Меню

Dishonored как найти руну в канцелярии верховного смотрителя

Dishonored руны (как достать руну / расположение)

Многие игроки уже поняли, что процесс прохождения Dishonored занимает много времени, по этой причине многие секреты будут открываться постепенно. Данная статья облегчает поиск рун в игре. От количества собранных рун будет зависит глубина прокачки того или иного умения. Приступим к поиску рун.

Подробный гайд по поиску рун в Dishonored

Разработчики умудрились спрятать 39 рун, которые можно находить на протяжении всего процесса игры. Проще и лучше получать руны непосредственно во время прохождения основных заданий. В данной статье описан план нахождения рун в игре согласно логическому прохождению игры. При поиске очень поможет механическое устройство «Сердце». Так как руны спрятаны в различных местах. То и гайд написан немного топорно (поверните туда, поднимитесь сюда и так далее). Приступим к обзору тех мест где скрыты руны.

Задание №1. НЕВИННО ОСУЖДЕННЫЙ

В данной миссии рун не присутствует.

По причине того, что в самом начале игры руны нам не так уж и сильно нужны, то их поиском займемся немного позже.

Задание №2. ВЕРХОВНЫЙ СМОТРИТЕЛЬ

На данном уровне нам доступны 10 рун.

1 руна расположена у Чужого в святилище (кабак «Песья яма»).

Данную руну можно получить, когда вы будете спать, в момент, когда окажитесь у Чужого в святилище. Данный персонаж даст вам невероятную магическую силу и объяснить, как улучшать ее с помощью рун. После использования «Сердца» и умения переноса, следует прыгая по выступающим камням рядом со стеной найти нашу первую руну.

2 руна разместилась рядом с кабаком «Песья яма».

Для того чтобы получить данную руну следует выйти из паба, затем повернуть налево и ориентируясь на биение «Сердца» найти руну. Она будет расположена возле воды на маленьком уступе.

3 руна расположена в кабаке «Песья яма».

Для того что бы получить руну, следует обратиться к Пьеро и просто на просто купить ее у него. Так можно сделать только один раз за время прохождения игры.

4 руна разместилась в доме Старой Ветоши

Для того чтобы получить руну, следует предпринять все доступные действия для того чтобы отвадить плохих парней от дома старушки. Если вам это удастся. То бабушка выдаст вам 4 руну. Она будет находится на втором этаже дома, над свечами.

5 руна находится в той же локации.

Для получения руны требуется еще раз помочь старушке. Теперь от героя потребуется разобраться с бандой, которая находится не далеко от дома. Чтобы прогнать банду потребуется взять из запасов доктора Гальвани потроха чумных крыс. После того как произойдет отравление всей банды, бабуля подарит вам руну. Сама руна находится все на том же втором этаже.

6 руна расположена в святилище у Чужого

Для того чтобы получить руну следует пройти на первый этаж дома бабули и через нее пройти на выход ведущий на аллею подсвеченной светом. Далее нужно отыскать дверь серого цвета и пройти через нее в самый центр святилище где будет лежать наша руна.

7 руна находится в винном квартале на станции у охраны

Чтобы получить руну надо следовать к месту жительства Кэмпбелла, следует пройти две световые стены. То как вы это сделаете, решать только вам. Пройдя вторую стену, вы наткнетесь на пост охраны, пост расположен немного левее по отношению к главной дороге. В будке охраны на столе будет находиться наша руна. Будьте предельно осторожны, не стоит вступать в бой с охраной.

8 руну можно разыскать в канцелярии верховного смотрителя

Руна находится в замке Кэмпбелла на самом верхнем этаже. Пройдя в дом, следует разыскать жилое помещение с расположенным в нем камином. В данной комнате Кэмпбелл проводит встречи с Карноу. Руна расположена в картинной раме которая висит над камином.

9 руна находится в той же локации

Поиски руны будут проходить сложнее. Разработчики запрятали ее в тайной комнате. Для нахождения этого помещения следует пройти к выходу на задний двор, где вас будет ожидать Самуэль. Перед выходом через пролет справой стороны вы увидите дверь. Пройдя через нее, следует спуститься вниз. Спустившись вы увидите в самом углу помещения расположившийся на пьедестале бюст с глазами подозрительно зеленого цвета. Нажав на это глаз. Запустится механизм, с помощью которого мы сможете попасть в тайное помещение. Разбив слева от вас витрину. Вы получите руну.

10 руна расположена в той же локации канцелярии смотрителя

Для того чтобы разыскать руну вам потребуется пройти в мастерскую, которая расположена в дальнем левом углу заднего двора. Пройдя к мастерской. На дверях вы увидите замок. Для его открытия потребуется ключ. Ключ можно раздобыть у охранника, который занимается патрулированием данного района. После того как вы проникните в мастерскую. Вы увидите руну, которая расположилась на столе вместе с досками и различным инструментом.

Задание №3. ДОМ НАСЛАЖДЕНИЙ

На данном уровне расположилось 7 рун.

11 и 12 руны находятся в катакомбах, которые расположены под кабаком «Песья яма»

Для того чтобы найти руну, вам следует произвести спуск в катакомбы, придерживаясь главному заданию сюжета. В данном месте расположились обе руны. Для того чтобы их получить следует успокоить плакальщиков. Одну из рун вы обнаружите в ящике, а, чтобы найти вторую руну следует нырнуть в воду и ориентироваться на биение «Сердца».

13 руна расположилась в офисе доктора Гальвани

Для получения руны вам следует отправиться в дом врача. Если вы выполнили миссию Старой Ветоши, вам должно было запомниться место нахождение крысы потрохами которой вы произвели травлю банды. Руна будет находится в том же месте: в тайном помещение за шкафом с книгами.

14 руну можно отыскать в доме расположенного рядом с публичным домом.

Когда вы окажитесь около входа в «Золотую кошку». То обернитесь и обратите свой взор на трубу расположенной наверху и немного левее. С помощью умения «Перенос» поднимитесь на трубу и пройдя немного вперед вы увидите окно на втором этаже. В комнате на столе вас будет ожидать руна.

15 руну спрятали в публичном доме «Золотая кошка»

Для поиска руна требуется подняться по главной лестнице дома на следующий этаж, затем продолжить движение в рамках основной миссии. Дойдя до предбанника с находящейся в нем охраной, на стене в раме из-под картины будет находится руна.

16 руна расположена в той же локации что и предыдущая

Чтобы получить руну, следует подняться на третий этаж дома. После чего разыскать рабочее помещение мадам и из него пойти по лестнице на последний этаж. Есть еще один способ как попасть в комнату с руной, с помощью умения «Перенос» с основной лестницы добраться до последнего этажа, после пройти в первую дверь расположенной справой стороны и на столе в комнате работницы публичного дома которая любит курить взять руну.

17 руну спрятали в помещение где проживает арт-дилер

Для того чтобы получить крайнюю руну в данном задание. Придётся преодолеть не простой путь. Для поучения руны следует разузнать у самого дилера шифр от сейфа, расположенного у него в квартире. Чаще всего дилер можно разыскать в публичном доме. Найдя его примените электрический ток для получения кода от сейфа. Запомните. Шифр может быть разный. Чаще всего в других пособиях указывают следующие коды – 879, 656, 696, 138 (мне попался последний код). Как только узнаете шифр, следует пройти в жилище дилера, которое расположено в Винном квартале. Просто так не удастся попасть в его жилище. Для начала следует заполучить ключ от здания. Данный ключ можно получить у мадам, которой вы поможете разобраться с плохими парнями (она находится немного левее нижней квартальной аллеи). После получения ключа. Иди спокойно в жилище дилера и там в сейфе забирайте руну.

Задание №4. Знахарь королевства

На данном уровне расположилось 5 рун.

18 руну можно отыскать в доме.

Для получения руны следует пересечь железнодорожные пути, далее следует пройти вниз и оправиться в аллею. По ходу движения вы заметите дом, следует найти с обратной стороны здания балкон и с помощью умения, переместиться на него и забрать руну. Альтернативный способ поиска руны: от площади небольших размеров на которой разместилась охрана следует пройти на небольшую лестницу, после чего подняться с помощью цепей в помещение с балконов в котором находится руна.

19 руна затаилась в доме Пратчетта

Для того чтобы получить очередную руну. Вам следует проникнуть в дом Пратчетта. Данное действие возможно сделать несколькими путями: одним их которых состоит в убийстве Пратчетта, второй – произвести кражу ключа непосредственно от двери дома и еще один способ – облачиться в охранника и спокойно пройти в дом. Решать только вам каким способом вы проникните в жилище. Как только вы окажитесь внутри помещения, внимательно осмотрите все картины, расположенные на всех этажах дома. Это следует сделать для того чтобы разузнать шифр от сейфа. Для тех, кто не смог разгадать эту загадку шифром будет являться комбинация цифр 473. На крайнем этаже в комнате введите данный код в сейф и берите руну.

20 руна расположилась в локации у Чужого в святилище

Для того чтобы пробраться в святилище к Чужому следует выйди через крышу из здания где проживает Пратчетт и дальше продвигаться к следующему дому где расположился балкон со столик. Через данный балкон попадает в дом и затем выйдя из него за углом вы сможете пройти в святилище, где вас будет ожидать очередная руна.

21 руна находится на подстанции в Мидроу

Получить данную руну не составит особого труда. Как только вы окажитесь на самой станции вы на столе увидите руну. Она расположена в свободном доступе.

22 руну можно разыскать в теплицах у Соколова

Также, как и предыдущая руна. Добывается очень легко. Следует разыскать В теплицах гражданина Соколова и руководствуясь основному задание провести разборки с ним. После выполнения задания на столе будет лежать наша руна.

Задание №5. ПОСЛЕДНИЙ ПРИЕМ ЛЕДИ БОЙЛ

На данном уровне можно отыскать 3 руны

23 руна расположилась в святилище у Чужого

Чтобы найти новое святилище придётся пройти по следующему пути. Для начала следует произвести поиск поста с охраной, который расположился на улице с левой части. Дойдя до поста надо повернуть направо, увидев дверь открываем ее, затем следует подняться в верх по лестнице и уже там произвести поиск помещения с дверью голубого цвета. За дверью расположилось святилище, в котором спрятана руна.

24 руна затаилась на дне реки

Для получения очередной руны вам придёт немного освежиться. Не забывайте использовать «Сердце» для поиска руны. С помощью «Сердца» найти такое место, на мосту которое будет наиболее близкое к руне. Как только найдете данное место, смело прыгайте в воду и ищи положенную вам руну.

25 руну можно найти в подвале поместья леди Бойл

До места где расположена руна можно добраться несколькими способами. Самым простым будет, вселиться в мышку, которая бегает по кухне и через небольшой проход переместиться в запертое помещение где расположена руна. Найди саму кухню не составит большого труда, как только вы попадете в поместье, с левой стороны от входа вы увидите лестницу, после того как вы по ней спуститесь вы попадете на кухню. В случае, когда в силу каких-то предпочтений вы не можете произвести вселение в мышку, вам следует пройти в комнату, Лидии которая расположена на втором этаже поместья и найти там ключ. После того как у вас будет ключ идите на кухню, пройдя всю кухню вы увидите дверь. Чтобы отпереть дверь, следует воспользоваться переключателем на стене с правой стороны, после чего следует произвести открытие еще одной двери расположенной в дальнем углу помещения с правой стороны. Дойдя до нее откройте ее ключом и найти причитающуюся вам руну.

Задание №6. ВОЗВРАЩЕНИЕ В БАШНЮ

Данный уровень скрывает в себе 7 рун.

26 руну следует искать в пабе «Песья яма»

Данную руну можно заполучить только в одном случае. Если вы произвели с лордом Шоу дуэль, то по окончанию задания в поместье леди Бойл вам следует произвести разговор с мистером Пендлтоном, после чего он вам передаст руну.

27 руну спрятали в локации кабак «Песья яма»

Руна будет доступна игроку только лишь в случае, когда вы простили и не покончили с сестрами Бойл. В данном случае одна из оставшихся в живых сестер спрячет руну, в комнате которая принадлежит вам. Перед входом в кабак вы увидите записку, которая будет повествовать об этом факте, а непосредственно под самой руной найдете маленькое письмецо от той, кто ее вам подарила, которое раскрывает личность данной особы.

28 руну можно отыскать в той же локации

Для того чтобы получить руну следует поговорить в кабаке с Каллистой, после чего следует найти Эмили. В поисках Эмили вам очень сильно поможет умение Темное зрение. Эмили может прятаться в любом месте, но чаще всего ее можно отыскать в одном из трех мест. Чаще всего ее можно отыскать на самой улице за мастерской которой владеет Пьеро, также можно попробовать поискать ее в пабе непосредственно в комнате, которая принадлежит вам и коридоре недалеко от кровати где вы отдыхаете.

29 руну запрятали в доме, который расположился рядом с башней

Как только вы выйдите из башни и минуя световую стену, следует направляться дальше в сторону входа. Главное осторожность, не стоит попадаться на глаза патрулирующим ходокам. Дойдя до арки из камня вам следует проследовать в небольшое здание, которое расположено правее той самой арки, на полу в помещении вы найдете руну.

30 руну стоит искать в башни Дануолла

Руну спрятали в сундуке с запертым замком в покоях регента расположенных на втором этаже. По причине того, что сундук имеет закрытый замок, следует раздобыть ключ от него. Данный ключ можно найти лежащим на столе в комнате расположенной в конце коридора (либо просто на просто отобрать данный ключ у охранника).

31 руну находится в святилище у Чужого

Новое святилище расположено в башне. Как только попадете в башню, следует найти лестницу больших размеров. В правом углу рядом с лестницей, расположилась еще одна лестница (она нам и нужна). Пройдя по новой лестнице, вы окажетесь в подвальном помещение, в котором проводили пытки людей, в углу данного помещения вы сможете обнаружить новое святилище с потерянной руной.

32 руну ищите в башне Дануолла

Следует добраться до комнаты регента, которая расположена на самом верху башни. Поднявшись на верх, нужно выключить световую стену, после чего вы сможете проникнуть в нужное нам помещение.

Задание №7. ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ

На данном уровне можно отыскать 5 рун.

33 руна расположена в помещение Гривза в котором варят жир

Оказавшись по сюжету на жироварне следует сделать так чтобы опустился мост. Далее надо с помощью цепей опуститься в самый низ. После того спуститесь, нужно повернуть вентиль, после чего откроется дверь, и вы сможете попасть наружу. Выйдя на улицу, вы увидите руну. Есть ещё один способ – проходя игру по сюжету следует просто выбраться во двор.

34 руна сокрыта на причале Равшора

Заполучив у Дауда ключ, возвращайтесь ко входу, в котором было расположено пристанище наемников. Около пристанища вы увидите дверь, открыв данную дверь следует спуститься до самого конца с помощью цепей. На дно вы сможете обнаружить руну.

35 руну можно раздобыть в доме, расположенном в Затопленном районе

Руна находится на крыше здания к которому вам придётся пройти через дом находящийся по соседству. Ориентиром для поиска нужного здания будут расположенного слева от путей крайнего дома.

36 руну следует искать в очередном святилище

Данную руну можно получить только в том случае если вы закончили все миссии, которые вам дала Старая Ветошь. Вы снова встретитесь в самой канализации и за то, что вы ей поможете она вас, одарит руной. Новое святилище будет расположено в каморке старушки на втором этаже.

37 руна следует искать в канализации

Чтобы заполучить крайнюю руну на данном уровне придётся прогуляться по канализации. Для того чтобы отпереть врата ведущий в глубь канализации вам потребуется найти ключ. Пройдя внутрь. Спускайтесь на нижний уровень и так сможете найти руну.

Задание №8. ЛОЯЛИСТЫ

На уровне можно отыскать только 1 руну

38 руна расположилась в кабаке «Песья яма»

Получить руну проще простого. После того как вы вернетесь в кабак. Следует пройти на второй этаж мастерской, которая принадлежит Пьеро. Там можно будет разыскать руну.

Задание №9. ПУТЕВОДНЫЙ МАЯК

На данном этапе всего на всего 1 руна

39 руна расположилась в канализации, которая расположена в форте

Для того чтобы получить очередную руну вам следует разыскать форт, после чего с правой стороны вы увидите вход в нужную нам канализацию (ту в которой спрятана наша руна). Путь проложенный через сточные воды приведет вас к вентилю открывающий заветную дверь. Открыв дверь следует переместиться вперед, а затем к люку, который расположен наверху. От этого люка следует повернуть налево и двигаться к следующему открытому люку. Руна будет находиться на земле сразу за люком.

Ура. Мы смогли отыскать все 39 рун которые были спрятаны в игре.

Hellblade: Senua’s Sacrifice прохождение — концовки (объяснение)

Браузерная игра Войны престолов (Stormfall: Age of War). Обзор и гайд для новичков.

Компьютер не видит флешку через USB

Dishonored 2 руны (как достать руну / расположение)

Источник статьи: http://inarena.ru/dishonored-runyi-kak-dostat-runu-raspolozhenie/

Гайд по поиску рун в Dishonored

Думаю, мы уже согласились, что Dishonored – игра не на час и не на два, и все секреты в ней всплывают не сразу, а постепенно. Тем не менее, это не значит, что найти их легко и просто с полпинка (хотя особой астрономической сложности они тоже не представляют). Этот мини-гайд поможет вам найти все руны, которые спрятаны в игре. Напоминаю, что, чем больше их вы отыщете, тем глубже сможете прокачать те или иные способности. Думаю, каждый из нас немного манчкин, поэтому давайте разбираться, что к чему. 😉

Осторожно, спойлеры!

В игре можно найти 39 рун, они раскиданы по всей игре. Получать их лучше всего по мере прохождения. Здесь идут наводки, как найти каждую руну, причем в том порядке, в котором это удобнее всего делать по ходу игры. Для удобства ориентирования в гайд включены картинки с рунами (они под спойлерами). Во время поисков нам очень поможет механическое «Сердце». К сожалению, полезно оно не всегда и не для всех рун, но это не смертельно. Также извиняюсь за то, что гайд в целом получился несколько деревянным: поверни туда, влезь сюда. Но это скорее особенности самого местонахождения рун. Если вы забирали их как-то по-другому, напишите, по-моему, лишним не будет. Итак, по порядку..

Руны нам пока недоступны, нам бы ноги унести, какая уж тут магия.. Отрываться по этой части мы будем потом.

Местонахождение: святилище Чужого (паб «Песья яма»)

Как получить: первую свою руну вы получите во сне, оказавшись в святилище некоего Чужого. Он наделит вас сверхъестественными силами и расскажет, как прокачивать их рунами. Используя «Сердце» и способность переноса, пропрыгайте по камням и найдите у стены первую руну.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: неподалеку от паба можно найти вторую руну. Ориентируйтесь на биение «Сердца», выходите из паба налево и ищите руну; добраться до нее можно с помощью Переноса. Руна находится на небольшом уступе у воды.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: третью руну можно купить у Пьеро. Эта опция доступна всего один раз за игру. Руна будет в ассортименте магазина.

Местонахождение: дом Старой Ветоши

Как получить: бабуля пожалуется вам на банду джентльменов, которые проклевали ей мозг и вообще мешают жить. Оп! А вот и они, стоят на крылечке и молотят кулаками в дверь! Если вы сможете отвадить этих товарищей от бабушкиного дома (доступными способами, разумеется), Ветошь выдаст вам руну. Она находится на втором этаже ее дома, висит над свечами.

Местонахождение: дом Старой Ветоши

Как получить: после того, как вы снимете с дома Ветоши осаду, она скажет, что это еще далеко не конец, и попросит вас избавиться от банды, которая злодействует неподалеку. Для этого вам потребуется чумные крысиных потроха из закромов доктора Гальвани. Как только вы заразите добрых друзей бабули, она пожалует вам вторую руну. Она находится на том же месте, что и предыдущая руна, на втором этаже.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: на первом этаже дома доброй бабушки есть выход в маленькую подсвеченную аллею. Найдите серую дверь и смело отправляйтесь за третьей руной, которая находится в самом центре святилища.

Местонахождение: станция охраны (Винный квартал)

Как получить: продвигаясь к дому Кэмпбелла, вам необходимо будет преодолеть две стены света. Как это сделать, решайте сами. Сразу за второй стеной света будет расположен пост охранников, это небольшая будка слева от основной дороги. Там на столе и лежит руна. Осторожно, не вляпайтесь в разборки со стражниками! В ходе первого прохождения я очень «ловко» напоролась на одного из них, после чего возле будки выросло маленькое кладбище.

Местонахождение: канцелярия верховного смотрителя

Как получить: чтобы получить эту руну, вам придется побродить по особняку Кэмпбелла: она расположена наверху. Отыщите комнату с камином, в которой Кэмпбелл встречается с Карноу. Руна расположена именно там, вставлена в картинную раму и висит наверху, над каминной доской.

Местонахождение: канцелярия верховного смотрителя

Как получить: эту руну отыскать несколько сложнее, но намного интереснее, как мне кажется. Спрятана она в потайной комнате. Чтобы лучше сориентироваться, отыщите дверь на задний двор, за которой вас ждет Самуэль. Через пролет справа от этой двери будет другая дверь, она-то вам и нужна. Спустись по лестнице вниз и найдите на постаменте в углу бюст с подозрительно зеленым глазом (это глаз Холджера). Кликнув по нему, вы активируете механизм и сможете попасть в тайник. Разбивайте витрину слева, там-то и будет руна.

Местонахождение: канцелярия верховного смотрителя

Как получить: отправляйтесь на задний двор дома надзирателя. Вам нужно двигаться в дальний левый угол, там находится мастерская. Дверь в нее просто так не откроется: необходим ключ, который можно добыть у стражника, патрулирующего этот район. Руна находится на столе, рядом с досками и всякими инструментами.

Источник статьи: http://www.gamer.ru/dishonored/gayd-po-poisku-run-v-dishonored

Dishonored

Как найти и использовать руны для развития умений?

Со смертью императрицы Дануолла Корво в одночасье превратится из лорда-защитника в обесчещенного изгнанника, который по воле случая окажется не в то время и не в том месте. Жертве политических интриг и неблагоприятного стечения обстоятельств чудом удастся избежать смертной казни, в этом помогут тайные доброжелатели. После побега из тюрьмы и встречи с лордом Пендлтоном на пару с адмиралом Хевлоком, к общему действу присоединится еще одна сторона, не от мира сего. В крепкий сон Корво в пабе «Песья яма» вмешается Чужой и утянет в Бездну. Непродолжительное знакомство с потусторонним принесет много подарков — оставит на левой руке бывшего лорда-защитника особый знак, похожий на наколку, который откроет доступ к великим силам, действующим по обе стороны мира, — магии, что позволит ускорить саморазвитие за счет умений. Умения в Dishonored являются такими же незаменимыми атрибутами главного героя, как и оружие. Каждое умение состоит из двух уровней: первый уровень открывает дополнительные способности, которые можно активно применять против врагов, второй усиливает их. Для развития умений в игре используются руны. Руны в Dishonored — это артефакты из костей огромных китов, наделяющие персонажа небывалой силой. Искать их нужно в отдаленных и хорошо скрытых местах или в святилищах, посвященных Чужому.

В качестве компаса во время поисков используется особый магический предмет — Сердце живого существа, или просто Сердце. Взяв его в левую руку из инвентаря (зажать [СКМ]), можно узнать множество секретов, с легкостью находить руны и костяные амулеты, как бы хорошо они не были спрятаны. Все секретные места в локациях отмечены особыми метками. Если Сердце начинает биться и мерцать, значит, искомый предмет находится в нужном направлении. И чем ближе цель, тем активнее оно себя ведет. Если направить Сердце на человека или активировать в выбранном месте правой клавишей мыши, оно расскажет о мыслях, событиях и секретах. Развитие умений в Dishonored происходит через журнал (клавиша [J]), где в разделе «Умения» перечислены все доступные на данный момент улучшения. На применение умений затрачивается определенное количество маны (синяя полоска в верхнем левом углу экрана), которую можно восстановить с помощью духовных бальзамов Пьеро (клавиша [T]). Бальзамы продаются в мастерской Пьеро или иногда встречаются на пути во время приключений. Развитие умений и распределение рун зависит от стиля прохождения игры, потому как прокачать все ветки нельзя. Следует тщательно выбирать — потраченные руны обратно не возвращаются. Система прокачки персонажа в Dishonored очень похожа на систему из Bioshock. Где тоже помимо основного оружия используются плазмиды и тоники.

Если основная ставка делается на тихое проникновение, выбирать нужно умения — Вселение II, Проворство II; силовой стиль потребует иных навыков — Жадная стая II, Жажда крови II, Порыв ветра II, Смертельная тень II; и в обоих случаях сильно пригодятся умения — Темное зрение II, Перенос II, Изгиб времени I.

Источник статьи: http://faqusha.ru/note/1260.html

Dishonored — Прохождение — Прохождение: все руны + все амулеты + все картины + нет убитых + призрак

Вообще миссия довольно проста, но вот вам несколько советов:

— Успейте утащить стражника, идущего в двор, до того как он заговорит с другим во дворе – сэкономите время.

— Перед установкой бомбы закройте дверь на всякий пожарный, там есть рычаг.

— Код от сейфа в катакомбах – 451 (1/1).

Глава 2: Верховный смотритель

Вначале проплывите вдоль моста, там выберитесь на камни и поднимитесь по цепи, возьмите амулет(1/5). Теперь идите в сторону стены света, там пройдите вправо по длинному проходу. Заберитесь на балкон, где старуха – Старая Ветошь – кидается банками. Там найдите святилище Чужого и заберите руну(1/7). Поговорите с Ветошью, она попросит вас разобраться с пришедшими к ней за деньгами бандитами. Выйдите обратно на балкон и телепортируйтесь подальше от них. Сначала утащите одного, затем подкрадитесь ко второму, стреляйте дротиком в стучащего дверь в следующий же миг усыпите второго. Если всё получится, то вас не заметят. Поговорите со старухой и заберите наверху руну (2/7). Она предложит вам задание посложнее в обмен на ещё одну руну.

СОВЕТ от Danny Lamb: если вы НЕ выполните второе задание Ветоши, то в Затопленном квартале не придётся спасать бандита. Скорее всего, туда можно пробраться в обоих случаях, т.к. там есть руна и картина Соколова.

Направляйтесь к Гальвани: обойдите стену справа и пройдите по трубе за щитом. Я решил зайти через дверь на 2-м этаже. Подойдите к двери, начнётся разговор служанки и стражника. Он будет длиться долго, а пока откройте сейф, код – 287 (1/3). Служанка пойдёт по второму этажу, а стражник – наверх, уберите обоих, у стражника возьмите ключ и войдите в лабораторию, там подойдите к книжному шкафу и откройте его, возьмите потроха и выходите через ту же дверь.

Двигайтесь в сторону винокурни. Вы услышите разговор бандитов и владельца лавки, с которого они хотят взять денег. Спуститесь, подождите, пока один бандит уйдет за угол и усыпите его, затем и второго. Расшатайте дверь, купите у Гриффа два чертежа, там же заберите за 2-м этаже амулет (2/5). Теперь идите в винокурню. По крышам попадите внутрь. Перед вами есть растяжка, обойдите её по бочкам, отключите и спрыгните вниз. Проследите за бандитом-негром и разберитесь с ним и идите к лестнице. Заберитесь под неё и стреляйте в бандита на лестнице, поднимитесь наверх. Там уложите ещё одного , заберите амулет (3/5). Дверь к баку закрыта, присядьте и пройдите в дыру, заразите поддельный эликсир и возвращайтесь к Ветоши тем же путём, заберите руну (3/7). Пройдите за стену света известным путём и утащите 3 стражников. Подойдите ближе стражнику у стены света, после окончания разговора он пойдет в вашу сторону, избавьтесь от него. Затем уберите всю стражу за стеной света, возьмите в посте руну (4/7), идите на площадь Холджера.

Помогите Мартину, затем заберитесь на трубу справа, разберитесь со смотрителем, затем после окончания диалога уберите ещё одного смотрителя и проследите в замок за 3-м. Выйдите на улицу, дойдите до трубы прямо по лестнице и пройдите по ней. Чтобы найти сейф (3/4), зайдите в псарню и зайдите в комнату справа, сразу же вы увидите дверь с кодовым замком, код — 217. Выйдите, там вы попадёте в двор у входа к дом. Там уберите всю стражу и на всякий пожарный отключите сингнализацию. В библиотеке прочитайте книгу о клейме, затем идите в зал Кэмпбелла, возьмите со стены руну (5/7) и ВЫЛЕЙТЕ ОБА БОКАЛА. Когда часы начнут бить, спрячьтесь, затем проследуйте за Кэмпбеллом, в той комнате заберите руну (6/7) и картину Соколова (1/1). Когда он достанет меч, оглушите его, затем унесите наверх в допросную комнату. Поднимитесь за клеймом и сделайте с ним ЭТО. Выйдите на задний двор.

Идите к смотрителю у сигнализации, уберите его и отключите её. Теперь с телепортами доберитесь до амулета около щита. То здание нужно обойти, залезьте в окно и там около мертвого смотрителя возьмите амулет(4/5). Затем двигайтесь в сторону руны, разбейте на крыше стекло и сразу же её увидите (7/7). Теперь пройдите к амулету. Телепортируйтесь мимо растяжки. Амулет на 1-м этаже, но там сидит стая крыс, можете кинуть в них гранату. Амулет зажат в тисках (5/5). Теперь пройдите в огороженную зону рядом с местоположением последнего амулета. Там на жену смотрителя гонят другие двое, обвиняя её в колдовстве. Пошлите им привет дротиками, а спасенный смотритель скажет вам код от сейфа в бараке, это здание – первое перед выходом на задний двор, переметитесь на дом слева, разбейте окно и там пройдите в следующую комнату, там увидите сейф (2/3). Дальше посмотрите выше места, откуда вы вышли: там есть окно, кагбэ скрытая локация. Доберитесь туда по выступу на здании, там откройте сейф (4/4), он без замка. Возвращайтесь к Самуэлю.

Каллиста подарит вам руну за спасение капитана, у Пьеро появится в продаже руна.

Хевлок предлагает сгонять в катакомбы, чтобы уложить там пару плакальщиков. Заберите там две руны, затем езжайте с Самуэлем на место основных действий. Сторожевая вышка наглядно продемонстрирует, что с вами станет, если Вы окажетесь в свете прожектора. Укладываем стражника, двигаемся направо в сторону Боттл-Стрит. На балконе лежит амулет. Осторожно, там сидят два ассасина. Когда один из них телепортируется в комнату слева по улице, заберитесь на крышу, залезьте в окно и оглушите его, затем уложите второго в доме по правой стороне и уберите третьего, он ходит по крыше по правой стороне. Амулет (1/5) лежит за заколоченной дверью, но там плакальщик, так что придётся потратить на него дротик. Теперь идите на Боттл-стрит. У входа на винокурню есть закрытая дверь с тремя плакальщиками, за ней лежит амулет. Идите к Слэкджову и узнайте задание. ВНЕЗАПНО плакальщики выбираются. Заходите в ту самую дверь и заберите амулет (2/5). Пройдте обратно тем же путём, который описан во второй главе. Плакальщики собрались недалеко от выхода с Боттл-стрит. Я попробовал подойти поближе, затем они побежали обратно. Телепортируйтесь поближе к выходу и идите обратно.

Заберитесь в тот дом, где вы уложили первого ассасина и идите оттуда по трубе к дому Гальвани. Войти туда можно точно так же, как и во второй главе. Поднимайтесь наверх, там уложите двух стражников около Кроули, рекомендую применять Темное зрение. Заберите в той же тайной комнате руну (1/5)и возвращайтесь на балкон, ничего интересного в доме нет. Вернитесь к Слэкджову, там больше не будет плакальщиков. Возьмите его второе задание. Прямо за вами сверху есть дыра, телепортируйтесь туда и возьмите чертёж зажигательного болта. Выйдите на площадь. Есть три пути попасть в Золотую Кошку: через отель, напрямую или по пути внизу справа от стены света, но там ходят плакальщики. Нам нужен последний путь – двигайтесь по трубе в край прохода. Дождитесь, пока первый плакальщик развернется, усыпите его. Затем расстреляйте остальных трёх дротиками, иначе никак. Стреляйте быстро, пока они не поняли, в чем дело. Усыпленные плакальщики облегчат нам прохождение в дальнейшем. Зайдите в проём справа. Там вы встретите Старую Ветошь, у неё на печке возьмите амулет (3/5). Идите дальше по проходу, там вы увидите двух стражников, мучающих девушку с ключом от дома торговца картинами. Можете смело идти к ним, они ничего вам не сделают. Украдите у девушки ключ и идите дальше, обойдите стражу и зайдите в отель, там на первом этаже заберите амулет (4/5). Затем поднимитесь наверх.

Мы пришли в Золотую Кошку. Телепортируйтесь на крышу (требуется Перенос 2 лвл), под которой лежит руна (2/5), оттуда спрыгните на балкон.

Первый, напрямик, самый банальный: двигайтесь по трубе, подождите, пока девушка войдет внутрь (ВНИМАНИЕ: подождите немного, эта девушка пойдет на верхний этаж, как и вы, будьте внимательны), затем усыпите аристократа у входа и зайдите в пункт назначения. Пройдите в дверь справа.

Второй, повеселее, но опасный: через дверь на балконе.

Третий, самый интересный и безопасный: через ставень на 3 этаже, одна из них открыта. Можно сначала по выступу на стене и с Переносом пройти к торговцу и по пути взять руну.

На 2-м этаже в кабинете мадам вы узнаете из записок, что Эмили держат наверху. Перед тем, как подняться наверх, подойдите к двери с окном, чтобы начался разговор. В первой комнате оглушите девушку и заберите руну(3/5). Эмили сидит за центральной дверью. Затем спуститесь на 2-й этаж, туда уже пришла мадам. Оглушите её и возьмите универсальный ключ, теперь идите на 3-й этаж, там зайдите в комнату с помощью ключа, возьмите костяной амулет со стены (5/5). Утащите пару охранника на втором этаже, его хорошо видно с щелей на третьем этаже. Подойдите к двери, где говорят двое стражников, спрячьтесь под стол в той же комнатке и усыпите его, когда он отвернётся. Второй пойдет в соседнюю комнату, уточняйте его положение с Темным зрением. Возьмите руну (4/5). Идите к Бантингу (вы увидите ещё одного стражника) и задайте ему жару, спросите у него код от сейфа. Теперь идите к Эмили. Вы выйдете к Старой Ветоши, Выйдите на улицу. Можете спокойно выходить, ведь плакальщики усыплены. Посетите Слэкджова. Он расскажет вам, что сделает с Пендлтонами. Основная часть пройдена.

Теперь направляйтесь в дом Бантинга, черный вход недалеко от лавки Гриффа, у него купите дротиков и идите в дом. На втором этаже дождитесь окончания диалога. Когда негр отойдет, стреляйте дротиком в первого, затем усыпите негра. Заберите картину Соколова (1/3). На третьем этаже убираем бандитов по такой же схеме. В комнате за сейфом возьмите картину (2/3), войдите в сейф, там возьмите приглашение, руну (5/5) и картину (3/3).

Теперь возвращайтесь к Самуэлю.

Глава 4: Королевский лекарь

Телепортируйтесь на соседнюю лестницу, заберитесь на трубы и пройдите по ней, телепортируйтесь на пост. Как только стражник подойдет к нему, спрыгивайте и пройдите в дверь. Поднимитесь наверх, возьмите чертёж бесшумных ботинок (1/1). Поднимайтесь дальше, крутите вентиль, возьмите бак с ворванью, тупо спрыгивайте и установите его на место. Залезайте в тележку и дергайте рычаг. Там зайдите в пост, оглушите стражника, следующий пойдёт в сторону воды, его тоже утащите. Пока оставшиеся два стражника идут в другую сторону, телепортируйтесь на балкон, через боковое окно выпрыгните, спуститесь и поднимитесь по цепи, в комнате заберите руну (1/5).Теперь двигайтесь к двери на другую локацию. Слева зайдите в дверь, там уложите двух стражников. Дальше телепортируйтесь на дорожку в арке, пройдите в дом, там оправьте плакальщика спать и заберите амулет (1/3). Двигайтесь в следующую локацию.

Дождитесь окончания диалога, усыпите Пратчетта и затем стражника. Поднимитесь на третий этаж и откройте сейф с комбинацией 473, возьмите руну (2/5). Выйдите наверх на балкон, двигайтесь к следующему дому с балконом, там оглушите психа и возьмите руну (3/5). Послушайте Чужого. Двигайтесь вперед, там вы увидите два шокера. Один обойдите по крыше и телепортируйтесь в зону справа от него, пройдите за постом, стреляйте дротиком в стражника, берите его и тащите по мостику до лестницы, его можно бросить там. Отключите бак с ворванью, этажом выше удавите стражника, поднимайтесь дальше. На самом верху есть офицер, осторожнее. Переберитесь за ограду с Переносом, там разберитесь с стражником, поднимитесь по лестнице, откройте люк и вылезьте туда, перед вами будут баки, питающие прожекторы, отключите и выкиньте их к хренам в воду. Двигайтесь в сторону дома Соколова, можете спустится по цепям. Отправьте спать стражника на улице и в посту.

В следующей локации сразу перед вами будет лежать руна (4/5). Телепортируйтесь на закрытый балкон, подождите, пока стражник выйдет и уберите его, затем дерните за рычаг – колесо остановится. Подождите, пока стражники внизу разойдутся, выкиньте одного в мусорный бак, дальше пролезьте под колесом и отключите стену света. Идите дальше. Поднимитесь на балкон, спуститесь и перебейте крыс, заберите амулет у трупа (2/3). Пройдите на северную сторону моста.

Сразу же зайдите в дверь слева. В комнате покрутите кран 3 раза и *всё и так ясно*.Так же чуть дальше двери есть дыра в стене, там выйдите на балкон и заберитесь на ещё один балкон повыше, возьмите амулет (3/3). Разбейте заколоченную дыру, пройдите по трубе и телепортируйтесь на дальнюю крышу. Там войдите в дом, спуститесь по лестнице и увидите вход в дом Соколова. Уберите оттуда стражников. Теперь подготовьтесь к уходу: уберите бродящего около проема стражника, затем отправьте спать двоих около световой стены. Помогите заключенным, женщина скажет вам код от сейфа за картиной двумя этажами выше её камеры. Входите в дом Соколова.

Ду ит виз хардкор: поднимитесь по первой лестнице и снимите стражника. Будьте внимательны, бродящие служанки могут поднять тревогу, снимайте их тоже. Осторожно, за столовой ходит стражник, за стеной света ещё стражник и в кухне служанка. В кухне перенастройте световую стену или пройдите над стеной с помощью Переноса отключите бак. Дождитесь, пока один из стражников внизу решит подняться, затем утащите его. Смотрителя с антимагической шарманкой уберите дротиком и усыпите последнего. Заберите картину Соколова (1/1). Поднимайтесь к Соколову. На пути два стражника. Проследите в замке за одним стражником и заберите его, затем и второго. Двигайтесь дальше и оглушите Соколова, возьмите руну (5/5), ключ и отоприте заключенного, затем выбирайтесь. По пути вы встретите новую кучку из 4 солдат, так что быстро доберитесь до Самуэля с Переносом.

Или ду ит лайк э босс: заберитесь на развалины домов справа, оттуда телепортируйтесь на балкон на верхнем этаже, снимите охранника и заберите Соколова, а картину заберите, тупо вселишись в кого-нибудь на первом этаже дома или остановив время (2 лвл) (руны кагбэ не просто так собираем, да).

Идём к месту, где стоят выживший и стражник. Заберитесь на конструкцию перед входом в дом с табличкой и заходите в окно с фиолетовым светом, там оглушите плакальщика, возьмите амулет (1/2) и руну (1/3) у Святилища Чужого. Убирайтесь оттуда быстро, т.к. придут ещё плакальщики. Для начала направляйтесь прямо по воде, там вы найдёте руну (2/3). По мосту дойдите до ворот и пройдите на приём через Перенос. Подберите приглашение и пройдите дальше. Зайдите в караулку и возьмите чертёж клейкой гранаты (1/1). Идите дальше, украдите у стражника у двери ключ от казармы, поднимитесь наверх, дальше прыгните на балкон, там заберите костяной амулет (2/2). В этот же дом есть путь снизу, но так вы бы столкнулись с плакальщиками. Оттуда же вы можете проникнуть в поместье даже без приглашения, и к вам никто не придерется (снова лол). Другой путь: идите к Лорду Шоу и сразу же после лестницы поверните налево, пройдите через ограду с помощью Переноса, с ним же и поднимаемся.

Заходим в особняк с задней стороны (там, где стоит Лорд Шоу). Дуэль можете пройти, но стреляйте в него дротиком, и прохождение будет засчитано (лол, видимо, это было допущено разработчиками специально). Идите прямо по коридору по правой стороне, заходите в дверь налево, увидите мисс Уайт, принесите ей выпивку, а она расскажет вам, кто есть кто. Выходите обратно и поверните направо, идите в дальнюю комнату, найдите человека в маске кота. Он попросит вас не убивать леди Бойл, а отнести её к нему в лодку и скажет имя цели. Найдите цель и поговорите с ней, сведите разговор к походу в погреб. Пройдите за ней, оглушите её и отнесите в лодку. Основная часть главы пройдена.

Поднимитесь из погреба, двигайтесь дальше по лестнице и окажетесь на втором этаже в комнате Эсмы. Посмотрите в замок двери в коридор. Когда стражник подойдет к двери и развернется, оглушите его и утащите в комнату. Дерните за рычаг у двери. Откроется потайной ход, по которому вы переберетесь в комнату Вэйверли, там найдите ключ. Послушайте разговор стражников и усыпите их по очереди. В зале с вазами возьмите картину Соколова (1/2). Перейдите на другую сторону и зайдите в комнату Лидии, возьмите картину Соколова над камином (2/2) и ключ от подвального хранилища, где вы заберёте руну (3/3). Здесь есть ещё одна комната, там в гардеробе возьмите ключ от всех дверей в Башне Дануолла. Это обернётся очень приятным бонусом в будущем. Ключ так же может лежать в сундуке в ванной комнае в комнате Эсмы, вероятно, есть и вариант с комнатой Вэйверли, так что внимательно читайте записки. Ищите по дому реликвии семьи Бойл, они стоят много. Теперь можно уходить из особняка. Спуститься вы можете прямо через лестницу, защищенной стеной света через Перенос, стража ничего вам не сделает.

Бтв, если вам выпадет убрать Эсму, то в диалоге с ней вы сможете спокойно пройти с ней в её комнату на второй этаж.

За сражение с лордом Пендлтон вручит вам руну. И загляните в своё жилище – семья Бойл передаёт вам подарок за сохраненную жизнь Леди Бойл. Также зайдите в паб и найдите Каллисту. Она жалуется на то, что Эмили постоянно прячется от неё. Найдите Эмили, а она даст вам руну.

Первым делом заберите костяной амулет (1/2), сориентирутесь по Сердцу. Далее зайдите в дверь, там будет шокер, отключите его, используя Изгиб времени или с помощью Переноса. Поднимитесь, выйдите на балкон справа, оттуда сделайте телепорт к баку с ворванью, отключите его. Утащите следующих трёх стражников. Двигайтесь вправо, поднимитесь с Переносом к посту, всадите дротик в стражника и телепортируйтесь дальше вправо, так бежим до дыры в стене. Осторожно, там ходят два стражника. Зайдите в большую комнату, там заберите руну под кроватью (1/4). Дальше поднимайтесь и бегите в том же направлении, что и когда обходили прожектор. Телепортируйтесь на здание, двигайтесь, затем увидите люк, подсвеченный красным, заходите туда. Вы зашли в Башню Дануолла.

Дождитесь окончания разговора, затем вырубите стражника внизу и двигайтесь направо, заходите на станцию вещания. Если бы не тот самый ключ из предыдущей миссии, вам бы пришлось чудесным образом пройти всю охрану на обоих этажах. Даже если ключ вы не нашли, то всё ещё есть тихий способ пробраться туда: просто телепортируйтесь из места входа на люстры, с них – на площадку справа на 2-м этаже. Прямо перед вами будет лестница у комнаты вещания, но вам придётся замедлить время и спрыгнуть вниз с телепортом, чтобы отключить шокер. Уберите бак с ворванью, поднимитесь наверх к офицеру пропаганды, и он расскажет, как можно красиво убрать регента. Идите в зал через дверь. Проследите за стражником через щель и утащите его. Заходите в покои регента (дверь слева) (если ключа у вас нет, то можете не мелочиться и тупо вынести её порывом ветра) и, пока он не зашёл, заберите все ценности из сейфа и руну в сундуке (3/4) (если не успеете, то это можно сделать и позже). Поднимайтесь обратно и включите запись с весьма интересными фактами о лорде. Спустившись, вы сможете наблюдать, как лорда уводят в тюрьму, но предварительно унесите оглушенных стражников на лестницу, тогда-то и заберите руну. Основная часть пройдена.

Двигайтесь прямо по коридору из стороны входа в станцию. Слева есть дверь, это покои генерала, там возьмите чертёж разрывных пуль. Идите дальше по комнате и дойдите до камина. Рядом с ним есть светильник, включите его и заберите амулет (2/2) и-так-ясно-где. Теперь направляйтесь в крышу башни, сделать это можно с телепортом с балкона в комнате регента. Зайдите в здание удобным способом, пройдите за шкафами с книгами и телепортируйтесь наверх, на столе заберите руну (3/4) и идите обратно.

Единственная картина Соколова находится в комнате справа от комнаты регента. Её вы узнаете сразу по желтым стенам, картина висит над камином, но там стоят смотритель с волкодавом и стражник. Решение: остановка времени, полная (да-да, мы руны мы не только для понта собираем).

Чтобы добыть 4-ю руну, нам придётся навестить палача, мучавшего нашего ГГ. Возвращаемся к входу и идём в дверь, ведущую на кухню, выше выходим в коридор, там телепортируемся на тубы и тихо проходим прямо, спрыгиваем и спускаемся к палачу. Его сопровождает волкодав, так что придётся замедлить время и телепортироваться к нему, когда он отвернется, а собаку постарайтесь не разбудить – как только придушите палача, берите руну (4/4) и встретьтесь с Чужим. Из комнаты выберитесь скрытно, и волкодав не проснётся.

Но если у вас ключа нет, тогда вы можете спуститься по лестнице со 2-го на 1-й этаж и спрыгнуть вниз, зайдите в дверь справа и там пройдите к палачу, уходить можно так же, как описано выше: с другой стороны двери в кухню есть ключ.

Теперь можно возвращаться к Самуэлю. Можно выйти на длинный проход, по которому мы обошли всю стражу, там спрыгнуть в воду и доплыть до Самуэля без лишнего напряга.

НЕОБЫЧНЫЙ ВАРИАНТ ПРОХОЖДЕНИЯ БЕЗ УБИЙСТВ от MarShaLL22: Суть в том что палач черный маг и об этом догадываются все, информацию об этом можно найти по всей карте(разговоры стражников, офицатки и письма в караулке и кабинете генерала), но сделать никто ничего не может так как палач находится под защитой регента который сам прекрасно знает что тот служит Чужому. Если хотите пройти задание без убийства главное ничего не делать с палачем до того как будуте врубать аудиозапись с признанием регента! Когда включится запись на этаж ниже у дверей будет сцена в которой вяжут лорда-регента. Он труслив и хочет сбежать или откупиться, но тк стража не подкупна и их двое это у него не получается. И тут включаемся мы! Нам нужно помочь лорду сбежать от этих двух стражников(да да!). Для этого достаточно из-за угла выстрелить стрелой рядом с ними или усыпить одного или двух. Тогда лорд рванет в побег и побежит к единственному кто его может в этом момент защитить — к палачу. Не бегите за ним это бесмысленно. И тут бывает две развязки — если во время побега лорда поднимается тревегу, то в момент нашего подхода к подвалу палача там уже будет стража. Суть в том что если стражей будет мало палач их раскидает. Для того чтобы сбежалось больше солдат пошумите в подвале. Можете спрятаться на трубах. Лорд и палач двинут искать источник шума ко входу в подвал. Там можете вселится в лорда и выйти на глаза страже. Соберется стражников 7-8 они убьют и регента и палача. Убийства эти не будут засчитаны тк вы к ним не причастны.

Глава 7: Затопленный квартал

О да, самая сложная миссия в игре.

Я решил вернуть снаряжение. На живоварню можно пройти более красивым путём: найдите цепь и поднимитесь по ней на мостик, затем заберитесь на крышу позади и спрыгните внутрь здания. Там соберите ништяки со смотрителей и выйдите в дверь. Гранаты в будущем нам понадобятся, чтобы выносить хрустаков. Там пройдите над плакальщиками и войдите в комнатку за воротами. Получите пустой бак и наполните его, затем установите на место. Поднимитесь по лестнице, сразу перед входом возьмите амулет (1/8). На балконе появятся три ассасина, которые после разговора исчезнут. Опустите мост, наполнив бак и спуститесь вниз, берегитесь плакальщиков. Заберите ящик и выходите, около воды возьмите руну (1/5). Выбирйтесь тем же путём. Двигайтесь по пути некрасивого метода, киньте гранату в хрустаков. Амулет (2/8) лежит в доме на втором этаже, внутри никого, зато рядом с ним обосновались плакальщики. Двое из них будут идти в вашу сторону, будьте внимательны, особенно на высоких сложностях: видят они далеко. Поднимитесь по лестнице (сейчас нужно внимательнее следить за ассасинами) и телепортируйтесь в дом, амулет на печке.

Двигайтесь к логову Дауда. Дворик патрулируют ассассины, и у ассасина на ближайших низких крышах есть ключ. Удобнее его убрать, когда он телепортируется на крышу слева. Затем незаметно пройдите до двери. Я решил это сделать с остановкой времени и телепортами – времени как раз хватит.

Пройдите по мосту и посмотрите налево – там есть переулок. Проплывите по нему, выберитесь на сушу и зайдите в комнату. Пройдите вперед по проходу (осторожно – ассасинов тут до кучи), усыпите 4 волкодавов, затем заберите амулет внизу (3/8). Поднимитесь обратно, заберитесь повыше и телепортируйтесь ко входу в дом (возможно, придётся повторить несколько раз, но у меня получилось с первого, чуть не спалили). После разговора ассассины будут смотреть в противоположные стороны, что нам на руку, уберите их. В следующей комнате вы встретите двух ассасинов – ученика и учителя, будет удобно пробежать мимо них, вселившись в крысу. Заберитесь в окно наверх и оглушите ассасина. Следующая цель – Дауд. Сосредоточьтесь: когда Дауд отвернётся, остановите время, телепортируйтесь к нему, украдите кошелек ( в нём лежит амулет, 4/8) и ключ и бегом обратно с Переносом.

Альтернативный метод: сразу телепортируйтесь за шкаф на лестницу, там из окна уберите пару ассасинов. Затем спрыните вниз и осторожно утащите ассасина в доме, а затем — и Дауда оглушите.

Теперь телепортируйтесь на лестницу за шкаф, поднимитесь и выйдите в окно, спрыгните в самый низ. Поднимитесь на уровень выше, оттуда телепортируйтесь в окно, ведущее в туннель.Или можете пройти прямо наоборот, к месту входа в логово, сразу же окна есть дверь, ведущая туда же и запертая на ключ Дауда. Спускаясь по цепи, спрыгните на второй этаж — там висит картина Сколова (1/3). Заберите внизу руну (2/5) и идите в следующую локацию.

Выйдите на улицу. Около амулета бегает толпа крыс, возьмите его (5/8). Поднимитесь и найдите двух мародеров, у одного из них украдите ключ и соберите ништяки в комнате. Затем идите в дом с балконами с другой стороны. С тёмным зрением вы можете увидеть там человека, но это не плакальщик, не бойтесь.Поднимайтесь по дому дальше, на крыше возьмите руну (3/5). Телепортируйтесь на чумную повозку. Толлбои вас не увидят. Будьте внимательны: перед стеной света спрыгните, отключите стену и идите в следующую локацию.

Идите по улице, зайдите в дом, на втором этаже возьмите амулет (6/8). Спуститесь в катакомбы. Поговорите с раненным бандитом, он скажет вам, где найти ключ. Двигайтесь в сторону ключа. Здесь начинается кульминация гранат – выносят хрустаков на раз. После второй группу пройдите в комнату слева, откройте сейф, код – 528, заберите амулет (7/8). Дальше начинается первое длительное подводное плавание (вспоминается одно из испытании в Форт Боярд). Поднимитесь по лестнице и увидите Старую Ветошь (внезапно, да?). Идите в её дом, возьмите всё добро, в том числе и картину над кроватью (2/3), на кровати также возьмите камею Ветоши. Положите её в печь и сожгите её. Выстрелите в Ветошь дротиком, перебейте крыс и снова выстрелите. Заберите у неё ключ. Освободите бандита и получите лавэ в подарок. Впрочем, из него также можно сварить супчик, однако подарок Ветоши не эксклюзивен, так что предпочтительнее спасти бандита. Спрыгните в трубу и вернетесь в начало, там вы найдите убежище выживших горожан (в случае высокого уровня хаоса вы бы встретили палкальщиков). Заберите там руну (5/5) и двигайтесь дальше. Снова выносим гранатами хрустаков. Рядом с ними в воде подберите последний амулет (8/8). Выйдите в паб.

Если кто располагает сведениями об оставшейся картине, пишите в комментариях.

Кэмпбелла можно найти в разных местах. Он может быть внизу живоварни или в катакомбах.

Поднимайтесь наверх, возьмите ключи. В левой части здания есть окно, остановите время и с переносом залезайте туда. Аккуратно придушите стражников. Наверху подслушайте разговор. Или заберитесь в подземный ход, остановив время, так вы попадёте на другую сторону своей комнаты.Я решил пойти вторым путём. Вылезайте в окно. Пройдите прямо, у стены есть труба, пройдите по ней и сразу окажетесь в мастерской Пьеро. Сразу же заберите руну (1/1) на столе. Поговорите с Пьеро, затарьтесь усыпляющими дротиками и идите обратно тем же путём. Вы встретите 3 стражников в коридоре, стащите их. Нам нужна комната 202, это же комната Хевлока (осторожно, стражник может выйти оттуда, так что сразу бегите туда) и третий ещё куда-то. Берём чертёж, возвращаемся известным путём, отдаём чертёж Пьеро, выберите усыпление. Затем поднимайтесь наверх, наберите бак с ворванью и по указанному пути осторожно поднимитесь на крышу, установите бак. С этого момента стелс нигде не нужен – заснут ВСЕ. Идите в башню, вам откроет Каллиста, выстрелите из пушки. Можно забрать записку Хевлока в баре и пособирать дэнги, хотя их здесь совсем немного. Когда закончите, идите к Самуэлю и отправляйтесь за Эмили.

Уровень имеет два разных формата: с высоким и низким уровнем хаоса. В нашем случае, разумеется, он низкий.

Плывите по правой стороне, Вы увидите люк, заберитесь в него, дальше в комнате поднимитесь по цепи. Выйдите на улицу, быстро забегайте в дверь справа. Уберите охранника. Идите в следующую комнату, там поверните вентиль над решёткой и спуститесь туда. Заберите руну (1/1) и идите по трубе. Будьте осторожны, сразу же там стоит один стражник. Поднимитесь, стаскивая стражников. Можно спокойно ложить их дротиками, но постарайтесь экономить. По пути на этаже после стены света заберите ключ от подъемника. Дальше увидите площадку с шокером. Заберитесь на дорожку под ним с помощью Переноса. Перед вами будет один стражник, стащите его и предварительно включите Изгиб времени (при надобности), ибо позади вас будут стоять ещё двое. Заходите в подъёмник.

Утащите первого стражника (сразу подхватите его, иначе он навернётся и умрёт). Следующего уложите дротиком. Дальше будет двое, один смотрит в вашу сторону, так что остановите время и придушите их.

Альтернативный красивый метод: заберитесь на поъемник и с помощью Переноса заберитесь по балкам на крышу. Там попадите на лестицу и спуститесь на второй этаж.

Войдите в апартаменты Хевлока, где он рассуждает о том, как же он облажался. Он будет стоять у камина в столовой, бегите к нему и оглушите его.

КСТАТИ: если вы на глазах у Хевлока возьмёте ключ или вовремя поставите блок и нанесёте удар, то сможете увидеть красивую сцену.

Тут же на столике лежит ключ от комнаты, где заперта Эмили. Отоприте дверь.

Игра пройдена без единого убийства и призраком с хорошей концовкой.

Игра проходилась на высочайшем уровне сложности.

На момент конца игры были приобретены темное зрение 2, перенос 2, вселение 2 (хоть и не понадобилось), изгиб времени 2, порыв ветра 1, проворство 2, живучесть 1.

Отдельно надо упомянуть бесшумные ботинки — к стражникам можно бежать даже рывком, ни на какой сложности они вас не услышат. По сути сложность различается только эффектом зелий, получаемым уроном и обзором стражников.

Пруфы прохождения (ПКМ — Открыть в новой вкладке):

Источник статьи: http://www.playground.ru/dishonored/guide/dishonored_prohozhdenie_prohozhdenie_vse_runy_vse_amulety_vse_kartiny_net_ubityh_prizrak-1205100

Предметы коллекционирования: Руны

Как находить руны

Некоторые руны можно купить или получить в качестве награды от персонажей, но подавляющее большинство из них можно найти по мере прохождения игры. Для нахождения руны лучше использовать Сердце, выбирая его в окне инвентаря, каждый раз попадая в новую локацию. Дополнительно облегчает поиск то, что каждая руна издает характерный звук, помогающий ее найти.

Стоит отметить, что некоторые руны привязаны к святилищам Чужого. Как только вы возьмете такую руну, запустится короткий ролик встречи с Чужим без каких-либо дополнительных действий с вашей стороны.

Вы собираете руны, чтобы тратить их потом на умения Корво (см. скриншот выше). Важно знать, что необязательно тратить руны на развитие умений сразу после их получения. Лучше оставлять их на потом, тем более, что нельзя открыть все умения за одно прохождение.

Список способностей Корво

В игре есть десять умений, с двумя уровнями развития на каждое. Список всех десяти умений с подсказками об их применении и пользе можно найти в таблице ниже.

Вкратце: Какова последовательность открытия умений? Я рекомендую приобрести усовершенствованную версию телепортации (Перенос II) как можно скорее. Это убережет вас от трудностей при исследовании мира. Вторым номером в списке приобретений должна стать остановка времени (Изгиб времени II). Тем не менее, если вы хотите большего разнообразия умений, вы также можете приобрести базовую версию умения, позволяющего видеть сквозь стены (Темное зрение I), а также вселения (Вселение I).

Умение Описание Стоимость Полезность
Темное зрение Позволяет видеть в темноте и различать силуэты живых существ за стеной. Вы также увидите их поле зрения и визуальное отображение издаваемого вами шума (I).
Позволяет видеть в темноте и различать силуэты живых существ за стеной. Вы также увидите их поле зрения и визуальное отображение издаваемого вами шума. Кроме того, умение позволяет видеть полезные предметы и охранные устройства даже через стены (II).
1 руна (I)
2 руны (II)
Очень полезное умение, особенно, если вы предпочитаете скрытность. Советую прокачать его до максимума, это позволит вам не пропустить ни один предмет.
Перенос Позволяет быстро переместиться вперед на небольшое расстояние (I).
Быстрое перемещение вперед на большее расстояние (II).
— (I)
3 руны (II)
Это умение вы будете использовать чаще всего. Настоятельно рекомендуется открыть второй уровень этого умения, поскольку, изначально, его радиус действия невелик.
Вселение Позволяет на короткое время вселяться в животных (I).
Позволяет вселяться в людей на еще более короткое время (II).
3 руны (I)
5 рун (II)
Вселение – это одно из умений, подходящих для любителей скрытности. Рекомендуется открыть хотя бы первый уровень как можно раньше.
Изгиб времени Ненадолго замедляет ход времени (I).
Полностью останавливает время на более короткий промежуток. Вы двигаетесь с обычной скоростью (II).
2 руны (I)
8 рун (II)
Это умение по-настоящему раскрывается на втором уровне. Благодаря остановке времени вы можете легко избегать врагов или заходить им за спину. Поэтому лучше всего открыть его как можно скорее, даже несмотря на то, что оно требует целых 10 (8+2) рун.
Жадная стая Призывает стаю крыс, которая атакует живых людей и пожирает трупы. Крысы быстро разбегаются (I).
Призывает еще больше крыс, которые набрасываются на противников и разбегаются спустя короткое время. Крысы быстро уничтожают трупы (II).
3 руны (I)
4 руны (II)
Я рекомендую использовать крыс, только если вы предпочитаете убивать врагов. Советую натравливать стаю на большие группы врагов, так как она тратит много маны.
Порыв ветра Мощный ветер, который отталкивает или сбивает с ног врагов и разрушает двери (I).
Ураганный ветер, способный выбивать двери и убивать врагов, швыряя их на стены (II).
3 руны (I)
4 руны (II)
Преимущество этого умения в многогранности. Им можно не только оглушать врагов, но и ломать деревянные преграды и тушить огонь. Прокачка до второго уровня желательна, только если вы часто прибегаете к убийству врагов.
Живучесть Увеличивается число очков здоровья (I).
Улучшается регенерация (II).
1 руна (I)
3 руны (II)
Это умение не особенно полезно, если вы играете скрытно. В принципе, вы можете открыть первый уровень этого умения, так как это потребует только 1 руну.
Жажда крови Накопите запас адреналина и нанесите добивающий удар в ближнем бою (I).
Адреналин накапливается быстрее. Можно проводить двойные адреналиновые атаки, чтобы поразить нескольких соседних противников (II).
2 руны (I)
3 руны (II)
Как и предыдущее умение, это можно проигнорировать, если вы играете скрытно. Если же вы часто затеваете драки, то оно для вас.
Проворство Высота прыжка увеличивается, а урон при падениях снижается (I).
Скорость передвижения увеличена (II).
2 руны (I)
3 руны (II)
Это очень привлекательное умение в независимости от вашего игрового стиля. Двойные прыжки особенно полезны в достижении различных высот без использования переноса.
Смертельная тень Противники, которые вас не заметили, после смерти обращаются в прах (I).
Все противники после смерти обращаются в прах (II).
2 руны (I)
4 руны (II)
Это умение минимизирует риск поднятия тревоги при обнаружении трупов. Лично я считаю, что лучше потратить руны на другие умения.

Местонахождение

РУНА 1/1 – Вы не пропустите эту руну, так как ее получение является частью знакомства с Чужим.

Источник статьи: http://alldishonored.ru/articles-66-predmeti-kollektsionirovaniya-runi.html

Dishonored. Прохождение игры (2)

    Общая информация. Прохождение уровней:

02. Верховный смотритель (High overseer Campbell)

Винный квартал
Dishonored Прохождение. Bottle Street

Проходим по побережью. Здесь будет всего один охранник и городская девушка. Нам нужно избегать встречи лишь с охранниками, обычные городские жители на нас никак не реагируют. Когда охранник окажется в тёмном месте, душим его сзади и оттаскиваем тело подальше, чтобы его не нашла девушка.

Перед собой видим высокий мост, а на нём двое охранников скидывают чумные трупы в воду. Мост ведёт в башню справа, а на самой башне есть костяной амулет. По мосту в башню не попасть. Спрыгиваем в воду, оплываем башню вокруг, с другой стороны находим висящую цепочку, по ней из воды забираемся на карниз башни, берём костяной амулет (1/5) , 100 монет и книгу «Смерть в месяц песен». Возвращаемся на побережье.

С побережья поднимаемся по небольшой лесенке, попадаем на городскую улицу. По улице идём направо до тупика. Здесь забираемся по доскам на второй этаж справа, в доме находим сумасшедшую старушку по прозвищу Старая Ветошь (Granny Rags) . Она даёт нам задание разделаться с тремя бандитами, которые стоят у её закрытой входной двери. Собираем всё, что есть полезного в доме, в том числе пару усыпляющих дротиков.

Задание Ветоши. Поднимаемся на второй этаж, берём на полу пустую бутылку, кидаем её вниз, чтобы отвлечь бандитов. Когда бандиты начнут ходить и искать источник шума, стреляем в них усыпляющими дротиками. Спускаемся вниз, оттаскиваем все тела в тёмный переулок. Задание выполнено, возвращаемся к Ветоши, она даёт нам руну (1/7) и следующее задание «Отравить зелья бандитов». Возвращаемся на первый этаж к двери, у которой стояла Ветошь. Открываем дверь ключом, заходим внутрь, идём до конца, на пьедестале берём ещё одну руну (2/7) . Выходим из этого дома.

Возвращаемся к входу в город с поберёжья, там, где стоит первая стена света. Пересечь стену света можно разными способами (все способы будут указаны в игровой подсказке). Лучше всего незаметно забраться на ящики, стоящие справа от стены света, а с них на крышу. Затем по трубам доходим до балкона слева, входим в двери балкона, и попадаем к доктору Гальвани.

Контора доктора Гальвани
Dishonored Прохождение. Dr. Galvani’s offices

В чужих домах нам нужно скрываться даже от простых людей. Здесь справа видим сейф. Проходим в комнату справа, с помощью магии «вселение» попадаем в мышь, в её теле пробегаем через нору в дальней стене, оказываемся на кухне на нижнем этаже. В комнате слева от кухни у окна висят ключ от кладовки Гальвани и ключ от лаборатории Гальвани . В центральной комнате ходят два охранника, в соседней комнате ещё один. Поочерёдно усыпляем их сзади, оттаскиваем в узкую комнату справа. На столе находим ключ от здания Гальвани .

По лестнице поднимаемся наверх. На 2-ом этаже охранник разговаривает со служанкой. С помощью магии «переход» телепортируемся на верхнюю лестницу, так чтоб нас не заметили, поднимаемся на 3-ий этаж. Здесь обыскиваем весь этаж, входим в лабораторию Гальвани. На книжной полке рядом с глобусом отодвигаем книгу, от этого вся полка отъедет в сторону, а нам откроется секретная комната. Внутри забираем тело чумной мыши.

После этого охранник со 2-го этажа поднимется наверх. Усыпляем его. Спускаемся вниз усыпляем оставшуюся служанку. Теперь можно спокойно обыскивать весь 2-ой этаж. Открываем сейф с помощью кода «287» (этот код находится в личном дневнике доктора Гальвани). Выходим из дома тем же путём – через балкон.

Бульвар Клеверинг
Dishonored Прохождение. Clavering Street

С балкона доктора Гальвани по трубам перебираемся на противоположную крышу. По крыше попадаем в переулок справа. С помощью магии «перенос» двигаемся по тубам, забираемся в комнату на 2-ом этаже, а за тем на 3-ем этаже в противоположном доме. Внизу видим двух бандитов, охраняющих двери, заколоченные досками. Они плохо реагируют на брошенные предметы и не хотят расходиться. Поэтому с помощью «переноса» спускаемся в подворотню за ними, подходим сзади, удушаем сначала одного, потом второго, оттаскиваем тела в тёмный переулок. Разбиваем доски ударами клинка, освобождаем человека. Это торговец Грифф (Griff the Mechant) , у него можно купить зелья, боеприпасы и чертежи улучшений «Lens Magnification 2» и «Sokolov’s Formula» . Внутри забираемся на 2-ой этаж, берём костяной амулет (2/5) . Выходим на улицу, идём прямо в переулок, заходим в дверь, ведущую в старую винокурню Дануолла.

Старая Винокурня
Dishonored Прохождение. Dunwall Whiskey Brewery

В самом начале смотрим наверх, магией «перенос» забираемся на трубу под потолком. Идём вперёд до цистерны, около неё спускаемся вниз. Под навесом, когда там никого не будет, собираем всю еду и универсальный ключ от винокурни . Возвращаемся наверх на трубы, доходим до конца. Спрыгиваем вниз, заходим в синие двери, собираем полезные вещи. Дожидаемся, когда охранники отойдут подальше, после чего из синей двери перебегаем в соседнюю дверь, попадаем в здание винокурни.

Винокурня Дануолла (Dunwall Distillery)

Идём вперёд, заходим в комнату справа. Крутим вентиль на стене, от этого справа от вентиля откроется дверь, быстро пробегаем в неё. Берём полезные вещи, забираемся по ящикам наверх, спрыгиваем обратно в комнату с вентилем.

Смотрим вперёд, видим цех винокуренного завода, в нём находится много бандитов. Но нам нужно лишь попасть в ближнюю дверь справа. Для этого лучше всего вселяемся в крысу, в её теле добегаем до двух бочек, рядом с дверь. Здесь превращаемся обратно в человека, входим в дверь и закрываем её за собой.

Идём вперёд, ловушку с растяжкой перескакиваем с помощью магии «перенос». Единственного охранника удушаем, относим его тело под лестницу. Под лестницей же находим самогонный аппарат, на котором бандиты разбавляют зелья Соколова. Добавляем яд в этот аппарат (дополнительное задание выполнено). По лестнице поднимаемся наверх, включаем сердце и видим, что очередной костяной амулет находится высоко над головой, на деревянной балке. С помощью «переноса» забираемся на наклонную трубу, с неё переносимся на один из боковых бочонков, а уже с него – на деревянную балку. Забираем костяной амулет (3/5) .

Спускаемся вниз, той же дорогой возвращаемся назад. Открываем дверь в основной цех винокурни, вселяемся в крысу, в её теле забегаем по лесенкам наверх к входным дверям. Выходим на улицу, по трубам выходим из квартала винокурни.

Возвращаемся в дом Старой Ветоши, за выполненное задание получаем ещё одну руну (3/7) .

Бульвар Клеверинг
Dishonored Прохождение. Clavering Street

Выходим на улицу, забираемся на крыши там, где мы уже были, рядом с балконом доктора Гальвани. Видим перед собой большую площадь, закрытую с обоих сторон стенами света, в её центре стоит черный вагон, вокруг ходит несколько охранников. На саму площадь нам не обязательно попадать, можно обойти её по тротуару справа, который отделён от площади забором.

Обойдя площадь, попадаем в переулок, где с одной стороны стоит прожектор, а с другой – бегает стая чумных крыс. Идём в сторону прожектора до конца переулка, сворачиваем направо на лестницу. Впереди стоят два бандита. Чтобы их обойти телепортируемся за ящики, а затем за дом впереди.

Выходим на следующую площадь, но уже поменьше. Здесь в синей смотровой будке находим и берем конфискованную руну(4/7) . По площади ходит всего один охранник, его легко обезвредить. На крыше вагона можно найти ценные вещи. Обойдя всю площадь, заходим в двери, ведущие в следующую локацию.

Площадь Холджера
Dishonored Прохождение. Holdger Plaza

Бесшумно подходим к охраннику, усыпляем его. Нажимаем рычаг слева, чтобы освободить пленённого Мартина. После этого забираемся на ящики справа, перелазим через запертые ворота. Внизу ходят три охранника, по одиночке удушаем их и оттаскиваем тела подальше. Заходим в проходное помещение, выходим с другой стороны.

Телепортируемся вперёд, на лестницу, уходящую вниз. Забираемся в трубу, по ней проходим под всей площадью, выбираемся с другой стороны.

Псарня
Dishonored Прохождение. Kennels

Входим в помещение, видим множество клеток и одного охранника. Телепортируемся на трубы над клетками, по ним проходим вперёд. Спрыгиваем вниз, когда первый охранник будет сзади. (Можно найти ценные предметы в клетке «А», но перед этим нужно усыпить всех охранников и ближайших волкодавов в клетках). На столе находим записку о пароле к двери. Проходим в коридор справа, усыпляем одинокого охранника. В клетке, соседней с клеткой больного волкодава, находим рычаг, берём его, вставляем в разъем «F» на стене, рядом ещё с двумя рычагами. Нажимаем этот рычаг «F», другие не трогаем. Входим в клетку, где лежат трупы двух человек. Собираем здесь монеты, читаем книгу «Семь запретов». Подходим к двери с кодовым замком , набираем код 217 (мы нашли его по записке и книге с грехами). В куче с мёртвыми волкодавами находим несколько зелий и ценные предметы. Выходим из этой локации через другую дальнюю дверь.

Канцелярия верховного смотрителя
Dishonored Прохождение. Overseer Compound

Секретная комната Кемпбелла (Campbell’s Bat-Cave)

Из псарни попадаем в подвал дома. Подходим к статуе впереди, нажимаем на её глаз, от этого откроется секретная дверь. Внутри есть много полезных вещей, руна (5/7) и картина «Изометрия верховного смотрителя Кемпбелла» . Выходим из секрета, поднимаемся в главный холл по лестнице.

Канцелярия верховного смотрителя (Overseer Compound)

Оглушаем ближайшего охранника, оттаскиваем его в подвал. По лестнице поднимаемся на второй этаж. Оглушаем ещё пару охранников. Забираемся наверх на трубы. Проходим в помещение Архивов, у одного из охранников крадём ключ от Допросной комнаты . Проходим Архивы насквозь, входим в Допросную комнату. Наверху, в небольшой комнатке над Допросной лежит клеймо, забираем его. По трубам над потолком возвращаемся назад в коридор второго этажа, по этим же трубам пробираемся в центр, в комнату верховного смотрителя.

Комната верховного смотрителя (Meeting Room)

Здесь нужно действовать быстро, скоро сюда войдут верховный смотритель и капитан. Спрыгиваем вниз, на стене над камином берём руну (6/7) , на столе нажимаем на один из бокалов, выбираем что сделать с ними. Можно просто поменять стаканы местами, чтобы смотритель отравился своим собственным ядом. Но самый миролюбивый вариант – разбить оба бокала, так никто не отравится ядом.

Входят верховный смотритель и капитан, видят, что бокалы разбиты, проходят дальше. Мы в это время спускаемся вниз, оглушаем капитана, затем Кемпбелла.

Достижение «Телохранитель». Вместе с оглушенным капитаном вылезаем из комнаты смотрителя в окно, по парапету движемся в правую сторону. Телепортируемся вниз, кладём тело капитана в мусорный бак с меткой «Безопасное место» (дополнительное задание выполнено).

Возвращаемся в здание. Берём тело Кемпбелла (если не усыпить Кемпбелла вместе с капитаном, то он убежит и спрячется в своей секретной комнате) и несем его в допросную комнату. Осторожно! В помещении появились новые охранники! Можно бросать верховного смотрителя, оглушать охранников, прятать их, затем нести смотрителя дальше. Усаживаем Кембела в кресло в Допросной комнате, применяем клеймо. После этого он останется в живых, но будет изгнан со своей должности (задание выполнено).

Теперь можно вернуться в комнату верховного смотрителя, собрать оставшиеся вещи, пройти в дальнюю комнату, откуда выходил смотритель, там лежит особо ценная вещь.

После этого вылезаем в окно на улицу, на карниз второго этажа. Движемся в правую сторону на появившийся ориентир «Безопасное место». Спрыгиваем вниз, заходим в дверь, ведущую в следующую локацию.

Задний двор
Dishonored Прохождение. Backyard

Перед собой видим охранника, и ещё двоих воинов внизу рядом с девушкой. Два воина дерутся между собой, а третий лишь наблюдает. Оглушаем наблюдающего, бросаем его тело в мусорный бак. Ждем, когда человек победит охранника, затем подходим к оставшимся мужчине и женщине. За помощь они дают нам код 203 от ближайшего сейфа.

Проходим дальше, оглушаем одинокого охранника. По крышам навесов забираемся на высокие трубы, по ним переходим через стену с колючей проволокой. Используем сердце, смотрим, где лежит ближайший амулет. Телепортируемся на крышу мастерской, а с неё ещё на более высокую крышу, ведущую к амулету. Входим в открытое окно на последнем этаже, спускаемся на этаж вниз, где на полу бегает стая чумных крыс. Телепортируемся на стол, в тисках забираем костяной амулет (4/5) . Возвращаемся на крышу мастерской.

Разбиваем стекло на крыше мастерской, спрыгиваем вниз. В бутылке забираем ключ от сундука мастерской . На столе берём руну (7/7) . Собираем все полезные вещи. Можно взять с собой вентиль, чтобы открыть заброшенное здание с заколоченными окнами и большой подъемной дверью.

Выходим на улицу, посещаем все здания в этой локации: спальню, столовую, заброшенное здание. В спальне стоит сейф , чтоб его открыть вводим код 203 (код подсказали спасенные жители, так же код можно увидеть под кроватью рядом с сейфом). В заброшенном здании в отдельной комнате лежит мёртвый рядовой надзиратель. Чтобы попасть в отдельную комнату, надо принести сюда вентиль из мастерской, или можно залезть через заколоченное окно со стороны моря. Входим в комнату, рядом с мертвецом лежит костяной амулет (5/5) .

Теперь можно идти к лодочнику Самуэлю.

Находки уровня 02. Верховный смотритель:

Особые действия уровня 02. Верховный смотритель:

Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши (Poison the Distillery) ;

Спас старьевщика Гриффа (Save Griff the Mechant) ;

Наложил на Кемпбелла клеймо еретика (Neutralize Campbell (Non-Lethal) ;

Источник статьи: http://gamesisart.ru/pc/Dishonored_Prohozhdenie_2.html

Руны в игре Dishonored: Definitive Edition

Overview

В данном руководстве содержится информация, необходимая для сбора всех рун в игре Dishonored: Definitive Edition.

Введение

Данное руководство содержит информацию о местонахождении всех рун в игре Dishonored: Definitive Edition.

Dishonored

Возвращение домой

Невинно осуждённый

Верховный смотритель

Бездна. В святилище Чужого. На пьедестале.
Паб “Пёсья Яма”. В канализации. На одном из островков.
Паб “Пёсья Яма”. В продаже у Пьеро.
Винный квартал. В жилище Старой Ветоши. В подвале. В святилище Чужого. На пьедестале.
Винный квартал. В жилище Старой Ветоши. После схватки с бандитами у входной двери. После разговора со Старой Ветошью. На втором этаже.
Винный квартал. В жилище Старой Ветоши. После отравления эликсира банды Боттл-стрит. После разговора со Старой Ветошью. На втором этаже.
Винный квартал. За второй стеной света. В будке охраны.
Канцелярия верховного смотрителя. В кабинете верховного смотрителя. На стене над камином.
Канцелярия верховного смотрителя. В потайной комнате Кемпбелла. В витрине.
Задний двор. В мастерской. На столе рядом с аудиодневником.

Дом наслаждений

Паб “Пёсья Яма”. В катакомбах Старого Порта. В комоде.
Паб “Пёсья Яма”. В катакомбах Старого Порта. В воде у одного из тупиков.
Здание Гальвани. На третьем этаже. В тайной комнате.
Купальни “Золотая кошка”. В здании справа от ворот к купальням. Второй этаж. На тумбочке.
Купальни “Золотая кошка”. В одной из комнат на втором этаже. В ней два стражника разговаривают о братьях Пендлтон. На стене.
Купальни “Золотая кошка”. На верхнем этаже. В первой комнате справа. На столике.
Дом торговца картинами. В сейфе. На столике. Торговец картинами Бантинг в серебряной комнате купален “Золотая кошка” скажет код, если его ударить током несколько раз. Код к сейфу один из возможных: 138, 606, 656, 679, 696, 879.

Королевский лекарь

Южная сторона моста. После того, как прошли через высокое здание с тележкой и воротами, открывающимися рычагом, на втором этаже. По правой стороне будет небольшой проход. Затем тупик и цепь, свисающая сверху. Наверху на комоде.
Дробридж. Дом Прачетта. Сейф на третьем этаже. Подсказка в записке “Подсказка Прачетта” на третьем этаже. Код указан на картинах в доме. Код к сейфу 473.
Дробридж. За домом Прачетта. Следующий дом. Третий этаж. В святилище Чужого. На пьедестале.
Подстанция Мидроу. Напротив двери к Дробриджу. На столе.
Северная сторона моста. Дом Соколова. Оранжерея. На столике. Рядом с аудиографом.

Приём леди Бойл

Территория поместья. У первого моста. В одном из прижайших зданий. Слева, если смотреть в сторону поместья семьи Бойл. На верхнем этаже. В святилище Чужого. На пьедестале.
Территория поместья. У третьего моста. В воде.
Поместье Бойл. Подвал. В подвальном хранилище. В сундуке. Требуется ключ от подвального хранилища. Находится на втором этаже поместья. В спальне Лидии Бойл. На столике у кровати.

Возвращение в Башню

Паб “Пёсья яма”. Вернувшись с задания “Приём леди Бойл” пройдите к входу в паб “Пёсья яма”. Там на стене записка “Записка от посыльного”. В жилище Корво на столе записка и руна.
Паб “Пёсья яма”. Вернувшись с задания “Приём леди Бойл” встретьтесь с лордом Пендлтоном. За выполнение его поручения, связанного с лордом Шоу, он вручит руну.
Паб “Пёсья яма”. Вернувшись с задания “Приём леди Бойл” найдите Каллисту и выполните её задание по поиску спрятавшейся Эмили. Эмили вручит руну.
Водяной лифт Башни. После выхода на улицу. Справа от статуи лорда-регента. В бараке. Под одной из коек.
Башня Дануолла. Третий этаж. Покои лорда-регента. В сундуке у кровати.
Башня Дануолла. Подвал. Комната палача. В святилище Чужого. На пьедестале.
Башня Дануолла. На крыше. В убежище регента. Комната со световой стеной. На огромном столе с картой.

Затопленный квартал

Жироварня Гривза. У воды.
Центр Радшора. Логово Дауда. После открытия двери, запертой его ключом. Спуск по цепи на 4 этажа ниже. На столе.
Старый канал. На крыше одного из высоких зданий. Недалеко от электролинии чумной труповозки. На матрасе.
Старые катакомбы Дануолла. Убежище Старой Ветоши. В святилище Чужого. На пьедестале.
Старые катакомбы Дануолла. После открытия двери универсальным ключом. В месте большого скопления выживших. На ящике.

Лоялисты

Паб “Пёсья Яма”. В мастерской Пьеро. На втором этаже. На столе.

Путеводный маяк

Форт Кингспарроу. В воде около входа в сток у караулки.

DLC “The Knife of Dunwall”

Другой такой нет

Воротила

Перед началом миссии необходимо купить услугу “Украденная руна”. В катакомбах.
В начале миссии. Руну получим от собеседницы.
Над главным входом на бойню. На тюке.
На бойне. В вентиляции под потолком. Около трупа рабочего.
На бойне. Недалеко от гнёзд для ворвани, что питают устройство для убийства китов. На столе.
Необходимо найти рецепт Старой Ветоши. Перед стеной света. На третьем этаже. На столике.
Необходимо следовать рецепту и исполнить его.
Необходимо найти труп плакальщика и глаз левиафана. Труп плакальщика может находиться в подворотнях или у причала бойни. Кит находится на китовом конвейере внутри бойни. Чтобы забрать единственный глаз кита, его придётся убить мощным электрическим разрядом.
Руна возродится на каменной плите, куда положили глаз кита.

Вынужденная мера

Перед началом миссии необходимо купить услугу “Оставленная руна”. У разрушенного моста. Внизу у воды.
Необходимо найти рецепт Старой Ветоши. После первой стены света. В одном из домов по правой стороне улицы. Недалеко от убежища Шляпников. На втором этаже. На столике.
Необходимо следовать рецепту и исполнить его.
Необходимо отыскать в кабинете юриста, что в особняке Тимша, колоду карт таро и вытащить оттуда карту «Мир». Затем следует посетить квартиру 10. Нужен ключ от квартиры 10. Он находится в брошенной квартире Роланда. Отыскать святилище Чужого, положить найденную карту на алтарь и окропить её своей кровью. Запятнанную кровью карту необходимо сжечь в Особняке и конторе Тимша. В камине на четвёртом этаже. Руна возродится в камине.
Недалеко от ворот к Деловому Кварталу. Вниз к воде висит цепь. Там внизу склад. На ящиках.
Деловой Квартал. В брошенной квартире Роланда. За картиной.
Особняк и контора Тимша. Четвёртый этаж. Комната со статуей Далилы Копперспун. На пьедестале.
Особняк и контора Тимша. Четвёртый этаж. Спальня Тимша. В сундуке. Нужно выкрасть ключ у Тимша, чтобы открыть его.
Деловой Квартал. В брошенной квартире Роланда ключ от квартиры 10. Квартира 10 напротив балконов Особняка и конторы Тимша. Святилище Чужого. На пьедестале.

Волна

Логово Дауда. В комнате Дауда. Сейчас там смотритель Хьюм. В сундуке у кровати.
Улица. Главный выход из логова Дауда, что рядом со статуей императрицы. Из окна по металлическим сооружениям. Здание чуть правее. Внутри планы нападения на логово Дауда. В одном из контейнеров.

DLC “The Brigmore Witches”

Выбор цели

Логово Дауда. В сундуке со снаряжением.
Логово Дауда. Выход через правую дверь из штаб-квартиры ассассинов. Помещение с множеством шкафов. На самом высоком шкафу.

Отсрочка казни Лиззи

Перед началом миссии необходимо купить услугу “Забытая руна”. Под мостом, ведущим к тюрьме Колдридж. Нужно спуститься вниз по полуразрушенным ступеням. На земле.
Тюрьма Колдридж. Допросная комната. В левом углу комнаты. В перевернутом набок контейнере.

Мёртвые угри

Перем началом миссии необходимо купить услугу “Спрятанная руна”. Ткацкий квартал. В пересохшем канале. У последнего забора.
Необходимо найти рецепт Старой Ветоши. В самом начале уровня. В здании с полуразрушенными балконами. На втором этаже. На столе.
Необходимо следовать рецепту и исполнить его.
Необходимо найти мужчину и женщину, которые сыграют роль жениха и невесты (трупы или бездыханные тела), и обручальное кольцо. Кольцо на другой стороне квартала в кустарнике около дома, где расположена мастерская портного. Положите обручальное кольцо на поднос. Руна возродится на подносе.
Ткацкий квартал. В мастерской портного. На стене.
Причал. Шлюз D02. На бочке.
Причал. Небольшое здание за “Ундиной”. Попасть внутрь можно через подводный ход. В святилище Чужого. На пьедестале.
Текстильная фабрика. Первый этаж. Складской сектор. Отдельная комната. На столике.
Катакомбы ткацкого квартала. Вентиляционная комната. В святилище Чужого. На пьедестале.

Замысел Далилы

Перед началом миссии необходимо купить услугу “Брешь в стене”. Побережье. Домик недалеко от поместья Бригмор. На крыше тайник. В тайнике.
Территория поместья Бригмор. С правой стороны от входа во двор поместья. Напротив дыры в заборе, что появляется при покупке услуги “Брешь в стене”. В открытом сейфе, лежащем на земле.
Необходимо найти рецепт Старой Ветоши. Территория поместья Бригмор. С левой стороны здания. В помещении между теплицей и задним двором. На третьем этаже на полу.
Необходимо следовать рецепту и исполнить его.
Необходимо отыскать три жемчужины в тушках убитых хрустаков. Затем проглотить их вместе с водой из-под крана в сарае. Руна возродится в сарае.
Особняк Бригмор. Третий этаж. В комнате, где лежит книга “Ритуал с картиной”. В сундуке слева.

Заключение

Найдены 39 рун в оригинальной игре Dishonored.
Найдены 15 рун в DLC “The Knife of Dunwall”.
Найдены 15 рун в DLC “The Brigmore Witches”.

Все руны найдены.
Приятной игры.

Post Scriptum

Если кому-то помогло моё руководство – пожалуйста, оцените его.
Можете посмотреть другие мои руководства, возможно, найдете еще что-то полезное для себя.
Ссылка на страницу с моими руководствами – Мои руководства

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/dishonored-definitive-edition-dishonored-rhcp-5/

Гайд по поиску рун в Dishonored 2. Часть 1

Руны, наверное, самая важная разновидность коллекционных предметов в Dishonored 2. Для тех, кто согласится принять метку Чужого, они станут очками навыков, используемыми для разблокировки и прокачки сверхъестественных способностей героя. Для тех же, кто от дара Чужого отказался, руны превратятся в стабильный источник дохода, ведь каждую из них можно будет загнать на черном рынке за солидную цену в 200 монет. Всего нам предстоит собрать 47 рун (те, что вы скрафтите самостоятельно, не в счет). Данного количества явно не достаточно, чтобы прокачать все умения протагониста по полной, а вот для создания билда, заточенного именно под ваш стиль игры, рун хватит с лихвой (и даже лишние останутся). Некоторые из них валяются чуть ли не под ногами – вот просто руку протяни и возьми – однако таковых меньшинство. Большинство же хитро запрятаны, а отдельные экземпляры и вовсе появляются исключительно при выполнении определенных условий. Как и в первой игре, нашим основным навигатором при поиске костяных артефактов станет Сердце, которое нам вновь вручит Чужой. Полезно оно будет в большинстве случаев, но не во всех абсолютно, ибо даже указав местонахождение руны, оно не подскажет, как до нее добраться. Поэтому, если вы отчаялись и не знаете, что делать, если глаз видит, да зуб неймет, добро пожаловать в этот гайд. Для того он и создавался, чтобы ни одна руна не осталась ненайденной.

МИССИЯ № 1

Так уж вышло, что в первой главе нашему герою не до магии и не до рун. Ему/ей поскорее бы из столицы свалить, да с мыслями собраться где-нибудь в спокойном месте.

МИССИЯ № 2

1 и 2. Руны из Бездны

Пропустить эти две руны невозможно. Даже если ваш протагонист при первом попадании в Бездну откажется от способностей, даруемых Чужим, он все равно не покинет это странное место без рун, которые есть одна из обязательных точек квестового маршрута.

3. Руна со дна морского

Местонахождение: затонувший катер.

Для начала необходимо выбраться из каюты на палубу и активировать недавно полученное от Чужого Сердце. Загадочный девайс тут же определит местонахождение руны – по левому борту «Падшего дома». Хорошая новость – она недалеко. Плохая – за ней придется нырять, и есть вероятность нарваться на рыбу-кусаку, а то и двух-трех. Как получить

Прыгаем в воду, замечаем на дне останки какого-то катера и плывем по направлению к ним. Через дверной проем проникаем внутрь, по левую руку от него на полочке находим руну и, не мешкая, выбираемся наружу. Запас воздуха у протагониста ограничен, и потому проделать все надо довольно быстро, иначе шкала здоровья начнет убывать.

Местонахождение: туша кита на набережной.

Прогуляйтесь по набережной в сторону черного рыка (отмечен маркером дополнительной цели), и мимо дохлого кита вы точно не пройдете. Его утыканная гарпунами туша «пришвартована» у дальнего от точки начала миссии причала.

5. Руна с черного рынка

Местонахождение: продается в подпольной лавочке в доках.

Посетить черный рынок – одно из побочных заданий второй главы, так что найти лавочку вам поможет маркер дополнительной цели. Впрочем, и без него нужное место отыскать не мудрено – это самый дальний от точки начала миссии дом, выходящий на набережную. Руну можно либо честно купить за 400 монет, либо украсть в ходе ограбления магазинчика. Как получить

Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж, поворачиваем направо и далее следуем за стрелками с символом черного рынка – двумя растопыренными ладонями.

Местонахождение: дом возле световой стены, второй этаж, квартира Амадео Монта.

Нам нужен дом между площадью Канала и набережной, под которым проходит этот самый канал и перед которым стоит ветряк, питающий световую стену. В квартиру Амадео проще попасть со стороны набережной, через балкон второго этажа (или через подъезд, если вы предпочли отказаться от дара Чужого), чем со стороны площади. Как получить

Вход в комнату с алтарем прекрасно виден от окна (ориентируйтесь на портрет Чужого), как и топчущийся неподалеку смотритель. К счастью, местный аналог инквизитора стоит к нам спиной и потому не oсoбo oпaсeн, но шуметь все равно не стоит. :)))

Местонахождение: площадь Канала, столик у входа в форпост смотрителей.

Форпост смотрителей – это красное здание с баннером, обращенное парадным фасадом к каналу и площади Канала. У входа в свою контору смотрители устроили импровизированный помост из досок, с которого они проводят разъяснительно-пропагандистские лекции для карнакских обывателей. Возле этого помоста стоит узкий стол, а на нем разложены еретические вещи – руна, а также амулет и необработанные куски китовой кости. Советую брать все. Как получить

Самые отчаянные могут попытаться стянуть артефакты прямо из-под носа толкающего проникновенную речь смотрителя.

Местонахождение: кабинет наместника на третьем этаже форпоста смотрителей.

Попасть в нужное помещение можно либо по лестнице с первого этажа, либо прямиком с улицы через балкон. Сейф находится в комнате отдыха, примыкающей к кабинету и отделенной от него стеклянной перегородкой. Естественно, он закрыт, и код к нему рандомно генерируется для каждого прохождения. Как получить

Подсказка, позволяющая угадать трехзначный шифр, лежит на столе в соседней с кабинетом комнате для совещаний – записка «Запреты, что сохранят тебя».

Перечисленные в документе запреты – это ключ, нужно лишь определить их порядковые номера. Решается сия задачка с помощью книги «Семь запретов», заботливо оставленной разработчиками на столике у сейфа. Лично у меня получилась комбинация 134, в вашей игре будет иная комбинация (подробнее о том, как вскрыть данный сейф, см. в гайде по вскрытию сейфов).

Местонахождение: площадь Канала, за решеткой, перекрывающей русло канала.

Итак, нам нужна торцевая часть канала, соседствующая с форпостом смотрителей. До самой руны, застрявшей в водостоке, ручками дотянуться, ну, совершенно не получится, поэтому пойдем на хитрость. Отстрелим из пистолета или арбалета доску, удерживающую артефакт, после чего поток воды вынесет его в канал. Тут-то мы его и подберем. Как получить

Источник статьи: http://www.gamer.ru/dishonored-2/gayd-po-poisku-run-v-dishonored-2-chast-1-3

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *