Меню

Elite dangerous распределительный центр как найти

Elite dangerous распределительный центр как найти

Приветствую, командиры! Решил поделиться с вами простым гайдом по фарму материалов для инженеров в больших количествах. Надеюсь он вам пригодится и вы его оцените.

Немаловажное замечание — гайд предназначен для игроков, проживающих в так называемом Пузыре — обитаемой части космоса в районе Солнечной системы, где появляются все новички и где происходит основной движ в игре. Для игроков, проживающих в районе системы Colonia, гайд НЕ подходит.

Когда мы разобрались с формальности — приступим!

Для фарма требуется корабль с большим прыжком, крайне желательны контроллер дронов-сборщиков и большой трюм для дронов (советую Asp Explorer с этим билдом [s.orbis.zone] ).
Для фарма нужны длительные, полчаса и дольше, высокоуровневые сигналы. Для ускорения фарма можно запускать игру без Горизонтов, что сэкономит время при загрузке игры. Сам фарм проходит по такой схеме:
1. Находите сигнал. Очень желательно чтобы он был не далеко от вас (не больше 2000-3000 световых секунд, если вы рядом с главной звездой), иначе вы будете дольше лететь, чем фармить.
2. Влетаете в сигнал и все там собираете.
3. Выходите из игры ПОЛНОСТЬЮ (не в главное меню, а полностью закрываете).
4. Снова запускаете игру.
5. Заходите в тот же игровой режим (если были в соло, заходите в соло, и так далее).
6. Вылетаете из сигнала и залетаем в него обратно
7. Повторяете весь процесс пока не закончится время жизни сигнала.

Также есть список с примерными параметрами систем, где можно найти конкретные высокоуровневые материалы. Он работает так — материал; сверхдержава фракции, которой принадлежит сигнал; относительный уровень населения; статус фракции, которой принадлежит сигнал. «Фракция которой принадлежит сигнал» обычно фракция, которая контролирует систему, но не всегда.

1) Композиты Core Dynamics — Федерация, высокое население, ничего.
2) Сплавы военного назначения — любая, высокое население, война/гражданская война.
3) Военные суперконденсаторы — любая, высокое население, война/гражданская война.
4) Имперская защита — Империя, высокое население, ничего/выборы.
5) Фармацевтические изоляционные материалы — любая, любое население, эпидемия.
6) Кустарные компоненты — Независимые, любое население, гражданские беспорядки.
7) Прототипы излучателей — Независимые, высокое население, бум.
8) Опытные легкие сплавы и сплавы для изготовления зондов — Независимые/Альянс, высокое население, бум.

Для легкого поиска систем с высокоуроневыми (и не только) материалами можно воспользоваться этим сайтом [www.edtutorials.com] . Выбираете материал, жмете Search и выбираете систему.

Более низкоуровневые материалы получаются обменом у торговца промышленными материалами.

Биотехнические проводники и отборные фокусировочные кристаллы являются наградой за миссии, их можно фармить, но эффективность невысокая из-за рандома в выдаваемых наградах (не всегда выдают материалы, не всегда они те, что нужны, а их количество также непостоянно), так что проще будет их обменять с другого высокоуровневого сырья, хоть курс обмена и конский.

Для фарма некоторых материалов 1, 2, 3 и 4 уровня также есть заброшенный шахтерский поселок Dav’s Hope в системе Hyades Sector DR-V c2-23 на планете А5, координаты 44.818, -31.389 (после первого посещения сигнал будет появляться при подлете к планете в левом меню). Материалы раскиданы по всему поселку, фармятся на ТРП полным сбором, выходом в главное меню и обратным входом. Также на территории есть датчик, после скана можно получить немного данных и разведданых для сверхдержав. Сесть у поселка можно на любом корабле без проблем.

Данные, получаемые со сканов следов FSD — нужен сканер следа FSD (можно использовать билд Asp Exp, предоставленный в разделе «Производственные материалы»). Фармятся они в системах со статусом голода у главенствующей фракции, на сигналах под названием «распределительный центр». Нужна система с более-менее высоким населением — в системах с малым населением сигналы не появляются.
В сигнале постоянно прилетают и улетают корабли по несколько за раз, оставляя FSD-следы, которые и нужно сканировать. Для удобства советую сканер следа ФСД, прокачанный на дальность в минимум 7 км. Благодаря этому можно сканировать следы, стоя на одном месте и просто поворачивая корабль. Также можно сканировать сами корабли для получения данных низкого уровня.

Основной же способ фарма данных таков — прилетаем к Кобре Джеймсона на HIP 12099 1b (расстояние от обитаемой части космоса совсем небольшое) по координатам -54.3, -50.3 (после первого посещения сигнал появится при подлете к планете в левом меню) и сканируем передатчики, будучи на ТРП.
Главная цель фарма — нетипичные архивы шифрования и захват адаптивного шифровальщика. После их заполнения можно возвращаться обратно для обмена.
Для фарма рекомендуется маленький корабль (например DBE), ибо сесть рядом сложно из-за неудобного рельефа. Также необходим ангар для ТРП.

Также есть еще более быстрый способ фарма. Для него необходим маленький корабль, который будет мало стоить при выкупе после уничтожения, вроде DBE или даже Sidewinder. Для последнего можно использовать вот этот билд [s.orbis.zone] . Огромное значение в этом билде имеет дальность прыжка и дополнительный топливный бак, чтобы на одной заправке добраться до точки назначения.
План действий таков — прилетаем в систему Diaguandri, стыкуемся со станцией Ray Gateway. Пересаживаемся на выбранный маленький корабль и летим к Кобре Джеймсона, там фармим как обычно. После этого самоуничтожаемся и выкупаем корабль, благодаря чему нас возвращают в Diaguandri — на станцию, где есть торговец данными. Обмениваем данные, повторяем.

Для фарма необходим корабль (не важно какой, приземлиться в каждой точке можно на любом) с большим прыжком, топливозаборником и ангаром для ТРП. Фарм происходит в указанных ниже сигналах на ТРП при помощи расстрела кристаллов и сбора выпавшего лута. В одном сигнале достаточно кристаллов для заполнения лимита с нуля для одного командира. Ресурсы общие для всех командиров в локации, для нескольких командиров их может не хватить, так что рекомендую фармить в соло-режиме или частной группе, если вы будете одни. После окончания фарма летите к обменщику сырья и совершайте обмен (или можете не лететь, а заранее состыковаться со станцией, где есть обменщик, полететь к местам фарма уже оттуда и потом после фарма взорвать корабль и снова появится у обменщика, если у вас достаточно денег на выкуп корабля).

ВАЖНО! Ресурсы обновляются на сигналах раз в неделю после тика в четверг, в 10:00 МСК (GMT+3).
В одном сигнале достаточно лута для заполнения лимита с нуля для одного командира. Из-за этого рекомендую фармить в соло-режиме или частной группе, так как на нескольких командиров лута может не хватить.

Лететь до самих систем от обитаемой части Млечного Пути весьма порядочно (около 1600 световых лет или даже больше), так что КРАЙНЕ рекомендуется иметь топливозаборник и большой прыжок. Расстояние между системами, где происходит фарм — примерно 406 лет.

1) Полоний — HIP 36601 C1a, био 5
2) Рутений — HIP 36601 C1d, био 3
3) Теллурий — HIP 36601 C3b, био 5
4) Технеций — HIP 36601 C5a, био 9

5) Иттрий — Outotz LS-K D8-3 B5a, био 15
6) Сурьма — Outotz LS-K D8-3 B5c, био 3

7) Селен — в больших количествах стабильно не фармится, для него и его группы требуется обмен с другого сырья.

Метасплавы можно покупать у игроков на их кораблях-носителях, но если нужно много, то проще их выфармить. В системе Hyades Sector AQ-Y d81 на планете С2 есть «поселения» таргоидов, где на ТРП релогами можно выфармить по 3-4 метасплава за раз. Также там есть кристаллы, которые при поломке дадут низкоуровневое сырье.

Внимание! По поселениям летают дроны таргоидов, которые могут продамажить вашу машинку. Сесть рядом с поселениями можно на любом корабле без проблем.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2397679752

Типы сигналов

Находясь в гиперкрейсерском режиме можно увидеть различные источники сигналов. После полного сканирования системы все сигналы в космосе можно увидеть как через панель навигации (по умолчанию клавиша 1 ), так и на ИЛС корабля. Большинство таких сигналов при повторном входе в систему, без посещения навигационного маяка можно увидеть только при приближении на расстояние меньше, чем 1 000 св.с.

Содержание

Классификация источников сигнала

Источники сигналов делятся на два типа:

  • Постоянные:
    • Источники сигналов в космосе
    • Планетарные источники сигналов
  • Непостоянные:
    • Неопознанные источники сигнала
    • Спонтанно возникающие и зависят от событийный или состояния безопасности в системе.

Интересные места

Интересные места (англ. Points of interest) — тип как постоянных, так и переменных источников сигнала, которые можно выбрать в качестве цели на панели навигации, на этой же панели можно применить фильтр выбора только «Интересных мест». Большинство сигналов относятся к интересным местам.

Постоянные источники сигнала

Постоянные источники могут быть сразу же распознаны при полном сканировании системы, в случае, если система не открыта. Или, если система открыта, то они сразу же присутствуют на панели навигации и не требуют дополнительного сканирования.

Навигационный маяк

Навигационный маяк находится недалеко от главной звезды в каждой обитаемой звёздной системе. Сканирование такого маяка может являться альтернативой полному сканированию системой. Также это места появления различных NPC. Здесь появляются торговцы, грузовые корабли с конвоем, контрабандисты, охотники за головами, пираты, разыскиваемые преступники, корабли служб безопасности, и т. п.

Место добычи ресурсов

Место добычи ресурсов может быть 4 уровней опасности:

  • Низкий уровень — малая интенсивность появления пиратов и прочего галактического отребья. Низкая награда за головы. Силы правопорядка системы присутствуют в больших количествах и появляются быстро при атаке вашего корабля.
  • Обычный (без указания уровня угрозы) — средняя интенсивность появления пиратов. Средняя награда за головы. Силы правопорядка системы присутствуют и появляются при атаке вашего корабля.
  • Высокий уровень — высокая интенсивность появления пиратов. Высокая награда за головы. Силы правопорядка системы присутствуют в среднем количестве и появляются в течении среднего промежутка времени при атаке вашего корабля.
  • Опасный уровень — очень высокая интенсивность появления пиратов. Максимальная награда за головы, с учетом вашего боевого ранга. Силы правопорядка системы отсутствуют.

Как правило расположены непосредственно в кольце планеты, состоящем из полезных ресурсов. Здесь можно найти: NPC-старателей, занимающихся разработкой полезных ископаемых с астероидов; пиратов, охотящихся на старателей и на себе подобных; искателей приключений и корабли сил правопорядка системы (за исключением «Мест добычи ресурсов» с опасным уровнем угрозы). Также здесь часто появляются разные прочие NPC. Награды тут выше, чем у маяков, и NPC сильнее. Также можно добывать руду из астероидов но будьте готовы защитить свой груз.

Разбившийся корабль

Разбившийся корабль — планетарное интересное место, где можно обнаружить останки разбившегося корабля и немного разбросанного разного товара.

Туристические маяки и достопримечательности

Туристические маяки и достопримечательности — интересные места, которые можно встретить по всей галактике, а особенно внутри обитаемой зоны. Их можно обнаружить как в космосе, так и на планетах. Желание посетить такие места обычно изъявляют пассажиры VIP класса в соответствующих миссиях по пассажироперевозкам.

Гигантские корабли

Гигантские корабли могут постоянно находиться в одной системе, или проходить определённым маршрутом, переходя в другую систему раз в неделю. Могут подвергаться нападению пиратов. Гигантские корабли могут являться целью миссий, для поднятия боевого ранга или для поддержания уровня безопасности фракции в системе, где находится гигантский корабль. Также, гигантские корабли могут содержать записи бортовых корабельных сигналов, описывающих историю судна.

Установки

Установки — установки, которыми владеет главная фракция системы. Могут подвергаться нападению пиратов, либо служить целью борьбы за власть в системе между фракциями.

Незарегистрированный маяк связи

Незарегистрированный маяк связи — это автономный спутник связи, регулярно передающий аудиосигналы через определённые промежутки времени. Сообщения обычно закодированы, чтобы понять их содержание требуется их расшифровать.

Примечательные звёздные феномены

Примечательные звёздные феномены — источники сигналов в космосе, в которых можно обнаружить уникальные объекты органического и неорганического происхождения.

Линейный крейсер

Отметки крейсеров Федерации или Империи также видны на навигационной панели. По большей части находятся на орбитах планет, занимаясь какими-то своими делами. Возможны сопровождающие корабли.

Последствия боя

Последствия боя — как правило в таком сигнале расположено поле обломков, внутри которого можно подобрать различные материалы.

Переменные источники сигнала

Событийные источники сигнала

Такие сигналы как правило появляются когда система находится в определённом состоянии.

Навигационный маяк под угрозой

Навигационный маяк под угрозой — навигационный маяк, вокруг которого ведутся боевые действия. Появляется в системах с низким уровнем безопасности. В таких местах как правило находится большое скопище пиратов. Крайне не рекомендуется появляться в таких местах с грузом на борту, так как ваш корабль немедленно станет целью наживы. Исчезает после того, как уровень безопасности системы повысится.

Обнаружена пиратская активность

Обнаружена пиратская активность — тип источников сигналов с высоким уровнем угрозы (5-7), в которых находятся несколько пиратских кораблей из разных преступных группировок. Эти корабли хорошо вооружены и пилотируются ИИ-пилотами с высоким боевым рангом; некоторые корабли пиратов в таких сигналах, также могут быть с улучшениями от инженеров.

Появляются в системах, которые подверглись атаке пиратов.

Район катастрофы

Район катастрофы — тип источников сигналов, в которых находится большое поле обломков корабля, а также можно найти: чёрный ящик, Обломки кораблекрушений, Спасательная капсула с пассажиром и т. п. — это имущество нужно сдать представителю поисково-спасательной службы на ближайшей станции, в меню «Контакты».

Район катастрофы появлется в системах в состоянии Эпидемия этот сигнал содержит множество обломков кораблекрушения, токсичные отходы и радиоактивные материалы. Внутри могут быть и пираты.

Маяк конвоя

Маяк конвоя — группа грузовых кораблей с беженцами. Встречаются в системах в состоянии эпидемия, голод, война.

Контрольная точка

Контрольная точка — несколько кораблей властей системы, которые сканируют пролетающие корабли. Вместе с кораблями могут находиться навигационные маяки, с которых можно снять информацию о системе, такую же, как и навигационных маяках.

Также возможно появление контрольной точки около планеты, где разразилась эпидемия или где идёт гражданская война.

Конфликт

Места боевого столкновения различных малых фракций или сверхдержав. Бывает низкой, средней или высокой интенсивности. В зависимости от состава участников может иметь различное название. В зонах высокой интенсивности возможно появление крейсеров типа Линейный ударный крейсер класса «Majestic» или Линейный крейсер класса «Farragut». Эти зоны имеют несколько названий:

  • Военный удар
  • Искоренение преступности
  • Очаг сопротивления
  • Конфликт (высокая напряжённость)
  • Конфликт (средняя напряжённость)
  • Конфликт (низкая напряжённость)

Неопознанные источники сигнала

Неопознанные источники сигналов появляются в космосе случайным образом. Частота появления этих сигналов зависит от разных факторов, в основном от населённости системы — чем выше, тем чаще. Чтобы распознать неопознанный источник сигнала, можно двумя способами:

  • Через режим полного сканирования системы, выбрать частоту для переменных источников сигнала и увеличить приближение.
  • Выделить неопознанный источник сигнала, держа на него курс — будет произведено автоматическое сканирование, после чего сигнал распознается и отобразится как один ниже перечисленных типов, с указанием уровня опасности:

Залп из орудий

Залп из орудий (ур. опасности: 1-5) — в зависимости от уровня опасности может содержать от одного безобидного Sidewinder Mk. I до целого звена Анаконд. Так же, весьма часто, тут сразу же находятся силы правопорядка.

Зашифрованный сигнал

Зашифрованный сигнал (ур. опасности: 0) — содержит обломки, различные Материалы и маяк с конфиденциальными данными. Маяк можно просканировать и получить случайные данные.

Рассредоточение конвоя

Рассредоточение конвоя (ур. опасности 1-5) — внутри находится ордер конвоя с боевым охранением. Состоит из нескольких боевых и грузовых кораблей.

Высокоуровневый сигнал

Высокоуровневый сигнал (ур. опасности: 0) — содержит ряд редких материалов, необходимых, преимущественно для усиления брони, щитов и модулей корабля. Встречаются только в глубоком космосе.

Сигнал о помощи

Сигнал о помощи (ур. опасности: 1-5) — в сигнале находится корабль, попавший в беду.
В таком сигнале можно найти:

  • Нападение пиратов — много небольших и несколько средних боевых кораблей пиратов на торговое судно. После захода в сигнал, корабли пиратов сразу же развернутся в сторону новой цели и атакуют вас.
  • Внутри сигнала могут быть просто обломки и чёрные ящики, изымаемые службой внутренней безопасности.
  • Корабль без топлива/после поломки важных систем, который просит помощи.
  • Чёрный ящик и немного товаров в контейнерах.
  • Некоторое кол-во агрессивно настроенных кораблей и несколько обломков кораблекрушения.
  • Повреждённый крейсер федерации: Formidable. Вокруг него будут летать пираты. При атаке на них, будут появляться новые корабли и пиратский крейсер.

Слабый сигнал

Слабые источники сигнала как правило подразумевают наличие нескольких кораблей (часто их останки). Некоторые миссии требуют расследовать эти места в поисках конкретных товаров. Так же тут может быть найдено:

  • Ёмкость с грузом
  • Экспериментальные химикаты
  • Экспериментальная техника
  • Древний артефакт
  • Торговая информация
  • Зашифрованный носитель данных
  • Радиоактивные материалы
  • Токсичные отходы
  • Военные планы
  • Рекламные образцы
  • Различные промышленные материалы — их тип зависит от параметров системы.
  • Обломки кораблекрушения и группу спасателей

Источник статьи: http://elite-dangerous.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2

Elite dangerous распределительный центр как найти

Перед сбором советую вам прокачать своего внутреннего хомяка.
Тащить нужно все. После у бармена можно обменять.
Обмен у бармена происходит так: выбираете желаемы товар и нажимаете на кнопку внизу, далее ненужный материал перегружаете бармену, в окне справа пишется сколько выбранного материала вам дадут.

Из интересностей:

  • Желтые ящики.
    Можно посмотреть пароль через лучшего друга(в дальнейшем будет виден при наведении на цифровую панель ящика) или открыть с помощью взломщика.
  • Шкафы.
    Можно открыть с помощью пароля или плазменным резаком, или не заперто.
  • Широкие шкафы.
    Аналогично обычным.
  • Терминалы данных.
    Можно просто скачать данные, занимает время.
  • Контейнеры для образцов.
    Требуют уровень допуска. При активации начнет долгий процесс загрузки и если не выключена сигнализация активирует местную тревогу.
    Один раз на открытие такого контейнера в пустом поселении приперлась целая толпа, причем часть из них была охрана, а часть мародеры.
  • на разных поверхностях.

Корабль крайне желательно брать маленького размера и с ангаром для SRV.
Маленький размер позволяет сесть практически в любое место и от трапа недалеко бежать.
Еще неплохо иметь 300 единиц щита чтобы при бегстве не терять прочности корабля.

SRV нужен чтобы не бегать через всю базу с хабаром до корабля, а скидывать в наземный транспорт.

Комбинезон для обесточенных поселений исключительно Maverick, для активных сойдет любой.

Оружие по вкусу. Я брал TK Eclipse и Karma P-15. Желательно либо плазму (Manticore Executioner бьет больно, метко, редко, но главное медленно летит), либо одно кинетическое и одно лазерное.

Расходники сколько влезает в карманы.
Разве что взломщики не слишком нужны, они незаменимы только при открытии желтых ящиков, но влезает их всего 2 и после нужно бежать пополнять запасы, плюс их применение палят, само наличие в карманах тоже отличный повод вас убить.

Инструменты
Их всего три:

  • Энерголинк
  • Плазменный резак
  • Анализатор профиля

Энерголинк позволяет открывать обесточенные двери. Если дверь вас не пускает, переключите режим и попробуйте снова.
При активном реакторе можно заряжаться от зарядок.

Плазменный резак вскрывает красные защитные панели на дверях и генераторах атмосферы, а также магнитные замки на шкафах.
Требуется и на других точках интереса, возникающих после сканирования планеты.

Анализатор профиля позволяет сканировать трупы и еще пока не трупы на предмет награды за них, во втором режиме позволяет клонировать профили дабы проникать через двери, требующие уровень допуска выше 0.

Итак по прибытии в поселение первым делом стоит найти лучшего друга. Выглядит он вот так:
Отображается на карте. Если он спит, взбодрите его энерголинком.
Терминал может показать местонахождение сотрудников и их уровень допуска, местонахождение контейнеров, реактора, портов данных, консолей и вообще всего, на что можно тыкнуть кнопкой взаимодействия.
Цель миссии в его меню будет подсвечена и вам остается лишь нажатием пробела добавить метку нужного объекта себе на компас.

Если у вас недостаточный уровень допуска, можно применить к терминалу взломщик.
Осторожно! если этот терминал увидят жители, они станут встревожены, а если в таком состоянии увидят вас, поднимут тревогу.

Часто помогает в запутанном комплексе,
в темноте,
укажет на терминалы данных,
и даже на контейнеры для образцов.

1. Определяете местонахождение реакторной визуально (если нихрена не видно, то у вашего лучшего друга).
2. Добираетесь до туда, активируя двери энерголинком, предварительно вырезая защитные крышки резаком, где это необходимо.
3. Вставляете регулятор мощности в дырку, предназначенную для него.
4. Запускаете реактор с консоли.
Далее можете лутать все что видите, если подогнать SRV прямо к дверям, делать это будет сподручнее.

Нужно найти вот такие консоли:
и активировать их. Если есть трудности с поиском, на помощь придет ваш лучший друг. Внешние консоли защищены красной крышкой и обычно находятся либо на крыше, либо возле стен снаружи, недалеко от входа. (если входа возле консоли нет, это не значит, что его там не может быть!)

1. Ищите вашего лучшего друга.
2. Узнаете у него где нужный вам контейнер или терминал.
3. пробираетесь к цели.

Перед попыткой открыть «контейнер для образцов», или подобные ему, рекомендуется отключить сигнализацию, иначе из ниоткуда может выпочковаться предполагаемая охрана комплекса(или восстать из мертвых) и с мыслями «а кто.. а кто это сдееелал. » пойти искать вас к контейнеру, еще к ним могут присоединится мародеры.

Узнаете местоположение у лучшего друга и проникаете в нужное строение.

  • Можно сделать со стрельбой.
  • Можно по-тихому скопировать профиль с нужным уровнем допуска.
  • Можно вскрыть панель и перегрузить энерголинком дверь шлюза.
  • Можно воспользоваться взломщиком.

Последствия перегрузки и взломщика встревожат NPC. Если они увидят вас рядом, попытаются поднять тревогу и убить вас. Через какое-то время они остынут и вы сможете спокойно находится возле взломанной/перегруженной двери.

Паркуетесь поближе(посадочные площадки редко подходят, можно гораздо ближе припарковаться, и даже без штрафа, которые работают пока багованно то не дают вообще, то в пустом поселении мародеры(враги поселения) штрафуют на 100к)
На SRV подъезжаете практически в упор ко входу во что-то простое вроде жилого или производственного/исследовательского/складского помещения, ищите через лучшего друга NPC с 2, а лучше 3 уровнем допуска.
Здесь и далее 0-3 означает уровень допуска у жителей и у дверей.
Зачастую 3 все сидят внутри зданий, требующих 2 уровень, снаружи торчат 0, 1 и редко выходят 2 из зданий с 1 уровнем допуска.
Можно пойти по цепочке, снаружи берем 1, заходим в помещение 1, где клонируем 2, идем в здание 2, там уже клонируем 3.
Или быстрее если повезет найти сразу 2 снаружи.
Также можно взломать/перегрузить двери, предварительно убедившись, что возле них никого нет, даже если позже двери обнаружат, через время поселенцы успокоятся и больше не будут реагировать на взломанную дверь.
Иногда жители выходят подышать вакуумом, в этот момент можно пройти в открытые двери.

Наша цель первым делом отключить сигнализацию и желательно еще авторизацию дверей,
Сигнализация может быть расположена:

  • в комнате с реактором,
  • за дверью возле реактора,
  • может быть не расположена вовсе,
  • в командном центре,
  • в промышленном здании в закрытой зоне

ну и до кучи и общей безопасности все турели.
После чего можно спокойно приступать к обогащению.

Если даже вас попытаются убить, вы можете просто расправится с агрессором и теми, кто придет на выстрелы.

В случае если стелс еще не завален — Закрытые зоны с жителями внутри лучше оставить на последок, там высок шанс обнаружения.
Самым последним можно забрать регулятор мощности.

Охранники.
Обитают вокруг зданий, иногда есть в командном центре в запрещенной зоне. Раз в n минут если вы находитесь в их радиусе стопанут на сканирование.
Вооружены много чем, комбезы оснащены щитами.

Рабочие/ученые/инженеры и прочие не охранники.
Обитают по большей части внутри зданий.
Вооружены только пистолетами и не имеют щитов.

Мародеры
Вызывают больше сложностей чем охрана из-за своей численности, появляются в местах крушения 3 уровня и в покинутых поселениях.
Вооружены много чем, стоит остерегаться плазмы Executioner. Пока не прокачан костюм стоит использовать SRV для уничтожения.

Охранники и мирные имеют 3 состояния:

  • Обычное. Охранники патрулируют и иногда сканируют игрока, прочие занимаются своими делами.
  • Встревоженное. Ищут источник местной тревоги(только охрана), шума в запрещенной области, выстрелов, того, кто взломал/перегрузил дверь или поспособствовал кончине их друзей.
    При нахождении в запрещенной области дают некоторое время выйти из нее, после становятся враждебны. Во всех остальных случаях сразу становятся враждебны.
  • Враждебное. Пытаются вас убить. Стелс уже не работает.

Со временем успокаиваются и возвращаются в обычное состояние.

Когда игрок находится за спиной у NPC, то его не видно, но слышно.
Передвижение приседом бесшумно.
На радаре непись отображена точками когда игрок их не видит, и стрелками когда видит, если игрок смотри в сторону неписи. а она точкой отображена, значит не сможет заметить незаконные действия.
Находясь вне поля зрения жителей можно совершать незаконные действия, но если вы в этот момент топаете, непись может повернуться на звук.
Если NPC обнаружат взломанные/перегруженные двери или терминал, то станут тревожны, но не обнаружив игрока вернутся в обычное состояние и будут реагировать на игрока как обычно, даже возле взломанной двери.
Учтите, что если совершать незаконные действия прямо за спиной у поселенцев, они вас услышат.

Избавится от чужого профиля можно через колесо предметов -> вниз.
Дроны всегда отображены стрелкой, но они элемент декора пока не поднята тревога.
Можно скрытно вырубить энерголинком в режиме перегрузки жителей без щитов, но это стоит 30% заряда аккумов и вас оштрафуют, первое же сканирование завалит стелс.

Применение:

  • резака,
  • взломщика,
  • энерголинка в режиме перегрузки(и к NPC в том числе),
  • анализатора профиля в режиме клонирования профиля
  • оружия
  • засветиться 2 раза с этим всем в руках.

Нахождение в запрещенной зоне, взятие активов и товаров, стрельба.
Скачивание данных не является запретным.
Если вы вытащите оружие или инструмент в незаконном режиме, вас попросят убрать, через какое-то время штрафанут и попытаются убить, если убрать и достать повторно, также попытаются убить.

Если охранники мирные, но у вас возле радара горят значки либо незаконного груза в рюкзаке (помимо запрещенных в этой системе товаров это товары, которые вы украли в этом поселении) либо розыска, вас попытаются убить после сканирования.

Общая, когда не выключена сигнализация, враждебная вам непись запросит подкрепления, что приведет к включению тревоги, иногда можно успеть убить до включения тревоги. Все пытаются вас убить.
Местная, её вызывает оборудование с образцами, которое долго открывается и вытаскивание регулятора мощности из реактора. Прибегает вся охрана, мародеры(если есть).
Можно по звуку и его местоположению определить разницу.

Когда житель становится к вам враждебен, он не сразу вызывает тревогу и можно успеть убить его.

При отключенной тревоге незаконные действия не агрят на вас всю базу, а только тех, кто это видел, но попытки устранить свидетеля призовут новых любопытных, попытки бега от агресивного жителя мимо неписей в обычном состоянии приведет к их желанию присоединится к охоте за вами. Однако в других частях базы все будут спокойны.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2496818354

Elite dangerous распределительный центр как найти

Не будут ходить вокруг да около, а перейду сразу к делу.

Торговля в Элите настолько примитивна и в то же время продумана, что не нужно это описывать тоннами текста.
Начну с кораблей.
Перво наперво надо понять что торговый корабль это узко специализированный инструмент который создан с единственной целью — перевести максимум товара из точки А, в точку Б. Все что выходит за эти рамки — не торговый корабль и применять его для торговли это значит терпеть убытки. Очень часто путают грузовые корабли и корветы. Корвет — это универсальный корабль который может быть и перевозчиком, и бойцом. Но, при этом он плохой перевозчик, и он плохой боец. Он хорош только когда эти два свойства сбалансированы между собой. Классический пример использования корвета — доставка почты, важных пассажиров, небольшого срочного груза в условиях слабого военного воздействия. Сухопутный аналог — БТР. Он может дать отпор какому нибудь диверсанту, но если вы его поведете в бой на армию противника, то ничего хорошего из этого не получится. Тоже самое и с грузом. Он может что-то перевести, но грузовик с этим справится лучше.
Это очень важно понять. Если вы хотите и в миссии, и в товары, и репутацию, и пассажиров — вам нужен корвет. Если вы в торговлю — корвет противопоказан.
Популярный пример корвета в Элите — Анаконда.

Теперь о стратегии торговли.
Я практически всегда выбираю этот путь для извлечения прибыли в любой игре, поскольку хороших экономистов очень мало и экономические модели полны дыр и недоработок. Благодаря чему я могу довольно быстро и относительно просто, не испытывать трудности с финансированием своих желаний.
Стратегия торговли в Элите до безобразия проста. Все что вы делаете, так это открываете сайт https://inara.cz/market-traderoutes/ и ищите маршруты с драгоценными металлами. Я хочу особо подчеркнуть, что это только справочная информация благодаря которой можно довольно быстро найти то что нужно. Не стоит ей доверять как факту.
К сожалению экономика устроена так, что нет ни какого смысла возить что либо еще, так как стабильный и значительный перепад цен есть только у драгоценных металлов, это системы с экономикой «Добыча ископаемых/Переработка». Возьмем для примера серебро. Минимальная стоимость колеблется от 3500, а максимальная доходит до 50000, а значит прибыль за одну тонну составит 46500, что средний показатель доходности и с этим можно иметь дело. Колебания цены и прибыли в 10 — 15% допустимо. Нам нужна станция с закупочной стоимостью в 3500 и необходимым количеством товара на складе. Летим в тот сектор и исследуем систему. Стыкуемся со станцией, идем на рынок, нажимаем покупку серебра и вот тут внимание! С правой стороны нам будут предложены скупщики этого товара. Нажимаем на какой-нибудь из них, нас перекидывает на карту галактики, и появившемся окошке, перещелкиваем все известные нам станции в пределах системы, которые покажут и стоимость продажи, и стоимость покупки. Разработчики любезно импорт выделили синим цветом, чтобы уж точно было понятно.
Если же не получилось найти экспортера и импортера в одной системе, то просто берем товар и летим с систему по предложенному маршруту и повторяем действия. У меня находить такие станции получалось и без сайта, просто используя инструменты игры, описанные выше.
Предположим что в этой же системе есть станция которая скупает серебро, скажем за 43 000. Это именно то что мы ищем — вся, повторюсь, вся торговля должна происходить внутри одной системы, в идеале на соседних станциях.
С точки зрения рыночной экономики это нормально, в плановой экономике для перевозки товаров на соседних станциях выделили бы транспорт, а поскольку в рыночной экономике это не предусмотрено, то сигнализирование о том что нужен транспорт происходит с помощью цен на товары, с последующим банкротством если транспорт (или потребитель) не был найден, что исключено в плановой экономике.
Дырка (которой мы и будем пользоваться) экономики в Элите в том, что товар. Возникает из ниоткуда и пропадает в никуда. Поэтому по факту у вас неограниченные запасы товара у поставщика и неограниченные потребности у потребителя. Мечта капиталиста. Поэтому всякий раз как вы опустошите склад у поставщика и сбыв товар потребителю, вы обнаружите что у поставщика опять есть этот товар по той же цене, а потребитель снова в нем нуждается.
Среднее время одного цикла от станции к станции — около 10 минут, или 6 ходок за час, при доходе в 39500 за тонну, это получается 237 000 час. Округлим до 40 000 за тонну и 240 000 в час соответственно.

Итак, грузовые корабли. Я не буду тут их подробно описывать, поскольку превосходные описания есть на https://elite-dangerous.fandom.com/ru/wiki/

Первый такой корабль на котором вы должны начать свой путь, это Тип 6, который стоит около 1 000 000.
Максимум при наличии щита берет на борт 96 тонн. Это 3 840 000 дохода за раз.
Надо понять что это именно первый корабль для торговли, так что с ним вы испытаете все — и грусть от перехвата, и радость от прибыли. Радость это хорошо, но вот убытки это плохо. Поэтому что бы максимизировать свою прибыль, особенно если это опасный регион, покупаем Keelback. Это важно еще и потому, что раз вы начинаете с Тип 6, скорее всего вы новичок в игре и вам захочется попробовать что-то еще, например шахтерство, курьера, просто пострелять в астероидном поясе по неписям которых кошмарят полицейские и Тип-6 для этого подходит слабо. При том что вы за одну ходку по сути зарабатываете на Keelback, вы можете себе это позволить. В конце концов, вы для того и зарабатываете деньги чтобы их тратить и что важно, можете себе позволить тратить деньги. Привыкайте.

Keelback. Это следующая ступенька развития после Тип 6. Основной корабль для извлечения прибыли после Тип 6, на котором вы должны были познать азы торговца. Рабочая лошадка способная вытащить практически любую грузоперевозку на своем уровне (конечно при условии максимального оборудования).
В максимальном оборудовании будет стоить около 11 000 000. Средний доход за один рейс — 3 000 000.
С этим кораблем вы можете дать волю экспериментам. Задержитесь тут, попробуйте игру на вкус. Деньги у вас есть и они не кончатся.

Как наиграетесь с Keelback и решите заняться серьезным делом, следующий шаг — Тип 7.
Корабль очень хорош, прям вот очень, но к сожалению является лишь проходным звеном к Тип-9 или Python. Одна ходка на нем это около 10 000 000, так что он практически моментально (за 8-9 циклов в один конец продажи) теряет свою актуальность, так как Тип-9 берет на борт в 3 раза больше, стоит 76 000 000, а Python может стыковаться со средними посадочными площадками, в отличии от Тип-7.
Мне всегда грустно такое наблюдать.

Python. Это выросший Keelback, Тип-7 каким он должен быть. Прекрасная рабочая лошадка которая к сожалению очень часто остается без дела, так как есть Тип-9. Ситуативное применение если надо, прям очень надо, зачем-то пристыковаться к аванпосту. Этот корабль не ступенька к чему-то большему, он как самодостаточная единица.

Тип-9. Ваша последняя ступень в абсолютные чемпионы. Одна ходка это около 30 000 000, что полностью обесценивает Тип-7 как ступеньку к чему-то большему, уничтожает его нишу как грузовика для торговца и делает из него исключительно ситуативного перевозчика когда Тип 9 не может похвастаться такой дальностью прыжка как Тип-7, а очень надо. Наглухо разбивает Python, так как все что вам нужно это найти в одной системе две станции с большими стыковочными площадками. За час способен увеличить ваш счет на 120 000 000. Такие дела.

Imperial Cutter. Python на стеройдах. Можно купить когда вам будет просто некуда девать деньги или по необходимости.

Специализированные корабли.
Тип-10. Грузовой танк. Расплата — вдвое меньше трюмы чем у Тип-9. Если бы тут был режим «конвой», то это именно тот грузовик который охраняется.

И еще кое-что, что я не могу обойти стороной и решил добавить и в это руководство, поскольку это один из основных инструментов для предпринимателя. Возможно когда нибудь в игре введут кредиты или вы найдете способ взять кредит (я видел что такое практикуется в играх) или нечто схожее. В реальности обеспечение кредита идет за счет жизни человека, тут жизнь ничего не стоит, обязательства тоже, так что с этим могут проблемы. Тем не менее это очень мощный экономический инструмент который двигает любую экономику вперед. Важно запомнить лишь одно ключевое правило — брать кредит можно только под увеличение дохода. Если деньги которые вы взяли в кредит, принесут вам доход в том или ином виде, то кредит надо брать.

Если кредитные деньги не приносят прибыль — человек добровольно загоняет себя в рабство.
Т.е. всегда действуете следующим образом. У вас есть возможность взять кредит. Вы первым делом считаете риски — главным образом это то, сможете ли вы его погасить. Затем прибыль — она должна покрывать проценты, период взноса, создание себе финансовой подушки (вот это экономический минус который пока что еще не смогли решить. Финансовая подушка это капитал который лежит без дела, а значит постоянно обесценивающийся капитал), и приносить что-то сверху. В игре приносить сверху не обязательно, так как ваш персонаж не нуждается ни в еде, ни в жилье, ни в развлечениях. Он вообще ни в чем не нуждается.
Т.е. схема кредитной линии для вас очень проста — вы берете кредит, и все что вам нужно сделать, это окупить то, на что вы взяли кредит. Дальше у этого чего-то будет остаточная стоимость которая равна закупочной стоимости, которая и будет являться вашим доходом,если это инструмент для вашей деятельности или надбавочная стоимость если это ликвиды. Далее вы либо снова берете кредит, и еще раз увеличиваете свой доход, либо работаете с тем что у вас уже есть. Во втором случае главное не впасть в стагнацию, так как это прямой путь в банкротство (к примеру вы закупили груз, но вас уничтожили. Свободных денег не осталось — вы банкрот. Причина — не верный расчет рисков, отсутствие динамики развития привело к деградации свободного капитала, т. е. к стагнации из-за чего при наступлении рисков (а риски на то и риски что всегда наступают) произошло банкротство).
Еще раз главное и единственное правило кредита — брать кредит можно только под увеличение дохода. Во всех остальных случаях — это добровольное рабство. Или путь в криминал.

Пример правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Тип-7, но у вас нет денег. Вы прикидываете риски — схему заработка вы отработали на Keelback, так что вам просто нужно ее применить к Тип-7. Посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Тип-7.
Пример не правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Тип-9, но у вас нет денег. Вы прикидываете риски — схему заработка вы отработали на Keelback, так что вам просто нужно ее применить к Тип-9. Посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Тип-9.
Ошибка в том, что схема заработка от Keelback не применима к Тип-9 так как он не заходит на малые торговые площадки.
Пример правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Тип-9, но у вас нет денег. Вы прикидываете риски — отрабатываете схему заработка для Тип-9, посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Тип-9.
Пример не правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Orca, но у вас нет денег. Ну потому что вы четкий пацанчег, а летать на стрелки к пацанам на Keelback западло. И вообще вы устали от грузоперевозок, надо отдохнуть в отпуске, а тут что-то новенькое. Вы прикидываете риски — посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Orca.
Ошибка в том, что у вас нет опыта работы в другой сфере на Orca, а значит допустили ошибку в расчетах, так как не учли риски о которых не знаете (что логично, так как нельзя учесть то что не знаешь). Т.е. Orca сильно дороже Keelback и если уж переходить на новый вид деятельности, то надо брать сопоставимый корабль, для того чтобы в случае не удачи вы могли откатить схему и спокойно расплачиваться за свою ошибку, а не умирать по КД от коллекторов при отлете от станции или расплачиваться в течении следующих 20 лет.
Пример правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Orca, но у вас нет денег. Ну потому что вы четкий пацанчег, а летать на стрелки к пацанам на Keelback западло. И вообще вы устали, надо отдохнуть, а тут что-то новенькое. Вы прикидываете риски — посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Orca, но. Продолжаете работать на Keelback.
Ситуация схожая однако есть ключевая разница. Если полет на Orca позволит вам отдохнуть от Keelback, то значит вы сможете работать на нем продуктивнее, дольше, что приведет к увеличению прибыли. Важно лишь верно прикинуть — позволит ли вам отдых на другом корабле, запастись энергией до следующего отдыха, что подразумевает очень хорошее знание себя. Т.е. в данном случае вы свой отдых рассматриваете как средство для увеличения прибыли, и поскольку основное условие для взятия кредита выполнено, то логично если это средство будет находиться у вас в собственности, чтобы вы в любой момент могли бы им воспользоваться. Тонкость в том, чтобы не выдавать желаемое за действительность и рассматривать себя исключительно с позиций просчитанного механизма прибыльной схемы.

Используя правильную кредитную линию, вы с легкостью достигните не бывалых высот и в случае допущенной ошибки не упадете на самое дно жизни. К сожалению, для того чтобы существовали кредиты, должны быть капиталисты которые эти кредиты будут давать. А в игре с капиталистами большие проблемы.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2504633959

Elite Dangerous: как искать материалы на поверхности планеты

Поначалу разведка может показаться пугающей в Elite Dangerous, но при наличии небольшого ноу-хау командиры могут получать таким образом почти все сырье.

Elite Dangerous имеет сложную систему материалов, используемую для покупки улучшений для кораблей и снаряжения. Измельчение этих материалов — одна из причин Elite Dangerous.— одна из самых длинных игр для ПК. Материалы можно собирать самыми разными способами: некоторые из них можно получить в ходе миссий, другие — в результате утилизации, а некоторые необходимо собрать из обломков вражеских кораблей. Многие из них можно получить, добывая либо кольца планеты, либо узлы на ее поверхности.

Добыча колец — это игровой цикл сам по себе, и не каждый хочет заниматься им. Это. Из всех сырьевых материалов только свинец и рений можно найти исключительно в кольцах, поэтому разведка на поверхности планеты может предоставить большинство сырьевых материалов гораздо проще. Поначалу разведка может показаться пугающей, но с небольшим знанием дела и некоторой практикой командиры могут легко использовать планетарную разведку для сбора большей части необходимого сырья без особых хлопот.

Поиск подходящей планеты

Несмотря на то, что в Elite Dangerous можно увидеть много красивых планет, не каждую планету можно исследовать с поверхности. Конечно, они должны быть пригодными для посадки, и у них должны быть резервы. Уровень перспективных материалов указан в графе «Описание». вкладку для этой планеты на карте системы. Они также должны иметь геологические сигналы. В «Планетарной информации» на вкладке внизу есть поле для «Функций» Если в списке есть геологические сигналы, на этой планете можно найти узлы добычи. Количество геологических сигналов указывает на количество различных типов узлов, которые можно найти на поверхности этой планеты.

Материалы, которые можно найти на этой планете, перечислены в разделе «Материалы планеты». Для командиров, ищущих конкретные материалы, на Spansh.co.uk есть база данных с возможностью поиска, которую можно использовать для поиска конкретных планет с геологическими сигналами и мест, где этот материал присутствует в изобилии.

Как найти узлы майнинга

После того, как командиры найдут подходящую планету, им нужно приблизиться к нему и приземлиться на его поверхность. Планетарные подходы — это лучший опыт в Elite что ставит ее в список самых кинематографичных научно-фантастических игр.

Планету можно сканировать с поверхности, чтобы получить дополнительные кредиты, но на момент выпуска сканирование поверхности не требуется для поиска узлов майнинга. из Одиссеи. Когда Одиссеябыл выпущен, статические узлы были удалены в пользу случайного размещения узлов по всей поверхности планеты. Отсканированная планета покрыта синей тепловой картой, которая показывает преобладание биологических сигналов. Это не показывает геологические сигналы, но может помочь командирам, которые также хотят взять несколько биологических образцов, находясь на поверхности планеты.

После приземления командир должен развернуть свой SRV, чтобы отправиться на поиски узлов добычи. Сканер SRV зарегистрирует все, что представляет интерес, в направлении, в котором смотрит SRV. Сканер улавливает грузовые стеллажи, корабли, узлы добычи и многое другое. Чем дальше что-то находится, тем шире будут показания радара.

Различные узлы майнинга

Узел майнинга бывает разных типов. Каждый имеет свое собственное четкое чтение на радаре. Из горных узлов разных типов выпадают разные материалы. Это различные типы узлов:

  • Бронзит Хондрит
  • Мезосидерит
  • Металлический метеорит
  • Обнажение

Вулканические выступы:

  • Кристаллическое скопление
  • Кристаллические фрагменты
  • Игольчатые кристаллы
  • Изысканный булыжник

Игольчатые кристаллы и Металлические метеориты имеют наибольшую вероятность выпадения самых редких материалов. Из Picous Cobbles всегда выпадают материалы самого низкого качества. В противном случае из узлов выпадает случайный набор материалов, присутствующих на планете.

Как собирать материалы

Сбор материалов — несложный процесс. Двойной повторитель SRV быстро справляется с самим узлом. Когда он разрушен, материалы взрываются из него. Если это планета с низкой гравитацией, материалы могут пролететь довольно большое расстояние, прежде чем приземлиться. Как только материалы выйдут из узла, разверните грузовой ковш, нацельтесь на материал и проедьте по нему. Каждый отдельный предмет содержит три таких материала и не занимает грузового места, так как вместо этого помещается в инвентарь командира.

Командирам, которые просто ищут определенные материалы, может повезти с первой попытки. В противном случае им придется продолжать сканировать местность, подъезжая к узлам, взрывая их и собирая материалы, пока не найдут то, что ищут. Это не лучший способ заработать деньги или продвинуться в каком-либо звании, но провести время на разведке на поверхности планеты — это хороший способ собрать столь необходимые материалы.

Командиры, желающие добывать как можно больше насколько это возможно с планеты перед отлетом, можно сделать это, нацеливаясь на кратеры и каньоны. В то время как эти места имеют более сложный ландшафт, они также, как правило, имеют больше узлов добычи. Ускоритель SRV особенно эффективен при расчистке больших расстояний или достижении высоких мест. Потратьте некоторое время, чтобы привыкнуть к нему, и это сделает весь процесс более эффективным и приятным.

Elite Dangerous: Odyssey доступна на ПК. .

Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/elite-dangerous-kak-iskat-materialy-na-poverhnosti-planety/

Как найти поселение в elite dangerous

14 сен. 2016 в 1:09 14 сен. 2016 в 1:24 Вот еще одна проблема,залетел по другой мисси там вообще корабль был когда я стал врагом он меня убил) 14 сен. 2016 в 2:33 14 сен. 2016 в 2:38
ты серьезно? там дронов только буду пол года убивать + штрафов наберу лямов на 6 за миссию дают 2 что толку тогда от миссии?
14 сен. 2016 в 3:07 Перед взятием подобных миссий должно быть написано, что действия могут быть незаконными в указанной системе. Три знака + после названия показывают, что поселение большого размера, такие поселения обычно лучше защищены. В скобках, напротив названия поселения, раньше выводился еще и уровень защиты, как после последних патчей не знаю. Обычный план заключается в след. Сперва проводится воздушная разведка, с выялением точки подключения к инфо.центру (цель миссии) и обнаружением всех огневых точек типа поверхность-воздух и поверхность-поверхность, типы кораблей, который баражируют над поселением. после чего составляется план подхода до нужной точки. В одиночку реализация штурма подобного поселения может оказаться проблемной. 14 сен. 2016 в 3:17 Перед взятием подобных миссий должно быть написано, что действия могут быть незаконными в указанной системе. Три знака + после названия показывают, что поселение большого размера, такие поселения обычно лучше защищены. В скобках, напротив названия поселения, раньше выводился еще и уровень защиты, как после последних патчей не знаю. Обычный план заключается в след. Сперва проводится воздушная разведка, с выялением точки подключения к инфо.центру (цель миссии) и обнаружением всех огневых точек типа поверхность-воздух и поверхность-поверхность, типы кораблей, который баражируют над поселением. после чего составляется план подхода до нужной точки. В одиночку реализация штурма подобного поселения может оказаться проблемной.

да да 3 знака плюс , Высокий ур. безопасности, но проблема вчем там зона есть красная как за нее заезжаеш тебе дают предупреждение покинуть зону если не уедеш вся база тебя завалит на раз, если будеш там кого убивать штраф. Так что я без понятия как туда попасть и просканить все чтоб тебя не убили 14 сен. 2016 в 3:41 да. собственно нашел я чего там делать есть 2 терминала они на время отключают турели и дронов подъезжаеш сканиш и минуты 2 гдето у тя есть потом надо отключить генератор который дает питание на дверь( за которой этот самый передачик) и заехать туда просканировать и свалить от него буть он неладен) Тут как ты и говарил FG нужно 2 человека, едеш сканить терминалы на отключения другой взрывает генератор потом сканить:), както мне надо все одному провернуть пойду пробывать 1 ТПР уже взорван) ахах (Заблокирован) 14 сен. 2016 в 3:44 Перед взятием подобных миссий должно быть написано, что действия могут быть незаконными в указанной системе. Три знака + после названия показывают, что поселение большого размера, такие поселения обычно лучше защищены. В скобках, напротив названия поселения, раньше выводился еще и уровень защиты, как после последних патчей не знаю. Обычный план заключается в след. Сперва проводится воздушная разведка, с выялением точки подключения к инфо.центру (цель миссии) и обнаружением всех огневых точек типа поверхность-воздух и поверхность-поверхность, типы кораблей, который баражируют над поселением. после чего составляется план подхода до нужной точки. В одиночку реализация штурма подобного поселения может оказаться проблемной.

да да 3 знака плюс , Высокий ур. безопасности, но проблема вчем там зона есть красная как за нее заезжаеш тебе дают предупреждение покинуть зону если не уедеш вся база тебя завалит на раз, если будеш там кого убивать штраф. Так что я без понятия как туда попасть и просканить все чтоб тебя не убили
О божечки поудмаешь пара тысяч кредитов штрафа, на самом деле опасными для СРВ являются только голиафы и дроны с ракетами. С кораблями уже нужно смотреть потому что по своему опыту знаю что если там военные, то подкрепление будет прилетать постоянно по 1 кораблю раз в 2-3 минуты. Если просто какой-то корабль или корабль властей системы, то они обычно сразу дают дёру как только поднимается тревога. 14 сен. 2016 в 3:59
О божечки поудмаешь пара тысяч кредитов штрафа, на самом деле опасными для СРВ являются только голиафы и дроны с ракетами. С кораблями уже нужно смотреть потому что по своему опыту знаю что если там военные, то подкрепление будет прилетать постоянно по 1 кораблю раз в 2-3 минуты. Если просто какой-то корабль или корабль властей системы, то они обычно сразу дают дёру как только поднимается тревога.

14 сен. 2016 в 4:00 Выполнил я эту миссию вообщем, спасибо за помощь пойду дальше летать) 21 фев. 2019 в 6:28 а я не могу в системе нужное поселение найти.
на карте системы его нет 21 фев. 2019 в 7:15 а я не могу в системе нужное поселение найти.
на карте системы его нет

22 фев. 2019 в 1:32 всем доброго времени суток.вопрос таков. решил достать данные с древних терминалов. соответственно сделал все для этого.прилетел — активировал мачты (6 шт.) — отмудосил часовых — достал древнюю реликвию и в конце перед терминалом на земле разъем куда нужно поставить эту чертову реликвию не могу ее поставить и все тут. как только не пробовал. наезжаю сбрасываю реликвию а она хрен пойми где ставится в стороне. как это сделать? никак не допедрю чет ( 23 фев. 2019 в 6:14 всем доброго времени суток.вопрос таков. решил достать данные с древних терминалов. соответственно сделал все для этого.прилетел — активировал мачты (6 шт.) — отмудосил часовых — достал древнюю реликвию и в конце перед терминалом на земле разъем куда нужно поставить эту чертову реликвию не могу ее поставить и все тут. как только не пробовал. наезжаю сбрасываю реликвию а она хрен пойми где ставится в стороне. как это сделать? никак не допедрю чет (

25 фев. 2019 в 3:29 всем доброго времени суток.вопрос таков. решил достать данные с древних терминалов. соответственно сделал все для этого.прилетел — активировал мачты (6 шт.) — отмудосил часовых — достал древнюю реликвию и в конце перед терминалом на земле разъем куда нужно поставить эту чертову реликвию не могу ее поставить и все тут. как только не пробовал. наезжаю сбрасываю реликвию а она хрен пойми где ставится в стороне. как это сделать? никак не допедрю чет (

Заезжаешь на машинке в базу, игнорируя предупреждения и штрафы. Прячешься под удобный навес и отстреливаешься от дронов.

Потом выезжаешь, зачищаешь турельки. Если над базой летают корабли — перед данным пунктом релогаешься(СРВ остается на месте, тревога снимается, дроны респаются, корабли сваливают).

Ездишь по чистой базе и сканируешь что тебе надо, раз в 2-3 минуты отстреливая подлетающих дронов.

Миссия не сложная, но в первый раз пугающая.

И еще, за несколько тысяч штрафа тебя могут депортировать из системы, в которой ты этот штраф пытаешься гасить. Депортируют в жопу мира, так-что, снимать штраф лучше на станциях в анархичных системах(Interstellar jurisdiction в разделе контактов на станции).

Содержание

Типы поселений

Некоторый тип поселений, которые не отображаются на карте планеты можно обнаружить перемещаясь на ТРП, при взятии определённых миссий, при сканировании постов перехвата и иных ситуациях.

Генерируемые поселения

Генерируемые поселения представляют собой тип поселений, случайно появляющихся на поверхности планет. Такие поселения можно встретить на поверхности планет, также, как и Типовые поселения

Типовое поселение на карте планеты

Подавляющее большинство поселений исчисляется тысячами, такие поселения расположены на безатмосферных планетах. Типовые поселения часто являются целью миссий для определённых типов: боевых или диверсионных.

На карте системы такие поселения можно встретить на планетах, где они обозначаются символом планеты, пригодной для посадки, с выступами, обозначающими, что на планете присутствуют планетарные космпорты или аванпосты, а также могут быть и поселения:

При детальном просмотре карты планеты, при вращении планеты, можно увидеть все имеющиеся на данной планете поселения, отображаемые навигационным маркером, видимом на поверхности планеты при приближении тела на карте системы:

Также список всех доступных поселений в звёздной системе можно посмотреть в левом меню наружного интерфейса корабля (по умолчанию клавиша 1 ):

где они обозначены значком:

Поселения в дополнении Odyssey

Поселения, добавленные в Elite Dangerous: Odyssey и доступные для взаимодействия в пешем игровом режиме, обозначаются на карте планеты голубым цветом (типовые поселения, добавленные Elite Dangerous: Horizons обозначаются оранжевым цветом):

Поселения в Odyssey, также, как и в Horizons разделены по типам экономики, по размеру и по уровням безопасности.

Уникальные поселения

Некоторые поселения уникальны и отличаются от обычного типа поселений несколькими характеристиками:

Множество уникальных поселений можно обнаружить, произведя сканирование постов перехвата.

К таким уникальным поселениям относятся покинутые поселения. Основная их особенность, что при посещении таких поселений, можно получить различные записи журналов этих поселений, которые являются частью сюжета игры. Записи для первичного ознакомления доступны через меню коммуникаций (по умолчанию клавиша 2 ), так и в дальнейшем, через Кодекс.

Поселение

Поселения — тип искусственных планетарных объектов, располагающихся на поверхностях планет. Поселения могут являться целью различных миссий, могут служить источниками материалов, предмет ов, зашифрованных данных и данных, а также для исследования лора игры (например, покинутые поселения).

В отличие от планетарных космопортов и аванпостов, корабли и ТРП не всегда могут совершить посадку на посадочные платформы и получить ряд услуг в поселениях, поскольку поселения не оборудованы посадочными платформами. В дополнении Elite Dangerous: Odyssey были добавлены поселения, которые оснащены посадочными платформами, также такие поселения предоставляют различные услуги, такие как заправка топливом, ремонт, доступ к потребительскому и чёрному рынкам.

В основном поселения находятся на безатмосферных планетах и лунах, пригодных для посадки, но с обновлением Elite Dangerous: Odyssey добавлены поселения на планетах и лунах с разреженной атмосферой.

Некоторые поселения не отображаются на панели контактов внешнего интерфейса корабля, также они не отображаются и после полного сканирования системы. Имеющиеся в некоторых поселениях посадочные платформы предназначены для транспорта самой фракции и недоступны для совершения посадки.

Поселения могут охраняться охранными системами — охранными дронами и турелями, которые предназначены для борьбы с ТРП, кораблями и пешими охранными расчётами. В зависимости от уровня безопасности, поселения могут оснащаться оборонительными периметрами — это зоны, запрещённые для полётов на корабле и проезда на ТРП. Нарушение этих зон в течение слишком длительного времени, скачивание данных с терминалов данных и датчиков, содержащих личные данные (при выделении датчика в качестве цели, будет отмечен как [ЛИЧН.]), попытка атаковать оборонительные системы (дроны или турели), или уничтожение генераторов может привести к срабатыванию оборонительных систем поселения, а также либо к штрафу, или к вознаграждению за поимку — это зависит от отношения контролирующей поселение фракции к закону.

Системы безопасности поселений

Оборонительные системы поселений

Поселения могут быть как незащищёнными, так и могут оснащаться различными оборонительными системами, такими, как: охранные дроны, противокорабельные турели и турелями противо-ТРП, а также патрульными кораблями, которые иногда периодически улетают с поселения в никуда, а иногда прилетают другие и кружатся вокруг. Противокорабельные турели эффективно справляются с кораблями-нарушителями, но не стреляют по ТРП. Аналогично работают и турели по ТРП, которые не стреляют по кораблям. С самого ТРП уничтожаются противоТРП-турели довольно просто, а противокорабельные чуть сложнее. Но через некоторое время турели восстанавливаются, как и многие объекты поселения, после их разрушения. Корабли-охранники хорошо справляются с ТРП и при покидании охранной зоны, корабли будут долго преследовать ТРП нарушителя. Во время преследования корабль-охранник стреляет по ТРП из всего доступного на борту вооружения.

На территории поселения иногда существуют ограничения перемещения для корабля и ТРП (зависит от уровня безопасности поселения). Подлетая к поселению на корабле будет показано предупреждение о нарушении границ дозволенного, чтобы пилот смог вернуться обратно за зону запрета. Если этого не сделать, то будет включена защита поселения и назначены мелкие награды и объявление в розыск (исключение составляет, вроде бы, незаконная организация, нарушая границы которой, наложения штрафов не произойдёт). Периметр запрещённой территории для корабля обычно выше, чем для ТРП. Запрещённую территорию для ТРП можно увидеть лишь сев в него — на радаре он выглядит как прямоугольник с красной границей.

Оборонительные турели

Датчик приближения

В поселениях со средним и высоким уровнем безопасности можно встретить датчики приближения. Размещение датчика приближения зависит как от уровня населения, так и от уровня безопасности поселения. В некоторых поселениях датчики приближения отсутствуют.

Силовые поля и механические ворота

Силовые поля блокируют доступ как наземной технике, так и выстрелам плазменной пушки ТРП. Они часто преграждают путь с пандусов и могут быть отключены путем уничтожения ближайшего генератора. В некоторых поселениях с высоким уровнем безопасности, если вы войдете в запретную зону, то ворота закроются.

Поселение (Odyssey)

Поселения в Odyssey получили расширенный набор функций, а также появились новые типы поселений. Тип поселения определяет всё: от его планировки, типа присутствующих NPC, диапазона доступных действий и миссий, а также того, какие предметы можно вернуть в поселение или украсть из него. Внутри всех построек поселений имеется пригодная для дыхания атмосфера, что означает, что, находясь в помещении игроку не нужно использовать средства жизнеобеспечения своего комбинезона, то есть не будет расходоваться энергия. Игроки могут взаимодействовать с местными NPC мирно, например, посредством торговли, или силовым методом, например, устраняя NPC, лояльных враждебной фракции, или участвуя в пиратстве. Игрокам с нейтральной или положительной репутацией у малых фракции, контролирующей поселение, будет разрешено совершить посадку на посадочной платформе поселения или в его окрестностях, что не вызовет активации оборонительных турелей поселения.

Поселения можно найти в одном из девяти различных состояний, которые в дальнейшем определяют его содержание. Если игрок атакует поселение, контролирующая малая фракция отправит отряд подкреплений коммандос. Игрок, уничтоживший всё поселение и сумевший победить все подкрепления, столкнётся с серьёзными последствиями. Безлюдные поселения со временем заселяются. Противокорабельная оборона также делает опасным занятием попытки нападения на поселения с «воздуха», если только игроки, находящиеся в поселении не отключат эту защиту первее, либо отключив их в центре безопасности (CMD) поселения, либо отключив электростанцию (POW) поселения. Игроки также могут отключить электростанцию поселения, чтобы разблокировать закрытые зоны, которые обычно закрыты, или украсть регулятор мощности.

Объекты взаимодействия

В большинстве поселений можно обнаружить объекты взаимодействия — это тип объектов, взаимодействовать с которыми можно как при помощи сканера ТРП, так и пешем режиме игры через назначемую клавишу (по умолчанию E ).

Взаимодействие с ТРП, происходит за счёт скачивания или взламывания данных (терминалы, датчики) или разрушая некоторые из объектов (турели, генераторы, охранные беспилотники и т. п.).

В обычных и уникальных поселениях можно обнаружить несколько видов объектов, доступных для взаимодействия с ними:

    — можно сканировать с помощью сканера канала данных для получения пакета разведданных, которые можно передать соответствующей галактической державе в обмен за вознаграждение (кредиты). Датчики могут дать зашифрованные данные, если их все постепенно активировать. При активации очередного датчика даётся дополнительное время на сканирование следующего датчика (+1 минута). По итогу вы получите награду. Терминалы данных позволяют поднимать запертые ворота (ворот может быть несколько на объекте) и извлекать разные сведения для миссий и не только. Дальность сканирования датчиков и терминалов не более 50 метров, но сканировать можно сквозь стены и объекты, лишь бы расстояние позволяло. контролируют и проверяют различные функции поселения, к ним можно получить доступ с помощью сканера канала данных. обеспечивают энергией разные установки поселения, а также барьеры с защитным полем (красного цвета). Разрушив генератор, защитное поле с барьера спадёт или отключится какая-либо установка, но не на долго. Атака на генератор — это акт агрессии, то есть включится сирена и поселение будет вами недовольно. — терминалы, с которых можно получить различные журналы об истории поселения.

Поиск поселений

Поселения, добавленные в Elite Dangerous: Odyssey и доступные для взаимодействия в пешем игровом режиме, обозначаются на карте планеты голубым цветом (типовые поселения, добавленные Elite Dangerous: Horizons обозначаются оранжевым цветом):

Типы поселений

Поселения по типу можно разделить по типу экономики:

Тип поселения Мини
нет «+»
Малое
+
Среднее
++
Большое
+++
Сельское хозяйство
Добыча ископаемых
Промышленность
Исследования
Военная база
Туризм

А также, как и в Horizons по размеру и уровню безопасности.

Объекты
  • AGRI Сельскохозяйственное производство (Agriculture) — гидропонные лаборатории, центр обработки.
  • BIO (Biological).
  • CMD Персонал

NPC в поселениях классифицируются как охранники, которые вооружены и будут расследовать беспорядки или атаковать обнаруженных врагов, или как гражданские лица, у которых нет личных щитов для защиты, но которые могут предупредить охрану поселения о вторжении. Когда злоумышленники или незаконные действия обнаруживаются NPC, игрок может уничтожить этого NPC, чтобы попытаться помешать им связаться с другими NPC и предупредить их. Определённые действия, такие как отключение электростанции поселения, вызовут общую тревогу по всему поселению, но всё ещё потребуется время, чтобы охранники NPC собрались у здания реактора для расследования проблемы.

Персонал поселений в Elite Dangerous: Odyssey представлен различными NPC, которые различаются разным уровнем доступа и боевым рангом. В поселениях могут встретиться:

Задания (миссии)

Задания чаще всего даются на считывание данных или разрушение устройства в каком-либо поселении. Делать это можно быстро, а можно аккуратно. По итогу владелец поселения объявит за вас награду и репутация с ним у вас ухудшится. А ваша репутация у заказчика улучшится, если, конечно, вы полностью выполните задание.

Разрушать объекты можно как с ТРП, так и с корабля (с корабля опаснее, ибо турели против кораблей бьют ощутимее). Ввиду того, что ТРП при разрушении можно купить за меньшее количество кредитов, а игрок перемещается в свой корабль, многие задания можно выполнять просто на скорость, главное знать, что от вас требуется.

Если кататься по поселению на ТРП, то можно набрать кучу данных, которые могут пригодиться не только для задания, но и на продажу и для улучшения инженерами.

Как найти поселение в elite dangerous

Гайд по поселениям и прочим местам интереса, добавленным в Одиссее.
Тушение пожаров, кражи, скрытность, взлом, инструменты, необходимое оборудование.

1,184 уникальных посетителей
35 добавили в избранное

Приветствую, командир. в этом руководстве описаны основные методы взаимодействия с поселениями и как они работают.
Некоторые моменты в руководстве неточны и возможно ошибочны, также некоторые вещи я еще не протестировал. Если у вас есть какие-то замечания и дополнения, пишите в комментарии, желательно с пруфами.

  • Покинутые(тем или иным способом) и без электричества.
    Из всех опасностей только риск уснуть, стоя в огне и прокачанные мародеры с силой добра (7-10 на одного).
  • Активные с жителями, включенной обороной и прочим.
    Тут стоит опасаться дронов, самих жителей поселения и оборонительных турелей.
  • Зоны боевых действий.
    Можно выбрать сторону и воевать, лута нет.
  • Прочие места интереса:
    • Места падения. Упавший зонд/спутник, через навигационную панель можно фармить производственные инструкции, за защитной крышкой рядом регулятор мощности.(иногда рабочий, в таком случае светится синим)
      Качаем инструкции отходим на пару шагов, выходим в главное меню, заходим, повторяем. Идею подчерпнул на Youtube канале Down to Earth Astronomy
      Пользуйтесь, пока фронтиры не прикрыли эту лавочку.

    Места крушения. Разбившийся корабль.

    Мелкие обломки.
    Груз, иногда охраняемый дронами.

  • Нестандартные метки.
    2-3 контейнера, внутри которых желтые ящики. Либо как в мелких обломках.

Перед сбором советую вам прокачать своего внутреннего хомяка.
Тащить нужно все. После у бармена можно обменять.
Обмен у бармена происходит так: выбираете желаемы товар и нажимаете на кнопку внизу, далее ненужный материал перегружаете бармену, в окне справа пишется сколько выбранного материала вам дадут.

    Желтые ящики.
    Можно посмотреть пароль через лучшего друга(в дальнейшем будет виден при наведении на цифровую панель ящика) или открыть с помощью взломщика.

Шкафы.
Можно открыть с помощью пароля или плазменным резаком, или не заперто.

Широкие шкафы.
Аналогично обычным.

Терминалы данных.
Можно просто скачать данные, занимает время.

  • Контейнеры для образцов.
    Требуют уровень допуска. При активации начнет долгий процесс загрузки и если не выключена сигнализация активирует местную тревогу.
    Один раз на открытие такого контейнера в пустом поселении приперлась целая толпа, причем часть из них была охрана, а часть мародеры.
  • на разных поверхностях.
  • Корабль крайне желательно брать маленького размера и с ангаром для SRV.
    Маленький размер позволяет сесть практически в любое место и от трапа недалеко бежать.
    Еще неплохо иметь 300 единиц щита чтобы при бегстве не терять прочности корабля.

    SRV нужен чтобы не бегать через всю базу с хабаром до корабля, а скидывать в наземный транспорт.

    Комбинезон для обесточенных поселений исключительно Maverick, для активных сойдет любой.

    Оружие по вкусу. Я брал TK Eclipse и Karma P-15. Желательно либо плазму (Manticore Executioner бьет больно, метко, редко, но главное медленно летит), либо одно кинетическое и одно лазерное.

    Расходники сколько влезает в карманы.
    Разве что взломщики не слишком нужны, они незаменимы только при открытии желтых ящиков, но влезает их всего 2 и после нужно бежать пополнять запасы, плюс их применение палят, само наличие в карманах тоже отличный повод вас убить.

    • Энерголинк
    • Плазменный резак
    • Анализатор профиля

    Плазменный резак вскрывает красные защитные панели на дверях и генераторах атмосферы, а также магнитные замки на шкафах.
    Требуется и на других точках интереса, возникающих после сканирования планеты.

    Анализатор профиля позволяет сканировать трупы и еще пока не трупы на предмет награды за них, во втором режиме позволяет клонировать профили дабы проникать через двери, требующие уровень допуска выше 0.

    Итак по прибытии в поселение первым делом стоит найти лучшего друга. Выглядит он вот так:
    Отображается на карте. Если он спит, взбодрите его энерголинком.
    Терминал может показать местонахождение сотрудников и их уровень допуска, местонахождение контейнеров, реактора, портов данных, консолей и вообще всего, на что можно тыкнуть кнопкой взаимодействия.
    Цель миссии в его меню будет подсвечена и вам остается лишь нажатием пробела добавить метку нужного объекта себе на компас.

    Если у вас недостаточный уровень допуска, можно применить к терминалу взломщик.
    Осторожно! если этот терминал увидят жители, они станут встревожены, а если в таком состоянии увидят вас, поднимут тревогу.

    Часто помогает в запутанном комплексе,
    в темноте,
    укажет на терминалы данных,
    и даже на контейнеры для образцов.

    1. Определяете местонахождение реакторной визуально (если нихрена не видно, то у вашего лучшего друга).
    2. Добираетесь до туда, активируя двери энерголинком, предварительно вырезая защитные крышки резаком, где это необходимо.
    3. Вставляете регулятор мощности в дырку, предназначенную для него.
    4. Запускаете реактор с консоли.
    Далее можете лутать все что видите, если подогнать SRV прямо к дверям, делать это будет сподручнее.

    Нужно найти вот такие консоли:
    и активировать их. Если есть трудности с поиском, на помощь придет ваш лучший друг. Внешние консоли защищены красной крышкой и обычно находятся либо на крыше, либо возле стен снаружи, недалеко от входа. (если входа возле консоли нет, это не значит, что его там не может быть!)

    1. Ищите вашего лучшего друга.
    2. Узнаете у него где нужный вам контейнер или терминал.
    3. пробираетесь к цели.

    Перед попыткой открыть «контейнер для образцов», или подобные ему, рекомендуется отключить сигнализацию, иначе из ниоткуда может выпочковаться предполагаемая охрана комплекса(или восстать из мертвых) и с мыслями «а кто.. а кто это сдееелал. » пойти искать вас к контейнеру, еще к ним могут присоединится мародеры.

    С жилыми базами уже сложнее, тут и вломить могут, но и лута в контейнерах больше.
    В активном поселении можно обойтись без Maverick’a, открывать панели либо клонированием профилей либо взломщиком.

    • Можно сделать со стрельбой.
    • Можно по-тихому скопировать профиль с нужным уровнем допуска.
    • Можно вскрыть панель и перегрузить энерголинком дверь шлюза.
    • Можно воспользоваться взломщиком.

    Паркуетесь поближе(посадочные площадки редко подходят, можно гораздо ближе припарковаться, и даже без штрафа, которые работают пока багованно то не дают вообще, то в пустом поселении мародеры(враги поселения) штрафуют на 100к)
    На SRV подъезжаете практически в упор ко входу во что-то простое вроде жилого или производственного/исследовательского/складского помещения, ищите через лучшего друга NPC с 2, а лучше 3 уровнем допуска.
    Здесь и далее 0-3 означает уровень допуска у жителей и у дверей.
    Зачастую 3 все сидят внутри зданий, требующих 2 уровень, снаружи торчат 0, 1 и редко выходят 2 из зданий с 1 уровнем допуска.
    Можно пойти по цепочке, снаружи берем 1, заходим в помещение 1, где клонируем 2, идем в здание 2, там уже клонируем 3.
    Или быстрее если повезет найти сразу 2 снаружи.
    Также можно взломать/перегрузить двери, предварительно убедившись, что возле них никого нет, даже если позже двери обнаружат, через время поселенцы успокоятся и больше не будут реагировать на взломанную дверь.
    Иногда жители выходят подышать вакуумом, в этот момент можно пройти в открытые двери.

    • в комнате с реактором,
    • за дверью возле реактора,
    • может быть не расположена вовсе,
    • в командном центре,
    • в промышленном здании в закрытой зоне

    Если даже вас попытаются убить, вы можете просто расправится с агрессором и теми, кто придет на выстрелы.

    В случае если стелс еще не завален — Закрытые зоны с жителями внутри лучше оставить на последок, там высок шанс обнаружения.
    Самым последним можно забрать регулятор мощности.

    Даже если вы вырубите NPC по тихому, попытка выключить реактор приведет к поднятию местной тревоги и к вам прибежит вся охрана и ближайшие мирные неписи(они скорее на звуки стрельбы, а там уже подключатся к веселью)
    Если отключить сигнализацию, выключение реактора пройдет тихо и вы спокойно можете покинуть поселение, причем встревоженные охранники даже не будут вас сканировать.

    Охранники.
    Обитают вокруг зданий, иногда есть в командном центре в запрещенной зоне. Раз в n минут если вы находитесь в их радиусе стопанут на сканирование.
    Вооружены много чем, комбезы оснащены щитами.

    Рабочие/ученые/инженеры и прочие не охранники.
    Обитают по большей части внутри зданий.
    Вооружены только пистолетами и не имеют щитов.

    Мародеры
    Вызывают больше сложностей чем охрана из-за своей численности, появляются в местах крушения 3 уровня и в покинутых поселениях.
    Вооружены много чем, стоит остерегаться плазмы Executioner. Пока не прокачан костюм стоит использовать SRV для уничтожения.

    • Обычное. Охранники патрулируют и иногда сканируют игрока, прочие занимаются своими делами.
    • Встревоженное. Ищут источник местной тревоги(только охрана), шума в запрещенной области, выстрелов, того, кто взломал/перегрузил дверь или поспособствовал кончине их друзей.
      При нахождении в запрещенной области дают некоторое время выйти из нее, после становятся враждебны. Во всех остальных случаях сразу становятся враждебны.
    • Враждебное. Пытаются вас убить. Стелс уже не работает.

    Когда игрок находится за спиной у NPC, то его не видно, но слышно.
    Передвижение приседом бесшумно.
    На радаре непись отображена точками когда игрок их не видит, и стрелками когда видит, если игрок смотри в сторону неписи. а она точкой отображена, значит не сможет заметить незаконные действия.
    Находясь вне поля зрения жителей можно совершать незаконные действия, но если вы в этот момент топаете, непись может повернуться на звук.
    Если NPC обнаружат взломанные/перегруженные двери или терминал, то станут тревожны, но не обнаружив игрока вернутся в обычное состояние и будут реагировать на игрока как обычно, даже возле взломанной двери.
    Учтите, что если совершать незаконные действия прямо за спиной у поселенцев, они вас услышат.

    Избавится от чужого профиля можно через колесо предметов -> вниз.
    Дроны всегда отображены стрелкой, но они элемент декора пока не поднята тревога.
    Можно скрытно вырубить энерголинком в режиме перегрузки жителей без щитов, но это стоит 30% заряда аккумов и вас оштрафуют, первое же сканирование завалит стелс.

    • резака,
    • взломщика,
    • энерголинка в режиме перегрузки(и к NPC в том числе),
    • анализатора профиля в режиме клонирования профиля
    • оружия
    • засветиться 2 раза с этим всем в руках.

    Если охранники мирные, но у вас возле радара горят значки либо незаконного груза в рюкзаке (помимо запрещенных в этой системе товаров это товары, которые вы украли в этом поселении) либо розыска, вас попытаются убить после сканирования.

    Общая, когда не выключена сигнализация, враждебная вам непись запросит подкрепления, что приведет к включению тревоги, иногда можно успеть убить до включения тревоги. Все пытаются вас убить.
    Местная, её вызывает оборудование с образцами, которое долго открывается и вытаскивание регулятора мощности из реактора. Прибегает вся охрана, мародеры(если есть).
    Можно по звуку и его местоположению определить разницу.

    Когда житель становится к вам враждебен, он не сразу вызывает тревогу и можно успеть убить его.

    При отключенной тревоге незаконные действия не агрят на вас всю базу, а только тех, кто это видел, но попытки устранить свидетеля призовут новых любопытных, попытки бега от агресивного жителя мимо неписей в обычном состоянии приведет к их желанию присоединится к охоте за вами. Однако в других частях базы все будут спокойны.

    Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/kak-najti-poselenie-v-elite-dangerous.html

    Elite dangerous распределительный центр как найти

    «Фрагмент чертежа оружия Стражей» — система SYNUEFE EU-Q C21-10 A 3

    «Фрагмент чертежа модуля Стражей» — система HD 63154 B 3 a

    «Фрагмент чертежа судна Стражей» — система Synuefe KU-F B44-4 там мы получаем Древний ключ так как он нужен для активации базы стражей а сама конструкция стражей находится в системе: Synuefe EU-Q c21-15

    «Данные с обелиска «Эпсилон»» — система SYNUEFE XR-H D11-102 1 B (-31.7347 // -128.9212) — Сканировать все обелиски (Падает очень редко)

    [Фарм сырья 4-5 грейд 100-150 шт. за 20 мин. в Биологических сигналах на планетах]

    [Фарм промышленных материалов в Elite: Dangerous]

    Система: Hyades Sector DR-V C2-23.

    Падают такие материалы как: Манипуляторы для работы с химикатами, Проводящая керамика, Высокоплотные композиты, Полимерные конденсаторы и т.д. (для того что-бы точка «Dav’s Hope» нужно просканировать планету сканером поверхности)

    Поселения: Comms Facility 89563.

    Падают такие материалы как: Манипуляторы для работы с химикатами, Проводящая керамика, Высокоплотные композиты, Полимерные конденсаторы и т.д. (для того что-бы точка «Comms Facility 89563» нужно просканировать маяк на базе)

    Обломок сенсора (Фрагмент сенсора) — Система HIP 17862 планета HIP 17862 6 c a. Координаты: 30.3511/-98.5751

    [Фарм Селена с Геологических сигналов]

    Система LTT 18046 Планета 6 b a
    Селен падает с Месторождения кристаллов

    [Фарм данных для инженеров]

    Система: HIP 12099
    Планета: 1 B
    Точка: Jameson Crash Site

    Падают высокоуровневые данные. (Просканить 4 маяка, релог и так до бесконечности. )

    Ближайшая система с торговцем зашифрованными данными: Diaguandri (93 ly), станция: Ray Gateway (Для быстрого обмена нафармленного).

    [Фарм сырья в Elite: Dangerous]

    Система HIP 16613, планета 1 А, точка The Bug Killer (появится после детального сканирования планеты)
    Координаты: -11.007 // -95.686.
    Рядом с разбитым кораблем валяются грузовые стеллажи.
    Из них падает следующее сырье: Сурьма, Теллурий, Рутений (Так же там можно фармить данные с маякав их там 3 шт).

    Система Orrere. планета Orrere 2 b
    Точка: Разбившийся корабль (Точка появится после сканирования планеты подробным сканером поверхности)
    Координаты: 43,85; -173,98.
    Рядом с разбитой Анаконды валяется грузовые стеллажи.
    Из них падает следующее сырье: Сурьма, Теллурий, Вольфрам, Цирконий, Рутений.

    [Ранг Империи в Elite: Dangerous]

    Система: Ngalinn
    Станция: Hickam Survey
    Брать миссии в систему Mainani на станцию Mies van der Rohe’s Claim (Станция принимает только средние и малые корабли).

    [Ранг Федерации в Elite: Dangerous]

    Система: Ochosi
    Станция: Perry’s Folly
    Брать миссии в системы HIP 67882, Chakpa, HIP 67086 (Станции принимают только средние и малые корабли).

    Источник статьи: http://elite-dangerous.ru/faq

    Elite dangerous распределительный центр как найти

    Пособие по исследованию космоса и планет.

    Внимание! В новой версии исследования сильно изменились. Все руководство будет переписано в этом месяце.
    Обновлен раздел о сканерах.

    Раздел об опасностоях обновлен: добавлена информация о «двойнм заряде» от нейтронки.

    Раздел по топливозаборникам постоянно самовыпиливается уже на протяжение всего руководства. Если он пропал — маякните в комментария.

    P.S.:
    Глупые вопросы и бездумная критика будут удалены.

    Спасибо товарищу «Say» за наводку на сайты. Занесены в доп. информацию.
    Спасибо товарищу «raphzak» за совет по поиску дорогих тел. Занесено в соответствующий раздел.
    Спасибо товарищу «coolnet» за информацию о «двойной зарядке» от нейтронок и изображения тел на экране с разьяснением.

    Для полного исследования систем понадобятся три сканера: обнаружения, FSS и подробный поверхности. Для исследования геологических и биологических находок на планетах понадобиться сканер состава.

    Начнем с настройки: перейдите в управление и назначьте кнопки и оси рыскания/тангажа для FSS и подробного поверхностного сканера.

    На корабле по умолчанию есть сканер обнаружения и FSS. Подробный сканер поверхности покупается отдельно.

    Сканер обнаружения (или сканер-детектор) используется как оружие — зажимаем кнопку огня до полной шкалы, — а потому должно быть выбрано в огневой группе. Можно также использовать его в режиме FSS, если поставить соответствующую кнопку в управлении.
    С помощью него мы находим сигналы (от всяких сигналов SOS до газовых гигантов), но не отмечаем их на карте системы.

    Сканер FSS
    Дальше вам нужно просканировать обнаруженные сигналы с помощью FSS. Включается FSS только на низкой скорости в крейсерском режиме. В обычном полете и на высокой скорости будет выдавать ошибку в информационном окне.

    С помощью анализатора сигналов — полоса внизу под номером один — можно узнать какие тела или сигналы находятся в системе (название в нижнем правом углу.) и их расположение, а так же интересные места на планете.
    Слева — под номером два — указано расстояние и температура (второе пока не ясно зачем указывается).
    В верхнем правом углу — количество сигналов и тел. Превышение число сигналов может говорить лишь о том, что в системе есть еще что-то помимо тел — например пиратская западня с ложным сигналом SOS — или что в системе есть астероидные поля.

    Все что вам нужно для сканирования планеты сканером FSS, так это настроиться на сигнал, найти сигнал и приблизить камеру (в настройках смотрите). Сигналы, как видно на снимке, едва заметны, и при не настроенном анализаторе не выделяются стрелками. После сканирования также будет известно процентное соотношение материалов на планете.
    Так же тела обнаруживаются если вы пролетаете рядом с ними — не нужно сканировать каждый спутник или планету, если вы летите к ним для полного сканирования планеты рядом.

    Подробный поверхностный сканер использует дронов для полной описи планеты. Используется как оружие и работает в крейсерском режиме на низких скоростях. При включении входит в режим запуска дронов. В боекомплекте три дрона, которые бесконечно пополняются заново, только это не значит, что каждую планету можно забрасывать металаломом. Каждый дрон оставляет после себя на планете «лужу». Нужно покрыть всю планету. Порой для больших тел придется немного подвигаться для изучения темных мест.

    На снимке выше планета уже частично просканирована. В нижней правой части под боезопасом дронов можно видеть количество уже пущенных и сколько стоит затратить дронов на сканирование планеты. Если укладываетесь в нужное количество, то получите бонус за оптимальное сканирование.
    В нижнем левом углу указан процент описи. Для полной описи нужно достигнуть девяносто процентов и выше.

    Сканер состава нужен для изучения геологических и биологических объектов. Работает как на корабле, так и на наземном транспорте. Включайте режим анализа, прицеливаетесь на объект и зажимаете кнопку огня до полного сканирования. На корабле делать это трудно, так как смотреть нужно ровно на объект и не сбиваться.

    Если же вы решили углубиться в дебри космоса, то вам обязательно понадобиться топливозабрник. Благодаря ему можно зарядиться Пространственный Привод Смещения (Или FSD, или РСД в русской версии) от звезд главной последовательность — A, B, F, G, K, M, O. Так же топливозаборник нужен для перегрузки привода в спиралевидных излучениях, испускаемые пульсарами.

    Топливозаборник устанавливается во внутренни «необязательные» модули и от его размера и класса будет зависить скорость забора топлива.

    Работает топливозаборник сам без вмешательства игрока (если, конечно, вы его не отключили). Главное — подлететь к звезде.

    От растояния к звезде зависит скорость набор топлива. Так же топливо собирается только в круиз-полете.

    Если у Вас есть еще свободное место под оборудование, то можно поставить блок автоматического ремонта. В случаи неудачной дозаправки или посадке Вы сможете отремонтировать поврежденные модули. Заметьте, только поврежденные. Сломанные чинятся с помощью функции «Перезагрузка/починка» в правом окне(на кокпит это не распространяется).

    Работает блок через правое окно, раздел «модули». Выбираете поврежденный модуль, нажимаете и в графе выбираете «ремонт». Важно помнить, что во время ремонта модуль отключается и его надо снова запустить!

    Так же можно укомплектовать корабль грузовым стеллажом или дополнительным баком.

    С обновлением «Стражей» появились ускорители, увеличивающие дальность прыжка. Вставляется в необязательные слоты. Открывается оборудование у техно-брокера.

    Каждое тело стоит по разному: есть дорогие, а есть и вовсе «неоплачиваемые».
    На изображение ниже указаны цены на все тела, в зависимости от сканирования:
    Красное — простое обнаружение с помощью пространственного сканера.
    Желтое — сканирование с помощью пространственного сканера.
    Зеленое — сканирование с помощью подробного и пространственного сканера тел.
    Цены с пометкой «Terr» указаны для терроформируемых планет.

    Чтобы постоянно не лететь к «возможной» терроформируемой планете, вы можете сверить изображение и понять без сканирования, что за планета перед вами. А дальше уже решить: сканировать или оставить.

    Из своих наблюдений сделал вывод, что довольно дорогие планеты встречаются в система с звездами указанными ниже:

    Особенно в системах с спектральной звездой класса G(Такая же звезда в системе Sol. ) часто можно найти терраформируемые или землеподобные планеты.
    В туманностях(Nebula) часто можно найти газовые гиганты, белые звезды и черные дыры.

    Совет от raphzak:
    Надо на 1ксв лет летать, а немного подальше забираться. На 20к+- наткнулся на целое поле нейтронок, две черных дыры открыл, до третьей уже лень было лететь.

    Небольшой совет по поиску таких звезд: отдаляете карту галактики так чтобы звезды еще показывались при наведении, потом в фильтре звезд оставляете только галочку «звезды вне главной последовательности и шарите по карте. Нашли такую звезду — отметьте это место закладкой. Обычно нейтронки бывают скоплением а не по одной.

    Что бы войти на орбиту планеты нужно иметь скорость около 200 км/с, иначе вас выкинет из круиза. Орбита отображается синим цветом, поверхностная высота — стандартным.

    При входе в планетарную высоту нужна скорость около 8 км/с для входа в планирование. Во время планирования скорость остается 2.5 км/с до сближения с планетой или до выхода из нужного градуса(синий — нужный).

    При посадке на планету будьте осторожны. Некоторые из них имеют сильное или слабое притяжение. Так, на одной планете спуск происходит плавно, а на другой — резко. И не думайте, что успеете затормозить за пару сотен метров. В обоих случаях нижний маневренный двигатель работает намного слабее, так что если сильно падаете и чувствуете, что столкновение неизбежно, задирайте нос и включайте форсаж (по умолчанию Tab).

    После посадки открываем центральную панель (по умолчанию это «3») и выбираем функцию «Развернуть.» Если хотите выбрать другой транспорт, то выбираем первую.

    Так же на планетах существуют «интересные места», похожие на синие «лужи». Видны они только на орбитальном уровне (От 2 км и выше на каменных и ледяных планетах).
    В «Лужах» можно найти, разбитый корабль и оставшийся груз, горнодобывающую станцию или исследовательский комплекс, с которого можно украсть информацию и продать одной из сторон: Альянсу, Федерации или Империи (Важно помнить, что сдать данные нужно не одному из лидеров, а именно станции с принадлежностью к одной из фракций.)

    Сигнал «интересного места» отличается от других и выглядит вот так:

    Конечно, с самого начала сигнал будет слабый, не широкий. Но постепенно, с приближением к цели, он будет становится все шире и шире, затем сужаться и давать четкое направление.

    Так же есть слабые сигналы. Чаще всего это минералы нужные для синтезирования(Крафт). Реже датчики или малые обломки.

    Не стоит еще забывать, что транспорт — хрупкий, и так же имеет запас топлива. Ремонт, к счастью, бесплатно проводится на корабле, а вот топливо пополняется либо на станции, либо через синтез.

    Что бы вернуться обратно на корабль или передать груз нужно встать под корабль в отмеченную зону. Верхняя строфа зажжется, когда вы подберете правильное место и дальше можно либо погрузиться, либо передать груз.

    Если вы удалились на 2 км от корабля, то он автоматически уйдет на орбиту планеты и вызвать его можно будет через среднее окно (По умолчанию «3»). В этом же окне можно приказать кораблю уйти на орбиту. Так же через это же окно осуществляется передача груза. Стоит помнить, что просто перетащить груз — не получится. После передачи нужно подтвердить обмен кнопкой «Передать».

    С обновлением 2.2 исследования стали чуть более опаснее из-за спиралевидных излучений от белых карликов и нейтронных звезд.

    Попадая в излучения, ПСП — привод смещения пространства(или РСД в рус. и FSD в анг.) — работает в небезопасной зоне, что приводит к трудному управлению полетом и поломке привода. Корабль будет засасывать в центр, либо выкинет из спирали. Если вы пробудете некоторое время в спирали с включенным топливозаборником, то привод перегрузится и на один раз увеличится дальность прыжка. При этом расход топлива на дальний прыжок не изменится. Белый Карлик дает +50% от дальности прыжка, Нейтронная звезда примерно в 4 раза увеличивает дальность.

    Ни в коем случае не выходите из круиз-полета в излчениях, особенно в белых карликах! Корабль будет бросать из стороны в сторону, из-за чего трудно центрироваться и выйти обратно в круиз. В Нейтронных звездах подобная проблема еще не страшна, если вы находитесь ближе к концам излучения — отделаетесь малыми повреждениями -, но в белых карликах высокая температура, так что перегрев, а там и пережег, обеспечен.

    Краткая инструкция по входу в излучения:
    1. Найдите хорошую позицию: «вход» не должен находится рядом с звездой, иначе выход будет долгий, а значит и привод пострадает больше. И ни вкоем случае не заходите на звезду! Только от нее.
    2. Заходите на скорости 10-30 Мм/с: медленно — задержитесь в излучениях, большая — выбросит из спирали или вылетите так и не перегрузив привод.
    3. Держитесь на границе спирали: старайтесь не поддаваться спирали и вовремя выйти с границы, иначе поломаете сильнее привод.
    4. Если вы все же оказались в центре, то набирайте обороты и старайтесь выйти из спирали по прямой.

    Так же если по пути не так уж и много нейтронных звезд, или вы хотите увеличить проходимое расстояние за время, то можно воспользоваться «двойной подзарядкой». Наглядный пример указан на видео ниже, предоставленное товарищем coolnet. А если кратко: после переугрузки ПСП(FSD/или в кривой РСД), начать зарядку двигателя так, чтобы во время отсчёта корабль пересек излучения. Таким образом, у вас будет заряд от нейтронки в след. системе. Как сообщает товарищ coolnet, подлавить момент со второй зарядкой очень трудно: либо уйдете в прыжок рано, либо быстро пересекете излучения.

    Напоследок: следите за приводом. До 75% можно спокойно входить в излучения. Начиная с 80% будут появляться сообщения о сбое двигателя. Старайтесь своевременно проводить ремонт и заряжаться от звезд. Чаще всего рядом с большими нейтронными звездами есть звезды главной последовательности, так что перегрузить и зарядится можно в одной системе.

    Если вы все же оказались в излучениях(ПСП дал сбой или перезашли в игру после вылета), то сохраняйте спокойствие и сделайте следующее:
    1. Начните зарядку привода, ремонт кокпита и поверните нос от звезды.
    2. Не двигайтесь, пока не зарядится двигатель или пока зарядка не дойдет почти до конца.
    3. Дайте по газам и включите ускорения. Старайтесь центрироваться на одной точки.
    4. Покиньте излучения как можно быстрее. Можно дернуть тангаж и выскочить или пройти по прямой, что двольно рискованно.

    В данный момент в игре существует десять синтезов с тремя модификациями каждая. Но из них нас интересует только пять: вброс в FSD, снабжение АПР, боеприпасы для/ремонт/заправка ТРП.

    Для соединения нужны материалы. И чем выше качество вброса, тем больше отдача. Конечно, для таких вбросов нужны довольно редкие материалы, добыть которые можно на планетах, в астероидах или получить в качетсве награды за выполнение задания. Всего корабль может перевозить до 1000 материалов.

    Подробно о каждом синтезе:
    Вброс в FSD. Разово усиливает двигателей и позволяет прыгнуть дальше обычного. Полезно, когда мощности двигателя не хватает для прыжка. Конечно, такое редко когда бывает в центре, но на окраинах звезды рассположены далеко друг от друга.
    Базовый: +25%; материалы: 2 Ванадий, 1 Германий.
    Стандартная: +50%; материалы: 1 Ванадий, 1 Германий, 2 Кадмий, 1 Ниобий.
    Премиум: +100%; материалы: 1 Мышьяк, 3 Ниобий, 1 Иттрий, 1 Полоний.

    Снабжение АПР. Модуль АПР работает засчет расходных материалов. Пополнить их можно на станции или через синтез. Качественный вброс увеличивает скорость ремонта.
    Базовый: +0%; материалы: 2 Никель, 2 Цинк, 2 Хром, 3 Ванадий.
    Стандартный: +50%; материалы: 1 Олово, 2 Марганец, 6 Ванадий, 1 Молибден, 1 Цирконий.
    Премиум: + 100%; материалы: 2 Цинк, 4 Хром, 6 Ванадий, 2 Цирконий, 1 Рутений.

    Боеприпасы для ТРП. Орудия на ТРП так же имеют боеприпасы. Пополнять можно на станции или через синтез. Качественный вброс увеличивает урон орудий.
    Базовый: +0%; материалы: 2 Сера, 1 Фосфор.
    Стандартный: +15%; материалы: 1 Фосфор, 1 Марганец, 1 Селен, 1 Молибден.
    Премиум: +30%; материалы: 2 Фосфор, 2 Селен, 1 Молибден, 1 Технеций.

    Ремонт ТРП. К счастью, ремонт ТРП проводится автоматически на корабле или через синтез. Качественный вброс увеличивает прочность корпуса.
    Базовый: +0%; материалы: 2 Железо, 1 Никель.
    Стандартный: +50%; материалы: 3 Никель, 1 Мараганец, 2 Ванадий, 1 Молибден.
    Премиум: +100%; материалы: 1 Цинк, 2 Хром, 2 Ванадий, 1 Вольфрам, 1 Теллурий.

    Заправка ТРП. Заправка происходит на станции или через синтез. Качественный вброс увеличивает эффективность топлива, что уменьшает его расход.
    Базвоый: +0%; материалы: 1 Сера, 1 Фосфор.
    Стандартный: +100%; материалы: 1 Сера, 1 Фосфор, 1 Мышьяк, 1 Ртуть.
    Премиум: +200%; материалы: 1 Сера, 1 Мышьяк, 1 ртуть, 1 Технеций.

    Существуют уникальные места, которые не отмечены на карте и всегда располагаются на одном и том же месте(или некоторое время). К примеру органика на Merope 5C имеет расположение:

    На планетах применяется такая же система координат, как и на Земле.

    Двигаясь на «0» первая координата уходит в плюс, на «180» — уходит в минус.
    Двигаясь на «90» вторая координата уходит в плюс, на «270» — уходит в минус.
    Показатель G является нагрузкой и от нее зависит как корабль будет вести себя во время посадки: чем выше показатель — тем «тяжелее» корабль => при высоком показателе трудно взлететь и притормозить падение, а спуск — резкий даже при слабом нажатии.
    Показатели по бокам центра — градус наклона.

    Столб с права показатель высоты и скорость спуска/подъема. Маленькая линия — поверхностная высота. С нее не видно «Лужи».

    Что бы получить плату за исследования Вы должны посетить станцию с «Универсальным Картографом».

    Продавая данные на станции Вы улучшаете отношение с ее покровителями. Так что если хотите повысить отношения с Федерацией, то летите на станцию Федерации и продавайте там. Точно так же и с другими фракциями.

    Внимание, в случае гибели корабля Вы теряете ВСЕ данные. Восстановлению они не подлежат.

    https://eddb.io/ — на сайте есть почти вся информация об всех станциях. Позволяет найти нужную станцию. где можно купить корабль или оборудование.

    https://coriolis.edcd.io — позволяет настроить корабль и посмотреть его характеристики и цену.

    https://www.edsm.net/ — пополняемый пользователями звездный каталог и планировщик экспедиций, там же можно найти себе попутчиков

    http://www.spansh.co.uk/ — составляет маршрут по нейтронным звездам. Нужно лишь выбрать начальную и конечную систему, дальность прыжка и эффективность того, как вы хотите использовать заряд от нейтронок.

    http://galnet.ru/ — ГалНет на русском. (переводы новостоей временно не ведутся. Идет работа над большем проектом).

    P.S.: Почаще заглядывайте в ГалНет и на форум Фронтир. Там часто можно найти что-то интересное, глобальное задание или миссии, не освещенные ГалНетом.

    Покупайте корабли и оборудование в системах подконтрольные ЛиЙонгу. В его системах скидка на корабли и оборудование. Так же игрокам под покровительством ЛиЙонга больше платят за данные в контролируемых системах, если ранг пятый.

    РУ-сообщества ведущие исследовательскую деятельность:

    Корпорация Эол Проу, так же известная как Eol Prou Group, или сокращенно EPG. Состоит из трех фракций, базирующиеся в Колонии, Пузыре и на окраине пузыря вблизи Плеяд. Основной регион изучают окрестности вокруг колонии и ведет внутрикорпоративную научную деятельность.

    Корпус «Близкий Контакт», так же известная как Close Encounters Corps, или сокращенно CEC. Базируются на краю обитаемого пузыря вблизи Плеяд. Занимаются исследованием инопланетных технологий и таинственных регионов, а так же защитой приграничных территорий.

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627280714

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *