Dragon age inquisition на всякий случай где найти женщину
леди Инквизитора любой расы. Хотя роман с Сэрой доступен для всех Инквизиторов женского пола вне зависимости от расы, Сэра будет относиться к ним по-разному. Например, Сэре очень нравятся кунарийки, а к долийкам она отнесется с опаской. Также Сэра боится магии, но это не станет препятствием для отношений.
Сэра кажется легкомысленной и взбалмошной. Она никого не хочет слушать, повидала за свою жизнь достаточно и точно определилась, кого она защищает и во что она не верит. Эльфийка-разбойница не лезет за словом в карман, а в её лексиконе много «уличных» грубых слов, однако это не делает её злой. Сэра искренне переживает за тех, кого любит и стремится помогать тем, кто сам не может за себя постоять.
Некоторые фанаты предполагают, что Сэра как-то связана с Андруил.
- Друг Рыжей Дженни — квест, который даст возможность принять Сэру в отряд, начнётся во время первого посещения Вал Руайо, не пропустите, больше его будет не взять. Сразу после разговора с храмовниками неподалеку от отряда и центральной ротонды в землю воткнется светящаяся стрела с запиской.
- Будет гореть в ваших сердцах. — квест, по окончанию которого вы попадаете в Скайхолд и становитесь Инквизитором.
После переезда в Скайхолд обязательно поговорите с Сэрой во внутреннем дворе — она стоит возле заметного красного шатра. Сэра поздравит Инквизитора с новым титулом и выразит опасения по поводу Старшего. Флирт с ней в этом диалоге поможет продолжить роман.
После этого разговора и первого выхода-возвращения в крепость, Инквизитор может спросить у Сэры про их отношения. Если одобрения недостаточно, Сэра попросит время на обдумывание. После этого диалога у вас останется возможность бесконечное число раз нажимать на реплику с признанием, но ответ будет одним и тем же. Это не означает, что вы начали с кем-то роман, и Сэра стала вам недоступна. Если вы выберете в пару леди-Инквизитору другого сопартийца и снова нажмёте на эту реплику, то Сэра в первый раз выдаст вам порцию неодобрения, сказав что не будет запасным вариантом.
Чтобы продолжить роман необходимо набрать больше одобрения. - Марш-бросок: Вершиль — личный квест Сэры, который поможет поднять очки одобрения. Доступен после первого улучшения Скайхода.
Сэра разузнала, что из-за земельных разборок между членами знати страдает простой народ в Вершиле. Так что она хочет, чтобы войска Инквизиции прошли через город и припугнули тем самым аристократов, вынудив их разрешить свои споры, не втягивая в них обычных людей.
Если ответить на ее просьбу согласием, откроется квест «Ставка командования: Батальон для Сэры и Вершиля». После завершения операции, возвращайтесь к Сэре. Она скажет, что пришло время забрать награду.
Группа прибудет в определенный ограниченный регион Восточных холмов Крествуда. После нескольких диалогов вы вступите в бой с маленькой группой наемников. Разобравшись с ними, вы услышите, как чей-то голос предлагает вам обсудить ситуацию. Поговорите с аристократом. Он назовется лордом Пэлом Хармондом. Из диалога вы узнаете, что Хармонд затеял все это только чтобы выманить Рыжих Дженни и не намерен становится врагом Инквизиции. В конце он предлагает партнерство:
Хармонд: «Одного вашего желания достаточно, чтобы мы с вами стали прекрасными союзниками».
Инквизитор:
(Знание знати) «Будете служить Инквизиции».— Сэра одобряет.
«Убей его, Сэра». (Сэра атакует) — Сэра одобряет.
«Я хочу, чтобы вы стали нашим союзником». — Сэра не одобряет.
Можно расспросить поподробней, прежде чем соглашаться или отказываться. После первого же вопроса Сэра скажет Инквизитору, чтобы он прекратил говорить с Хармондом. Можно спокойно задать аристократу два вопроса, но после третьего Сэра потеряет терпение и атакует его.
Сэра: «Чего?!»
Инквизитор:
«Я с ним еще не закончил!» (Если было задано слишком много вопросов) — Сэра не одобряет.
Группа возвращается в Скайхолд. Последующий диалог сильно меняется в зависимости от того, как пройден квест до этого момента, но ответы имеют общую структуру. Некоторые варианты ответа могут присутствовать/отсутствовать в зависимости от уровня одобрения или навыков специфики Инквизиции.
Часть 1.
Сэра: одна из пяти возможных реплик.
Инквизитор:
«Ты в этом виновата/Твоя вина в этом тоже есть». (Переход к части 2) —Сэра отчасти осуждает.
«Не сомневайся во мне!/Больше таких ошибок не совершай, ясно?» (Переход к части 5) — Сэра всецело осуждает.
«Ты права. Извини./Неожиданный поворот, но оно того стоило». (Переход к части 4) — Сэра всецело одобряет.
Часть 2.
Сэра: «И уж будь добр, меня с ним не равняй».
Инквизитор:
«Ты подвергла своих агентов опасности». (Переход к части 3) — Сэра не одобряет.
«Твой план его спровоцировал». (Переход к части 3) — Сэра не одобряет.
«Мне все равно, не хочу спорить». (Переход к части 4) — Сэра всецело одобряет.
Часть 3.
Сэра: «Предпочитаешь сидеть на жопе? Не пытаться сделать лучше?»
Инквизитор:
«Ты сама никому не помогла!» (Переход к части 5) — Сэра не одобряет.
Это ради большего блага. (Переход к части 5) — Сэра не одобряет.
«Мне все равно, не хочу спорить». (Переход к части 4) — Сэра всецело одобряет.
Часть 4.
Сэра: «Так, а ты вообще к чему это? Потому что я как-то не привыкла к… одобрению, а ты вот так».
Инквизитор:
(Флирт) «Все просто. Ты мне нравишься». — Сэра отчасти одобряет
«Я хочу, чтобы мы были друзьями». — Сэра отчасти одобряет.
Если роман достиг финала, то во время Священного Совета Сэра сделает подруге предложение. Соглашаться или нет — остается на выбор Инквизитора. В любом случае Сэра останется с ней навсегда.
Сэра благодаря Инквизиции повидавшая мир, продолжила исследовать его просторы — неизменно в компании своего однорукого Сладкоротика. Инквизитор и Рыжая Дженни нашли точку равновесия. Или точку соприкосновения. Или чего-то в этом роде, но им понравилось. Недоброжелателям оставалось только ждать неожиданностей. И стрел. Много стрел.
Друг Рыжей Дженни
Марш-бросок: Вершиль
Для активации квеста поговорите с Сэрой в Скайхолде. Откроется новая операция на столе ставки командования – «Батальон для Сэры и Вершиля». Выполнив ее, снова поговорите с Сэрой. После разговора оказываетесь в новой локации. Убив врагов услышите голос, идите вниз по дороге и поговорите с аристократом, стоящим у камня. Не расспрашивайте его долго, иначе, не выдержав, Сэра его убьет (после третьего вопроса). Если Вы столкнулись с багом, и нужный персонаж после убийства врагов не появился, загрузите сохранение, до того, как отправились в эту местность. Затем, когда начнется бой, идите сразу вниз по дороге к основанию холма. Там будет стоят этот тип. Если убить врагов возле него, то он не пропадает. В разговоре решите, что с ним сделать. После этого автоматически отправляетесь в Скайхолд и разговариваете с Сэрой для завершения квеста.
Левая рука Верховной жрицы
Вне родной стихии
Для активации квеста поговорите несколько раз с Соласом в Скайхолде. Отправляйтесь в Священную равнину, в отмеченную маркером область. После разговора с магами не убивайте демона, а разрушьте колонны вокруг него. Начнется кат-сцена, в конце которой можно разрешить Соласу убить магов или остановить его. Для завершения квеста поговорите с ним в Скайхолде.
Измерение Завесы
Активируется во время путешествия по Внутренним землям, а именно на северо-востоке от перекрестка, в компании Соласа. Он скажет что артефакт рядом. Вы увидите женщину-мага, сражающуюся с демоном. Поговорите с ней и зайдите в руины рядом, разблокировав заваленный вход с помощью мага. Внутри снова с помощью мага зажгите факел на стене. Он загорится зеленым огнем. Подожгите от него факел и идите дальше. На пути будут попадаться враги. Помните, как только начнете атаковать, ваш факел окажется на земле. Не забудьте подобрать его, т.к. он нужен, чтобы пройти квест. В последней комнате обнаружите нужный артефакт. Активируйте его, и задание завершится.
Незаконченные дела
Последняя надежда
Активируется после разговора с матерью Жизель в Скайхолде, при этом Вы должны иметь достаточный уровень влияния на Дориана. Далее нужно поговорить с Дорианом после того, как первый раз вернетесь в Скайхолд из любой локации. Затем следует посетить деревню Редклиф, а именно таверну в ней. Внутри будет кат-сцена, а затем еще одна в Скайхолде. После этого квест завершится.
Откровения и открытия
Услуга для I чародейки
Активируется после разговора с Вивьен в Убежище, сказав что хотите восстановить круг магов. Нужно найти три фолианта: во Внутренних землях, Западном пределе и Священной равнине. Места, где следует искать, отмечены на карте. Найдя три книги, поговорите с Вивьен, чтобы завершить квест.
Не покориться его воле
Активируется после разговора с Коулом при наличии достаточного на него влияния, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Отправляйтесь в ставку командования и выполните операцию по поиску амулета. Когда его добудут, идите к Коулу и передайте ему амулет. После этого переместитесь в новую локацию, где придется решать, кем Коул станет.
Ближайшее окружение
Задание выдаст Железный Бык, если у вашего персонажа с ним роман. Во время диалога с ним нужно спросить, как кунари связывают свою жизнь с кем-либо. Бык выдаст рецепт «ожерелье кадана», по которому для создания амулета необходимы один драконий зуб и один обсидиан. Драконий зуб можно добыть только убив дракона. Собрав необходимые ингредиенты, создайте амулет на столе выполнения заявок у интенданта. После этого возвратитесь к Быку. Во время кат-сцены придется совершить выбор, а затем квест завершится.
Императорская чародейка
Активируется после сюжетной кат-сцены в Вал-Руайо. На площади будет стоять маг, с которым можно поговорить. Он передаст послание. Используя глобальную карту, отправляемся в новую локацию севернее Вал-Руайо. Вы попадаете на бал. Здесь будет только кат-сцена, в конце которой предстоит решить, будете ли Вы брать Вивьен в команду или нет.
Идеальное свидание
Обет уничтожения
Неожиданный суженый
Квест получаете, если у вашего персонажа роман с Жозефиной. После одного из разговоров с ней станет доступна операция «Вызвать жениха Жозефины на дуэль». После ее выполнения поговорите с гонцом в Скайхолде и отправляйтесь в Вал-Руайо. Начнется кат-сцена, в которой можно либо прекратить роман с Жозефиной или продолжить его. После этого квест завершится. Также можно дискредитировать Отранто до дуэли. Для этого нужно иметь определенный перк специфики Инквизиции в разделе знаний подземного мира и послав шпионов Лелианы добыть информацию.
Одинокий Страж
Забытый мальчик
Автоматически активируется, как только впервые оказываетесь в Скайхолде, если Коула взяли в команду. Просто следуйте маркерам на карте, а найдя Коула, поговорите с ним, чем и завершите квест.
Упорство
После сюжетной миссии «Злые глаза, злые сердца» Вы не застигните Каллена на привычном месте, однако Вам сообщат, что он о чем-то спорит с Кассандрой. Отправляйтесь в кузницу (расположена рядом с местом, где обычно можно встретить Кассандру). Как только зайдете внутрь, активируется катсцена. По ее окончании идем к Каллену. В разговоре с ним можно решить его дальнейшую судьбу. Однако помните, что если у вашего персонажа с ним роман, то, если заставить Каллена вновь начать принимать лириум, дальнейшие отношения станут невозможны.
Злой рок
Для начала квеста поговорите несколько раз с Жозефиной в Скайхолде. Отправляйтесь в Вал-Руайо и снова поговорите с ней. После этого окажетесь в новой локации, где после кат-сцены будет битва или нет, в зависимости от вашего решения. Зачистив территорию, отправляйтесь в Скайхолд и поговорите с Жозефиной. Появятся два задания: «Найти поручителя для дю Паракеттов» и опциональное решение проблемы с помощью шпионов Лелианы. Оба выполняются в виде операций на столе ставки командования. Если Вы выбрали второй путь, то после завершения операции поговорите с Жозефиной, и квест завершится. Если выбрали первый вариант, то по завершении операции отправляйтесь в Вал-Руайо, где нужно будет поговорить с графиней Дионн. После этого поговорите с Жозефиной в Скайхолде. Затем выполните операцию в ставке командования по организации любезности для судьи Олда. Снова поговорите с Жозефиной. Она выдаст очередное задание. Нужно на столе ставки командования выполнить операцию по поиску способа поговорить с Беллиз. Далее отправляйтесь на праздник к маркизам в локацию рядом с Вал-Руайо с помощью глобальной карты. После кат-сцены поговорите с Жозефиной. Затем отправляйтесь в Вал-Руайо и поговорите с ней там, после чего квест завершится.
dragon age inquisition на всякий случай не могу сдать квест
Не могу сдать квест на «всякий случай» в «запретном оазисе!. Отметка на карте есть, но женщину рудокопа найти не могу! Подскажите где она стоит пожалуйста.
Когда наводишь на иконку (на ромб с заданием) мышь, выделяется область, в которой может находится персонаж для сдачи, либо, если это лаг, вернись в сохранение более раннее и попробуй снова. У меня было такое с квестом Блэкволла, но после перезагрузки игры и перехода на более ранее сохранение проблема отпала.
Это не лаг она просто ходит по всей территории и ты можешь просто столкнуться с ней
Точно не лаг! Лаг это задержка, а то что с ней происходит — баг! Она не просто ходит, а забредает туда, куда игрок не сможет попасть, включая скалы и границы Оазиса!
Вернись в убежище и назад в Оазис пару раз, пока она рядом с лагерем не реснется!
Она багованная, может даже за пределы локации забраться, у меня раз в храме Гордыни за закрытыми дверями оказалась, а у друга вообще в скале!)))
Наследие старого герба
Активируется после завершения задания «Злой рок». После разговора с Жозефиной в ставке командования откроется новая операция по поиску ее фамильного герба. По ее завершении отправляйтесь в Вал-Руайо и купите его у одного из продавцов. Возвращайтесь в Скайхолд и подарите Жозефине вашу покупку, и у вашего персонажа начнутся с ней романтические отношения.
Счастливые дни
Если у вашего персонажа роман с Калленом, то после сюжетной миссии «Злые глаза, злые сердца», в одном из разговоров, он предложит посетить одно место в Ферелдене, где будет небольшая романтическая кат-сцена.
В память о стражах
Вот дерьмо
Активируется после разговора с Варриком при наличии достаточного на него влияния, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Берите с собой Варрика и идите в Валаммар, гномью пещеру, расположенную за водопадом на юге Высокого озера. Попав внутрь, проходите через мост, затем наверх по ступенькам, далее направо до конца и вниз по лестнице. Затем по мосту на противоположную сторону, направо до конца и вниз по лестнице. Снова проходим по мосту. Здесь открываем каменную дверь. Зачищаем две комнаты, собираем лут и только после того, как Вы все осмотрите, забираете ключ. Начнется кат-сцена, после которой больше не сможете вернуться в эту локацию. Для завершения квеста поговорите с Варриком в Скайхолде.
Пристальное внимание
Советник: Лелиана (только если выбрали сторону храмовников)
Чтобы активировать квест нужно как минимум два раза поговорить с Лелианой в Скайхолде. Отправляйтесь в Вал-Руайо, где нужно зайти в дом Вициниуса (будет отмечен маркером). Разбираетесь с врагами, а затем обыскивайте тело Вициниуса. Далее в комнате ищите спрятанные фрагменты кристалла (с помощью клавиши [ v ]). Найдя все части, выходим из дома и возвращаемся в Скайхолд. Разговариваем с Лелианой, а затем, после того, как выполните операцию «Приезд чаровницы» на столе ставки командования по квесту «Руноделие», идем к Дагне. После разговора с ней выполняем операцию «Установить кристалл в штабе венатори» в ставке командования, а затем идем в Лелиане и слушаем запись. Далее снова отправляемся в ставку командования и выполняем операцию «Исследовать храм Думата», стоимостью 1 очко влияния. Когда операция будет завершена, отправляйтесь в храм. Зайдя в помещение, на верхнем этаже холла, по обеим сторонам, будут два кристалла памяти. Прослушиваем их. Всего таких кристаллов 6 (побочный квест «Воспоминания Корифея»). Еще один находится в следующем помещении, на нечто подобном железному алтарю. Далее спускаемся вниз по лестнице (на нижний уровень помещения, где мы были ранее). Между лестницами будет маленькая комната. В дальнем ее конце находим еще один кристалл. Далее, на нижнем уровне холла будут последние два кристалла. Поднимаемся по лестнице обратно и идем в отмеченное маркером помещение. Начнется кат-сцена, в конце которой предстоит решить судьбу магистра. Затем возвращайтесь к Лелиане. После разговора с ней квест завершится.
Сердце снежного виверна
В красных тонах
Квест активируется после разговора с Варриком в Убежище, расспросив про красный лириум. Нужно уничтожить 12 запасов первозданного красного лириума. Всего в игре их 18. Когда найдете большие красные кристаллы, используйте воина в отряде, чтобы разбить их. Варрик будет одобрять каждый раз, когда Вы будете их уничтожать, даже если его не будет в отряде. Однако, если в момент разбивания красного лириума, Варрик в команде, то одобрение будет более сильным. Квест завершится автоматически, когда все 12 запасов первозданного красного лириума будут уничтожены.
Dragon Age: Inquisition – Побочные квесты Запретный оазис
Попасть на эту территорию можно, найдя хотя бы один магический осколок, а прохождение всей зоны потребует собрать их больше 100 штук. Уровень персонажей в группе – от 8 до 20, в зависимости от сложности игры.
Храм гордыни
Задание даётся сразу по прибытии главного героя на территорию. Но сразу бежать его выполнять не стоит, лучше сначала обойти локацию и собрать на ней все осколки.
На севере от первого лагеря группа наткнётся на агрессивного великана. Избавившись от него, нужно повернуть на северо-запад и пойти в пещеру. На первом перекрёстке свернуть вправо. Упав в яму, воспользоваться балками, чтобы попасть на другую сторону. Оказавшись в круглом помещении, выбрать левых проход и выбраться из пещеры. Вдоль горы построен деревянный мост, идущий мимо окулярума. Внизу придётся убить группу врагов, а закрытая дверь откроется при помощи 6 осколков. Миссия завершится после того, как группа зайдёт в помещение за дверью.
Сбор осколков
Собрать осколки помогут специальные окулярумы, отмеченные на карте символом черепа. Каждый покажет расположение 4-5 осколков, а всего в каждой зоне их может быть от 10 до 30.
Заполучив первый осколок, герой должен оставить его на столе исследований (неважно, в Убежище или уже Скайхолде). Через некоторое время появится квест. Сама локация откроется после сбора военного совета, а задание завершится сразу после того, как герой впервые попадёт в эту зону.
На всякий случай
Пройдя через арку в горах на юге от лагеря, герой узнает от кого-то из спутников, что вдали мелькнула женщина. На карте при этом появится восклицательный знак. Однако NPC совсем не стоит на месте, поэтому чтобы взять задание придётся её поискать. Взятый квест отправит группу в пещеру, заполненную пауками. Она будет отмечена на карте и путь в неё лежит по ущелью. Истребив местную популяцию членистоногих, группа обнаружит в одном из проходов сундук с искомым кольцом девушки. Однако чтобы завершить задание, её придётся вновь отыскать.
Дверь в пещере Пар’ас
Девушка-рудокоп за возвращённое кольцо отдаст ключ от двери в пещере пауков. Вернувшись туда и открыв решётку, команда закончит задание и получит немного полезных вещичек.
Успокоить дух
Квест появится после выполнения задания «Храм гордыни» и также для завершения потребует наличия значительного количества осколков. Начинается квест на месте, отмеченном тремя восклицательными знаками. Открыв при помощи осколков дверь, группа попадёт внутрь и сразится с нежитью. После этого протагонист откроет саркофаг и получит небольшое постоянное сопротивление духовному урону, а также пару простеньких вещей. Открыв ещё одну дверь, группа вновь обнаружит врагов и саркофаг. Открытие же третьей двери потребует значительного количества осколков. За ней команду ожидает Колдовской ужас. Саркофаг в этой комнате принесёт главному герою значительный бонус к защите от магии духа, а также завершение задания.
Перенести холод
Квест практически аналогичен предыдущему: осколки для открытия дверей, монстры и саркофаги с устойчивостью к урону от холода.
Покорить огонь
Ещё один аналог задания «Успокоить дух», но с наградой в виде устойчивости к огню.
Сбор осколков на прохождение всех трёх заданий будет достаточно долгим и нудным, так как их понадобится больше 100, но награда очень хороша.
Тайное увлечение
Перед рассветом
Советник: Каллен (только если выбрали сторону магов)
Нужно выполнить обязательно до сюжетной миссии «Дивитесь же совершенству», иначе задание станет недоступно. Попав впервые в Скайхолд, поговорите с Калленом, и он выдаст этот квест. Отправляемся в Изумрудные могилы. Уничтожаем подсвеченные маркером группы храмовников, обыскиваем их лагеря и собираем письма. Возвращаемся в Скайхолд и отдаем их Каллену. Затем отправляемся в Эмприз-дю-Лион и ищем три письма в указанной маркером области. После этого разговариваем в Скайхолде с Калленом. После этого идем в подвал и разговариваем с Дагной (должна быть выполнена операция «Приезд чаровницы» на столе ставки командования по квесту «Руноделие»). Затем в ставке командования выполняем операцию «Найти уязвимость», после этого разговариваем с Калленом и выполняем еще одну операцию — «Выследить Самсона». Снова разговариваем с Калленом и отправляемся в храм Думата с помощью глобальной карты. Зачистите помещение, поговорите с Маддоксом и найдите 3 улики (с помощью клавиши [ v ]). Возвращаемся в Скайхолд и разговариваем с Калленом. Бонусом выполнения миссии будет то, что Дагна создаст руну, способную расколоть доспехи Самсона.
Одним венатори меньше
Для начала квеста поговорите с Дорианом сразу после того, как окажетесь в Скайхолде. Он попросит выполнить одну операцию в ставке командования. После этого задание активируется. Посетите три отмеченных локации с Дорианом в команде и убейте три группы венатори. Квест завершится автоматически.
Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/dragon-age-inquisition-na-vsyakij-sluchaj-gde-najti-zhenschinu.html
Гайд по прохождению заданий спутников в Dragon Age: Inquisition
Спутники. Они есть в каждой приключенческой игре. Кто-то преследует свои цели, кому-то нравится лидер, за которым они идут. У всех спутников есть свои проблемы и личные цели. И наша задача — помочь им, чтобы они потом помогли нам. В игре задания спутников находятся в разделе «Ближайшее окружение». Также, задания есть у ваших советников. Так что будьте готовы попотеть, чтобы услужить своим соратникам.
Старайтесь, чтобы уровень одобрения у ваших спутников был на хорошем уровне. Если уровень одобрения низкий, то некоторые задания вы просто не получите.
* — задания романтического плана. Становятся доступны, когда у вас начинается роман с каким-либо персонажем. У Блэкволла и Соласа задания романтического характера отсутствуют.
Это задание можно получить после того, как вы попытаетесь закрыть Брешь. Поговорите с Варриком о красном лириуме и вы получите задание в свой журнал. Вам нужно будет найти и уничтожить 12 запасов первозданного красного лириума. Залежи будут отображаться у вас на карте как только вы придете на местность (если они вообще есть в этой локации). Красного лириума в игре конечно больше, но уничтожение 12 жил завершит это задание.
Стрела упадет рядом с вами в Вал Руйао после разговора с храмовниками. Прочтите послание, прикрепленное к стреле. Нужно собрать две красных вещи на нижнем уровне и одну красную вещь на верхнем уровне (заходите на карту и переключаете уровень). Собрав все предметы, переключайтесь на мировую карту и выбирайте «Укромный дворик» в качестве вашего путешествия. Зачищайте двор и открывайте дверь для встречи с врагом. Незнакомка разберется с ним, а потом поможет добить оставшуюся стражу. Эльфийку зовут Сэрой и она попросится в Инквизицию. Тут уже вам решать.
В Вал Руйао, после разговора с храмовниками вас окликнет посланник из Круга Магов и передаст письмо от одного из магов. Выходите на карту мира и выбирайте «Поместье Гисленов». В поместье, один из гостей будет поливать Инквизицию грязью и винить её во всех смертных грехах. Хозяйка этого поместья приморозит его и отдаст его судьбу в вашу руки. Убить, сохранить ему жизнь или оставить выбор в руках Вивьен? После этого инцидента, она попросится в ряды Инквизиции.
После Вал Руйао и общения с советниками, на выходе из церкви вас встретит посланник наемников. Он предложит помощь от своего босса. Идите на Штормовой Берег (сначала нужно его открыть) и помогите их отряду одолеть тевинтерских магов. После этого примите их предложение о сотрудничестве и получите Железного Быка в отряд.
Про стража во Внутренних Землях нам поведает Лелиана после нашего путешествия в Вал Руйао. Она попросит найти его и расспросить о его собратьях, может он что-то знает. Идите на метку задания и помогите стражу вместе с рекрутами отбиться от разбойников.
После того, как вы завербуете стража в Инквизицию, он попросит вас обыскать брошенные лагеря в Эмпрюз-дю-Лион, Бурой Трясине, Западном пределе, Внутренних землях, Штормовом берегу и забрать оттуда предметы, которые имеют связь с серыми стражами. За прохождение этого задания вы получите неплохое одобрение от Блекволла.
Это задание можно получить после того, как вы попытаетесь закрыть Брешь и откроете Внутренние земли. Поговорите с Соласом и он скажет, что хочет исследовать кое-что во Внутренних землях. Берите его в отряд и идите на место, отмеченное на карте.
На входе в пещеру мы увидим эльфийку сражающуюся с демонами. Помогаем ей и расспрашиваем о её целях. Она расскажет, что в пещере есть артефакт, который может предотвратить открытие завесы в том месте, где он стоит. Вы можете прогнать её от пещеры, а можете взять с собой для исследования. Убирайте обломки с помощью мага и убивайте всех демонов внутри пещеры. После этого активируйте артефакт и задание завершится. Не забудьте поговорить с эльфийкой и попросить, чтобы она отдала Амулет Силы (для Соласа).
Заметка: судя по английскому названию квеста, инфа была взята из Prima Guide (который писался во время бета-теста). Честно говоря, мне этот квест не выпадал ни разу, при том, что в одном из прохождений я потискала вообще все имеющиеся в игре артефакты (и отношения с Соласом были отличные). Есть подозрение, что на этапе релиза этот квест по каким-то причинам отключили.
Это задание выдает Солас после выполнения задания «Измерение завесы» и активации 10 артефактов для уплотнения завесы. После этого на столе командования появится задание связанные с этими завесами.
Идите во Внутренние земли и убивайте сильных демонов вышедших из Завесы. После этого закрывайте разрыв и задание на этом завершится.
Это задание можно взять после того, как посетите особняк Вивьен и примите её в отряд. Предложите ей помощь Кругу во время диалога. Вивьен хочет как-то компенсировать урон, нанесенный кругу магов и восстановить его значимость. Для этого она обратится к нам с просьбой найти три фолианта. Первый фолиант будет во Внутренних землях, второй в Западном пределе и последний фолиант в списке будет в Священной равнине.
Это задание автоматически окажется в вашем дневнике, после перехода в Скайхолд. Вам нужно найти Коула, который прячется где-то в замке. Идите на метку и говорите с ним. В диалоге вы можете окончательно принять его в отряд или изгнать из Скайхолда и отряда.
Это задание можно получить после перехода в Скайхолд. Вивьен попросит принести сердце снежного виверна, которое нужно ей для алхимического эксперимента. Увы на наши вопросы о том, зачем ей нужно это сердце – она не станет отвечать и будет увиливать. Ладно. Снежный виверн будет находиться в локации: Священная равнина, в топях. После его убийства и извлечения сердца у вас будет выбор: дать Вивьен его сердце или сердце обычного виверна.
На самом деле сердце ей нужно было для того, чтобы вылечить её мужа. Если вы дадите обычное сердце, то он умрет и Вивьен расстроится и конечно же узнает о нашем вредительстве, и возненавидит нас. Если вы дадите ей сердце снежного виверна, то муж все равно умрет, но перед смертью скажет пару слов и Вивьен будет нам благодарна. Её карточка сменится в зависимости от вашего решения.
Это задание можно получить после перехода в Скайхолд. Солас обратится с крайне щепетильной просьбой. Он попросит разыскать духа, с которым он общался в тени и которого призвали в наш мир против его воли. Начнем поиски духа со Священной равнины. В отряде должен быть Солас. По пути к духу мы увидим трупы. Готовьтесь к худшему. Дух мудрости превратился в духа гордыни из-за того что начал убивать по призыву одного из магов. Виновник будет неподалеку и попросит помощи. Сначала надо разобраться с демоном. Разрушаем шпили призыва, не трогая самого демона. Благодаря этому дух обрет покой и Солас будет доволне.
После этого он переключится на магов. Разрешите ему их убить или остановите. В зависимости от вашего выбора изменится карточка Соласа в меню выбора напарников и его отношение к вам в дальнейшем.
Возвращайтесь в Скайхолд и выслушивайте Соласа.
Это задание можно получить после перехода в Скайхолд. Кассандра обратится с просьбой убить пару преступников. Так как искатели куда-то пропали, да и вообще весь мир находится на грани уничтожения, то заняться этим делом некому. Но мы же Инквизиция! Всего будет пять целей:
• Сер Хильдебрандт на Священной равнине
• Лео из Люсьенской бухты в Западном пределе
• Гордон Бесхитростный в Эмприз-дю-Лионе
• Жеплер Вольный на Изумрудных могилах
• Сер Ребенгер Торн во внутренних землях
Советую брать на эти убийства Кассандру, чтобы получить неслабый прирост одобрения в вашу сторону.
Это задание можно получить после перехода в Скайхолд. Все мы знаем, что Дориан – тевинтерец, да не обычный, а знатный. Но несмотря на это он ненавидит некоторых представителей из Тевинтера и попросит разобраться с ними. Сначала идем к стратегическому столу и выполняем задание «Просьба Дориана» на Ферелденской стороне. После этого у нас появятся места, где будут венатори, которых нужно убить. Для этого нужно взять его с собой (для прироста одобрения после убийств) во Внутренние земли и убить две группы тевинтерских магов, а потом прийти на Священную равнину и добить оставшуюся группу магов.
Поговорите с матерью Жизель в Скайхолде и она скажет, что ей пришло письмо от родителей Дориана о тайной встрече. Вам нужно будет отвести Дориана на встречу в Редклифскую таверну. Можете перед этим показать письмо Дориану.
В таверне будет обычная беседа с отцом Дориана. Не важно, как закончится беседа – после неё вы перенесетесь в Скайхолд и сможете выслушать Дориана.
Сэра попросит, чтобы мы отправили своих солдат для марша в одну деревеньку. Идем к стратегическому столу и выбирайте задание «Батальон для Сэры и Вершиля». После завершения задания, идите к Сэре и говорите с ней о марш – броске, а потом идите в Вершиль, чтобы забрать добычу.
В заданной точке мы нарываемся на засаду. Убиваем врагов и говорим с аристократом, который был крайне удивлен нашему прибытию.
Решайте, что с ним делать, но учтите, что если вы будете расспрашивать его слишком долго, то Сэра его убьёт.
Железный Бык расскажет о союзе с кунари. Если нас это интересует, то нам нужно вместе с ним посетить Штормовой Берег и помочь уничтожить отряд венатори. Говорите с Гаттом, а потом с Железным Быком и идите в атаку на укрепление венатори.
В лагере в одном из сундуков будет неплохой шлем «Жуть». Самый лучший шлем для Железного Быка в игре. Не пропустите его.
После зачистки лагеря, подавайте сигнал дредноуту и смотрите катсцену. На позиции бойцов Быка направился большой отряд венатори, который может их убить. Надо решать, что лучше? Сохранить бойцов и потерять дредноут, а вместе с ним союз с Кунари; или же потерять бойцов и сохранить дредноут, а вместе с ним обрести союз с Кунари. В первом случае Бык одобрит, во втором не одобрит. Также, желательно выбрать первый вариант если вы хотите делать роман с Быком, хотя, можно выбрать и второй, но тогда придется дольше ждать.
«Не имею желания обсуждать кровавую историю нашей семьи. Я и так осведомлена о ней в должной мере, благодарю.» — Императрица Селина Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Империя масок. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Впервые Солас появляется в Тени: войдя туда, эльфийский маг по имени Фелассан встречается с ним и извещает о том, что Бриала не сказала ему пароль для активации элувианов (что было лишь относительной ложью), однако быстро понимает, что обхитрить собеседника не получится. Понимая, что скоро умрёт, Фелассан говорит Соласу, что он должен дать Бриале шанс попытаться защитить эльфов Халамширала, и отказывается отнять у неё контроль над элувианами. Сказав, что они гораздо сильнее, и собеседнику это тоже известно, Фелассан добавляет, что хоть Соласу это сравнение не понравится, Бриала напоминает ему кого-то, но не успевает закончить фразу — Солас его убивает.
Dragon Age: Инквизиция
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это. » Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
После Прорыва Завесы Солас сам отыскал Искательницу Кассандру и добровольно сдал свой посох храмовникам, заявив, что желает помочь. Его уникальные знания о природе Тени пригодились как в попытках закрыть Брешь, так и в лечении единственного(ой) выжившего(ей) на Конклаве, на чьей руке отныне был Якорь, единственное средство, способное восстановить целостность Завесы. Многочисленные попытки Соласа сделать это лично не увенчались успехом, однако выживший(ая) без особого труда остановил(а) разрастание Бреши.
После разгрома Убежища войсками Корифея, именно Солас подскажет Инквизиции разведать в Морозных горах путь на север, в Скайхолд. Там зарождающаяся Инквизиция сможет укрепиться и набрать силы, достаточные для противостояния Корифею.
После последней битвы с Корифеем, когда Сфера Уничтожения была расколота, Солас покинул Инквизицию и исчез в неизвестном направлении, так, что даже Лелиана и её агенты не сумели его выследить. Предполагалось, что это как-то связано с расколотой сферой, но точных сведений у Инквизиции не было.
В финальной сцене после титров можно увидеть Флемет, что встречает Соласа как старого друга, называя его Ужасным Волком. Она укоряет его за то, что он отдал свою сферу Корифею, но всё же добровольно отдаёт свою божественную искру — всё, что осталось от Митал — Соласу, зная, что ему эта сила понадобится, а в своём стремлении спасти эльфийский народ Фен’Харел без сомнений пожертвует чем угодно — в том числе и её жизнью.
Dragon Age: Чужак
«У тебя, верно, много вопросов.» — Солас Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Через два года, с началом Священного совета, Инквизитор узнаёт о связи Соласа с Фен’Харелом и о том, что именно ему ранее принадлежал Скайхолд. Солас раскрывает Инквизитору правду о эльфийских богах, своём прошлом и что причиной Прорыва Завесы является он сам.
Примечание: В диалоге с Соласом можно использовать секретную четвертую реплику (о том, что Солас и есть Фен’Харел). Для чтобы разблокировать её нужно: собрать четыре записки, путешествуя через элувианы. Первая запись лежит в эльфийских руинах в горах, вторая на Глубинных тропах, третья в Разрушенной библиотеке и четвертая в Дарваараде.
Желая избавить свой народ от гнёта, Ужасный Волк взбунтовался и начал освобождать рабов из плена, снимая их валласлины, рабские метки, и поднимая народ на восстание. Другие эванурисы презирали и ненавидели его, и лишь Митал, Великая Защитница, противостояла тем, чья кровожадность стала угрозой для существования всего мира. В конце концов это её и погубило: другие эванурисы убили её, после чего Солас, не видя никакого другого выхода, решил изгнать самозванных богов в Тень и заточить там на веки веков.
План удался: эванурисы были запечатаны в Тени с помощью созданной Фен’Харелом Завесы, разделившей Тень и реальный мир. Сразу же после этого потративший огромное количество сил Фен’Харел заснул на долгие тысячелетия, пока королевство его народа, неспособное существовать без связи с Тенью, угасало и исчезало, а эльфы становились рабами людей. Он проспал много веков и, ослабленный и одинокий, проснулся лишь за год до взрыва на Конклаве.
После пробуждения Солас обнаружил, что натворил: его народ, некогда правивший Тедасом, потерял и бессмертие, и свои силы, и всё величие древней расы, превратившись в бледную тень себя прежних. Сам Тедас его поначалу разочаровал: связь с Тенью была потеряна, и мир будто бы заселили усмирённые, среди которых эльфийский маг чувствовал себя потерянным.
Вне себя от горя, Фен’Харел решает начать всё сначала, убрав Завесу, но при этом четко осознаёт, что, к несчастью для всех ныне живущих, снятие Завесы означает конец для их мира. Желая вернуть свою силу, он навёл агентов венатори на Сферу Уничтожения, надеясь, что Корифей сумеет активировать её и погибнет в процессе — однако он не учёл, что древний магистр уже постиг секрет «бессмертия» и способен переродиться вновь после своей гибели. Для претворения своих планов в жизнь Солас также восстанавливает контроль над элувианами, что позволяет ему легко перемещаться через Перекрёсток в любую точку мира.
Тем временем, агенты Фен’Харела сталкиваются в Перёкрестке с агентами Кунари, готовящимися к вторжению на юг. Не желая этого допустить, Солас специально наводит разведчиков Инквизиции на Кунари, тем самым срывая их план захвата и обращения населения в Кун. Так он надеется дать миру некоторую передышку и возможность встретить свою судьбу свободными от ига философии, которая для Соласа равнозначна рабству.
В конце концов Инквизитор, чья метка всё сильнее выходит из-под контроля, встречается с Ужасным Волком в его собственном храме, где получает ответы на свои вопросы и может попытаться отговорить Соласа от его замысла, либо пообещать остановить его, пусть даже и ценой его гибели. В любом случае Солас забирает Якорь у Инквизитора, устраняя угрозу гибели от метки, после чего уходит.
Эпилог
После событий в Зимнем Дворце Инквизицию при загадочных обстоятельствах покинули эльфы, а по всему Тедасу из домов ушла эльфийская прислуга. Куда они делись — загадка. Те, кто поверил в рассказ (леди) Инквизитора о Фен’Хареле, могли лишь догадываться, как велика стала рать Ужасного Волка. и что бунтарь-эльф из глубин веков собирается предпринять теперь. У Соласа и леди Инквизитор был роман; Инквизитор пообещала его переубедить:
Прохождение
Зимний дворец
По прибытии во дворец Жозефина Монтилье проинформирует Инквизитора об их текущем политическом статусе и желании Ферелдена распустить, а Орлея ― реформировать Инквизицию. Также будет доступна короткая беседа с матерью Жизель, от которой можно узнать о прибытии во дворец спутников Инквизитора и прочих мелочах.
Во время прохождения квеста можно параллельно выполнить несколько немаркируемых квестов, не отмеченных на карте:
Чтобы еще больше прояснить ситуацию, Инквизитору нужно поговорить с послом Ферелдена, Теганом Геррином, и послом Орлея, Сирилом де Монфором, дабы услышать их конкретные требования. Также самое время для того, чтобы побеседовать со своими боевыми товарищами ― с каждым из них связан интересный диалог, по результатам которого может измениться окончание истории.
После того, как все беседы будут окончены, возвращайтесь к воротам дворца и заходите внутрь, чтобы начать заседание Священного совета.
Впрочем, Совет не продлится долго: разведчица Инквизиции доложит о том, что во дворце обнаружен труп кунари в полной боевой броне. Идите по кровавому следу, используя поиск, забирайтесь по садовой решетке наверх и через открытое окно пройдите в комнату, где находится активный элувиан, ведущий прямиком на Перекресток.
Перекресток
Собрав отряд, продолжайте идти по следу из крови, что ведет к элувиану прямо напротив дворцового. Впрочем, сейчас он неактивен, поэтому Инквизитору придется воспользоваться другим, активным зеркалом, чтобы попасть в эльфийские руины в горах.
При желании обойдите стену с элувианом стороной и отыщите проход к еще одному зеркалу, что ведет в заброшенный замок, где находится уникальное кольцо Рука, что ранит, необходимое для получения достижения «Коронер».
Эльфийские руины в горах
Оказавшись в руинах, двигайтесь вперед, после чего, через еще один элувиан, проходите к разрушенному мосту через озеро, на другой стороне которого кунари сражаются с разгневанными духами. Тем не менее, пока что дорога к ним заблокирована опущенным мостом, а статуэтка на пьедестале, служащая ключом, разбита, поэтому поворачивайте налево и идите в другой элувиан, ведущий в одну из сторожевых башен, расположенных вокруг озера.
Забравшись на верхний уровень и повстречавшись с еще одной группой духов, исследуйте вторую мозаику и, убрав ее, спускайтесь вниз, к третьей мозаике, что скрывает вход в помещение с эльфийским артефактом, странным образом взаимодействующим с Якорем; после этого Инквизитор получит способность разряжать Якорь, освобождая часть сосредоточения и на некоторое время делая Инквизитора и его отряд неуязвимыми (а также освещая темные места). В этой же комнате находится статуэтка волка, которую следует доставить к разрушенному мосту и поставить на пьедестал, чтобы пройти дальше. Если Инквизитор не заключил(а) союз с духами, несколько духов-теней атакуют его(ее) прежде, чем он(а) успеет перейти через мост; в ином случае Инквизитор без помех доберется до Забытого святилища.
На острове посреди озера силы кунари сражаются с духами; если с последними заключен союз, на Инквизитора и его(ее) отряд они нападать не будут. Проберитесь через святилище, чтобы отыскать головоломку завесного огня и последнюю мозаику. Зажгите второй слева светильник на стене, на который смотрит каменный волк, чтобы отодвинуть статую и спуститься в Потайную оружейную. Избавившись от кунари, исследуйте оружейную в поисках нужного письма, после чего двигайтесь к элувиану и возвращайтесь в Зимний дворец, чтобы предупредить советников.
- Для получения достижения «Нестандартное мышление» заберите Калинов лук из шкатулки между передними лапами каменного волка после того, как отодвинете статую;
- Для активации секретной реплики в последнем диалоге с Соласом отыщите на северном берегу острова с Забытым святилищем труп кунари и заберите с его тела обгоревшую записку.
Зимний дворец
Предупредите союзников о планах кунари по вторжению, после чего возвращайтесь на Перекресток. В целях безопасности солдаты Каллена перенесут зеркало в другую комнату, расположенную на месте Восточного святилища (квест Табун каменных галл).
Перекресток
На Перекрестке появилась новая тропа, что ведет на Глубинные тропы. Отправляйтесь туда, чтобы разузнать о планах кунари больше.
На острове с нужным элувианом идите налево и поднимитесь на вершину острова, где находится еще одно зеркало, ведущее в тайную лощину, где находится уникальный амулет Глаз, что льет слезы, необходимый для получения достижения «Коронер». Аналогичная локация ― забытая башня ― где находится уникальный пояс Перевязь, что направляет, находится справа от элувиана; для того, чтобы добраться до нужного зеркала, используйте яйцевидный красный артефакт, после чего двигайтесь вперед, пока мост будет достраиваться под вами.
Глубинные тропы
Попав на Глубинные тропы и приняв бой с отрядом кунари, спускайтесь дальше, используя разрядку Якоря для освещения дороги.
Добравшись до места раскопок, спрыгивайте в освещенную костром пещеру, где поговорите с бывшим киркволльским храмовником Джерраном, что расскажет о Виддасале и ее планах по добыче лириума для подчиненных саирабазов. Именно от Джеррана Инквизитор впервые услышит о плане кунари «Дыхание Дракона», хотя и без подробностей. После беседы можете убить или отпустить ( Железный Бык отчасти осуждает ) Джеррана (в любом случае он погибнет, не от ваших рук, так от рук кунари), после чего спускайтесь глубже в шахту, встречая умеренное сопротивление кунари, и доберитесь до центрального склада, где находятся запалы для бочек с гаатлоком.
- Для получения достижения «Нестандартное мышление» после получения способности Взрыв Якоря вернитесь на Глубинные тропы и, спустившись до самой воды, зайдите в комнату справа, после чего расчистите завал в дальней части, ведущий к элувиану. Для того, чтобы разгадать загадку каменного волка, осветите завесным огнем руну на стене, после чего активируйте кнопку на затылке волка и забирайтесь по каменной лестнице наверх, чтобы зажечь светильник. После этого заберите Сердце гордости из шкатулки между передних лап волка;
- Для активации секретной реплики в последнем диалоге с Соласом отыщите у места раскопок барьер из фиолетового огня, рядом с которым на столе лежит еще одна обгоревшая записка.
Зимний дворец
Это последняя возможность поговорить со спутниками — воспользуйтесь ею!
Перекресток
Появился проход к последнему острову, справа от элувиана, ведущего на Глубинные тропы. Отправляйтесь по мосту и доберитесь до искомого элувиана рядом с нижными полками, который ведет в Разрушенную библиотеку.
Разрушенная библиотека
Попав в библиотеку, проходите дальше и поговорите с архивариусом, что расскажет о Виддасале и ее подчиненных, поделится сведениями о библиотеке и предупредит, что не так давно Библиотекари пробудились ото сна и теперь представляют серьезную угрозу для посетителей. Как выяснится чуть погодя, кунари обустроили лагерь на «перевернутом» острове библиотеки, к которому ведет одинокий элувиан. К сожалению, добраться до последнего невозможно, поэтому для начала придется восстановить каменный мост, активировав три красных артефакта.
Первый артефакт находится возле моста, его активация достроит проход до следующего элувиана, через который можно попасть в другие части библиотеки. Второй артефакт расположен на нижнем уровне Расколотого зала, а третий ― на нижнем уровне Разрушенной башни; вход в обе локации расположен во Внутреннем дворе. В процессе поисков Инквизитор также получит следующую способность ― Взрыв Якоря, благодаря которой отныне сможет наносить урон находящимся поблизости противникам; периодически отряд будут атаковать кунари, а в конце концов на Инквизитора нападут и Библиотекари, так что будьте осторожны!
Восстановив мост, отправляйтесь к нужному элувиану и проходите в Перевернутые покои. После не особенно дружелюбной беседы с Виддасалой (в процессе она обвинит Инквизицию в пособничестве Фен’Харелу, хотя и откажется конкретизировать) придется сразиться с целым отрядом кунари, в том числе и с саирабазом, с трупа которого можно будет забрать Камень-ключ от Дарваарада, необходимый для дальнейшего продвижения. В последний раз побеседовав с архивариусом, возвращайтесь ко входу в библиотеку и отправляйтесь в Зимний дворец.
Зимний дворец
Это последний визит Инквизитора во дворец, где уже наступила ночь, и по двору бродят готовые к бою солдаты Инквизиции. На военном совете Лелиана сообщит, что бочки с гаатлоком были обнаружены во множестве мест по всему югу, вдобавок, оказалось, что в Зимний дворец бочки попали по накладной Инквизиции, а несколько слуг-эльфов таинственным образом исчезли. Тем не менее, долгой дискуссии по этому поводу не получится — Якорь все сильнее выходит из-под контроля, так что, пока метка не забрала жизнь Инквизитора, ему(ей) следует поторопиться в дарваарад и остановить Виддасалу.
Перекресток
С помощью ключ-камня и пароля, узнанного от Архивариуса, Инквизитор может разблокировать доступ к элувиану, находящемуся прямо напротив входа на Перекресток, чтобы попасть в дарваарад.
Это последняя возможность побывать на Перекрестке и посетить уже найденные места (скажем, разблокировать доступ к элувиану на Глубинных тропах); после прохода в дарваарад вернуться уже не получится.
Дарваарад
Продвигайтесь по крепости, пока не доберетесь до главных ворот: у одного из кунари будет ключ от сторожки, с помощью которого можно будет проникнуть внутрь и, используя три ворота, разблокировать доступ внутрь дарваарада. Обратите внимание, что один из воротов двигает сразу три засова, второй — только два, а третий — один; используйте их в этом порядке, чтобы открыть ворота.
Проникнув внутрь, спускайтесь вниз по лестницам, отбиваясь от отрядов кунари, пока не достигнете фабрики по производству гаатлока. Там же появится Виддасала и отдаст приказ Железному Быку (вне зависимости от того, присутствует он в партии или нет) атаковать. Если во время выполнения квеста Требования Кун (Inquisition) Железный Бык вынужден был пожертвовать Боевыми Быками, он подчинится приказу вышестоящего командира Бен-Хазрат и нападет на Инквизитора (даже в случае романа); если же Железный Бык стал тал-васготом, он без особых переживаний откажется подчиняться и сохранит верность Инквизиции.
- Для получения достижения «Нестандартное мышление» в Исследовательской башне (расположена слева от главных ворот крепости) зажгите завесный огонь у светильников рядом с тремя статуями в следующем порядке: сова (первый этаж), олень (третий этаж) и дракон (третий этаж), после чего спускайтесь на первый этаж и забирайте Кровавую сделку из шкатулки у лап каменного волка;
- Для активации секретной реплики в последнем диалоге с Соласом прочитайте записку в Исследовательской башне, рядом с фреской.
Эльфийские руины
Едва прибыв в руины, Инквизитор получает последнюю и самую мощную способность, расплавление Якоря: теперь сосредоточение накапливается постоянно, и как только шкала будет заполнена до отказа, Якорь высвободит всю накопившуюся энергию, нанося чудовищный вред находящимся поблизости врагам и союзникам (в том числе самому Инквизитору). Способность окажется странно полезна, учитывая, сколь отчаянно сопротивляются кунари, надеясь дать Виддасале достаточно времени для атаки. Дважды Инквизитору придется сразиться с невероятно сильным саирабазом по имени Саират, причем именно он и будет финальным боссом игры, после чего, пройдя через последний элувиан, Инквизитор окажется в святилище Ужасного Волка, где, наконец, лицом к лицу повстречается с Соласом.
Разговор получится непростым, но в процессе Солас все же даст ответы на некоторые вопросы касательно прошлого эльфийской расы и всего Тедаса, а также насчет своих будущих планов. Никакие убеждения на него не подействуют (даже при высоком одобрении на слова Инквизитора, что он(а) сумеет его переубедить во что бы то ни стало, древний эванурис ответит лишь, что «Шанс снова оказаться неправым для меня бесценен, друг»), но в конце концов Ужасный Волк все же заберет свою метку (вместе с рукой Инквизитора до предплечья), таким образом устранив угрозу для его(ее) жизни, и посоветует доживать свои дни в мире, наслаждаясь тем временем, что у него(нее) осталось.
После этого Инквизитор вернется в Зимний дворец и на Священном совете примет решение о дальнейшей судьбе Инквизиции: станет ли она миротворческой организацией под руководством Верховной жрицы или же будет распущена. В любом случае, судьба Тедаса окажется переписана, и бывшие герои Прорыва Завесы предстанут лицом к лицу с новой угрозой.
Чужак
Теперь перед нами стоит задача: выяснить, как воин кунари попал в Зимний дворец, да еще и незаметно. Отправляемся по его кровавому следу чтобы узнать, куда он нас приведет. Взбираемся по садовой решетке вверх и оказываемся в комнате с действующим элювианом. Соваться туда одному – это чистое самоубийство, поэтому снова собираем своих товарищей и проходим сквозь волшебное зеркало. Оказавшись на перекрестке, обнаруживаем запертый элювиан, через который воин кунари попытался пройти, но у него это явно не вышло. Однако кровавый след ведет нас в другую сторону и приводит еще к одному зеркалу, через которое можно пройти, что мы и делаем, сгорая при этом от любопытства. Пройдя через элювиан понимаем, что оказались в древних эльфийских руинах, а чуть дальше находим еще одного мертвого воина кунари. Но след на этом не обрывается, поэтому продолжаем двигаться по нему вперед, пока он не выводит нас через какое-то время к мосту на остров, куда, судя по всему, нам и нужно попасть. Однако у моста отсутствует пролет, а значит придется искать другой путь через доступные элювианы.
Ныряем в ближайший и оказываемся у подножия Дымящейся башни, охраняют которую стражи-духи древних эльфов.
Последствия сюжетного решения:
Если Инквизитор пил из Источника скорби, то существует возможность обойтись без боя со стражами-духами.
После непродолжительного, но весьма «содержательного» общения со стражами обнаруживаем странную мозаику зеленых оттенков, которая при попытке ее рассмотреть, одаривает нас сведениями и исчезает, открывая следующее зеркало. Значит нам туда, ведь других альтернатив нет. И снова башня, теперь уже Безмолвная. Осматриваемся и замечаем призраков, скрывающихся за еще одной зеленой мозаикой, а также мертвых воинов кунари. Двигаемся следом за призраками через завесную картинку, при этом пополняя свой интеллектуальный багаж очередной порцией информации. После еще одной завесной мозаики и еще одного куска сведений о древней эльфийской истории попадаем в зал со статуями, где получаем разряд магией и новую способность якоря. Применяем ее на практике (да, да, теперь мы еще и светильником подрабатывать можем) и забираем статуэтку волка с пьедестала. Вот только у сокровищ всегда есть стражи, и эта статуэтка не стала исключением. Придется отстаивать наше право на находку.
После внеочередного срочного заседания с советниками и обсуждения свалившейся невесть откуда угрозы вторжения кунари, собрав свой маленький отряд и прихватив аптечку с настойками и микстурами, набив карманы гранатами, снова отправляемся на Перекресток на поиски главного зачинщика обрушившихся на нашу голову неприятностей. Пройдя через элювиан возле книжной полки оказываемся в разрушенной древней эльфийской библиотеке. Сколько же знаний здесь было потеряно, сколько из утраченного возможно восстановить? Гоня от себя эти мысли прочь двигаемся вперед к нашей цели. Перекинувшись парой слов с Архивариусом, спешим дальше, замечаем группу кунари на одном из парящих в ничто островов и элювиан, который, скорее всего, туда ведет. Но восстановить с помощью яйцевидного светящегося красным артефакта нам удается лишь часть пути. Придется поискать другие, возможно нам удастся восстановить и остальные пролеты мостов.
Но опять почему-то у нас диалог с Виддасалой не складывается, снова нам приходится отстаивать свою точку зрения, а заодно и право на жизнь. Видно мы совсем не знаем кунлат или за два прошедших года где-то умудрились подхватить вирус косноязычия. Придется возвращаться обратно к советникам и признаваться в своей несостоятельности в качестве переговорщика. Излив все обиды нашим советникам на непонятливых представителей рогатой расы, выслушав их доводы и предложения, мы вдруг понимаем, что времени у нас осталось не так уж и много, а дел еще хоть отбавляй. И главная задача – во что бы то ни стало остановить все это рогатое воинство. Тщательно проверяем свое оружие и доспехи, собираем рюкзак «первой помощи», укомплектовываем боезапас, созываем товарищей и отправляемся решать навалившиеся проблемы, пока они не поглотили под собой все, за что мы боролись раньше. Прекрасно понимая, что это последняя битва и возврата для нас, возможно, уже не будет, собираем в кулак все свое мужество и волю и направляемся к элювиану, ведущему в Дарваарад.
Пройдя через зеркало оказываемся во дворе крепости. Ну что ж, постараемся разузнать: чем же здесь все это время занимались кунари и какие еще планы они вынашивают. Прорываемся с боем через заслоны и патрули врагов, натыкаемся на очень интересные ворота, блокирующие вход внутрь крепости. Немножко повозившись с запорным механизмом отпираем их. Теперь можно и посмотреть, что же здесь делают кунари, а затем постараться сорвать их грандиозные планы (нам это делать не впервой). Продвигаемся с боями вперед и обнаруживаем Фабрику по производству гаатлока и источник добычи его главного ингридиента (сюрприз-сюрприз). Теперь нам предстоит решить: как поступить в данной ситуации. Пока мы разбирались с решением этой проблемы, Виддасала со своими воинами добралась до очередного элювиана, но прежде чем помахать ручкой, она все-таки соизволила объяснить нам мотивы своих поступков, а так же выдать кое-какую информацию об одном нашем боевом товарище – Соласе. Теперь только нам решать: как сложатся наши с ним дальнейшие взаимоотношения и в каком ключе будет построен диалог, если у нас получится добраться до него раньше воинов кунари.
Кипя праведным гневом бросаемся следом за Виддасалой, ведь наш разговор по душам с ней еще не окончен. И тут получаем очередной сюрприз от якоря. Значит времени остается все меньше, значит надо спешить. Через ряды врагов и череду зеркал прорываемся все время вперед и вперед, стараясь опередить Виддасалу. Но наши попытки вырваться в лидеры забега не остались незамеченными, и против нас выставляют обкормленного лириумом саирабаза Саирата. И что нам теперь делать? Да ничего, только и остается, что принять этот вызов и подобрать брошенную перчатку. Когда мы ему слегка наваляем и от его раздутого самомнения останется третья часть, Виддасала отзовет Саирата, но оставит кучку обычных солдат, чтобы нас задержать, но это ей не сильно поможет. Ничто и никто не может остановить нас на пути к нашей цели, поэтому продолжаем свой путь сквозь строй врагов и элювианы.
И вот уже ряды врагов очень сильно поредели, и Виддасала стоит одна у очередного зеркала, и снова мы, очертя голову, бросаемся вперед. Но не тут-то было. Поправивший свое пострадавшее здоровье Саират опять преграждает нам путь к цели. Ничего другого не остается, как только окончательно сбить спесь с этого перекормленного лириумом рогатого качка. Стараемся внимательно следить за его атаками и не попадать под раздачу различных плюшек, коих у него в запасе достаточно. При стягивании всей группы к нему сразу же выводим членов отряда за границу лириумного круга. Не забываем смотреть под ноги, чтобы не налететь на сюрпризы в виде стихийных мин. Барьер и жизнь с него снимаем разрядкой якоря. (Удачи в этом поединке). И вот Саират повержен, и путь к последнему элювиану свободен, и за ним мы наконец-то получим долгожданные ответы на так давно мучающие нас вопросы. После беседы с Соласом, ошарашенные всем услышанным из его уст, возвращаемся на заседание Священного совета и решаем дальнейшую судьбу Инквизиции.
Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/dragon-age-inquisition-kak-uznat-chto-solas-fen-harel.html
Dragon age inquisition как найти женщину шахтера
- Статьи / Dragon Age: Inquisition / Прохождение / Dragon Age: Инквизиция — Прохождение: Внутренние Земли — Несюжетные Квесты
Dragon Age: Инквизиция — Прохождение: Внутренние Земли — Несюжетные Квесты
Неглубокое Дыхание
Этот квест дает вам эльф-беженец на Перекрестке. Он вышагивает взад-вперед буквально в трех метрах к северу от точки быстрого путешествия. Его жена нуждается в особом зелье, а готовить его умеет только их сын Хендел, который присоединился к какому-то странному культу и в настоящий момент находится в его лагере. Отправляйтесь туда. Предводительница культа, проповедница Анаис, будет не особенно рада вас видеть, но ворота в крепость откроет. Хендел находится на втором уровне крепости. Поговорите с ним – и он отдаст вам нужное зелье. Возвращайтесь к его отцу в лагерь на Перекрестке, отдавайте зелье и завершайте квест. (Солас и Кассандра слегка одобрят ваши старания.)
Слава Вестнику Андрасте
Этот очень небольшой квест дается вам после разговора с проповедницей Анаис (см. предыдущий квест). Закройте Разлом, который находится прямо во во дворе крепости. Это убедит всех в вашем божественном предназначении, и вы даже получите возможность завербовать культистов в помощь Инквизиции.
Любовь Подождет
На трупе дворянки по имени Веллина в Гномьем Перевале вы найдете письмо от некоего лорда Беранда. Судя по всему, бедняга была на пути к своему возлюбленному, но на свое несчастье угодила как раз в конфликт между отступниками и храмовниками.
Лорд Беранд находится в той же крепости, что и сын беженца, которого вам нужно отыскать для квеста Неглубокое Дыхание. Сообщите ему о смерти леди Веллины, и вы получите возможность завербовать его в качестве агента Инквизиции. Агенты Инквизиции помимо увеличения Влияния также снижают время, которое ваши советники затрачивают на выполнение своих миссий.
Лорд Беранд станет агентом Инквизиции при вашем рапорте о смерти Веллины в любом случае, разница состоит в том, что если вы напрямую его об этом попросите, то он станет агентом, приписанным к Каллену (это одобрит Кассандра), а если вы посоветуете ему возвращаться домой и защищать людей там, то он станет агентом, приписанным к Жозефине (это одобрят Солас и Сера).
Вам нужно будет закрыть Разлом в крепости, чтобы полностью завершить данный квест.
Этот квест можно выполнить и в обратном порядке: то есть сначала найти лорда Беранда, который пожалуется вам на странную задержку своей возлюбленной, потом найти ее тело, которое в этом случае будет отмечено квестовым маркером — и далее как выше.
Муки Голода
Беженец-охотник в лагере на Перекрестке проинформирует вас, что им не хватает продовольствия. Лесные и горные бараны в изобилии скачут в окрестных горах и лесах. Поохотьтесь на них и доставьте охотнику баранину в количестве 10 штук для завершения квеста и легкого одобрения Соласа и Сэры.
Во Власти Стихий
Этот квест дает вам рекрут Витл в лагере беженцев на Перекрестке. Беженцы страдают от холода, так как не имеют достаточного запаса одеял. Витл предположит, что в тайниках магов-отступников наверняка найдутся подходящие припасы. Всего тайников пять, и они даже находятся не очень далеко друг от друга – некоторые прямо на поверхности, некоторые – в пещерах. Следуйте маркеру на карте и вы отыщете их без труда. После того, как вы найдете все пять тайников, рапортуйте Витлу. Помимо очка Влияния и опыта вы также получите одобрение от Соласа, Серы, Коула и Кассандры.
Целительная Длань
Капрал Вэйл упомянул, что беженцам нужен целитель. Такой целитель — вернее, целительница-эльфийка, находится в деревне Редклиф. Вам нужно уговорить ее отправиться на помощь, так как она боится, что беженцы будут плохо относится к ней из-за того, что она эльфийка. Вы можете уговорить ее, если вы сами — эльф, если в вашей группе находятся Кассандра или Солас, или если у вас есть перк по Знанию Дворянства или Истории.
Эта же целительница даст вам три небольших подквеста по сбору трав для нужд беженцев. Спросите ее, что ей нужно, а затем прочитайте список на столе. Список будет дважды обновляться, когда вы принесете эльфийке нужные травы.
Вам нужно найти:
1. 4 эльфийских корня и 2 веретенки.
2. 6 эльфийских корней и 1 королевский эльфийский корень
3. 5 веретенок и 2 штуки Хрустальной Благодати.
Беженцы как Агенты Инквизиции
Это задание не появляется в журнале, но если вы выполнили все три вышеописанных квеста по улучшению условий жизни беженцев, то идите и поговорите с капралом Вэйлом, и в благодарность он предложит помощь Инквизиции. Вы можете завербовать беженцев как агентов для любого из трех ваших советников по вашему выбору. Как дополнительный бонус, это одобрят практически все ваши соратники — даже те, кто не присутствовал в группе.
Амулет Любимой
Недалеко от Зимовахтенной Башни вы найдете труп храмовника, а нем – письмо для некоей Элландры. Помимо письма вы обнаружите амулет-филактерию. Отнесите его магичке Элландре (Солас слегка одобрит это). Она находится в лагере беженцев. Вы сможете завербовать ее в качестве агента Инквизиции, если ваш ГГ — маг или если в вашей группе присутствует Вивьен. (Соласу, правда, это не понравится.)
Необычный Дуэт
Данный квест можно получить у разведчика к северу от лагеря в Гномьем Перевале. Он тревожится за судьбу разведчицы по имени Риттс. Отправляйтесь на указанное на карте место и вы увидите жещину, отбивающуюся от нескольких храмовников. Помогите ей выиграть битву.
Так как Риттс в безопасности, вы можете сразу идти к квестодателю и рапортовать о вашем успехе.
Но вы заметили, что ваш круг на мини-карте мигает? Возможно, стоит сначала поискать вокруг? Идите за стрелкой поиска. Вы найдете корзинку для пикника и труп. Поговорите со спасенной женщиной о найденном, и после этого идите рапортуйте разведчику.
Если в вашей группе находится Варрик или ваш ГГ — гном, то вы можете завербовать Риттс в качестве агента Инквизиции. (Вы не сможете это сделать, если сначала не найдете корзинку для пикника и труп магички.)
Братья по Крови
Этот квест вы получите, если прочитаете пришпиленное к столбу письмо в хижине буквально в трех шагах к югу от вашего самого первого лагеря в Предместье. Очевидно, один из братьев, упоминаемых в письме – беглый маг, и написавший письмо брат-храмовник жаждет встетиться с ним и разобраться с отступником. Идите в указанное место, обыщите найденный там труп – и это завершит данный квест.
Фермер-Отступник
Квест дает вам вдова-эльфийка в Предместье. Если вы пойдете точно на восток от самой южной части озера, то как раз к югу от вашего лагеря и почти к югу от лагеря беженцев (немного к востоку) вы найдете ее хижину. (Рядом с ней находится один из небольших Разрывов, если вам нужен дополнительный ориентир.) Храмовники убили ее мужа-фермера, почему-то приняв его за беглого мага, и забрали его обручальное кольцо. Нужные храмовники находятся к юго-востоку от хижины – расправьтесь с ними и верните кольцо вдове. Кассандра слегка одобрит ваш поступок.
Объездчик
(Подквесты: Лошади для Инквизиции, Неприятности с Волками, Безопасность Фермеров)
Этот квест автоматически дается вам при вашем первом визите во Внутренние Земли. Каллен желал бы получить хороших лошадей для своих войск, для чего ему нужен лучший объездчик в данной местности, мастер Деннет. Вам нужно найти Деннета и убедить его предоставить его лошадей для Инквизиции.
Мастер Деннет, однако, просто так вам никаких лошадей не даст. Сначала вы должны выполнить несколько заданий-подквестов. Он направит вас к Элайне и Брону, которые находятся тут же, на ферме. Элайна пожалуется вам на проблему с волками, которые стали более агрессивны, чем обычно. Брон попросит вас повысить безопасность окрестностей, соорудив в подходящих местах сторожевые башни.
Квест Элайны достаточно прост – отправляйтесь на северо-восток от ферм к квестовой метке, где вы найдете в пещере волчье логово. Помимо волков в нем будет находиться демон – когда вы с ним расправитесь, то можете возвращаться и рапортовать Элайне об успехе.
Квест Брона состоит из двух этапов – сначала вам нужно застолбить места для башен (всего их три, и они автоматически отмечены на карте). После этого на вашей карте военных операций откроется новая миссия, и вы можете направить ваших солдат на постройку башен. После завершения миссии возвращайтесь к Брону с докладом.
Завершив задания Брона и Элайны, поговорите с мастером Деннетом, и он наконец согласится обеспечить Инквизицию своими лучшими лошадьми. Более того, вы можете даже завербовать самого мастера Деннета в качестве агента Инквизиции, если в вашей группе будет Кассандра или Вивьен или у вашего ГГ есть перк Инквизиции по знанию дворянства.
Скачки/В Седле
Этот квест дает вам дочь мастера Деннета, Шейна, после того, как вы получите свою первую лошадь. Выиграйте три скачки, побив рекорд времени Шейны. Скачки не очень трудны, главное – внимательно целиться, чтобы лошадь не пронеслась мимо столбов вместо того, чтобы пройти между ними. Совершать их нужно галопом – иначе не уложитесь по времени. Демоны у находящегося поблизости Разрыва обычно не обращают внимания на несущегося мимо на коне ГГ, хотя беговая дорожка и проходит достаточно близко от них.
Вам нужно успешно завершить три пробега – каждый из которых длиннее и немного запутаннее предыдущего – чтобы полностью завершить данный квест.
Если в вашей группе находится Железный Бык, то он одобрит каждую вашу победу, но только если вы выиграете с первой пыпытки.
Меры Против Мародеров
Этот квест начинается с прочтения письма в одном из пустых домов на фермах Редклифа. Некто Хессл пишет своему другу, что спрячет какие-то документы в пещерев северных холмах. Этот квест хорошо комбинировать с квестом «Неприятности с Волками», который дает вам жена Хеннета, Элайна, так как объект задания находится в той же пещере. Вам нужно немного попрыгать и подняться наверх, чтобы найти добычу в ящике на одном из уступов скалы недалеко от места, где вы нашли демона по заданию Элайны.
Где Бродит Друффало
Этот квест вы получаете, прочитав объявление, пришпиленное к забору у одной из ферм Редклиффа. У одного из фермеров убежала его любимая друффало Друффи (нечто вроде да-шного варианта бизона). Найдите и верните животное на ее обычное пастбище. Найти ее, следуя квестовой метке, несложно, но вот привести обратно может быть несколько проблематично – друффало не спешит, это во-первых, а, во-вторых, иногда может элементарно застрять на каком-нибудь узком месте, так что старайтесь идти с Друффи к нужному загону не торопясь и выбирая маршрут поудобнее. После того, как Друффи окажется на месте, поговорите с ее хозяином для завершения квеста.
Письмо от Возлюбленной
Начинается с прочтения письма, найденного на заброшенной лагерной стоянке в Роще Мертвого Барана. Адресату письма предписывается взять феландарис и принести его к некоей статуе каменной дамы. Феландарис во Внутренних Землях вы не найдете, так что вам придется вернуться к этому квесту немного попозже.
Когда вы наконец отыщете нужное растение, возвращайтесь и приносите его к статуе. Убейте появившегося демона, и это завершит данный квест.
Когти для Бергрита
Начинается с прочтения письма на трупе на горной тропинке почти точно к западу (и немного к северу) от вашего лагеря на редклифских фермах, рядом с одним из осколков. Если вы посмотрите с нее вниз, вам откроется прекрасный вид на фермы. Добудьте три когтя большого медведя. Большие медведи бродят на отмеченной квестовым маркером территории (и только на ней). Когда вы соберете три когтя, это завершит данный квест. (Когти вы можете использовать в крафтинге.)
Отступники в Ведьмином Лесу
Дается после прочтение письма, найденного в хижине к северу от перекрестка. Также вы можете получить его, сняв записку с убитых отступников. Записка выпадает рандомно, письмо всегда на месте. Перебейте магов-отступников в их лагере в Ведьмином Лесу. Убежище отступников находится в пещере и защищено огненным барьером, так что для его преодоления приготовьте заклинания и посохи холода. Помимо магов там будут и наемники-воины. С трупа предводителя магов можно снять уникальный посох с уроном холодом, а в пещере — помимо добычи в различных сундуках и мешках — имеется королевский эльфийский корень.
Этот квест также можно активировать, просто набредя на убежище отступников. Оно находится к юго-западу от замка Редклиф (помечено на карте голубым маркером).
Храмовники на Западе
Почти зеркальное отражение предыдущего квеста. Перебейте мятежных храмовников, очистив от них лагерь. Квест дается либо автоматически после того, как вы найдете лагерь храмовников неподалеку от водопада к юго-западу от вашего лагеря у Верхнего Озера, либо после того, как вы прочтете письмо, снятое с трупа убитого вами храмовника (письмо, судя по всему, появляется после определенного количества убитых храмовников и потому может быть на трупе в разных локациях). Лагерь храмовников расположен на вершине небольшой горы и, в отличие от лагеря магов, никакими барьерами не охраняется, так что добраться до него несколько легче. Отряды храмовников — это лучники и воины со щитом и мечом. Предводитель храмовников — воин-щитовик — мало отличается от обычного щитовика-храмовника и не должен доставить проблем. С его трупа можно снять уникальный одноручный меч.
Отношения – Внутренние Земли
Квест начинается, когда вы найдете предсмертную записку на скелете в Пещере Старого Симеона. Она находится на границе карты почти точно на запад (и чуть-чуть к югу) от самого вашего юго-западного лагеря, раньше в ней распологался один из разрывов. Квестовый значок станет заметен, когда вы закроете Разрыв. Вам нужно немного попрыгать по камням, чтобы подняться вверх, к небольшому ответвлению в пещере, где лежит скелет. Отнесите записку к дому его семьи на редклифских фермах и бросьте ее в почтовый ящик.
Деловые Отношения
Этот квест вы начинаете, когда прочитаете письмо с трупа храмовника, который лежит в нескольких шагах от трупа, который вы должны найти по квесту «Братья по Крови» (точно на север от вашего лагеря в Предместье, если вам нужен дополнительный ориентир). Из него вы узнаете, что некто Таннер тайно поддерживает дела с храмовниками. Таннер находится в деревне Редклиф и является на самом деле церковной сестрой Таннер. Если в вашей группе находится Кассандра или Варрик или у вашего ГГ есть перк по знанию криминального мира от Каллена, то в разговоре с ней вы можете завербовать ее как агента Инквизиции.
Бандиты на Восточной Дороге
Этот квест дает вам рекрут Белетт к востоку от лагеря беженцев. Она предупредит вас, что бандиты – не просто рандомные р азбойники, а, по ее мнению, куда более организованная группа с какими-то непонятными целями. Идите через ущелье и чуть дальше вы набредете на первую группу бандитов. Продолжайте следовать квестовой стрелке, попутно расправляясь с бандитами. Когда один из выживших врагов начнет удирать от вас со всех ног – вы близки к завершению миссии. Следуйте за ним и перебейте финальную группу противников, которая расположилась как раз на месте вашего возможного лагеря. Это завершит данный квест. Если вы обыщите лагерь, то найдете письмо, в котором содержится любопытная информация, кто и почему нанял бандитов для грабежов на дорогах.
Крепость Наемников
Квест начинается, когда вы прочитываете письмо в бандитском лагере, на который набредете, следуя квесту «Бандиты на Восточной Дороге» (см. предыдущий квест). Также оно может выпасть и с рандомных бандитов, если вы еще не прошли это задание. Лагерь с письмом находится буквально в нескольких шагах к западу от выхода на карту мира. Теоретически квест закрывается, когда вы обнаружите захваченную разбойниками виллу в южной части карты, но ведь настоящие герои не оставят ее во владении каких-то бандитов, не так ли? Если вы пойдете в логово наемников и зачистите ее, то сможете снять с трупа лидера уникальные тяжелые доспехи, а в документе неподалеку прочтете дополнительные сведения о нанимателе бандитов, что даст вам квест Большие Неприятности.
Большие Неприятности
Идите в пещеру за водопадом, который находится в южной части карты. Его охраняют несколько членов гномьей хартии. Расправьтесь с ними и идите внутрь. Как ни странно, но пещера окажется не собственно пещерой, а частью древнего гномьего тейга – Валаммара.
Будьте осторожны – в группах гномов, через которые вам придется пробиваться в Валаммаре, часто присутствуют убийцы, которые любят уходить в стелс и наносить вашим героям удары в спину.
Разделайтесь с первой группой неприятеля и поднимайтесь по лестнице. (Если вы обойдете лестницу слева, то наткнетесь на дверь, которую можно открыть только особым механизмом. Эта дверь открывается изнутри, так что сейчас от нее вам проку не будет.) Идите дальше. На Верхней Террасе в самой первой комнате вы можете прочитать записку, где упоминаются Порождения Тьмы. Там же находится стена, которую может разбить только воин. За ней лежит небольшая сокровищница с рандомным лутом и парой схем для крафтинга – для гранаты и кинжала.
Следующая дверь закрыта и вам нужен будет разбойник, чтобы ее отпереть. За ней вы найдете кое-какой рандомный лут и пару записок, проливающих свет на деятельность хартии. Идите дальше и спускайтесь вних по лестнице – и вы наткнетесь на членов хартии, сражающихся с Порождениями Тьмы, о которых вы прочитали в записке ранее. За дверью рядом находится лидер хартии, которого вам нужно убить для завершения данного квеста. Вместе с ним находятся лучники и убийцы, а если ваша битва переместится на мост, то для большего развлечения к ней могут присоединиться и несколько Порождений Тьмы.
Ваш квест закончится, как только погибнет предводитель хартии. В помещении, где он находился, вы найдете еще больше бумаг, описывающих деятельность хартии. Одна из них даже упомянет вас. Помимо этого в комнате будет находиться одна часть какого-то гномьего механизма, а тут же рядом – два устройства, в которые вы можете ее вставить. Это даст вам небольшой квест «Валаммарское Хранилище». Как вы видите, частей для ремонта двери нужно две.
Переходите через мост и вы окажетесь в Зале Старейшин. Первая же дверь закрыта на ключ – ее может отрыть только разбойник. За ней вы найдете второй механизм, а также часть мозаики. Возвращайтесь и ремонируйте механизм, после чего поворачивайте оба колеса и входите в сокровищницу. Это завершит ваш квест. Не расслабляйтесь – там будет поджидать засада из Порождений Тьмы во главе с Вожаком-Харлоком.
В комнате вы найдете еще одну часть мозаики, Амулет Силы для Варрика и разный рандомный лут. Если вы повенете колесо механизма у дальней двери, то получите более короткую дорогу обратно – это та самая дверь, на которую вы набрели недалеко от входа в Валаммар.
Дух Озера
Рассказчик в Редклиффе поведает вам о духе озера, если вы попросите его рассказать о местности. Идите к озеру и оставьте нужный цветок как приношение духу (если вы до сих пор не нашли кровавый лотос, то несколько растут у самого озера), после чего смотрите небольшую отсылку к легенде о короле Артуре, берите награду и тем самым завершайте квест.
Цветы для Сенны
Этот квест вы получаете от седовласового эльфа-вдовца в деревне Редклиф. Из-за всего происходящего вокруг он не может положить цветы на могилу своей покойной жены Сенны, так как она находится далеко от деревни и путь к ней теперь весьма опасен. Пообещайте ему положить цветы, идите, возложите их на ее могилу, которая находится недалеко от одного из ваших лагерей, и рапортуйте вдовцу. Солас одобрит вашу помощь эльфу.
Игра с Огнем
Этот квест вы получаете, когда прочитаете письмо с трупа, который лежит немного к западу от южной точки Верхнего Озера. В письме упоминается странный ритуал, который должен вызвать чьего-то дедушку.
Отправляйтесь в отмеченное место и обегите статую слева направо три раза, держась к ней как можно ближе – и вы действительно вызовете «дедушку» — вернее, весьма нехилого покойника, который явно будет рассержен на вас за беспокойство. Расправляйтесь с ним и это завершит данный квест.
Баллада о Лорде Шерстли
Один из жителей Редклифа, Одноглазый Джимми, попросит вас найти его барана, Лорда Шерстли, который, по его словам, приносит удачу семье. Лорд Шерстли – весьма красочно выглядящий баран, так что спутать его с другими вы вряд ли сможете. Он скачет недалеко от того места, где вы впервые встретили Блэкволла. Вам нужно всего лишь догнать его и сказать, что его хозяин по нему скучает – он сам побежит куда нужно, а вам останется идти за ним и поговорить с Джимми. Или вы можете убить Лорда Шерстли. с весьма любопытными последствиями, но рассказать о них хозяину вам возможности не представится и квест в этом случае вы закрыть не сможете.
Набросок Плацдарма Каленхада
На трупе храмовника к юго-востоку от вашего первого лагеря вы найдете карту клада.
Клад в развалинах плацдарма Каленхада находится недалеко от того места, где лежит одна из реликвий Серых Стражей. Видите лестницу за стеной, к которой нет прохода? Попрыгайте по камням вверх, чтобы добраться до нее, спускайтесь, и с помощью функции поиска вы обнаружите там спрятанную добычу.
Награда – рецепт зелья Каменного Доспеха.
Карта Водопада
Буквально в шаге на запад от вашего лагеря у Верхнего Озера лежит свиток с картой сокровищ у некоего водопада. Хотя один водопад струится довольно близко от вашего лагеря, если вы внимательно посмотрите на рисунок, то поймете, что это не тот. Тот, который вам нужен, расположен у лагеря храмовников к юго-западу. Точка нахождения сокровищ находится вверху, так что можете не прыгать в воде у основания водопада. Идите вверх по тропинке как если бы вы шли в лагерь храмовников все выше и выше, пока вы не упретесь в скалу — и активируйте функцию поиска. Наградой за ваши старания будет кусок Железной Коры — редкого материала для крафтинга.
Карта Пещеры на Фермерских Землях
Эту карту вы найдете у самого южного Разрыва на данной территории. Хотя на ней явно изображен дом объездчика Деннета, на самом деле пещера находится не так уж близко от него — вам нужно углубиться в Рощу Мертвого Барана — нужное место находится почти точно к западу от близлежащего астрариума. Используйте функцию поиска, чтобы найти добычу и завершить квест.
Ориентиры на Внутренних Землях
На каждой карте разбросаны ориентиры в виде длинного, светящегося золотистым светом шеста. Во Внутренних Землях их 17. Ориентиры автоматически появляются на вашей карте в виде значка-пирамиды. Все, что вам нужно сделать – это найти и кликнуть на них, таким образом как бы давая понять, что вы побывали на этой территории и «зарезервировали» ее.
Удержание Внутренних Земель
Организуйте военные лагеря на территории Внутренних Земель. Все, что вам нужно сделать – обнаружить место, подходящее для лагеря (оно отмечено на карте специальным значком-палаткой) и обосноваться там. Лагеря служат местом отдыха, пополнением припасов, точками для быстрого путешествия. Также вы получаете очко Влияния каждый раз, когда организовываете новый лагерь.
Всего во Внутренних Землях можно организовать шесть лагерей, и после шестого лагеря ваш квест будет закончен.
Разрывы в Предместье
Практически каждая карта имеет один или несколько подобных квестов, в зависимости от своей величины. Вам нужно уничтожить небольшие Разрывы, слабые копии основной Бреши – они помечены на каждой карте автоматически. Однако копии копиями, но будьте осторожны, особенно на начальных этапах – некоторые Разрывы выплевывают весьма сильных демонов и вполне возможно, что даже во Внутренних Землях вы можете набрести на Разрыв, который будет вам пока не по силам..
В Предместье вам нужно закрыть 2 Разрыва.
Разрывы – Гномий Перевал
.
Закройте 3 Разрыва на Гномьем Перевале.
Регионы Внутренних Земель
Каждая территория имеет подобный квест. Вам нужно побывать во всех уголках карты. Во Внутренних Землях всего 29 таких мини-регионов.
Астрариумы во Внутренних Землях
Астрариумы – это разбросанные по картам технические сооружения, активировав которые, вы видите звездное небо и начинаете небольшую мини-игру. В правом нижнем углу вам дается схема созвездия, которое видно в этом конкретном астрариуме. Ваша задача – соединить все звезды именно в таком же рисунке, при этом никогда не проводя одну линию дважды. Когда вы обработаете все астрариумы в данной местности, вы получите указание на местонахождение тайника, в котором обычно находится сундук (или даже несколько) с ценными вещами. Когда вы забираете вещи из сундука, это завершает квест (на данной карте).
В данной местности находятся всего три астрариума и все они автоматически отмечены на карте. К юго-западному астрариуму иногда трудно подступиться, так как он со всех сторон окружен горами, но не прыгайте по камням, пытаясь к нему вскарабкаться – к нему ведет очень удобная тропинка – хотя ее иногда трудно приметить, она начинается к югу и немного к западу от самого астрариума. Также имейте в виду, когда будете соединять точки на этом астрариуме– звезд на рисунке будет больше, чем вам нужно соединить для Созвездия Драконис. Это не единственное созвездие, где разработчики коварно подсовывают игроку больше точек, чем нужно – так что будьте внимательны.
Сундук с добычей, которая является наградой за разгадку трех астрариумов Внутренних Земель, находится в той же пещере, что и убежище магов-отступников, в которой вы могли уже побывать по квесту Отступники в Ведьмином Лесу. Даже если вы уже осматривали это место, вы найдете там небольшую, ранее недоступную вам боковую пещерку. Сокровища астрариумов нельзя найти, предварительно не разгадав их загадку.
Осколки во Внутренних Землях
Интересные сооружения в виде столба, увенчанного черепом, разбросаны почти по всем картам. Эти сооружения – окуляриумы, разновидность телескопа, который настроен на то, чтобы замечать особые осколки. Окуляриумы отмечены на кашей карте значком-черепом.
Осколки, которые вы собираете с их помощью, понадобятся вам в некоем храме в Запретном Оазисе. С их помощью вы можете перманентно повысить некоторые свои характеристики. Крайне рекомендую сначал собрать все доступные вам осколки, прежде чем вы пойдете в этот храм. Для того, чтобы этот храм стал для вас доступен, вам нужно выполнить квесты на изучение осколков, которые появятся на вашем столе военных операций после того, как вы найдете самый первый осколок.
Всего во Внутренних Землях находится 22 осколка. Большинство из них собрать вполне просто. Исключение составляют те осколки (и тот окуляриум), которые находятся в Долине Леди Шейны – обиталище Высшего Дракона. Как вы понимаете, это само по себе представляет некоторую проблему. Но даже избавившись от дракона, можно испытать некоторые трудности с парочкой осколков, которые валяются в исключительно неудобном для доступа месте. Осколок на верхушке базальтовой скалы доступен исключительно точно рассчитанными акробатическими прыжками. Но, немного потренировавшись, это вполне возможно проделать.
Второй «сложный» осколок лежит на вершине холма и кажется недоступным – но на самом деле подобраться к нему гораздо легче, чем к вышеописанному – нужно просто найти нужную дорогу. Осмотритесь у водопада к югу от осколка –там находится нагромождение каменных глыб, на которые вы можете вскарабкаться.
Остальные осколки лежат на куда более доступных местах и не должны представлять слишком сложную проблему.
Фрагменты Мозаики
Этот квест не специфичен для Внутренних Земель – он разбросан по множеству карт, но, скорее всего, начнется он именно здесь, если ваш герой хотя бы немного поисследует окрестности. Соберите фрагменты разных мозаик, рассеянных по всем картам, и дварф в вашей крепости сможет их восстановить.
(полный список конкретных мест с фрагментами будет позже).
Мозаика Внутренних Земель (нужная точка отмечена голубым квестовым маркером):
В горящем доме почти точно к западу от лагеря беженцев. Вам будет нужен разбойник, чтобы войти вовнутрь — дверь заперта. Для дополнительного ориентира — в этом же доме находится один из осколков. Если вы придете сюда уже после того, как уничтожите лагеря отступников и храмовников, то дом гореть не будет, а дверь будет открыта.
К северо-западу от первого, в развалинах замка. У одного из ориентиров и рядом с одним из месторождений красного лириума.
У внешней стены хижины в том месте, где Инквизитор встретил Блэкволла.
На верхнем этаже крепости культистов, куда вы отправляетесь по квесту Неглубокое Дыхание и Любовь Подождет.
На верхнем этаже в юго-западной башне Великолесской Виллы, куда вы отправитесь по квесту Крепость Наемников.
В развалинах в Роще Мертвого Барана на самой северо-западной оконечности карты. Развалины очень темные, так что осматривайтесь с помощью Завесного Огня — факел для его активации висит прямо у входа. В развалинах также обосновались несколько разбойников, так что не расслабляйтесь.
Если вы спуститесь на самый нижний уровень руин, то на одной из стен найдете эльфийскую руну, которая даст вам рецепт Руны Мороза.
В заброшенном доме на редклифских фермах к северо-западу от вашего лагеря.
Этот кусок мозаики требует исключительных манипуляций, чтобы до него добраться — не иначе разработчики злорадно хихикали, когда помещали его туда. Он находится у пещеры в Роще Мертвого Барана, той же, что и кусок мозаики № 6, но на вершине, а не внутри. Встаньте лицом к пещере. Запрыгните на валуны слева от нее (два прыжка до вершины) и осторожно идите вперед ака налево от пещеры, держась как можно ближе к скале. Ветки деревьев у вас над головой затрудняют обзор, так что двигайтесь очень медленно. Через несколько шагов будет обрыв — вам нужно прыгнуть так, чтобы приземлиться на валуны у водопада, а не свалиться на землю. Мне удалось где-то с десятой попытки. Продвиньтесь чуть вперед по валунам, осмотритесь — вы увидите просвет/проход в скале, а чуть ниже него — одинокую ель. Вам нужно попасть в этот проход. Для этого вам нужно вызвать лошадь, Возможно, кому-то удастся и без нее — лично у меня не получилось — моя ГГ съезжала вниз после всех возможных прыжков и карабканья. Но лошадь способна прыгнуть дальше — мне понадобилось всего пара попыток, чтобы попасть в нужный проход.
Проехав сквозь проход, вы увидите нечто вроде платформы впереди. Будьте осторожны — там обрыв, вам нужно прыгнуть, чтобы оказаться на платформе. Темнота вокруг ситуацию не улучшает. Оказавшись на платформе, задействуйте функцию поиска — и на одном из валунов вокруг высветится кусок мозаики. До него тоже нужно допрыгивать. Я совершала все эти прыжки на лошади — моя ГГ на такое оказалась неспособна. Подбирайте мозаику, вспомните разработчиков «добрым» словом и тут же сохраняйтесь. На всякий случай.
Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис
В этой статье будет представлено полное прохождение побочных квестов в нескольких локаций Dragon Age: Inquisition, а также описано выполнение заданий, необходимых для получения специализаций.
Изумрудные могилы
Эта локация представляет собой древний лес, в котором можно найти величественные руины орлесианских сооружений и гробницы эльфов, живших более тысячи лет назад. Здесь все кажется таким тихим и умиротворенным. Однако внешность бывает обманчивой – стоит только свернуть с проторенной дорожки и на вас тут же набросятся дикие звери, разбойники всех мастей, а может и что похуже. Поэтому будьте всегда начеку.
Беженцы на сторожевом утесе
Вольные граждане Долов
Падшая сестра
Невольники вольных
Заблудший шевалье
Грязный мерзавец
Порочный генерал
Надежная охрана
Рыцарская гробница
Далее идем туда, куда указывает маркер. По дороге вы увидите закрытые двери, которые может открыть только разбойник. Ничего стоящего в закрытых комнатах нет. В Священных могилах расположена пятая часть изумрудной печати. Шестую можно найти у еще одного красного чудовища. Оставшиеся части придется поискать, благо на карте точно указано их расположение. На этом уровне также можно найти эпитафии (для их чтения нужен факел с завесным огнем) и артефакт эльфов. Теперь можно зайти в гробницу. Здесь необходимо зажечь все факелы и убить мертвецов. После ждем, пока поднимется платформа. Забираем артефакт, который является древним свитком, рассказывающим об эльфах и прочих народах. Его можно отдать эльфам или продать Церкви. Решайте сами, как поступить.
Обещание влюбленного
Материнское наставление
Дань Памяти
Наблюдения за «Опасностью»
Размедвеживание
Головоломка Лионского павильона
1) Первым делом следует пойти на восток от ориентира под названием «Милость Андрасте». В точке под номером 1 (указана на карте) на скале, расположенной неподалеку от водопада, можно найти труп. У него в карманах будет только записка, содержание которой тут же появится в кодексе (искать под номером 58). Внимательно прочитайте записку и обратите внимание на двенадцатый пункт.
2) Далее продвигаемся на запад к точке 2 (указана на карте). Нажимаем кнопку V и пытаемся найти тайник. В нем находится кубик с цифрой 3. Снова открываем кодекс и читаем записку с трупа. На этот раз важна третья строчка.
3) Теперь двигаем к точке 3 (указана на карте). В очередной раз пытаемся обнаружить тайник. В нем нас ждет куб с цифрой 9. Опять читаем записку в кодексе.
4) Добираемся до Лионского павильона (указан на карте). Здесь следует зажечь четыре раза подряд дальний факел, находящийся слева, ближний правый факел зажигаем три раза, а дальний правый – два раза. Возле статуи появится куб с цифрой 20. Думаю, вы уже знаете, что нужно делать.
5) Идем к 5 точке (указана на карте). Снова ищем тайник с помощью клавиши V. Берем куб с цифрой 14 и читаем запись в кодексе.
6) Продвигаемся к точке 6. Пытаемся найти тайник. В нем спрятана кукла. Как только мы ее заберем появиться уникальный демон. Убиваем монстра и празднуем победу.
Крествуд
Крествуд является маленькой и «уютной» локацией, в которой, впрочем, не так спокойно, как может показаться на первый взгляд. Побочных квестов здесь немного, но некоторые из них весьма интересные. К тому же где-то здесь бродит высший дракон «Северный Охотник».
Стоячая вода
Теперь можно зайти в пещеру. Там следует сначала покончить с демоном, о котором упомянул красный дух, а после закрыть разрыв. Снова идем в деревушку и заходим в дом старосты. Никого не окажется дома. Находим записку и читаем ее. После этого квест закончится.
Штурм Каэр Бронака
Груз ответственности
Его выдает красный дух в Старом Крествуде. Духа можно найти в разрушенном доме, расположенном возле свода пещеры. Он попросит нас уничтожить демона, находящегося в вышеупомянутой пещере. Уничтожаем злыдня и возвращаемся к духу, чтобы сообщить ему радостную весть.
В последний путь
Высокие ставки
Долой сорняки
Натуралистка
Логово зверя
Запретный оазис
Небольшая локация, в которой сокрыт древний храм. В нем можно открыть потайные двери, увеличивающие устойчивость главного героя к определенным стихиям. Может, вы здесь и не задержитесь надолго, однако время от времени будете посещать ее, и сейчас я объясню почему.
Сбор осколков
После получения хотя бы одного осколка его необходимо оставить на столе для исследований. Это можно сделать как в Убежище, так и в крепости Скайхолд. Далее ждем, пока появится квест. Затем следует созвать военный совет и открыть на столе новую локацию – Запретный оазис. Как только главный герой попадет на эту местность, квест тут же завершится.
На всякий случай
Добраться до этой пещеры несложно, нужно лишь идти прямо по ущелью и никуда не сворачивать. В этом подземелье на нас нападут десятки пауков. Уничтожаем мерзких тварей и находим в одном из ответвлений пещеры сундук, в котором и будет лежать кольцо девушки. Несем его обратно женщине-рудокопу и получаем заслуженную награду.
Дверь в пещере Пар’ас
Храм гордыни
Попав наружу, находим деревянный мост, идущий вдоль горы. Идем по нему, проходя мимо окулярума, и спускаемся вниз. Там нас будет ждать группа неприятный личностей. Убиваем их всех и подходим к запертой двери. Для ее открытия нам понадобиться шесть осколков. Отпираем дверь и заходим внутрь. На этом миссия завершится.
Успокоить дух
Снова открываем дверь, проводим зачистку помещения и открываем саркофаг. Но на этом еще не все. Есть третья дверь, для открытия которой понадобится немало осколков. Отпираем ее, заходим внутрь и уничтожаем Колдовской ужас. Затем смотрим, что в саркофаге и получаем большую прибавку к устойчивости к магии Духа. После этого квест завершится.
Перенести холод
Покорить огонь
Обитель гордости
Квесты на получение специализаций
Возможность активирования этого квеста появится у вас только в крепости Скайхолд. Для его получения необходимо выполнить задание на столе ставки командования под названием «Специализации для Инквизитора». Время на ее исполнение не нужно. После этого к вам в крепость приедут три наставника, каждый из которых способен обучить главного героя одной специализации (их набор зависит от класса вашего персонажа). Вам придется самостоятельно выбрать, какую специализацию изучить.
Примечание: если после прибытия в крепость квест не появился, а на военном столе нет соответствующего задания, то необходимо отправиться в какую-нибудь локацию, а затем вернутся обратно в Скайхолд.
Поговорите со всеми наставниками и возьмите у них задание на получение специализаций. Вы можете выполнить все три миссии, но выбрать придется лишь одну специализацию. Общее представление о специализациях можно получить, беседуя со своими учителями. К тому же вы сможете просмотреть древа навыков у спутников – у них специализации появляются автоматически после активации данного квеста.
Рыцарь-чародей (маг)
Лазурит частенько попадается в Свистящих пустошах, Священной равнине и Западном пределе. Если не хотите тратить на это время, то можете отправить Каллена и его солдат на сбор соответствующих ресурсов в Свистящих пустошах на столе операций. Книга с описаниями приемов данного субкласса продается у торговца в Вал Руайо. Ее также можно найти неподалеку от Вивьен. Затем создаем рукоять духовного клинка на столе заявок и беседуем с наставником. Все, специализация получена.
Некромант (маг)
Кровавик часто встречается в Изумрудных могилах и Эмприз-дю-Лионе. Опять же если вам лень заниматься сбором самому, то можете поручить эту миссию Каллену (отправьте его в Эмприз-дю-Лион для сбора ресурсов на военном столе). Книгу с описанием способностей некроманта можно либо купить в Вал Руайо, либо найти ее возле Дориана. Далее создает украшенный череп на столе заявок, и беседуем с наставником для окончательного выбора специализации.
Маг Разрывов (маг)
С венатори также выпадает нужный нам тонкий бархат. Книга с описанием данного субкласса лежит неподалеку от Соласа. Ее также можно приобрести в городе Вал Руайо. Собрав все необходимые материалы, изготавливаем книгу о разрывах на столе заявок. После беседуем с наставницей и соглашаемся на принятие специализации.
Буря (разбойник)
Из приведений, найти которых можно возле разломов, часто выпадает эссенция духа. Книгу, в которой описываются приемы бури, можно найти либо у торговца в Вал Руайо, либо в комнате Серы. Собрав все ингредиенты, создаем флакон с дымом на столе заявок. После говорим с Кхимом и изучаем специализацию.
Убийца (разбойник)
Корни смерти нужно искать в Свистящих пустошах или в Западном пределе. Книгу с описанием этого субкласса находится возле Коула. Если не можете ее найти, то купите в Вал Руайо. Далее создаем нож на ставке командования. После беседуем с Наследницей и изучаем специализацию.
Механик (разбойник)
Обсидиан в большом количестве встречается в Изумрудных могилах, Крествуде, во Внутренних землях и в Священной равнине. Можете также отправить Каллена в Крествуд собирать обсидиан на столе ставки командования. Книжка по механике лежит неподалеку от Варрика. Ее можно также приобрести у торговца в столице Орлея (Вал Руайо). Затем изготавливаем инструменты на столе заявок и говорим с Трехглазиком.
Потрошитель (воин)
Ползучей лозы очень много в Изумрудных могилах, Священной равнине и Эмприз-дю-Лионе. Если не хотите тратить на это свое время, то отправьте Лелиану собирать растения в Священной равнине (нужно найти соответствующую операцию на военном столе). Книгу с описанием субкласса Потрошитель можно либо найти неподалеку от Железного Быка, либо купить у торговца в Вал Руайо. После создаем нужный предмет на столе заявок и беседуем с наставницей.
Витязь (воин)
Книжка лежит рядом с Блэкволлом. Можно также купить ее у продавца в Вал Руайо. Много веридия находится в Священной равнине. Если не хотите заниматься его сбором, то можете послать Каллена на поиск ресурсов в вышеуказанной локации (делается на военном столе). После создаем штандарт на столе заявок и относим его наставнику.
Храмовник (воин)
Там же находим эмбриум. Сбор ресурсов можно также доверить Лелиане, попросив ее поискать растение в Изумрудных могилах (делается на военном столе). Книжку с описанием субкласса можно найти возле Кассандры. Она так же продается купцом в Вал Руайо. После готовим эликсир на столе заявок и отдаем его наставнику.
Источник статьи: http://www.gamer.ru/dragon-age-3/prohozhdenie-dopolnitelnyh-kvestov-i-zadaniy-spetsializatsiy-izumrudnye-mogily-krestvud-zapretnyy-oazis
Прохождение Dragon Age: Inquisition — Побочные квесты — Эмприз-дю-Лион
Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..
Своевременное вмешательство
Автоматически активируется, когда Вы прибываете в Скайхолд. Для выполнения квеста достаточно выполнить миссию на столе ставки командования.
Заражение в Сарнии
Получаете сразу по прибытии в Эмприз-дю-Лион. Идете в разрушенную деревню и разговариваете там с госпожой Пулен, чем и завершаете квест.
Освобождение Лиона
Получаем после разговора с госпожой Пулен. По квесту нужно поочередно очищать определенные места от красных храмовников, а затем разбивать на этих местах лагеря. После захвата последнего лагеря квест завершится.
Зови меня Имшэль
Для получения квеста следует поговорить с Мишелем на выходе из разрушенной деревни. Квест выполняется одновременно с заданием «Штурм крепости Суледин». При захвате крепости Вы Имшэля не пропустите. Он захочет поторговаться. Если Вы согласитесь на награду, то Мишель умрет. Если Вы убьете Имшэля, то после сдачи квеста Мишелю, его можно будет завербовать как агента.
Дела карьерные
В самой южной части карты, южнее маркеров квестов «Красные захватчики» и «Спасение среди камней», находим спрятанное письмо с помощью клавиши [v], когда мини-карта начнет мигать. Затем разговариваем с госпожой Пулен, после чего квест завершается, а Вам предоставится возможность провести над ней суд.
Спасение среди камней
Активируется после завершения задания «Освобождение Лиона» и «Заражение в Сарнии». Для успешного завершения квеста нужно посетить семь указанных мест на карте и освободить из клеток рабов.
Красные захватчики
Активируется автоматически, когда пойдете на юг от лагеря у башни. Выполняется совместно с заданием «Спасение среди камней». Посещаем пять указанных на карте мест и убиваем лейтенантов красных храмовников, после чего квест завершится.
Враг не пройдет!
После захвата крепости Суледин поговорите с Эдуардом Дежарданом там же. Затем отправляйтесь на разрушенный мост юго-восточнее лагеря у башни. Там в подсвеченном месте активируем операцию. Затем отправляемся в Скайхолд и выполняем миссию на столе ставки командования.
Штурм крепости Суледин
После выполнения квеста «Освобождение Лиона» идите на запад от последнего захваченного лагеря. Перед началом выполнения квеста возьмите задание «Зови меня Имшель». Заходим в крепость и зачищаем всю ее от врагов. В конце поднимаем знамя Инквизиции в указанном маркером месте.
Письмо в дупле
Во время выполнения квеста «Спасение среди камней» можно встретить зараженную женщину (отмечена на карте восклицательным знаком). Поговорите с ней, а затем отнесите письмо к дереву и положите его в дупло, указанное маркером.
Мамино кольцо
В начальной разрушенной деревне слева от того места, как мы в нее входим, в хижине женщина плачется, что потеряла кольцо. На ПК-версии этот квест багованный и активировать шкатулку (нужно для начала квеста) мышкой никак не получится. Можно встать справа от женщины и нажать [F]. Затем идем в указанное маркером место и сканируем область клавишей [v]. После того как найдете кольцо, следует его отнести той женщине в деревню.
Вымученное признание
Письмо, нужное для активации квеста, нужно искать во время выполнения квеста «Спасение среди камней». Письмо будет подсвечиваться на карте восклицательным знаком. Найдя письмо, вернитесь назад в разрушенную деревню.У вас есть два варианта завершения этого квеста: либо отдать его Луи (автору письма), либо Линетте (ей адресовано это письмо).
Тонны руды
На западе от лагеря у башни, если пройти через мост, то окажетесь среди разрушенных домов. Мини-карта начнет мигать. Используйте клавишу [v], чтобы найти книгу, чтобы начать квест. Продолжить квест сможете только после восстановления Жюдикаэлева моста в ставке командования. Проходим по мосту, а затем сворачиваем налево и вниз вдоль моста. Мини-карта начнет мигать. Используйте клавишу [v], чтобы найти спрятанную вещь и завершить квест.
Той же монетой
На западе от лагеря у башни, если ориентироваться на восклицательный знак на карте, то можно отыскать дневник среди деревьев. Прочитав его, активируем квест. Затем следуем в указанную локацию и сканируем область клавишей [v]. Найдя второй дневник, прочтите его, чтобы завершить квест.
Пост Валески
Восточнее лагеря у башни на карте будет отмечена запертая дверь. Ключ на трупе неподалеку, находится с помощью клавиши [v]. Как только откроете дверь, квест завершится.
Зверолов
Северо-западнее разрушенной деревни у первого лагеря, на острове посреди замерзшей реки, ориентируясь на восклицательный знак на карте, находим дневник. Прочитав его, отправляемся в указанное маркером место. Там читаем записку. На этом квест завершится.
Гнездовье
Квест берется у барона Эдуарда Дежардана в крепости Суледин после восстановления Жюдикаэлева моста в ставке командования. Идем в три указанных маркером места и расправляемся с драконами.
Безопасный проход
Получаем аналогично квесту «Гнездовье»: у барона Эдуарда Дежардана в крепости Суледин после восстановления Жюдикаэлева моста в ставке командования. Посещаем три отмеченных на карте места и убиваем там красных храмовников. Затем устанавливаем в подсвеченных местах знамя Инквизиции, чтобы захватить башни.
Меч в руинах
Чтобы активировать данный квест, нужно сначала на холме Драккона найти и прочитать «Дневник мёртвого эльфа».
Затем за 10 очков влияния выполнить операцию «Слухи о клинке Сулевин» на столе ставки командования в Скайхолде. После открытия новой местности «Колыбель Сулевин» можно отправляться на поиски меча. (Наличие разбойника в группе обязательно). Сразу напротив входа будет расположен алтарь, при осмотре которого обнаруживается, что нам необходим завесный огонь. Поворачиваем налево, там на стене будет видна жаровня с огнём, зажигаем от неё факел и возвращаемся с ним обратно к алтарю. При свете завесного огня в чаше становится виден сосуд, взаимодействуя с ним, мы активируем древнюю защиту алтаря и пробуждаем восставшего из мёртвых. После победы над супостатом подбираем первую часть клинка. Остаётся найти ещё три части. Ориентируясь на подсвеченные области, обследуем верхние части храма в поисках алтарей. Найдя гарду и навершие меча, отправляемся на нижний уровень в Святилище мёртвых. Зажигаем завесный огонь в жаровнях на каменном постаменте, после чего срабатывает подъемный механизм и нам становится доступен последний алтарь. Активируем его, разбираемся с восставшим из мёртвых и забираем Клинок меча элвен. Теперь возвращаемся в Скайхолд и идём в кузницу к Дагне. После разговора с ней получаем Клинок Сулевин, чем и завершаем квест.
В локации Колыбель Сулевин можно найти эскиз «Превосходной духовной руны», кусок мозаики «Свободные рабы», а также узнать о том, что же всё-таки случилось с этим мечом.
Источник статьи: http://www.playground.ru/dragon_age_3_inquisition/guide/prohozhdenie_dragon_age_inquisition_pobochnye_kvesty_empriz_dyu_lion-1205420