Меню

Dying light the following тайники как найти

Dying Light: интересные места, секреты и пасхалки

В данной статье я намереваюсь собрать как можно больше пасхалок и интересных мест в игре Dying Light. И начнем, пожалуй, с пасхалок.

Это отсылка к мечу «Экскалибур». Хотелось отметить, что меч выглядит очень красиво и стоит дорого, бьет он тоже сильно. Жаль, очень быстро ломается, хватает буквально на 7 ударов. Как и где эту найти коллекционную вещичку, показано ниже.

Это уже отсылка к игре Destiny, там, напомню, была пещера, откуда выходили бесконечно появляющиеся враги, именно в ней игроки часто фармили опыт. В Dying Light разработчики не дают набивать опыт и останавливают нас фразой «Хватит! Установлен патч 1.02. Лучше выполни какие-нибудь задания!».

Отсылка к самому известному водопроводчику в мире, Марио. В игре есть водопроводная труба, как в игре, в нее можно пролезть и попасть в удивительный 3D мир Марио. Находится она в одном из дымоходов в Старом городе. Как и где можно поиграть за Марио в 3D, показано на видео в спойлере.

В игре можно найти одного из зараженных из игры The Last Of Us. Помимо внешнего вида, он ничем не отличается от обычного зомби. У него можно найти модификацию для оружия, которая называется «Clicker», она стоит недешево. Как и где найти этого богатенького зомби, показано на видео:

Разработчики также не поленились добавить отсылку к игре Plants vs Zombies. В огороде одного из домов на одной стороне находятся зомби, а на другой — растения в виде арбузов, грибов и подсолнухов. В рамках огорода развернется «великая битва» между зомби и растениями. А вам.. .Вам остается лишь наблюдать, хотя можете и поучаствовать. Как не пропустить эту «великую битву», показано на видео.

По ходу выполнения задания, взятого у одного из выживших, мы можем встретить зомби, танцующих индийский танец под музыку. Можем, кстати, поучаствовать. Как попасть на этот «увлекательный спектакль» показано на видео.

Если забраться на одну из опор моста, то наверху можно найти очень интересный чертеж с очень интересным названием:

Еще в игре есть хлебный магазин с очень интересным названием:

Очевидно, что это привет игре Left 4 Dead.

Нашел еще что-то странное. Пока не понятно для меня, что делает это колесо в скале.

Напоследок, я хотел бы вам показать очень классное место. Здесь можно найти кучу комплектов аптечек.

Находится оно все на том же мосту. Как видно на скриншоте, просто так туда не перебраться. Даже с помощью крюка-кошки туда не перебраться. Надо залезть на одну из опор моста и скатиться по канату, которые видно на скриншоте.

Источник статьи: http://coop-land.ru/helpguides/blogs/7867-interesnye-mesta-i-pashalki-v-dying-light.html

Пасхалочки в Dying Light: вся информация о секретных местах

Оглавление

Добро пожаловать в моё руководство по большинству пасхалок к дополнению The Following игры Dying Light. Я попытался описать и обозначить практически каждое место и чертежи которые возможно получить.

Лучший отец в мире

В оригинальной кампании я думаю практически все проходили квест с гази именуемый как «День Матери», лучший отец в мире как раз и само отсылает к этому квесту.

Индиана Джонс

В большой пещере в которой возможно заблудится, можно найти скелет в шляпе отсылающего к Индиане Джонс.

Гарри Поттер

В этом доме можно найти комнату под лестницей в которой можно обнаружить очки и шляпу, которые вместе с комнатой отсылают нас к фильму и книге «Гарри Поттер». В комнате ещё можно найти маленький черепок на полке с которым можно взаимодействовать, результат которого вам увидеть лучше самим.

Мяч из фильма «Изгой»

Следующая пасхалка отсылает нас к фильму Изгой, а именно к мячу который был единственным другом главного героя после крушения.

Похороненные фильмы

Тут мы можем обнаружить похороненные кучи дисков фильма Чарли, на одной из которых мы найдём один чертёж. Я могу сказать что это ещё одна само отсылка Dying Light отсылающей к квесту «День Матери» в котором Гази требует чтоб мы принесли ему коробку конфет и диск с фильмом Чарли.

Транспорт из Безумного Макса

В указанном на карте месте, можно увидеть машину выполненную в стиле безумного Макса.

Так же под машиной нажимаем кнопку которая в последствии открывает багажник в котором находится пистолет и некоторый боезапас, а в самой машине можно найти начальный дробовик.

Далее нас отсылают к богу грома о котором я думаю знают практически все. Саму отсылку делают имя и вооружение зомби.

Битва Голиафа и Давида

Два этих зомби с интересными именами отсылают нас к библии где сражались Голиаф и Давид. Кто не знает Голиаф – был воином, потомком великанов из Ветхой Заветы, а Давид – царь Израиля и Иудеи. В последствий боя Давид отрубает голову Голиафу.

Похищение инопланетян & Странные камни

Итак. Начнём с того, что по всему пригороду разбросаны маленькие камни, всего их 15 штук. Первый камень находится на поле показанном на карте возле чучела. Забираем его и идём к последующему.

Второй камень расположился в туннеле под лестницей, примерно на середине в указанном месте будет лежать тот самый камень. Спуск требует небольшой осторожности.

Вид на лестницу с уступа с камнем:

Третий камень лежит на берегу неподалёку от моста, который указан на карте.

Четвёртый камень упрятан в туннеле кишащим гнездами прыгунов. Камень будет находится в конце данного туннеля (в туннель можно войти через дверь слева).

Пятый камень вы можете отыскать возле стенки ограничивающей территорию, неподалёку от берега (камень будет находится в воде).

Шестой камень был безлюдно брошен в колодец на соседней ферме.

Седьмой камень стал незаменимой частью граффити с петухом.

Восьмой камень потерялся на островке.

Девятый камень находится на лодке.

Десятый камень расположился на втором уступе.

Одиннадцатый камень валяется возле рельс.

Двенадцатый камень валяется в условном месте на скриншоте.

Тринадцатый камень заблудился.

Четырнадцатый камень валяется в более условном месте чем двенадцатый камень.

И наш заключительный камень затерялся в воде возле платины.

Далее требуется разложить все камни на чердаке в данном доме.

Если вам лень или вы не в состояний делать все требующиеся части этой пасхалки можете просто посмотреть моё видео.

Похищение инопланетян

Так как предыдущее руководство слишком большое там не влезла пара строк с вознаграждением.
После окончания пасхалки (похищение инопланетян) у вас заберут всё вооружение и вознаградят рецептом и мощным оружием которые вы можете увидеть ниже.

Разбившийся НЛО

После прохождения предыдущей пасхалки (похищение инопланетян) можно было улицезреть как перед вами улетает НЛО. Вы можете повторно с ним встретиться, а так же получить некоторые вещи неподалёку от места где сражались Давид и Голиаф.

Надпись –»Не потерялись, просто исследуем».

В багажнике можно получить последующие вещи:

  • Наряд «Звездочёт».
  • Чертёж «Uranophobic Fabeceous Ornithomancer».
  • Человеческая сумка?

Хакерский инструмент

Это и не отсылка, и не секрет, но оно требуется для открытия последующих секретных ящиков с чертежами разработчиков разбросанных на различных местах в пригороде.

Получить это устройство можно только прохождения финального квеста Фатина и Толги. Сам квест можно получить от безликого, который сообщит о том что неподалёку упал самолёт (требуется ранг – Союзник).

Прохождение самого квеста мне лень расписывать, по-этому посмотрите моё видео.

Скрытый QR код

На многочисленных плакатах и рекламных щитах есть qr-код, отсканировав который, можно перейти на сайт города Харран.

Игрушка Рэя

В Башне, практически в начале игры будет квест «Стрелок», в котором мужчина по имени Давуд сначала попросит найти пистолет для него, а потом игрушку для своего сына.

В виде игрушки представлен Рей Маккол – один из главных героев Call of Juarez и Call of Juarez: Bound in Blood: шутеров, действие которых происходит во времена Дикого Запада (и авторами которых, конечно же, являются Techland).

После прохождения квеста «Потерянный» и возвращения в Башню (и поговорив с женой Давуда) одна игрушка будет стоять на столе в квартире Давуда, а другая – в комнате ГГ (и на нее можно будет нажимать, после чего она произнесет какую-нибудь фразу Рея из CoH).

Adventure Time

Есть нарисованная лошадь на стене рядом с «Волшебной крепостью». Эта картина лошадью из мультсериала «Adventure Time» (Сезон 2, эпизод 2).

Реальный номер такси

Вы также можете позвонить по номеру на автомобили-такси, и он будет перенаправлять вас на таксомоторной компании.

Отсылка к Destiny

В игре есть отсылка на игру под названием Destiny. Суть этой пасхалки заключается в одной из пещер. Там будут бесконечно появляющиеся зомби, а также всплывет следующее сообщение: «Решай свою судьбу. Стань легендой. И набери легендарные добычи». После убийства нескольких зомби на экране появится следующее сообщение: «Хватит. Патч 1.02 установлен. Иди выполняй задания».

Супер Марио

В левом нижнем углу карты Старого города будет дымоход зеленого цвета на крыше одного из зданий. Нужно подойти к нему и прочитать подсказку. После этого мы окажемся в 3D уровне мира Марио. Там вверху будет куб, надо его ударить и тогда мы получим чертёж редкого оружия.

Заметки о зомби

В комнате Крейна вы можете заметить доску с фотографиями. Туда будут попадать фотографии зомби с которыми встретился Крейн вместе с заметками об этих врагах.

Танцующие зомби

Когда мы идём с Бабаром в миссии сопровождения оборотня, можно зайти во второй ангар, расположенный поблизости,Бабар проходит прямо рядом с ним. Там есть электрический выключатель, недалеко от входа. Активируя его мы увидим как из поездов выходят зомби и начинают танцевать.

Стена славы

Ангел из Доктор кто

Статуя похожая на ангела смерти. Для тех кто не знает кто такие ангелы смерти. В одном сериале «Доктор Кто» Был эпизод с этими очень страшными статуями. Если вы повернетесь к ним спиной или моргнете, это чудище наброситься на вас с огромной скоростью.

Масоны

Half Life 2 Ravenholm

Во время миссии в школе (когда идете с Джейд за анитизином, а находите взрывчатку), можно увидеть половину зомби, пришпиленного к стене отрезным диском,этот же момент был в игре Half-Life 2 в местечке под названием Ravenholm.

Fafik dog

В Польше собак часто называют Fafik (создатели игры создатели игры из Польши).

Источник статьи: http://gameplaynet.ru/pashalochki-v-dying-light-vsya-informatsiya-o-sekretnyih-mestah/

Поиск хорошего лута в Dying Light

Дом у башни

Первое место находится трущобах, не подалёку от башни. Идём прямо по дороге пока не увидим трехэтажный дом справа от нас. Этот дом и является лутным местом, всё там: гвозди, кабели, электроника, еда, мет. детали, марля и пара (взломанных) ящиков. Зайти в дом можно только с крыши через задний двор. Залезаем на контейнер с мусором забираемся на ставню окна, дальше прыгаем на неё и стоим ну и забираемся на кондиционер и на крышу. Вход на решётке слева.Кусак там нет, даже прыгуны и ночные охотники не смогут войти туда, а это может помочь скрыться от неприятеля. Лутаем и выходим через дверь на первом этаже.

Полевой штаб

Это место находится на мосту в трущобах на другой части шоссе попасть туда проблемно. Кошкой долететь не получится, разрабы специально усложнили путь. Нужно лезть по краям на верх, потом забираться по строительным лесам.

Вам надо найти трос который ведёт как раз на эту часть он находится почти на самом верху моста. Только перед тем как спускаться по тросу присядьте так, как между тросом и лесами мало места, герой не может протиснутся и приземляется на леса. Это место, полевой штаб где много всего. Есть много полицейских машин в количестве 6 штук, которые можно вскрыть безо всякого труда, кусаки не могут пройти через множество бортиков и займёт много времени пока они дойдут, ну кроме одной машины, она находится напротив их.

Если у вас мало аптечек тогда вам сюда, там есть: марля в большом количестве, комплект аптечек 5 шт., кабель, аптечки, сундуки 2 шт. (трудные), немного сумок.

Уйти от туда можно только прыгнув с шоссе в воду. Так же это место связано с одним из побочных заданий «Аппаратура», где надо найти гидролокатор.

Школа

Если вы прошли основное задание сюжета «Братья-Сёстры» то вам уже можно зайти туда. Вход на крыше. Школа представляет собой лабиринт с забитыми проёмами, но с множеством лута. Если вам не лень открывать шкафы и ящики то вам сюда, много (взломанных) шкафчиков, сумок и так далее.

Там же можно найти чертёж «Тупая травма» на первом этаже в одной из комнат на столе, и ещё один чертеж «Ядовитое перо» снаружи школы в палатке на стенде и пару шкафчиков с ящиком неподалёку от него. Кусаки в школе присутствуют, но в небольшом количестве их можно легко убрать.

Вышки, мельницы и линии электропередач

Если вдруг кончается оружие и боеприпасы то следует искать на вышках, мельницах и линиях электропередач (ЛЭП).

На них могут также лежать аптечки, сладости, другая еда, деньги, предметы для крафта (химикаты, бечевки и так далее). Но самое главное холодное оружие или огнестрел. Так в одной водонапорной башне я нашёл композитный американский пистолет.

Заправки

На заправках зачастую много ресурсов включая бензин, детали для машины, предметы для крафта. Но иногда рядом много зомби. Также рядом с заправками иногда есть военный аванпост и часто много машин.

Армейские аванпосты

Армейские Аванпосты – локации,разбросанные по дорогам Пригорода. На карте отмечаются квадратом с патронами внутри. Обычно около Аванпостов находится большое количество разбитых машин, а дорога в местах нахождения аванпостов перекрыта заграждениями.

Армейские Аванпосты следует не путать с Полицейскими заграждениями,которые также в большом количестве находятся на дорогах Пригорода. Главное отличие армейского аванпоста – отметка на карте. Помимо этого, за полицейскими заграждениями стоят полицейские автомобили, а за заграждениями военных – военные джипы.

Угрозы

Армейские Аванпосты отличаются от других локаций большим количеством зомби-военных – крупных кусак,одетых в военную форму. Самый эффективный способ их убийства – уничтожение головы, пока они лежат на земле. Пытаться забить их холодным оружием – занятие бессмысленное, если только у оружия нет огромного урона.

Добыча

Какой лут можно найти на армейских аванпостах и стоит ли он убийства кучи кусак-военных?

Военные джипы

  • Количество на аванпост: 2-3 экземпляра.
  • Лут: автомобильные детали (с капота) и топливо.

Военные джипы – уникальная вариация внедорожников,которую лично я встречал только на армейских аванпостах. Отличаются от остальных внедорожников крытым кузовом и зелёной окраской. Больше, в принципе, ничем.

Военный Контейнер

В открытом контейнере можно увидеть комплекты аптечек (справа) и армейских боеприпасов (слева).

  • Количество на аванпост: 1-2 экземпляра.
  • Сложность взлома: нормальная.
  • Лут: комплект армейских боеприпасов (всегда), комплект аптечек (если нет ракет), ракеты (если нет комплекта аптечек).

В оригинальной игре можно было найти в школе (по сюжетному заданию) и в Секторе Ноль. В дополнении The Following Военные Контейнеры возвращаются и теперь они разбросаны по аванпостам в Пригороде. Каждый аванпост имеет как минимум один подобный контейнер, а на некоторых аванпостах можно найти по два.

Камуфлированный ящик Силаса

Камуфлированный ящик Силаса – уникальная вариация Ящика Силаса. Камуфлированную версию можно найти только на армейских аванпостах и на каждом Аванпосту есть только один такой ящик. Содержит случайный прибор для машины и случайный апгрейд для оружия.

  • Количество: 1 экземпляр.
  • Сложность взлома: очень трудно.
  • Лут: случайная деталь для машины (турбина, подвеска и т.п., не меньше 3-ого уровня) или случайный апгрейд для оружия.

Камуфлированный ящик Силаса также может представлять интерес, но только если вам нужны апгрейды для оружия или нет/жалко ресурсов на новую деталь для машины.

Источник статьи: http://gameplaynet.ru/poisk-horoshego-luta-v-dying-light/

Dying light the following тайники как найти

В данной статье собраны пасхалки и интересные места в игре Dying Light The Following.
Статья будет дополнятся.

This article contains Easter eggs and interesting points in the game Dying Light The Following.
The article will be supplemented.

В новом дополнении обнаружили тайную пещеру в которой покоится тот самый «Индиана Джонс» . Кнут, шляпа и факел знаменитого археолога прилагаются

The new addition has discovered a secret cave in which rests the «Indiana Jones». Whip, hat and torch of the famous archaeologist attached

На этот раз нас отсылают к франшизе «Гарри Поттер». В игре можно найти саму комнату Гарри расположенную под лестницей Шляпа волшебника прилагается!

This time we refer to the franchise «Harry Potter». In the game you can find the Harry’s room located under the stairs the wizard’s Hat attached

Отсылка к картине «Изгой». Это американская приключенческая драма режиссёра Роберта Земекиса с Томом Хэнксом в главной роли. В игре можно найти плот главного героя и тот самый мяч собеседник

A reference to the film «cast away». This is a American adventure drama directed by Robert Zemeckis with Tom Hanks in the title role. In the game you can find a raft of the main character and the ball interlocutor

. В игре вы сможете отыскать ту самую машину на которой рассекал главный герой.

Another interesting Easter eggs in Dying Light: The Following. At this time, the reference is to the movie

, хотелось бы раскрыть предысторию ее появления.

Before we tell you how to find the Easter eggs in

, would reveal the background of its appearance

Один из фанатов игры, в своем твиттере отметил забавную деталь по поводу трансформаторов и опор ЛЭП в игре — они не соединены проводами. А значит возник резонный вопрос. Откуда в Харране берется электроэнергия?

One of the fans of the game, in his Twitter said the funny part about transformers and power transmission poles in the game — they are not connected by wires. And thus arose a reasonable question. In Haran where does the electricity?

Конечно, одними проводами там не обошлось, фанат оказался профессионалом в вопросах электросетей. Также были указаны недочеты и ошибки в планировании подстанций, путаницу с 3х-фазными и 4х-фазными сетями и много чего еще

Of course, some wires were involved, the fan was proficient in matters of electricity. Also identified shortcomings and errors in the planning of substations, confusion with the 3-phase and 4-phase networks and much more

На что разработчики, ответили с юмором: «Пора разрушить миф — как Харран генерирует электроэнергию»!

For the developers, responded with humor: «it’s Time to destroy the myth — as Harran generates electricity»


Для того, чтобы попасть в нее вам необходимо найти чертеж под названием «Глупость Хельги» и при помощи него создать загадочную «Кнопку». Используя кнопку как оружие вы будете телепортироваться случайным образом по локациям игры и в конечном счете попадете в ту самую секретную комнату.

In order to get it you need to find the drawing called «Stupidity Helga» and using it to create a mysterious «Click». Using the button as a weapon you will be teleported randomly on the locations of the game and ultimately will be in the very secret room.

В одной из ферм на чердаке можно увидеть куклю сделанную из соломки(надеюсь),которая сидит на кресле и на теле написано «WORLD’S BEST DAD»

In one of the farms in the attic you can see the dolls made of straw(I hope),who sits on the chair and on the body says «WORLD’S BEST DAD»

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622963108

Dying Light. Прохождение игры (3)

  • Общая информация. Прохождение сюжета:
    1. Пробуждение.
    2. Авар. обесточивание.
    3. Воздушный груз.
    4. Договор с Раисом.
    5. Братья-сестры.
    6. Яма.
    7. Спасители.
    8. Найти ИСКР.
    9. Высшее образ..
    10. Огненное лицо.
    11. Место встречи.
    12. Музей.
    13. В эфире.
    14. Клиника.
    15. Эвакуация.

  • Доп. миссии:Трущобы, Старый город, Зоны.

Секреты

Коллекции
Dying Light. Карта всех секретов

Записки (67)
Dying Light. Секреты

Записки, журналы, аудиосообщения на карте пронумерованы так же, как в игре. Чтобы посмотреть, каких записок ещё не хватает, в игре входим в инвентарь (клавиша «I»), переключаемся на коллекции (клавиша «F»).

Все записки (письма): 26 — Трущобы, 27-34 — Старый город.

Все журналы боевых действий: 0-12 — Трущобы, 13-16 — Старый город.

Все голосовые сообщения (телефоны): 16 — Старый город.

Записка 1. К северо-западу от башни, в аптеке на полу.

Записка 2. У входа в зону карантина Stuffed Turtle.

Записка 3. На западе, около дух безопасных зон, на столе.

Записка 4. На западном выходе из Башни, у стены с фотографиями.

Записка 5. В Башне, на 2-ом этаже, на доске объявлений снизу.

Записка 6. «Стрелок», к востоку от Башни, в комнате на стене справа.

Записка 7. «Стрелок», к востоку от Башни, на нижнем уровне, у кассы.

Записка 8. «Где моя мама?», Около посёлка рыбаков, в красном здании.

Записка 9. В посёлке рыбаков, в доме Виктора, где противогаз.

Записка 10. В посёлке рыбаков, в северо-западном доме, на кровати.

Записка 11. На южной подстанции, в здании на столе, «Напряжение».

Записка 12. На восточном мосту, на уровне фонарей, в башне на полу.

Записка 13. Южный дом около Раиса, на лавке перед домом.

Записка 14. Южный дом около Раиса, в гараже, около спальника.

Записка 15. На западном рынке, перед ведьмой Далией.

Записка 16. В школе, на столе в холле.

Записка 17. В школе, на столе внутри комнаты охранника.

Записка 18. К западу от Башни, огороженный газ, около синих мешков.

Записка 19. В тоннеле к южной базе Раиса, в комнате на столе с ПК.

Записка 20. Около западной базы Раиса, внутри аптеки.

Записка 21. На юго-западе, в доме Гази, квест «День матери».

Записка 22. На юго-востоке от Башни, в синем здании, на столе.

Записка 23. В безопасном доме на севере, около 2 карантинных зон.

Записка 24. На крыше высотки, на стуле у синих ящиков, «Тотальная защита».

Записка 25. На крыше высотки, на коробках, квест «Полная безопасность».

Записка 26. Около школы, внутри контейнера, в вещевом шкафчике.

Журнал 0. В Башне на 1-ом этаже, на полке около кладовщика.

Журнал 1. К северу от Башни, в безопасном доме.

Журнал 2. В северных трущобах, в синем 3-этажном доме.

Журнал 3. Посёлок рыбаков, дом сохранения, стул на крыше.

Журнал 4. На северной автозаправке.

Журнал 5. На восточном мосту, на отельном обломке, в палатках.

Журнал 6. У северо-западной радиовышки, в маленьком домике.

Журнал 7. На северо-востоке у тоннеля, в лодочной мастерской.

Журнал 8. Квест «Блудный сын», около мотеля с автобусом.

Журнал 9. На севере, на автовокзале.

Журнал 10. Около дома, где искать краску, на свалке, стул у дома.

Журнал 11. В южной канализации, когда пройдём узкий канал а поверхности, войдём в комнату, на стульях игрушечный медведь и журнал.

Журнал 12. В Башне, на 19-м этаже, в госпитале на тумбочке.

Записка 27. Квест «Тень короля», в гостинице, в номере 207.

Записка 28. Квест «Тень короля», в гостинице, в номере 101.

Записка 29. «Погоня за прошлым», Дом у южного озера, квартира 3.

Записка 30. На крыше со Спайдером, на востоке крыши.

Записка 31. На крыше со Спайдером, на северо-западе крыши.

Записка 32. На крыше со Спайдером, на нижней части крыши на юге.

Записка 33. Квест «Зелье здоровья», внизу в аптеке, на столе с ПК.

Записка 34. «Фан-зона», в комнате записи, на сцене у красного стула.

Журнал 13. На северо-западе, у воды вход в пещеру с решеткой.

Журнал 14. Севернее аванпоста Раиса, верхний этаж, у окна.

Журнал 15. Внизу в магазине, за створчатой дверью.

Журнал 16. В центре, в безопасном доме, у западной стенки на полу.

Сообщение 1. Центр города, внизу в кальянной, за прилавком.

Сообщение 2. Около парка, на северо-востоке, на 3-ем этаже в доме.

Сообщение 3. Около карантина «Три луны», южнее, внизу в аптеке.

Сообщение 4. Севернее «Фан-зоны», на 3-ем этаже, вход с севера.

Сообщение 5. Перекрёсток у северной аптеки, внутри магазинчика.

Сообщение 6. На западе, на 2 этаже в жилом доме, за кроватью.

Сообщение 7. На юге, в жилом доме на предпоследнем этаже.

Сообщение 8. Около парка, на северо-востоке, внизу внутри аптеки.

Сообщение 9. На северо-западе, внизу в аптеке, в шкафу слева.

Сообщение 10. На севере, в безопасном доме, у западного окна.

Сообщение 11. На юго-западе, на 1 этаже, в магазине за створкой.

Сообщение 12. У места входа в город, южнее, в аптеке внизу.

Сообщение 13. «Лекарство», дом отца, вход снизу через окно, на кухне.

Сообщение 14. У здания мэрии, северо-восток, под крышей, у окна.

Сообщение 15. У северной аптеки, 2 этаж, жилой дом, вход через окно.

Сообщение 16. Северо-восток, 2 этаж, жилой дом.

Статуэтки зомби (100). Флаги (30)
Dying Light. Секреты

Фигурки и флаги не имеют нумерации в игре, на карте произвольная нумерация, в том порядке, как их легче собирать. Статуэтки могут лежать в любых местах, но обычно располагаются в сюжетных местах или вблизи других секретов. Они добавляют опыт выживания. Флаги лежат на самых высоких точках в игре, дают 500 опыта ловкости.

Все статуэтки: 0-47 — Трущобы, 48-97 — Город, 98-100 — Антенна.

Все флаги: 0-13 — Трущобы, 14-18 — Город, 19-20 — Антенна.

1 флаг. Радиовышка на северо-западе, в центре на ящике.

2 флаг. На крыше многоэтажки, на балке строительных лесов.

3 флаг. На крыше, в центре на вершине трубы.

4 флаг. На крыше с электричеством, на угловой балке.

5 флаг. На крыше спускаемся под навес, на круглом столике.

6 флаг. На крыше на синей цистерне.

7 флаг. Башня, наверху на кране забираемся на верхнюю точку.

8 флаг. На крыше, на углу дома.

9 флаг. Радиовышка у восточного моста, на боковой балке.

10 флаг. На крыше, на балке около спутниковой антенны.

11 флаг. Восточный мост, наверху перекатываемся на южную башню.

12 флаг. На центральном обломке автострады.

13 флаг. Северная вышка в безопасной зоне.

1. На северо-западе локации, в руках у статуи.

2. На крыше, на западной стороне, на столике у здания.

3. В подземной трубе у тела, вход с юга или с севера.

4. В 1-этажном магазине, за прилавком на нижней полке.

5. На крыше, северо-восточная часть, на ящиках.

6. На базе Раиса, на крыше в центральном чердаке, на полке.

7. За скалой, под желтым навесом, на кресле.

8. В безопасной зоне, внутри бара, в приоткрытой тумбочке.

9. На ж/д остановке, на скамейке.

11. В безопасной зоне, на столике слева от Далии.

12. Дом с книгами, на нижнем этаже, на полу с книгами.

13. Синее здание, на 3-ем этаже, на тумбочке.

14. В компьютерном клубе, на столе.

15. Южнее залива, внутри дома, на шкафу.

16. Внутри 3-этажного здания, входим через крышу, внизу на полке.

17. На детской площадке в песочнице.

18. Восточнее Башни, на 1-ом этаже, в навесном шкафчике.

19. В Башне, 19-ый этаж, в штабе выходим на балкон, влево за угол.

20. В Башне, 19-ый этаж, на юго-востоке, на детской цветной полке.

21. В бело-синем здании, на 2-ом этаже, внутри тумбочки.

22. В 4-этажном здании, на крыше в сундуке.

23. Под автострадой, в безопасной зоне, на полке с ТВ.

24. Под автострадой, верхний этаж, тайник Османа.

25. В магазине, отпираем створку, за прилавком.

26. В 4-этажном здании, на 2-ом этаже, на тумбочке.

27. Видеосалон, внизу на прилавке.

28. У электростанции, на кладбище, могила на холме.

29. В самодельном домике на дереве.

30. На перекрёстке, в автобусе, около руля.

31. На верхнем 3-ем этаже, отпираем шкаф.

32. В красном здании, на 2-ом этаже, на серванте.

33. Квест «Домашние роды», в комнате с пьющими.

34. На радиовышке, на этаже сохранения, слева от спальника.

35. Под опорой автострады, где огорожены диваны, в корзине.

36. В зелёном автобусе, сзади места водителя.

37. В посёлке рыбаков, южный дом с девочкой, на верхней полке.

38. На восточном мосту, в белой машине у центрального автобуса.

39. Под восточным мостом, у обрыва на дне, поляна около машины.

40. На северо-восточном островке, на диване у берега.

41. Ныряем в озерцо, в подземной пещере около сундука.

42. В мастерской, на 2-ом этаже, на шкафу.

43. В синем здании, внизу на столе слева.

44. В хижине на берегу, в открытом шкафу.

45. В северном тупике с островом, в лодке у хижины.

46. Канализация, на выходе во внутреннем дворе, на столе.

47. Канализация к Раису, из трубы, на отдельной поляне, в хижине.

14 флаг. На северо-западе, на вершине каменного памятника.

15 флаг. Северная башня, на угловом ограждении.

16 флаг. У двойной башни, на северном куполе, под флюгером.

17 флаг. На крыше клиники, на радиовышке.

18 флаг. На вершине башни, под куполом.

19 флаг. На башенке с флагом, на северо-западном углу.

20 флаг. На двойной башне, на севере.

21 флаг. На крыше, между двумя вентиляционными коробами.

22 флаг. На вершине безопасной зоны, на радиовышке.

23 флаг. На крыше южной карантинной зоны, на радиовышке.

24 флаг. На крыше аванпоста Раиса, на радиовышке.

25 флаг. На вершине башни ИСКР, забираемся выше входа, на углу.

26 флаг. На крыше с огненной бочкой, на углу.

27 флаг. Башня у Фан-зоны, у самого купола.

28 флаг. Башня на северо-востоке, на куполе с северной стороны.

48. На остановке, на юго-востоке в багажнике синей машины.

49. В северном здании, с севера отпираем дверь, полка слева.

50. Под мостом, в канализации на этаж выше, в северном тупике.

51. На 2-ом этаже, за окном, на кухонном столе справа.

52. На верхнем этаже, в здании, на тумбочке с ТВ.

53. Верхний этаж под навесом, внутри здания, на южной полке.

54. Пробиваем деревянную крышу на углу, статуэтка внизу в углу.

55. На 2-ом этаже, на полу около сундуков.

56. В аптеке, за прилавком, в шкафу справа.

57. На вершине башни, за ограждением, около матраса.

58. Ныряем в воду, на дне осматриваем лодку.

59. Внизу, до входа в канализацию, слева в пятне крови.

60. В водосливе лежат два тела, чуть ниже лежит статуэтка.

61. Клиника, на столе слева, до лифта.

62. В кальянной, на шкафу за прилавком.

63. На 3-ем этаже, в баре отпираем дверь, в шкафу.

64. На памятнике с конём, на уголке фундамента.

65. На верхнем этаже, за барной стойкой, в шкафу.

66. На верхнем этаже с навесом, в здании, в шкафу за дверью.

67. На 2-ом этаже, вход только через окно, на столе с ТВ.

68. Сверху под навесом, на квадратном столике.

69. К западу от радиостанции, наверху, на столе с ТВ.

70. На верхнем этаже, в здании, на полке над ТВ.

71. Ныряем в канализацию, всплываем, открываем дверь на востоке.

72. В аптеке, перелазим прилавок, в следующей комнате справа.

73. На верхнем этаже, вход через окно, на тумбочке у шкафа.

74. Внизу отпираем створку, на складе, на полке справа от входа.

75. На юго-западном углу озера, в лодке.

76. На крыше, на открытом месте, на диване.

77. Аванпост Раиса, на крыше в центре входим в офис, на столе.

78. В озере на острове, в северном сундуке с парашютом.

79. На восточном берегу озера, в лодке.

80. Внизу, вход с юга, на круглом столе слева.

81. На песчаном пляже, внутри лодки.

82. В магазине на юго-востоке, около холодильника.

83. Внизу, через южные двери, в углу справа от окна.

84. Верхний этаж, на полке в стене.

85. Внизу в ресторане, на барной стойке, справа у стены.

86. Ныряем в воду, проплываем на север, слева перед дверью.

87. Квест «Лекарство», в доме отца, в книжном шкафу.

88. Южнее Фан-зоны, на крыше, под перекладиной между труб.

89. В Фан-зоне, на столе слева перед лифтом.

90. В башне, внизу на 2-ом этаже, на балке у стены.

91. В оружейном магазине, внизу на ящиках.

92. В безопасной зоне, на крыше, в здании на шкафчике.

93. В безопасной зоне, наверху, за прилавком бара.

94. На нижнем этаже, в кальянной, справа от входа, на полке.

95. На крыше автобуса осматриваем открытые чемоданы.

96. Спускаемся к северному берегу, в воде синий фургон, в ящике.

97. На северо-восточном мысе, под квадратным желтым зонтом.

29 флаг. На южном кране, около каменного противовеса.

30 флаг. На вершине антенны, забираемся по кабельному каналу.

98. В маленьком домике у входа в локацию.

99. В центре канала спрыгиваем в воду, на дне вертолёт.

100. На восточной поляне, внутри фургона.

DLC: The Following

Записки (33). Трофей с гонок (50)
Dying Light. Секреты

1. Записка врача 4. Военный конвой в пещере, внутри фургона.

2. Записка выживших 4. В безопасной зоне, на столике в углу.

3. Записки выживших 3. Община, в северо-западном доме, около сена.

4. Поэзия Бурака. Община, в юго-восточном доме, в подвале.

5. Записки выживших 1. В центре городка, серое здание, наверху.

6-9. Письмо 1-4. В здании почты, на полу в коридоре.

10-14. Записки выживших 2, Письмо 5-8. На почте, на полках.

15-16. Письмо 9-10. На почте, в западной комнате.

17-21. Письмо 11-15. На почте, на верхнем этаже.

22-23. Записка врача 1-2. В городке, внутри фургона на юге.

24. Письмо Атиллы. В особняке писателя, на верхнем этаже, в двери.

25. Культ солнца 2. В особняке, наверху, в боковой комнате у лампы.

26-27. Культ солнца 1, Бог солнца. В особняке, в верхнем кабинете.

28. Роль матери 3. В особняке, на нижнем этаже, в шкафу.

29. Роль матери 2. В особняке, на нижнем этаже, в столовой.

30. Роль матери 1. В особняке, на нижнем этаже, на угловом столике.

31. История Детей 1. В особняке, в подвале около маски.

32. История Детей 2. В особняке, на нижнем этаже, на белом столе.

33. Записка врача 3. Нужно взять карточку в ангаре, около зернохранилища. С помощью карточки отпираем армейский аванпост, внутри фургона записка.

1. На северо-западе, в охотничьей вышке.

2. На перекрёстке в автобусе, справа от места водителя.

3. У северо-западного тоннеля, в охотничьей вышке.

4. Магазин около озера, на прилавке.

5. На северном озере, на юге с пирса ныряем в воду, плывём до авто.

6. В южном доме, через крышу спускаемся на чердак.

7. На берегу северного озера, заплываем в трубу, тупик слева.

8. В безопасной зоне, на 2-ом этаже, в ванной комнате, слева.

9. У северного озера, на вышке охотника, в сундуке.

10. В северо-западном здании, на 2-ом этаже, на столике у балкона.

11. Западнее фермы Джасира, на охотничьей вышке.

13. Севернее фермы Джасира, на вершине ветряка.

14. Севернее фермы Джасира, в центральном вагоне.

15. Во дворе друга Эзги, в северном доме, на стеллаже.

16. В северо-восточном тоннеле, в автобусе, сзади.

17. Севернее кемпинга, у деревянного углового пирса, на песке.

18. На кемпинге, в восточном фургоне.

19. В северо-восточном заливе, в тупике под водой.

20. В безопасной зоне, на 2-ом этаже, на столе.

21. Под шоссе отпираем западный вагон.

22. На охотничьей вышке, в сундуке.

23. У вышки спускаемся в логово, в тупике справа, около сумок.

24. На вершине радиовышки, около человека и кресла.

25. Севернее автомастерской, в охотничьей вышке, в сундуке.

26. В автомастерской, в узкой комнате на дальнем столе.

27. Юго-западнее автомастерской, в доме, в спальне на тумбочке.

28. В городке, в северо-восточном крайнем магазинчике.

29. В городе, на северо-востоке, в доме 000, на верхнем этаже.

30. В городке, на северо-западе, на балконе 2-го этажа, в корзине.

31. В городке, на западе, в доме 69, наверху в детской корзине.

32. В городе, на востоке, на крыше под навесом открываем корзину.

33. В городке, на юго-востоке, красное здание, вверху на холодильнике.

34. В городке, на юге, в магазине через подвал, в подвале музея.

35. Южнее городка, в парке на дне колодца, рядом на ковре.

36. Южнее особняка, в охотничьей вышке, в сундуке.

37. Около опоры ЛЭП ныряем в круглый колодец.

38. Автозаправка у южного озера, отпираем створку, на верстаке.

39. На охотничьей вышке, в сундуке.

40. Хижина травника, под столом в синем ящике.

41. В безопасной зоне, в восточной трейлере.

42. Около безопасной зоны, в ангаре на 2-ом этаже.

43. К западу от ж/д моста, в придорожном туалете, в кабинке.

44. Севернее Храма Солнца, в охотничьей вышке.

46. На автозаправке, отпираем створку, внутри на стеллаже слева.

47. В ангаре, вход через окошко на крыше, на зелёном коврике.

48. На автодроме, на западной части, на вершине арки «4».

49. К востоку от автодрома, на опоре ЛЭП, справа от матраса.

50. На юге от автодрома, на крыше автозаправки, на ящиках.

Маски (20 штук). Флаги (50 штук)
Dying Light. Секреты

1 маска. За деревом с ленточками и двумя колоннами.

2 маска. У дерева с ленточками, на лежащем теле.

3 маска. У дерева с ленточками, около лежащего тела.

4 маска. На лице миллиардера Волкана.

5 маска. Дерево за электростанцией, на каменном столбике.

6 маска. Во дворе друга Эзги, на дне колодца.

7 маска. В доме, на 2-ом этаже, в южной спальне на стене.

8 маска. В доме к западу от мастерской, на 2-ом этаже.

9 маска. Южнее городка, дерево на высоком холме.

10 маска. У особняка писателя, на южном обрыве.

11 маска. У писателя, в подвале на столе.

12 маска. У писателя, на 1-ом этаже, на стене у кухонного стола.

13-14 маска. У писателя, на 2-ом этаже, слева и справа от кровати.

15 маска. В Храме Солнца, забираемся на колонну у обрыва.

16 маска. На перекрёстке дорог, под деревом с лентами, на теле.

17-18 маска. Безопасная зона у озера, в доме на стене.

19 маска. На южном озере, островок на юго-западе, на столбике.

20 маска. На юго-востоке от плотины, на вершине скалы дерево.

1. У вышки охотника, рядом на вершине скалы.

3. На вершине водонапорной башни.

5. На водонапорной башне, на верхней круглой решетке.

6. У северного озера, в безопасной зоне, на водонапорной башне.

7. На западе у фермы, на ветряке.

8. Во дворе общины, в северо-восточном углу, на ветряке.

9. К востоку от общины, на водонапорной башне.

10. К востоку от труб, на ветряке.

12. Севернее труб, на электрической опоре, на вершине.

13. На водонапорной башне западнее труб, на вершине.

14. На водонапорной башне восточнее труб, сбоку.

15. На опоре ЛЭП, на самой вершине.

16. На опоре ЛЭП на севере, на боковой мачте.

17. На вышке охотника, на крыше.

19. Во дворе друга Эзги, на ветряке.

20. На водонапорной башне, на цистерне.

21. Южнее кемпинга, на вышке охотника.

22. За кладбищем, на вершине отдельной скалы в море.

23. На северо-востоке, на ветряке.

24. На водонапорной башне, на цистерне.

25. Труба у шоссе, на ветряке.

26. К западу от городка, на ветряке.

27. На шоссе у развязки, на электрической опоре.

28. В городке, в безопасной зоне, на вершине башни, под куполом.

29. Охотничья вышка южнее городка.

30. На восточном берегу, на крыше охотничьей вышки.

31. На мосту, за западным ограждением, на боковой балке в центре.

32. Севернее особняка, на вышке охотника.

33. Южнее особняка, на водонапорной башне.

34. Около ж/д моста, на юго-востоке, на опоре ЛЭП, сбоку.

35. Около ж/д моста, на северо-западе, на опоре ЛЭП.

36. На севере железной дороги, на опоре ЛЭП, предпоследний этаж.

37. В безопасной зоне, на ветряке.

38. С охотничьей вышки перелетаем на скалу на востоке.

39. У южного озера, на севере, на опоре ЛЭП.

40. У безопасной зоны с жабой, на западе, на вершине ветряка.

41. К северо-западу от зернохранилища, на опоре ЛЭП.

42. На зернохранилище поднимаемся на отдельную башню на западе.

43. На зернохранилище по трубам идём на юго-западную цистерну.

44. У южного озера, на западе, на опоре ЛЭП.

45. Опора ЛЭП около автодрома, на нижней южной мачте.

46. К западу от автодрома, на водонапорной башне.

47. К западу от автодрома, на электрической опоре, на боковой мачте.

48. К востоку от дамбы, на опоре ЛЭП, в центре.

49. На юге дамбы, на электрической опоре, сбоку.

50. На юге дамбы, на вершине полукруглого здания, на опоре ЛЭП.

Украшения (болванчики, амулеты, одежда, краски)
Dying Light. Секреты

Болванчики (украшения в машину)

1. Зомби. На ферме с машиной, в северном доме, наверху.

2. Эзги. На ферме Джасира, в большом доме, на чердаке.

3. Джасир. На шоссе, дальнобойщик, в малом трейлере.

4. Билал. В автомастерской, позади Билала, на верстаке.

5. Тахир. У ж/д моста, на северо-западной вышке охотника.

6. Рэй Маккол. Место крушения самолёта, на вышке.

Амулеты (украшения в машину)

1. Пули. На ферме Джасира, в северо-западном углу, под навесом.

2. Череп зомби. На севере шоссе, внутри автобуса, справа от водителя.

3. Череполомка. В городке, в северном здании, на полке за прилавком.

4. Талисман Эзги. На ж/д мосту, в вагоне напротив продавца.

5. Магнитофон. На юго-западе, на блокпосте, в открытом джипе.

Наряды (Одежда главного героя)

1. Паззл». На севере шоссе, сундук за высокой стеной.

2. «Череп-мандала». Кладбище, у пустого фундамента за табличкой.

3. «Всё путём». Идём по подземному пути на запад, в тупике под телом.

4. «Гринпис». В тоннеле, после взрыва осматриваем завал.

5. «Double-E». В городке, в зоне, на верхнем этаже в комоде.

6. «Якудза». В городке, в южном белом здании, 3-ий этаж, в кресле.

7. «Змея». На ж/д мосту, спускаемся на арки под мостом.

8. «H.S.T.D.» Путь к Храму Солнца, проходим бревно, справа на скалах.

9. «Серо-красный». У дамбы, в южном тоннеле, сумки у желтого фургона.

10. «Странник». За 2-ой уровень доверия.

11. «Союзник». За 4-ый уровень доверия.

12. «Жрец». За максимальный 6-ой уровень доверия.

1. «Татуировка». На северо-западном перекрёстке, в белом джипе.

2. «Зимний камуфляж». К востоку от дома, в люке канализации.

3. «Матерь». В храме Матери, на входе в подземелье.

4. «Жёлтая волна». На автозаправке отпираем створку, за сундуком.

5. «Ограниченное издание». В северном тоннеле, коридор слева.

6. «Juli». В желтом домике, на 2-ом этаже.

7. «Летучая рыба». На северном озере, под навесом на берегу.

8. «Лягушка». Между красным и белым домиком.

9. «Такси Харрана». На перекрёстке, в красном открытом джипе.

10. «Крутой парень». В северо-восточном тоннеле, за белым фургоном.

11. «USS Techland». У северо-восточного тоннеля. На краю шоссе.

12. «Гриль». В кемпинге, на охотничьей вышке.

13. «Команда Варшавы». Нужно собрать чертёж «Прихоть Толги», после применения телепортируемся в здание с клетками. На нижней клетке.

14. «Команда Вроцлава». Прихоть Толги, на трубе под потолком.

15. «Команда Острува». Прихоть Толги, в углу у трансформатора.

16. «Команда Ванкувера». Прихоть Толги, на полу у запертых дверей.

17. «Чёрная вдова». На кладбище, за восточным памятником.

18. «Злые коты». Севернее города, в желтом доме на чердаке.

19. «S5». Автомастерская, на полу перед Билалом.

20. «Кибердевочка». Автомастерская, на полу слева от Билала.

21. «Свет во тьме». Автомастерская, на полу сзади за Билалом.

22. «Камуфляжная окраска гусар». Автомастерская, в левом дальнем углу.

23. «Гонки Билала». Автомастерская, за победу в первой гонке.

24. «Blue Gentleman». В городе, вход через магазин, в музее наверху.

25. «Белые черепа». На шоссе, на восточном обрыве, за ограждением.

26. «Вишнёвая бомба». У южного конца шоссе, в ж/д вагоне.

27. «Пожарник». На южном конце шоссе, в синем вагончике.

28. «Молния». Севернее ж/д моста, внутри здания подстанции.

29. «Сектант». У Алтаря Солнца, чуть севернее в воде.

30. «Зебра». На автозаправке поднимаем створку, слева на стеллаже.

31. «Призма». Около хижины травника, на охотничьей вышке.

32. «Йоу!». Севернее автозаправки, на водонапорной башне, внутри.

33. «Хиппи из Харрана». Около водонапорной башни, у синего авто.

34. «Зигзаг». На юго-восточном островке, у скалы.

35. «Грязно-оранжевая». На армейском блокпосту, у тёмного джипа.

36. «Чат-79». К востоку от автодрома, в безопасной зоне, в здании.

37. «Революция». В здании на 2-ом этаже.

38. «Трёхцветная». На автодроме, около лужи, на фундаменте опоры.

39. «АК». В ангаре, вход через окошко на крыше, у западной стены.

40. «Отчаяние». У поваленных труб пролазим в пролом в заборе.

41. «Зарубки». На лесовозе, на площадке за кабиной.

42. «Katarzyn». В домике, под столом с ПК.

43. «Пума». На дамбе, на северном полукруглом строении, на крыше.

44. «Цветочная бомба». По трубе внизу входим в здание дамбы.

45. «Гусары». Южнее дамбы, безопасная зона, во дворе на скамейке.

46. «Тяжелый день». Южный вход на дамбу, в полицейском фургоне.

Чертежи (Толга и Фатин, Экспериментальные, оружие)
Dying Light. Секреты

После выполнения всех их миссий получим датчик чертежей, открывать сможем только с помощью датчика.

1. Origami 101. Около северного озера, на водонапорной башне.

2. Каприз Толги. На кладбище, на восточной скале.

3. Twilight Phantom. На восточном берегу ныряем в воду.

4. Timmy’s Ballet Grenade. В южном озере на островке.

5. Czesiu’s Super Zombie Grenade. У южного ж/д тоннеля, у погрузчика.

Экспериментальные чертежи авто

1. Турбина. У северо-западного тоннеля, в вагоне.

2. Сцепление. На северной части шоссе, внутри грузовика.

3. Мотор. На островках южнее кладбища.

4. Подвеска. На ж/д мосту, в северном вагоне.

5. Тормоза. На юге, на повороте ж/д, в вагоне.

1. Сверхновая. В северо-западном тоннеле, в дальнем левом вагоне.

2. Мёрзлая палка. В безопасной зоне, в здании, на верстаке.

3. Суровая отрава. За убийство босса Плакальщик.

4. Супер Молотов. У северного озера, на дне резервуара, в ящичке.

5. Гвоздильщик. В ангаре, на 2-ом этаже, в ящике стола.

6. Пламенеющая заточка. На охотничьей вышке, в сундуке.

7. Венесекция. На ферме Джасира, справа от него.

8. Арбалет. Около трубопровода, в оранжевом вагоне.

9. Пекарь. В центральном ангаре, на красных сундуках.

10. Короткое замыкание. На подстанции, в здании, на стеллаже.

11. Подзарядка. На обломке шоссе, в углу у ограждения.

12. Геморрагия. Южнее кемпинга. На отдельной скамейке у входа.

13. Чёртова трость. На водонапорной башне.

14. Разрядник. В автомастерской, в белом комоде.

15-16. Бесшумные пистолеты. В автомастерской у кладовщика.

17. Коды запуска. Южнее кладбища камни, в воде на востоке, в сундуке.

18. Гроза пригорода. На крыше заправки, в продаже у торговца.

19. Мороженое. В городе, в северном магазине, среди журналов.

20. Айсберг. В городке, на почте, на 3-ем этаже.

21. Магма. В городке, внутри башни, на среднем этаже, на окне.

22. Липкий клинок. В городке, на юге, в музее на 3-ем этаже.

23. Убийственный холод. На радиовышке, на самом верху в сундуке.

24. Палящее солнце. Сбоку от моста, на скале, в оранжевом ящичке.

25. Эксангвинат. Около маяка, на обрыве взламываем сундук.

26. Грязный инструмент. В поле, внутри укрытия из сена.

27. Хладнокровный коп. На опоре ЛЭП, на средней высоте.

28. Раскаты грома. Около двух ангаров, за убийство босса.

29. Кровосос. На юго-восточном островке, за убийство босса.

30. Укус кобры. У южного тоннеля, под вагоном, на рельсах.

31. Жаркий замах. За убийство босса Адская жаба.

32. Кусачий мороз. На охотничьей вышке, в сундуке.

33. A Musterious Blueprint. Увидим две ямы, раскапываем их ударами.

34. Электроинструмент. Подстанция, в оранжевом домике на стене.

35. Кошмар хоумраннера. Дамба, через трубу, у синих бочек, в сундуке.

Пасхалки

К пасхалкам относятся обычные отсылки, не имеющие практического смысла, и чертежи оружия разработчиков, выделенные в игре в отдельную категорию секретов. Синими точками на картах обозначены обычные чертежи, все их искать не обязательно, достаточно найти несколько самых сильных, остальные не будут использоваться.

1. Трущобы
Dying Light. Секреты

Игрушка Рэй Маккол (отсылка к игре Call of Juarez). За выполнение каждой побочной миссии, в нашей личной комнате в Башне будет добавляться один предмет, связанный с этим заданием. За побочное задание «Стрелок» получим фигурку Рэй Маккол, это главный герой предыдущей игры разработчиков Techland.

Гитара. В нашей комнате в Башне стоит гитара. Вначале играть мы на ней не умеем. Но когда по сюжету посетим школу, в одном из классов сможем найти самоучитель игры на гитаре. Вернувшись с этой книгой, сможем сыграть на гитаре короткие мелодии.

Шашки с призраком. На крыше Башни есть столик с шашками. Делаем ход, выходим с локации через лифт. После этого неизвестный соперник сделает свой ход. Возвращаемся, делаем ещё один ход, уходим. Повторяем до победы. Когда закончим партию, получим чертёж Шиза бомба. (Sick — никнейм главного дизайнера уровней Techland).

Стена славы. На выходе из Башни, во дворе вся западная стена обклеена фотографиями погибших людей. На самом деле, это вставлены фото основных разработчиков игры.

Халк (отсылка к герою комиксов). Есть небольшой шанс, что вместо обычного громилы с арматурой появится такой же, но зелёного цвета и в красных шортах.

QR-код. На всех спортивных плакатах в городе есть один и тот же QR-код, он ведёт на реально существующий сайт города Харран.

Left4Bread (отсылка к игре Left 4 Dead). Севернее Башни, на широкой улице находится хлебный магазин с вывеской «Left4Bread».

Танцующие зомби. Около двух ангаров на железной дороге берём задание по защите человека Барбара. После начала задания идём в восточный ангар, у входа включаем электрощиток. Из вагона выйдут зомби и начнут танцевать под музыку.

Half-Life 2. Во время сюжетной миссии в школе, в первом же коридоре увидим на стене зомби, распиленного пополам диском пилы. Это отсылка к игре Half-Life 2, где на уровне Ревенхольм нужно отбиваться от зомби метанием предметов.

Мотель Бейтс (отсылка к телесериалу «Bates Motel», по фильму «Психо»). В одноименном сериале повествуется про мать и сына. В игре мы придём в этот мотель по побочному заданию «Блудный сын», отец попросит нас вернуть сбежавшего сына.

Чертёж мачете Korek. Около северной зоны карантина забираемся на крышу. Наверху в одном месте есть куча ящиков, перелазим через них, в середине лежит синий ящик с инструментами, рядом изображение кролика. Повторяем нажимать на ящик, пока он не откроется. Внутри чертёж Мачете Korek. (Korek — никнейм ведущего оптимизатора из Techland, который общается с игроками, и решает проблемы с багами).

Пещера бесконечных врагов (отсылка к игре Destiny). На северо-востоке Трущоб ищем пещеру, перелазим 2 металлических ограждения, проплываем под водой. Попадём на островок с пальмой и сундуком.

Перед сундуком появится сообщение: «Решай свою судьбу (Destiny)! Стань легендой! И набери легендарной добычи!» Из расщелин начнут нападать зомби, всего около 20 волн. После победы появится сообщение: «Хватит! Установлен патч 1.0.2.! Лучше выполни какие-нибудь задания!»

Всё это отсылка к ММО-шутеру «Destiny», на пещеру в игре, где из-за бага постоянно появлялись новые враги. Баг стал особо популярен среди игроков, так как позволял набирать опыт бесконечно.

Утонувшая девушка. От деревни рыбаков идём на юг, на полуострове с обрыва увидим мёртвое тело незараженной девушки. На вершине обрыва лежит её одежда и книга. Такая же ситуация была в игре Skyrim.

ЭКСПАлибур (отсылка к мечу Экскалибуру, из книги «Рыцари круглого стола»). На юго-западе в воде, на небольшом островке. Найдём особый меч, воткнутый в тело. Вытаскивать его придётся 2 минуты. Практической ценности в мече нет, урон небольшой, очень быстро разрушается.

2. Старый город
Dying Light. Секреты

Сайт GRE. В миссии «Клиника», где нужно отнести образцы доктору Зере, есть папка с QR кодом, сканируем код и попадём на сайт организации Global Relief Effort, которая послала Крейна в город: globalreliefeffort.com. На сайте вводим данные:

username: agent_crane. pwd: saveharran.

Нам выдадут код, его нужно активировать на сайте бонусов игры:

На сайте можно вводит различные коды, чтобы получать докеты, а потом обменивать их у кладовщиков на случайные золотые оружия.

Тёмный Рыцарь. В миссии «Клиника», во время спасения доктора Зере, когда будем идти по офисам, на одном столе увидим кровавый карандаш, воткнутый в стол. Это отсылка к фокусу с карандашом, который показывал Джокер в фильме про Бэтмена.

The Last of Us. В побочном задании «Бункер» войдём в здание мэрии. Если вернуться в мэрию после задания, и раскрыть двери лифта, там встретим зомби с ртом, раскрывающимся на всё лицо — это отсылка к монстрам щелкунам из игры The Last of Us. Из щелкуна выпадает лучший апгрейд оружия Cliker (+2 ко всем характерстикам).

Правая рука gloVA. В Старом городе нужно выполнить два задания предсказателя: «Ты веруешь?», «Тень короля». После этого сможем войти в его комнату, внутри увидим череп. В городе нужно найти 2 самоцвета: 1 — на северо-западной вершине, 2 — на южном обрыве около музея. Вставляем оба камня в череп предсказателя, получим чертёж Правая рука gloVA. (gloVa — ведущий геймплейный программист Techland. В игре Dead Island была похожая пасхалка, но связанная с левой рукой программиста).

Мишка. По дополнительному заданию придём в детский садик на востоке города. Внутри на пирамидке из подушек лежит розовый мишка, нажимаем на него несколько раз, чтобы выслушать все фразы. После этого он взорвётся, на его месте появится чертеж Излучатель стазис-поля.

Ангел (отсылка на сериал «Доктор кто»). В детском садике в подвале увидим статую ангела смерти, как в сериале.

Супер Марио. На юго-западе Старого города, на крайнем угловом доме забираемся на крышу, увидим зелёную трубу дымохода. Подходим, применяем его. Окажемся в 3D версии уровня из игры Super Mario.

World 1-1. За высокой 3-этажой трубой делаем 7 шагов к обрыву, прыгаем на месте, активируем невидимый куб над головой, забираемся на него, берём чертёж Костюм Pyza. Это устройство позволит плавно падать во время прыжков.

3. Антенна
Dying Light. Секреты

Plants vs Zombies. С антенны скатываемся на север по двум тросам. На краю скалы найдём лишайник, аккуратно спускаемся к нему, применяем. Увидим галлюцинации, как живые растения отбиваются от зомби.

Techland. На севере локации «Антенны» попадём на подземную базу Толги и Фатина. На столе осматриваем ноутбук инженеров, на нём перевёрнутый логотип кампании разработчика игры — «Techland».

X-Files. На востоке локации «Антенна», на поляне можно найти автотрейлер, снаружи и внутри на нём надписи «Believe», внутри материалы про НЛО. Это отсылка к сериалу «Секретные материалы».

Чертёж Удар с воздуха. На востоке локации «Антенна» плывём на отдельный крошечный островок, найдём чертёж особых ракет. Когда бросим на землю такую ракету, через пару секунд по площади вокруг нанесут авиаудар.

4. Пригород (DLC)
Dying Light. Секреты

Незнакомые странные камни (лучше искать ночью)

1. В северном храме, в пещере спрыгиваем на самый нижний уступ.

2. В мелководной реке, восточней моста, в воде между камней.

3. Северо-восточный тоннель, в самом конце.

4. Севернее кемпинга, плывём к каменной арке, у красного буйка.

5. На ферме с машиной, на дне колодца.

6. На огороженном поле, в центре под пугалом.

7. В центре города, на граффити с курицами, внутри глаза курицы.

8. К востоку от города, на островках, на крайнем восточном островке.

9. На реке, у хижины две лодки, на носу западной лодки.

10. У особняка, на северо-востоке, на утёсе на средней высоте.

11. На зернохранилище, на юго-западе, у края вагона, на земле.

12. Около заправки, на водонапорной башне.

13. На острове реки, у западного обрыва, под деревом.

14. На автодроме, у арки «2», за ограждением из сена, под деревом.

15. На дамбе, в воде у северного водосброса.

Активация (только ночью). Южнее дамбы, в безопасной зоне. Забираемся на чердак, раскладываем 15 камней на белые линии на полу. Так мы призовём НЛО, увидим его через окно. Потом увидим игрушечных куриц на палках. НЛО улетит, и оставит нам чертёж Uranophobic Fission Cores, наряд «Звездочёт».

С юго-восточного островка ныряем в воду, плывём на северо-восток, на дне найдём разбившуюся летающую тарелку.

Нужно пройти все побочные миссии Толги и Фатина, чтобы получить устройство взлома, только после этого сможем взламывать военные сундуки.

1. Карточка. На дамбе ныряем в воду на востоке, осматриваем тело.

2. Карточка. Севернее зернохранилища, в ангаре отпираем сундук.

3. Коды. К северо-востоку от города, на скалах в воде, в сундуке.

4. Бомба. В центре северного шоссе, в кузове военного грузовика.

World’s best dad. У северного озера, на востоке осматриваем ангар. На 2-ом этаже стоит фигура с надписью «Лучший отец в мире». Это отсылка к основной игре Dying Light, где в побочном задании «День матери» можно было увидеть такую же фигурку с надписью «Лучшая мать в мире «.

Разработчики. Нужно выполнить все побочные задания Толги и Фатина, после этого сможем собирать специальные чертежи этих инженеров. В секрете за кладбищем найдём чертёж «Прихоть Толги», создаем устройство по чертежу. Получится телепортатор, используем его несколько раз, и переместимся в зал с клетками. Вокруг лежит несколько тел в футболках с надписью Techland, с них сможем собрать 4 секретных раскраски для автомобиля.

Индиана Джонс. Южнее города забираемся в логово, в одном из тупиков можно найти скелет в широкополой шляпе, рядом лассо и рюкзак.

Изгой. На юго-восточном берегу осматриваем плот, на нём есть футбольный мяч с нарисованным кровью лицом. Это отсылка к фильму «Изгой», где главный герой разговаривал с мячом как с другом.

Голиаф и Давид. На юго-востоке локации сражаются большой и маленький зомби, их имена отсылают к персонажами из Библии. Давид победил гиганта Голиафа.

Гарри Поттер. Около южного озера, на западе осматриваем дом. Внутри в комнате под лестницей увидим шляпу волшебника, мешок, книгу, очки, на стене висит метла. Если нажать на череп на полке, появятся призраки. Это отсылка к серии книг «Гарри Поттер».

Mad Max. На юго-западе, около ангара, в небольшом гараже стоит машина, вся в шипах, на переднем сиденье висит дробовик. Внутри слева можно нажать кнопку, чтобы отпереть багажник с бензином. Это отсылка к фильму «Безумный Макс».

Закопанные фильмы. К северо-востоку от дамбы можно найти 2 ямы, откапываем их, нанося удары по земле. На дне ям окажутся видеокассеты с фильмом «Чарли». Этот фильм смотрел Гази, во время квеста «День матери». Это отсылка к кризису видеоигр 1983 года, года выпущенные и невостребованные картриджи закапывали в землю.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Dying_Light_Prohozhdenie_Secret.html

15 пасхалок и секретов Dying Light: The Following

Хоть релиз Dying Light: The Following состоялся уже давно, обычные пользователи и фанаты этого зомби-выживастика продолжают находить в проекте скрытые послания от разработчиков. Секреты Dying Light: The Following, которые авторы франшизы приготовили для своих поклонников, позволяют существенно разнообразить геймплей, сделав игру более оригинальной.

«Изгой»

На одном из берегов в игре можно обнаружить небольшой лагерь, в котором будто кто-то жил. Тут есть костёр, палатка, место для сушки белья и рубки древесины. А ещё рядом расположен самодельный плот с некоторыми инструментами. И на плоту лежит окровавленный футбольный мяч, который является явной отсылкой к персонажу фильма «Изгой», Уилсону. Намёк довольно понятный, но геймеры даже не думали, что кто-то из разработчиков Dying Light: The Following является фанатом этой киноленты.

Поезд и надписи

Во время выполнения побочного квеста «Реактивный поезд» можно отыскать железный состав с интересной надписью на корпусе. «170L» — это прямая отсылка на модель космического корабля «Энтерпрайз» из сериала StarTrek. Рядом же с этой надписью красуется другая — USS Techland. Тут даже самые невнимательные игроки могли понять, что пасхалка намекает на студию разработки, команда которой и создала саму Dying Light.

Студия Techland

После завершения прохождения задания «Реактивный поезд» вам будет выдана специальная рация, после чего с устройством необходимо направиться на самый край локации. Заберитесь на вершину скалы в этой местности — там найдёте запертый ящик. Используя дешифратор, откройте его.

Внутри окажется чертёж непонятного устройства. Когда вы его сделаете, то поймёте, что это кнопка-телепортатор, которая при активации перемещает игрока в какое-то удивительное место в игре. Через некоторое время вы сможете попасть в закрытое помещение-студию с жутковатыми декорациями. Внутри можно будет отыскать трупы людей, одетых в футболки с надписью Techland, что снова отсылает нас к студии разработчиков. Видимо, они не лишены чувства юмора и способности к самокритике.

«Безумный Макс»

Пройдя по координатам со скриншота, вы сможете наткнуться на запертое помещение склада. Вскройте дверь и пройдите внутрь, чтобы обнаружить тачку из металлолома. Автомобиль был явно создан с той целью, чтобы напомнить всем участникам выживания о прекрасной франшизе «Безумный Макс».

Здесь и шипы на корпусе, и дробовик, торчащий из окна, и прочие прелести. Нажав кнопку на днище авто, вы сможете открыть багажник, в котором также валяются кое-какие приспособления для выживания.

Чарли

Недалеко от дамбы есть место с двумя ямами и торчащей лопатой. Откопайте её любым доступным предметом (можно использовать даже мачете), после чего вы сможете найти кучу дисков с таким вот изображением. Скорее всего, на картинке запечатлён один из разработчиков Dying Light: The Following, а диски отсылают к давней игре Techland, которая так и не была выпущена.

Во второй яме, кроме ещё одной кучи дисков, лежит чертёж. По нему крафтится странный предмет в виде картонной фигурки курицы, приклеенной к длинной палке. Ею, конечно, можно попробовать проломить череп зомби, но оружие из такого предмета так себе.

Индиана Джонс

Пройдя по координатам со скриншота ниже, вы сможете обнаружить вход в пещеру. Старайтесь найти самый тёмный проход — он в самом конце приведёт вас к интересной пасхалке.

Рядом с горящим факелом будет расположен скелет мужчины в шляпе. Недалеко от него располагается мешок и хлыст. Олды сразу поймут, что это прямая отсылка к фильму про Индиану Джонса, который славился своими приключениями в поисках древних артефактов. Видимо, очередной поворот истории для Индианы в Dying Light: The Following закончился не совсем приятно.

Ведьмак

Во время выполнения одного из заданий ваш герой проникнет в секретное помещение с бандитами, которые будут общаться между собой. Одна из сказанных фраз будет содержать в себе пасхалку, касающуюся ведьмака Геральта из одноимённой трилогии The Witcher. Дословно она звучит так: «Здесь нет ведьмаков».

Гарри Поттер

Отыскав вот этот синий дом, зайдите внутрь и оглянитесь. Обязательно откройте дверь в кладовку под лестницей на второй этаж. В этом месте вы сможете увидеть помещение, очень похожее на то, в котором запирали главного героя книг и фильмов про Гарри Поттера.

Здесь и швабра, и книги, и даже шляпа волшебника на кровати. На полке можно найти очки, являющиеся копией тех, что носил легендарный чародей.

Продолжение пасхалки вы сможете увидеть, если раскрутите череп на верхней полке в комнате. Сначала на вас нападёт призрак с мечом, потом нужно будет подняться на второй этаж дома. Откройте дверь, заколоченную досками, чтобы обнаружить тело девушки в ванне. Потом на вас нападёт ещё один призрак, после этого дорога к секрету будет свободна.

Оружие от разработчиков

Придя в Трущобы, можно будет найти синий ящик инструментов в карантинной зоне. Так просто он не открывается, но если вы толкнёте его 75 раз, то замки контейнера сломаются. Внутри можно будет обнаружить чертёж Мачете Korek, которое в игру ввёл один из сотрудников команды разработки.

Танцующие зомби и мотель «Бейтс»

Там же, в Трущобах, можно отыскать выжившего, который просит вас о помощи и заявляет, что он оборотень. Пройдите мимо него в ангар и включите радио, после чего находящиеся в помещении зомби начнут танцевать. После завершения своих пируэтов («праздник» продлится несколько минут), монстры начнут атаковать.

А во время выполнения квеста «Блудный сын» вы попадёте в затопленный мотель «Байтс» — это отсылка к одноимённому сериалу.

Max Payne 3

Когда вы впервые попадёте в Башню и зайдёте в комнату Крейна, то сможете отыскать там гитару. Взаимодействуя с инструментом, вы сыграете лишь пару нот. По мере прохождения заданий вы сможете найти книгу уроков по игре на гитаре (в частности, во время выполнения миссии с Джейд), после чего можно вернуться в Башню.

Второй раз будет для вас более успешным — персонаж сыграет мрачную композицию. Это очень похоже на сюжетный элемент в игре Max Payne 3, где герой вначале также не смог сыграть на гитаре, но потом всё-таки исполнил желаемую композицию.

Plants vs Zombies

В локации Антенны в направлении к горам используйте левую зип-линию. Потом вы найдёте вторую зип-линию, которая будет вести к следующим горам. В конечной точке вы поднимите цветок, который при активации телепортирует вас в новую локацию. На месте вам предстоит защищать сад от наступающих монстров, что является отсылкой к игре «Растения против Зомби».

Пещера лута из Destiny 2

Когда-то давно в сетевом шутере от Bungie существовал баг, который позволял игрокам фармить редкий лут и быстро одевать своих персонажей в топовые комплекты. Но потом разработчики убрали уязвимость, однако, в Techland решили отдать дань памяти находчивым игрокам, обнаружившим баг.

Рядом с гаванью в Трущобах вы найдёте пещеру, спрятанную в горах. Внутри неё будут расположены несколько ценных сундуков, которые охраняются толпами зомби. Они будут атаковать вас волнами, а после их убийства на экране появится надпись: «Хватит! Патч 1.0.2 уже установлен. Лучше пойди и выполни какое-нибудь задание».

Секретная концовка

Есть в Dying Light: The Following и альтернативная концовка, увидеть которую можно, если собрать несколько предметов:

  • карту-пропуск, которую можно обнаружить на теле солдата, утонувшего в озере недалеко от дамбы;
  • вторую карту, лежащую в сундуке одного из складов рядом с железной дорогой;
  • папку с документами, затонувшую недалеко от основной локации. Там будет много разбросанных армейских вещей.

После того как всё три итема найдены, отправляемся на военный блокпост, расположенный на главной трассе. В этом месте находим грузовик, в прицепе которого располагается помещение с запертой дверью. Используя ключ-карту, проникаем внутрь.

Внутри располагается странное оборудование и компьютер. Используйте вторую ключ-карту на нём, после этого персонаж вобьёт коды из найденной ранее папки. Как результат — активируется бомба, заложенная где-то вдалеке. Однако взрыв зацепит и вас, и всё окружение, после чего начнутся титры. Видимо, кто-то из разработчиков посчитал, что это является лучшим решением во всём этом хаосе.

Незнакомые странные камни

По всей локации разбросаны странные предметы — обычные камни, которые можно подобрать. Всего их 15 штук, и чтобы собрать все вместе, потребуется изрядно попотеть.

Когда все камни будут собраны, необходимо отправиться в убежище, расположенное немного ниже дамбы, если смотреть на карту. Там забираемся на чердак и раскладываем камни на рисунке, начерченном на деревянном полу.

Как видно по рисунку, активировать пасхалку можно только в тёмное время суток. Тогда камни засветятся, экран затрясётся, после чего дверца в крыше откроется, и из неё польётся яркий свет. Войдя в него, можно будет увидеть НЛО, которое похитит главного героя. Похитителями окажутся те самые картонные курочки на палках, которые будут обсуждать что-то, касающееся вас, на «инопланетно-курином».

В качестве утешительного приза за похищение и эксперименты пришельцы подарят вам образец своего оружия. Правда, оно окажется совсем бесполезным против зомби, утешаться придётся тем, что сама пасхалка выполнена круто и интересно.

Иногда отыскать все секреты игры не так просто. Но геймеры ни на минуту не останавливали свою работу, ведь именно пасхалки являются той частью геймплея, которая вызывает больше всего интереса. Разработчики Dying Light: The Following из студии Techland проявили свой талант при работе не только над основной игрой, но и над дополнением. Количество доступных пасхалок в проекте впечатляет, а их проработка показывает, что в компании трудятся ответственные специалисты, которым не чуждо чувство юмора.

Источник статьи: http://pcpro100.info/dying-light-the-following-sekrety/

[RUS/ENG]Dying Light The Following:Interesting places,secrets and Easter eggs

Overview

В данной статье собраны пасхалки и интересные места в игре Dying Light The Following. Статья будет дополнятся. This article contains Easter eggs and interesting points in the game Dying Light The Following. The article will be supplemented.

«Индиана Джонс»/«Indiana Jones»

В новом дополнении обнаружили тайную пещеру в которой покоится тот самый «Индиана Джонс» . Кнут, шляпа и факел знаменитого археолога прилагаются

The new addition has discovered a secret cave in which rests the “Indiana Jones”. Whip, hat and torch of the famous archaeologist attached

«Гарри Поттер»/«Harry Potter»

На этот раз нас отсылают к франшизе «Гарри Поттер». В игре можно найти саму комнату Гарри расположенную под лестницей Шляпа волшебника прилагается!

This time we refer to the franchise “Harry Potter”. In the game you can find the Harry’s room located under the stairs the wizard’s Hat attached

«Изгой»/«Cast Away»

Отсылка к картине «Изгой». Это американская приключенческая драма режиссёра Роберта Земекиса с Томом Хэнксом в главной роли. В игре можно найти плот главного героя и тот самый мяч собеседник

A reference to the film “cast away”. This is a American adventure drama directed by Robert Zemeckis with Tom Hanks in the title role. In the game you can find a raft of the main character and the ball interlocutor

«Безумный Макс»/«Mad Max»

Еще одна интересная пасхалка в игре Dying Light: The Following. На этот раз отсылка идет к кинофраншизе

. В игре вы сможете отыскать ту самую машину на которой рассекал главный герой.

Another interesting Easter eggs in Dying Light: The Following. At this time, the reference is to the movie

. In the game you will be able to find the same machine on which dissect the main character.

Тайна электропитания Харрана/The secret power of Haran

Прежде, чем рассказать вам как найти данную пасхалку в

, хотелось бы раскрыть предысторию ее появления.

Before we tell you how to find the Easter eggs in

, would reveal the background of its appearance

Один из фанатов игры, в своем твиттере отметил забавную деталь по поводу трансформаторов и опор ЛЭП в игре – они не соединены проводами. А значит возник резонный вопрос. Откуда в Харране берется электроэнергия?

One of the fans of the game, in his Twitter said the funny part about transformers and power transmission poles in the game – they are not connected by wires. And thus arose a reasonable question. In Haran where does the electricity?

Конечно, одними проводами там не обошлось, фанат оказался профессионалом в вопросах электросетей. Также были указаны недочеты и ошибки в планировании подстанций, путаницу с 3х-фазными и 4х-фазными сетями и много чего еще

Of course, some wires were involved, the fan was proficient in matters of electricity. Also identified shortcomings and errors in the planning of substations, confusion with the 3-phase and 4-phase networks and much more

На что разработчики, ответили с юмором: «Пора разрушить миф – как Харран генерирует электроэнергию»!

For the developers, responded with humor: “it’s Time to destroy the myth – as Harran generates electricity”

In order to get it you need to find the drawing called “Stupidity Helga” and using it to create a mysterious “Click”. Using the button as a weapon you will be teleported randomly on the locations of the game and ultimately will be in the very secret room.

ЛУЧШИЙ В МИРЕ ПАПА/WORLD’S BEST DAD

В одной из ферм на чердаке можно увидеть куклю сделанную из соломки(надеюсь),которая сидит на кресле и на теле написано “WORLD’S BEST DAD”

In one of the farms in the attic you can see the dolls made of straw(I hope),who sits on the chair and on the body says “WORLD’S BEST DAD”

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/rus-eng-dying-light-the-following-interesting-places-secrets-and-easter-eggs-dying-light/

15 пасхалок и секретов Dying Light: The Following

Хоть релиз Dying Light: The Following состоялся уже давно, обычные пользователи и фанаты этого зомби-выживастика продолжают находить в проекте скрытые послания от разработчиков. Секреты Dying Light: The Following, которые авторы франшизы приготовили для своих поклонников, позволяют существенно разнообразить геймплей, сделав игру более оригинальной.

«Изгой»

На одном из берегов в игре можно обнаружить небольшой лагерь, в котором будто кто-то жил. Тут есть костёр, палатка, место для сушки белья и рубки древесины. А ещё рядом расположен самодельный плот с некоторыми инструментами. И на плоту лежит окровавленный футбольный мяч, который является явной отсылкой к персонажу фильма «Изгой», Уилсону. Намёк довольно понятный, но геймеры даже не думали, что кто-то из разработчиков Dying Light: The Following является фанатом этой киноленты.

Поезд и надписи

Во время выполнения побочного квеста «Реактивный поезд» можно отыскать железный состав с интересной надписью на корпусе. «170L» — это прямая отсылка на модель космического корабля «Энтерпрайз» из сериала StarTrek. Рядом же с этой надписью красуется другая — USS Techland. Тут даже самые невнимательные игроки могли понять, что пасхалка намекает на студию разработки, команда которой и создала саму Dying Light.

Студия Techland

После завершения прохождения задания «Реактивный поезд» вам будет выдана специальная рация, после чего с устройством необходимо направиться на самый край локации. Заберитесь на вершину скалы в этой местности — там найдёте запертый ящик. Используя дешифратор, откройте его.

Внутри окажется чертёж непонятного устройства. Когда вы его сделаете, то поймёте, что это кнопка-телепортатор, которая при активации перемещает игрока в какое-то удивительное место в игре. Через некоторое время вы сможете попасть в закрытое помещение-студию с жутковатыми декорациями. Внутри можно будет отыскать трупы людей, одетых в футболки с надписью Techland, что снова отсылает нас к студии разработчиков. Видимо, они не лишены чувства юмора и способности к самокритике.

«Безумный Макс»

Пройдя по координатам со скриншота, вы сможете наткнуться на запертое помещение склада. Вскройте дверь и пройдите внутрь, чтобы обнаружить тачку из металлолома. Автомобиль был явно создан с той целью, чтобы напомнить всем участникам выживания о прекрасной франшизе «Безумный Макс».

Здесь и шипы на корпусе, и дробовик, торчащий из окна, и прочие прелести. Нажав кнопку на днище авто, вы сможете открыть багажник, в котором также валяются кое-какие приспособления для выживания.

Чарли

Недалеко от дамбы есть место с двумя ямами и торчащей лопатой. Откопайте её любым доступным предметом (можно использовать даже мачете), после чего вы сможете найти кучу дисков с таким вот изображением. Скорее всего, на картинке запечатлён один из разработчиков Dying Light: The Following, а диски отсылают к давней игре Techland, которая так и не была выпущена.

Во второй яме, кроме ещё одной кучи дисков, лежит чертёж. По нему крафтится странный предмет в виде картонной фигурки курицы, приклеенной к длинной палке. Ею, конечно, можно попробовать проломить череп зомби, но оружие из такого предмета так себе.

Индиана Джонс

Пройдя по координатам со скриншота ниже, вы сможете обнаружить вход в пещеру. Старайтесь найти самый тёмный проход — он в самом конце приведёт вас к интересной пасхалке.

Рядом с горящим факелом будет расположен скелет мужчины в шляпе. Недалеко от него располагается мешок и хлыст. Олды сразу поймут, что это прямая отсылка к фильму про Индиану Джонса, который славился своими приключениями в поисках древних артефактов. Видимо, очередной поворот истории для Индианы в Dying Light: The Following закончился не совсем приятно.

Ведьмак

Во время выполнения одного из заданий ваш герой проникнет в секретное помещение с бандитами, которые будут общаться между собой. Одна из сказанных фраз будет содержать в себе пасхалку, касающуюся ведьмака Геральта из одноимённой трилогии The Witcher. Дословно она звучит так: «Здесь нет ведьмаков».

Гарри Поттер

Отыскав вот этот синий дом, зайдите внутрь и оглянитесь. Обязательно откройте дверь в кладовку под лестницей на второй этаж. В этом месте вы сможете увидеть помещение, очень похожее на то, в котором запирали главного героя книг и фильмов про Гарри Поттера.

Здесь и швабра, и книги, и даже шляпа волшебника на кровати. На полке можно найти очки, являющиеся копией тех, что носил легендарный чародей.

Продолжение пасхалки вы сможете увидеть, если раскрутите череп на верхней полке в комнате. Сначала на вас нападёт призрак с мечом, потом нужно будет подняться на второй этаж дома. Откройте дверь, заколоченную досками, чтобы обнаружить тело девушки в ванне. Потом на вас нападёт ещё один призрак, после этого дорога к секрету будет свободна.

Оружие от разработчиков

Придя в Трущобы, можно будет найти синий ящик инструментов в карантинной зоне. Так просто он не открывается, но если вы толкнёте его 75 раз, то замки контейнера сломаются. Внутри можно будет обнаружить чертёж Мачете Korek, которое в игру ввёл один из сотрудников команды разработки.

Танцующие зомби и мотель «Бейтс»

Там же, в Трущобах, можно отыскать выжившего, который просит вас о помощи и заявляет, что он оборотень. Пройдите мимо него в ангар и включите радио, после чего находящиеся в помещении зомби начнут танцевать. После завершения своих пируэтов («праздник» продлится несколько минут), монстры начнут атаковать.

А во время выполнения квеста «Блудный сын» вы попадёте в затопленный мотель «Байтс» — это отсылка к одноимённому сериалу.

Max Payne 3

Когда вы впервые попадёте в Башню и зайдёте в комнату Крейна, то сможете отыскать там гитару. Взаимодействуя с инструментом, вы сыграете лишь пару нот. По мере прохождения заданий вы сможете найти книгу уроков по игре на гитаре (в частности, во время выполнения миссии с Джейд), после чего можно вернуться в Башню.

Второй раз будет для вас более успешным — персонаж сыграет мрачную композицию. Это очень похоже на сюжетный элемент в игре Max Payne 3, где герой вначале также не смог сыграть на гитаре, но потом всё-таки исполнил желаемую композицию.

Plants vs Zombies

В локации Антенны в направлении к горам используйте левую зип-линию. Потом вы найдёте вторую зип-линию, которая будет вести к следующим горам. В конечной точке вы поднимите цветок, который при активации телепортирует вас в новую локацию. На месте вам предстоит защищать сад от наступающих монстров, что является отсылкой к игре «Растения против Зомби».

Пещера лута из Destiny 2

Когда-то давно в сетевом шутере от Bungie существовал баг, который позволял игрокам фармить редкий лут и быстро одевать своих персонажей в топовые комплекты. Но потом разработчики убрали уязвимость, однако, в Techland решили отдать дань памяти находчивым игрокам, обнаружившим баг.

Рядом с гаванью в Трущобах вы найдёте пещеру, спрятанную в горах. Внутри неё будут расположены несколько ценных сундуков, которые охраняются толпами зомби. Они будут атаковать вас волнами, а после их убийства на экране появится надпись: «Хватит! Патч 1.0.2 уже установлен. Лучше пойди и выполни какое-нибудь задание».

Секретная концовка

Есть в Dying Light: The Following и альтернативная концовка, увидеть которую можно, если собрать несколько предметов:

  • карту-пропуск, которую можно обнаружить на теле солдата, утонувшего в озере недалеко от дамбы;
  • вторую карту, лежащую в сундуке одного из складов рядом с железной дорогой;
  • папку с документами, затонувшую недалеко от основной локации. Там будет много разбросанных армейских вещей.

После того как всё три итема найдены, отправляемся на военный блокпост, расположенный на главной трассе. В этом месте находим грузовик, в прицепе которого располагается помещение с запертой дверью. Используя ключ-карту, проникаем внутрь.

Внутри располагается странное оборудование и компьютер. Используйте вторую ключ-карту на нём, после этого персонаж вобьёт коды из найденной ранее папки. Как результат — активируется бомба, заложенная где-то вдалеке. Однако взрыв зацепит и вас, и всё окружение, после чего начнутся титры. Видимо, кто-то из разработчиков посчитал, что это является лучшим решением во всём этом хаосе.

Незнакомые странные камни

По всей локации разбросаны странные предметы — обычные камни, которые можно подобрать. Всего их 15 штук, и чтобы собрать все вместе, потребуется изрядно попотеть.

Когда все камни будут собраны, необходимо отправиться в убежище, расположенное немного ниже дамбы, если смотреть на карту. Там забираемся на чердак и раскладываем камни на рисунке, начерченном на деревянном полу.

Как видно по рисунку, активировать пасхалку можно только в тёмное время суток. Тогда камни засветятся, экран затрясётся, после чего дверца в крыше откроется, и из неё польётся яркий свет. Войдя в него, можно будет увидеть НЛО, которое похитит главного героя. Похитителями окажутся те самые картонные курочки на палках, которые будут обсуждать что-то, касающееся вас, на «инопланетно-курином».

В качестве утешительного приза за похищение и эксперименты пришельцы подарят вам образец своего оружия. Правда, оно окажется совсем бесполезным против зомби, утешаться придётся тем, что сама пасхалка выполнена круто и интересно.

Иногда отыскать все секреты игры не так просто. Но геймеры ни на минуту не останавливали свою работу, ведь именно пасхалки являются той частью геймплея, которая вызывает больше всего интереса. Разработчики Dying Light: The Following из студии Techland проявили свой талант при работе не только над основной игрой, но и над дополнением. Количество доступных пасхалок в проекте впечатляет, а их проработка показывает, что в компании трудятся ответственные специалисты, которым не чуждо чувство юмора.

Источник статьи: http://pcpro100.info/dying-light-the-following-sekrety/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *