Меню

Dragon age inquisition черта искусные руки как получить

Как в dragon age inquisition получить черту «искусные руки»?

Чтобы получить черту искусные руки, необходимо вложить в ветку «Тайны» три очка влияния Инквизиции. Точно не помню, начинал играть давно, но в любом случае необходимо получить третий уровень влияния инквизиции, после чего два очка вложить в ветку «Тайны» и третьим очком можно будет прокачать «Искусные руки». Свой скриншот прикладываю к ответу.

Перк «Искуссные Руки» в Dragon Age: Inquisition позволяет всем разбойникам взламывать даже самые коварные замки. Чтобы её получить, придётся заработать минимум четыре очка специфики в категории «Тайны». Для того, чтобы заработать очки, можно попробовать нанимать агентов, каждый из них даёт очки для определённой категории.

Для того чтобы получить черту искусные руки,вам будет необходимо в ветку «Тайны» вложить три очка инквизиции. Для этого вам необходимо получить третий уровень влияния инквизиции после этого два очка вам следует вложить в ветку «Тайны» и соответственно третье очко использовать на исследование черты «Искусные руки».

Игра «Dragon Age: Inquisition» очень занимательная и имеет много разных потайных мест, много спрятанных сундуков и секретов. Попасть в игре можно не везде, так как нужно открыть замки. Черта «Искусные руки» позволяет открывать практически любые потайные двери с замками.

Для того, чтобы получить их нужно:

  • Повысить свой уровень и набрать очки специфики.
  • После того, как получили четыре очка специфики выбираем раздел: «Специфика инквизиции»;
  • Вкладываем их в выбранный раздел и как видим навык открылся, вкладываем в него одно очко и открываем замок.

Ферелденскую Морозную Дракониху можно найти в Внутренних Землях, Долины Леди Шайны.

Винсомера нужно искать в Штормовом Побережье на Острове Дракона.

  • Северный Охотник находится в Крествуде.
  • Дракона Бездны ищем в Западных Подступах.
  • Гаморан Наездник Бури ждет вас в Возвышенных Равнинах, у Вороньей Топи.
  • Дракона Изумрудной Пещеры – Мистраль можно найти в одноименной Изумрудной пещере, только очень очень глубоко и идти нужно на север.
  • К Драконихе Эмприз-дю-Лион – Хивернал можно пройти через мост, но он поломан и его нужно починить. Она сидит на верхушке башни.
  • На второй башне сидит вторая дракониха Дракон Эмприз-дю-Лион – Калтензан.
  • Там же сидит, только дальше немного Дракониха Эмприз-дю-Лион – Опустошитель.
  • Песочный Ревун — Дракон Шипящих Земель находится на западе от лагеря Песочных Крагов.
  • Полубархат- это простая ткань первого уровня в этой увлекательной игре. Полубархат можно купить у торговца кроватями в Вал Руайо. Также ткань выпадает из врагов во «Внутреннях землях». Найти эту ткань очень легко. Удачи!

    Источник статьи: http://otvet.ya.guru/questions/3140691-kak-v-dragon-age-inquisition-poluchit-chertu-iskusnye-ruki.html

    Dragon age inquisition искусные руки как открыть?

    9 ответов на вопрос “Dragon age inquisition искусные руки как открыть?”

    Игра довольно обширна и имеет множество различных закоулков, куда не каждый заглянет. Впрочем, те кто таки доберутся, будут приятно удивлены количеством секретов и сундуков. Но и тут опять же все не так просто как может казаться — большинство таких секретов надежно охраняют двери с замками.
    Думаю, путешествуя по миру вы не раз сталкивались с замками, которые даже Варрик не может открыть и получали оповещение о том, что нужно получить особый навык для взлома.
    Как получить?
    Получить черту Искусные руки в Dragon Age: Inquisition, довольно просто, если знать что делать. Алгоритм действий таков:
    Подымаем уровень влияния инквизиции и получаем очки специфики — они необходимы для повышения уровня в той или иной ветке, за которую отвечают разные персонажи;
    Получаете 4 очка специфики, открываете ставку командования и выбираете раздел «Специфика инквизиции»;
    Вкладываем их в данный раздел;
    Проверяем список и находим, что нужный нам навык открылся — вкладываем одно очко в него и дело сделано;

    Искусные руки в Dragon Age: Inquisition

    Влияние вы можете получать за различные действия в игре. В основной его источник конечно же дополнительные квесты, благодаря которым вы помогаете всем вокруг, заручаясь поддержкой.
    Теперь можно не беспокоится, что какой то замок останется не взломанным. Ниже вы можете увидеть небольшой лафхак по обычным замкам в игре и демонстрацию того, где именно нужно искать навык в Ставке Командования.
    Важно!
    Всего в игре можно набрать 20 очков спецификации и чем дальше тем их набирать сложней, так что лучше сделать данное действие на ранних этапах!

    Как вы знаете, в игре есть прокачка Инквизиции. Работает она так. Есть четыре ветки прокачки – войска, тайны, связи и Инквизиция. В каждом – несколько перков, которые берутся за каждый новый уровень Инквизиции. Также перки можно получить, вербуя агентов. На некоторые перки есть требования (например, 4 других перка), и агенты идут в счет. Поэтому можно прокачивать более интересные перки, не прокачивая менее важные, если пораньше завербовать пару агентов.
    ?
    Войска – дают бонусы к боевым возможностям отряда, верховой езде, новые схемы и чертежи. Самые полезные перки – это на сосредоточение. Если часто пользуетесь способностями сосредоточения, качайте оба. Также стоит взять перк на +4 зелья здоровья, он просто незаменим.
    Тайны – все, что связано с разведкой, взломом и поиском трав. Самые полезные – на радиус поиска и взлом особых замков – это позволит легче выполнять задания на поиск предметов.
    Связи – перки связаны в основном с торговлей. Если вы часто покупаете и продаете товары, можете вкачать группу перков, связанных со скидками у торговцев.
    Инквизиция – более общие перки. Самый полезный перк – это дополнительная ячейка зелий, бомб и настоек для членов отряда. А если вы носите с собой много предметов в инвентаре, возьмите антиванский пошив и пошив императорского двора – они дадут по 15 дополнительных ячеек.
    Как вы качаете свою организацию?

    В большому сожалению вы никак не сможете перенести сохранения в Dragon Age: Inquisition из прошлых игр серии, но и это не значит, что все ваши старые заслуги и награды просто так пропадут – ни что не было забыто. В новую часть будут перенесены все решения которые вы когда-то приняли в Dragon Age: Origins, а так же в Dragon Age 2. Для этого вам придётся лишь воспользоваться сервисом под названием Dragon Age Keep. При помощи данной программы вы перенесёте все самые яркие и эпичные события с прошлых игр серии, все старые параметры будут восстановлены. Таким образом, любое принятое давным-давно решение будет отражено в новом мире игры Dragon Age: Inquisition. Да и помимо этого, у вас появляется прекрасная возможность освежить старые воспоминания из прошлых частей.

    Совет второй – Внимательно выбирайте состав команды

    Этот скажем так “кадровый” вопрос и в игре Dragon Age: Inquisition он имеет чуть ли не самое важное значение. Основную часть своего путешествия в этом замечательной игре вы проведёте в приятно компании, поэтому очень важно следить за тем, чтобы ваша команда была сбалансирована. Вы должны в обязательном порядке иметь воина со щитом, так как он будет брать всё основное внимание врагов на себя. Крайне важно так же иметь по одному разбойнику и магу. Маг сможет поддержать всю вашу группу, да и не только вас, даже других ваших союзников. А разбойник будет наносить самый большой урон – что очень важно. Ну и последнее место отдавайте тому, кто вам больше по душе. В самом начале игры вы получите сбалансированную группу: тут у вас будет воин или же как все его привыкли называть “танк” – Кассандра, интересный маг по имени Солас, ну и старина Варрик, известный всем как разбойник. Немного позже вы конечно сможете запросто изменить ваш состав.

    Совет третий – Умения должны дополнять соратников

    Постараемся вам разобрать данный совет на магах. В свою организацию вы сможете набрать трёх магов, которые смогут быть в вашей группе, ими являются – Вивьен, Солас и Дориан. Учтите, что героев не стоит развивать по одному и тому же шаблону, то есть всаживать все очки навыков в ту же пиромантию. Пусть каждый ваш герой развивается в разных направления, на магах пусть это будет школа духа, молнии, холода и многое другое. Главное чтобы всё это не повторялось! Таким образом, так же само поступайте с воина и разбойниками – развивайте их в разных направлениях! Так же выбирайте себе сопартийцев так, чтобы команда была уникально и не повторялась!

    Совет четвёртый – Держите три посоха для магов

    Во время путешествия по миру Dragon Age: Inquisition вы встретите на своём пути не один барьер. Такие барьеры как правило преграждают путь до чего-то весьма ценного и интересного. Чтобы разрушить данные барьеры, вам придётся выстрелить по ним из посоха. Но вся сложность состоит в том, что существует три типа магических барьеров: первый – огненный, обозначенный красным цветом; второй – ледяной, обозначенный синим цветом, ну и третий – духовный, который обозначается фиолетовым цветом. Каждый барьер можно уничтожить лишь соответствующей стихией,. Точнее говоря противоположной: огонь будет дезактивировать ледяной барьер и соответственно наоборот, ну, а против духовного барьера используются электрические атаки. Если вы стремитесь к тому, чтобы ничего не пропустить в игре, тогда мы вам рекомендуем не пренебрегать этим советом.

    Совет пятый – Скорее прокачайте умение “Искусные руки”

    Кроме того, что вы в игре развиваете персонажей, вам придётся так же развивать и саму организацию – Инквизицию. Выполняйте задания, которые будут повышать уровень вашей организации и обязательно качайте особые умения/способности/перки/пассивки. В первую очередь рекомендуем вам прокачать “Искусные руки”, более точнее это “Deft Hands, Fine Tools”. Находится оно в категории под названием “Тайны”, другими словами “Secrets”. Данная возможность позволит абсолютно всем героям с классом Разбойник вскрывать сложные замочки, за которыми вы отыщите весьма ценную добычу!

    Совет шестой – Пользуйтесь тактической паузой

    При правильно сгруппированной команде и если они ещё имеют весьма высокий уровень, то основная часть сражений в игре Dragon Age: Inquisition должна проходить без использования этой тактической паузы. Но иногда всё же вам будут попадаться весьма тяжёлые бои, в которых даже секунда играет многое. Тут и пригодится вам режим этой самой паузы. Когда становится слишком “жарко”, то скорее переключайтесь на тактический вид и внимательно смотрите, вдумывайтесь и раздавайте приказы своим подопечным. В общем, по такому принципу нужно будет двигаться до самого победного конца. Пусть это и занимает больше времени, но значительно больше повышает шансы на выживаемость.

    Совет седьмой – Разбивайте Лагерь во время странствий

    В первую очередь мы вам советуем посетить те локации, в которых есть возможность разбить Лагерь. В этом случае вы точно не пожалеете своего потраченного времени. Тут стоит отметить два пункта: первый пункт – вы сможете крайне быстро перемещать, что тем самым помогает выполнять второстепенные задания; второй пункт – вам это пригодится тогда, когда произойдёт самый “час пик” сражения и у вас не останется баночек с лечебным зельем.

    Совет восьмой – Поговорите со всем, кто может поговорить

    Любой ветеран, который играет в игрушку от BioWare знает данный совет, но если вы сталкиваетесь с их играми в первый раз, то возьмите это себе на вооружение. Пусть предыдущие игры от этих разработчиком имели более малые размеры во всех параметрах, но тут…тут нужно разговаривать абсолютно с каждым. Общение с любым существом этого мира поможет вам намного больше понять данный мир и побольше узнать и отношениях между разнообразными личностями. Помимо этого всего, вы так же можете получить и квест. И кстати, ваши союзники помогут вам рассказать намного больше, чем любой другой персонаж. Поэтому, рекомендуем после каждого значительного квеста поговорить со своими соратниками. Таким образом, вы точно не упустите шанс повысить или же понизить репутацию у этого союзника, так же сможете получить весьма интересное задание или же вовсе увидеть интересную картину к – примеру, когда Кассандра бьёт Варрика.

    Совет девятый – Собирайте все полезные ресурсы

    По мере прохождения игры, все практически постоянно будете натыкаться на разнообразные шахты/рудники или же растения. Тут вам необходимо лишь не лениться и заниматься сбором этого всего. В Dragon Age: Inquisition это будет происходить достаточно быстро и польза будет не малая. К примеру, при помощи собранных материалов вы сможете улучшить/создать экипировку. Да и больше скажем мы вам – ресурсы необходимы для подъёма вашей организации! Кроме этого, парой для выполнения какого-либо квеста вам нужны будут так же ресурсы. Да и в конце концов – вас просто это затянет, уверяем вас.

    Совет десятый – Советники не должны сидеть без дела

    Пока вы там шинкуете драконов и стараетесь спасти мир от катастрофы в поте лица, ваши советники отъедают свои задние места в крепости. Поэтому, чтобы они не чувствовали себя в “шоколаде”, необходимо их постоянного грузить работой. Как можно чаще старайтесь возвращаться к себе домой и грузить их работой. Указания выдаются в помещении для совещаний. К примеру, ваши агенты смогут собирать золотишко в поддержку вашей организации, улаживать политические проблемы, устанавливать весьма полезные договора, даже добывать снаряжение для вас, но и это не всё, многое мы вам не раскрываем, чтобы было интересно. Каждый советник обладает своим времен выполнения, поэтому всё может занимать как от минуты, так и до нескольких часов. Счётчик будет двигаться в режиме реального времени, поэтому рекомендуем вам давать самые сложные и долгие задания для них. Но когда вы вернётесь, то советник уже будет готов вам предоставить отчёт.

    Совет одиннадцатый – Не бойтесь начать новую игру

    Как утверждаю сами разработчики, Dragon Age: Inqusition может занять целых 180 часов игры! Поэтому, если вам что-то не нравится в новом героем или же вы сделали что-то не так, тогда смело начинайте играть заново. Лучше всего пожертвовать эти жалкие пару часов, чтобы в конце концов, пройти игру до самого конца.

    Совет двенадцатый – Смени класс, ведь не всё потеряно!

    В вашем убежище Инквизиции, с правой стороны от входа расположен маленький магазинчик – тут вам могут продать уникальный предмет, при помощи которого вы сможете сбросить все очки навыков вашего героя. Таким образом, вы сможете перераспределить их по-новой! , воспользуйтесь данным предметом, чтобы кардинально перестроить не комфортного героя, если конечно навыки вам не сильно нравятся.

    Совет тринадцатый – Остановись в Убежище

    Речь пойдёт об убежище Инквизиции, ведь это просто огромная локация, где расположено большое количество самых разных и интересных предметов/объектов/вещей/персонажей и прочее. Ведь сюжет данной игры строится таким образом, что вы сможете запросто пропустить это Убежище и перейти к новой локации. Мы вам рекомендуем не делать этого, ведь вам ещё нужно внимательно изучить штаб, побеседовать со всеми соратниками, выполнить парочку заданий и внимательно изучить ассортимент местных ремесленников.

    Совет четырнадцатый – Уникальные возможности Убежища

    Кроме того, что вы можете запускать тут операции, в Убежище вы сможете ещё и изучать разнообразные найденные предметы, которые вы смогли отыскать во время путешествий. За их изучение вы непременно получите бонусы – к примеру, более увеличенный урон против определённых врагов. Не нужно забывать про данную возможность, ведь она очень полезна в прохождении.

    Совет пятнадцатый – Не обижайте Бьянку

    В самом начале игры вы встретите гнома по имени Варрик, который будет вооружён лишь одним арбалетом. Сменить ему оружие вы не сможете, но вы сможете покупать для неё разнообразные апгрейды/улучшения! Старайтесь не забывать это делать, ведь Варрик ничуть не слабее остальных членов вашей команды.

    Совет шестнадцатый – Скорее купите себе скакуна!

    В локации под названием “Внутренние Земли”, вам нужно как можно скорее добраться до владельца лошадей – сюжетное задание. Этот персонаж сможет вам дать лошадку, которая значительно облегчит вам путешествие в игре.

    Совет семнадцатый – Не злоупотребляйте скакуном

    Всё-таки на лошади не рекомендуется постоянно передвигаться. Ведь путешествуя верхом вы не сможете вести охоту или же собирать полезные ресурсы, тем более провести очередной бой. В сражении вы окажитесь в достаточно неловком положении. Кататься мы вам рекомендуем по уже разведанным локациям. А для перемещения на более долгие дистанции пользуйтесь лучше всего системой местных лагерей, которые перенесут вас моментально на выбранную точку.

    Совет восемнадцатый – Товары Вал Руайо

    Вскоре игра приведёт вас в место под названием Вал Руайо – огромный город с кучей торговых лавок! Внимательно изучайте местный ассортимент – тут вы сможете отыскать множество полезных для себя предметов по вполне адекватным ценам. И кстати, рекомендуем вам придержать деньги до визита в этот город, ведь вначале вы сможете и потерпеть до визита в Вал Руайно.

    Совет девятнадцатый – Отвлекитесь от журнала заданий

    Стоит отметить, что как всегда дополнительные/побочные задания в игре вписаны просто идеально! Одна из ваших основных задач – развитие Инквизиции и распространение её влияния. Для этого задания на пользу будет идти каждое доброе дело (любое выполненное задание повысит влияние вашей Инквизиции!).
    Когда вы откроете журнал заданий – то у вас глаза бросятся сразу же на сюжетные квесты, конечно тут же возникает мысль выполнить их первыми. Мы же вам рекомендуем сделать следующее: открывайте свою карту и выберете себе маршрут к намеченному сюжетному задания, а по пути до своей цели просто выполняйте дополнительные/побочные задания. Мы уверяем вас, что вы получите огромное удовольствие от пройденного.

    Совет двадцатый – Влюбляйтесь

    Dragon Age: Inqusition – это не только лишь одна сплошная война/сражения/стычки/бои, трагедии/боль/печаль – это и любовь тоже! Выбирайте ту или же того, кто вам больше всего понравился, наметьте себе цель! После этого, узнайте немного о данном персонаже, изучайте внимательно её/его характер, начните в конце концов поддакивать и постоянно склоняться на её/его сторону. Романтические линии тут проработаны просто идеально, поэтому просто наслаждайтесь!

    Источник статьи: http://topask.ru/dragon-age-inquisition-iskusnye-ruki-kak-otkryt

    Dragon Age: Inquisition (Прохождение)

    Здесь обсуждаем прохождение игры.

    Не забываем использовать тег спойлера для сюжетных и квестовых заданий.

    #76 Ecser

  • Завсегдатай
  • А где в Скайхолде находится «специалист по существам»? Тот что в убежище стоял в комнате Жозефины.

    Изменено: Ecser, 23 Ноябрь 2014 — 20:51

    #77 под асфальтом — Кот!

  • Banned
  • А где в Скайхолде специалист по существам?

    У магов, на одном этаже с Дорианом.

    #78 Harlequin

  • Завсегдатай
  • Да так и сделал, благо сброс навыков бесконечный. С фиксированным запасом маны всё равно использую 2-3.

    Кстати, я что-то туплю, как сбросить навыки?

    #79 korovka

  • Участник
  • Возникла проблема с квестом «Стражи побережья» в Штормовом берегу. Не мигает компас в одной из областей со следами стражей (область рядом с самым южным астрариумом), собственно поэтому не могу эти следы найти. В других местах нашел записи, а в этом никак ) = Может это известная проблема и для нее есть решение? Прошу помогите кто чем может, очень интересна судьба стражей.

    UPD. Только написал пост, и тут же нашел = )

    Спрошу тогда про другой квест во внешних землях Редклифа на перекрестке беженцам нужен целитель, когда я находу целительницу в городе, она не хочет идти. Собрал все травы для нее, но она по прежнему ни в какую. Как ее убедить пойти к беженцам?

    Изменено: korovka, 23 Ноябрь 2014 — 22:16

    #80 Dezintegration

  • Завсегдатай
  • Кстати, я что-то туплю, как сбросить навыки?

    Сброс покупается на стенде возле кузнеца.

    #81 Ecser

  • Завсегдатай
  • З.Ы. А квест на сбор трав к делу не относится, я его сдавал когда она была уже в лагере беженцев.

    #82 korovka

  • Участник
  • З.Ы. А квест на сбор трав к делу не относится, я его сдавал когда она была уже в лагере беженцев.

    Хм спасибо, судя по всему не доглядел в диалоге за этой репликой.

    #83 Ecser

  • Завсегдатай
  • На какой стадии игры становятся доступны ездовые животные? Около тридцати часов позади и нет ни одного намека на то, что кто-то их когда-то выдаст.

    Первого коня даёт конюх из «охотничьих земель», если выполнить его линейку квестов, то появится возможность рекрутировать конюха в инквизицию. Вот тогда, в лавке конюшни можно будет купить ещё

    6 коней.

    #84 Skydiver

  • Завсегдатай
  • Ребят, подскажите, с кого падает этот псевдобархат, или как там его. Для квеста на сбор материалов у интенданта во Внутренних Землях. На гобелены для знати. 3 штуки из 5 где-то набрал, а с кого сыпались — так и не понял.

    Изменено: Skydiver, 23 Ноябрь 2014 — 23:49

    #85 Ecser

  • Завсегдатай
  • Попадаются двери на которых написано, «необходима черта искусные руки». Что это за «черта» и как такие двери открывать??

    #86 etc .

  • Завсегдатай
  • Попадаются двери на которых написано, «необходима черта искусные руки». Что это за «черта» и как такие двери открывать??

    Специфика инквизиции->Тайны->там выбрать данную черту.

    #87 Vasco

  • Завсегдатай
  • Попадаются двери на которых написано, «необходима черта искусные руки». Что это за «черта» и как такие двери открывать??

    Способность открывать самые сложные замки открывается только через прокачку инквизиции, у Лелианы.

    #88 Ecser

  • Завсегдатай
  • А как менять лошадей? А то их у меня штук семь, а вот как им поменять я так и не понял

    Изменено: Ecser, 24 Ноябрь 2014 — 09:53

    #89 herohascome

  • Завсегдатай
  • А как менять лошадей? А то их у меня штук семь, а вот как им поменять я так и не понял

    В конюшне в штабе Инквизиции.

    #90 BDG

  • Завсегдатай
  • В пещере на Штормовом берегу с красным лириумом, есть дверь, которая ключом отпирается. Где ключ брать то?

    У меня дверь не кликабельна в принципе. Не уверен что это ключом делать надо. Я вообще два таких места нашел. Вот то о котором ты говоришь и в руинах одного форта в средних землях. Там завален вход камнями но маркер подсвечивает что надо как-то пролезть, вроде там есть какие-то вещи важные.

    #91 etc .

  • Завсегдатай
  • У меня дверь не кликабельна в принципе. Не уверен что это ключом делать надо. Я вообще два таких места нашел. Вот то о котором ты говоришь и в руинах одного форта в средних землях. Там завален вход камнями но маркер подсвечивает что надо как-то пролезть, вроде там есть какие-то вещи важные.

    Мы немного про разные двери. Вообще

    Изменено: etc ., 24 Ноябрь 2014 — 10:43

    #92 Skydiver

  • Завсегдатай
  • Полубархат никто не собирал, что ли?!) Ребят, откуда он дропается?

    #93 BDG

  • Завсегдатай
  • Полубархат никто не собирал, что ли?!) Ребят, откуда он дропается?

    У меня из контрабандистов хартии одно время сыпался.

    #94 Skydiver

  • Завсегдатай
  • У меня из контрабандистов хартии одно время сыпался.

    А. Т.е. это не определенные стебли или что-то такое надо собирать, да?!

    У меня декоративные самоцветы со всех подряд дропаются, а вот бархата пока что нет. Прошел, наверное, с половину внутренних земель.

    #95 Vasco

  • Завсегдатай
  • Я слышал, что на Штормовом берегу где-то есть дракон, которого можно убить. Кто знает, где его искать?

    #96 GURU917

  • Завсегдатай
  • Попадаются двери на которых написано, «необходима черта искусные руки».

    Специфика инквизиции->Тайны->там выбрать данную черту.

    Только надо учитывать, что для открытия конкретно этой черты надо в этой же ветке открыть еще четыре. Сие, лично до меня , дошло не сразу и я как. копил очки Специфики.

    Изменено: GURU917, 24 Ноябрь 2014 — 11:36

    #97 Ecser

  • Завсегдатай
  • будет доступна миссия на отстрел красных

    А как эта миссия называется?

    #98 Bukowski

  • Завсегдатай
  • Я слышал, что на Штормовом берегу где-то есть дракон, которого можно убить. Кто знает, где его искать?

    Мы немного про разные двери. Вообще

    #99 etc .

  • Завсегдатай
  • #100 herohascome

  • Завсегдатай
  • А квест с поисками следов Серых Стражей на Штормовом берегу тоже бажит? Не получается найти след возле второго лагеря, просто не появляется подсветка-подсказка о скрытом предмете.

    И кстати, записки в этом квесте, случаем, писал не

    Также с меткой «Dragon Age: Inquisition, Bioware, RPG»

    Stellar Tactics

    Автор: F8ER • Дата: 18 Апр 2021 космос , RPG , открытый мир и еще 3.

    • 2 ответов
    • 2 008 просмотров
    Основные форумы → Все об играх: игры в любых жанрах →

    Зачем нужен рога в изометрических рпг?

    Автор: И. Инкогнито • Дата: 21 Фев 2021 rpg , rogue , Pillars of Eternity и еще 1.

    • 14 ответов
    • 2 229 просмотров
    Форумы по жанрам → Ролевые игры (RPG) →

    VAGRUS The Riven Realms

    Автор: Mikk • Дата: 20 Фев 2021 RPG , TBS

    • 1
    • 2
    • 31 ответов
    • 3 397 просмотров
    Форумы по жанрам → Ролевые игры (RPG) →

    Cyberpunk 2077: прохождение

    Автор: Black Helix • Дата: 10 Дек 2020 Cyberpunk2077 , Rpg , НеRpg

    • 1
    • 2
    • 3
    • 23 →
    • Горячо 566 ответов
    • 27 039 просмотров
    Форумы по жанрам → Ролевые игры (RPG) →

    Stirring Abyss

    Автор: Muromets • Дата: 31 Окт 2020 rpg , tactics , indie , turn-based

    • 3 ответов
    • 2 350 просмотров
  • Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

    Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

    Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

    У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

    Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

    Источник статьи: http://riotpixels.com/forums/topic/3219-dragon-age-inquisition-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/page-4

    Искусные руки dragon age inquisition как получить. Искусные руки dragon age inquisition как получить

    Самая главная задача – открыть дверь в тронный зал Алексиуса. Чтобы это сделать, вам понадобится найти 5 осколков красного лириума. Осколки находятся соответственно у пяти венатори-заклинателей, разбросанных по разным комнатам замка. В этом видео я собрал 4 из 5 осколков.

    Лучшие билды магов в Dragon Age: Inquisition

    Маги – особенно сильный выбор класса в Dragon Age: Inquisition, а три дополнительных специализации, которые может изучить Инквизитор, позволят им наносить огромный урон или осуществлять полный контроль над боем. Маги играют важную роль в истории Dragon Age: Инквизиция, а выбор класса мага для Инквизитора может поместить их прямо в центр конфликта Маг / Тамплиер это окрашивает первую половину основной кампании. Персонаж человека, эльфа или кунари может принять класс мага, а дварфы – нет. В начале игры маги имеют доступ к четырем деревьям: Дух, Зима, Инферно и Шторм. Каждый из них соответствует разновидности элементальной магии, которую может выполнять маг-инквизитор, в дополнение к своим способностям, предоставляемым знаком на их руке.

    Как только Инквизиция достигает Скайхолда, игроки могут выбрать специализацию для своего мага. Их три: рыцарь-чародей, маг разлома и некромант. Рыцари-чародеи могут быть бойцами дальнего и ближнего боя, владеющими призрачным клинком, напоминающим световой меч. Маги Разлома управляют битвой, управляя и манипулируя Фейдом, миром снов, где маги черпают свою силу. Это хорошо сочетается со способностью Инквизитора запечатывать трещины в Угасании с помощью своей метки. Некроманты – это торговцы с высоким уроном, которые могут на короткое время реанимировать мертвых и вселять страх в врагов.

    У каждого из трех спутников-магов есть одна из этих специализаций: Вивьен – рыцарь-чародей, Солас – маг разлома, а Дориан Павус – некромант. Даже если игрок не выберет класс мага, он может сделать из этих персонажей неотъемлемую и смертоносную часть группы. Вот три лучших сборки для магов в Dragon Age: Inquisition.

    Лучшая сборка рыцаря-чародея в Dragon Age: Inquisition

    Лучшая сборка Knight-Enchanter основана на использовании Spirit Blade, когда он имеет высокое значение заряда, обычно видимое на панели навыков персонажа. После разряда Spirit Blade игрокам нужно будет быстро восстановить заряд снова, используя заклинания или обычную атаку посохом, поэтому сборка Dragon Age: Inquisition фокусируется на способностях, которые лучше всего облегчат это накопление. Рыцарей-чародеев чрезвычайно сложно убить из-за постоянного применения Барьера от Fade Shield, что делает их отличными атакующими со всех сторон.

    Основные способности этой сборки:

    • Энергетический заграждение и энергетическая бомбардировка (улучшение)
    • Проводящий ток
    • Статический заряд
    • Статическая клетка и клетка для молний (улучшение)
    • Жертвовать
    • Точка возгорания
    • Пиромант
    • Чистый ожог
    • Хаотический фокус
    • Fire Mine & Flaming Array (улучшение)

    Рыцарь-чародей

    • Призрачный клинок и усиленный клинок (улучшение)
    • Боевая ясность
    • Плащ выцветания
    • Разблокирование взрыва
    • Исчезающий щит

    Они также могут взять эти дополнительные навыки, если у них есть лишние очки:

    Рыцарь-чародей

    Игроки могут выбрать способность сосредоточения возрождения для Вивьен и оставить ее, чтобы сохранить Метку разлома для чистого урона, если они играют Инквизитора-рыцаря-зачарователя.

    Игроки захотят загрузить в свою панель навыков Spirit Blade, Fade Step, Fire Mine, Energy Barrage, Static Cage, Fade Cloak и Barrier. Они могут начать бой, наложив на группу Барьер. Затем они захотят нанести урон, особенно с помощью Energy Barrage, чтобы накопить заряды Spirit Blade до 99 или близко к этому. Они могут использовать Fade Step, чтобы попасть в ближний бой, и один раз разрядить Spirit Blade, чтобы использовать все накопленные заряды. Когда полоса барьера над полосой здоровья персонажа заполнится, используйте Fire Mine, чтобы воспользоваться бонусным уроном от Chaotic Focus.

    Клинок Тидариона особенно полезен для Рыцаря-Чародея, а также для Посоха Провидца и Посоха Разикале. Игроки могут создать клинок и рукоять из материалов, повышающих шанс критического удара и критический урон для достижения наилучших результатов.

    Дабы избежать урона от падения, был придуман мод Reduced Fall Damage, снижающий повреждения на 90 %. Если же вы хотите аки бессмертный Создатель сигать по просторам Тедаса, не получая урона вообще, то воспользуйтесь модом Fall Damage Nullified.

    Искусные руки dragon age inquisition как получить

    Новые файлы

    Войска — дают бонусы к боевым возможностям отряда, верховой езде, новые схемы и чертежи. Самые полезные перки — это на сосредоточение. Если часто пользуетесь способностями сосредоточения, качайте оба. Также стоит взять перк на +4 зелья здоровья, он просто незаменим.

    Тайны — все, что связано с разведкой, взломом и поиском трав. Самые полезные — на радиус поиска и взлом особых замков — это позволит легче выполнять задания на поиск предметов.

    Связи — перки связаны в основном с торговлей. Если вы часто покупаете и продаете товары, можете вкачать группу перков, связанных со скидками у торговцев.

    Инквизиция — более общие перки. Самый полезный перк — это дополнительная ячейка зелий, бомб и настоек для членов отряда. А если вы носите с собой много предметов в инвентаре, возьмите антиванский пошив и пошив императорского двора — они дадут по 15 дополнительных ячеек.

    Как вы качаете свою организацию?

    Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь. © Стэн

    Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь. © Стэн

    Когда у вас накопится много разновидностей зелий, настоек и бомб, можно взять улучшение соответствующее из «Инфраструктуры». Больше оттуда брать нечего. Разве что первую характеристику ради отыгрыша. Но это касается всех разделов.)

    Дальше как больше хочется. Можно заняться скидками и новыми товарами в «Дипломатии», а можно взять «Искусные руки» в «Тайнах». Если мне память не изменяет, ни в одной сюжетной миссии нету дверей, которые не отрываются без «Искусных рук». Так что торопиться с ними не сильно надо.)

    Я лично вначале беру «Искусные руки» («Углубленные исследования» и первую характеристику или расширенный радиус поиска), потом разбираюсь с «Дипломатией». Прикол в том, что хорошую броню вы получите либо в последних локациях, где враги минимум 16-го уровня, либо обычный доспех 3-го уровня можно приобрести в Свистящих пустошах. Если проходить всё, у вас к концу игры накопится примерно 50 000. Чистыми.) Потратить их останется только на две вещи: питомцы и договоры. Оружия и броня у вас к тому моменту будут лучшими.)

    Оказавшись в подвале замка, замечаем, что вокруг уже всё заросло красным лириумом. Не к добру. Проходить этот отрезок придется только половиной группы, поэтому действуем осторожно и быстро.

    3) Ремесло.

    В пути иногда попадаются чертежи снаряжения, по которым можно воссоздать оружие, броню, а также части доспехов и детали оружия. Чем выше уровень доспехов, тем лучше получится вещь. В каждом чертеже есть несколько ячеек:

    А) Основная ячейка – определяет уровень брони (у доспехов) или урон (оружие), а также стихию урона (только посохи)

    Б) Защита – определяет стихийную устойчивость.

    В) Атака (только оружие) – определяет параметр атаки

    Г) Поддержка – добавляет некоторое количество единиц для какого-либо параметра(зависит от класса)

    Д) Ячейка для отменной вещи – иногда в странствиях можно встретить «тронутые Тенью» материалы. Эти материалы используются для изменения свойств предмета: придать ему какую-либо особенность или же увеличить характеристики.

    Класс брони зависит от класса персонажа: легкую броню носят только маги, среднюю — только разбойники, тяжелую – только воины. Однако, у каждого класса есть особый материал, убирающий классовые ограничения.

    Чем выше уровень материала, тем лучше они дают характеристики.

    4) Развитие Инквизиции.

    Закрывая разрывы и выполняя задания на локациях, вы будете получать две своеобразные «валюты»: влияние и силу Инквизиции.

    Влияние измеряется конечным числом и расходуется на выполнение заданий и продвижение по сюжету. Чем сложнее задание или выше уровень локации, тем больше очков влияния потребуется на выполнение. Так же, чем выше уровень локации, тем сложнее там враги.

    Сила Инквизиции «качается» по тому же принципу, что и уровень персонажей. Когда сила Ордена переходит на уровень выше, вы получаете одно очко специфики, которое можно потратить на развитие Инквизиции. В меню развития есть 4 ветки: войска, разведка, связи и Инквизиция.

    Ветка армии развивает военизированную Инквизицию, делая ее организацией с военным уклоном. Однако, в этой ветке придется потратить несколько очков, даже если вы планируете развить другую специфику:

    А) Эскизы – в ветке войск есть три пункта, позволяющих получить чертежи для всех классов персонажей. Ей не стоит пренебрегать, так как со временем новая экипировка понадобится не только Инквизитору, но и спутникам.

    Б) Сосредоточение – дает доступ ко второму и третьему уровням сосредоточения (особому виду ресурсов персонажей, позволяющему использовать уникальные способности из веток специализации).

    В) Ветка для разветвления диалогов (начинается со слова «Знание») – позволяет открыть в диалогах новые опции.

    Ветка разведки развивает шпионскую сеть Инквизиции. Это делает Орден разведывательной организации. Здесь тоже есть несколько пунктов, в которые стоит вложиться:

    А) Ветка для дополнительных вариантов ответа

    Б) Ветка исследований – за исследования вы получаете больше опыта и силы Инквизиции

    В) Передовые разведчики – полезная ветка, отмечающая на карте карьеры и лесопилки, которые пригодятся для обустройства новой крепости Ордена.

    Г) Искусные руки – крайне полезная черта, позволяющая открывать даже самые хитрые замки.

    Ветка связей развивает дипломатию Инквизиции. Это в первую очередь знакомые в высшем свете. Развитие по этому пути делает Инквизицию политической организацией. Здесь также есть несколько веток, куда стоит вложиться в любом случае:

    А) Увеличение объема рюкзака

    Б) Появление новых опций в диалогах

    В) Краткий перечень – ветка позволяющая покупать у торговцев эксклюзивные товары.

    Ветка Инквизиции укрепляет ее изнутри, делая сплоченнее и боеспособнее. Здесь так же есть один пункт, куда стоит вложиться, он увеличивает количество переносимых зелий, бомб или эликсиров.

    5) Как и в предыдущих играх серии, с собой можно взять троих спутников. В «Инквизиции» их выбор достаточно широк:

    • Кассандра Пентагаст – правая рука Верховной Жрицы, героиня империи Орлей, Искательница Истины, одна из основателей новой Инквизиции.
    • Варрик Тетрас – гном, писатель. Свидетель начала войны магов и храмовников. Практически не расстается со своим арбалетом.
    • Солас – эльф, маг-отступник, эксперт по Тени. Много знает о Бреши и Тени вообще.
    • Вивьен – чародейка императорского двора. Придерживается ортодоксальных взглядов, поэтому не одобрит поступков, не вписывающихся в догматическое представление Церкви.
    • Сэра – эльфийка, одна из лидеров организации борящейся с произволом знати. До смерти боится магии и всего, что с ней связано. Остра на язык.
    • Железный бык – кунари, член организации, охотящейся за наемниками и отступниками, командир отряда «Боевые быки».
    • Коул – дух сострадания, принявший облик юноши. Одобряет, когда Инквизитор помогает кому-либо. Не слишком ладит с Кассандрой и Вивьенн.
    • Дориан Павус – маг из империи Тевинтер. Ненавидит фанатиков венатори, поэтому одобряет их истребление.

    Специализация заключается в том, что владеющий ею персонаж обладает особыми свойствами в борьбе с демонами и магами. Очень полезным свойством специализации является способность персонажа усиливать атаку всей группы, при этом эффективность самого игрока никак не меняется.

    Dragon age: Inquisition — специализация маг

    Специализация Рыцарь-чародей (дает Хелена)

    Лучше всего походит сражение в ближнем бою, для максимального эффекта стоит убрать навыки героя и поставить вместо них заклинания. Эта специализация позволяет наносить катастрофический урон противнику, также можно восстанавливать защиту и ману прямо в бою. Дает возможность восстановить здоровье всей группе одновременно.

    Для того, чтобы собрать эссенцию огоньков необходимо исследовать локацию Бурая трясина и вытрясти ее с привидений. Лазурит придется искать сразу в нескольких локациях: Западный предел, Священная долина и Свистящие пустоши. Можно не тратить время на самостоятельный поиск предметов в локации Свистящие пустоши и отправить на выполнение операции Каллена. Писание с приемами Рыцаря-чародея можно найти у Вивьен или приобрести в книжном магазине в Вал Руайо у продавца. Далее на столе заказов создаем рукоять священного клинка, вступаем в диалог с Хеленой и выбираем специализацию.

    Специализация Некромант (дает Виуус Анаксас)

    Любителям контролирования ситуация такая специализация придется по вкусу. Ее суть не связана с призывом других существ, она создает неприятности противникам. Некромант может выполнять над врагом ряд неприятных манипуляций: посеять на него ужас или превратить в бомбу.

    Неваррские черепа будут находиться в локации Штормовой берег. Кровавик можно отыскать в локации Изумрудные могилы или Эмприз дю Лион. Можно не нагружать себя поиском предметов в локации Эмприз дю Лион, а отправить туда Каллена, он выполнит операцию по сбору. Писание с приемами Некроманта можно купить в книжном магазине в Вал Руайо у продавца или найти возле Дориана. Дальше нужно создать драгоценный череп на столе заявок, поговорить с Виуусом Анакасом и выбрать специализацию.

    Специализация Маг Разрывов (дает ваша наставница)

    Специализация предоставляет игроку возможность использования сильнейших атакующих заклинаний. Не плохие показатели в контроле. Вообще, специализация очень универсальна, удобна в игре, т.к. по всем параметрам выдает средние и не плохие показатели, а после прокачки характеристик персонаж превращается в отменного воина.

    В локации Священная долина убиваем венатори и с их трупов собираем, необходимые для выполнения квеста, фолианты венатори. Из них же в Священной долине собираем тонкий бархат. Писание приемов магии разрывов приобретаем в книжном магазине в Вал Руайо у продавца или находим его возле Саласа. Дальше нужно создать книгу разрывов на столе заказов, поговорить с наставницей и окончательно выбрать специализацию.

    В этой игре нам предстоит взять на себя роль Инквизитора – главы древнего ордена, возрождающегося с нуля. В игре есть возможность занимать крепости, изготавливать оружие и броню по чертежам, развивать орден и восстанавливать нарушенный миропорядок.

    Самая главная задача – открыть дверь в тронный зал Алексиуса. Чтобы это сделать, вам понадобится найти 5 осколков красного лириума. Осколки находятся соответственно у пяти венатори-заклинателей, разбросанных по разным комнатам замка. В этом видео я собрал 4 из 5 осколков.

    Настраиваемые уровни и сложность врагов / Tweakable Difficulty Mod And Enemy Level Uncap

    Устали от лёгких противников? Не беда, дело поправимое — данный мод снимает ограничение на уровень врагов, имеющееся в каждой локации, и устанавливает его на отметке 30. Также он позволяет настроить сложность «Кошмар»: здоровье, урон, скорость и восстановление способностей врагов, а также продолжительность негативных эффектов. Мод пока находится в состоянии беты, поэтому используйте чисто для веселья или же на свой страх и риск.

    Улучшенное затенение / DAI RESHADE

    И на закуску — косметический мод, немного меняющий модель затенения в игре и убирающий надоедливую дымку, благодаря чему окружение смотрится гораздо чётче и реалистичнее (снизу оригинал, сверху мод):

    Существует ещё несколько полезных модов, таких как SOSM Superior Skill Mod, Easy Runes и Step-by-Step, однако ввиду откровенного читерства мы решили не включать их в основную подборку.

    BioWare ещё есть, над чем работать, а мододелам — что создавать. Ваш покорный слуга, к примеру, до сих пор ждёт, когда в Dragon Age: Inquisition удлинят меню заклинаний (желательно на всю длину экрана) и увеличат количество допустимых зелий. А какие моды хотелось бы видеть вам?

    Источник статьи: http://warhammer-online.ru/gaids/18663-iskusnye-ruki-dragon-age-inquisition-kak-poluchit-iskusnye-ruki-dragon-age-inquisition-kak-poluchit/

    Прохождение Dragon Age: Inquisition — Побочные квесты — Квесты на получение специализаций

    Квест на получение специализаций получите, когда впервые попадете в Скайхолд. Вам необходимо будет для начала выполнить операцию «Специализации для Инквизитора» на столе ставки командования. По ее завершении, а время на ее выполнение не требуется, у Вас в крепости появится три наставника (по числу специализаций, которые доступны каждому классу). Если у Вас по приезду в Скайхолд не добавился квест и на столе ставки командования соответствующей операции нет, то следует посетить какую-либо локацию и вернуться обратно в Скайхолд. Затем следует поговорить с каждым наставником и взять у него задание на обучение той или иной специализации. Можно выполнить все три квеста от каждого учителя, однако окончательно можно выбрать только одну специализацию. Получить представление о каждой из специализаций можно из разговора с наставником, а также посмотрев древо умений у ваших сопартийцев, ведь у каждого из них она своя.

    Путь бури

    Обучает этой специализации Кхим. Аппараты для удержания эссенции собираем с демонов в указанных локациях на Штормовом берегу:

    Эссенция духа часто выпадает из привидений. Книгу с описаниями приемов бури ищем либо в комнате Серы, либо покупаем у продавца в Вал-Руайо. Затем собираем флакон с дымом на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Кхимом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

    Путь убийцы

    Специализации убийцы учит Наследница. Знаки глав гильдий убийц выпадают из врагов в Крествуде в этих локациях:

    Книга с описаниями приемов убийц ищется либо около Коула, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Корни смерти следует искать в Западном пределе или в Свистящих пустошах. Также можно выполнить операцию на столе ставки командования, попросив Лелиану собрать травы в Свистящих пустошах. После этого собираем нож на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Наследницей, чтобы окончательно выбрать специализацию.

    Путь механика

    Задание берется у Трехглазика. Иглы иглоспинов-вожаков собираются, собственно, с их трупов в Западном пределе:

    Обсидиан следует искать во Внутренних землях, Крествуде, Священной равнине и Изумрудных могилах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Крествуде, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов механика ищем либо около Варрика, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого собираем инструменты на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Трехглазиком, чтобы окончательно выбрать специализацию.

    Путь некроманта

    Обучает этой специализации Виуус Анаксас. Неваррские черепа ищем на Штормовом берегу в следующих областях:

    Кровавик ищется в Эмприз-дю-Лион или Изумрудных могилах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Эмприз-дю-Лион, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов некроманта ищем либо около Дориана, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого изготавливаем украшенный череп на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Виуусом Анаксасом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

    Путь витязя

    Берется у Лорда Шансе де Лиона. Величавую герольдическую символику собираем в Священной равнине, побеждая в врагов здесь:

    Веридий можно найти в этой же локации. Также можно попросить Каллена выполнить операцию по сбору ресурсов в Священной равнине в ставке командования. Книгу с описаниями приемов витязя либо возле Блэкволла, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Затем собираем штандарт на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Лордом Шансе де Лионом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

    Путь потрошителя

    Берется у Разрушительницы Трам. Учебники по зельям собираем в Крествуде, побеждая противников в этих локациях:

    Ползучую лозу можно найти в Священной равнине, Изумрудных могилах и Эмприз-дю-Лион. Также можно попросить Лелиану выполнить операцию по сбору ресурсов в Священной равнине в ставке командования. Книга с описаниями приемов потрошителя ищется либо около Железного Быка, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Затем выполняем последнее условие на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Разрушительницей Трам, чтобы окончательно выбрать специализацию.

    Путь храмовника

    Берется у Сера. Сломанные храмовничьи сосуды собираем с демонов во Внутренних землях.

    Эмбриум может быть найден во Внутренних землях, Крествуде и Изумрудных могилах. Также можно попросить Лелиану выполнить операцию по сбору ресурсов в Изумрудных могилах в ставке командования. Книга с описаниями приемов храмовника ищется либо около Кассандры, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Затем готовим зелье на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Сером, чтобы окончательно выбрать специализацию.

    Путь рыцаря-чародея

    Задание берется у командира Элен. Эссенции огоньков выпадает из призраков в Бурой трясине в этих областях:

    Лазурит собираем в Западном пределе, Священной равнине и Свистящих пустошах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Свистящих пустошах, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов рыцаря-чародея ищем либо около Вивьен, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого изготавливаем рукоять духовного клинка на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с командира Элен, чтобы окончательно выбрать специализацию.

    Путь мага разрывов

    Квест выдает ваша наставница. Фолианты венатори добываются, собственно с трупов венатори в Священной равнине в этих локациях:

    Тонкий бархат выпадает тоже из венатори в Священной равнине. Книгу с описанием магии разрывов можно найти или около Соласа, или купив у продавца в Вал-Руайо. После этого создаем книгу о разрывах на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с вашей наставницей, чтобы окончательно выбрать специализацию.

    Источник статьи: http://www.playground.ru/dragon_age_3_inquisition/guide/prohozhdenie_dragon_age_inquisition_pobochnye_kvesty_kvesty_na_poluchenie_spetsializatsij-1205427

    Dragon Age: Inquisition — Игровая механика — Крафтинг — Материалы

    Низкий уровень брони при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Баранья кожа
    Падает с баранов (локации Морозные горы, Крествуд, Внутренние земли, Штормовой берег) Продается на Перекрестке (Внутренние земли) и в Долийском лагере (Священная равнина)

    +2 % бонуса к урону с фланга

    +2,5 % к устойчивости к урону от холода

    Нажий мех
    Падает с нагов (локации Морозные горы, Внутренние земли, Крествуд, Изумрудные могилы, Эмприз-дю-Лион, Священная равнина, Запретный оазис, Штормовой берег) Продается на Перекрестке (Внутренние земли)

    +1 % к защите от дальнобойных атак

    Собачья кожа
    П
    адает с мабари (локации Внутренние земли, Штормовой берег и Свистящие пустоши), черных волков (локации Внутренние земли, Крествуд, Изумрудные могилы, Эмприз-дю-Лион, Священная равнина) и гиен (локации Западный предел и Запретный оазис). Продается на Перекрестке (Внутренние земли)

    +2 % бонуса к урону с фланга

    +2,5 % к устойчивости к урону от холода

    Чешуя детенышей дракона
    Падает с детенышей дракона (локации Внутренние земли, Штормовой берег, Свистящие пустоши, Эмприз-дю-Лион) Продается на Перекрестке (Внутренние земли)

    +1 % к вероятности нанести цели раскол при попадании

    +2,5 % к устойчивости к урону от огня

    Шкура бронто
    Подбирается в мешках во Внутренних землях Падает с бронто (локации Крествуд, Изумрудные могилы) Продается на Перекрестке (Внутренние земли)

    +1 % к защите от дальнобойных атак

    Шкура глубинного охотника

    Падает с глубинного охотника (локации Штормовой берег, Крествуд)

    +1 % к вероятности нанести цели раскол при попадании

    +1 % к вероятности, получив удар, нанести нападающему раскол

    Шкура друффало
    Падает с друффало (локации Морозные горы, Внутренние земли, Крествуд) Продается на Перекрестке (Внутренние земли)

    +1 % к вероятности критического удара

    +2,5 % к устойчивости к урону от холода

    Шкура фенека
    Падает с фенека (локации Внутренние земли, Крествуд, Западный предел, Запретный оазис, Свистящие пустоши) Продается на Перекрестке (Внутренние земли)

    +1 % к вероятности критического удара

    +2,5 % к устойчивости к урону от холода

    Средний уровень брони при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Галлья кожа

    Падает с галлы (локация Священная равнина)

    +2,5 % бонуса к урону с фланга

    +3 % к устойчивости к урону от холода

    Грубая шкура

    Падает с гурнов (локации Западный предел, Свистящие пустоши)

    +1,5 % к защите от дальнобойных атак

    Кожа барана-августы

    Падает с барана-августы (локации Эмприз-дю-Лион, Свистящие пустоши, Изумрудные могилы)

    +2,5 % бонуса к урону с фланга

    +3 % к устойчивости к урону от холода

    Кожа иглоспина
    Падает с иглоспинов (локация Западный предел) Продается в Долийском лагере (Священная равнина)

    +1,5 % к защите от дальнобойных атак

    Медвежья шкура
    Падает с медведей (локации Внутренние земли, Изумрудные могилы, Эмприз-дю-Лион, Запретный оазис, Штормовой берег, Западный предел)

    +1,5 % к вероятности критического удара

    +3 % к устойчивости к урону от холода

    Паутина из гургута

    Падает с гургута (локация Священная равнина)

    +1 к ловкости / +0,5 к хитрости

    +1,5 % к вероятности
    нанести цели раскол при попадании

    +3 % к устойчивости к урону от огня

    Фениксовая чешуя
    Падает с фениксов (локация Западный предел) Продается в Долийском лагере (Священная равнина)

    +1 к ловкости / +0,5 к хитрости

    +1,5 % к вероятности нанести цели раскол при попадании

    +1,5 % к вероятности, получив удар, нанести нападающему раскол

    Чешуя варгеста

    Падает с варгестов (локация Западный предел)

    +1 к ловкости / +0,5 к хитрости

    +1,5 % к вероятности
    нанести цели раскол при попадании

    +1,5 % к вероятности, получив удар, нанести нападающему раскол

    Высокий уровень брони при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Вивернова чешуя

    Падает с виверн (локации Крествуд, Свистящие пустоши)

    +1 к ловкости / +0,75 к хитрости

    +1,75 % к вероятности нанести цели раскол при попадании

    +3,5 % к устойчивости к урону от огня

    Кожа снуфлера (редкая, без классовых ограничений для доспехов)

    Падает со снуфлеров (локации Эмприз-дю-Лион, Священная равнина)

    +3 % бонуса к урону с фланга

    +3,5 % к устойчивости к урону от холода

    Отвердевшая кожа клыкача

    (редкая, без классовых ограничений для доспехов)

    Падает с клыкача (локация Морозная котловина)

    +3 % бонуса к урону с фланга

    +3,5 % к устойчивости к урону от холода

    Отвердевшая шкура гурна

    Падает с гурнов (локации Западный предел, Свистящие пустоши)

    +1 к ловкости / +0,75 к хитрости

    +1,75 % к вероятности нанести раскол при попадании

    +1,75 % к вероятности, получив удар, нанести нападающему раскол

    Отвердевший мех гургута

    Падает с гургута (локация Морозная котловина)

    +1 к ловкости / +0,75 к хитрости

    +1,75 % к вероятности нанести раскол при попадании

    +3,5 % к устойчивости к урону от огня

    Чешуя везделаза

    Падает с везделазов (локации Свистящие пустоши, Морозная котловина)

    +1,75 % к защите от дальнобойных атак

    Шкура большого медведя

    Падает с больших медведей (локации Изумрудные могилы, Эмприз-дю-Лион)

    +1,75 % к вероятности критического удара

    +3,5 % к устойчивости к урону от холода

    Щербатая кожа

    Падает с болотного рыболова (локация Морозная котловина)

    +1,75 % к защите от дальнобойных атак

    Очень высокий уровень брони при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Драконья чешуя

    +1 к хитрости / +1 к ловкости

    +4 % к устойчивости к урону от огня

    Шкура ледяного дракона

    Падает с Гаккона (локация Морозная котловина)
    +2 к ловкости
    +2 % к вероятности критического удара
    +4 % к устойчивости к урону от холода

    Шкура цветного клыкача

    (редкая)
    Падает с цветного клыкача, обитающего только на болоте Кульдсдоттен (локация Морозная котловина)
    +2 к хитрости
    +3,5 % к критическому урону
    +2 % к защите от дальнобойных атак

    Ткани

    Низкий уровень брони при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Клетчатое полотно
    Падает с различных врагов в следующих локациях: Внутренние земли, Крествуд, Бурая трясина

    +2,5 % к устойчивости к урону от электричества

    Парча
    Падает с врагов-людей в следующих локациях: Внутренние земли

    +1,5 % к вероятности лечения при убийстве

    +2,5 % к устойчивости к урону от магии духа

    Полубархат
    Падает с врагов-людей в следующих локациях: Внутренние земли Покупается в Вал-Руайо

    +2,5 % к устойчивости к урону от электричества

    Поярок
    Падает с различных врагов в следующих локациях: Внутренние земли, Бурая трясина, Штормовой берег

    +2 % бонуса к урону за барьер

    Хлопок
    Падает с врагов-людей в следующих локациях: Внутренние земли Покупается в Вал-Руайо

    +1,5 % к вероятности лечения при убийстве

    +2 % к лечению от всех источников

    Шелк
    Падает с врагов-людей в следующих локациях: Внутренние земли Покупается в Вал-Руайо

    +2 % бонуса к урону за барьер

    Средний уровень брони при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Глазет
    Падает с Колдовского ужаса, с венатори во Внутренних землях (по квесту Дориана) и разбойников в Крествуде

    +2,5 % бонуса к урону за барьер

    Глянцевый хлопок

    Падает с врагов-людей (11 уровня и выше) в следующих локациях: Внутренние земли

    +1,75 % к вероятности лечения при убийстве

    +2,5 % к лечению от всех источников

    Тонкий бархат
    Падает с мертвецов в следующих локациях: Изумрудные могилы, Священные равнины

    +1 к магии / +0,5 к силе воли

    +3 % к устойчивости к урону от электричества

    Хайеверское полотно

    +1 к магии / +0,5 к силе воли

    +3 % к устойчивости к урону от электричества

    Черненая парча

    Падает с красных храмовников (11 уровня и выше)

    +1,75 % к вероятности лечения при убийстве

    +3 % к устойчивости к урону от магии духа

    Шерсть-плетенка
    Падает с врагов-людей в следующих локациях: Штормовой берег, Крествуд, Священная равнина

    +2,5 % бонуса к урону за барьер

    Высокий уровень брони при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Авварский хлопок

    Падает с враждебных авваров в Морозной котловине

    +3 % бунуса к урону с фланга

    +3,5 % к устойчивости к урону от холода

    Вирантиумская парча с пропиткой

    Падает с венатори / красных храмовников (16-го уровня и выше) в Свистящих пустошах;

    10 за закрытой дверью в Безветренных руинах в Западном пределе

    +2 % к вероятности лечения при убийстве

    +3 % к устойчивости к урону от магии духа

    Долийское грубое сукно (редкий, убирает классовые ограничения для доспехов)

    Падает с красных храмовников (16-го уровня и выше) в Эмприз-дю-Лион

    +3 % бонуса к урону за барьер

    Имперский одежный хлопок
    10 штук можно получить после открытия перка «Только лучшее» в разделе «Связи» в специфике Инквизиции С врагов (красные храмовники или венатори) по сюжетному заданию «Плоды гордыни»

    +2 % к вероятности лечения при убийстве

    +3 % к лечению от всех источников

    Королевский шелк из водорослей
    Падает с призраков; Падает с венатори в Свистящих пустошах; Выполнение Калленом операции «Открытый путь» на столе ставки командования

    +3 % бонуса к урону за барьер

    Королевское ивовое полотно
    Падает с порождений тьмы (16-го уровня и выше) в Эмприз-дю-Лион; Падает с венатори (16-го уровня и выше) в Свистящих пустошах

    +1 к магии / +0,75 к силе воли

    +3,5 % к устойчивости к урону от электричества

    Плюшевый уточный бархат

    Падает с красных храмовников (16-го уровня и выше) в Эмприз-дю-Лион

    +1 к магии / +0,75 к силе воли

    +3,5 % к устойчивости к урону от электричества

    Очень высокий уровень брони при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Драконья перепонка

    +4 % к устойчивости к урону от огня

    Авварская саржа

    +2,25 % к вероятности лечения при убийстве

    +4 % к устойчивости к урону от магии духа

    Морозная котловина
    +2 к магии
    +3,5 % к урону против барьера
    +2 % к защите от магии

    Отменные материалы

    Металлы

    Наименование материала
    Получаемый бонус при создании оружия или брони

    Тронутый Тенью драконий камень
    Максимальная выносливость больше на 10 ед.

    Тронутое Тенью железо
    Лечит 15 % урона, полученного за 10 секунд

    Тронутый Тенью змеевик
    С вероятностью 2 % при попадании производится «Удар щитом»

    Берсерк: +10 % бонуса к урону, +100 % урона от всех источников

    Тронутый Тенью летний камень
    +5 % урона за каждого врага в радиусе 8 метров

    С вероятностью 2 % при попадании дает эффект «Несгибаемость»

    Тронутый Тенью медный купорос
    Максимальная выносливость больше на 10 ед.

    Тронутый Тенью оникс
    С вероятностью 10 % вызывает «Цепную молнию», наносящую 50 % урона от оружия

    При ударе: накопление 2 ед. обороны

    Наименование материала
    Получаемый бонус при создании оружия или брони

    Тронутый Тенью веридий
    С вероятностью 5 % при попадании производится «Удар щитом»

    Берсерк: +20 % бунуса к урону, +200 % урона от всех источников

    Тронутый Тенью кровавик
    С вероятностью 5 % при попадании дает эффект «Несгибаемость»

    +7,5 % урона за каждого врага в радиусе 8 метров

    Тронутый Тенью лазурит
    Максимальная выносливость больше на 15 ед.

    Тронутый Тенью Люстр совершенного
    С вероятностью 10 % дает 3 секунды эффекта «Ходячая крепость»

    Лечит 20 % урона, полученного за 10 секунд

    Тронутый Тенью обсидиан
    С вероятностью 10 % вызывает «Цепную молнию», наносящую 75 % урона от оружия

    При ударе: накопление 3 ед. обороны

    Тронутый Тенью пирофит
    С вероятностью 5 % при попадании дает эффект «Несгибаемость»

    + 7,5 % урона за каждого врага в радиусе 8 метров

    Наименование материала
    Получаемый бонус при создании оружия или брони

    Тронутый Тенью буресердник
    С вероятностью 10 % при попадании производится «Удар щитом»

    Берсерк: +30 % бунуса к урону, +300 % урона от всех источников

    Тронутое Тенью вулканическое золото
    +10 % сосредоточения за каждого врага в радиусе 8 метров

    С вероятностью 10 % при попадании дает эффект «Несгибаемость»

    Тронутый Тенью неваррит
    При убийстве: цель взрывается, нанося 75 % урона от оружия

    Шанс вызвать при попадании эффект «Притяжение бездны»

    Тронутый Тенью рассветник
    С вероятностью 10 % дает 3 секунды эффекта «Ходячая крепость»

    Лечит 25 % урона, полученного за 10 секунд

    Тронутый Тенью сильверит
    С вероятностью 10 % вызывает «Цепную молнию», наносящую 100 % урона от оружия

    При ударе: накопление 5 ед. обороны

    Тронутый Тенью эверит
    С вероятностью 10 % дает 3 секунды эффекта «Ходячая крепость»

    Лечит 25 % урона, полученного за 10 секунд

    Наименование материала
    Получаемый бонус при создании оружия или брони

    Тронутая Тенью баранья кожа
    С вероятностью 10 % дает 5 секунд эффекта «Рог доблести»

    Способности стоят на 5 % маны/выносливости меньше

    Тронутая Тенью нажья кожа
    +25 % к скорости движения в состоянии скрытности

    С вероятностью 2 % при попадании дает эффект «Завесный удар»

    Тронутая Тенью собачья кожа
    +10 % к урону, если не получал ударов 5 сек.

    Тронутая Тенью шкура благородного рогача
    С вероятностью 10 % дает 8 секунд эффекта «Рог доблести»

    Способности стоят на 7,5 % маны/выносливости меньше

    Тронутая Тенью шкура бронто
    Максимальная выносливость больше на 10 ед.

    При убийстве: дает 20 ед. выносливости

    Тронутая Тенью шкура глубинного охотника
    При ударе: 5%-й шанс отравить противника

    С вероятностью 2 % при попадании дает эффект «Страх»

    Тронутая Тенью чешуя детенышей дракона
    Берсерк: +10 % бонуса к урону, +100 % урона от всех источников

    Шанс 10 % вызвать «Жертвоприношение», наносящее 50 % урона от оружия

    Тронутая Тенью шкура друффало
    Максимальная выносливость больше на 10 ед.

    Тронутая Тенью шкура фенека
    +25 % к скорости движения в состоянии скрытности

    Наименование материала
    Получаемый бонус при создании оружия или брони

    Тронутая Тенью галлья кожа
    Входить в режим скрытности в бою, если не атакует (из-за бага в игре при создании предмета получаем следующие свойства: «Максимальная выносливость больше на 15 ед.»)

    Тронутая Тенью грубая шкура
    При ударе: 10%-й шанс отравить противника

    С вероятностью 5 % при попадании дает эффект «Завесный удар»

    Тронутая Тенью медвежья шкура
    Максимальная выносливость больше на 15 ед.

    При убийстве: дает 35 ед. выносливости

    Тронутый Тенью мех гургута
    +50 % к скорости движения в состоянии скрытности

    Тронутая Тенью фениксова чешуя
    Шанс 10 % вызвать «Жертвоприношение», наносящее 75 % урона от оружия

    +20 % к урону, если не получал ударов 5 сек.

    Тронутая Тенью чешуя везделаза
    +50 % к скорости движения в состоянии скрытности

    Шкура золотой галлы
    Входить в режим скрытности в бою, если не атакует (из-за бага в игре при создании предмета получаем следующие свойства: «С вероятностью 10 % при попадании дает эффект «Теневой плащ»)

    Наименование материала
    Получаемый бонус при создании оружия или брони

    Тронутая Тенью вивернова чешуя
    При ударе: 15%-й шанс отравить противника

    С вероятностью 10 % при попадании дает эффект «Страх»

    Тронутая Тенью кожа снуфлера
    При ударе: излечивает 1 % от максимального здоровья

    С вероятностью 10 % дает 12 секунд эффекта «Рог доблести»

    Тронутый Тенью мех гургута
    При ударе: накопление 5 ед. обороны

    Тронутая Тенью отвердевшая шкура гурна
    Шанс 10 % вызвать «Жертвоприношение», наносящее 100 % урона от оружия

    +30 % к урону, если не получал ударов 5 сек.

    Тронутая Тенью чешуя варгеста
    +20 % к урону, если не получал ударов 5 сек.

    Шанс 10 % вызвать «Жертвоприношение», наносящее 75 % урона от оружия

    Тронутая Тенью чешуя везделаза
    С вероятностью 10 % при попадании дает эффект «Завесный удар»

    Тронутая Тенью шкура клыкача
    С вероятностью 10 % при попадании дает эффект «Завесный удар»

    Тронутая Тенью шкура большого медведя
    При убийстве: дает 50 ед. выносливости

    Максимальная выносливость больше на 20 ед.

    Тронутая Тенью щербатая кожа
    С вероятностью 10 % при попадании дает эффект «Завесный удар»

    +75 % к скорости движения в состоянии скрытности

    Ткани

    Наименование материала
    Получаемый бонус при создании оружия или брони

    Тронутое Тенью клетчатое полотно
    При убийстве: +10 к магии на 10 секунд

    Тронутая Тенью парча
    С вероятностью 2 % при попадании дает эффект «Взрыв разума»

    +5 % сосредоточения за каждого врага в радиусе 8 метров

    Тронутый Тенью полубархат
    Способности стоят на 5 % маны/выносливости меньше

    С вероятностью 10 % при попадании применяются «Потайные клинки», дающие 3 дополнительных попадания

    Тронутый Тенью поярок
    При ударе: накопление 2 ед. обороны

    С вероятностью 10 % при попадании обдаёт цель чесноком, нанося 30 % урона от оружия в секунду

    Тронутый Тенью хлопок
    При смерти: 5%-я вероятность вылечиться до половины здоровья

    Шанс 10 % вызвать «Ходячую бомбу» на 5 сек. с 50 % урона от оружия при взрыве

    Тронутый Тенью шелк
    С вероятностью 2 % при попадании дает эффект «Теневой плащ»

    Способности стоят на 10 % маны/выносливости меньше, если не получено ударов за последние 5 секунд

    Наименование материала
    Получаемый бонус при создании оружия или брони

    Тронутый Тенью глазет
    С вероятностью 5 % при попадании дает эффект «Теневой плащ»

    Способности стоят на 15 % маны/выносливости меньше, если не получено ударов за последние 5 секунд

    Тронутый Тенью глянцевый хлопок
    При смерти: 10%-я вероятность вылечиться до половины здоровья

    Шанс 10 % вызвать «Ходячую бомбу» на 5 сек. с 75 % урона от оружия при взрыве

    Тронутый Тенью тонкий бархат
    С вероятностью 10 % при попадании применяются «Потайные клинки», дающие 4 дополнительных попадания

    Способности стоят на 7,5 % маны/выносливости меньше

    Тронутое Тенью хайеверское полотно
    При убийстве: +20 к магии на 10 секунд

    Тронутая Тенью черненая парча
    С вероятностью 5 % при попадании дает эффект «Взрыв разума»

    +7,5 % сосредоточения за каждого врага в радиусе 8 метров

    Тронутая Тенью шерсть-нераспускайка
    С вероятностью 10 % при попадании обдаёт цель чесноком, нанося 50 % урона от оружия в секунду

    +7,5 % сосредоточения за каждого врага в радиусе 8 метров

    Наименование материала
    Получаемый бонус при создании оружия или брони

    Тронутая Тенью вирантиумская парча с пропиткой
    С вероятностью 10 % при попадании дает эффект «Взрыв разума»

    +10 % сосредоточения за каждого врага в радиусе 8 метров

    Тронутое Тенью долийское грубое сукно
    С вероятностью 10 % при попадании обдаёт цель чесноком, нанося 70 % урона от оружия в секунду

    +30 % к накоплению сосредоточения

    Тронутый Тенью имперский одежный хлопок
    Шанс 10 % вызвать «Ходячую бомбу» на 5 сек. со 100 % урона от оружия при взрыве

    При смерти: 15%-я вероятность вылечиться до половины здоровья

    Тронутый Тенью королевский шелк из водорослей
    С вероятностью 10 % при попадании дает эффект «Теневой плащ»

    Способности стоят на 20 % маны/выносливости меньше, если не получено ударов за последние 5 секунд

    Тронутое Тенью королевское ивовое полотно
    При убийстве: +30 к магии на 10 секунд

    Тронутый Тенью королевский станочный бархат
    При убийстве: +30 к магии на 10 секунд

    Тронутые Тенью медовые соты (DLC «Чужак»)
    При ударе: вероятность поразить цель пчелами

    Тронутый Тенью плюшевый уточный бархат
    С вероятностью 10 % при попадании применяются «Потайные клинки», дающие 5 дополнительных попаданий

    +7,5 % сосредоточения за каждого врага в радиусе 8 метров

    Прочие Отменные материалы

    Наименование материала
    Уровень
    Вероятность создать отменную вещь при изготовлении оружия или брони ( % )

    Железная кора
    1
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 20 %

    Отменный пирофит
    1
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 20 %

    Ель
    1
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 20 %

    Рога галлы
    1
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 20 %

    Когти большого медведя
    2
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 30 %

    Сплавляющий реагент
    2
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 30 %

    Драконий зуб
    3
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 40 %

    Шкура белого виверна
    3
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 40 %

    Ядровик
    3
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 40 %

    Эссенция совершенства
    ——
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 100 %

    Травы

    Наименование материала

    Уровень
    Произрастает
    Продается

    Арборское благословение
    3
    Изумрудные могилы, Эмприз-Дю-Лион, Арборская глушь, Морозная котловина

    Ария вандала
    3
    Свистящие пустоши, Западный предел

    Борода вурдалака
    2 редкий
    Западный предел, Свистящие пустоши

    Ветеренка
    1
    Внутренние земли, Крествуд, Западный предел, Штормовой берег, Запретный оазис, Изумрудные могилы, Священная равнина

    на Перекрестке во Внутренних землях; в крепости Каэр Бронак в Крествуде

    Вьющаяся лоза
    2
    Священная равнина, Изумрудные могилы, Эмприз-Дю-Лион
    у продавца в деревне Крествуд (появляется после завершения квеста «Стоячая вода»)

    Глубинный гриб
    2
    Внутренние земли, Крествуд, Штормовой берег, Запретный оазис, Западный предел, Изумрудные могилы, Свистящие пустоши, Морозная котловина, Священная равнина

    у продавца в деревне Крествуд (появляется после завершения квеста «Стоячая вода»)

    Корень смерти
    2
    Западный предел, Свистящие пустоши
    у продавца в деревне Крествуд (появляется после завершения квеста «Стоячая вода»)

    Королевский эльфийский корень
    1 редкий
    Внутренние земли, Крествуд, Священная равнина, Эмприз-Дю-Лион, Изумрудные могилы

    Кровавый лотос
    1
    Внутренние земли, Штормовой берег, Бурая трясина, Крествуд, Священная равнина, Запретный оазис, Западный предел, Изумрудные могилы
    на Перекрестке во Внутренних землях; в крепости Каэр Бронак в Крествуде

    Ползучая крапива
    2 редкий
    Изумрудные могилы, Эмприз-Дю-Лион, Священная равнина

    Пророческий лавр
    2 редкий
    Изумрудные могилы, Штормовой берег

    Рассветный лотос
    1 редкий
    Бурая трясина

    Сосуд бессмертия
    3 редкий
    Западный предел, Свистящие пустоши

    Сухостебель
    1 редкий
    Запретный оазис, Западный предел, Свистящие пустоши

    Феландарис
    3 редкий
    Эмприз-Дю-Лион, Изумрудные могилы, Морозная котловина

    Хрустальная благодать
    1 редкий
    Внутренние земли, Изумрудные могилы

    Черный лотос
    1 редкий
    Штормовой берег, Священная равнина, Эмприз-Дю-Лион

    Шип дракона
    1 редкий
    Запретный оазис, Западный предел, Свистящие пустоши

    Эльфийский корень
    1
    Убежище, Внутренние земли, Штормовой берег, Крествуд, Священная равнина, Западный предел, Изумрудные могилы, Свистящие пустоши, Запретный оазис, Эмприз-Дю-Лион, Морозная котловина

    на Перекрестке во Внутренних землях; в крепости Каэр Бронак в Крествуде

    Эмбриум
    2
    Внутренние земли, Штормовой берег, Крествуд, Священная равнина, Изумрудные могилы, Морозная котловина

    у продавца в деревне Крествуд (появляется после завершения квеста «Стоячая вода»)

    Материалы для рун

    Название
    Уровень
    Рецепт
    Местонахождение

    Пустой рунический камень
    1
    Для любой руны
    продается в большинстве магазинов

    Сердце трупа
    1
    Руна Очищения
    падает с трупов

    Кровь Дракона
    1
    Руна против Демонов
    падает с детей драконов

    Огненная эссенция
    1
    Огненная руна
    падает с Демонов Гнева

    Морозная эссенция
    1
    Морозная руна
    падает с Демонов Отчаяния

    Грозовая эссенция
    1
    Грозовая руна
    падает с призраков

    Эссенция духа
    1
    Духовная руна
    падает с Ужасов и Теней

    Красный лириум
    1
    Оскверняющая руна
    падает с высших красных храмовников

    Железы гигантского паука
    1
    Руна против Драконов
    падает с гигантских пауков

    Сердце Колдовского Ужаса
    2
    Мастерская руна очищения
    падает с Колдовского Ужаса

    Насыщенная драконья кровь
    2
    Мастерская руна против Демонов
    падает с выших драконов

    Насыщенная огненная эссенция
    2
    Мастерская огненная руна
    падает с Демонов Гнева (12+ лвл)

    Насыщенная морозная эссенция
    2
    Мастерская морозная руна
    падает с Демонов Отчаяния (12+ лвл)

    Насыщенная эссенция духа
    2
    Мастерская духовная руна
    падает с призраков (12+ лвл)

    Насыщенная грозовая эссенция
    2
    Мастерская грозовая руна
    падает с Ужасов и Теней (12+ лвл)

    Насыщенный красный лириум
    2
    Мастерская оскверняющая руна
    падает с высших красных храмовников (12+ лвл)

    Ядовитые железы виверны
    2
    Мастерская руна против Драконов
    падает с виверн

    Сердце воставшего из мертвых
    3
    Превосходная руна очищения
    падает с воставшего из мертвых

    Чистая драконья кровь
    3
    Превосходная руна против Демонов
    падает с выших драконов

    Чистая огненная эссенция
    3
    Превосходная огненная руна
    падает с Демонов Гнева (16+ лвл)

    Чистая морозная эссенция
    3
    Превосходная морозная руна
    падает с Демонов Отчаяния (16+ лвл)

    Чистая грозовая эссенция
    3
    Превосходная грозовая руна
    падает с призраков (16+ лвл)

    Чистая эссенция духа
    3
    Превосходная духовная руна
    падает с Ужасов и Теней (16+ лвл)

    Чистый красный лириум
    3
    Превосходная оскверняющая руна
    падает с высших красных храмовников (16+ лвл)

    Железы ядовитого паука
    3
    Превосходная руна против Драконов
    падает с ядовитых пауков

    Металлы

    Низкий уровень брони / урон при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение
    Стихия посоха
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Драконий камень

    Железо
    Внутренние земли, Штормовой берег,
    Изумрудные могилы,
    Крествуд, Священная равнина

    +1 % к защите в ближнем бою

    Змеевик
    Штормовой берег,
    Священная равнина, Западный предел,
    Запретный оазис,
    Свистящие пустоши,

    +1 % к защите в ближнем бою

    Летний камень

    Штормовой берег, Бурая трясина

    +2 % урона при обороне противника

    Медный купорос

    +1 % к вероятности ошеломить цель при попадании
    +1 % к вероятности, получив удар, ошеломить нападающего

    +1 % к вероятности ошеломить цель при попадании
    +1 % к вероятности, получив удар, ошеломить нападающего

    Средний уровень брони / урон при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение

    Стихия посоха
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Крествуд, Священная равнина

    +1,5 % к защите в ближнем бою

    Изумрудные могилы, Эмприз-Дю-Лион, Священная равнина

    Западный предел, Свистящие пустоши

    +1 к силе / +0,5 к телосложению
    +1,5 % к вероятности ошеломить цель при попадании
    +1,5 % к вероятности, получив удар, ошеломить нападающего

    Люстр Совершенного

    Крествуд, Запретный Оазис, Западный предел

    +1,5 % к защите в ближнем бою

    Внутренние земли, Крествуд, Священная равнина, Изумрудные могилы

    +1 к силе / +0,5 к телосложению

    +1,5 % к вероятности ошеломить цель при попадании
    +1,5 % к вероятности, получив удар, ошеломить нападающего

    +2,5 % урона при обороне противника

    Цветное стекло из Серо

    Скайхолд (торговец Бонни Симс)
    электричество
    +1,5 к силе
    +1,5 % к атаке
    +1,5 % к защите в ближнем бою

    Высокий уровень брони / урон при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение

    Стихия посоха
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Буресердник

    Крествуд, Изумрудные могилы, Арборская глушь

    +1,75 % к защите в ближнем бою

    Вулканическое золото

    +3 % урона при обороне противника

    +1 к силе / +0,75 к телосложению

    +1,75 % к вероятности ошеломить цель при попадании
    +1,75 % к вероятности, получив удар, ошеломить нападающего

    Сильверит (редкий, снимает классовые ограничения для доспехов)

    Эмприз-Дю-Лион,
    Арборская глушь, Морозная котловина

    +1 к силе / +0,75 к телосложению

    +1,75 % к вероятности ошеломить цель при попадании

    +1,75 % к вероятности, получив удар, ошеломить нападающего

    Эверит
    Изумрудные могилы, Эмприз-Дю-Лион,
    Крествуд, Западный предел, Морозная котловина

    +1,75 % к защите в ближнем бою

    Очень высокий уровень брони / урон при использовании в основной ячейке

    Наименование материала

    Местонахождение

    Стихия посоха
    Ячейки

    поддержки
    атаки
    защиты

    Драконья кость

    +1 к телосложению /
    +1 к силе
    +2 % к вероятности вызвать раскол при попадании

    +4 % к устойчивости к урону от огня

    Кость ледяного дракона

    Морозная котловина
    (падает с Гаккона)

    + 2 % к защите в ближнем бою

    Знаки для доспехов

    Вместе с заключительным DLC «Чужак» в основную игру были добавлены специальные знаки для доспехов, которые вставляются точно также, как и руны для оружия. Каждый знак имеет две особенности: дает дополнительный бонус к одной из характеристик, но при этом уменьшает какую-то другую. Так что прежде чем воспользоваться знаком – тщательно взвесьте все за и против.

    Название
    Уровень
    Получаемый бонус

    Знак большого медведя
    1
    +100% к максимуму маны/выносливости / -50% от скорости восстановления маны/выносливости

    Знак большого мистраля
    1
    +10% к урону от холода / -50% от всех других видов урона

    Знак бронто
    1
    +100% к максимуму обороны / -100% от максимума барьера

    Знак великана
    1
    +50% к восстановлению маны/выносливости / +100% ко времени восстановления

    Знак восставшего из мертвых
    1
    +35% к лечению при убийстве / -50% от максимума здоровья

    Знак глубинного охотника
    1
    +200% к урону от фланговых атак / -50% от атаки

    Знак голема
    1
    +10% к атаке / -100% от шанса критического удара

    Знак гаморданского бурегона

    +10% к урону от электричества / -50% от всех других видов урона

    Знак клыкача
    1
    +100% к максимальному здоровью / -100% от рейтинга брони

    Знак колдовского ужаса
    1
    +10% к урону от магии духа / -50% от всех других видов урона

    Знак корня смерти
    1
    +10% к атаке / -50% от бонуса к лечению

    Знак лириума
    1
    +50% к барьеру / -50% от здоровья

    Знак нага
    1
    +25% к бонусу лечения / -25% от атаки

    Знак нагорного губителя
    1
    +10% к урону от огня / -50% от всех других видов урона

    Знак феландариса
    1
    +100% к урону от ядов / -50% от атаки

    Знак шевалье
    1
    +15% к рейтингу брони спереди / -50% от рейтинга всей другой брони

    Источник статьи: http://www.playground.ru/dragon_age_3_inquisition/guide/dragon_age_inquisition_igrovaya_mehanika_krafting_materialy-1205438

    Dragon age inquisition черта искусные руки как получить

    Многие недооценивают эти бутылки, а они позволяют разрулить почти любую ситуацию, которая в иных случаях влечёт кучу релоадов. Заклинатели и Фиона покрывают огромную площадь минами/заклинаниями, поэтому бежать на них в рукопашную нет никакого смысла вообще (а дальними атаками их не пробить из-за барьеров).

    В Скайхолд пришёл 10-ым уровнем, и уже имею искусные руки и краткий перечень (агентов набрал во внутренних землях для открытия этих перков). Очков влияния хватит открыть ЭдЛ (для эксизов/ресурсов/золота), Крествуд (для специализации) и ещё останется на пустоши после пары квестов. Броня на мне дефолтная, которую при приходе в убежище надели. Лень было крафтить, да и смысла не было (под удары не подставляюсь, а поддержка из материалов 1-го уровня никакая бы вышла). AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Когда разбойником играешь (ГГ) — почему-то дроп тронутых тенью материалов значительно сокращается. В ЭдЛ ни разу не упал материал на потайные клинки (в прошлый раз штук 7 было), в пустошах на завесный удар ни разу не упало (задолбался фармить).
    Со снуфлеров 2 штуки выбил материалов на лечение с удара, но снуфлеров умерло дофигища (больше 1к шкур лежит)
    Но их хоть быстро фармить можно, если правильно встать — они спавнятся друг за дружкой и бегут в одну точку, где их и убиваем.

    Набрал уже 16 лвл, убил трёх драконов (в т.ч. в пустошах), и всё это оружием с эскизов и материалов 2-го уровня. С 3-его ещё не делал, надо металла набрать (он массово с 16-го уровня только фармится). ЭдЛ и пустоши зачищены. Проходится быстрее, чем воином. AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Наверное, многие уже заметили, что нафармить тканей 3-го уровня и лириума для рун (2-3 ур.) довольно сложно, так как красных храмовников довольно мало, и после зачистки они не возвращаются..

    Нашёл место в ЭдЛ, где можно их фармить бесконечно
    Сразу фармятся следующие штукенции:
    1. Красный лириум 2 и 3 уровня.
    2. Ткани 3-го уровня (включая тронутые тенью). Тканей много фармится.
    3. Металлы 3-го уровня (сильверит, рассветник). Если нужно, то и 2-го (кровавик).
    4. Улучшенные кольца (на усиление умений).
    5. Экспа. Много.

    От нас требуется возможность убивать красных храмовников всех типов (включая красную тень и чудовище) и захват 2-го и 3-го лагеря (3-ий необязательно, но там очень много сильверита и рассветника).

    Алгоритм фарма прост. Приходим в указанное на карте место, встаём в место на скриншоте и что мы видим? Правильно — ничего Так как этот проход мы зачистили ранее, и храмовников там поэтому нет. Но есть фокус. Сохраняемся по Ф5 и загружаемся по Ф9. И вуаля — перед нами тут же спавнится группа храмовников рандомного типа. Убиваем их, собираем лут, возвращаемся на то же место, Ф5, Ф9, и по новой. В зависимости от того, что нам нужно больше всего (ткани или лириум) можно релоадить до появления врагов нужного типа (обычные солдаты дают ткани, чудища/рыцари/тени дают лириум). Периодически вокруг будет респавниться металл, который можно сразу же собирать.

    В том же месте почти всегда спавнится патруль инквизиции, поэтому если не тянете — можно врагов оттянуть к патрулю, вам помогут. Но я легко справляюсь с оружием из эскизов 2-3 ур. и материалов 2-го уровня (игра на кошмаре).

    Настоятельно рекомендую на все операции фарма брать пулемётчицу Сэру с луком и электрической бутылкой. Эскиз для лука фармится в башне ЭдЛ (лебединый лук и толстая рукоять, максим критшанс). Не поскупитесь на материалы (если уже есть — можно спустить 3-го уровня на лук), всё окупится сторицей.

    Место в локации, релоадимся тут:

    После релоада враги появляются тут:

    Возможно, что респавн врагов происходит только до покидания Эмприз дю Лиона после первоначальной зачистки этого прохода. Т.е. пришли, зачистили, и сразу фармим, не прыгая никуда более (в Скайхолд или другую область).
    Подтверждений, что враги будут появляться после покидания региона, нет.

    добавлено спустя 23 минуты:
    Кстати, многие сайты перепечатывают друг у друга одну и ту же бредовую статью по изготовлению «лучшего» оружия. Не читайте её, читайте меня

    К примеру, советуют на воинов делать оружие с допами на % атаки.
    Не надо так делать. Для воина атака/сила и в ряде случаев телосложение — абсолютно бесполезные свойства. Гораздо эффективнее сделать оружие и броню на эффект «оглушения», это даст возможность составлять убойные комбинации, наносящие на ДВА порядка больше урона, чем даст лишняя атака/сила. Из эскизов и материалов 3-го уровня можно на броне сделать 60+% оглушения при ударе по нам, а на оружии 20% шанс при нашем ударе по врагам. Это практически вечный стан всех врагов (включая дальнобойных, кроме магов) и большое количество комбо. Толпы пехоты на кошмаре выносятся почти мгновенно.

    То же самое касается и других классов. Всегда старайтесь увеличивать вероятность комбинации, а не дополнительный урон. Исключение — разбойники, им нужно максить критшанс всегда и не смотря ни на что, так как от критов у них многое зависит (восстановление выносливости, раскол брони врага, сбивание с ног и так далее, т.е. те же комбинации, повышающие в итоге скорость убивания).

    Последний раз редактировалось: AlexYar (13:28 23-02-2015), всего редактировалось 3 раз(а) AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Потрошитель жжот. Просто адовый дамагер, но без никакой защиты вообще. Танкует только за счёт своего хп (обороны нет), и чем ниже хп — тем больше урон (прибавка очень существенная). Есть отхил с умений (неистовство и пожирание). Высокий критшанс — аналогов у других воинов нет.

    Двуручником он не атакует, ему он нужен только как палка, дающая базовый урон (обязательно АОЕ). Скорость атаки «яростью дракона» гораздо выше скорости атаки двуручем, поэтому ярость — единственное ударное умение, чередуемое с пожиранием (у ярости нет отката, к тому же она ускоряет откат пожирания, а пожирание увеличивает критшанс до максимума).

    Умения потрошителя (мой временный билд, так как только начинаю познавать потрошителя):

    1. Военный рог (пугаем врагов, всем напуганным 100% критшанс).
    2. Ярость дракона (основное ударное умение).
    3. Неистовство (значительно ускорение атаки, мощный отхил).
    4. Пожирание (вспомогательное ударное умение, небольшой отхил, большой критшанс на следующую атаку).

    На серебре можно на 5-ой волне смело выбегать на улицу и всех гасить. Боссы умирают за несколько секунд. Соло проблемы могут быть только с Самсоном, так как нет никих дистанционных умений, и нет защиты (придётся подлавливать ударами в спину с одновременным убеганием).

    Довольно адреналинный билд, всегда бьётся в ближнем бою лицом к лицу. Для борьбы с дальнобойными врагами требуется импровизация (например, агрим, забегаем за угол, ждём когда прибегут, пугаем сразу всех и убиваем под неистовством, пока напуганы, на случай если напуганы не все).

    зыж Жаль в сингле нет таких пассивок, как в мультиплеере, а то очень интересно было бы в сингле поиграть им. Правда, до получения специализации пришлось бы играть в стиле «катари» (или в стиле танка с щитом, что гораздо проще).

    добавлено спустя 16 минут:
    В сингле «неистовство» расходует сосредоточение, а значит такой динамики, как в мультиплеере, не получить. Зато в сингле можно скрафтить шмот на отхил с удара/убийства/полученного урона и разогнать телосложение очень сильно. В сингле можно и на оборону умения взять, но это убьёт суть потрошителя (ему очень важно терять своё здоровье, чтобы увеличивать урон, т.е. балансирует на грани смерти всегда).

    Возможно, что-то интересное и получится из потрошителя в сингле, если голову применить.

    Кто-нибудь проходил игру на кошмаре потрошителем?

    Последний раз редактировалось: AlexYar (08:55 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз Kosh
    1863 EGP

    Администратор

    Рейтинг канала: 6(445)
    Репутация: 445

    Откуда: Кемерово
    Зарегистрирован: 08.02.2001

    AlexYar :
    Кто-нибудь проходил игру на кошмаре потрошителем?

    Я проходил первый раз потрошителем, но на нормальном уровне сложности.
    _________________
    Полнота существования завершается бессмыслицей. AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003

    Kosh :
    Я проходил

    И как? Сложности были? Здоровьем играл или оборону копил?

    добавлено спустя 1 минуту:
    С двуручем был или с щитом? Кстати, умения потрошителя с щитом работают?

    добавлено спустя 2 минуты:
    Кстати, имбакомбинация храмовника из мультиплеера в сингле у Кассандры не работает. Не ваншотает толпы врагов, а только немного дамажит

    Последний раз редактировалось: AlexYar (11:40 24-02-2015), всего редактировалось 2 раз(а) Kosh
    1863 EGP

    Администратор

    Рейтинг канала: 6(445)
    Репутация: 445

    Откуда: Кемерово
    Зарегистрирован: 08.02.2001

    AlexYar :
    И как? Сложности были?

    Ну когда я рулил героем то даже Кассандру переживал
    Юзал пожирание и ставил какую-то ауру, красный такой круг внутри которого всякие плюшки получаешь (не помню как называется).

    AlexYar :
    С двуручем был или с щитом?

    С двуручем. Пол игры вообще с топором Драконаборец (вроде у Бонни продается) проходил. Потом с мечем Сулевин.

    Со щитом не пробовал даже, для этого Кася была
    _________________
    Полнота существования завершается бессмыслицей. AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003

    Kosh :
    Юзал пожирание

    А ярость дракона? Без неё потрошитель — не потрошитель вовсе. У ярости скорость атаки во много раз быстрее, чем у обычных ударов двуручем, и урон больше. Хоть она и потребляет 2% здоровья твоего за удар (магия крови ), но если в отменный слот вставить снуфлера на отхил с удара (в броню и двуруч), то тогда ярость будет бесплатной.

    Kosh :
    ставил какую-то ауру

    Я в ауре не нашёл смысла никакого. Слишком много жрёт выносливости, на остальные умения не хватает.
    По крайней мере в мульте смысла не нашёл, так как там всего 4 слота под умения. Отказываться от рога ради круга боли — крайне сомнительно, лучники и щитовики мгновенно запинают. t13link
    74 EGP

    Репутация: 6

    Откуда: Хабаровск
    Зарегистрирован: 21.11.2013 Круг боли дает бонус как к пожиранию, так и ярости дракона. Это и к урону, и к потреблению яростью здоровья, и к скорости отката пожирания и его эффективности в целом. Эти три умения имеют очень тесную взаимную связь, где круг играет роль катализатора. AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003

    t13link :
    и к скорости отката пожирания и его эффективности в целом.

    Оно и так откатывается почти мгновенно (ярость и криты откатывают пожирание), а эффективность ярости достаточна, чтобы за пару секунд разобрать толпу врагов. В бусте нет необходимости. К тому же без рога эффективность билда упадёт на порядок, что никакими кругами не окупается.

    Круг хорош только в пати с друзьями, когда есть кто-то, кто прикроет, и когда есть уверенность, что ты своим потрошителем не останешься в одиночестве Без рога потрошитель вообще не боец, любой щитовик, зверюга или толпа лучников его забьют моментом. AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003 Либо в патчах что-то накрутили с меткой, либо настойка натиска так уберит, но без настойки под меткой смерти Сэра теперь дракону снимает всего 1/5 здоровья И мой алгоритм убивания в «пару кликов» не работает.

    Будет время — схожу за рецептом настойки, апну её и проверю на другом драконе. EwarD
    50 EGP
    Репутация: 0

    Зарегистрирован: 11.02.2015

    AlexYar :
    Либо в патчах что-то накрутили с меткой, либо настойка натиска так уберит, но без настойки под меткой смерти Сэра теперь дракону снимает всего 1/5 здоровья И мой алгоритм убивания в «пару кликов» не работает.

    Будет время — схожу за рецептом настойки, апну её и проверю на другом драконе.

    По поводу метки.
    То-ли я не замечаю тот урон который я наношу под ней, толи она действительно мало наносит. Но что-то у меня появились мысли о её замене. КД целых 32 секунды — это же вечность, ну и продолжительность всего 8 — пичаль. Даже за бой с драконом получается её использовать всего два раза. Другое умение я бы юзанул раз 6-7.

    По поводу бутылки натиска.
    Прям улыбнуло твое сообщение.
    Давно считал её ИМБОЙ для роги ибо: +100% к крит.урону и + 58 к базовому (это помимо плюсов против обороны и барьера) учитывая, что шанс на крит у роги мы сами знаем какой.
    Пример:
    без бутылки с оружием 129 + 20 по живым, с уроном от крита +137% потайными клинками по везделазу влетает 1000-1100 урона.
    с бутылкой 2600-2800 урона. AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003

    EwarD :
    влетает 1000-1100 урона.
    с бутылкой 2600-2800 урона.

    И где имба? Удвоение/утроение урона — это не имба. Тем более, что такой прирост получает только разбойник (так как бьёт только критами) и только при юзе бутылки, которую ещё надо сделать у куда-то вставить. Нанести ударов в три раза больше гораздо проще, чем сделать эти бутылки.

    Имба — это ваншотать всё живое и забесплатно А по этому поводу кинжальщик в сингле очень сильно проигрывает убийце в мультиплеере. Бои в мультиплеере на порядок сложнее, чем в сингле, но там убийца ваншотает и без бутылок почти всех врагов на золоте (исключение — боссы и хранители сокровищниц, хотя и хранителей можно убить за одно применение способностей, т.е. подряд на запасе выносливости). А в сингле убийца не только не ваншотает, он вообще довольно слабо дамажит.

    И для бутылок нужно сперва рецепт достать, а потом ещё трав насобирать/купить, чтобы её улучшить до максимума. Я вот в это прохождение не делал этих бутылок и с убиванием врагов проблем особых не испытываю. Ну, не убил дракона в один проход, убил в три (после первой и второй серии ударов он взлетал и делал пару кругов, на третью помер), пару минут ушло на всё, 95% времени он летал.

    добавлено спустя 45 секунд:

    EwarD :
    Прям улыбнуло твое сообщение

    Меня улыбает сложность, на которой ты играешь. Но я же молчу?

    добавлено спустя 6 минут:

    EwarD :
    появились мысли о её замене

    Метку не на что менять. Хоть она и даёт мало сейчас, но всё же прибавка к урону есть, а значит скорость убивания вырастает.
    К примеру, если кинуть метку на виверна и сразу применить потайные клинки, а потом двойные клыки, то доп.урон с метки составляет 6к+, что является добиванием (виверн умирает на кошмаре). Без метки виверна придётся добивать напарникам, а это лишние секунды и потерянное хп у них.

    EwarD :
    32 секунды — это же вечность

    Вроде как пассивка есть на сокращение отката при критах, либо механика игры багованная, но откатываются у меня все умения очень быстро.

    добавлено спустя 13 минут:
    Превосходного пояса для настоек в игре не существует?

    Последний раз редактировалось: AlexYar (06:54 26-02-2015), всего редактировалось 3 раз(а) EwarD
    50 EGP
    Репутация: 0

    Зарегистрирован: 11.02.2015

    AlexYar :
    И где имба? Удвоение/утроение урона — это не имба. Тем более, что такой прирост получает только разбойник (так как бьёт только критами) и только при юзе бутылки, которую ещё надо сделать у куда-то вставить. Нанести ударов в три раза больше гораздо проще, чем сделать эти бутылки.

    Мысли шире, потайные клинки это шесть ударов, каждый из которых стал 2,5 раза сильнее — прирост ощутимый.
    Так же после этого можно использовать метание клинков — крит урон от которых так же увеличится.
    Итого 10 ударов, а у нас есть 20% шанс на доп удары, криты с которых так же станут сильнее.
    Я с этой комбинации убиваю виверна и везделаза «на подходе».
    У кого в сингле есть похожая комбинация?

    AlexYar :
    Меня улыбает сложность, на которой ты играешь. Но я же молчу?

    На сколько я помню — кошмар это самый сложный уровень, я играю на нем. Мультиплеер — это вообще вещь на любителя.

    AlexYar :
    А в сингле убийца не только не ваншотает, он вообще довольно слабо дамажит.

    Можно узнать максимальный урон убийцы в мультиплеере?

    AlexYar :
    Вроде как пассивка есть на сокращение отката при критах, либо механика игры багованная, но откатываются у меня все умения очень быстро.

    Ты имеешь в виду пассивку сумрачной атаки? Если да, то я как раз думаю вместо чего воткнуть этот скилл.

    добавлено спустя 1 минуту:
    З.Ы. Кто бы знал, как я устал убивать везделазов, ради тронутой тенью шкуры. Более 500 обычныз шкурок уже выпало, и тут меня наградили тронутой тенью. А она дает ускоренное передвижение в инвизе

    Последний раз редактировалось: EwarD (08:28 26-02-2015), всего редактировалось 1 раз AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003

    EwarD :
    Мысли шире, потайные клинки это шесть ударов, каждый из которых стал 2,5 раза сильнее — прирост ощутимый.

    Ты что-то слишком сильно расширил свои мысли, так как увеличение урона от настойки не зависит от кол-ва ударов совсем никак
    Что 1 удар, что 10, суммарный урон увеличится в 2-3 раза и не более того.

    EwarD :
    после этого можно использовать метание клинков

    Не надо его вообще использовать, это бесполезное умение на фоне урона более полезных. Основные 4 умения — невидимость, потайные клинки, сумрачная атака и двойные клыки. Последние два имеют очень быстрый откат, огромный урон и хорошие бонусы (раскол и прочее), поэтому они являются основными ударными.
    Метка идёт 5-ым умением, остальное от лукавого (польза на единицу времени крайне сомнительна).

    EwarD :
    Можно узнать максимальный урон убийцы в мультиплеере?

    Там некогда на урон смотреть. Но криты по 2-3к (без бутылок) — нормальное явление. Кинжалы там нормальные только синглотаргетовые (парных нет), но чистый урон у топовых почти равен урону парных в сингле (крафтовых).
    Просто у убийцы там пассивок больше полезных.

    EwarD :
    Более 500 обычныз шкурок уже выпало

    Делается проще. Быстросохран перед везделазом, убийство, F9, убийство, F9, и так далее, пока не выпадет. А бегать за каждым искать — действительно задолбаешься.

    А зачем тебе завесный удар, ты же рогом играешь? Завесный только на броню мага вешать разве что, остальным персам есть более нужное (воинам и рогам прибавка выносливости с больших медведей).

    добавлено спустя 31 минуту:

    EwarD :
    а у нас есть 20% шанс на доп удары

    Кстати, от количества материалов на предметах итоговый шанс вроде не растёт. Мало того — ещё есть и кулдаун применения этого умения, во время которого шанс нулевой.

    Последний раз редактировалось: AlexYar (12:34 26-02-2015), всего редактировалось 2 раз(а) t13link
    74 EGP

    Репутация: 6

    Откуда: Хабаровск
    Зарегистрирован: 21.11.2013 http://dragonage3.wiki.fextralife.com/Crafting полезная таблица ремесленных материалов. Так же есть и намеки где некоторые из них искать. У везделазовых шкурок бонусы не сказать что бы очень

    Что касается МП персонажей, у них уникальные ветки, допускающие порой даже смешение архетипов. У некоторых магов есть разбойничьи пасивки на фланговые атаки, у воинов та же картина (как пример смешения архетипов).

    Последний раз редактировалось: t13link (06:39 27-02-2015), всего редактировалось 1 раз AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003

    t13link :
    У везделазовых шкурок бонусы не сказать что бы очень

    Не очень? Это основной материал вообще для рогов, так как обычная шкура даёт хитрость (а хитрость даёт критшанс, который нужно доводить до 100).

    Тронутая тенью шкура даёт скорость под маскировкой (что тоже мегаимба, которая может поспорить в эффективности с потайными клинками с плюшевого бархата, так как кинжальщик всегда бегает под маскировкой) и завесный удар. Удар тоже своего рода имба, так как сбивает всех рядовых врагов с ног (если ног нет — оглушает) в большом радиусе, т.е. масс-контроль-останавливающее умение.

    Тут всё зависит от предпочитаемых тактик и стиля игры. Если охота больше контролить и менее подвергаться опасности — завесный удар не имеет аналогов в эффективности в игре вообще. Т.е. в этом он самая имба (после него идёт ходячая бомба на шмоте).
    Если охота высокую скорость убивания — хороши потайные клинки.
    Если охота адреналина и крайне динамичный бой — нет аналогов увеличению скорости под маскировкой (можно даже 3 материала поставить и будем по локациям летать как ракета).

    А можно всё скомбинировать (на броню завесный удар, на оружие потайные клинки и увеличение скорости).

    Если фармить нужные части не влом — можно собрать комплекты шмота на все четыре конфигурации. t13link
    74 EGP

    Репутация: 6

    Откуда: Хабаровск
    Зарегистрирован: 21.11.2013 «Chance to cast Pull of the Abyss on a hit» на сильверите. Простой пример способности, лучше чем завесный удар — шанс кастануть притяжение бездны. Для разбойника есть клинки, есть стамина, есть бонус к урону, если сам не получал его, есть взрыв убитого врага, есть масса альтернатив, не надо так упираться в 2 бонуса от везделаза

    Последний раз редактировалось: t13link (07:12 27-02-2015), всего редактировалось 1 раз AlexYar
    1816 EGP

    Рейтинг канала: 11(1649)
    Репутация: 330

    Зарегистрирован: 26.10.2003

    t13link :
    Простой пример способности, лучше чем завесный удар — шанс кастануть притяжение бездны.

    Не лучше, а хуже По эффективности очень далеко от завесного удара, так как притягиваемые враги не контролятся. Они не могут бегать, но стрелять в тебя, блочить удары или бить тебя им ничто не мешает. А опрокинутые ударом мало того, что не могут сопротивляться, так ещё по оглушенным можно комбо провести.

    Стамина берётся с амуля (50 достаточно вполне), взрыв убитого имеет эффективность только в малом радиусе.

    t13link :
    есть масса альтернатив

    В том и дело, что нет альтернатив завесному удару по эффективности. Даже рядом нет.

    добавлено спустя 2 минуты:
    В сингле пройди игру кинжальщиком и поставь себе и сопартийцам всем завесный удар. И ты сразу всё поймёшь

    добавлено спустя 17 минут:
    зыж Некромантом когда играл — враги вообще не могли подняться, так как после взрыва бомбы там идёт заражение на всю толпу, и потом каждый тик дамага на каждом враге шёл в зачёт шанса на завесный удар, что вело практически к постоянному его срабатыванию
    Так же мощно триггерила его огненная стена, так как накрывает и долго дамажит большое количество целей.

    Для классов, у которых нет длительных АОЕ-умений, есть простой аналог — антиванский огонь. Кинутый в толпу он даёт тот же эффект.

    Источник статьи: http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=3246351

    Прохождение Dragon Age Inquisition – IV

    В четвёртой части прохождение двух больших локаций: Крествуд и Эмприз-дю-Лион.

    Крепость Грифоновы Крылья

    Продолжаем проходить пустынную локацию «Западный предел». В прошлый раз мы остановились на захвате крепости Грифоновы Крылья. Захват любой крепости в Inquisition заключается в том, чтобы победить босса и поднять флаг Инквизиции. Сказано-сделано. Следующим делом решил местный астрариум, а также взял новое задание у рыцаря-капитана Райлена. Это бывший храмовник, который перешёл в Инквизицию.

    Всё оставшееся время на видео пытаюсь найти ориентир (в каждой локации обычно около 10-20 ориентиров). На мини-карте нужное место отмечено в виде маркера, но как к нему пройти не всегда понятно. Оказалось, что ориентир «Старый колодец» находится в пещере под крепостью (на видео с 25 минуты можно увидеть как к нему пройти).

    Уничтожаем ловушки

    Тут первым делом открываем операцию «Хлопоты с порождениями тьмы». Теперь в ставке командования Скайхолда нужно будет выбрать агента, чтобы разобраться с проблемой ядовитого облака, о котором я рассказывал в прошлой части прохождения.

    Дальше пройти пока нельзя, поэтому возвращаемся немного назад к исследователю драконов. У него появилось новое задание – уничтожить ловушки в виде капканов. Первые четыре нашел быстро, с пятой пришлось повозиться. Сдаём квест и отправляемся в Скайхолд, так как в Западном пределе сделано всё кроме ядовитого облака.

    В Скайхолде тем временем появилось новое задание – овладеть мастерской боевой техникой. Для начала нужно поговорить с тремя учителями, каждый из которых предлагает изучить свой «предмет». Трехглазик занимается ловушками (Путь механика), Наследница — профессиональная убийца (Путь убийцы), а Кхим готов поделиться знанием о вихре и буре (Путь бури). Все навыки звучат интересно и полезно, хотя непонятно что именно использует «Буря», так как я не маг и вместо маны у меня выносливость.

    Жозефина и контракт на убийство

    В этом видео начинаем задание Жозефины. Дом Монтилье должен деньги кредиторам (кстати, хороший вариант ответа — «взаймы не дам») и необходимо помочь с этой проблемой. Отправляемся на встречу с графом в Вал Руайо, который внезапно оказывается наемным убийцей. Можно просто поговорить и разойтись, но я выбрал вариант с убийством ассасина. Не знаю правильно это было или нет, и влияет ли на что-нибудь, потом узнаем. К этому квесту ещё вернусь, а сейчас отправляемся в новую локацию.

    Крествуд

    Затопленная деревня и мрачная погода. Нужно найти способ осушить озеро и закрыть Разрыв, из которого лезут демоны. Отправляемся к местному старосте Дедрику и предлагаем использовать плотину, чтобы спустить воду. Староста явно не рад такой инициативе, а значит что-то не договаривает. Но в любом случае деваться ему некуда, поэтому даёт ключ от ворот, ведущих к механизму плотины. Только чтобы пройти, необходимо зачистить старую крепость от разбойников. Сказано-сделано. Бандиты не оказали серьезного сопротивления и отдали «Каэр Бронак». Это уже получается моя вторая захваченная крепость.

    Каждая крепость в Inquisition обладает своим уникальным дизайном, так в Крествуде основная тема – совы, в Эмприз-дю-Лион – громадный эльфийский замок, в Западном пределе восточный стиль и тд. Захватывать действительно получается интересно, но только с «визуальной» точки зрения. После захвата крепость превращается просто в лагерь. Её нельзя улучшать, не нужно защищать, ничего такого. Хотя есть, конечно, Скайхолд и, наверное, было бы чересчур «жирно» делать аналогичную кастомизацию для каждой крепости. Я пока не дошел до конца, но уже сейчас могу сказать, что в Inquisition и без того много контента.

    Старый Крествуд

    Открыли плотину и осушили озеро. Теперь можно войти в старый Крествуд, который только что был под водой. Помимо побочных квестов, главная задача здесь — найти вход в пещеру и закрыть разрыв. К этому ещё вернемся, а пока нашел другую пещеру, которая ведет в подземелье недавно захваченной крепости. Здесь поселился крепкий паук с паучками. Делаем дезинсекцию и забираем артефакты из сундуков. Мне, например, выпала «железная кора». Специальный материал, который используется в крафтинге. Дает шанс на критический успех при изготовлении. Главное не забывайте прожимать V. Так в сене нашел грозовую руну, без V я бы её никак не заметил.

    Исследуем Крествуд – Северный охотник

    В этом видео отправляемся вглубь локации. По пути разбираемся с буйными друффало, волками и случайными разбойниками. В прошлой части прохождения я писал, что Блэкволл ни с кем не разговаривает. Ничего, уже разговорился. Вот, например, один из диалогов с Сэрой:

    Сэра: Что ты такой серьезный все время? Что вообще делают Стражи когда нет Мора?

    Блэкволл: То что нужно, чтобы в мире было безопасно.

    Сэра: Например, вступают во всякие Инквизиции.

    Блэкволл: Да, если требуется. Сама-то тоже вступила.

    Сэра: (Смеется.) Иначе вся Инквизиция была бы сплошь из мрачных бородачей вроде вас с Кассандрой.

    Блэкволл: Кассандра бородой не вышла.

    Сэра: О я уверена, что вышла. Только в другом месте.

    Жаль Кассандры не было, может чего и ответила. Из-за диалогов хочется менять персонажей и послушать что они друг о друге думают.

    С помощью Хоука нашли ещё одного Серого Стража Страуда, его рассказ о влиянии Корифея на Стражей можно послушать на видео с 7 минуты.

    В лесничьей усадьбе можно найти Джудит, которая попросит убить пещерного виверна. С ней у меня случился небольшой баг. После того как я убил виверна мне по заданию нужно было вернуться к Джудит. Но когда пытаешься с ней поговорить, нет никаких вариантов диалога. Проблема даже описана на форуме EA, так что не я один такой. Но на следующий день я загрузился (закончил как раз в доме Джудит) и мне сразу открылся экран с диалогами. Вообще баги в Inquisition попадаются с определенной периодичностью. Сегодня, например, вдруг перестали переключаться персонажи в самый ответственный момент (решилось перезагрузкой), потом заражённая женщина в Эмприз-дю-Лион, с которой не ясно, что делать. То же самое, не появляются диалоги. Я подумал, что надо взять духа Коула и он добьет её. Пришлось побегать туда-сюда, но нет. Продолжает лежать на снегу и кряхтеть. В том же Эмприз-дю-Лион в самом начале локации есть дом, где старушка плачет над коробочкой. Над ней висит восклицательный знак, то есть надо взять квест. Но та же проблема, не появляются диалоги.

    Возле дома Джудит решил очередной астрариум. Далее состоялся первый бой с драконом. Драконы в Inquisition индивидуальны, у каждого своё имя и своя расцветка. А по сложности они конечно гораздо серьёзнее, чем их собратья из Скайрима. Мой первый полосатый дракон «Северный охотник» специализируется на электричестве. Бой длился 4 минуты и закончился разгромом инквизиторов. За это время я успел снять только половину здоровья хищнику. При этом как-то забыл использовать способность метки и плюс была только одна бомба. Решил пока оставить драконов в покое, нужна лучшая броня, а также оружие специальное против драконов (есть топор «Драконоборец» за 11000 в Скайхолде, а лучше самому сделать). Оставшаяся часть видео про поход на виверна, о котором я уже написал выше.

    Затопленные пещеры Крествуда

    Возвращаемся в старый Крествуд. Берем задание у духа (убить демона), а также находим старый дом старосты. Подозрительно, что в доме не осталось никакой мебели. Складывается подозрение, что он знал о предстоящем потопе. Тут же недалеко вход в затопленные пещеры. Туда то нам и нужно.

    На видео (20:30) можно посмотреть местоположение запрятанного в темноте сундука. В нем редкий предмет – мастерская духовная руна. Спускаемся глубже. Тут как раз тот демон, которого просил убить дух, а чуть дальше Разрыв в Завесе. Разбираемся с разрывом, возвращаемся на поверхность и смотрим как изменилась местность. Вместо мрачной и пасмурной картинки теперь яркая и солнечная. Не забываем заглянуть к духу за наградой.

    Прохождение Эмприз-дю-Лион

    Закрываем оставшиеся задания в Крествуде и отправляемся в самую живописную местность Dragon Age Inquisition — Эмприз-дю-Лион. В прошлой части прохождения я уже рассказывал об этой локации. В тот раз мне не удалось продвинуться из-за нехватки уровня, но сейчас красные храмовники будут вполне по силам.

    Сразу из лагеря идем по замерзшей реке Кровь Эльфов (и названия тут какие!) вплоть до самого Разрыва, из которого вываливаются гигантские демоны – копии самого первого босса. Рядом на холме закрытая постройка, но требуется черта «Искусные руки». Вычитал, что «Искусные руки» можно прокачать в категории «Тайны» (специфика Инквизиции). Надо бы не забыть, потому что запертые двери попадаются регулярно.

    В игре заклинило спавн гигантских медведей. Из одной и той же точки вышло подряд 3-4 зверя. Зато много шкуры, которая уже относится к более редкому 3-му уровню.

    Костяная башня

    В этом видео продвижение вглубь местности до Костяной башни. Здесь можно разбить лагерь, но для этого нужно зачистить территорию вокруг от всех храмовников. Кстати, в пещере нашел странную пасхалку (на видео 9:00) – пирамида с надписью «НЕ ТРОГАТЬ МОЮ ПИРАМИДУ!». Некоторые считают, что это отсылка к серии Mass Effect.

    Красные захватчики

    Здесь прохождение квеста «Красные захватчики». Карьер Сарнии нужно освободить от Красных Храмовников, а заодно выпускать селян из клеток.

    Заражённая багом женщина

    Тут также продолжение «Красных захватчиков», а в середине эпизод с заражённой женщиной. Я писал об этом баге выше. Попутно собираем осколки.

    Имшэль

    Начинаем поход на Крепость Суледин. Это очень большой заброшенный эльфийский замок, который видно почти из любой точки карты. Охрана тут очень серьезная, толпы храмовников, а помогают им заражённые великаны. Тут, кстати, обнаружил интересный баг, который делает прохождение ещё проще. В боях за Суледин я потратил все свои лечащие зелья, к тому же вся команда уже изрядно потрёпанная. Отходим от врага – сохраняемся, телепортируемся в лагерь и заново загружаемся. Только после загрузки я уже не в лагере, а в крепости, причём полностью здоровый и с максимальным запасом зелий.

    На 31 минуте начинаем беседовать с местным боссом Имшэлем. Ему не нравится, что я называю его демоном, он видите ли предпочитает быть духом, духом выбора… Оправдывая свое имя, Имшэль вместо кровопролития предлагает сделать выбор – власть, гору сокровищ или море девственниц. Ну, по сюжету я то конечно проявил стойкость и не поддался на уговоры демона. Однако если выбрать девственниц (почитал на форуме Bioware), то Имшэль ответит, что в «Тедасе не осталось девственниц… есть один, но он вряд ли тебя заинтересует» и вместо этого дает руну. Не знаю, сам не проверял. Но из него у меня выпала Чистая эссенция духа (рунный материал 3-го уровня). Возможно, если Имшэль что-то и дает, то этого предмета просто не будет в луте.

    Крафтим

    Крепость Суледин захвачена. Подбираем неподалеку осколок, разговариваем с умирающим красным храмовником и крафтим. Крафтить в Inquisition интересно. Во-первых, ты сам создаешь уникальный вид своего оружия или брони, а во-вторых, характеристики создаваемого предмета всегда будут выше, чем у купленного. Ты действительно ощущаешь, что делаешь полезную штуку, с помощью которой станешь сильнее. Наконец время, потраченное на сбор кожи, ткани и металлов окупает себя. К тому же у самостоятельно сделанного оружия нет ограничений на уровень.

    Таким образом, вместо старых розовых (подарил лучнице) я сделал новые бирюзовые доспехи:

    211 Уровень брони

    Способность: +30% к накоплению сосредоточения

    Для сравнения характеристики предыдущих доспехов:

    143 Уровень брони

    +5% Вызвать кровотечение, получив удар

    Прогресс налицо. В дальнейшем доспех можно даже улучшить, прикрутив наручи и поножи, но я пока не хочу тратить материал. Думаю из кожы дракона получатся ещё более кошерные вещи. Плюс сделал Заостренный парный клинок. Максимум возможного по рецепту урона 291 УВС, плюс скрафтил рукоять (+15% Бонус к критическому урону, +5% вероятность критического удара) и добавил грозовую руну (урон возрос до 316 УВС, +10 Урон по площади от электричества).

    На этом почти всё, под конец отправляемся исследовать пещеру «Пост Валески».

    Источник статьи: http://rutab.net/b/dragon-age-inquisition/2015/01/09/prohozhdenie-dragon-age-inquisition—sezon-iv.html

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *