Меню

Dying light 2 как найти ликвидатора

Dying Light 2: Как получить кибер-руки 2177

Вот как получить оружие Cyber ​​Hands 2177 в Dying Light 2: Stay Human.

  • Знакомство с ликвидатором
  • Cyber ​​Hands 2177 Stats

Dying Light 2 происходит в городе Вилледор, одном из последних бастионов человечества в этой игре. В этом месте полно квестов, испытаний и областей, которые нужно исследовать, так что вам нечего делать.

Но исследовать каждый закоулок в городе — дело непростое (или быстрое); На это может уйти около 500 часов. Но не волнуйтесь, если вы ищете лучшие спрятанные предметы в игре, мы вам поможем. В этом руководстве есть все, что вам нужно знать, чтобы найти одно из самых крутых оружий в Dying Light 2, Cyber ​​Hands 2177.

Как Чтобы найти кибер-руки 2177

Сначала вам нужно забраться на вершину башни VNC, расположенной в гарнизоне сектор. Хотя туда можно попасть до завершения «Трансляции» (один из основных квестов игры), будет на 100% проще дождаться завершения этой миссии, чтобы добраться до вершины башни. Почему? Потому что после завершения трансляции вы сможете пройти внутрь здания и воспользоваться лифтом, чтобы добраться до разных этажей.

У вас есть два варианта попасть внутрь VNC Tower.

  1. Первый вариант — найти главный вход в здание (тот самый, который вы использовали во время основного квеста «Трансляция»), прыгайте на трейлеры GRE снаружи и используйте высоту, чтобы прыгнуть внутрь забора здания. Затем войдите в здание и идите направо, чтобы добраться до лифтов.
  2. Второй вариант — пробраться внутрь через миротворцев’ аванпост. Чтобы добраться до аванпоста, найдите гигантскую красную металлическую конструкцию по бокам здания, а затем используйте лебедки поблизости, чтобы подняться наверх. Затем войдите в здание и найдите лифты.

Что бы вы ни решили делать, как только вы окажетесь на вершине башни, используйте свой бинокль, чтобы найти Airdrop THB-UT0 (он будет на вершине здания’ на крыше, расположенной к югу от башни). Здание легко узнать, потому что у него есть антенны на крыше.

Используйте параплан, чтобы добраться туда, и, поскольку вы уже находитесь на крыше, откройте ящик GRE, чтобы получить добычу и Военная техника.

Открыв ящик, прыгайте к вентиляционной установке и используйте параплан, чтобы лететь на крышу здания с надписью Office Plaza.

Встреча с ликвидатором

Там вы найдете фигуру в капюшоне рядом с камин. Этот персонаж известен просто как Ликвидатори поприветствует Эйдена, как если бы они были старыми друзьями. Ликвидатор скажет Эйдену, что он может делать невероятные вещи, как Кайл Крейн. Откроется колесо диалога, и вы сможете сказать ему следующее:

Что происходит Параметры Что произойдет?
Ликвидатор поговорит с Эйденом о Кайле Крейне. Что вы знаете о Кайле Крейне? Если вы выберете этот вариант, Ликвидатор расскажет о Крейне и о том, как он чуть не спас Харран. Он также скажет, что благодаря ему Эйден и Ликвидатор сейчас разговаривают.
Что вы обо мне слышали? Что ты обо мне слышал? Если вы выберете этот вариант, Ликвидатор скажет Эйдену, что он довольно много слышал, поскольку каждое его действие влияет на людей вокруг него.

Разговор продолжится, и Ликвидатор спросит Эйдена, слышал ли он когда-нибудь об эффекте бабочки.

Если вы выберете этот вариант, Эйден объяснит, что он пилигрим, и мало о чем он не слышал. Затем Ликвидатор продолжит объяснять, что такое эффект бабочки

Что происходит Параметры Что произойдет?
Знаете ли вы об эффекте бабочки? Да
Нет Если вы выберете этот вариант, Ликвидатор кратко объяснит эффект бабочки.
Вы сможете выбрать только один из этих вариантов.

После этого разговора появится другое диалоговое колесо, и вы можете задать ему следующее:

Что происходит Параметры Что произойдет?
Эйден хочет узнать больше о Ликвидаторе Как вы сюда попали? Если вы выберете этот вариант, они вдвоем кратко расскажут о Nightrunners. После этого Ликвидатор расскажет Эйдену, что он приехал в Вилледор из LDPD и что он ищет беглеца, как это делал Макс Уокер из TEC.
Кто ты ? Если вы выберете этот вариант, Ликвидатор расскажет, что это его кодовое имя и что он из региона B-613.

После окончания разговора Ликвидатор исчезнет, ​​но если вы посмотрите налево, то увидите ящик с припасами на земле. Откройте его, и внутри коробки вы найдете чертеж Cyber ​​Hands 2177., пара кастетов.

Эти кастеты являются прямой отсылкой к Mantis Blades из CyberPunk 2077. Это подтверждается в описании оружия, » Мы где-то это видели». Приятный штрих, учитывая, что Techland (разработчик Dying Light) и CD Projekt (разработчик Cyberpunk 2077) — польские компании.

Статистика Cyber ​​Hands 2177

В отличие от большинства оружия в игре, Cyber ​​Hands 2177 можно изготовить, то есть вы можете сделать новое, как только прочность упадет. Каждая пара лезвий будет стоить вам 364 куска металлолома.

Чтобы использовать эти кастеты, вам нужно экипировать их в оружейном инвентаре; Они наносят 50 рубящих повреждений и имеют прочность 40.

Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/dying-light-2-kak-polychit-kiber-ryki-2177/

Dying Light 2: Кайл Крейн – все упоминания и пасхалки о герое первой части

Собрали всю информацию о Кайле, которая дает повод взгрустнуть в приступе ностальгии и немного проясняет финал Dying Light 1.

Несмотря на то, что главные герои обеих частей Dying Light имеют мало общего, а сюжет сиквела развивается в другом городе и спустя много лет, разработчики не могли забыть про полюбившегося всем Кайла Крейна.

В игре присутствует несколько упоминаний и локаций, посвященных протагонисту первой части. В статье подробно описаны все упоминания Кайла и где найти эти места.

#1 Разговор в прологе

Впервые про Крейна можно услышать еще в прологе, но лишь мельком: дальше продолжать рассказ персонаж не станет. Спустя несколько минут после начала игры, Эйден вместе со Спайком проникнут в особняк. После быстрого изучения комнат товарищи выйдут на террасу, чтобы выпить пива и обсудить местоположение Вальца. В начале этого диалога Спайк упомянет Крейна.

#2 Диалог по радиоприемнику

Следующее упоминание от второстепенных персонажей можно услышать в небольшой церкви на острове Святого Павла в Сентрал-Луп. Сначала потребуется взобраться по фасаду храма на башню с колоколом. На одном уровне с колоколом стоит генератор, а снизу расположен электрощит. Зацепившись за колокол и спрыгнув, получится вернуть доступ к электричеству.

После этих действий необходимо взобраться на эту же башню, но уже выше. Активировав генератор, нужно выйти на выступ у окна, расположенного напротив. Слева есть выступы, по которым можно подняться наверх. Эйден попадает в небольшое помещение с сейфом и радиоприемником. Если подключиться, то удастся услышать Толгу и Фатина из Dying Light 1.

Они пытаются выйти на связь с Ликвидатором. Помимо самого появления персонажей, в оригинальной озвучке также есть упоминание Крейна, но, к сожалению, в русской локализации про него нет ни слова.

Вместо «разве я похож на мартышку», парни говорят: «Я что, похож на мартышку, как Кайл?»

#3 тайная комната с рисунком

Для нахождения следующего секретного места надобится отправиться в крайний регион «Лоуэр Дам Эйр», на юге Сентрал-Луп. У самого края карты, рядом с рекой, есть небольшая площадь, залитая химикатами и огороженная военным транспортом. Отличным ориентиром будет строительная техника. Забравшись на несколько строительных вагончиков, потребуется перебраться на доску, а затем на подвешенное над землей убежище Гази.

После взлома двери, Эйден проникнет в небольшую комнату, на стене которой красуется плакат в память Крейна, множество фотографий. Кроме того, слева от плаката стоит радиоприемник, при помощи которого можно прослушать три записи из оригинальной игры.

#4 рассказ Ликвидатора

Четвертым упоминанием становится встреча с таинственным Ликвидатором на одном из небоскребов.

Мужчина говорит следующее:

«Имеешь в виду «кем был»? Кайл был героем. Он хотел спасти Харран. Но иногда даже величайшие герои оступаются и больше не встают. Сосредоточимся на светлой стороне.»

Эта реплика дает понять, что Кайл, все же, либо умер, либо мутировал в прыгуна. О его пропаже также рассказывалось в DLC к первой части. Не исключено, что разработчики выпустят дополнение к Dying Light 2: Stay Human, где будет фигурировать Ликвидатор, а возможно даже раскроются детали про исчезновение Кайла Крейна.

#5 жетон Кайла Крейна

На корабле миротворцев, в одном из строительных вагонов можно найти Кейру. Эйден сообщит, что нашел тело ее мужа в башне, во время вылазки с миротворцами. Девушка попросит пилигрима найти жетоны всех пропавших солдат. На стене справа висят отчеты о смертях, а после диалога начнется задание «Стена доблести: потеря радиостанции». Когда вся цепочка заданий от Кейры будет завершена, девушка подарит Эйдену жетон Кайла Крейна.

#6 Отсылка к квесту «Антенна» в 1-й части

Завершающие упоминание, а точнее отсылка, встречается в середине пролога, перед посещением города. Проснувшись утром и выйдя на связь с информатором, нужно идти по сюжетному пути, слева стоит вышка, огражденная забором. Если пробраться на огражденную территорию, то Эйден скажет: «Отлично, хотя бы мне не нужно лезть на вершину этой антенны».

Эта реплика является отсылкой на задание «Антенна» из первой части Dying Light, где Крейну пришлось взбираться на вершину радиомачты, чтобы обеспечить бесперебойную работу радио.

Ховерборд в Dying Light 2: как получить летающий скейтборд из фильма «Назад в Будущее»?

Dying Light 2: Stay Human: как получить лук? Все способы

Dying Light 2: Кибернетические руки 2177 – как получить «Клинки Богомола» из Cyberpunk 2077?

Военная техника в Dying Light 2 Stay Human – где найти [гайд]

Катана Энсо в Dying Light 2 Stay Human – где найти

Dying Light 2 Stay Human: спасти Хакона или нет?

Источник статьи: http://wotpack.ru/dying-light-2-kajl-krejn-vse-upominanija-i-pashalki-o-geroe-pervoj-chasti/

Квест Dying Light 2 The Only Way Out не работает (невозможно взаимодействовать с Хьюбертом), а ликвидатор не появляется из-за проблем с игроками

Published by IT Info on February 21, 2022

Режим кампании Dying Light 2 по-прежнему подвержен ошибкам и проблемам, с которыми сталкивались игроки. В качестве примера вышеизложенного вы можете проверить наше освещение сбоев в игре (1, 2, 3, 4).

Теперь некоторые игроки Dying Light 2 застревают на квесте The Only Way Out, поскольку они не могу взаимодействовать с Хьюбертом. Кроме того, они не могут получить Cyber ​​Hands 2177 из-за отсутствия Ликвидатора.

Квест Dying Light 2 The Only Way Out сломан

In the Dying Light 2 The Only Way Out Квест, игроки должны поговорить с персонажем Хьюбертом. Однако из-за сбоя некоторые не могут поговорить с Хьюбертом из-за постоянного сообщения «пожалуйста, подождите» (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8).

ОШИБКА: при разговоре с парнем, ожидающим Хьюберта у ветряной мельницы… говорит, пожалуйста, подождите, и я не могу продвинуться по квестовой цепочке.

Я не могу продвинуться по квесту. Я получаю сообщение «пожалуйста, подождите». У меня был этот баг в моем последнем прохождении и я перезапустил игру с самого начала. Меню разработки, которое ранее использовалось для решения этих проблем, больше не работает. Что мне здесь делать? Начать третье прохождение?
Источник

Источник

Возможный обходной путь

Из-за этой ошибки игроки застревают в квесте и не могут продвигаться дальше по кампании. Однако есть потенциальный обходной путь, который может помочь решить эту проблему.

Обходной путь в основном состоит из сохранения игры, полного выхода из игры и загрузки файла сохранения:

Источник

Dying Light 2 Liquidator не появляется

Другая проблема связана с получением оружия Cyber ​​Hands 2177. Для этого игрок должен добраться до определенного места и взаимодействовать с Ликвидатор (другой персонаж в игре).

Однако, похоже, что Ликвидатор не там, где он должен быть, когда туда попадает какой-либо игрок. Это означает, что они не могут получить Cyber ​​Hands 2177 (1, 2, 3).

Я видел видео, демонстрирующее безумные кибер-руки, и я пошел в нужное здание, и там никого не было. Кто-нибудь знает, как заставить его спавниться? Не знаю, глюк это или что-то в этом роде
Источник

Источник

Тот факт, что вы физически не можете получить кибер-руки после выполнения миссии Вероники, является серьезной херней @DyingLightGame, пожалуйста, просто положите коробку с чертежом туда после того, как люди завершат эту миссию.

или, как idk, добавьте другой способ получить их, не встречаясь с ликвидатором xoxo.
Источник

В настоящее время нет обходного пути, который помог бы устранить этот второй сбой. Мы обновим эту статью, как только появятся новые обновления для обоих выпусков.

Источник статьи: http://br.atsit.in/ru/?p=180192

Как получить кибернетические руки 2177 в Dying Light 2

Но исследовать каждый закоулок в городе — дело непростое (или быстрое); На это может уйти около 500 часов. Но не волнуйтесь, если вы ищете лучшие скрытые объекты в игре, мы вам поможем. В этом руководстве есть все, что вам нужно знать, чтобы найти одно из самых крутых оружий в Dying Light 2, Cyber ​​Hands 2177.

Как найти кибер-руки 2177

Сначала вам нужно добраться до вершины VNC Tower расположен в Гарнизонный сектор. Хотя туда можно добраться до завершения «Трансляции» (одного из основных квестов игры), будет на 100% проще дождаться завершения этой миссии, чтобы добраться до вершины башни. Почему? Потому что после прохождения Трансляции вы сможете войдите внутрь здания и используйте лифт, чтобы добраться до разных этажей.

У вас есть два варианта попасть внутрь VNC Tower.

  1. Вариант один — найти главный вход в здание (тот самый, который вы использовали во время основного квеста «Трансляция»), прыгайте на трейлеры GRE снаружи и используйте высоту, чтобы прыгнуть внутрь забора здания. Затем войдите в здание и идите направо, чтобы добраться до лифтов.
  2. Второй вариант — проникнуть внутрь через аванпост миротворцев. Чтобы добраться до аванпоста, найдите гигантскую красную металлическую конструкцию по бокам здания, а затем используйте лебедки поблизости, чтобы подняться наверх. Затем войдите в здание и найдите лифты.

Что бы вы ни решили делать, как только вы окажетесь на вершине башни, используйте свой бинокль, чтобы найти Airdrop THB-UT0 (это будет на крыше здания, расположенного к югу от башни). Здание легко узнать по антеннам на крыше.

Используйте параплан, чтобы добраться туда, и, поскольку вы уже находитесь на крыше, откройте ящик GRE, чтобы получить добычу и военную технику.

Открыв ящик, прыгайте к вентиляционной установке и используйте параплан, чтобы скользите на крышу здания с надписью Office Plaza.

Встреча с ликвидатором

Там вы найдете фигуру в капюшоне рядом с камином. Этот персонаж просто известен как Ликвидатор и поприветствует Эйдена, как если бы они были старыми друзьями. Ликвидатор скажет Эйдену, что он может делать невероятные вещи, похожие на Кайл Крейн. Откроется диалоговое колесо, и вы сможете сказать ему следующее:

Что происходит Опции Что произойдет?
Ликвидатор поговорит с Эйденом о Кайле Крейне. Что вы знаете о Кайле Крейне? Если вы выберете этот вариант, Ликвидатор расскажет о Крейне и о том, как он чуть не спас Харран. Он также скажет, что именно благодаря ему Эйден и Ликвидатор сейчас разговаривают.
Что ты обо мне слышал? Что ты обо мне слышал? Если вы выберете этот вариант, Ликвидатор скажет Эйдену, что он довольно много слышал, поскольку каждое его действие влияет на людей вокруг него.

Разговор продолжится, и Ликвидатор спросит Эйдена, слышал ли он когда-нибудь об эффекте бабочки.

Что происходит Опции Что произойдет?
Вы знаете об эффекте бабочки? да Если вы выберете этот вариант, Эйден объяснит, что он пилигрим, и мало о чем он не слышал. Затем ликвидатор продолжит объяснять, что такое эффект бабочки.
Нет Если вы выберете этот вариант, Ликвидатор кратко объяснит эффект бабочки.
Вы сможете выбрать только один из этих вариантов.

После этого разговора появится еще одно диалоговое колесо, и вы можете спросить его следующее:

Что происходит Опции Что произойдет?
Эйден хочет узнать больше о Ликвидаторе. Как ты сюда попал? Если вы выберете этот вариант, они вдвоем кратко расскажут о Nightrunners. После этого Ликвидатор скажет Эйдену, что он прибыл в Вилледор из LDPD и что он ищет беглеца, как это сделал Макс Уокер из TEC.
Кто ты? Если вы выберете этот вариант, Ликвидатор расскажет, что это его кодовое имя и что он из региона B-613.

После окончания разговора Ликвидатор исчезнет, ​​но если вы посмотрите налево, то увидите ящик с припасами на земле. Откройте его, и внутри коробки, вы найдете чертеж Cyber ​​Hands 2177пара кастетов.

Эти кастеты являются прямой отсылкой к клинкам богомолов из CyberPunk 2077. Это подтверждается в описании оружия: «Мы где-то их видели». Приятный штрих, учитывая Techland (разработчик Dying Light) и CD Projekt (разработчик позади Cyberpunk 2077) являются польскими компаниями.

Статистика Cyber ​​Hands 2177

В отличие от большинства видов оружия в игре, Cyber ​​Hands 2177 можно изготовить, а это означает, что вы можете создавать новые, как только прочность уменьшится. Каждая пара лезвий будет стоить вам 364 штуки лома.

Источник статьи: http://itbusiness.com.ua/gamezone/98125-dying-light-2-kiber-ruki-2177.html

Почему Кайла Крейна нет в Dying Light 2

Игра Dying Light 2: Stay Human только что вышла, и, похоже, что главный герой первой игры, Кайл Крейн, никуда не делся. Хотя в Dying Light 2 он упоминается, он не является заметным персонажем, и игрок не может с ним встретиться. Этому есть много причин, но главная из них связана с концовкой оригинального DLC Dying Light: The Following.

Хотя события Dying Light не так уж необходимы для понимания порядка и хронологии сюжета Dying Light 2, все же полезно знать историю серии, поскольку события первой игры время от времени упоминаются. Кайл Крейн был агентом, работавшим на GRE, которая, по сути, является вымышленной версией ВОЗ. Его послали проникнуть в карантинный город Харран, вымышленный город, который был опустошен вирусом, превратившим зараженных в зомби, питающихся плотью и становящихся более сильными по ночам. Просто известный как Крейн, он привязывается к выжившим жителям Харрана и в конце концов отказывается от своей миссии, чтобы помочь GRE, у которых, как выяснилось, есть скрытые мотивы в отношении вируса.

Действие Dying Light 2 происходит примерно через 15 лет после Падения, второй вспышки ТХВ, которая привела к быстрому краху общества. События Падения были описаны в комиксе-приквеле Dying Light 2, выпущенном компанией Techland. В этом сиквеле игрок играет за Эйдена Колдуэлла, пилигрима, который путешествует по охваченному болезнями миру в поисках своей сестры. Хотя Кайла Крейна нет в Dying Light 2, о нем упоминают повторяющиеся персонажи, например Спайк.

Концовка игры Dying Light: The Following показывает гибель Кайла Крейна

Dying Light: The Following было масштабным DLC, которое добавило новую карту и расширило сюжет первой игры. Dying Light получила тонну послеигровых расширений, и Techland подтвердила, что Dying Light 2 получит пять лет дополнительного контента. По сюжету The Following, Крейна отправляют в сельскую местность Харран, чтобы расследовать слухи о так называемом «лекарстве» от вируса. Он обнаруживает, что подавляющее большинство выживших людей принадлежат к культу Детей Солнца, поклоняющихся Матери, которая, как считается, является источником их иммунитета. Чтобы найти лекарство, Крейн помогает выжившим и в конце концов выясняет истинную личность Матери, которая оказывается разумным зомби Volatile, превратившимся благодаря специальному флакону, найденному в хранилище GRE.

Для тех, кто хочет сыграть в эту сюжетную линию, The Following входит в платиновое издание Dying Light. В конце The Following Крейну предоставляется выбор: помочь Матери нейтрализовать вирус из Харрана с помощью ядерного взрыва, убив при этом всех выживших, или отвергнуть Мать и не дать ей уничтожить Харран. Учитывая, что в Dying Light 2 живы персонажи вроде Спайка, вполне вероятно, что второй вариант — отвергнуть Мать — является каноническим. В этом варианте Крейна заставляют выпить эликсир, который превратил Мать, когда он сражается с ней. Крейн побеждает ее, но DLC заканчивается торжественно, поскольку Крейн осознает, что он превращается. Когда становится слишком поздно, он превращается в одичавшего летучего зверя с наступлением ночи.

Действие Dying Light 2 разворачивается через 15 лет после падения

Действие Dying Light 2 происходит через 15 лет после Падения, которое произошло после первой игры. Согласно вступительному ролику игры Dying Light 2: Stay Human, вакцина от THV в конце концов была найдена GRE. Однако со временем эта теневая организация провела секретные исследования вируса в военных целях. Получившийся в результате этого оружейный штамм вируса каким-то образом сумел вырваться из лаборатории, в которой его выращивали, и привел к Падению. Падение — это коллапс общества, вызванный быстрым распространением THV.

Учитывая, что действие игры происходит как минимум через два десятилетия после событий Dying Light, Крейн был бы намного старше и не смог бы выполнять трюки паркура, показанные в Dying Light 2. Стоит также отметить, что, поскольку отказ от Матери, скорее всего, является канонической концовкой игры The Following, это означает, что Крейн, к сожалению, будет разумным летучим существом — разумным днем, бешеным и опасным ночью. Можно также предположить, что он был еще одной причиной Падения, поскольку он спасается от событий The Following, пробираясь через старый туннель, который ведет прямо из карантинной зоны.

Dying Light 2 — это история Эйдена

Игра Dying Light 2 полна пасхальных яиц и разветвленных сюжетных линий. В центре внимания — главный герой, Эйден Колдуэлл, и его путешествие в поисках своей сестры Мии. Эйден путешествует по суровому ландшафту постапокалиптического мира в качестве пилигрима, человека, который, по сути, является кочевником и которому редко доверяет большинство оседлых жителей. Эйден становится пилигримом, чтобы найти Мию и раскрыть правду об экспериментах над людьми, которым он и его сестра подверглись со стороны главного антагониста игры, Вальца. История Dying Light 2 — это история Эйдена, и возвращение в игру такого персонажа, как Крейн, скорее всего, подорвало бы его путешествие и развитие характера.

История Эйдена также расширяет мир Dying Light. В то время как история Кайла Крейна уже была рассказана, история Эйдена все еще развивается, все более углубляя историю Падения, THV и последних остатков человечества. Его предыстория экспериментов над людьми углубляется в то, как разные ученые реагировали на вирус Харрана и его оружейные штаммы. Его путешествие в поисках сестры расширяет представление о новом мировом порядке и борьбе между миротворцами и жителями Базара в Dying Light 2.

Dying Light была признана отличной игрой многими фанатами, у которых возникла эмоциональная привязанность к Кайлу Крейну. Хотя в сиквеле есть несколько повторяющихся персонажей, таких как Спайк, которые ссылаются на главного героя, существует множество доказательств того, почему Крейн не может вернуться. Начиная с концовки The Following и заканчивая временем действия Dying Light 2, кажется невозможным, чтобы Крейн появился снова. Его будет не хватать, но Dying Light 2: Stay Human — это история Эйдена Колдуэлла, и многим поклонникам будет интересно узнать, куда дальше пойдет этот новый персонаж, уничтожающий зомби.

Источник статьи: http://kovi.ru/pochemu-kayla-kreyna-net-v-dying-light-2/

Dying Light 2. Прохождение игры (2)

    Общая информация. Прохождение сюжета:

Дополнительные задания

Часть побочных заданий являются околосюжетными: они не обязательны для выполнения, но в них участвуют сюжетные персонажи, и если их вовремя не выполнить, то они станут недоступны. Все такие задания описаны прямо в сюжете, а здесь лишь перечислены. В 1-ой части города некоторые квесты пропадают, если пройти по сюжету до 2-ой части. Остальные задания можно выполнить в любой момент, даже после окончания сюжета. Названия регионов:

1. Регион: Старый Вилледор
Dying Light 2. Гайд, карта

1. Тринити (север) Урок истории (2).
Добрый Самаритянин (2).
Рыбий монах (1).
«Чпокер» (1).
Аромат выживания (1).
Принцесса в башне (2).
Петля на шее (1).
Все в семью (1).
Пропавшие без вести (1). 2. Хаундфилд (запад) Двойная неприятность (2).
Добытчик (2).
Королева чучел (2).
Первый биомаркер (2).
«Снос» тебя снёс (4).
«Дневник бегуна» (2).
«Бег по яичной скорлупе» (2).
«Не кантовать» (2).
«Ранен в бою» (2).
«Защитит друзей» (2).

3. Хорсшу (восток) Сражение за воду (1).
Абсолютное оружие (1).
Дорогая сердцу вещь (1).
«Грязная работа» (1).
«Вода и молния» (2).
Пилот (1).
«Интеллект зараженных» (1). 4. Куорри Энд (юг) Ключ к человечности (1).
Испытание «Срок годности» (1).
Неистовый крикет (1).
Пчелы пивовара (1).
Розовый сад (1).

К западу от Базара, на крыше найдём школу. В здании есть запись Вилледорские известия 3 . Учитель попросит посетить памятник, где началось восстание города.

Идём чуть южнее, в центре парка осматриваем каменную плиту с разломом. Перед памятником нужно прочитать маленькую табличку с названием, листы с именами, рядом на дереве пулевые отверстия. Узнаем, почему в городе запретили использовать оружие. В конце ставим свечу перед памятником. Награда: безделушка Выживших (400 монет) .

Севернее Базара, на широкой дороге услышим призыв о помощи. Осматриваем военный вагончик, внутри спрятался один солдат Миротворцев. У входа нужно убить большого монстра. Спасённый Уош возьмёт с собой бутыль воды. Спрашиваем:

1. «Ради кого ты так рискуешь?» — увидим позже.

2. «Торговать водой из-под полы?» — он отдаст его бесплатно.

Солдат отдаст воду его Выжившим с Базара. Всё ради красавицы Хлои. Люди не поверят такой щедрости, подумают, что вода отравлена.

1. «Я не должен ничего доказывать» —

2. «Я выпью воды» — останемся живы, нам поверят.

Девушка в благодарность скажет, где можно взять её вещи. Идём на отмеченную крышу, спускаемся через военную кабину, внутри квартиры нужно взять со столика кристаллическую статуэтку, 250 паркура .

Тринити (север региона). Пока регион не захвачен. Говорим со Ставросом, он расскажет, как тратил свою воду на рыбок. На этом задание и закончится. Награда: старая наживка Ставроса .

Тринити (восток). Пока регион не захвачен. На крыше говорим с Рахимом, он расскажет про свою службу знакомств. Кто-то нарисовал подделки его анкет, нужно их уничтожить. Идём обыскивать 2 места:

На севере нужно пробраться в лагерь бандитов, карточка на круглом столе на кухне. На юге нужно зачистить тёмное место, карточка около круглой корзины.

Возвращаемся. Награда: Карточка Эйдена для свиданий . Время от времени можно возвращаться к Рахиму, с нами будут встречаться новые девушки. Нужно поговорить со всеми, чтобы получить достижение «Убеждённый холостяк».

В регионе Тринити, на юго-востоке две женщины на крыше. Для создания нового аромата им нужно принести 1 металлолом, 1 лаванду. Лаванду получим за сюжетное задание 5 «Строптивый брат». Награда: дубинка 3 , рецепт для «Балдежа» .

Тринити (восток). На балконе девушка Роуз. Она изображает девушку в беде, но от нашей помощи откажется. Она хочет, чтобы её спас Тимур. Идём на его поиски.

Ночью идём в тёмную область на северо-западе. На крыше входим в карантинную зону, спускаемся вниз, пробиваем доски. На пути плакальщик, его лучше устранить. Найдём брата Роуз — Лоуэна, узнаем, что Тимур погиб. Выбираем:

1. [Сказать правду] — 1250 боя, 150 монет, армейская аптечка .

2. [Солгать насчет Тимура] — 1500 боя, 300 монет .

Тринити (юг). Лола поёт на крыше. Бывшая дива попросит вернуть её меховой норковый палантин, чтобы согреть шею.

В соседнем районе забираемся по строительным лесам на крышу. Берём палантин, он улетит дальше, снова добираемся до него. Так нужно повторить 3 раза. Возвращаем предмет Лоле, слушаем её песню, чтобы получить максимальную награду: 750 паркура, 250 монет .

Тринити (восточнее базара). Говорим с Моникой. Ночью отправляемся в заброшенный дом, внутри нужно найти Теодора. Нужно помочь ему выбрать имя для новорожденного. 500 боя, 150 монет .

На базаре у входа говорим с Дэмиеном. Он отправит к своим знакомым, на юго-западной крыше. На месте говорим с бандитами, в любом случае вступим в бой. Возвращаемся к Дэмиену, выбираем:

1. [Предать Дэмиена] — убьём его. 750 боя, 750 паркура, 250 монет .

2. [Сотрудничать с Дэмиеном] — он попросит спасти его брата близнеца. Отправляемся в дом на юго-востоке, входим через верхнее окно, внутри спускаемся вниз. Узнаем, что брат Клифф является предводителем бандитов, убиваем всех.

Возвращаемся на базар. Можем осмотреть комнату Клиффа на 2-ом этаже. Узнаем, что Дэмиен забрался на вершину башни и собирается спрыгнуть. На улице перед центральными воротами забираемся на башню. На вершине нужно переубедить человека, чтобы он не прыгал:

2.1. «О жизни?», «Я тоже прыгну!» — спасём парня. Его начнут допрашивать. Если промолчим, то Дэмиен останется жив. Если вмешаемся, то его повесят. 1000 боя, 1000 паркура, 250 монет .

2.2. «О твоём брате» или «О том, чтобы не прыгать» — Дэмиен спрыгнет и погибнет. 850 боя, 850 паркура, 250 монет, 5 металлолома .

Двойная неприятность (ур. 2)

Хаундфилд (север региона). На крыше встретим человека в зелёном спортивном костюме. Он предложит побегать наперегонки. Нужно заплатить 200 монет.

Бежим в здание на севере. Внутри пробегаем по маршруту, указанному стрелками на стенах. Поднимемся на пару этажей, по лестнице заберёмся на крышу. Чувак нас обгонит.

Идём на следующее место встречи. Снова платим 200 монет. Пробегаем через такое же здание, с небольшими изменениями. Но на крыше услышим крик о помощи. Убиваем всех зомби на крыше, забираемся выше. Увидим, что это братья близняшки обманывали нас. Они предложат компенсацию за обман. Выбираем:

1. «Я хочу больше» — 550 монет .

3. «Берите деньги и убирайтесь с моих глаз» — 500 паркура .

Хаундфилд (центр региона). На крыше встретим мальчика. Он расскажет, как добывает еду для родителей. Решим помочь ему.

Ночью отправляемся в ближайший заброшенный магазин. Внутри убиваем 6 спящих зомби, собираем 3 сумки с едой.

Собрав всё, идём в дом мальчика. Внутри нужно перепрыгнуть пролом в стене, забраться по обломкам на этаж выше. Отдаём ему еду, увидим, что он кормит двух зомби за решеткой, это и есть его родители. Можем поговорить с ним об этом. Награда: 1500 очков боя, синий секач 2-го уровня .

Хаундфилд (юго-западнее центра). Габриэль расскажет, что делает чучела на заказ, и в одном из них она потеряла свои блёстки. Идём искать.

На перекрёстке, где нарисовано граффити с девушкой и с веткой дерева, вначале идём на юг, внутри закусочной Статья из газеты . Само чучело на крыше, на углу между двумя крупными граффити. 400 монет .

Хаундфилд (севернее центра). Пока регион не захвачен, идём к северной точке сохранения. Старик Макгрегор расскажет, что он изобрёл биомаркер, который делает людей быстрее и сильнее. Биомаркер лежит в сейфе в госпитале, для открытия нужно решить три загадки:

Какое число становится меньше, если перевернуть его — 9.

Нечетное число, равняется количеству «я» в слове «семья» — 7.

Девочка купила дюжину яиц и по дороге домой разбила все кроме трёх, сколько яиц осталось целыми — 3.

Вводим 9-7-3, открываем сейф. Когда наденем биомаркер, почувствуем что-то странное. Макгрегор будет недоволен, что мы использовали устройство, но всё же даст награду: ингибитор , Конфиденциальное сообщение персоналу ВГМ .

Хаундфилд (центр). Когда включим электростанцию на юге Хаундфилда, и захватим мелкие постройки, на базах союзников появится 6 разных испытаний. В центре на отдельной арене нужно убить 30 врагов дробовиком «Снос» за 1:45 секунд. Награда: руководство (400 монет) .

Испытание «Дневник Ночного бегуна» (ур. 2)

Хаундфилд (северо-восток). 2:00 минуты, нужно прыгать по узким балкам и трубам. Награда: Дневник Ночного бегуна , руководство .

Испытание «Бег по яичной скорлупе» (ур. 2)

Хаундфилд (северо-восток). Нужно пройти паркур «Бег за яйцами» за 1:40. Под по крышам невысоких домов. Награда: руководство .

Испытание «Не кантовать» (ур. 2)

Хаундфилд (север). Нужно пробежать 7 отметок за 2:20 секунд, но при этом нельзя падать с большой высоты, иначе разобьётся груз. Нужно искать плавные спуски, следить за прочностью груза в нижней части экрана. Награда: руководство .

Испытание «Ранен в бою» (ур. 2)

Хаундфилд (север). 2:05, обычный маршрут. Награда: руководство .

Испытание «Защитит друзей» (ур. 2)

Хаундфилд (север). 1:50. Старая туристическая карта , руководство .

Хорсшу (запад). Если отдали регион Выжившим, то идём к северному ветряку. Там Мария и Патриция спорят, на что потратить воду. Выбираем:

1. «А что, если дождь не пойдёт?» — получим щелочное мыло Марии .

2. «Уверен, что вы можете договориться». — ничего.

Хорсшу (запад). Если отдали регион Выжившим, то на северном ветряке встретим монаха. Он предложит рассказать, где лежит оружие, в обмен на 200 монет.

1. На востоке забираемся на вершину автострады, в сундуке пусто.

2. На севере забраться на вершину башни, там тоже пусто.

Возвращаемся к монаху. Он объяснит, что мы получили главное оружие — упорство. Можем потребовать деньги назад, или оставить их монаху. Награда: 750 паркура .

Хорсшу (юго-запад). На крыше около водонапорной башне встретим девочку Майю, если уже встретили её по сюжету. Бандиты отобрали у неё музыкальную шкатулку. Убиваем 3 бандитов рядом.

Ночью отправляемся в логово бандитов. Внутри забираемся через шахту лифта на 2-ой этаж. Убиваем большого зомби, на его теле найдём шкатулку .

Испытание «Грязная работа» (ур. 1)

Хорсшу (центр). Нужно захватить ветряк «Ива», тогда появится боевое испытание. Нужно защитить 3 чучела от нападающих зомби. Используем для этого турель дискомёт. Нужно продержаться 3:00 минуты, и чтобы осталось хоть 1 чучело. Награда: руководство (400 монет) .

Испытание «Вода и молния» (ур. 2)

Хорсшу (юг). Нужно захватить ветряк «Клен». Откроем обычное испытание по паркуру. Награда: руководство .

Хорсшу (юго-восток). Зачистив регион Хорсшу, нужно просто посетить юго-восточную вышку. Слушаем разговор 2 пилотов, говорим 2 фразы на выбор. Награда: авиационные знаки отличия Байнока .

Викторина «Интеллект зараженных» (ур. 1)

Хорсшу (юг). Когда зачистим вообще весь Старый город, в западном регионе на юге появится Мистер Зед, изучающий мутации зомби. Он предложит угадать, какие зомби чем отличаются. Отвечаем:

1. Башьши (прыгают выше всех).

2. Бегун (предпочитает избегать людей).

3. Ревенант (окутывает остальных ядовитым туманом).

4. Самоубийца (обладает взрывным нравом).

Награда: лопата 2-го уровня «Гробокопатель» , Игральная карта .

Хорсшу (запад). Пока регион не захвачен. Нужно найти компакт-диск. 750 боя, 150 монет .

Испытание «Срок годности» (ур. 1)

Куорри Энд (север). Нужно захватить ветряк «Дуб», в регионе появится 3 испытания. Контрольные точки в любом порядке за 3:30. Награда: руководство .

Неистовый крикет (макс. уровень) (ур. 1)

Куорри Энд (центр). На отдельной крыше нужно скинуть 20 зомби, ударяя их мощной дубинкой. Надо успеть за 1:30. Награда: руководство .

Куорри Энд (северо-запад). Нужно пройти сразу 3 испытания паркура в 1 месте. Осматриваем мешки сахара рядом, разносим по всем ульям в районе. Награда: Подстаканник «МТ Лагер» , 3 руководства .

Куорри Энд (запад). Когда зачистим весь южный регион, появится задание на западной вышке. Говорим с Питером, задаём ему 3 вопроса на выбор. Он попросит отнести цветок для цветочницы.

На юге входим в здание оранжереи. Можем собрать несколько маков. На столике Письмо Исповедь Хелен , рядом в кресле умершая цветочница, кладём рядом цветок. Возвращаемся, получим от Питера: Ожерелье Хелен .

Все задания на Базаре нужно выполнять до того, как перейдём в следующую часть города, иначе задания останутся, но выполнить их уже будет невозможно.

Ветряк «Ольха» (севернее центра).

Испытание Ночного бегуна I (юг). 2:00.

Северо-западный угол, во дворе на здании граффити Довольный скелет . В южной части двора граффити Химзащитный . На севере перелазим на огороженную игровую площадку, внутри граффити Веселье объединяет . В северное здание можно войти через чердак, внутри через пролом видно сундук. В левом верхнем углу забираемся в вентиляцию, проходим все комнаты, возьмём из сундука ингибитор .

Центр, между ветряком и точкой сохранения граффити Консервы .

Убежище ночного бегуна (центр). Внутри есть сейф, в соседней комнате в чемодане Безопасный код . Вводим в сейф комбинацию: 1-0-1. Получим ингибитор .

Аномалия ВГМ (юг). Внутри здания Отчет №1 капитана Познера .

Ветряк «Берёза» (север). Цепляемся за один поднимающийся блок, перескакиваем на другой. Наверху прыгаем, поднимаемся по лестнице.

Медицинская радиостанция Святого Иосифа (север). Забираемся на зелёную часть здания по лестнице. Цепляемся за вертикальные трубы на стене, ползём вверх и влево. На средней крыше сундук, ингибитор . Дальше цепляемся крюком за светильник сверху, перепрыгиваем на козырёк. Так обходим всё здание вокруг, заберёмся на верхнюю крышу, там активируем убежище, берём Дневник бегуна №3 . Запрыгиваем на антенны, цепляемся за вращающуюся часть, проезжаем половину круга, перепрыгиваем на жерди. Наверху ползём по двум вращающимся трубам к панели антенны.

Карантин ВГМ (восток). Вход сверху, в первой комнате Отчет №2 Кацуми. Спускаемся через шахту лифта, нужно поочередно пройти 4 этажа, открыть все двери на пути. Соберём 4 ингибитора .

Метро: Площадь Хейуорд (центр). Основной путь закрыт, забираемся на висящую панель, с неё запрыгиваем на 2-ой этаж. Пролазим в люк вентиляции. Внизу идём через вагоны метро, спрыгиваем в шахту лифта. В подвале 4 генератора. На полу кислота, можно перемещаться только по мостикам и контейнерам. Включим станцию метро, получим ингибитор .

ВГМ-Аномалия (юг). Монстр 2-го уровня. 2 ингибитора .

Электростанция Хаундфилда (юг). На юге региона всё залито кислотой, но можно пройти по единственной дороге. Во дворе поднимаемся на металлоконструкции, с них прыгаем в разбитое окно. Внутри соединяем кабели:

1-1. Спрыгиваем на нижний этаж, в боковой комнате поднимаемся по двум лестницам, наверху отпираем двери. Проводим кабель до панели в центре, при этом нужно не задевать колонны.

2-2. В центре забираемся наверх по стенке, где есть желтые полки. Наверху переползаем по канату на другую сторону, отпираем комнату с панелью. С кабелем спрыгиваем в центр на мешки.

Северо-восточный угол региона, граффити Врата ада .

Северо-западный угол региона, граффити Среди ясного неба .

На восточной границе, восточнее метро, граффити Южная рыба .

К западу от метро граффити Назад в 80-е .

Южнее северного ветряка, на На юге от метро граффити Тик-так .

На юго-западе от метро, на широкой улице граффити Такие разные .

На юго-западе от метро, в переулке граффити Помни о смерти .

Южнее северного ветряка, на стене огромное граффити .

Южнее центра, между аномалией и изолятором есть большое граффити, сбоку на 1-этажной крыше лежит Душевное спокойствие .

Сброшенный груз (восток). Идём к двум обломкам автострады. Прыгаем по двум канатам на дальний обломок, забираемся по строительным лесам. По висящей балке идём к вертикальному обломку дороги, поднимаемся по нему наверх. Прыгаем по верхней части каната, на автостраде возьмём ингибитор . Рядом внутри здания Игральная карта Прыгун .

Изолятор ВГМ (юго-восток). В первой комнате Отчет №1 Кацуми .

ВГМ-Аномалия (северо-запад). Монстр 4-го уровня. 2 ингибитора .

Испытание Ночного бегуна II (запад). 0:30. Нужно обойти 5 меток в любом порядке. Начинать лучше слева, со светильника и висящей балки.

От центральной базы региона на запад, на крыше нарисовано большое граффити, а перед ним коробка Живая мёртвая девочка .

В центре, на юго-западе от базы есть граффити Мрачный жнец .

2. Регион: Централ-Луп
Dying Light 2. Все задания, активности

1. Даунтаун Живые мертвецы (2).
Вечная любовь (3).
Сестра (3).
Наблюдение за птицами (3).
«Острые ощущения» (3).
«Чеснок и сардины» (2).
Экскурсия по городу (3).
Оно живое! (3). 2. Уорф (корабль) Курьеры I-X (3).
Клуб книголюбов I-X (3).
Переворачивая страницы (3).
Самогон (3).
Черная вдова (3).
Убить или не убить (3).
Стена доблести 1-4 (3).

5. Остров Святого Павла Ведунья I-X (2).
Вас плохо слышно (6). 6. Бульвар Гаррисона Белые кристаллы (2).
Историческая викторина (2).
Развязка (2).
Под прикрытием (3).

Околосюжетное. На корабле, на доске объявлений.

Даунтаун (северо-восток региона). На крыше найдём брошенную рацию, по ней передают призыв о помощи. Идём на подстанцию Даунтауна, источник сигнала там. Поднимаемся по лифту с верёвкой, сверху спрыгиваем в окно здания.

Внутри 2 ингибитора . Спускаемся в нижний зал, около 2 ярких мониторов проползаем в люк вентиляции. Попадём в запертую комнату, там от человека остался лишь скелет, а запись о помощи продолжает работать. 1500 боя, 1500 паркура .

Даунтаун (восток региона). На крыше около двух вентиляторов встретим Шарлотту. Она попросит достать для неё письма из сейфа.

По потоку вентилятора взлетаем, чтобы попасть в здание Office Tower. Внутри много зомби, снизу есть сейф, который открывается отмычками. Нам нужен другой сейф, на 2-ом этаже зала. Его нужно открывать, выбирая действия:

1) Два раза вправо, 2) Один раз влево, 3) Один раз вправо.

Внутри браслет, письма о любви. Относим письма Шарлотте, она их порвёт. Награда: 3000 паркура, УФ-фонарь .

Даунтаун (северо-запад). На крыше встретим старика, он расскажет, что видел нашу сестру, её взяли в плен ренегаты.

Идём в отмеченный дом. Внутри пробиваем деревянную дверь любым оружием, убиваем зомби. Спрыгиваем через шахту лифта, внизу убиваем или скрытно обходим бандитов. Взламываем дверь, за которой много сундуков, внутри освободим пленную девушку. Выходим.

Возвращаемся к старику. Узнаем, что он принял нас за своего внука и послал освобождать свою внучку. Можем сыграть эту роль перед ним:

1. Притвориться его внуком. — 1500 боя, 1500 паркура, 3 УФ-факела .

2. Объяснить, кто я на самом деле. — награда будет меньше.

Наблюдение за птицами (ур. 3)

Даунтаун (северо-запад). Выживший на крыше расскажет, что хочет приманить птиц для изучения, для этого нужно поставить громкоговоритель на антенну. Заодно сможем включить саму антенну.

Забираемся на соседнее здание, к упавшему грузу. С этой крыши сможем полететь вверх по воздушному потоку. По заданию не нужно лезть на самый верх, нужно осмотреть среднюю площадку. На ней найдём гнездо с яйцами, и орнитолог откажется использовать громкоговоритель. 1250 боя, 3750 паркура .

Испытание «Острые ощущения» (ур. 3)

Даунтаун (центр). На блокпосту пьяница Сэм, по его заданию нужно здесь же пройти испытание паркура «Чем-то зацепило» за 2:30 минут. По пути нужно использовать крюк, параплан. Награда: руководство по паркуру (400 монет) .

Испытание «Чеснок и сардины» (ур. 2)

Даунтаун (севернее центра). Когда захватим ветряк, к нам обратится пара, предложит пройти одноименное испытание. нужно пробежать за 3:35 минут по крышам. Отметки находятся далеко друг от друга, нужно самостоятельно искать короткий маршрут. В конце нужно найти верёвочный лифт наверх. Награда: руководство .

Экскурсия по городу на параплане (ур. 2)

Даунтаун (центр). На крыше найдём необычное испытание. Нужно за 2:30 пролететь на параплане над воздушными потоками. Проходить нужно не через отметки, а через круги в воздухе. В этом испытании часть кругов можно пропускать, летим сразу в следующие серые круги. Награда: руководство .

Даунтаун (север). Задание появляется после зачистки ветряков, но может исчезать на какое-то время. На северной базе, на крыше говорим со стариком Джорджем. Он просит включить электричество, чтобы оживить свою жену.

Спускаемся, в переулке на стене включаем рубильник. Поднимаемся на средний этаж, там Джоржд покажет записи жены на автоответчике. Он предложит в награду украшение, можем взять или отказаться. 500 боя, 500 паркура .

В старом городе у метро мы встречали курьера. На корабле у доски объявлении встретим второго курьера, от неё узнаем, где находится штаб их организации.

Даунтаун (центр). Войти в здание можно только с груза, висящего на кране. Внутри начальник Дрисколл позволит нам работать, если пройдём проверку. На его столе лежит аудиокассета (8) .

Нужно забраться на промежуточную крышу здания напротив, чтобы найти пропавшую посылку. Справа поднимаемся по желтым навесам. Затем используем трос. На крыше активируем убежище ночного бегуна, около него дневник №4 (9) и нужная посылка. Спускаемся на средний этаж, там нужно убить всех зомби, собрать 5 писем в 1 комнате.

Возвращаемся в штаб. Дрисколл поручит отнести 3 письма людям. 1-ый живёт на крыше закусочной «Рыбий Глаз», остальные 2 на корабле Миротворцев. Быстро возвращаемся на метро. Нас примут в ряды курьеров, познакомимся с Джеком и Хайме.

Нужно доставить письмо в юго-западный регион. На месте забираемся на предпоследний этаж, стучимся в дверь. Письмо примет акушерка, расскажет про свою клиентку. Возвращаемся. За каждое задание будем получать: 250 паркура .

Относим письмо на север. В нём окажется лишь шутка.

Нужно отнести 2 конверта. Последнее письмо передадим детям от родителей, они заплатят 50 монет . Возвращаемся в штаб курьеров.

Дрисколл выдаст нам ключ , которым можно открывать схроны гильдии. Идём открывать первый шкафчик прямо в гильдии, там окажется пусто. Но по всему городу много таких же оранжевых шкафчиков, все они отметятся на карте как «стопка писем». В них лежат обычные ингредиенты.

Несём посылку в дом на юго-западе от бара. Женщина расскажет, что в письме угрозы от шантажиста. Она попросит встретиться и разобраться с ним. Если согласимся, получим 100 монет для откупа. Идём на место встречи, выбираем: отдать деньги или убить врага. Если убьём, получим ещё 85 монет .

Нужно доставить почту в 3 места. В одном месте заплатят 50 монет .

Идём обыскивать место, где видели Майка. Забираемся на предпоследний этаж, в квартире убиваем всех зомби. Увидим мёртвого Майка, его кто-то специально убил, чтобы превратить в зомби. Возвращаемся.

Нужно доставить почту в 2 места. Около нужной квартиры нас встретит курьер Дерек, пообещает следить за нами.

Относим ещё 2 посылки в центральный регион.

Относим 2 посылки в Старый Вилледор. После доставки узнаем, что напали на курьера Джека. Идём в отмеченное здание, внутри окажется засада ренегатов. Придёт Дерек и поможет нам в бою. В комнате на тумбочке запись Нападение на гильдию курьеров .

Возвращаемся в штаб, чтобы помочь курьерам отбить нападение. Если враги не появились, перезагружаем игру. В главном зале убиваем 3 ренегатов. Во 2-ой комнате ещё 4 врага. В 3-ей комнате освободим связанного Дрисколла. Получим повышение в гильдии, выбираем желание:

1. «Я хочу получить доступ к спецсхронам» — новые схроны на карте .

2. «Я хочу. чтобы Дерек вернулся в гильдию» — он подарит дубинку 3 .

Награда: 2000 боя, 2000 паркура, перчатки 3 .

На корабле спускаемся на нижний этаж, идём в мастерскую, к вывеске WorkShop, перед ней есть лестница наверх в библиотеку, с синей вывеской Library. Внутри можно прочитать 2 книги о шифрах. Библиотекарь Альберт попросит разыскать новые книги.

1. Квартира чуть южнее корабля. Книга на скошенной полке на стене.

2. Квартира на западе. Книга в углу на небольшой тумбочке.

Награда за все миссии: 250 боя, 250 паркура, лекарство .

Библиотекарь познакомит нас с девушкой Талией. Отвечаем ей, любим ли читать. Если любим, то выбираем, какая книга является лучшим путеводителем по жизни: Сказки, Библия, Обе. Это ни на что не повлияет. Идём искать новую партию книг. (Позже новые задания будут появляться, когда будем зарабатывать новый уровень).

1. Офис в центре. Внутри зомби. На книжной полке, на тумбочке.

2. Квартира на востоке. На столе в углу, в книжном шкафу.

Талия спросит, верим ли в любовь: Да, Не-а, Я Верил. Идём искать книги в заброшенном магазине, чуть южнее. Вход на нижнем этаже, 1-ая книга в центре на полках, 2-ая на верхнем этаже, на полке с одеждой.

Талия позволит нам задать вопросы, если согласимся, то выбираем одну из тем, про науку и романтику. Снова идём собирать книги:

1. Офис. Книга на тумбочке у стены, на столе в углу у красной стены, в центральном зале на полке.

2. Квартира. В тумбочке у кровати, в журнальном столике в центре.

Талия спросит нас про приключения. Идём обыскивать 3 места:

1. Запад. Она книга в шкафу у окна, вторая в шкафу около душа.

2. Юг. Книга под сломанным журнальным столиком.

3. Север. Книга сбоку от камина.

Вопрос от Талии: «Можно ли назвать превращение героя в таракана аллюзией на то, что происходит в мире?». После идём искать 7 книг в 1 квартире. На входе найдём 2 книги. В следующей комнате убиваем отряд бандитов, собираем ещё 5 книг.

Вопрос: верим ли в нечто вне себя. Если согласимся, то это не устроит её. Идём искать 6 книг в заброшенном ресторане в старом городе.

Клуб книголюбов VIII (ур. 3)

Вопрос: «Мы на войне?». Найти 7 книг в 2 местах в старом городе:

1. За диваном, на кухне справа от плиты, под умывальниками, на длинной тумбочке, рядом есть запись Для Алисы №2 .

2. На кресле, на столе с телефоном, в высоком шкафу.

Вопрос: «Близок к тому, чтобы сойти с ума?». Идём книги в 3 места:

1. В длинной тумбочке, в шкафу, на полу около мусорного ведра.

2. В заброшенном магазине, от входа на дальней полке.

3. На наклонной полке, над камином, на тумбочке.

Вопрос: «Ты бы предпочел быть справедливым или счастливым?». В старом городе на западе в 1 квартире 9 книг. Вход через двойные двери. Когда возьмём под телевизором книгу «Остров сокровищ», на нас нападут бандиты, пытаясь отобрать это сокровище. После победы найдём в книге код, вводим его в сейф у выхода: 21-12-55. Внутри драгоценность . 2000 боя, 2000 паркура, наручи 3 .

Переворачивая страницы (ур. 3)

Вопрос: «Кем ты себя считаешь? Первопроходцем или пиратом?». Талия пригласит нас к себе домой. Идём к ней ночью, в дом к югу от корабля. Отвечаем:

1. «Я не могу просто взять и забыть о мире». — ничего.

2. «Хорошо. Хотя бы раз». — проведём ночь с Талией.

Если в сюжетной миссии оставили в живых бандитов Джо и Джека, то вскоре они попадутся в плен Миротворцам. На корабле, на нижнем этаже под лестницей осматриваем камеры заключенных. Джо и Джек перед казнью попросят принести им особый самогон, из их тайника, назовут пароль.

Идём к водонапорной башне в старом городе. Между колоннами поднимаемся до середины высоты, по мостику переходим на отдельную башню. Взламываем обычный замок на двери. В сейф вводим год открытия Америки: 14-9-2. Относим бутылку заключенным. Награда: 1000 паркура, 1 виски старого мира, 3 алкоголь .

На корабле около магазина говорим с девушкой. Она попросит спасти отца от опасной женщины соблазнительницы Елены.

Ночью идём в бар, говорим с женщиной, ничего не узнаем. Человек рядом подскажет обратиться к Джошу. Идём на соседнюю крышу, забираемся в убежище. Вместе отбиваемся от толпы зомби, включаем рубильник. Джош расскажет, что женщина убила ужё трёх своих ухажеров, у неё есть особый яд.

Отправляемся на корабль обыскать квартиру Елены. В сундуке найдём яд. Елена увидит это и начнёт оправдываться. Войдут военные, отвечаем:

1. «Елена травит людей» — её посадят. 2000, 2000 опыта .

2. «Ничего особенного, офицеры» —

На корабле в баре говорим со стариком. Он работает с Дейзи, нужно спасти её сына Фитца. Идём говорить с Дейзи.

В здании осматриваем место встречи Фитца с бандитами, переворачиваем все тела, под одним найдём Карту Эвери (9) . Рядом можно подняться по тросу, на верхних этажах убиваем бандитов. На центральном столе запись Для Алисы 3 (11) . Говорим с Фрэнсисом, он скажет, что всех убил его брат. Можем поверить ему или сразу убить его.

Впереди крепость, где нужно убить главного бандита. Идём по крышам справа, мимо ветряка. Дальше в здании есть ящик с ингибитором , Ордер на пилигрима (10) . Забираемся выше по красным козырькам, на самом верху путь только через шахту лифта наверх. Увидим, что босс Эвери убил Фитца. Босс предложит перейти на его сторону, чтобы вместе прогнать остальных.

1. «Ни за что» — убиваем Эвери. Возвращаемся к Фрэнсису, он решит стать новым лидером бандитов, убиваем и его. Награда: 3000, 3000 опыта, 1000 монет .

2. «Я скажу им» — передадим сообщение Дейзи.

Стена доблести: дурное лекарство (ур. 3)

На корабле, в центральном зале внизу входим в двери, говорим с девушкой Кайрой у алтаря. Получим сразу 3 задания по поиску жетонов.

Даунтаун (центр). В изоляторе ВГМ найти 3 армейских жетона :

1. Сьерра — средний этаж, в боковом зале.

2. Малыш Рон — нижний этаж, наверху перед большим залом.

3. Кидди — нижний этаж, у выхода между контейнерами.

Награда: 3000 боя, 1000 паркура, армейская аптечка .

Стена доблести: смертельный обмен (ур. 4)

Старый город, регион Хаундфилд. По радио услышим перестрелку. Когда войдём на верхний этаж, все уже будут убиты. У центральной колонны берём с тела Армейский жетон Бартез . Нужно вернуть жетон на базу. Награда: 750 боя, 3750 паркура .

Стена доблести: потеря радиостанции (ур. 6)

Новообретенные потерянные земли (юг, за озером). Забираемся на вышку на горе, с неё летим на крышу здания, убиваем ренегатов. По радио прослушаем 404 взвод: Застрявшие .

В здании 2 красных следа. 1-ый приведёт нас к боковому восточному выходу, на полу на теле найдём Армейский жетон Атома . 2-ой след ведёт на нижние этажи. На пути есть запертая дверь, обходим. У столба в центре осматриваем тело, возьмём Армейский жетон Браско , рядом в сундуке ингибитор .

Стена доблести: Без вести пропавшие (ур. 3)

Когда завершим 3 задания, появится последнее. Возвращаемся в телебашню, забираемся на балкон, входим в здание. На лифте спускаемся в подвал, проплываем под водой, обыскиваем место, где умер Леон. Идём по его следам выше. Он превратился в зомби, убиваем его, забираем Армейский жетон Леона . Возвращаемся, отвечаем, как погиб Леон. Слушаем запись 404 взвод: Слабое звено . Награда: 5250 боя, 1750 паркура, медаль, украшение .

Нью-Даун Парк (восток). Недалеко от бара есть жилище художника Энди, он попросит принести кровь монстров, чтобы использовать её как краску. Чуть южнее убиваем монстра громилу, относим краску художнику. Награда: оружие 3-го уровня .

Нью-Даун Парк (центр). Около центральной закусочной, на крыше встретим старушку Бриджит. Её прогнали из собственного дома. Предложим ей новое жилище.

Идём на автостраду, на огороженному участке убиваем несколько зомби, запускаем генератор перед вагончиком. Возвращаемся к закусочной, увидим Бриджит с внуком Крастен. Выбираем, как убедить его переехать:

1. Все дети когда-нибудь вырастают. — жилище займёт внук.

2. Забота о матери превыше всего. — они уйдут вместе. 400 монет.

4. Мадди Гриндс (восточнее центра)

Мадди Грандс (южнее корабля). Мужчина попросит отыскать одного из его детей. Он ушел на водонапорную башню, отправляемся туда.

В башне на входе убиваем ренегатов, внутри круглого зала спускаемся на нижний этаж. Мальчик расскажет, что Хью использует детей как рабов, потому он не вернётся к нему. Возвращаемся. Под водой можем открыть сундук с одеждой, можем забраться наверх и захватить башню.

Хью на обвинения скажет, что лишь учит детей выживать в этом мире. Больше с ним ничего нельзя сделать. Награда: 2250 боя, 750 паркура .

Мадди Грандс (центр). Захватив ветряк в регионе, идём на центральную башню, говорим с человеком по имени Бун. Задаем несколько вопросов, и задание завершится.

5. Остров Святого Павла (восток)

Остров Святого Павла (центр региона). В небольшой церкви есть пилигрим Лия, торговец травами Чумная ведьма. Говорим с ней, чуть позже получим задание. На отдельном островке, в огороженном парке нужно убить монстра разрушителя. 500 боя, усилитель, 250 монет .

Нужно поймать в клетку 4 кусак. Идём в огороженный парк, заманиваем толпу зомби внутрь открытого контейнера. Можно бросить внутрь мясную или шумовую приманку. Когда зомби окажутся внутри, нажимаем кнопку, закроем за ними двери. Рядом в вагончике берём Совет человечества №3 . Награда у ведьмы: 500 боя, усилитель, 250 монет .

Убейте светящегося бегуна. Идём на отмеченное место, осматриваем тело, дальше движемся по красным следам. Во многих местах нужно перепрыгивать пропасти. В конце войдём в дом, бегуна убили копьём бандиты. Устраняем врагов, берём ткань бегуна. 500 боя, 3 приманки, 250 монет .

Убейте бешенного громилу. Он во дворе дома, в центральном регионе. В бою он атакует круговыми ударами. Уклоняемся, бьём пару раз, отходим. Повторяем до победы. 10 ядовитые стрелы, 750 монет .

Убейте огнеплевуна. Идём в восточный храм. Вход с западной стороны, нужно запрыгнуть на 2 этажа вверх, выйти на внутренний балкон, и спрыгнуть в зал. Плевун стоит на дальнем балконе, и чтобы добраться до него, забираемся по лестнице, прыгаем по люстрам и перекладинам. На балконе около пианино есть Приглашение на свадьбу . Есть панель 1, но кабель некуда подключить. Убиваем врага, забираем его трофей. 1000 боя, 10 огненных стрел, 500 монет .

Закройте двух разносчиков в клетке ночью. Разносчики — это зомби с серой кожей, которые бегают быстрее остальных. Ищем таких, заманиваем внутрь контейнера, закрываем нажатием кнопки. 1000 боя, усилитель, 500 монет .

Убейте супергромилу ночью. Идём на отдельный островок в реке, там нужно убить монстра, который постоянно таранит нас. Нужно уклоняться и атаковать его только в спину. Или можно встать сверху и стрелять из лука. 1000 боя, 3 зараженные стрелы, 500 монет .

Убейте: 2 бушующего разрушителя, 2 бешеного громилу. Все они в одном месте, во дворе на востоке. Устраняем поодиночке, используем баллоны, копья. 1000 боя, усиление, 250 монет .

Убейте палящую баньши ночью. Этот монстр постоянно напрыгивает на нас сверху, нужно вовремя уклониться, и уже после бить. Можно использовать лук или хватать её крюком. 1000 боя, 5 шоковых стрел, 500 монет .

Закройте черного прыгуна в клетке ночью. Идём на южный островок, около клетки открываем сундук, внутри Отчет №5 капитана Познера . Монстр очень быстрый, сильно бьёт, желательно использовать приманку.

Возвращаемся к ведьме, выходим в сад, там с нами захочет поговорить охранник Корвус. Он предложит выпить, если согласимся, придётся биться в пьяном виде. Узнаем, что ведьма на самом деле была у него в плену. От драки нельзя отказаться. Убиваем Корвуса. Ведьма поблагодарит за освобождение. 3500 боя, 3500 паркура .

Остров Святого Павла (центр). На крыше рядом с церковью стоит Глухой Пит. Ему нужно спасти похищенную женщину. Можем помочь.

Лоуэр Дам Эйр (юго-восток). Нужно подняться в лагерь бандитов на крыше. Заодно можно захватить лагерь, если убить 2 лейтенантов и 1 главаря. По заданию идём на восточную часть крыш, взламываем замок, внутри склада освободим Генриэтту. Возвращаемся к Питу, девушка поблагодарит нас. Выбираем:

1. [Принять благодарность] — Пита не возьмут обратно в Миротворцы.

2. [Сказать, что её настоящий спаситель — Пит] — Пит поблагодарит нас за помощь. 5250 боя, 1750 паркура, 3 бомбы .

6. Бульвар Гаррисона (юго-запад, телебашня)

Бульвар Гаррисона (северо-запад). На крыше встретим старушку, она примет нас за внука, и попросит принести таблетки. Можем притвориться внуком или сразу пойти на задание.

На 1-ом этаже входим в магазин, внутри убитый бандит. Убиваем остальных наверху, заберём таблетки, возвращаемся. Старушка примет нас за мужа, можем снова притвориться. Но она тут же признается, что она всё помнит. Можем послушать её историю. 3000 боя .

Бульвар Гаррисона (северо-восток, южнее бара). На крыше Пьер собирает маки, чтобы выкупить сына из плена ренегатов. Отправляемся на восток, на 1-ом этаже входим в здание, убиваем бандитов. Поднимаемся на 3-ий этаж, найдём сына Рука. Узнаем, что сын обманывал отца химика. Возвращаемся и выбираем:

1. Рассказать химику. — ничего.

2. Не рассказывать химику. — ничего.

Награда: 1500 боя, 1500 паркура, 3 усилителя, 500 монет .

Историческая викторина (ур. 2)

Бульвар Гаррисона (северо-восток). Южнее бара захватываем ветряк, около него появится старик Джакс, предложит проверить знания о мире игры. Нужно поочерёдно ответить на 3 вопроса, они всегда одинаковые. Если не получится сразу, позже можно будет попробовать ещё раз. Ответы:

1. Бомбардировки химикатами в 2025 году.

2. Армия расстреляла 64 мирных жителя.

3. Весной 2014 года. Олимпийские игры в Харране.

Награда: запись Катакомбы , 400 монет .

Бульвар Гаррисона (северо-восток). Эван пожалуется, что его родственники приносят в жертву монстрам ценные вещи, чтобы вернуть умершего отца. Нужно вернуть вещи.

Ночью идём в аномалию, ищем 2 плетённых сундука. Один стоит около упавшего знака, второй у центрального столба. Внутри них нужно забрать 2 шкатулки. Возвращаемся, узнаем, что Эван всё это придумал. Награда: 4500 боя, 1500 паркура .

Бульвар Гаррисона (восточнее центра). Нужно захватить лагерь бандитов на юго-западе, после этого появится задание. На восточной крыше говорим с двумя Миротворцами. Они попросят проверить девушку, которая под прикрытием вступила к ренегатам.

Идём к ренегатам, показываем пропуск. Нужно найти Карину среди 3 девушек. Если не успеем найти её до разоблачения, то придётся убить всех. Карина на 2-ом этаже, в туалете нужно пролезть через пролом в стене. Читаем 2 её записки, узнаем, что она переметнулась к ренегатам.

7. Лоуэр Дам Эйр (юго-восток)

Лоуэр Дам Эйр (запад). Когда на востоке захватим ветряк, на западном блокпосту появится задание. Ференц попросит принести ему кардиостимулятор из изолятора ВГМ. Отправляемся туда ночью. Относим предмет, получим: 3500 боя, 3500 паркура, усилитель, 3 лекарства .

Лоуэр Дам Эйр. Когда захватим ветряк, на одной вышке появится боевое испытание. Нужно убить 70 зомби на мосту. Метательными ножами кидаемся в висящие вазы с огнём, с верхних полок скидываем баллоны.

Историческая вышка связи (северо-запад). Забираемся на крышу, куда упал груз с парашютом. С этого места сможем взлететь выше по воздушному потоку, на крышу с антенной. Здесь же выполняется здание «Наблюдение за птицами», лучше выполнить во время задания.

Лагерь бандитов (восток). Бандиты Даунтауна.

Изолятор ВГМ (центр). В комнате с сундуком Отчет №3 Кацуми .

Ветряк «Орех» (севернее центра).

Санта Муэрте (восточнее центра). После захвата ветряка появится боевое испытание. Нужно убить 30 разносчиков из многозарядного арбалета за 2:00 минуты.

Восточное высотное здание. На верхнем этаже найдём Безопасный код , чуть ниже в офисе есть сейф, вводим в него код: 3-1-3. Достанем ингибитор . Рядом здание City Space, перепрыгиваем, на среднем этаже ингибитор .

На корабле, на нижнем этаже на прилавке закусочной Рецепт №1 .

На корабле, в жилых комнатах на комоде кассета Для Алисы №5 .

Ветряк «Магнолия» (юго-восток).

Изолятор ВГМ (юг). В комнате с сундуком Отчет №5 Кацуми .

Фабрика грез (юг). После захвата ветряка появится боевое испытание. Нужно убить 50 зомби.

ВГМ-Аномалия (север). За пределами города есть незаметная аномалия. Нужно идти на мост к западу от корабля. На самом мосту всё в кислоте, но под мостом можно перескочить по висящим канатам. На другом берегу убиваем скачущего монстра.

В баре, около углового дивана Дневник Фрэнка Марви №1 .

Справа от бармена, на круглом столике Игральная карта Вирусный .

Метро: Пересечение Ньюволс (центр). В центральном районе, около закусочной лучше сразу же разблокировать метро, чтобы быстро возвращаться сюда с заданий. Спускаемся в туннель, на нижнем этаже нужно включить 3 генератора. Поднимаемся на лифте, включаем рубильник. Рядом есть ингибитор .

Упавший груз (восток, на небоскрёбе). Забираемся по соседнему северному зданию, перелетаем на параплане. На предпоследних этажах можно войти внутрь, внутри Рисунок Лиама №5, 4, 3 . Идём на южное здание, снаружи за кустами есть незаметный красный козырёк, поднимаемся на него. На крыше залезаем на кран, прыгаем на крышу с сундуком.

На южной границе региона, на доме граффити Челюсти .

На северо-западе, около синего ящика на карте есть арт Мирный воин .

4. Мадди Гриндс (восточнее центра)

Водонапорная башня Уорфа (северо-восток). Захватив башню, в верхней комнате около точки сохранения берём кассету Турбюро — Вилледорский замок .

Метро: Мост короля Уильяма (юг). Внутри не зомби, а ренегаты. Можно незаметно пройти через 2 зала с врагами, взломать легкий замок. Перед шахтой лифта нужно включить рубильник наверху. Внизу включаем 4 генератора, поднимаемся на лифте, включаем рубильник, берём ингибитор .

В юго-восточном углу района, под мостом в воде ингибитор .

Испытание Ночного бегуна III (ур. 4). 2:00.

5. Остров Святого Павла (восток)

На севере около подстанции огромное граффити Адская гончая .

На западе, прямо под ветряком граффити Грязные деньги .

Ветряк «Кедр» (восток). Нужно включить кнопку, чтобы груз начал двигаться. Когда груз наверху, перепрыгиваем на деревянную лесенку за ним, и уже с неё сможем забраться на сам груз.

Изолятор ВГМ (север). В комнате с сундуком Отчет №6 Кацуми .

Электростанция острова Святого Павла (северо-восток). Поднимаемся по металлоконструкциям, забираемся на столб, перепрыгиваем на крышу. Внутри здания нужно проложить кабели.

A-A. Ныряем в воду, подключаемся к центральной панели, тянем кабель наверх к воротам А. Открываем сразу 2 двери, и на поверхности, и под водой.

В-В. Подключаем панель на другом берегу, так же открываем 2 двери.

1-1. Подводную панель подключаем к панели в центре наверху.

С-С. Проплываем в подводные тоннели, во многих тупиках можно открыть сундуки с ценными вещами. Любой путь приведёт нас к дальнему залу, на поверхности подключаемся к рабочей панели, тянем кабель назад в воду, подключаем красную панель. Открываем 2 двери C.

3-3. Через подводную дверь C доберёмся до панели 3. Отпираем все решетчатые двери на пути, ведём кабель центр, вылезаем из воды, подключаем панель в боковой комнате наверху.

2-2. В другом подводном коридоре берём последний кабель, так же проводим его в центр, вылезаем из воды, подключаем в боковой комнате.

Сброшенный груз (восток, на церкви). Внутри церкви забираемся по небольшим лесенкам, выпрыгиваем на каменную колонну, по ней поднимаемся на крышу. Возьмём груз, военную технику . Проходим через колокольню, на другой стороне поднимаемся выше, в верхней комнате сейф. Забираемся по каменным горгульям на самую крышу, в чемоданчике Безопасный код . Вводим в сейф код: 4-4-4. Получим ингибитор .

Метро: Собор (южнее центра). Включаем 1 панель, берём ингибитор .

6. Бульвар Гаррисона (юго-запад, телебашня)

Ветряк «Тик» (запад). Нужно подняться на одном грузе, перепрыгнуть на канат сбоку, с него вовремя перепрыгнуть на верхний подвижный груз.

Ветряк «Можжевельник» (восточнее центра).

Ветряк «Гикори» (восток). Нужно подняться по двум подвижным перекладинам, но из-за бага персонаж не поднимается на них до конца. Нужно подняться, насколько возможно, а затем использовать крюк, раскачиваться, и снова цепляться, так постепенно можно подняться выше без перекладин.

Лагерь бандитов (юго-запад). Высотный гарнизон. Нужно подняться на небоскрёб, на юге между зданиями используем верёвочный лифт. Наверху убиваем главаря лучника.

Метро: Телебашня VNC (запад). Включаем панель, берём ингибитор .

Аномалия ВГМ (запад). Одна аномалия находится за пределами города, нужно пройти через лес на запад, на огороженной базе убить монстра.

Упавший груз (запад). На нужный небоскрёб можно спрыгнуть только с телевышки. Нужно забраться в помещение под телебашней, можно умереть рядом, чтобы появиться там. Внутри башни вызываем лифт, ждём 1 минуту, пока он опустится, ждём ещё 1 минуту, пока он нас поднимет на вершину. Сбоку можно открыть склад, внутри Совет человечества №2 , Катана Энсо .

Ловчий (центр). Боевое испытание, появится после зачистки региона. Нужно убить 45 зараженных. Скидываем на них висящие огненные ловушки.

Испытание Ночного бегуна III (север). 2:00. Нужно скатиться с телевышки. По пути нужно постоянно применять крюк. Им можно подтягиваться выше, если применять много раз. Это понадобится, если куда-то упадём.

Упавший груз (юг, за границей региона). Нужно забраться на юго-западный небоскрёб, где был лагерь бандитов. Поднимаемся по двум канатным лифтам. Сверху прыгаем с крана и летим на юг. Воздушный поток подкинет нас на середине пути. Прилетим на отдельный небоскрёб около южного озера. Внутри только военная техника.

В северо-западном углу региона, южнее точки сохранения Жадность .

7. Лоуэр Дам Эйр (юго-восток)

Упавший груз (север, на церкви). Поднимаемся в здании, выходим из окна. Снаружи поочерёдно поднимаемся по трём статуям до основной крыши, по ней идём на восток, за башней на площадке найдём сундук, ингибитор .

Южнее мельницы, в переулке граффити Пес Джон .

Ветряк «Ель» (северо-восток). Нужен крюк. Поднимаемся на одном грузе, раскачиваемся два раза на крюке, после этого перескакиваем на второй груз.

Лагерь бандитов (юго-восток). Во внутреннем дворе, под навесом есть ингибитор . Здесь же можно подняться на крыши. Нужно убить 2 лейтенантов и 1 главаря.

Водонапорная башня острова Святого Павла (южнее центра). Через нижнюю дверь не подняться. Перед дверью, снаружи нужно забраться на угол здания, раскачать на двух жердях, прыгнуть на столб с металлоконструкциями, по нему подняться к верхней двери. Внутри башни спрыгиваем чуть ниже, вылезаем в окно, прыгаем на огороженный балкон. Дальше по жердям на колоннах. Наверху прыгаем с жерди на висящий груз, и когда он качнётся назад, перепрыгиваем обратно на здание. В комнате управления собираем дорогие смартфоны , Конец света №3 . Крутим вентиль.

Метро: Саут-Луп (запад). 4 генератора, 1 ингибитор .

Радиовышка Саут-Луп (запад). Забираемся по северному зданию до крыши, затем перелетаем на соседнюю крышу, 3 раза цепляясь крюком за балку наверху. Дальше нужно хотя бы 7-ой уровень выносливости, или временные усиления. Нужно успеть подняться по двум вращающимся цилиндрам и по центральным фланцам.

Изолятор ВГМ (запад). В комнате с сундуком Отчет №4 Кацуми .

Упавший груз (северо-запад, на небоскрёбе). Поднимаемся по соседнему южному зданию, с крыши летим на параплане, цепляемся за трубу с лесенками, поднимаемся к сундуку.

В крайнем западном квартале региона, на стене арт Дерево смерти .

Северо-западный угол района, около сохранения Билет на концерт .

База на крыше, севернее водонапорной башни. Игральная карта бегун .

8. Новообретенные потерянные земли (юг)

В южном регионе находится затопленный район. На карте он за пределами города, но туда можно войти. Если захватить радиовышку на южном берегу, то при максимальном приближении на карте будут видны 5 ингибиторы , они в сундуках под водой, вместе с вещами 7-8 уровня. А сброшенные грузы с парашютами нужно искать самостоятельно, ныряя между всеми затопленными домами.

Убежище ночного бегуна (запад, на мосту). Внутри Теория заговора .

Военная радиостанция «Ньюфаундленд» (юго-запад). Забираемся на гору рядом, поднимаемся до середины вышки, летим на крышу здания. Поднимаемся на вышку, скатываемся на следующую. Переходим ещё пару раз. На самом верху боковой вышки нужно зацепиться крюком 3 раза за балку и за антенну в центре. С верхней вышки скатываемся к вышке на горе, включаем её. 3500 паркура .

Коллекции (карта)

На интерактивной карте Dying Light 2 указаны вообще все точки интереса. Но большинство из них показано и на карте в самой игре, они бесполезны. Здесь нас интересует всего 3 категории предметов, которые в игре нужно искать самостоятельно. Настраиваем карту так:

1. В центре нажимаем 3-ю вкладку «Три линии». Выбрана по умолчанию.

2. В левом окне нажимаем сточку «Main Game», отключим все метки.

3. Ниже включаем только оранжевые метки коллекций (Collectibles):

4. Убираем левую вкладку, нажав на самую верхнюю закладку «

Пасхалки

Футбол
Dying Light 2. Отсылки к другим играм

Тринити (северо-запад). В углу северного региона перелазим через забор на футбольный стадион. Пинаем мяч на клавишу «Е» так, чтобы он попал в ворота. Через метро быстро перемещаемся в любое другое место. Возвращаемся на стадион, снова забиваем мяч в ворота. Повторяем так десяток раз.

3 гола — появятся искры вокруг ворот.

6 голов — появится Меч Шокер .

9 голов — появится танцующий огромный зомби, чертёж «Мяч» .

Фатин и Толга
Dying Light 2. Все задания, активности

Остров Святого Павла (восток), Храм святого апостола Фомы. На башне с колоколом есть нерабочая электрическая панель. Спрыгиваем вниз, от рабочей панели берём кабель, вместе с ним забираемся наверх по стенам и перекладине, а выше через окно и по строительным лесам. Забираемся на этаж выше, там включаем радиоприёмник, услышим переговоры Фатина и Толги — двух изобретателей из предыдущей игры. В разговоре они упоминают Крейна — главного героя Dying Light 1, и некоего Ликвидатора.

1. Здесь же, в соборе, слева от радио найдём Ховерборд. От него идём по красному следу, используя чутьё. Спрыгиваем, идём по улице на запад.

2. На юге региона Мадди Граундс, на мосту 2-ой ховерборд.

3. В юго-западном углу региона Мадди Граундс, открываем багажник последней синей машины, внутри 3-ий ховерборд. Откроем испытание, где можно летать на доске.

Super Mario
Dying Light 2. Отсылки к другим играм

Лоуэр Дам Эйр (юго-восток). На отдельном острове с базой бандитов идём к крану, на висящем контейнере взламываем замок. Внутри окажется убежище Гази, есть детский рисунок с Крейном, на магнитофоне записи из Dying Light 1, справа сидит манекен с ведром на голове. Включаем магнитофон, садимся, на алтаре появятся Кроссовки «Это я… Мэриан!» . Супер-ботинки Марио. Если их одеть, то после каждого 3-го прыжка будем делать кувырок, как в играх серии «Супер Марио».

Космический петух
Dying Light 2. Где найти

Новообретенные утраченные земли. Во время сюжетного задания 21 «Сейчас или никогда» мы проникнем в крепость ренегатов. (После сюжета сделать это будет сложнее, только в сетевой игре с таким же заданием). Перед комнатой полковника Уильямса есть зал, где можно открыть люк в полу. Через люк спрыгиваем в воду, плывём к лестнице, поднимемся в секретную комнату. В клетке сидит говорящий петух, получим от него задание. Приносим ему нужные вещи. Он сможет покинуть Землю. Награда: Сковорода (бесконечное метательное оружие, возвращается назад, как бумеранг).

Cyberpunk 2077
Даинг Лайт 2. Пасхалки

Телебашня. После сюжетного задания 16 «Вещание» сможем вернуться на вершину телебашни. Для этого снизу нужно забраться на возвышенность, войти в здание, вызвать лифт, подождать 1 минуту, пока он приедет. Через ещё 1 минуту поднимемся.

На вершине поворачиваемся на юго-запад, в сторону 3 небоскрёбов. Летим на средний небоскрёб, с проёмом в центре здания. Около костра встретим Ликвидатора. Награда: чертёж Кибернетические руки 2177 (импланты «Богомол» из игры Киберпанк 2077).

Полёт на метле
Dying Light 2. Все секреты

Телебашня. На соседнем восточном небоскрёбе стоит строительный кран, забираемся на его площадку около кабины. Увидим небольшой синий гриб, долго активируем его, от этого грибов станет больше. Активируем гриб 5 раз, появится секретное испытание «Баба-яга». Нужно пролететь на метле через 19 отметок за 2:30.

Doom
Dying Light 2. Отсылки к другим играм

В секретных местах можно разыскать 5 дьявольских чёрных уток:

1. Хаундфилд (северо-запад). На изогнутой границе региона осматриваем лес с кислотой, в одном месте лежит много скелетов, а между ними утка.

2. Уорф (северо-запад). Под кислотным мостом перебираемся на другой берег, где находится Аномалия ВГМ. Забираемся на синие бочки, через ограждение спрыгиваем в воду. Там затонувший автомобиль, открываем его багажник, внутри утка.

3. Бульвар Гаррисона (запад). Идём через западную границу региона. По дамбе с севера нужно добраться до обсерватории на юге. Перед обсерваторией есть высокий забор с башнями. В центральной башне наверху спрятана утка.

4. Лоуэр Дам Эйр (юго-запад). По воде плывём к южной стене, на границе двух южных регионов. На каменной набережной стоят синие столбики, на одном из них сидит утка.

5. Телебашня. На вершине встаём на небольшую боковую площадку, с неё спрыгиваем на пару этажей вниз, залетаем в разбитое окно. Внутри ингибитор, записка с кодом «Если ты 555, то я…». Вводим в сейф комбинацию: 6-6-6. Внутри утка.

Когда соберём все 5, возвращаемся в Телебашню. На лифте спускаемся в подвал, около затопленного тоннеля подключаем панель 2 к другой такой же панели. В открывшейся комнате расставляем уток на столах. Подключаем все кабели, чтобы нарисовать из них пентаграмму. В центре откроется испытание «Ангар». Это 1-1 уровень из игры Doom, на движке Dying Light 2. Нужно убивать врагов из дробовика.

Комната разработчиков
Dying Light 2. Полезные пасхалки

Телебашня. На вершине смотрим на юго-запад, на 3 небоскрёба. Летим на ближайшее здание, где есть упавший груз.

1. На этой крыше есть панель, берём её кабель, спрыгиваем в ту сторону, где край доски помечен желтым цветом. Чтобы не разбиться, запрыгиваем на промежуточный этаж. После спрыгиваем на этаж с красной лентой на краю. Подключаем кабель к панели.

2. Берём кабель 2-ой панели, во время прыжка цепляемся крюком.

3. Спрыгиваем, поочерёдно цепляемся крюком два раза.

Около 3-ей панели запитаем электронный замок, откроется комната разработчиков. В комнате есть письмо на столе. Садимся на все диваны и подушки, после этого появится чертёж «Украшение для оружия KOREK» (прочность +500). В правой комнате, садимся на кровать, увидим логотип разработчиков Techland, появится чертёж «Левая рука gloVA» (можно стрелять из пальца).

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Dying_Light_2_Prohozhdenie_2.html

Где секретная комната Techland в Dying Light 2 и как получить чертеж Левого пальца Glova?

Игрокам удалось найти секретную комнату, стилизованную под студию разработчиков. Данный объект спрятан в Веллидоре в знак благодарности.

Спрятанные разработчиками объекты («пасхалки») в видеоиграх привычное явление. Игроки находят их достаточно быстро и секретная комната из Dying Light 2 Stay Human не стала исключением. Команда разработки воссоздала помещение, в котором велась работа над проектом. В этом месте героя ждет целая куча пасхалок, чертеж на эксклюзивное оружие и письмо с благодарностью от авторов игры.

Далее мы расскажем, где расположена секретная комната от Techland и что в ней можно найти.

Как попасть в секретную комнату разработчиков в Dying Light 2 Stay Human

Находится это место в Сентрал-Луп на Бульваре Гаррисона. Для начала необходимо зачистить местный лагерь бандитов, о котором мы рассказали в отдельном гайде.

После захвата точки нужно воспользоваться парапланом, чтобы добраться до вершины одного из небоскребов (см. скриншот).

Не забывайте собирать по пути дроп, который можно найти на крышах других зданий. Когда окажетесь на крыше указанного здания, начнется самая сложная часть.

Задача заключается в том, чтобы протянуть силовой кабель с крыши до одного из нижних уровней здания.

Дальнейший алгоритм действий:

1. Взаимодействуйте с голубым щитком (электрическим шкафом) на этой крыше.

2. Спуститесь на два уровня вниз. Прыгайте впритык к стене (буквально скользите по ней), чтобы попасть в разбитые окна нижних уровней. На скриншоте показано, на каком уровне в итоге должен оказаться Эйден.

3. Сразу возле окна вставьте кабель в электрический блок и идите к противоположной части этажа. Там есть еще один такой же щит, как на крыше, с которым нужно взаимодействовать для прикрепления очередной части кабель.

4. Станьте с правого угла окна, которое находится у синего щита (наружу выглядывает небольшая доска). Нужно прыгнуть вниз и немного правее, чтобы сместиться к следующему разбитому окну.

5. Оказавшись на этаж ниже прыгайте еще раз, но уже по прямой (строго по вертикали, под окно, в котором оказались).

6. На втором этаже от синего щита, к которому подключен протягиваемый кабель, слева в углу есть электрический блок. Взаимодействуйте с ним.

7. Затем идите в противоположный угол к следующему синему щитку.

8. Возле щита выход на балкон с горизонтальными периллами. Доска, лежащая на краю вновь указывает откуда нужно спрыгнуть.

9. Падать далеко, а потому зацепитесь веревкой за выступающую из стены конструкцию, чтобы не разбиться о землю нижней террасы.

10. Еще одна доска указывает куда прыгать дальше. Принцип тот же – нужно зацепиться в полете за конструкцию, чтобы не разбиться.

11. Оказавшись на этой террасе, Эйден должен войти внутрь помещения и подключить все еще тянущийся за ним кабель.

12. Справа от электрического блока есть кодовый замок и двойные двери. Разблокируйте систему ключом ВГМ, а затем идите внутрь.

13. С противоположной стороны коридора из секретной комнаты выйдет зомби, который сам взрывается. Отбегите назад, чтобы не попасть в зону поражения.

Собственно, после этого можно входить внутрь секретной комнаты от Techland, чтобы исследовать ее, просмотреть все пасхалки и собрать ценный лут.

Что можно найти в секретной комнате

В первом помещении с кухней можно прочитать письмо от разработчиков и залутать содержимое холодильника.

Во втором есть дартс с торчащим из него топором.

Как получить секретный чертеж Левый палец Glova в Dying Light 2

Войдите в спальню с кроватью и мишками на ней. Взаимодействуйте с мебелью, чтобы сесть. Смотрите, что будет происходить, и обязательно дождитесь появления папки с чертежом Левого пальца Glova.

После этого можно будет создать оружие. Обязательно воспользуйтесь смертоносным пальцем 😎

Как получить амулет Корек для бесконечной починки оружия в Dying Light 2

Еще одним уникальным предметом дропа является амулет Корек, дающий +500 к прочности любого оружия. Его можно навешивать бесконечное количество раз на предметы вооружения, исключая их поломку.

Для получения чертежа на этот амулет идите к журнальному столику с четырьмя пуфиками вокруг него. Посидите на каждом предмете мебели. После этого в стол, на котором лежит письмо от разработчиков, ударит молния. Возьмите появившийся чертеж и используйте по назначению. Понадобится всего 30 единиц Металлолома, чтобы создать столь уникальный «артефакт».

Видеогайд

Можно посмотреть видеопрохождение, в котором показано, как добраться до секретной комнаты разработчиков Techland, а также – принцип работы левого пальца Glova.

Еще больше публикаций по Dying Light 2 Stay Human можно найти на сайте. Пишите в комментариях, если знаете о других секретах, которые стоило бы показать большему количеству читателей.

Dying Light 2: Stay Human: как получить лук? Все способы

Dying Light 2 Stay Human: все лагеря бандитов – местонахождение

Dying Light 2: Кибернетические руки 2177 – как получить «Клинки Богомола» из Cyberpunk 2077?

Катана Энсо в Dying Light 2 Stay Human – где найти

Совместная игра в Dying Light 2 Stay Human: как играть по сети?

Параплан в Dying Light 2 Stay Human – как получить и управлять [летать]

Источник статьи: http://wotpack.ru/gde-sekretnaja-komnata-techland-v-dying-light-2-i-kak-poluchit-chertezh-levogo-palca-glova/

Гайд: как найти секретные предметы в Dying Light 2: Stay Human

Dying Light 2: Stay Human оказалась довольно успешной — хорошее мнение об игре укрепилось за счёт количества уникальных пользователей. За первые выходные в игру сыграло более 3 миллионов игроков, хотя первая часть пересекла эту отметку только за 45 дней с момента релиза! Массовый наплыв игроков привёл к тому, что большинство секретов игры оказались раскрыты за считанные часы, хотя в оригинальной игре их искали месяцами. Собрали самые интересные предметы, спрятанные разработчиками.

Важно: из-за бага (с ним сталкивались и другие журналисты) после прохождения сюжетной кампании добыть часть секретных предметов невозможно — с этой проблемой столкнулось множество игроков. Лучшая возможность для поиска пасхалок и секретов (кроме «Сковороды судьбы») открывается после выполнения задания «Вещание».

Где найти катану «Шокер» (Shocker) и чертёж футбольного мяча «Веселье объединяет. Играть могут все!» (Uninted we fun!)

Сразу два секрета спрятано в одном месте. Чтобы получить их, отправляйтесь в район Тринити, расположенный в Старом Вилледоре. В северной части карты, возле поражённой химикатами границы, находится огороженное футбольное поле. Задача игрока состоит в том, чтобы забить футбольный мяч в ворота девять раз. После каждого гола локацию необходимо покинуть — достаточно использовать быстрое перемещение на вокзал Миротворцев, оттуда телепортироваться на Базар, откуда обратно бежать к вратам.

  • после трёх голов ворота заискрятся;
  • после шести голов в центре врат появиться катана «Шокер» (Shocker);
  • после девяти голов появится танцующий зомби-громила. После победы над ним в центре врат появится чертёж футбольного мяча.

Где найти «Левый палец gloVa» (Left Finger of gloVa) и украшение Korek

Оба чертежа спрятаны в тайной комнате разработчиков, куда можно попасть после прохождения сюжетного задания «Вещание», в ходе которого игроки разблокируют телебашню VNC.

После прохождения сюжетного задания в телебашне откроется доступ к лифту, ведущему на крышу — туда игрокам и надо. На южной стороне размещено военное сооружение вместе с убежищем, на которое для удобства стоит забраться и с помощью параплана долететь до крыши небоскрёба с высокой антенной. Попав туда, игроки должны искать электрощитки, установленные на разных этажах здания — то внутри, то снаружи. От этих щитков нужно провести провода. Ориентироваться в небоскрёбе можно с помощью досок, окрашенных жёлтой краской — они демонстрируют место для паркура.

Активировав все три щитка, вы подадите электричество на дверь неподалеку от самого нижнего щитка. За ней располагается тайная комната и взрывной зомби, после убийства которого нужно выбрать один из вариантов:

  • надо забежать в правый коридор, ведущий в небольшую комнату со спальней. Для получения чертежа «Левого пальца gloVa» (Left Finger of gloVa) надо посидеть на лежанке, чтобы появились все мишки, на стене изменился логотип Techland, а после явился сам предмет;
  • надо, никуда не сворачивая, посидеть в гостинной на четырёх пуфиках, расставленных возле стола напротив телевизора. Кстати, если его активировать, то заиграет кавер на тему из оригинальной части.

Где найти «Кибернетические руки 2177» (CyberHands 2177)

Ещё один секретный чертёж является прямой отсылкой на Cyberpunk 2077, а именно на «Клинки богомола», которые можно было наблюдать ещё в анонсирующем трейлере.

Чтобы до них добраться придётся опять взбираться на верхушку телебашни и лететь до крыши здания, где находится тайная комната разработчиков. После этого необходимо залезть на вентиляционную установку и, используя параплан, долететь до высотки напротив, расположенной с южной стороны. На крыше будет ждать NPC Ликвидатор. После разговора с ним откроется ящик с чертежом, а сам таинственный персонаж исчезнет.

Где найти «Это я… Мэриан!» (Itʼs me Marian)

Ботинки, отсылающие к Марио, позволяют персонажу делать тройные прыжки — последний совершается с видом от третьего лица. Правда, ботинки забагованы, из-за чего у персонажа во время прыжка отсутствует голова.

Чтобы их найти первым делом необходимо зачистить аванпост Heron Renegades — так проход по территории станет гораздо безопасней. На западе, за лагерем, виднеется большой строительный кран. Игрокам необходимо залезть на контейнеры, стоящие у основания крана, воспользоваться болтающейся верёвкой, пробежаться по закреплённым пластинам и допрыгнуть до ещё одного запертого контейнера.

Внутри будут ждать отсылка на одного из персонажей оригинальной Dying Light (видимо, здесь было его убежище), а также заветная обувь. Чтобы её получить, игрокам необходимо некоторое время посидеть на лежанке рядом с куклой. Вскоре после этого на постаменте со свечами появится нужный предмет.

Где найти пасхалку к DOOM

Данный секрет ведёт сразу к нескольким другим: «Мечу госпожи» (Mistress Sword) и к «Угасающей силе» (Dying Force), отсылающим к серии игр The Legend of Zelda и вселенной Star Wars соответственно. Но, чтобы до них добраться, необходимо выполнить цепочку событий.

  • Необходимо забраться на крышу телебашни VNC, где, справа от лежанки, отсутствует ограждение. Оттуда надо пройти по металлической конструкции и посмотреть вниз: игроки заметят этаж с выбитым стеклом, куда необходимо запрыгнуть. Внутри будут ингибиторы, зашифрованный пароль и сейф, правильный код к которому 666. Внутри находится чёрная уточка, которую необходимо забрать.

  • Следующая уточка ждёт на границе Новообретённых Утраченных Земель и Лоуэр Дам Эйр. Набережная залита опасными химикатами, но на ней присутствуют небольшие безопасные «островки», на одном из которых и стоит искомый предмет.

  • Вверху карты Сентрал-луп пересекаются районы Даунтаун и Уорф, образуя своеобразный прямой угол — игрокам сперва стоит отправиться туда. Неподалёку расположена бывшая военная база, установленная под мостом, пробраться в которую можно по канатам. Далее необходимо пробежать территорию насквозь, забраться на здание (в котором есть ингибиторы — хороший ориентир) и с него перепрыгнуть колючую проволоку, попав в воду, где утонул автомобиль. Надо взломать его багажник и подобрать очередную уточку.

  • Очередная уточка принимает химические ванны в Старом Вилледоре, на северо-западе района Хаундфилд. Если возникнут проблемы с поиском нужного участка на фоне желтоватых отходов, то при приближении персонажа к нужной точке игра может сама подсказать точное расположение предмета с помощью эмблемы увеличительного стекла.

  • Последнюю уточку нужно искать в Обсерватории. Сперва необходимо запрыгнуть на разбитую машину, а с неё — на стену. Далее нужно залезть в смотровую башню, к которой прилегает заграждение с проволокой. Чтобы быстро добраться до нужного места, стоит залезть и пробежаться по ограждению. Утка будет внутри вышки, в которой окажутся игроки.

Собрав всех уток, игрокам надо отправиться в телебашню VNC и спуститься на лифте на нижний этаж. Здесь по сюжету приходилось проводить электричество, но теперь надо пойти в обратную сторону: проплыть по затопленному подвалу и выйти в помещение с развилкой: один путь ведёт туда, где Эйден уже был, а другой в коридор с лифтом, куда как раз нужно направиться.

Спустившись на лифте, игроки окажутся в большой комнате, где сперва необходимо поставить по уточке на каждый стол — это активирует электричество в комнате. Теперь необходимо правильно проложить провода, образовав пентаграмму. Сделать это довольно просто, достаточно вести проводку к тому щитку, куда направлена их панель. Когда всё будет сделано правильно, на платформе в центре загорится пламя, над которым будет летать дробовик — он и активирует испытание, являющееся воссозданной копией первого уровня DOOM.

Где найти «Меч госпожи» (Mistress Sword) и «Угасающую силу» (Dying Force)

Оба предмета находятся внутри секретного испытания-пасхалки к DOOM. Проще всего найти «Угасающую силу» — для этого стоит пройти по мостику между кислотными бассейнами, внимательно изучая правую стенку в следующем коридоре. В его центре можно взаимодействовать со стеной, что откроет тайный проход. За ним расположен проход в ещё одну комнату, в центре которой лежит нужный чертёж.

Для нахождения «Меча госпожи» надо открыть другой тайный проход. Сделать это можно несколькими способами: либо найти в испытании три драгоценности, либо, в самом начале уровня, свернуть налево и на одной из колонн нажать на кнопку. Выполнение одного из этих действий откроет вход в помещении с мостиком и кислотными бассейнами. Внутри поджидает один взрывной зомби, а в углу на ящике лежит чертёж.

Где найти письмо «Нет DOOMа без огня» и как забрать одноимённый дробовик

После того, как игроки активируют путь к «Мечу госпожи», в той же комнате можно будет найти лестницу, ведущую в узкий коридор. В его конце находится письмо, в котором разработчики из Techland выражают своё уважение авторам оригинальной DOOM.

К тому же, из-за бага, игроки могут забрать доступный в этом испытании дробовик. Для этого необходимо зайти на уровень, убрав из быстрого доступа все приспособления. Как только начнётся испытание, игрокам нужно будет выйти из игры через главное меню, а потом — нажать на кнопку «Продолжить». Эйден очнётся в одном из убежищ, а у него в инвентаре окажется единственное огнестрельное оружие в Dying Light 2. Этот дробовик наносит 1993 урона, что одновременно отсылает к году выхода DOOM, и делает его самым мощным оружием во всей игре.

Источник статьи: http://kanobu.ru/articles/gajd-kak-najti-sekretnyie-predmetyi-v-dying-light-2-stay-human-377084/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *