Меню

Elite dangerous как найти нужный корабль в продаже

Elite dangerous как найти нужный корабль в продаже

Elite Dangerous

На любой станции, не фортпосте, но тут в каждом месте свои цены, и свой набор кораблей, и комплектующих, как в жизни.

Посоветуй какую станцию) ин а какой системе или как там её

Сорян, я не могу сейчас зайти в игру, наряжение скачет, но открой карту галактики, с лева будет панель, там на верху 3 вкладки (квадратики с рисунками в нутри, реалистичная, карта, и политическая карта), выбери среднюю, у тебя сменится карта, заново начнёт перерасчет и линии простраивать, так вот, ниже будут пункты (цветные), которые можешь включить, или отключить, по умолчанию они все включены, отключи все, кроме торговых маршрутов, у тебя прорисуются некоторые звёзды с парабалическими линиями, здесь же, только чуть ниже, есть бегунок (как громкость, от малого деления к большому), над ним выползающее меню, в нём выбери население, и поставь бегинок на середину , выбери любую из звёзд, которые у тебя остались после этого и лети туда, на месте ( по прилёту в систему) открой карту системы, там найди значёк станции (Либо ромб в квадрате, либо круг с чемто в нутри), выдели и лети туда, Но на корабле у тебя должен стоять Топливозаборник, чтобы мог подзарядиться от звезды, на всякий случай, если там не будет того что ищешь.

P.S. Чуть не забыл, по прилёту в систему, просканируй навигационный маяк, он находится рядом со звездой, подлети как к станции, выйди в нормальный космос, тягу на Ноль, выдели маяк, либо в ручную, либо на панели с лева, где видны все корабли рядом с тобой, при этом ты должен быть носом к маяку, и дождись пока тебе не выйдет сообщение ( на правой панели с верху ), так ты откроешь всю систему.

На любой станции, не фортпосте, но тут в каждом месте свои цены, и свой набор кораблей, и комплектующих, как в жизни.

На любой станции, не фортпосте, но тут в каждом месте свои цены, и свой набор кораблей, и комплектующих, как в жизни.

Посоветуй какую станцию) ин а какой системе или как там её

Сорян, я не могу сейчас зайти в игру, наряжение скачет, но открой карту галактики, с лева будет панель, там на верху 3 вкладки (квадратики с рисунками в нутри, реалистичная, карта, и политическая карта), выбери среднюю, у тебя сменится карта, заново начнёт перерасчет и линии простраивать, так вот, ниже будут пункты (цветные), которые можешь включить, или отключить, по умолчанию они все включены, отключи все, кроме торговых маршрутов, у тебя прорисуются некоторые звёзды с парабалическими линиями, здесь же, только чуть ниже, есть бегунок (как громкость, от малого деления к большому), над ним выползающее меню, в нём выбери население, и поставь бегинок на середину , выбери любую из звёзд, которые у тебя остались после этого и лети туда, на месте ( по прилёту в систему) открой карту системы, там найди значёк станции (Либо ромб в квадрате, либо круг с чемто в нутри), выдели и лети туда, Но на корабле у тебя должен стоять Топливозаборник, чтобы мог подзарядиться от звезды, на всякий случай, если там не будет того что ищешь.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/app/359320/discussions/1/1620599015901848154/

Космоверфь

Космоверфь (англ. Shipyard) — это услуга в меню станции, позволяющая покупать, продавать, а также хранить корабли, если у вас их несколько. В системах с развитой высокотехнологичной экономикой существует большая вероятность в выборе различных кораблей для покупки, но это не всегда так. В некоторых системах с зонами конфликтов на близлежащих станциях часто указывается столько же кораблей, сколько у высокотехнологичных.

Данная услуга доступна через главное меню служб космопорта.

Содержание

Продажа корабля

Когда игрок продает корабль, он получает назад только 90 % от общей стоимости корабля. Чтобы сохранить как можно больше денег, игроки должны продавать модули и части корабля и заменять их самыми дешёвыми аналогами.

Эта функция также делает бесполезным продажу и повторную покупку кораблей для различных целей. Рекомендуется купить корабль и оставить его навсегда, а затем покупать дополнительные корабли, оставляя основные корабли.

Перемещение корабля

Вы можете перемещать свои корабли с других станций в галактике, но только на ту, на которой сейчас находитесь. Это платная услуга, и её стоимость зависит от расстояния. Время перемещения корабля увеличивается с увеличением расстояния.

Замена корабля

Существует много нюансов, которые пилот должен учитывать при переходе на более крупный корабль. Являясь владельцем корабля, крайне важно рассчитать цены на все всевозможные улучшения, которые вы хотите сделать на своём новом корабле, и заранее накопить необходимую сумму ещё перед покупкой корабля. Несмотря на то, что может быть легко обновить Cobra до Type-6 и всех его модулей, но когда вы дойдете до более крупных кораблей в списке, замена корабля может обернуться экономическим банкротством. Переход от Type-7 на Python требует не только около 50 миллионов кредитов для первоначальной покупки корабля, но также дополнительных 40 миллионов кредитов для модулей класса «A», чтобы дооснастить новый Python. Это то, с чем сталкиваются многие игроки при переходе от довольно дорогих кораблей к более крупным, и про это мало где вообще сказано.

Описание меню

«Космоверфь»

На этом экране можно перейти к покупке, управлению кораблями, либо быстро пересесть на свой другой корабль, находящийся на данной станции.

Вкладка «Управление кораблями»

На этой вкладке отображаются все корабли игрока, вне зависимости от станции нахождения.

Общее максимальное количество всех хранимых кораблей, по всем станциям — 40 штук.

Чтобы пересесть другой корабль, необходимо выбрать его и согласиться на использование данного корабля. Если корабль находится на другой станции, то будет выведено предложение о перемещении корабля на текущую станцию, указано примерное время прибытия и стоимость перемещения. Бывает так, что выбор недоступен, тогда проверьте — не находится ли в грузовом отсеке груз. Это особенно часто встречается, когда пилоту необходимо пересесть с более крупного торгового корабля, в котором остался не распроданный груз на допустим небольшой боевой корабль с меньшим объёмом трюма.

Вкладка «Покупка корабля»

На этой вкладке отображаются доступные для покупки корабли, их стоимость, размер посадочной площадки, совместимость с режимом Мультиэкипаж, а также возможностью установки отсека для истребителей. Окно подробных характеристик корабля вызывается по кнопке Показать детали.

Источник статьи: http://elite-dangerous.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%84%D1%8C

Elite dangerous корабль носитель где купить

Управляйте крупнейшими кораблями в истории Elite Dangerous и распространите свое влияние на всю галактику.

Корабли-носители обладают дальностью прыжка в 500 световых лет и служат новой платформой для исследования глубокого космоса и дальних путешествий. На борту корабля-носителя можно найти все необходимое для комфортной жизни в любой точке космоса.

Исследование дальнего космоса

Чтобы достичь дальних рубежей галактики, придется совершить долгое и опасное путешествие. Совершайте невероятные прыжки на 500 световых лет и создайте передовую базу для исследования ближайших систем. А потом, когда задача будет выполнена, пополните запасы топлива, добывая воду из ледяных астероидов, и возвращайтесь домой.

Универсальное улучшение

Корабли-носители — это мощные и универсальные звездолеты, созданные специально для вас. Каждый корабль можно наделить многочисленными возможностями, от универсальной картографии и функции снаряжения судов до доступа к бюро выплат. Если же вы предпочитаете работать в тени, то обязательно пригласите на борт перекупщика, который поможет со сбытом незаконных товаров. Ваш корабль — ваши правила.

Персонализация

Придайте своему кораблю-носителю индивидуальности. Используйте различные конфигурации, раскраски, цвета двигателей и даже пакеты голосовых команд для диспетчера воздушного движения, чтобы сделать свой корабль по-настоящему уникальным.

Для просмотра формы обновите настройки параметров обработки файлов cookie, чтобы включить маркетинговые материалы.

Elite © 1984 David Braben & Ian Bell. Frontier © 1993 David Braben, Frontier: First Encounters © 1995 David Braben and Elite Dangerous © 1984 — 2021 Frontier Developments Plc. All rights reserved. ‘Elite’, the Elite logo, the Elite Dangerous logo, ‘Frontier’ and the Frontier logo are registered trademarks of Frontier Developments plc. Elite Dangerous: Odyssey and Elite Dangerous: Horizons are trademarks of Frontier Developments plc. All rights reserved. ‘’, ‘PlayStation’, and ‘’ are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. All other trademarks and copyright are acknowledged as the property of their respective owners. Privacy & Cookies Policy

Корабль-носитель класса «Drake» (англ. Drake-Class Carrier, также Fleet Carrier) — это тип крупных кораблей-носителей класса «Drake», производства Brewer Corporation. Корабль-носитель класса «Drake» — это самый большой тип из всех доступных для приобретения пилотом кораблей, на его борту расположено 16 посадочных платформ разных размеров для размещения эскадрильи, что делает его мобильной базой с большим функционалом возможностей и ресурсов, как у типовых орбитальных станций.

Содержание

Обзор

Корабль-носитель класса «Drake» предназначен для перемещения и хранения кораблей и имущества самого владельца и других игроков. По сути, носитель является мобильной станцией. Помимо основных функций станции обеспечивает владельцу грузовой отсек ёмкостью 25 000 тонн (не доступен другим игрокам).

Носитель присутствует в игре всегда во всех режимах и доступен всем игрокам вне зависимости от режима их игры (соло — одиночный, открытый — многопользовательский или сеанс частной группы), корабль-носитель они будут видеть в любом случае.

Пилоты могут держать в своей собственности только один корабль-носитель. Владелец может хранить свои собственные корабли и модули на своём корабле-носителе, не включая дополнительных служб. Для других игроков владелец может установить службы «Космоверфь» и «Оборудование».

Корабль оснащён посадочными платформами в количестве 16 штук, всех размеров (8 больших, 4 средних и 4 малых), которые предоставляют те же услуги, что и обычные станции, включая такие сервисы, как: заправка, ремонт, пополнение припасов и многое другое, в зависимости от того, чем оснастил владелец свой корабль-носитель.

Корабль-носитель. Вид Сзади

Корабль-носитель оснащается гипердвигателями класса «Крупный корабль», наподобие тех, которыми оснащаются корабли Линейный крейсер класса «Farragut» и Линейный ударный крейсер класса «Majestic», что позволяет ему совершать переходы через гиперпространство между звёздными системами. Дальность гиперпространственного перехода для корабля-носителя составляет 500 световых лет. Они могут путешествовать в любую точку галактики, за исключением закрытых систем.

Покупка, оснащение, списание

Приобретение

Места продажи

Космопорты, которые оборудованы верфью кораблей-носителей и на которых можно приобрести корабли-носители:

Система Станция Удалённость от
Sol, св.лет
Agartha Enoch Port 148,32
Alcor MacDonald Settlement 81,71
Balante Laplace Ring 126,44
CD-47 990 Jackson Ring 125,18
Colonia Jaques Station 22000,47
Diso Shifnalport 112,20
Ehlanda Clark Port 211,86
Kakmbutan MacGregor Orbital 158,86
Kruger 60 Kepler Gateway 13,08
Lan Tzak Jacobi Platform 111,9
Namnetes Jolliet Enterprise 112,91
Panoi Garen Hub 63,58
Skeggiko O Kuo Terminal 57,42

Ссылка на ближайшие системы, где продают корабли-носители, на сайте INARA.

Базовое и расширенное оснащение

Изначально на носителе включён минимальный базовый набор услуг, которые можно значительно расширить за дополнительную плату.

Базовые услуги — это собственно трюм, стыковка, торговля и управление гипрпространственным переходом носителя в другую систему. Для владельца также доступна пустая «Космоверфь» и служба «Снаряжение». Базовые услуги нельзя отключить и стоимость их обслуживания включена в минимальный еженедельный платёж. Базового оснащения вполне достаточно, для того, чтобы использовать носитель как передвижной склад кораблей, модулей и товаров которыми можно торговать.

Расширенные услуги корабля могут быть в трёх состояниях:

Расширенные услуги можно включать на выбор. Их также можно приостановить или совсем отключить. Но только в системах обслуживания, в которых можно найти «торговцев носителями» (ссылка на список систем обслуживания на сайте INARA)

Приобретение снаряжения и кораблей для продажи на носителе

Обратите внимание, что службы «Космоверфь» и «Снаряжение» при включении начнут работать для всех игроков, но магазин будет пуст. Для того, чтобы там продавалась техника или модули, необходимо эту технику и модули докупить за отдельную плату. Техника и модули поштучно не продаются. Только фиксированными пакетами. Пример пакета — «Боевые корабли» или «Оборудование для добычи». Один пакет бывает трёх классов: дешёвый, средний, дорогой. При этом в дорогом пакете находятся только дорогие предметы, средних и дешёвых предметов в них нет. Также и с остальными. Купить несколько одинаковых пакетов нельзя, поэтому придется выбирать какой именно вам нужен (1-го, 2-го или 3-го класса). При пополнении запасов частично распроданный пакет пополняется до полного.

Обратите внимание, что купленные пакеты также уменьшают объём трюма.

Если вы планируете заняться удалённой торговлей, имейте ввиду что для пополнения запаса кораблей и оборудования носитель придётся перегнать в ту систему, где доступно такое обслуживание.

Пополнять запасы остальных служб не нужно — они пополняются автоматически, вы просто получаете процент с их продаж.

Списание носителя

Списание может быть произведено автоматически за долги при превышении суммы долга 300 млн кредитов, либо добровольно, по заявке владельца, в меню самого носителя. Процесс списания длится в среднем 7 дней. На этот период выключаются все службы кроме базовых.

За отключенные службы и не проданное оборудование, кредиты возвращаются на баланс носителя. К носителю сохраняется доступ на ввоз/вывоз имущества и ввод/вывод средств. После списания из стоимости носителя вычитается плата за списание (125 млн при добровольном списании) и задолженности по еженедельным платежам на момент списания.

Вся сумма с баланса за минусом расходов переводится владельцу. Если на момент списания на носителе были товары — они продаются принудительно по средним галактическим ценам.

Владельцы оборудования и кораблей хранившихся на носителе получают письмо с просьбой указать, куда нужно переместить их имущество. Имущество перемещается мгновенно, вне зависимости от расстояния.

Повторное приобретение носителя доступно сразу же, после его списания.

Управление

Управление кораблём-носителем осуществляется не выходя из своего корабля, удалённо через собственную встроенную уникальную операционную систему CarrierAdminOS. Во многом она повторяет функционал консоли взаимодействия со станцией. Управлять носителем можно как непосредственно находясь на нём, так и удаленно, но только через консоль.

Вызывается консоль либо из правого бокового меню, либо, если вы пристыкованы к носителю — там же, где расположена консоль взаимодействия со станцией. Все операции с кораблём-носителем возможны только через эту консоль.

С помощью консоли можно управлять службами (находясь в системе обслуживания), тарифами, финансами, прыжками, внешним видом и т. д.

Часть операций подразумевает непосредственную стыковку к носителю. Это операции с трюмом. Например невозможно перегрузить топливо из трюма в хранилище (бак). Для этого нужен промежуточный трюм обычного корабля и всё-равно придётся стыковаться.

Топливо

Корабль заправляется тритием. Хранилище трития вмещает 1000 тонн. При покупке носитель передается игроку заправленным наполовину (500 тонн). Тритий можно приобрести на станциях, или добыть обычным способом в кольцах планет. В среднем носитель потребляет 0.25 тонны топлива на 1 световой год.

На потребление влияет загруженность корабля. В расчет загруженности идёт заполненность трюма и хранилища с тритием. Масса пристыкованных кораблей и содержимого их трюмов на расход топлива не влияет. Таким образом, хоть и совсем немного но всё-таки выгодней груз держать в трюме пристыкованного корабля, а не носителя. Экономия составит примерно 1 тонну трития на 1 прыжок в 500 лет на каждые 500 тонн груза перемещенного из трюма носителя в трюм пристыкованного корабля.

По мере расхода, хранилище трития нужно пополнять. Максимальное количество трития который можно взять с собой, составляет 1000 тонн в хранилище + 25 000 тонн в трюме + некоторое количество в пристыкованном корабле. Итого: 26 800 тонн, при условии, что вы пристыковались к носителю на Type-9 полностью загруженном тритем. Этого хватит более чем на 100 тыс. св.л. Если лететь командой, то каждый игрок может взять с собой Type-9 полный трития, таким образом ещё больше увеличив дальность полёта.

Запланированный гиперпространственный переход

Основной плюс носителя — это увеличенный по расстоянию гиперпространственный переход (прыжок), который можно запланировать на удобное для владельца время. Владельцу необходимо войти в консоль управления носителем и запланировать прыжок. Далее, владелец может заниматься своими делами, или вообще выйти из игры. Прыжок будет совершён в любом случае, но только один. Для планирования следующего прыжка необходимо войти в игру и запланировать следующий прыжок. Стыковаться к носителю для этого не обязательно. Имейте ввиду, что отдавать команды на совершение прыжка можно удалённо, но заправлять хранилище трития придется на месте. Хотя это может сделать не только владелец, но и любой другой игрок находящийся рядом.

Выбор точки прибытия

В отличие от обычного корабля, носитель может прибыть не только к звезде прибытия, а вообще к любому небесному телу в системе сразу. Для этого владелец может открыть карту системы прибытия и на ней указать тело, к которому нужно прибыть. Если карта системы прибытия недоступна, имеет смысл первый раз прилететь в систему на обычном корабле, и после того, как она станет доступна можно вызвать носитель уже к конкретному небесному телу. Кроме того, носитель способен совершать прыжки и внутри системы, не переходя из неё.

Если владельцу не важно, куда именно прибыть, то он может просто указать систему на карте галактики и носитель прибудет как и обычный корабль к главной звезде системы. И затем уже, если есть необходимость, совершить прыжок внутри системы.

Способность носителей прибывать сразу к нужному небесному телу очень удобна, например, для разработки ресурсов. Гораздо удобнее, когда носитель висит прямо над кольцом, а не возле звезды в нескольких тысячах световых секунд.

При планировании прыжка стоит иметь ввиду, что все системы ограничены по количеству одновременно находящихся в ней носителей. На данный момент — это 16 носителей на одно небесное тело. Если система востребована (например популярные системы для разработки астероидов), то свободных мест может не оказаться и прыжок совершить не получится, пока не освободится место. Разработчики сообщают что работают над увеличением этого лимита.

Выполнение прыжка

Прыжок планируется в меню носителя. Выбрав на карте галактики в качестве точки прибытия систему, или конкретное тело в системе (именно в меню планирования прыжка носителя а не в меню своего корабля) в пределах 500 св.л нужно нажать кнопку «запланировать прыжок». Все остальные действия носитель выполнит сам.

Особенности путешествий

Со стороны можно посмотреть не только отбытие, но и прибытие корабля-носителя. Метка корабля-носителя появляется в системе прибытия раньше самого носителя. Можно прилететь к ней, и с расстояния 5-7 км наблюдать зрелищный процесс прибытия. Если расположиться неудачно, то носитель прибудет прямо сквозь корабль игрока, что впрочем не повреждает его, но из за особенностей программного кода, придется перейти в гиперкрейсерский режим и потом вернуться в это же место нахождения корабля-носителя.

При дальних путешествиях приходится постоянно перегружать тритий из трюма носителя в хранилище. Причём напрямую это сделать нельзя, а только через трюм корабля в котором находится пилот. Нужно находясь на носителе выгрузить тритий из трюма на корабль, а потом с корабля пожертвовать в хранилище (через боковое правое меню внутреннего интерфейса, по умолчанию клавиша 4 ).

Следует иметь ввиду, что после прибытия в населённую систему возле носителя, как и возле обычной станции, появляются ИИ (местных служб безопасности, торговые, пиратские и т. п. корабли).

Носитель можно вызвать к себе, если например, вы оказались в экстренной ситуации (без топлива или без блока автоматического полевого ремонта (БАПР)). Хотя практического смысла в этом нет. Проще самоуничтожиться, и появиться на своем же носителе, если конечно вы вылетали с него.

Бюджет

Корабль-носитель — весьма дорогое удовольствие не только при покупке, но и при эксплуатации. Покупая носитель, вы должны понимать, что взваливаете на себя еженедельные расходы. При этом не имеет значения — находитесь ли вы во вселенной Elite постоянно, или раз в месяц. Списываться средства на обслуживание будут постоянно, а сам себя окупать он вряд ли будет.

Все расходы списываются с баланса носителя. Владелец может в любой момент ввести или вывести средства с носителя. Для управления финансами нужно быть пристыкованным к самому носителю.

Если владелец оставит свой носитель без достаточной суммы на балансе, то деньги могут закончиться. А при достижении задолженности в 300 млн, носитель будет списан.

Если же вы играете регулярно, то обслуживание носителя не такая сложная задача. 10-20 млн в неделю для большинства игроков весьма мелкая сумма.

Торговля и заработок с носителя

С кем торговать

Организовать процесс автономной удалённой торговли с носителя довольно сложно, но возможно. Основные направления получения прибыли — это любые торговые и сервисные операции с другими игроками. ИИ (NPC) в этом процессе не участвуют. Торговать можно только с игроками. Обслуживать тоже. Хотя NPC и стыкуются к носителю регулярно, но прибыли это никакой не приносит. Это нужно будет учитывать при выборе ассортимента, маршрута, а также мест торговли.

Но есть и несомненный плюс. Так как носитель виден всем игрокам без учёта режима игры, то и торговать с ним могут все. И те, кто играет в соло режиме, и те, кто играет в открытом (многопользовательском) режиме.

Заработок на службах носителя

Пассивный доход обеспечивают все службы носителя. Космверфь, снаряжение, заправка, ремонт, картография, торговля и т. д. Все услуги облагаются тарифом. Размер тарифа устанавливает владелец. Заработок владельца — половина тарифа. Эта сумма и поступает на счёт.

Те же самые правила действуют и для других служб.

Заработок на рынке

Пожалуй наиболее надежный способ заработать — это продавать и покупать товары товары из трюма носителя. Вам нужно определиться какой товар будет востребован у других игроков и выставить его на продажу. Также можно скупать товары у игроков для последующей продажи на других станциях. К примеру, популярным видом торговли является скупка добываемых ресурсов у других игроков в местах добычи и последующая продажа их на станциях.

Непрерывному процессу торговли мешает серьёзное ограничение. Вы не можете одновременно и покупать и продавать один товар. Либо скупка либо продажа. То есть невозможно установить небольшую разницу курсов и иметь постоянную прибыль отсутствуя в игре. Один товар можно либо продавать, либо покупать.

При установке цены закупки нужно обязательно указать сколько именно вы хотите закупить данного товара. Это нужно для того, чтобы случайно не потратить все деньги на не очень нужный товар. Как только другие игроки продадут вам нужное количество, закупка остановится.

Так же нужно иметь виду, что сумма на предполагаемую закупку блокируется на счету носителя. Вывести или потратить её нельзя. Если вам понадобились деньги — отмените закупку и деньги за ещё не закупленный товар вернутся на баланс носителя.

При продаже имейте ввиду, что вы выставляете на продажу всю позицию. Невозможно выставить продаваться некоторое количество товара. Только целиком наименование. Вы либо торгуете им либо нет. Таким образом нежелательно продавать излишки товара, который вам ещё нужен. Например, тритий. Выставив в далеком космосе его на продажу и рассчитывая продать пару тысяч тонн за хорошие деньги, вы рискуете оказаться за 20 тыс. св. лет от ближайшей станции с кучей денег и пустым баком. Чтоб улететь придется осваивать разработку астероидов.

Для управления рынком (закупка/продажа товаров) присутствие в системах обслуживания не нужно. Это делается владельцем в любой системе и в любой момент.

Недокументированные возможности торговли

Дизайн и настройки

Также, как и другие корабли, носители можно перекрашивать и вешать эмблемы. Кроме того, доступно изменение внешнего вида (модели) корабля-носителя. В игре существует несколько типов носителей:

  • Drake-class
  • Fortune-class
  • Nautilus-class
  • Victory-class

Функционально эти типы ничем не отличаются, только внешним видом, при изменении типа меняется:

  • Внешний вид
  • Предупреждающий сигнал перед прыжком
  • Прочие назначительные изменения в оформлении

Elite- Dangerous — All Fleet Carrier Variant Horns Все варинаты предупреждающих сигналов, в зависимости от применяемого типа корабля-носителя

Изменять название и внешний вид можно только пристыковавшись к носителю. Стоимость доступных изменений:

В Шинрарте есть ВСЕ корабли.

Нравится Показать список оценивших

Олег, вряд ли в теме «Вопросы новичков» есть обладатели ранга Элита. А так да, все корабли, все модули, да ещё и со скидкой. Но без доступа в систему абсолютно бесполезная инфа.

Приобретайте различные аксессуары для командира, кораблей, ТРП и истребителей.

Избранное

Elite © 1984 David Braben & Ian Bell. Frontier © 1993 David Braben, Frontier: First Encounters © 1995 David Braben and Elite Dangerous © 1984 — 2021 Frontier Developments Plc. All rights reserved. ‘Elite’, the Elite logo, the Elite Dangerous logo, ‘Frontier’ and the Frontier logo are registered trademarks of Frontier Developments plc. Elite Dangerous: Odyssey and Elite Dangerous: Horizons are trademarks of Frontier Developments plc. All rights reserved. ‘’, ‘PlayStation’, and ‘’ are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. All other trademarks and copyright are acknowledged as the property of their respective owners. Privacy & Cookies Policy

© 2021 Frontier Developments plc. All rights reserved. Frontier and the Frontier Developments logo are trademarks or registered trademarks of Frontier Developments, plc

Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/elite-dangerous-korabl-nositel-gde-kupit.html

Elite dangerous как найти нужный корабль в продаже

Внимание! — все исследования засчитываются каждому пилоту отдельно. Т.е., если вы только что попали в мир Elite — это не означает, что все близлежащие системы уже изучены.

1. Для начала – сейчас все корабли вооружены стандартными сканерами («Basic Discovery Scanner» \ «D-Scanner» — «Стандартный исследовательский сканер»), позволяющими обнаруживать в системах космические тела. В продаже есть его продвинутые версии, различающиеся радиусом действия, а так же специальный сканер для изучения отдельных космических тел («Detailed Surface Scanner» — «Подробный сканер поверхности»). Подробнее о них можно почитать в разделе по оборудованию.
2. После того, как наличие нужного оборудования проверено (или оно закуплено), приступаем к поиску подходящей системы – для начала можно присмотреть себе перевалочную базу на краю исследованных секторов и запастись там топливом и бутербродами.
3. Затем вам необходимо найти какую-либо неизученную или плохо изученную систему. Подходящую можно выбрать по следующим критериям.
3.1. Во-первых — надо искать неизученные системы, т.е. у которых значок «System View» («Вид системы») красный.
3.2. На станции в разделе торговли данными («Universal Cartographics») может продаваться информация по каким-либо системам – похоже, что чем дешевле карта, тем, обычно, меньше объектов в системе обнаружено. Хотя очевидцы сообщали, что по дорогим картам можно вычислить системы, с которых можно получить больше выручки (сами карты, естественно, покупать не надо для этого) — эта информация требует проверки.
3.3. Если на карте системы есть тела с пометкой «Unknown» («Неизвестное») – можно как исследовать их, так и поискать новые.
3.4. Если на карте системы не видно никаких объектов кроме звёзд, то в ней тоже можно поискать новые объекты (хотя не факт, что они там будут в принципе).
Станции и форпосты на картах видны всегда, если они не скрыты специально, но в этом случае сканирование не поможет.
3.5. Тут ещё небольшой совет: перемещаться по карте системы можно зажав правую и левую кнопку мыши, причём даже если на карте есть скрытые объекты – экран не уедет дальше крайних объектов, т.е. можно примерно оценить размер системы.

500Ls, более продвинутые имеют больший охват (о сканерах ниже под отдельным спойлером).
2. Способы обнаружения объектов:
2.1. Неплохой способ визуального поиска в небольших системах: подлететь поближе к звезде, подняться над плоскостью эклиптики, начать нарезать круги вокруг звезды на скорости, повернувшись остеклением от звезды, «наружу»; при этом отслеживать небольшие яркие объекты в космосе вокруг; у большинства планет альбедо высокое и если смотреть от звезды — они светятся яркими точками.
После обнаружения таких точек – можно отправляться к ним, попутно сканируя пространство.
Минус метода — объекты с низким альбедо и расположенные на значительном удалении от звезды можно не обнаружить таким способом. По-этому он больше подходит для небольших систем.
2.2. В средних и больших системах, да ещё и со звездами-карликами, можно до скончания веков нарезать круги и ничего не найти. Нужно знать куда лететь — есть способ поиска звезд по скорости круиза.
Смысл в том, чтобы по известной орбите прикинуть где может находится неизвестная звезда и лететь в ту сторону, отслеживая изменения скорости круиза.
По мере удаления от звезды, рядом с которой вы вошли в систему, скорость сначала будет увеличиваться, так как вы удаляетесь от массы.
Потом, если угадали с примерным положением искомой звезды, скорость начнёт уменьшаться, в следствии расположения большой массы где-то по курсу.
Затем скорость опять начнет увеличиваться, если вы начнёте расходиться с искомой звездой.
В точке изменения скорости круиза от ее уменьшения к ее возрастанию нужно начать поворачивать корабль в разные стороны до тех пор, пока не определите, по какому курсу скорость круиза продолжит уменьшаться.
После нескольких поворотов звезду удастся обнаружить визуально. Правда долго мучиться приходится обычно с достаточно сложными случаями, вроде тусклых карликов, расположенных на расстоянии в сотни тысяч Ls — обычно же удаётся наткнуться на звезду особо не напрягаясь.
3. Что стоит знать о системах при поиске:
3.1. Все объекты не обязательно летают в одной плоскости — некоторые могут иметь заметно наклоненную орбиту.
3.2. В системе не обязательно должно быть что-то кроме звезд.
3.3. Исследовать можно звезды, планеты, спутники планет и астероидные поля.

1000/50/20LS для звезды/планеты/спутника, соответственно. Возможно, что зависит, скорее, от массы объекта.
Сканирование займёт около 30 секунд, после чего обнаруженный объект получит собственное наименование.
2.3. Базовый «Discovery Scanner» сканер даёт только основную информацию о сканируемом объекте (например, радиус объекта).
Получить более ценные данные (например, состав объекта и его атмосферы) при сканировании конкретного объекта можно с помощью «Detailed Surface Scanner» («Подробный сканер поверхности»), который также работает автоматически при подлёте на достаточное расстояние к объекту (т.е. назначать его в боевую группу («firegroup») не требуется). Т.к. данный сканер используется только для изучения конкретных объектов — он не является альтернативой для «Discovery Scanner» и не может работать самостоятельно.
3. Теперь можно продолжить искать\сканировать другие объекты в системе.

20Ly от исследованной системы, где зайдите в меню продажи данных («Universal Cartographics» — единая картографическая служба) – прокрутите список данных доступных для покупки вниз, где будет список данных, собранных вами.
2. Внимание! — если корабль исследователя погибнет до продажи данных, то они теряются.
А если купить себе новый корабль, то данные переписываются в его систему.
3. Чем больше данных вы собрали о системе, тем больше денег получите. Выручка также будет зависеть от интересности данных (например, обнаружили ли вы на планете формы жизни или нет).
Хотя, похоже, что если систему уже многократно посещали до вас, то много денег выручить не удастся.
Заработать можно от нескольких десятков кредитов, до десятков тысяч.
4. В зависимости от удалённости точки продажи данных от исследованной системы — цена значительно не изменяется. По этому улетать далеко смысла нет.
5. Нажимайте на каждый из пунктов и подтверждайте продажу – деньги ваши.

1. Исследование систем другими игроками никак не влияет на исследованность их для вас.
2. Продать данные другим игрокам нельзя.

Источник статьи: http://www.elite-games.ru/elitedangerous/explore_instr.shtml

Как найти гигантский корабль в elite dangerous

23. dec. 2018 kl. 21:06 Проблема, миссия «Отключить турели на огромном корабле»

Итак, здравствуйте. Впервые столкнулся с серьезной проблемой в игре, и не смог найти ответ на свой вопрос на просторах интернета. Да, искал. И нашел обсуждение этой проблемы на англоязычном сайте, но там проблема у людей была немного иная.

Взял я, стало быть, на станции задание: «Отключить турели на огромном корабле», или как-то так. Это для меня было в новинку, Horizon я купил буквально несколько дней назад, до этого летал на обычной версии.
Прилетел я, стало быть, по указанным в задании координатам, и обнаружил там огромный грузовой корабль. Название совпадает полностью. Корабль подбит, дрейфует в космосе. На нем несколько активных точек: конденсаторы (кажется), пробоины, журнал, склад и, собственно, сам корабль. Сканится только журнал (дал какую-то бесполезную сводку) и склад (дал ничего). Никаких турелей, никаких «Целей миссии».

Помогите. Пожалуйста. Спасибо.

UPD: Порешили на том, что миссия забагована. На всякий случай припишу, что корабль был типа Cargo, т.е. грузовой, так что беритесь за задание с пессимистичными намерениями.

Сам довольно долго копался. Для тех, кто не разобрался:
Сканируем мегашип сканером канала данных.
Подлетаем к нему и видим, что основные модули стали видны. Выбираем турель, подлетаем ближе и сканируем тем же сканером. В панели слева («1» на клаве по умолчанию) выбираем «вторичные цели», там — «генератор». Вуаля, на корабле виден генератор именно от этой турели.

Pulemetr имеет Elite Dangerous 8 янв в 1:50
На одной станции 6 заданий на 1 корабль отключение турелей, НЕ ПОНИМАЮ!
Лан возьму сразу все 6, чо
Ага, купил ремонтный беспилотник, контроллер, подлетаю к пробоине, взяв квест на ремонт, «Неверно выбран беспилотник» — ну е, че делать ((((
До чего конченая регистрация на форуме фронтиера, а ответа нихрена нету, пукан сгорел аж
выпустил 1 беспилотник, он 1 дырку залатал, я♥♥♥♥♥♥как он это сделал, а два других опять отказались латать вторую дырку, попукали, починили мои 100% хп и закончились, крута
Дневник «записки ракалыча», блин

минус миллиард лет + решение проблемы
А квест походу багнутый

Содержание

Крупные грузовые корабли

Крупные грузовые корабли (англ. Bulk Cargo Ship) — данный тип кораблей предназначен для перевозки разных грузов, корабли данного класса оснащаются огромными грузовыми контейнерами, которые составляют основную часть корабля.

  • Класс «Баннер» (англ. Banner Class Bulk Cargo Ship)
  • Класс «Самсон» (англ. Samson Class Bulk Cargo Ship)
  • Класс «Гордон» (англ. Gordon Class Bulk Cargo Ship)
  • Класс «Генри» (англ. Henry Class Bulk Cargo Ship)
  • Класс «Геркулес» (англ. Hercules Class Bulk Cargo Ship)
  • Класс «Хоган» (англ. Hogan Class Bulk Cargo Ship)
  • Класс «Джеймс» (англ. James Class Bulk Cargo Ship)
  • Класс «Томас» (англ. Thomas Class Bulk Cargo Ship)

Обследование и взаимодействие

  1. Для того, чтобы определить наличие на борту гигантского корабля объектов для дальнейшего взаимодействия (устройства связи, энергетические конденсаторы, оборонительные турели и т.п.) необходимо произвести сканирование гигантского корабля сканером канала данных.
  2. При этом будет выпущен сканирующий импульс, который выделит все объекты, находящиеся на корабле и доступные для дальнейшего взаимодействия.
  3. Объекты, доступные для дальнейшего взаимодействия добавятся на панель «Контакты» в меню наружного интерфейса и могут быть выбраны в качестве цели и обследованы, чтобы понимать, как с ними дальше можно взаимодействовать.
  4. Для взаимодействия с некоторыми из этих объектов можно использовать разные типы дронов для активации, деактивации, уничтожения, взлома или просто управления объектом. Другие объекты можно только уничтожить или просканировать для дальнейшего взаимодействия.

Большинство таких действий считаются незаконными и влекут за собой изменения в статусе пилота (см. «Преступление и наказание»). Эти действия открывают новые возможности пилотам, которые решили пойти по преступному пути, а также дают законопослушным пилотам сведения о новых местах, где можно искать пилотов, находящихся в розыске.

Гигантский корабль

Гигантские корабли могут быть интересны как для обследования (корабли поколений), так и стать целью разных незаконных миссий (уничтожить турель или вывести из строя энергетический конденсатор).

Тюремные корабли

Тюремные корабли или летающие тюрьмы (англ. Reformatory, также Prison Ship — тюремный корабль) — большие передвижные тюрьмы, используемые для содержания в космосе, вдали от наземных населенных пунктов, осужденных преступников. Некоторые тюремные корабли могут также использоваться для безопасной транспортировки заключённых в другие учреждения.

Корабли-фермы

Корабли-фермы (англ. Cropper, также Agricultural Vessel) применяются для выращивания в космосе и транспортировки сельскохозяйственной продукции.

  • Класс «Амаэтон» (англ. Amaethon-class Cropper)
  • Класс «Деметра» (англ. Demeter-class Cropper)
  • Класс «Дионис» (англ. Dionysis-class Cropper)

Туристические корабли

Туристические корабли (англ. Traveller, также Tourist Ship) представлены одним классом — Sagan.

Массивные корабли

Массивные корабли (англ. Bulk Cruisers) — это тип гигантских кораблей, широкого гражданского и военного назначения. Они чаще всего используются для перевозки большого количества контейнеров, материалов, топлива, жидкостей, сельскохозяйственной продукции, пассажиров и заключённых по всей галактике. Некоторые из них также используются для проведения научных исследований и исследований звёздных систем и сбора планетарных данных. У массивных кораблей отсутствуют посадочные платформы, и поэтому они не могут принимать корабли меньшего размера.

Все массивные корабли имеют или собственное наименование, или собственный уникальный номер вымпела. Номер вымпела — как правило сокращённое трёхзначное буквенное обозначение системы приписки судов с последующим идентификационным номером. Так к примеру, танкер класса «Naptha» с номером вымпела «BUN-887» имеет систему приписки Bunda.

Астероидные корабли

Представлен единственным классом — Collionson-class.

Последний астероидный корабль класса «Collionson» был замечен на орбите планеты Hope в системе Gateway; однако местонахождение этого корабля сейчас неизвестно.

Драга

Как найти гигантский корабль в elite dangerous

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Elite Dangerous. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Elite Dangerous.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

Megaships and turrets / Гигантcкие корабли и турели

Short guide how to destroy turrets on Megaships / Краткий гайд как уничтожить турели на Гиганстких кораблях

1,604 уникальных посетителей
17 добавили в избранное

Всё на деле очень просто.
Прилетаем. Сканируем канал данных гигантского корабля устройством данным по дефолту на корабле и получаем видимость наших целей. Выбираем турель и летим к ней.
/
This is simple. Activate data link scanner on megaship, this subsystem given to you by default and after you done, you’ll have new targets. Check and fly to the turret.

Всё что нужно будет далее от вас, это найти ящичек с синим сиянием, он обычно расположен недалеко от места турели. После вам надо будет легонько его бампануть своим кораблём и сломать, и лететь сдававть миссию.
/
All you need for this moment, this is: find blue box, it is usually located near the turret. After that, you’ll need lightly bump with your ship that thing and destroy, thats all, now you can finish mission.

Научные корабли

Научные корабли (англ. Researcher, также Science Vessel) предназначены для исследований в открытом космосе и могут находиться в любой точке Галактики.

  • Класс «Бекетт» (англ. Beckett-class Researcher)
  • Класс «Беннет» (англ. Bennet-class Researcher)
  • Класс «Боумэн» (англ. Bowman-class Researcher)
  • Класс «Лоувэл» (англ. Lowell-class Researcher)
  • Класс «Санчез» (англ. Sanchez-class Researcher)

Корабли изыскателей

Корабли изыскателей (англ. Surveyor, также Survey Vessel) представлены одним классом — Freedom.

Содержание

Существуют разные типы гигантских кораблей, которые подразделяются на три основных типа с множеством подтипов:

Танкеры

Танкеры (англ. Tanker) представлены классами: Aquarius и Naphtha.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/kak-najti-gigantskij-korabl-v-elite-dangerous.html

Тема: Полезности для пилотов Elite Dangerous

Опции темы

Полезности для пилотов Elite Dangerous

Предлагаю в данной теме делиться информацией, которая будет полезна как новичкам, так и корифеям данной игры.

Начну с небольшого бонуса.
Вот полное интерактивное PDF-руководство к игре на русском языке. Версия для ПК, но принципиальных отличий от версии для консоли нет. Только в назначенных кнопках.
Игра достаточно сложная по игровой механике и перед началом игры очень рекомендую ознакомиться с данным документом. Для нормального общения с другими пилотами, нам обязательно нужно ознакомиться, а лучше выучить принятые термины в игре ED
Под спойлером общепринятые термины по игре.
Информация была взята с данного места

Аня — корабль Анаконда (англ. Anaconda) (также конда)
Астра — голосовой пакет для VoiceAttack. VoiceAttack — сторонняя программа для голосового управления, путем распознавания речи и инициализации, при контрольном наборе звуков, скрипта. Астра используется для получения обратной связи на голосовые команды, создаёт атмосферу диалога с кораблём. Примеры использования Астры/VoiceAttack можно найти на youtube-канале Римаса (Rimas)

Багги — см. СРВ
Бакен, бекон — навигационный буй (англ. Nav Beacon) (также маяк)
Банки — англ. Shield Cell Banks — щитонакопители, используются для быстрой зарядки разряженного щита
Барнаклы (Barnacle, Ракушки) — внеземная инопланетная жизнь, обнаруженная в v.2.0 на планетах в системах Плеяд
Белт — англ. Belt — пояс астероидов (также кольцо)
Белуга (Белуха) — пассажирский лайнер Beluga Liner
Бим(ы) — англ. Beam Lazer(s) — пучковый лазер(ы)
Боны — те же ваучеры (см. баунти-хантинг), но за боевые действия в зонах пониженной/повышенной напряжённости. И те и другие обналичиваются в «контактах» станции/аутпоста
Бурст(ы) — англ. Burst Lazer(s) — пульсирующий лазер(ы)
Буст — англ. Boost — форсаж, резкое ускорение
Бусты, бустеры — англ. Shield Boosters — усилители щита
БХ — баунти-хантинг (от англ. Bounty Hunting), баунти — убийство за вознаграждение, охота за головами. За баунти-хантинг получаешь «ваучер» n-ой суммы, который можно обналичить у фракции обьявившей награду/баунти за охоту/хантинг. Для получения доп. наград в других системах по отдельно взятому пирату-вантеду нужен сканер преступников

Вантед — англ. Wanted — разыскиваемый, тот за чью голову назначена награда (баунти)
Варзона (ЗК) — зона конфликта низкой/высокой напряженности в системах, охваченных гражданской войной
Вброс (в FSD) — получение с помощью модуля синтеза материалов улучшенного топлива для увеличения гиперпрыжка
Вольф(а) звезда — астрономический объект, звезда Вольфа-Райе (Wolf-Rayet). Не заправляют. Класс W
Вультра, вульчур, волчар — корабль Стервятник (англ. Vulture) (также гриф, стерва, шмель)

Ганк: (англ. gank, [ˈgɛŋk) — разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою, не имеющего возможности убежать или обороняться.
Предположительно, это производное от англ. Gang kill (дословно: убийство бандой) — убийство одиночного игрока группой игроков. Другой вариант — производное от англ. go and kill.
Гелевик — астрономический объект, Богатый гелием газовый гигант/Helium-Rich Gas Giant
Гимбал — англ. Gimbal — крепление оружия на кардановом подвесе/шарнире (также кардан). Оружие на таком креплении автоматически наводится на цель в передней полусфере
Гиперпрыжок — англ. Hyperspace — метод перемещения между звёздными системами на сверхсветовых скоростях. Для гиперпрыжка используется ФСД.
Голиаф — самый мощный в ver 2.0 охранно-боевой планетарный NPC дрон-скиммер (skimmer)
Гончии — модернизированная разновидность ракетной установки. Является фракционным модулем Силы ПП Li Yong Rui (Ли Йон-Руй)
Гриф — корабль Стервятник (англ. Vulture) (также вультра, вульчур, волчар, стерва, шмель)
Грифер — (от англ. Griefer — Обидчик) — игрок, который мешает играть другим, пытается создать конфликтную ситуацию, навредить другим игрокам.
Грифинг (гриферство) (англ. — griefing). — Игровое вредительство. Зачастую смысл таких действий — получение удовольствия, ожидание ответа от «загриференных» игроков.
Гринд (от англ. grind — однообразная работа) — монотонное совершение однотипных игровых действий с целью получения игровой валюты или опыта

Даймонд — корабль Diamondback
Дезинтегратор —
модернизированная разновидность пульсирующего ((burst) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Archon Delaine (Архонта Делана)
Диверсант —
модернизированная разновидность импульсного (pulse) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Felicia Winters (Фелиции Винтерс)
Дробовик — залповое корабельное орудие
Дропшип — (англ. federal dropship) — Десантный корабль федерации
Дрон — беспилотный летательный аппарат. Могут быть в составе корабля — limpets, «Лимпеты» -«блюдечки» в локализации (дрон-изыскатель, коллектор, топливный, вскрыватель трюмов — в зависимости от установленного на корабль оборудования — контроллера), либо боевыми NPC (охраняющими наземные поселения) — «Скиммеры/Skimmers»

ЕСМ (электронное противодействие) — модуль корабля, подавляющий системы самонаведения вражеских управляемых ракет и турелей

Забиндить — назначить клавишу управления в настройках управления
Захар (Захари) — Захари Хадсон (Zachary Hudson) один из лидеров «Сил» ПоверПлея
Зеркалка (Mirrored Surface Composite) — один из топовых видов брони, максимально защищающий от лучевого оружия
ЗК (зона конфликта). см. Варзона

Ивент (Эвент), Общественная цель (англ. Community Goal) — временное организованное мероприятие в обитаемой части галактики, связанное с постройкой новой станции, терраформированием планеты, зачисткой системы от пиратов и пр.
Необходима регистрация на станции-организаторе. Далее в зависимости от целей — торговые поставки, майнинг, боевые действия, сдача исследовательских данных. По результатам — всегда финансовые бонусы участниками и иногда глобальные бонусы для всех.
Игл — корабли Eagle, Imperial Eagle
Интегрити (Integrity) — уровень износа корпуса корабля, видимый и ремонтируемый только на станции. Износ происходит при долгом нахождении корабля в пространстве. При максимальном износе уменьшается только физическая прочность корпуса.
Имперский молот — модернизированная разновидность электромагнитной пушки (см. Рельсы). Является фракционным модулем Силы ПП A. Lavigny Duval (Ариссы Лавиньи-Дюваль)

Капаситор — (Power Distributor), устройство корабля, отвечающее за распределение энергии между реактором и системами вооружения, щита и маневровыми двигателями (трастерами)
Капитал, Капшип, Капитал шип — тяжелые NPC крейсера Империи и Федерации
Каратель — модернизированная разновидность пучкового (beam) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Edmund Mahon (Эдмунда Махона)
Кардан — см. Гимбал
Карбонка — астрономический объект — Карбоновая или Циркониевая звезда (C или S класса). Не заправляют.
Кокпит — передняя часть кабины с приборами и механизмами управления
Кольцо — пояс астероидов (также белт)
Колония (Colonia)- новая область колонизации человечества, в райорне галактического ядра
Комбатлог — логофф непосредственно во время боя. См. логофф
Конда
— корабль Анаконда (англ. Anaconda) (также Аня)
Копье шахтера — модернизированная разновидность майнинг-лазера c боевыми возможностями. Является фракционным модулем Силы ПП Zemina Torval (Земины Торваль)
Коричневый карлик (звезда) — астрономический объекты, холодные звезды, на которых не проиходит классических реакций водородного термоядерного синтеза. Не заправляют. Классы T, L, Y
Крен — англ. Roll — вращение корабля вокруг продольной оси, похоже на вращение руля в автомобиле вправо/влево

Лимпет, — англ. limpet («блюдечки или магнитые снаряды» в локализации) — малый беспилотный небоевой аппарат ограниченного радиуса и времени действия, запускаемый с корабля для сбора предметов в космосе, анализа астероидов, передачи топлива и пр.
Логофф
умышленное нештатное выключение игры (напр. завершение windows-процесса), компьютера или отключение сетевого соединения с целью избежать уничтожения корабля. Противоречит правилам игры.
Лока — локализация, перевод на русский
Луноход — см. СРВ

Майнинг — добыча ресурсов в астеройдах (системных белтах или кольцах планет)
Масслок, Масслочить
— (англ. Mass Locking) — мешать кораблю противника выйти в суперкруиз массой своего корабля. Обратите внимание на характеристики ФСД при покупке. Там указываются оптимальные массы. Когда в определённом объёме пространства масса больше заданной характеристиками, ФСД заряжается медленнее
Маджестик — (англ. Majestic Class Interdictor) — общее название тяжелых боевых крейсеров Империи. См. Капитал, Капшип
Мальвина — Принцесса Айслинг Дюваль (Aisling Duval), одна из лидеров «Cил» Поверплея
Материалы — собираемые на поверхности планет химические элементы, используемые для последующего синтеза
Маяк — навигационный буй (англ. Nav Beacon) (также бакен, бекон). Маяк также употребляется в крыле. «Кинь маяк!?» — значит игрок из крыла просит дать маркер на радар, при приближении к которому его затянет в гиперпрыжок/суперкруиз/обычное пространство (из суперкруиза)
Мат — сокр. материал
Мир Основателей (Founders World) — Планета вносчиков кикстартера и пилотов, достигших любого ранга Элита; располагается в закрытой системе Shinrarta Dezhra. На орбите находится станция Jameson Memorial с любыми кораблями и оборудованием, доступными с 10% скидкой
Миротворец
— модернизированная разновидность залпового орудия. Является фракционным модулем Силы ПП Zachary Hudson (Захари Хадсона)
Мультик, Мультикеннон
— (англ. Multi-cannon) многоствольное скорострельное кинетическое оружие

Наконечник Копья — см. ФДЛ
Непись — англ. NPC: Non Player Character — корабль управляемый компьютером, бот
Небула англ. nebula — астрономический объект туманность
Нейтронка — астрономический объект Нейтронная звезда

Ойкумена — заселенная человечеством часть космоса. Она-же «пузырь»
Отвертка — модуль автоматического ремонта (англ. Auto Field-Maintenance Unit (AFM)). Даёт возможность починить другой повреждённый модуль. Не ремонтирует корпус (включая износ «интегрити»), реактор, полностью разбитое стекло.
Оутпост (Аутпост) — малая орбитальная станция, чаще всего не оборудованная посадочными площадками для больших кораблей и обычно содеражащая неполный набор сервисов

Пермит(ы) англ. Permits (system) — закрытые системы, для которых необходимо получение разрешений на посещение, и сами допуски в такие системы. Для части таких систем (напр. Полярная звезда) получение разрешений пока невозможно, часть открывается при получении военного ранга, ранга Элита или союзного статуса с фракцией.
ПП — «Игра Сил», Поверплей. См. Сила
Поверплант — англ. Power Plant — реактор корабля
Призматик,
Призматический генератор щита — модернизированная разновидность генератора щита. Является фракционным модулем Силы ПП Aisling Duval (Айслинг Дюваль)
Плиты —
(Hull Reinforcement Package) — усилители брони корабля. Устанавливаются в свободные внутренние отсеки.
Пульс(ы) — англ. Pulse Lazer(s) — импульсный лазер(ы)
Пузырь — см. Ойкумена

Ракушки, см Барнаклы
Рар(ы), рарк(и) — англ. Rare Commodities — редкий товар(ы)
Репа — репутация
Рельсы (Rail Gun), кинетическое оружие, обладающее большим уроном, скоростью и проникающей способностью снаряда. Работает по принципу гаусс-ускорения снаряда.
Релог — перезаход в игру штатными способами (через игровое меню)
Рес
(ы) — англ. RES: Resource Extraction Site — точки по добыче минералов/руды в астероидных полях ПЛАНЕТ, в них летают шахтеры, полиция и пираты
Рефинер, рефинерка, рефинери (Refinery, Очиститель в локализации) — рудно-перерабатывающий комплекс на шахтерском корабле
РСД — рамочно-сместительный двигатель (от англ. Frame Shift Drive) — двигатель для гиперпрыжков и суперкруиза (также ФСД)
Рыскание — англ. Yaw — вращение корабля вокруг вертикальной оси, похоже на вращение башни у танка вправо/влево

Сайд, Сайди — корабль Сайдвиндер (англ. Sidewinder)
Сага (Sagittarius A) — гигантская черная дыра в центре галактики
Сентри (S4 «Sentry») — средний охранно-боевой планетарный NPC дрон-скиммер (skimmer)
Сельф-дистракт англ. self-destruct — включение системы самоуничтожениия корабля
Сигнатура — тепловое излучение корабля, чем больше излучения, тем заметнее корабль
Сила (Держава в локализации) — введенные в патче 1.3 надгосударственные политические группировки, объединяющие десятки систем и ведущие друг с другом борьбу за влияние
Синтез — процесс создания корабельной аппаратурой из материалов: улучшенных боеприпасов, топлива для СРВ, расходников для ремонта СРВ и «отверток«, вбросов в ФСД
СК — англ. Supercruise (SC) — суперкруиз — метод «быстрого перемещения» (от 30 км/с до сверхсветовых скоростей) внутри планетарной системы. Для входа в СК используется ФСД
Скарабей — единственно доступный в v. 2.0 СРВ
Скиммер
(Skimmer)- охранно-боевой планетарный NPC дрон
Скрипт — набор команд/функция, которая выполняется про нажатии клавиши/выполнения какого либо условия. Сценарий, в общем смысле.
СРВ (ТРП в локализации), багги, луноход (англ SRV) — транспортер для перемещениям по поверхности планет
Стерва — корабль Стервятник (англ. Vulture) (также также вультра, вульчур, волчар, гриф, шмель)
Стронг — англ. Strong Signal Source — сильный источник сигнала

Тангаж — англ. Pitch — вращение корабля вокруг поперечной оси, похоже на движение головой вверх/вниз
Терраформер — астрономический объект (металлосодержащая, каменная или водная планета), на которой возможно проведение терраформинга — изменение климатических условий планеты приведения атмосферы, температуры и экологических условий в состояние, пригодное для обитания земных животных и растений
Трастеры — маневровые двигатели
Турели — вооружение с автоматическим наведением и круговым ведением огня (в верхней или нижней полусфере). Возможны настройка автоматического открытия и ведения огня.
Т-Тельца (T-tauri) звезда — астрономический объект, молодая звезда на которой невозможна заправка.

Убийца — модернизированная разновидность многоствольного орудия. Является фракционным модулем Силы ПП Pranav Antal (Пранава Антала)
Улучшенный ускоритель плазмы (англ. Advanced Plasma Accelerator) — модернизированная разновидность ускорителя плазмы. Является фракционным модулем Силы ПП Denton Patreus (Дентона Патреуса)

ФА — англ. FA: Flight Assist — помощник управления кораблем, автоматически гасит инерцию корабля, выравнивая вектор движения корабля по направлению его носа. ФА ОФФ (FA OFF) — движение корабля, приближенное к ньютоновской физике (не по «самолетному»)
Фаррагут (англ. Farragut Battle Cruiser) — общее название тяжелых боевых крейсеров Федерации. См. Капитал, Капшип
ФАС — корабль Federal Assault ship
ФДЛ, Федя — корабль Фер-де-Ланс (фр. Fer-de-Lance) — переводится как «наконечник копья»
Фиксы — оружие с фиксированным креплением
Фит, фитинг — англ. Outfit — оснащение корабля
Фольга — см. Чаффы
Фракция — совокупность политических сил, объединенных общими целями, задачами и интересами. Бывают минорные (в основном пределах системы) и мажорные (глобальные) — Империя, Федерация и Альянс
ФСД — англ. Frame Shift Drive (FSD) — двигатель для гиперпрыжков и суперкруиза (также РСД)
Фуелскоп (Фуелскуп) — англ. Fuel Scoop- топливозаборник

Хайвек, хайвейк — 1) высокоэнергетический след после ухода корабля в другую систему. Для следования за ним обычно нужно устанавливать оборудование «Frame Shift Wake Scanner». 2) Метод ухода от противника в другую систему (при этом не срабатывает Масслок находящихся рядом кораблей.
Хайрес — зона добычи ресурсов высокой интенсивности (бывают крупные корабли и крыля NPC. Полиция присутствует)
Хазард — «опасная» зона добычи ресурсов, без наличия полиции. Тяжелые пиратские корабли и крылья.
Хардпоинт (Hardpoint) — слоты/оружейные отсеки для установки вооружения. Бывают малые (Small Hardpoint), средние (Medium Hardpoint), большие (Large Hardpoint) и огромные (Huge Hardpoint)
Хербига (звезда) — астрономический объект, молодая звезда на которой невозможна заправка. Класс АеВе
Хит-синк, хит-силк (Heat Sink (/Launcher)- название устройства и расходных материалов, предназначенных для отведения избыточного тепла с корабля через сброс теплонакопителя

Чаффы — англ. Chaff — дипольные отражатели, используются для сбития прицела оружия с автоматическим наведением (на карданных подвесах) (также фольга)
ЧД — астрономический объект Черная Дыра

Шинрарта — закрытая система. см. Мир Основателей
Шмель — корабль Стервятник (англ. Vulture) (также вультра, вульчур, волчар, гриф, стерва)

Источник статьи: http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=74894

Elite dangerous как найти нужный корабль в продаже

Не будут ходить вокруг да около, а перейду сразу к делу.

Торговля в Элите настолько примитивна и в то же время продумана, что не нужно это описывать тоннами текста.
Начну с кораблей.
Перво наперво надо понять что торговый корабль это узко специализированный инструмент который создан с единственной целью — перевести максимум товара из точки А, в точку Б. Все что выходит за эти рамки — не торговый корабль и применять его для торговли это значит терпеть убытки. Очень часто путают грузовые корабли и корветы. Корвет — это универсальный корабль который может быть и перевозчиком, и бойцом. Но, при этом он плохой перевозчик, и он плохой боец. Он хорош только когда эти два свойства сбалансированы между собой. Классический пример использования корвета — доставка почты, важных пассажиров, небольшого срочного груза в условиях слабого военного воздействия. Сухопутный аналог — БТР. Он может дать отпор какому нибудь диверсанту, но если вы его поведете в бой на армию противника, то ничего хорошего из этого не получится. Тоже самое и с грузом. Он может что-то перевести, но грузовик с этим справится лучше.
Это очень важно понять. Если вы хотите и в миссии, и в товары, и репутацию, и пассажиров — вам нужен корвет. Если вы в торговлю — корвет противопоказан.
Популярный пример корвета в Элите — Анаконда.

Теперь о стратегии торговли.
Я практически всегда выбираю этот путь для извлечения прибыли в любой игре, поскольку хороших экономистов очень мало и экономические модели полны дыр и недоработок. Благодаря чему я могу довольно быстро и относительно просто, не испытывать трудности с финансированием своих желаний.
Стратегия торговли в Элите до безобразия проста. Все что вы делаете, так это открываете сайт https://inara.cz/market-traderoutes/ и ищите маршруты с драгоценными металлами. Я хочу особо подчеркнуть, что это только справочная информация благодаря которой можно довольно быстро найти то что нужно. Не стоит ей доверять как факту.
К сожалению экономика устроена так, что нет ни какого смысла возить что либо еще, так как стабильный и значительный перепад цен есть только у драгоценных металлов, это системы с экономикой «Добыча ископаемых/Переработка». Возьмем для примера серебро. Минимальная стоимость колеблется от 3500, а максимальная доходит до 50000, а значит прибыль за одну тонну составит 46500, что средний показатель доходности и с этим можно иметь дело. Колебания цены и прибыли в 10 — 15% допустимо. Нам нужна станция с закупочной стоимостью в 3500 и необходимым количеством товара на складе. Летим в тот сектор и исследуем систему. Стыкуемся со станцией, идем на рынок, нажимаем покупку серебра и вот тут внимание! С правой стороны нам будут предложены скупщики этого товара. Нажимаем на какой-нибудь из них, нас перекидывает на карту галактики, и появившемся окошке, перещелкиваем все известные нам станции в пределах системы, которые покажут и стоимость продажи, и стоимость покупки. Разработчики любезно импорт выделили синим цветом, чтобы уж точно было понятно.
Если же не получилось найти экспортера и импортера в одной системе, то просто берем товар и летим с систему по предложенному маршруту и повторяем действия. У меня находить такие станции получалось и без сайта, просто используя инструменты игры, описанные выше.
Предположим что в этой же системе есть станция которая скупает серебро, скажем за 43 000. Это именно то что мы ищем — вся, повторюсь, вся торговля должна происходить внутри одной системы, в идеале на соседних станциях.
С точки зрения рыночной экономики это нормально, в плановой экономике для перевозки товаров на соседних станциях выделили бы транспорт, а поскольку в рыночной экономике это не предусмотрено, то сигнализирование о том что нужен транспорт происходит с помощью цен на товары, с последующим банкротством если транспорт (или потребитель) не был найден, что исключено в плановой экономике.
Дырка (которой мы и будем пользоваться) экономики в Элите в том, что товар. Возникает из ниоткуда и пропадает в никуда. Поэтому по факту у вас неограниченные запасы товара у поставщика и неограниченные потребности у потребителя. Мечта капиталиста. Поэтому всякий раз как вы опустошите склад у поставщика и сбыв товар потребителю, вы обнаружите что у поставщика опять есть этот товар по той же цене, а потребитель снова в нем нуждается.
Среднее время одного цикла от станции к станции — около 10 минут, или 6 ходок за час, при доходе в 39500 за тонну, это получается 237 000 час. Округлим до 40 000 за тонну и 240 000 в час соответственно.

Итак, грузовые корабли. Я не буду тут их подробно описывать, поскольку превосходные описания есть на https://elite-dangerous.fandom.com/ru/wiki/

Первый такой корабль на котором вы должны начать свой путь, это Тип 6, который стоит около 1 000 000.
Максимум при наличии щита берет на борт 96 тонн. Это 3 840 000 дохода за раз.
Надо понять что это именно первый корабль для торговли, так что с ним вы испытаете все — и грусть от перехвата, и радость от прибыли. Радость это хорошо, но вот убытки это плохо. Поэтому что бы максимизировать свою прибыль, особенно если это опасный регион, покупаем Keelback. Это важно еще и потому, что раз вы начинаете с Тип 6, скорее всего вы новичок в игре и вам захочется попробовать что-то еще, например шахтерство, курьера, просто пострелять в астероидном поясе по неписям которых кошмарят полицейские и Тип-6 для этого подходит слабо. При том что вы за одну ходку по сути зарабатываете на Keelback, вы можете себе это позволить. В конце концов, вы для того и зарабатываете деньги чтобы их тратить и что важно, можете себе позволить тратить деньги. Привыкайте.

Keelback. Это следующая ступенька развития после Тип 6. Основной корабль для извлечения прибыли после Тип 6, на котором вы должны были познать азы торговца. Рабочая лошадка способная вытащить практически любую грузоперевозку на своем уровне (конечно при условии максимального оборудования).
В максимальном оборудовании будет стоить около 11 000 000. Средний доход за один рейс — 3 000 000.
С этим кораблем вы можете дать волю экспериментам. Задержитесь тут, попробуйте игру на вкус. Деньги у вас есть и они не кончатся.

Как наиграетесь с Keelback и решите заняться серьезным делом, следующий шаг — Тип 7.
Корабль очень хорош, прям вот очень, но к сожалению является лишь проходным звеном к Тип-9 или Python. Одна ходка на нем это около 10 000 000, так что он практически моментально (за 8-9 циклов в один конец продажи) теряет свою актуальность, так как Тип-9 берет на борт в 3 раза больше, стоит 76 000 000, а Python может стыковаться со средними посадочными площадками, в отличии от Тип-7.
Мне всегда грустно такое наблюдать.

Python. Это выросший Keelback, Тип-7 каким он должен быть. Прекрасная рабочая лошадка которая к сожалению очень часто остается без дела, так как есть Тип-9. Ситуативное применение если надо, прям очень надо, зачем-то пристыковаться к аванпосту. Этот корабль не ступенька к чему-то большему, он как самодостаточная единица.

Тип-9. Ваша последняя ступень в абсолютные чемпионы. Одна ходка это около 30 000 000, что полностью обесценивает Тип-7 как ступеньку к чему-то большему, уничтожает его нишу как грузовика для торговца и делает из него исключительно ситуативного перевозчика когда Тип 9 не может похвастаться такой дальностью прыжка как Тип-7, а очень надо. Наглухо разбивает Python, так как все что вам нужно это найти в одной системе две станции с большими стыковочными площадками. За час способен увеличить ваш счет на 120 000 000. Такие дела.

Imperial Cutter. Python на стеройдах. Можно купить когда вам будет просто некуда девать деньги или по необходимости.

Специализированные корабли.
Тип-10. Грузовой танк. Расплата — вдвое меньше трюмы чем у Тип-9. Если бы тут был режим «конвой», то это именно тот грузовик который охраняется.

И еще кое-что, что я не могу обойти стороной и решил добавить и в это руководство, поскольку это один из основных инструментов для предпринимателя. Возможно когда нибудь в игре введут кредиты или вы найдете способ взять кредит (я видел что такое практикуется в играх) или нечто схожее. В реальности обеспечение кредита идет за счет жизни человека, тут жизнь ничего не стоит, обязательства тоже, так что с этим могут проблемы. Тем не менее это очень мощный экономический инструмент который двигает любую экономику вперед. Важно запомнить лишь одно ключевое правило — брать кредит можно только под увеличение дохода. Если деньги которые вы взяли в кредит, принесут вам доход в том или ином виде, то кредит надо брать.

Если кредитные деньги не приносят прибыль — человек добровольно загоняет себя в рабство.
Т.е. всегда действуете следующим образом. У вас есть возможность взять кредит. Вы первым делом считаете риски — главным образом это то, сможете ли вы его погасить. Затем прибыль — она должна покрывать проценты, период взноса, создание себе финансовой подушки (вот это экономический минус который пока что еще не смогли решить. Финансовая подушка это капитал который лежит без дела, а значит постоянно обесценивающийся капитал), и приносить что-то сверху. В игре приносить сверху не обязательно, так как ваш персонаж не нуждается ни в еде, ни в жилье, ни в развлечениях. Он вообще ни в чем не нуждается.
Т.е. схема кредитной линии для вас очень проста — вы берете кредит, и все что вам нужно сделать, это окупить то, на что вы взяли кредит. Дальше у этого чего-то будет остаточная стоимость которая равна закупочной стоимости, которая и будет являться вашим доходом,если это инструмент для вашей деятельности или надбавочная стоимость если это ликвиды. Далее вы либо снова берете кредит, и еще раз увеличиваете свой доход, либо работаете с тем что у вас уже есть. Во втором случае главное не впасть в стагнацию, так как это прямой путь в банкротство (к примеру вы закупили груз, но вас уничтожили. Свободных денег не осталось — вы банкрот. Причина — не верный расчет рисков, отсутствие динамики развития привело к деградации свободного капитала, т. е. к стагнации из-за чего при наступлении рисков (а риски на то и риски что всегда наступают) произошло банкротство).
Еще раз главное и единственное правило кредита — брать кредит можно только под увеличение дохода. Во всех остальных случаях — это добровольное рабство. Или путь в криминал.

Пример правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Тип-7, но у вас нет денег. Вы прикидываете риски — схему заработка вы отработали на Keelback, так что вам просто нужно ее применить к Тип-7. Посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Тип-7.
Пример не правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Тип-9, но у вас нет денег. Вы прикидываете риски — схему заработка вы отработали на Keelback, так что вам просто нужно ее применить к Тип-9. Посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Тип-9.
Ошибка в том, что схема заработка от Keelback не применима к Тип-9 так как он не заходит на малые торговые площадки.
Пример правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Тип-9, но у вас нет денег. Вы прикидываете риски — отрабатываете схему заработка для Тип-9, посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Тип-9.
Пример не правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Orca, но у вас нет денег. Ну потому что вы четкий пацанчег, а летать на стрелки к пацанам на Keelback западло. И вообще вы устали от грузоперевозок, надо отдохнуть в отпуске, а тут что-то новенькое. Вы прикидываете риски — посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Orca.
Ошибка в том, что у вас нет опыта работы в другой сфере на Orca, а значит допустили ошибку в расчетах, так как не учли риски о которых не знаете (что логично, так как нельзя учесть то что не знаешь). Т.е. Orca сильно дороже Keelback и если уж переходить на новый вид деятельности, то надо брать сопоставимый корабль, для того чтобы в случае не удачи вы могли откатить схему и спокойно расплачиваться за свою ошибку, а не умирать по КД от коллекторов при отлете от станции или расплачиваться в течении следующих 20 лет.
Пример правильной кредитной линии:
Вы уже 10 лет работаете на Keelback и внезапно решили купить себе Orca, но у вас нет денег. Ну потому что вы четкий пацанчег, а летать на стрелки к пацанам на Keelback западло. И вообще вы устали, надо отдохнуть, а тут что-то новенькое. Вы прикидываете риски — посчитали прибыль, просчитали торговое поле, прикинули прогноз на время выплаты кредита, все четко, берете кредит на Orca, но. Продолжаете работать на Keelback.
Ситуация схожая однако есть ключевая разница. Если полет на Orca позволит вам отдохнуть от Keelback, то значит вы сможете работать на нем продуктивнее, дольше, что приведет к увеличению прибыли. Важно лишь верно прикинуть — позволит ли вам отдых на другом корабле, запастись энергией до следующего отдыха, что подразумевает очень хорошее знание себя. Т.е. в данном случае вы свой отдых рассматриваете как средство для увеличения прибыли, и поскольку основное условие для взятия кредита выполнено, то логично если это средство будет находиться у вас в собственности, чтобы вы в любой момент могли бы им воспользоваться. Тонкость в том, чтобы не выдавать желаемое за действительность и рассматривать себя исключительно с позиций просчитанного механизма прибыльной схемы.

Используя правильную кредитную линию, вы с легкостью достигните не бывалых высот и в случае допущенной ошибки не упадете на самое дно жизни. К сожалению, для того чтобы существовали кредиты, должны быть капиталисты которые эти кредиты будут давать. А в игре с капиталистами большие проблемы.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2504633959

Elite dangerous как найти нужный корабль в продаже

Сейчас в игре более 31 корабля, изготовленных на верфях различных производителей, и у каждого свой уникальный стиль. У большинства кораблей есть базовая роль, выбранная при создании судна производителем: грузовые, боевые, пассажирские,многоцелевые.

Это легкий грузовой корабль, который был разработан, чтобы дать пилотам корабль с хорошей грузоподъёмностью при относительно низкой цене. Hauler имеет всего один слот для вооружения, а также слабые броню и щиты делающие его очень слабым в бою.

  • Производитель: Zorgon Peterson Group
  • Размеры: 28.6L — 26.2W — 10.4H
  • Размер посадочной площадки: Маленький
  • Стоимость корабля: 52,720 кр.
  • Для боевого
  • оборудования:
  • 2x Отсеки утилит
  • 1x Небольшие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 1 размера
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • Скорость:203
  • Форсаж: 305
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой):9,87 св.лет
  • Щиты: 65
  • Броня: 90
  • Чистая масса корпуса: 14 т
  • Грузовая вместимость: 8 т
  • Топливный бак : 4 т

Один из четырех грузовых кораблей построенных корпорацией Lakon Spaceways. Скоростные характеристики корабля средние. Он не медлителен, но и не быстр. Максимальная грузоподъемность 112 тонн при отсутствии щитов. Большая дальность прыжка позволит быстро перемещаться между отдаленными системами. Корабль не подходит для боя из-за плохих маневренности, щитов, брони и слабого вооружения.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: 48.4L — 27.2W — 15.0H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 1 045 950 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 3x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • 2x Отсеки 5 размера
  • Скорость: 233
  • Форсаж: 355
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой): 12,39 св.лет
  • Щиты: 77
  • Броня: 162
  • Чистая масса корпуса: 201 т
  • Грузовая вместимость: 50 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 255
  • Форсаж (макс): 406
  • Дальность прыжка (макс): 33 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 112 т
  • Рейтинг блока массой: 8

Это торговое судно, основанное на Type 6. Transporter, с увеличенными боевыми возможностями.Keelback имеет огневую мощь во многом очень похожую на малые боевые корабли — 2 слота под малые и 2 слота под средние орудия. Но на случай перехвата у Keelback’а есть одно замечательное преимущество по сравнению с любым другим кораблём и его прототипом Type-6 в частности — наличие более мощных двигателей и ещё двух дополнительных маневровых боковых увеличивают манёвренность корабля в суперкрейсерском режиме на 100%, благодаря чему перехватить Keelback’а будет очень тяжко даже опытному пилоту.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: 49.7L — 40.3W — 14.9H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 3,126,154 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 3x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 3 размера
  • 1x Отсеки 4 размера
  • 2x Отсеки 5 размера
  • Скорость: 220
  • Форсаж: 350
  • Маневренность: 2
  • Дальность
  • прыжка (пустой): 10,94 св.лет
  • Щиты: 90
  • Броня: 324
  • Чистая масса корпуса: 180 т
  • Грузовая вместимость: 38 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 255
  • Форсаж (макс): 406
  • Дальность прыжка (макс): 33,0 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 88 т
  • Рейтинг блока массой: 8

Это большой и слабо вооруженный грузовой корабль, один из линейки грузовых кораблей Type. Несмотря на то, что Type 7. Transporter способен отбиться от малых кораблей, он не разрабатывался для ведения боя и рекомендуется в случае вооруженного столкновения как можно быстрее покинуть опасную зону. Слоты вооружения расположены следующим образом: спереди 2 точки монтажа орудий 1-ого класса, по краям от кабины пилота, 1 точка монтажа расположена снизу корабля, немного смещена от центра ближе к корме (нижняя полусфера простреливается полностью) и 1 расположена сверху (верхняя полусфера простреливается полностью).

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: 81.6L — 56.1W — 25.4H
  • Размер посадочной площадки: Большой
  • Стоимость корабля: 17,472,252 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 4x Небольшие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 3x Отсеки 5 размера
  • 3x Отсеки 6 размера
  • Скорость: 181
  • Форсаж: 301
  • Маневренность: 2
  • Дальность прыжка (пустой): 10,68 св.лет
  • Щиты: 155
  • Броня: 612
  • Чистая масса корпуса: 538 т
  • Грузовая вместимость: 128 т
  • Топливный бак: 32 т
  • Скорость (макс): 206
  • Форсаж (макс): 343
  • Дальность прыжка (макс): 26,7 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 304 т
  • Рейтинг блока массой: 10

Type 9. Heavy — несомненно один из лучших торговых кораблей! У него невероятная грузоподъемность и неплохие слоты для оружия. Но из-за низкой маневренности достаточно уязвим перед мелкими кораблями. На данный момент это один из немногих кораблей, обладающий возможностью установки огромного Генератора Щита 8-го класса.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: 117.4L — 115.3W — 33.2H
  • Размер посадочной площадки: Большой
  • Чистая стоимость корпуса корабля: 73 255 168 Кр.
  • Отсеки для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 3x Средние отсеки
  • Отсеки для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • 1x Отсеки 6 размера
  • 1x Отсеки 7 размера
  • 2x Отсеки 8 размера
  • Скорость: 130
  • Форсаж: 200
  • Маневренность: 0
  • Дальность прыжка (пустой): 7,71 св.лет
  • Щиты: 240
  • Броня: 864
  • Чистая масса корпуса: 1000 т
  • Грузовая вместимость: 220 т
  • Топливный бак: 64 т
  • Скорость (макс): 150
  • Форсаж (макс): 231
  • Дальность прыжка (макс): 20,4 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 790 т

Сейчас в игре 7 боевых кораблей: Eagle Mk. II, Imperial Eagle, Viper Mk. III, Vulture, Federal Gunship, Fer-de-Lance и Federal Corvette.

Это подвижный боец, имеющий три орудийных крепления. Является самым маневренным в игре, будучи дешевейшим боевым кораблем. Однако, он страдает от малой дальности прыжка, быстрого перегрева и недостаточного количества энергии для орудий. Слоты вооружения расположены следующим образом: 2 малых разъема находятся снизу на брюхе истребителя и 1 сверху за кабиной пилота. Так же у Eagle проблемы против всех типов турелей, которые могут вести по этому изначально очень уязвимому кораблю постоянный огонь из любого положения, с противниками с турельными креплениями лучше тоже не связываться.

  • Производитель: Core Dynamics
  • Размеры: 31.2L — 29.7W — 7.1H
  • Размер посадочной площадки: Маленький
  • Стоимость корабля: 44,800 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 1x Отсеки утилит
  • 3x Небольшие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 1 размера
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 3 размера
  • Скорость: 239
  • Форсаж: 349
  • Маневренность: 10
  • Дальность прыжка (пустой) : 8,47 св.лет
  • Щиты: 60
  • Броня: 72
  • Чистая масса корпуса: 50 т
  • Грузовая вместимость: 2 т
  • Топливный бак: 4 т
  • Скорость (макс): 384
  • Форсаж (макс): 560
  • Дальность прыжка (макс) : 25,4 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 16 т
  • Рейтинг блока массой: 6

Усовершенствованная Imperial Gutamaya Shipyards версия корабля Eagle MkII. Корабль обладает большей скоростью, по сравнению с Eagle MkII, в ущерб маневренности. Является одним из самых быстрых кораблей в игре, уступая лишь Imperial Clipper и Cobra MkIII. Корабль может похвастаться превосходной броней и силой щита для своего класса, а также одним средним и двумя малыми отсеками вооружения (у Eagle MkII все оружие было 1-го класса). Его главными недостатками является низкая маневренность, по сравнению с Eagle MkII, низкая теплоэффективность, а также всего один отсек утилит. Узлы подвески оружия расположены следующим образом: средний слот расположен в верхней части корабля позади кабины, два малых слота расположены бок-о-бок под днищем у грузового люка.

  • Требует ранг Империи: Чужак
  • Производитель: Imperial Gutamaya Shipyards
  • Размеры: 31.2L — 34.7W — 7.1H
  • Размер посадочной площадки: Маленький
  • Стоимость корабля: 110,830 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 1x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 1x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 1 размера
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 3 размера
  • Скорость: 300
  • Форсаж: 400
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой): 8,22 св.лет
  • Щиты: 80
  • Броня: 108
  • Чистая масса корпуса: 82,3 т
  • Грузовая вместимость: 2 т
  • Топливный бак: 4 т
  • Скорость (макс): 480
  • Форсаж (макс): 640
  • Дальность прыжка (макс) :25,37 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 16 т
  • Рейтинг блока массой: 6

Один из лучших боевых кораблей в Elite: Dangerous. Этот корабль предназначен в первую очередь для боя. Ввиду своей низкой стоимости в сочетании с нормальными характеристиками и вооружением делает этот корабль очень популярным среди начинающих охотников на пиратов и самих пиратов. Однако очень малый грузовой отсек (4 тонны) делает его совершенно непригодным для торговли .

  • Производитель: Faulcon DeLacy
  • Размеры: 29.8L — 24.0W — 8.6H
  • Размер посадочной площадки: Маленький
  • Стоимость корабля: 142,931 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 2x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 1 размера
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • Скорость: 270
  • Форсаж: 340
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой): 6.92 св.лет
  • Щиты: 150
  • Броня: 270
  • Чистая масса корпуса: 60 т
  • Грузовая вместимость: 4 т
  • Топливный бак: 4 т
  • Скорость (макс): 313
  • Форсаж (макс): 494
  • Дальность прыжка (макс): 27.4 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 50 т
  • Рейтинг блока массой: 7

Тяжелый истребитель небольшого размера. Имеет 2 больших гнезда для орудий, благодаря которым его огневая мощь просто огромна. Это один из самых маневренных кораблей в Галактике, однако без форсажа довольно медлителен. У Vulture очень ограничен запас энергии в силовой установке, а потому запихнуть в него кучу оборудования не выйдет, придется делать ставку на оборудование, максимально подходящее под ваши потребности. Абсолютно не подходит для исследований или торговли, ввиду маленькой дальности прыжка, небольшой вместимости грузового отсека и топливного бака — это чистокровный боевой корабль. На сегодняшний день это лучший боевой корабль для PVE. Идеален для зачистки в Зонах конфликта и Местах добычи ресурсов.

  • Производитель: Core Dynamics
  • Размеры: 43.1L x 34.7W x 12.3H
  • Размер посадочной площадки: Малый
  • Стоимость корабля: 4,925,615 кр.
  • Для боевого оборудования
  • 4x Отсеки утилит
  • 2x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей
  • 2x Отсеки 1 размера
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 4 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • Скорость: 210
  • Форсаж: 340
  • Маневренность: 5
  • Дальность прыжка (пустой): 7,93 св.лет
  • Щиты: 240
  • Броня: 288
  • Чистая масса корпуса: 230 т
  • Грузовая вместимость: 8 т
  • Топливный бак: 8 т
  • Скорость (макс): 244
  • Форсаж (макс): 397
  • Дальность прыжка (макс): 22,86 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 56 т
  • Рейтинг блока массой: 10

Тяжелый боевой корабль флота Федерации. Для его покупки требуется ранг Энсин или выше.
В обновлении 2.2 «The Guardians» появилась возможность установки на него Ангара для истребителя.
В обновлении 2.2.03 корабль дополнительно усилили, добавив 3 военных слота 4 класса.
С точки зрения своей боевой роли, этот корабль является конкурентом сразу трём кораблям — Imperial Clipper,Python и Fer-de-Lance. Он дешевле Python и Fer-de-Lance, но при этом требует довольно высокий ранг. Среди этой четвёрки кораблей Federal Gunship является самым медленным, имеет самый слабый щит и среднее вооружение. Распределитель 7 класса хоть и позволяет более эффективно вести бой, но силовая установка 6 класса не позволит установить энергозатратное оружие. Отличительными чертами Federal Gunship является наличие военных модулей и ангара для истребителя. Военные модули позволяют хоть как-то дополнить скудное внутренне пространство бронёй или щитонакопителями, а пилот-NPC на истребителе способен оказать ощутимую поддержку в бою.

  • Производитель: Core Dynamics
  • Размеры: 75.5L — 53.3W — 22.5H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 35,814,210 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 4x Средние отсеки
  • 1x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • 2x Отсеки 6 размера
  • Скорость: 171
  • Форсаж: 282
  • Маневренность: 1
  • Дальность прыжка (пустой): 6,66 св.лет
  • Щиты: 185,6
  • Броня: 630
  • Чистая масса корпуса: 862 т
  • Грузовая вместимость: 16 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 192
  • Форсаж (макс): 316
  • Дальность прыжка (макс): 15,6 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 168 т
  • Рейтинг блока массой: 14

Это быстрый, маневренный, хорошо вооруженный и защищенный комфортабельный корабль, прекрасно зарекомендовавший себя как для пиратов и охотников за головами, так и для пилотов, ведущих активные боевые действия в астероидных полях и зонах конфликта. Однако небольшая дальность прыжка и малое количество отсеков внутренних модулей делают его непригодным для торговли или исследований.
Корпус Fer-de-Lance весьма устойчив к повреждениям и имеет хорошие показатели при установке брони и наборов усиления корпуса. Максимально возможная емкость щитов при использовании призматического щитогенератора и 6 усилителей щита равняется 1227 MJ, что ставит его на 4 место среди кораблей по максимальной емкости щита. Также стоит отметить, что Fer-de-Lance является самым быстрым кораблем при отсутствии подачи энергии на ENG. Греется корабль очень слабо.
Орудийные слоты расположены следующим образом: два средних орудия расположены на носу корабля, еще два средних орудия расположены по бокам в середине корабля и один огромный слот расположен под днищем в передней части корабля.
Fer-de-Lance, Anaconda, Imperial Cutter и Federal Corvette — единственные корабли в игре, имеющие слоты для вооружения 4-го класса.

  • Производитель: Zorgon Peterson Group
  • Размеры: 73.6L — 51.6W — 15.4H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 51 567 040 кр.
  • 6x Отсеки утилит
  • 4x Средние отсеки
  • 1x Огромные отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 1 размера
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • Скорость: 260
  • Форсаж: 350
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой): 6,66 св.лет
  • Щиты: 300
  • Броня: 405
  • Чистая масса корпуса: 396 т
  • Грузовая вместимость: 24 т
  • Топливный бак: 8 т
  • Скорость (макс): 302
  • Форсаж (макс): 406
  • Дальность прыжка (макс): 20,94 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 70 т
  • Рейтинг блока массой: 12

Третий по размеру корабль, которым могут управлять игроки, и уступает он в своих размеру Imperial Cutter и Type-10 Defender. Патрульный корабль Федерации имеет два огромных слота под оружие, и это первый корабль в игре, который способен нести на себе два орудия 4 класса одновременно. Огромные слоты расположены сзади кабины пилота, средние расположены на каждой стороне корабля, а один большой слот расположен под днищем корабля. Также на нем имеется два маленьких слота под оружие которые расположены на носу корабля. Все это делает Federal Corvette самой большой угрозой для всех крупных кораблей.
Если сравнивать этот корабль с другими кораблями его класса (Anaconda и Imperial Cutter), то Патрульный корабль Федерации обладает примерно такой же огневой мощью, лучшей управляемостью, и очень низкой дальностью прыжка.

  • Требует ранг Федерации: Контр-адмирал
  • Производитель: Core Dynamics
  • Размеры: 167.8L — 87.2W — 28.3H
  • Размер посадочной площадки: Большой
  • Стоимость корабля: 187,969,450 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 8x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • 1x Большие отсеки
  • 2x Огромные отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • 2x Отсеки 5 размера
  • 2x Отсеки 6 размера
  • 3x Отсеки 7 размера
  • Скорость: 200
  • Форсаж: 260
  • Маневренность: 2
  • Дальность прыжка (пустой): 6,31 св.лет
  • Щиты: 555
  • Броня: 666
  • Чистая масса корпуса: 900 т
  • Грузовая вместимость: 76 т
  • Топливный бак: 32 т
  • Скорость (макс): 232
  • Форсаж (макс): 302
  • Дальность прыжка (макс): 21,15 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 616 т
  • Рейтинг блока массой: 24

Этот корабль могут приобрести только обладатели дополнения ED:Horizons

Alliance Chieftain — средний боевой корабль, выпущенный при поддержке Альянс-иконка Альянса компанией Lakon Spaceways. Корабль оснащен тремя Военными отсеками, зарезервированными для щитонакопителей, наборов усиления корпуса илт наборов усиления модулей. Более маневренный в сравнение с кораблями такого же размера и массы. Имеет неплохую стоковую лёгкую броню.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: 68.1L — 58.5W — 19.9H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 19 382 250 Кр
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 3x Малые гнезда
  • 1x Средние отсеки
  • 2x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 1 x Отсеки 4 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • 1x Отсеки 6 размера
  • 3 x Военные 4 размера
  • Скорость: 235
  • Форсаж: 338
  • Маневренность: 4
  • Дальность прыжка (пустой): 9.39 св.лет
  • Щиты: 162
  • Броня: 504
  • Чистая масса корпуса: 400 т
  • Грузовая вместимость: 40 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 267
  • Форсаж (макс): 383
  • Дальность прыжка (макс): 26,43 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 120 т
  • Рейтинг блока массой: 13

Этот корабль могут приобрести только обладатели дополнения ED:Horizons

Alliance Challenger — средний боевой корабль, модернизированная версия Alliance Chieftain, выпущенный при поддержке Альянс-иконка Альянса компанией Lakon Spaceways для противостоянию Таргоидам. Alliance Challenger по сравнению с своим предшественником имеет дополнительные точки крепления вооружения, более прочной броней и улучшенной маневренностью.

Корабль оснащен 3-мя Военными отсеками 4-го класса, зарезервированными для Щитонакопителя, Набора усиления корпуса и Набора усиления модулей.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: (не известно еще)
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 29 710 450 Кр
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 3x Малые гнезда
  • 3x Средние отсеки
  • 1x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 2 x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 6 размера
  • 3 x Военные 4 размера
  • Скорость: 204
  • Форсаж: 316
  • Маневренность: 4
  • Дальность прыжка (пустой): 8.58 св.лет
  • Щиты: 208
  • Броня: 540
  • Чистая масса корпуса: 450 т
  • Грузовая вместимость: 40 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 251
  • Форсаж (макс): 360
  • Дальность прыжка (макс): 23.87 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 152 т
  • Рейтинг блока массой: 13

Этот корабль могут приобрести только обладатели дополнения ED:Horizons

Alliance Crusader — средний боевой корабль, модернизированная версия Alliance Chieftain, выпущенная 28.08.2018 при поддержке Альянс-иконка Альянса компанией Lakon Spaceways. Alliance Crusader является переходной моделью от Chieftain до Challenger, но имеет главное отличие от этих кораблей — способность установки ангара для истребителя.

Корабль оснащен 3-мя Военными отсеками 4-го класса, зарезервированными для Щитонакопителя, Набора усиления корпуса и Набора усиления модулей.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: (не известно еще)
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 22 294 683 Кр
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 3x Малые гнезда
  • 2x Средние отсеки
  • 1x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 2 x Отсеки 3 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • 1x Отсеки 6 размера
  • 3 x Военные 4 размера
  • Скорость: 183
  • Форсаж: 305
  • Маневренность: 3
  • Дальность прыжка (пустой): 8.21 св.лет
  • Щиты: 126
  • Броня: 540
  • Чистая масса корпуса: 500 т
  • Грузовая вместимость: 40 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 209
  • Форсаж (макс): 348
  • Дальность прыжка (макс): 21,76 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 120 т
  • Рейтинг блока массой: 13

Этот корабль могут приобрести только обладатели дополнения ED:Horizons

Дизайном Mamba была вдохновением от знаменитого Fer-de-Lance’а производителя Zorgon Peterson Group и делает упор на привлечение большой огневой мощи к битвам. Это второй корабль среднего класса после Фер-де-Ланс, на который способно устанавливать оружие 4-го класса, и третий корабль после Фер-де-Ланса и Beluga Liner, имеющих шесть слотов утилит. В дополнение к огромному слоту крепления оружия, Mamba также обладает двумя большими точками крепления и двумя маленькими. Этот арсенал помещает его в узкую нишу над Фер-де-Лансом и чуть-чуть ниже Federal Gunship, с точки зрения возможного урона для среднего корабля.
Все точки крепления орудий Мамбы расположены на дорсальной поверхности корабля. Два маленькие слоты находятся в передней части кабины, два больших — по обе стороны кабины, а огромнай слот находится за кабиной. Четыре точки крепления утилит находятся на его вентральной поверхности, а остальные две — рядом с задней частью шасси.

Mamba, Fer-de-Lance, Anaconda, Imperial Cutter и Federal Corvette единственные корабли в игре, имеющие слоты для вооружения 4-го класса.

  • Производитель: Zorgon Peterson Group
  • Размеры: (не указаны)
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 56 267 721 Кр
  • Для боевого оборудования:
  • 6x Отсеки утилит
  • 2x Малые гнезда
  • 2x Большие отсеки
  • 1 x Огромные гнезда
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 1 x Отсеки 3 размера
  • 1 x Отсеки 4 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • Скорость: 306
  • Форсаж: 375
  • Маневренность: 3
  • Дальность прыжка (пустой): 6.79 св.лет
  • Щиты: 244
  • Броня: 270
  • Чистая масса корпуса: 250 т
  • Грузовая вместимость: 20 т
  • Топливный бак: 8 т
  • Скорость (макс): 351
  • Форсаж (макс): 435
  • Дальность прыжка (макс): 20.53 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 64 т
  • Рейтинг блока массой: 12

В игре присутствует 3 пассажирских корабля: Dolphin, Orca и Beluga Liner.

Это небольшое судно с очень низкой стартовой ценой, рассчитанное на командиров, желающих встать на роль туристического пилота. Как и в остальных пассажирских лайнерах, Дельфин может поместиться во всех необходимых пассажирских комплектах, обеспечивая максимальный комфорт для всех пассажиров. Обладая весьма приличным прыжковым диапазоном и элегантным дизайном, Дельфин непременно найдет свое место среди постоянно растущего космического туризма.
Заметка; Проблема, с которой вы можете столкнуться при полете на этом судне, — это отсутствие внутреннего пространства для пассажирских кабин при оснащении топливозаборником и генератором щита. Также у корабля довольно плохие радиаторы отвода тепла.

  • Для боевого
  • оборудования:
  • 3x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 3x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • Скорость: 258
  • Форсаж: 361
  • Маневренность: 3
  • Дальность прыжка (пустой): 10,67 св.лет
  • Щиты: 143
  • Броня: 198
  • Чистая масса корпуса: 140 т
  • Грузовая вместимость: 14 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 290
  • Форсаж (макс): 406
  • Дальность прыжка (макс): 35,10 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 84 т
  • Рейтинг блока массой: 9

Один из самых быстрых кораблей в игре. Однако по максимальной дальности прыжка она занимает последнее место. Его показатели маневренности намного лучше, чем может показаться в официальном рейтинге. Обладает высокой скоростью поворота в сочетании с отличным ускорением, однако является очень легкой мишенью при обстреле. Его большой силуэт (легкая цель) и относительно ограниченная способность жесткой игры препятствуют попыткам использовать его в качестве серьезного боевого корабля, но в умелых руках судно делается чрезвычайно трудной мишенью или опасно эффективным пиратом.

  • Производитель: Saud Kruger
  • Размеры: 130.4L — 50.8W — 22.7H
  • Размер посадочной площадки: Большой
  • Стоимость корабля: 48,539,887 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 2x Средние отсеки
  • 1x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 3 размера
  • 1x Отсеки 4 размера
  • 3x Отсеки 5 размера
  • 1x Отсеки 6 размера
  • Скорость: 304
  • Форсаж: 385
  • Маневренность: 2
  • Дальность прыжка (пустой): 7,44 св.лет
  • Щиты: 220
  • Броня: 396
  • Чистая масса корпуса: 756 т
  • Грузовая вместимость: 72 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 348
  • Форсаж (макс): 441
  • Дальность прыжка (макс): 36.2 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 192 т
  • Рейтинг блока массой: 13

Это идеальный корабль для перевозок пассажиров. Оснащённая сразу же РСД и маневровыми двигателями аж 7 класса, после посещения инженеров она способна совершать прыжки свыше 30 световых лет и разгоняться свыше 320 метров в секунду не в режиме суперкруиза. И это с учётом веса топлива(128 тонн — рекорд игры), пассажирских кают, щитовой установки и орудий. Помимо скоростных характеристик, форма корпуса и наличие крыльев делают Белугу манёвренным кораблём, для своего размера, — вы можете легко залететь в космопорт на скорости свыше 200м/с фактически из любого положения(особенно полезно при перевозке нелегальных пассажиров). Её манёвренность сохраняется и в режиме суперкруиза. Отмечу, что меня не смогли ни разу перехватить NPS.
К минусам же стоит отнести её боевые возможности. Даже поставив максимальный 6А Призматический щит и 4 усилителя щита вы получите всего лишь 518.8 мощности щитов.

  • Производитель: Saud Kruger
  • Размеры: 209.1L — 131.6W — 38.6H
  • Размер посадочной площадки: Большой
  • Стоимость корабля: 84 532 780 Кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 6x Отсеки утилит
  • 5x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 4x Отсеки 3 размера
  • 1x Отсеки 4 размера
  • 4x Отсеки 6 размера
  • 2x Отсеки 5 размера
  • Скорость: 195
  • Форсаж: 273
  • Маневренность: 2
  • Дальность прыжка (пустой): 9.01 св.лет
  • Щиты: 92,2
  • Броня: 504
  • Чистая масса корпуса: 1 100.0т
  • Грузовая вместимость: 44.0 т
  • Топливный бак: 128 т.
  • Скорость (макс): 230
  • Форсаж (макс): 322
  • Дальность прыжка (макс): 29.82 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 368 т
  • Рейтинг блока массой: 18

Является в игре кораблем по умолчанию. Игроки начинают игру на нём. Его маневренность делает его отличным выбором для совсем зеленых или уже опытных пилотов. Sidewinder является надежным кораблем, который доставит вас куда нужно в целости и сохранности. Несмотря на то, что Sidewinder Mk. I дешёв, он отнюдь не безобиден; он превосходит в маневренности другие судна, за исключением некоторых других кораблей. В частности, он может «сесть на хвост» кораблям Cobra Mk. III или Anaconda, открыть огонь по их подсистемам, и остаться вне пределов досягаемости вражеского огня. Оснащённый тяжёлым вооружением, таким как ракетные установки, он может причинить серьезный урон кораблям более высокого класса. Главные недостатки этого корабля в том, что он не очень быстр.

  • Производитель: Faulcon DeLacy
  • Размеры: 31.5L — 28.8W — 9.6H
  • Размер посадочной площадки: Малый
  • Стоимость корабля: 32 000 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 2x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 1 размера
  • 2x Отсеки 2 размера
  • Скорость: 220
  • Форсаж: 321
  • Маневренность: 8
  • Дальность
  • прыжка (пустой): 7,56 св.лет
  • Щиты: 52
  • Броня: 108
  • Чистая масса корпуса: 25 т
  • Грузовая вместимость: 4 т
  • Топливный бак: 2 т

Это небольшой многоцелевой корабль, который является отличным мостом между Sidewinder Mk. I и Cobra Mk. III. В дополнение к потенциально обязательным способностям боя с надлежащим оборудованием, Adder имеет честь быть наименее дорогим кораблем, способным к монтажу Проходочного лазера класса II из-за которого он становится полезной отправной точкой для начинающих шахтеров. Дешевизна и универсальные возможности Adder’а делают его привлекательным для новых командиров.

  • Производитель: Zorgon Peterson Group
  • Размеры: 31.5L — 28.8W — 9.6H
  • Размер посадочной площадки: Малый
  • Стоимость корабля: 87,808 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 2x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 1x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 1 размера
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • Скорость: 220
  • Форсаж: 321
  • Маневренность: 8
  • Дальность прыжка (пустой): 9,12 св.лет
  • Щиты: 60
  • Броня: 162
  • Чистая масса корпуса: 35 т
  • Грузовая вместимость: 6 т
  • Топливный бак: 8 т
  • Скорость (макс): 352
  • Форсаж (макс): 512
  • Дальность прыжка (макс): 32.96 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 26 т
  • Рейтинг блока массой: 6

Это классический многоцелевой корабль. Грузоподъемность Cobra Mk. III, в два раза больше, чем у Hauler, а его стоимость — почти треть от Type 6. Transporter, что делает его логической ступенькой для начинающих торговцев, так как нет другого корабля, способного перевозить больше груза при своих размерах и стоимости. В дополнение к своей большой грузоподъемности, в отличие от грузовых кораблей, Cobra Mk. III гораздо лучше может защитить себя или убежать от перехватов. Более того, Cobra Mk. III, из-за способности обогнать большинство других кораблей и её относительно низкой тепловой сигнатуры, идеально подходит для пиратства и перевозки контрабанды.
Cobra Mk. III также хороша для исследований далекого космоса, из-за внушительного топливного бака (x16) и количества внутренних отсеков, что позволяет разместить необходимые разведочные модули.

  • Производитель: Faulcon DeLacy
  • Размеры: 27.1L — 44.0W — 7.9H
  • Размер посадочной площадки: Маленький
  • Стоимость корабля: 349,718 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 2x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 3x Отсеки 2 размера
  • 3x Отсеки 4 размера
  • Скорость: 282
  • Форсаж: 402
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой): 10.46 св.лет
  • Щиты: 80
  • Броня: 216
  • Чистая масса корпуса: 180 т
  • Грузовая вместимость: 18 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 325
  • Форсаж (макс): 464
  • Дальность прыжка (макс): 28,55 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 60 т
  • Рейтинг блока массой: 8

Это продолжение серии боевых истребителей Viper. Новая модель имеет больший трюм, больший топливный бак, большее кол-во внутренних слотов, силовая и РСД 4 класса, что делает его универсальным истребителем малого размера. При определенном снаряжении Viper Mk. IV может быть и торговцем, и боевым истребителем, и исследователем, и на нем очень приятно выполнять миссии. Управление комфортное, истребитель послушный, но сильно не хватает маневренности предыдущей модели.

  • Производитель: Faulcon DeLacy
  • Размеры: 29.9L — 24.7W — 8.7H
  • Размер посадочной площадки: Маленький
  • Стоимость корабля: 437,931 Кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 2x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 1 размера
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • Скорость: 271
  • Форсаж: 342
  • Маневренность: 4
  • Дальность прыжка (пустой): 10,36 св.лет
  • Щиты: 103
  • Броня: 270
  • Чистая масса корпуса: 190 т
  • Грузовая вместимость: 18 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 305
  • Форсаж (макс): 385
  • Дальность прыжка (макс): 25,70 св. л.
  • Грузовая вместимость (макс): 50 т
  • Рейтинг блока массой: 8

Малый исследовательско-боевой корабль. Это младший брат Diamondback Explorer. Он имеет схожий, но слегка укороченный внешний вид, а также уменьшенную, но тоже впечатляющую дальность прыжка. Но, в отличие от старшего брата, у Dimondback Scout гораздо лучше маневренность корабля практически не имеет инерции, очень быстро тормозит, легко поворачивается и меняет вектор движения. Однако стоит отметить, что корабль очень быстро теряет скорость полученную при ускорении. При желании на этом корабле можно заняться исследованиями. Максимальная дальность прыжка в исследовательской конфигурации составляет 27,65 св. л. Однако Diamondback Scout имеет топливный бак на 16 тонн. Для успешных торговли или шахтерства Diamondback Scout не подходит в связи с небольшим количеством отсеков для внутренних модулей.
Интересная особенность данного корабля — дальность обнаружения сенсорами других кораблей уменьшена вдвое. К примеру, если указано, что ваш бортовой сканер определяет цель на расстоянии 7 км, то Diamondback Scout будет обнаружен лишь на расстоянии 3,5 км.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: 39.0L — 24.3W — 12.3H
  • Размер посадочной площадки: Маленький
  • Стоимость корабля: 564,329 кр.
  • Для боевого борудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 3x Отсеки 3 размера
  • Скорость: 280
  • Форсаж: 380
  • Маневренность: 8
  • Дальность прыжка (пустой): 12,06 св.лет
  • Щиты: 120
  • Броня: 216
  • Чистая масса корпуса: 170 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 325
  • Форсаж (макс): 441
  • Дальность
  • прыжка (макс): 30,4 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 28 т
  • Рейтинг блока массой: 8

Cobra MkIV доступна только предзаказавшим Horizons.

Это модификация знаменитой Cobra Mk III. Cobra MkIV была выпущена в Elite Dangerous: Horizons. У Cobra MkIV на один маленький оружейный отсек больше, нежели у предшественника Cobra MkIII, то есть два средних, расположенных там же где и на Cobra MkIII и три маленьких плотно сгруппированных наверху корабля. Удачное расположение орудийный гнезд позволяет проще сводить вооружение на противнике. Также Cobra MkIV заметно медленней MkIII: только при полностью прокачанных маневровых двигателях он может достичь скоростей, скажем, Vulture. Зато у Cobra Mk IV аж 8 внутренних слотов, и ее можно снарядить под выполнение любых задач. В этом его плюс, что в сумме с небольшими размерами делает этот корабль очень хорошим исследователем поверхности планет в дальнем космосе.

  • Производитель: Faulcon DeLacy
  • Размеры: 33.1L — 48.1W — 8.6H
  • Размер посадочной площадки: Маленький
  • Стоимость корабля: 764,720 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 2x Отсеки утилит
  • 3x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • 4x Отсеки 4 размера
  • Скорость: 200
  • Форсаж: 299
  • Маневренность: 4
  • Дальность прыжка (пустой): 9,37 св.лет
  • Щиты: 125
  • Броня: 216
  • Чистая масса корпуса: 210 т
  • Грузовая вместимость: 34 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 228
  • Форсаж (макс): 342
  • Дальность прыжка (макс):24,91 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 88 т
  • Рейтинг блока массой: 8

Хорошо вооруженный исследовательский корабль с хорошим размещением оружейных слотов, отличной тепловой эффективностью и высокой дальностью прыжка, уступающей лишь кораблям Asp Explorer и Anaconda. Diamondback Explorer является довольно эффективным кораблем для разведки и боевых действий, однако ограничение внутреннего пространства и затрудняет его использование как многоцелевое судно, в пользу более узконаправленного фита корабля. Diamondback Explorer разделяет ограничение Scout’а на класс силовой установки, но имеет больше внутренних отсеков и вооружения. В связи с этим у него могут возникать проблемы с энергией. Благодаря ФСД 5-го класса и 32-х тонному топливному баку он отлично зарекомендовал себя в роли разведчика.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: 45.0L — 27.3W — 13.6H
  • Размер посадочной площадки: Маленький
  • Стоимость корабля: 1,894,760 Кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 2x Средние отсеки
  • 1x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • Скорость: 253
  • Форсаж: 270
  • Маневренность: 5
  • Дальность прыжка (пустой): 14.15 св.лет
  • Щиты: 115
  • Броня: 216
  • Чистая масса корпуса: 374 т
  • Грузовая вместимость:12 т
  • Топливный бак: 32 т
  • Скорость (макс): 284
  • Форсаж (макс): 371
  • Дальность прыжка (макс):41,8 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 56 т
  • Рейтинг блока массой: 8

Быстрый многоцелевой корабль, чуть крупнее Sidewinderа. Щиты Imperial Courier намного лучше, чем у Viper MkIII и Кобра MkIII, они почти как на Vulture. В отличие от Vulture на Imperial Courier устанавливается Распределитель питания максимально 3 класса, в связи с чем даже при максимальной подаче питания на щиты, скорость их зарядки меньше чем на Vulture. Из-за этого для выполнения боевых действий рекомендуется устанавливать усилители щита и щитонакопители. Также корабль имеет довольно плохое охлаждение и в затяжном бою при использовании сильно греющего вооружения или во время заправки от звезды температура может быстро подниматься до критических значений.

  • Требует ранг Империи: Мастер
  • Производитель: Imperial Gutamaya Shipyards
  • Размеры: 42.1L — 27.4W — 7.1H
  • Размер посадочной площадки: Малый
  • Стоимость корабля: 2,542,931 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 3x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 1 размера
  • 3x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • Скорость: 280
  • Форсаж: 380
  • Маневренность: 7
  • Дальность прыжка (пустой): 8,83 св.лет
  • Щиты: 200
  • Броня: 144
  • Чистая масса корпуса: 35 т
  • Грузовая вместимость: 12 т
  • Топливный бак: 8 т
  • Скорость (макс): 448
  • Форсаж (макс): 608
  • Дальность прыжка (макс):33,53 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 30 т
  • Рейтинг блока массой: 7

Это облегченная и урезанная версия Asp Explorer. По сравнению с Asp Explorer, Asp Scout не хватает двух вертикальных «хвостов» сзади и нескольких мест для установки вооружения (доступны только 2 точки монтажа малых и 2 точки монтажа средних орудийных систем). Asp Scout более маневренный, за счет уменьшения кол-ва внутренних отсеков под модули и снижения максимальной скорости. В отличии от Asp Explorer, Asp Scout имеет не двух осевой маршевый двигатель и одно-осевой, что также сказывается на максимальной скорости, но облегчает общий вес судна. Существенным достоинством этого корабля является его цена, Asp Scout в 2 раза дешевле своего аналога, хоть и уступает ему по всем направлениям.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: 54.8L — 59.4W — 17.0H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 3,961,150 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 2x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • Скорость: 223
  • Форсаж: 304
  • Маневренность: 8
  • Дальность прыжка (пустой): 11,69 св.лет
  • Щиты: 120
  • Броня: 324
  • Чистая масса корпуса: 150 т
  • Грузовая вместимость:16 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 255
  • Форсаж (макс): 348
  • Дальность прыжка (макс): 33,2 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 72 т
  • Рейтинг блока массой: 8

Один из лучших кораблей в игре. Он обладает высокой дальностью прыжка, относительно других кораблей в игре, поэтому он является лучшим разведчиком дальнего космоса. На нём установлено 6 отсеков для боевого оборудования, а также ASP обладает неплохим радиусом поворота для его размеров, всё это делает его больше, чем просто разведывательным кораблём. ASP может выступать в качестве тяжелого охотника за головами, так как может быть оборудован превосходным оружием и обладать хорошей маневренностью для своего размера. Пираты также могут выбрать ASP, из-за его высокой грузоподъёмности, тяжелому вооружению, большой дальности прыжка и большой массы. Основными недостатками корабля являются его высокая цена и стоимость обслуживания. Многие роли, которые может выполнять Asp Explorer, могут быть исполнены более дешевыми кораблями, хотя производительность ASP является, как правило, выше, чем у менее дорогих вариантов.

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: 56.5L — 51.3W — 19.7H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 6,661,153 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 4x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 3x Отсеки 3 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • 1x Отсеки 6 размера
  • Скорость: 254
  • Форсаж: 340
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой): 13,12 св.лет
  • Щиты: 140
  • Броня: 378
  • Чистая масса корпуса: 280 т
  • Грузовая вместимость:38 т
  • Топливный бак: 32 т
  • Скорость (макс): 290
  • Форсаж (макс): 394
  • Дальность прыжка (макс): 38,2 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 128 т
  • Рейтинг блока массой: 11

Один из кораблей Федерация. В данный момент этот корабль не очень привлекателен из-за малой подвижности. Грузоподъемность значительно ниже, чем у менее дорогих судов. Тем не менее, Federal Dropship может играть большую роль в групповом ПвП, благодаря своему отличному размещению и размеру оружейных гнезд.
Federal Dropship известен своей способностью оставаться функциональным, даже когда его корпус сильно разрушен. Поэтому его модули хорошо защищены. Оружейные гнезда расположены следующим образом: два средних по бокам на передней части нижнего крыла, два средних установлены снизу, чуть сзади начала сужения фюзеляжа, и еще одна большая спереди снизу посередине сужающейся фюзеляжа. Хотя все узлы подвески имеют хорошие области обстрела при установке турелей, боковые гнезда с турелями дают максимальную выгоду.

  • Требует ранг Федерации: Гардемарин
  • Производитель: Core Dynamics
  • Размеры: 73.9L — 52.3W — 21.7H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 14,314,210 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 4x Средние отсеки
  • 1x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • 1x Отсеки 4 размера
  • 2x Отсеки 5 размера
  • 1x Отсеки 6 размера
  • Скорость: 182
  • Форсаж: 304
  • Маневренность: 2
  • Дальность прыжка (пустой): 7,25 св.лет
  • Щиты: 200
  • Броня: 540
  • Чистая масса корпуса: 580 т
  • Грузовая вместимость: 56 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 209
  • Форсаж (макс): 348
  • Дальность прыжка (макс): 19,66 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс):164 т
  • Рейтинг блока массой: 14

Ударный корабль флота Федерации. Federal Dropship, ориентированной на маневренный ближний бой или для прорыва блокады. По сравнению с Federal Dropship Federal Assault Ship имеет улучшенную модель полета (более высокая скорость и маневренность), но меньшее кол-во мест для монтажа внутреннего оборудования. Сведение оружия отличное только в прямой видимости. Что-бы не потерять возможность вести огонь по противнику нужно немного задирать нос, из-за нижнего расположения орудий 2 и 3 класса. Вблизи сводится отлично.
Основные его достоинства — высокая маневренность, крепкий корпус, хороший огневой залп. Однако щиты на Federal Assault Ship весьма слабы.

  • Требует ранг Федерации: Главный старшина
  • Производитель: Core Dynamics
  • Размеры: 73.8L — 49.5W — 22.8H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 19 814 210 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 2x Средние отсеки
  • 2x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 1x Отсеки 3 размера
  • 1x Отсеки 4 размера
  • 2x Отсеки 5 размера
  • Скорость: 210
  • Форсаж: 350
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой): 8,33 св.лет
  • Щиты: 200
  • Броня: 540
  • Чистая масса корпуса: 674 т
  • Грузовая вместимость: 32 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 244
  • Форсаж (макс): 406
  • Дальность прыжка (макс): 23,39 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 96 т
  • Рейтинг блока массой: 14

Это хороший пиратский корабль, за счет большого трюма и хорошего вооружения. Этот корабль достаточно популярен среди пиратов, торговцев и некоторых исследователей. Пилот любой профессии может оценить его скорость; ни один другой выпускаемый корабль не может превысить скорость ускорения Imperial Clipper с маневровыми двигателями A6. Кроме того, скорость его тангажа выше, чем у большинства судов. В качестве дополнительного преимущества, полет на высокой скорости имеет меньший эффект от его тангажа, чем у аналогичных кораблей, что делает его очень маневренным кораблём на высокой скорости. Его единственный недостаток маневрирования, и, вероятно, причина его низкого положения в общем рейтинге по маневренности, является его маленькая скорость рысканья; вертикальные боковые двигатели очень слабы по сравнению с другими судами. Эта слабость, в сочетании с очень слабыми щитами для своего размера и слотами вооружения на крыльях плохо подходит для фиксированного оружия, ограничивает эффективность Imperial Clipper в качестве боевого корабля, даже если щит улучшен до максимума.
Ключевая и самая важная особенность этого корабля, благодаря которой он столь любим у пиратов и PvP пилотов — это втрое сокращённая скорость перезарядки РСД после перехвата или аварийного выброса. Ни на одном другом корабле вы не будете чувствовать себя более безопасно, во многом так же потому, что помимо всего прочего в отсек 7-го класса можно поставить очень толстый щит.
Теперь о том, чем Imperial Clipper расплачивается за подобные радости. В своей ценовой категории это один из слабейших кораблей по огневой мощи. Да, есть два больших отсека, да, есть ещё два средних. НО. Наносящие основной урон большие отсеки расположены на левом и правом крыле соответственно, и расстояние между ними очень не маленькое, использовать два фиксированных орудия одновременно просто не возможно (Примечания: возможно, но на расстоянии более 2 км, когда штраф к урону уже очень серьёзный и теряется смысл).

  • Требует ранг Империи: Барон
  • Производитель: Imperial Gutamaya Shipyards
  • Размеры: 106.7L — 103.7W — 24.8H
  • Размер посадочной площадки: Большой
  • Стоимость корабля: 22 295 860 Кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 2x Средние отсеки
  • 2x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 2x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • 1x Отсеки 6 размера
  • 1x Отсеки 7 размера
  • Скорость: 300
  • Форсаж: 380
  • Маневренность: 2
  • Дальность прыжка (пустой): 8,98 св.лет
  • Щиты: 180
  • Броня: 486
  • Чистая масса корпуса: 400 т
  • Грузовая вместимость: 74 т
  • Топливный бак: 16 т
  • Скорость (макс): 348
  • Форсаж (макс): 441
  • Дальность прыжка (макс): 27,52 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 248 т
  • Рейтинг блока массой: 12

Это отличный корабль, который годится практически для всего. Хорошая дальность прыжка, большое количество внутренних отсеков, 3 больших слота и 2 средних под вооружение, а также 4 отсека утилит позволяют собирать множество конфигураций на все случаи жизни. А его средний размер позволяет вам садиться на аванпосты, что еще больше расширяет спектр применения данного корабля.
Стоит отметить высокую живучесть питона. По максимальной емкости щита в 855 MJ он находится на 5 месте среди всех кораблей, а чрезвычайно прочный корпус позволит уверенно держать вражеские атаки во время перезарядки щита, либо сбежать с поля боя.
Маневренность питона находится на приемлемом уровне, однако скоростные показатели оставляют желать лучшего.
Из несомненных плюсов также следует выделить:
Наличие распределителя питания и силовой установки 7 класса.
Отличное расположение оружейных гнезд. 2 больших и 2 средних сверху, 1 большое снизу. Это позволяет успешно использовать вооружение на фиксированном способе крепления.
Mass lock фактор питона равен 17 — это позволяет мешать зарядке РСД всех кораблей, кроме Anaconda, Imperial Cutter и Federal Corvette.
Из минусов стоит отметить:
Довольно высокая стоимость как самого корабля, так и его снаряжения.
Посредственную маневренность и скорость.

  • Производитель: Faulcon DeLacy
  • Размеры: 87.9L — 58.1W — 18.0H
  • Размер посадочной площадки: Средний
  • Стоимость корабля: 56 978 179 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 4x Отсеки утилит
  • 2x Средние отсеки
  • 3x Большие отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • 1x Отсеки 4 размера
  • 2x Отсеки 5 размера
  • 3x Отсеки 6 размера
  • Скорость: 230
  • Форсаж: 300
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой): 8,23 св.лет
  • Щиты: 260
  • Броня: 468
  • Чистая масса корпуса: 666 т
  • Грузовая вместимость: 82 т
  • Топливный бак: 32 т
  • Скорость (макс): 267
  • Форсаж (макс): 348
  • Дальность прыжка (макс): 30.82 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 292 т
  • Рейтинг блока массой: 17

Anaconda — на данный момент лучший исследовательский корабль в игре. В связи с появлением двух новых кораблей этого типа — Federal Corvette и Imperial Cutter, Anaconda выглядит относительно слабо, хотя её по-прежнему не стоит недооценивать в бою. Тем не менее, нишу самого лучшего исследовательского корабля в игре Anaconda занимает прочно и является вне конкуренции по сравнению с любым другим кораблём — только Anaconda способна прыгать до 40 ly за раз. Новый Imperial Cutter всего около 25 св. л. , а Federal Corvette и вовсе не более 20 св. л.. Так же анаконда является топовым кораблем для исследований, так как полностью облегченная и улучшенная у инженеров, способна прыгать на 60 св. л. и даже больше(рекорд в игре если я не ошибаюсь был 72 св. г.), в случае если очень сильно заморочиться с ней.
По огневой мощи уступит на данный момент только новому Federal Corvette.
Серьёзным минусом Anacond’ы является её скорость — 80% ваших противников от Вас банально сбежит и Вы ничего не сможете с этим поделать. Так же очень малую эффективность представляют дипольные отражатели — Anaconda достаточно большая по размеру и медленная, противники без особого напряга продолжают вести по ней огонь с минимумом промахов. Разве что они не смогут сфокусироваться на определённых модулях на время их действия.
У Anacond’ы имеется интересная особенность при посадке/вылете со станций, о которой не все и не сразу догадаются — если установить скорость корабля перед прохождением через шлюз станции не выше 40 м/с, то корабль будет автоматически перестраиваться в положение, исключающее столкновение или задевание шлюза.

  • Производитель: Faulcon DeLacy
  • Размеры: 152.4L — 61.8W — 32.0H
  • Размер посадочной площадки: Большой
  • Стоимость корабля: 141 889 932 Кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 8x Отсеки утилит
  • 2x Небольшие отсеки
  • 2x Средние отсеки
  • 3x Большие отсеки
  • 1x Огромные отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 3x Отсеки 4 размера
  • 3x Отсеки 5 размера
  • 3x Отсеки 6 размера
  • 1x Отсеки 7 размера
  • Скорость: 180
  • Форсаж: 240
  • Маневренность: 6
  • Дальность прыжка (пустой): 9.00 св. л.
  • Щиты: 350
  • Броня: 945
  • Чистая масса корпуса: 1066 т
  • Грузовая вместимость: 114 т
  • Топливный бак: 32 т
  • Скорость (макс): 209
  • Форсаж (макс): 278
  • Дальность прыжка (макс): 41.45 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 468 т
  • Рейтинг блока массой: 23

Гордость и красота Имперского флота. Imperial Cutter является единственным кораблём в игре, на который возможна установка маршевых двигателей 8ого класса. Оно и понятно, так как только сзади мы можем наблюдать 6 сопел от двигателей. Именно 8А двигатели позволяют этому кораблю быть одним из самых быстрых в игре. После посещения инженеров, даже в боевой комплектации корабль может достигать скорости в рекордные 450 м/с. К сожалению, из за огромной массы и небольшого количества подруливающих двигателей манёвренность оставляет желать лучшего.
Imperial Cutter является единственным кораблём в игре, который вмещает сразу два слота 8ого класса, что сразу же делает его самым вместительным кораблём в игре.
Imperial Cutter является самым защищённым кораблём. В сравнении на одинаковых 7А щитах он занимает второе место, после Federal Corvette, однако на Cutter возможна установка щитов 8 класса. Стоит отметить, что из за распределителя только 7 класса большие щиты восстанавливаются крайне долго, не смотря даже на изменения в последнем патче. Минимальный класс щита, который можно установить — 6.
Imperial Cutter является самым высокооснащённым кораблём — в нём нет ни одного обязательного модуля ниже 7 класса.
Imperial Cutter является одним из самых сложных кораблей в ручной посадке. Вся загвоздка заключается в том, что кабина находится в самом носу корабля и за спиной пилота остаётся без малого 190 метров корпуса, которые всегда надо иметь в виду. Огромные гондолы боковых двигателей так же заставляют помнить о габаритах и фонарных столбах, окружающих посадочную площадку. Центр корабля, необходимый для посадки, находится между гондолами, смещённый немного вперёд. Основной сложностью является горизонтальное выравнивание корабля на орбитальных станциях.
С точки зрения вооружения, Imperial Cutter имеет один огромный слот под оружие под носом корабля, два больших слота в верхней части судна(сразу за кабиной), два средних слота на гондолах(сверху) и еще два на животе(сразу за огромным). Очень удобное расположение средних слотов позволяет, при использовании Турелей, избежать слепых зон обстрела, в то время как большие слоты могут сосредоточиться на уничтожении противника прямо по курсу. Примечательно, что при активных оружейных слотах наружная подсветка корабля переключается с голубовато-белого на красный цвет.

  • Требует ранг Империи: Герцог
  • Производитель: Imperial Gutamaya Shipyards
  • Размеры: 192.6L — 111.1W- 33.4H
  • Размер посадочной площадки: Большой
  • Стоимость корабля: 208,969,451 кр.
  • Для боевого оборудования:
  • 8x Отсеки утилит
  • 4x Средние отсеки
  • 2x Большие отсеки
  • 1x Огромные отсеки
  • Для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 3 размера
  • 1x Отсеки 4 размера
  • 2x Отсеки 5 размера
  • 3x Отсеки 6 размера
  • 2x Отсеки 8 размера
  • Скорость: 200
  • Форсаж: 320
  • Маневренность: 2
  • Дальность прыжка (пустой): 8,21 св.лет
  • Щиты: 600
  • Броня: 720
  • Чистая масса корпуса: 1100 т
  • Грузовая вместимость: 164 т
  • Топливный бак: 64 т
  • Скорость (макс): 232
  • Форсаж (макс): 371
  • Дальность прыжка (макс): 26.70 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 792 т
  • Рейтинг блока массой: 27

Альянс поручил Lakon построить для борьбы с растущей угрозой Таргоидов после серии атак 14 декабря 3303 на станции в Pleiades Nebula. Анонсирован 17 декабря и было запущенно экстренное производство. Lakon утверждает, что Type-10 будет «особо эффективен в боевых ситуациях». Можно подключить 2-х игроков пилотов в Multicrew.
Плюсы корабля:

  • Намного превосходит своего собрата по количеству вооружения и креплений общего назначения.
  • Прочный корпус 75 рейтинга.
    Минусы корабля:
  • Низкая манёвренность, но крен немного лучше чем у Anaconda и у его собрата Type-9.
  • Маленький класс распределителя питания, что не дает полноценно вести бой с энергетического оружия.
  • Огромная инерция, очень медленный разгон/торможение.
  • Не может садиться на Outpost’ы. Скажем прямо, на все остальные станции садится с большим трудом из-за своих размеров.
  • Не является особым конкурентом «большой тройки»(Anaconda, Federal Corvette, Imperial Cutter).

Моё мнение: не думаю, что сейчас его стоит покупать. Минусов больше чем плюсов. «Большой тройки» не конкурент. Лучше купить Anaconda, Federal Corvette или Imperia Cutter. [30.12.2017]

  • Производитель: Lakon Spaceways
  • Размеры: не указаны (Добавлю позже, так как нет информации.)
  • Размер посадочной площадки: Большой
  • Чистая стоимость корпуса корабля: 124 755 342 Кр.
  • Отсеки для боевого оборудования:
  • 8x Отсеки утилит
  • 4x Небольшие отсеки
  • 3x Средние отсеки
  • Отсеки для внутренних модулей:
  • 1x Отсеки 2 размера
  • 2x Отсеки 3 размера
  • 2x Отсеки 4 размера
  • 1x Отсеки 5 размера
  • 1x Отсеки 6 размера
  • 1x Отсеки 7 размера
  • 1x Отсеки 8 размера
  • 2 x Военные 5 размера
  • Скорость: 179
  • Форсаж: 219
  • Маневренность: 3
  • Дальность прыжка (пустой): 6,97 св.лет
  • Щиты: 99
  • Броня: 1044
  • Чистая масса корпуса: 1200 т
  • Грузовая вместимость: 220 т
  • Топливный бак: 64 т
  • Скорость (макс): 200
  • Форсаж (макс): 245
  • Дальность прыжка (макс): 25,75 св.лет
  • Грузовая вместимость (макс): 532 т

Этот корабль могут приобрести только обладатели дополнения ED:Horizons

Krait MkII — средний корабль выпущенный компанией Faulcon DeLacy, улучшенная модернизированная версия Krait MkI. Krait MkII значительно расширяет возможности предшественника, в результате более крупный, ориентированный на боевые действия. Является альтернативой другому многоцелевому кораблю от той же компании — Python. Из-за низкого профиля, некоторые предполагают, что Krait MkII более незаметный корабль и будет отлично себя проявлять в перевозке контрабанды, игнорируя сканеры кораблей правоохранительных органов.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1030944517

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *