Меню

Disco elysium как найти пистолет без эврара

Disco Elysium: Прохождение

К северо-западу от «Танцев в тряпье» находятся апартаменты «Кейпсайд». Чтобы добраться до них, двигайтесь от книжного магазина влево, вверх (на север) и по переулку на восток (направо). Вы окажетесь позади заднего двора с трупом. В первый раз, когда сюда придете, обнаружите курильщика на балконе. Попытайтесь поговорить с ним. Если все пройдет гладко, он подскажет, где можно обнаружить ключ от многоквартирного дома, чтобы попасть внутрь. Загляните под камень у двери, чтобы подобрать этот ключ. Войдите в апартаменты и постучите в дверь с левой стороны. Это квартира курильщика. Сейчас его нет дома, но Ким предложит вернуться сюда после 21:00 на следующий день. Когда вернетесь в назначенное время, сможете допросить курильщика и его воскресного друга.

Изучите другие комнаты и прилегающую территорию, чтобы обнаружить агента по недвижимости, уборщицу и девушку по имени Синди. За пределами апартаментов, на западе есть парусная лодка, пришвартованная к пристани. Рядом будет некая дама. Это Джойс Месье, представитель компании «Уайлд Пайнс». У не есть много полезной информации, включая то, что происходит в мире. Сразу всем делиться женщина не захочет, поскольку ей нужно показать жетон полицейского, который вы не сможете найти до тех пор, пока не закончится третий день. Как только Джойс поверит в то, что вы – детектив, она предоставит больше информации о жертве и возможном мотиве убийства.

Следуйте по дороге на юг от «Танцев в тряпье», к водяному шлюзу. Здание в конце дороги – ломбард Роя. Здесь он продает всякое барахло. Пройдите внутрь и осмотрите ассортимент товаров. Вы можете продавать Рою любые ненужные предметы! Спросите, видел ли он ваш пистолет. Он скажет, что ранее был заложен в ломбарде, но теперь мужчине неизвестно, кому досталось оружие. Вы сможете отыскать пистолет после среды, когда отремонтируют гидрозатвор.

Жетон и пистолет

Чтобы обнаружить свой жетон, нужно подождать, пока на третий день отремонтируют водяной затвор. Как только это произойдет, вы сможете закрыть его и перейти на другую сторону. двигайтесь по следам от шин на север, чтобы обнаружить место автокатастрофы. Осмотрите хижину, но учтите, что обыскать ее как следует выйдет только после начала прилива. Садитесь на качели и ждите вместе с Кимом несколько часов, а затем вновь изучите хижину. На этот раз вы обнаружите жетон и куртку.

Как и в случае с жетоном, вы хоть и сможете получить некоторую информацию об оружии в первые дни, но обнаружить его получится лишь после ремонта гидрозатвора на третий день. Рой из ломбарда скажет, что ранее оружие было у него заложено, а после – продано, но он не знает, кому именно. Чтобы отыскать пистолет, поговорите с лидером Профсоюза Эврартом Клэром. Он поможет вам только после того, как вы решите его проблемы. Нужно открыть для него двери апартаментов «Кейпсайд», а также собрать две подписи. Можете сами решать, как выполнить обе этих задачи.

Как только завершите квесты Эврарта Клэра, вновь поговорите с ним и спросите за оружие. Он расскажет, кто владеет пистолетом и где его следует искать. Путь лежит на заброшенный променад. После третьего дня перейдите через гидрозатвор и отправляйтесь на променад поздним вечером, после 22:00. Ищите там старушку по имени Мусорка. Она коллекционирует вещи полицейских, и среди прочего есть ваш пистолет. После беседы вы можете либо забрать пистолет, либо выбросить его. Настоятельно рекомендую оставить при себе оружие, поскольку оно упростит общение с подозреваемым в убийстве!

Расследовать убийство

Чтобы собрать воедино все кусочки пазла и понять, что произошло в ночь убийства, нужно пообщаться с несколькими разными людьми, включая Эврарта Клэра, Джойс Мессье, Тита Харди и Клаасье. Вам также нужно будет снять с дерева труп, иначе некоторые из перечисленных персон не воспримут намерения детектива всерьез.

Эврарт Клэр (Лидер Профсоюза)

Эврарта можно отыскать в транспортном контейнере в гавани, за Головомером и бастующими. Он не поделится данными, пока вы не выполните для него задания. Одно связано с открытием дверей в апартаментах «Кейпсайд», а другое – сбором двух подписей. Вы можете выполнить эти задания так же, как он хочет, или немного схитрить и лишь притвориться, что сделали это. Как только будут выполнены оба квеста, Эврарт поможет вам с тем, чтобы снять труп с дерева (попросит Головомера), а также предоставит дополнительную информацию для расследования. Эврарту также известно местонахождение пистолета детектива, поэтому обязательно спросите за него. Он единственный, кто может направить вас по верному следу. Но вы не сможете вернуть оружие, пока н ебудет отремонтирован гидрозатвор, что произойдет на третий день.

Джойс Мессье (Посредник «Уайлд Пайнс»)

Джойс можно отыскать рядом с ее парусной лодкой неподалеку от апартаментов «Кейпсайд». Он ведет переговоры от лица компании «Уайлд Пайнс» и прекрасно понимает, что происходит. Но она не будет сотрудничать с вами и не раскроет достаточно информации, пока вы не докажете, что являетесь офицером полиции. У вас есть пара вариантов. Первый – отыскать свой значок и показать его Джойс. Второй вариант – решить проблему с наркотиками в доках, выполнив побочное задание «Тайна радиопомех». Убедив ее в том, что вы – настоящий офицер, или выполнив побочное задание, вы получите дополнительную информацию об убийстве и возможных мотивах.

После первого рабочего дня откроется проход в комнату, где находятся рабочие Профсоюза. Здесь вы обнаружите Тита Харди и его дружинников, но, чтобы получить разрешение на общение с Титом, для начала придется поговорить с женщиной в желтом платке. Вероятно, сначала будет не так много информации, поэтому вам придется возвращаться несколько раз к Титу после того, как вы получите дополнительную информацию от других персонажей. А еще все зависит от того, насколько успешно вы будете проходить проверки разными навыками. Чем больше проверок пройдете, тем дальше продвинетесь в разговоре с Титом. Взаимодействуйте с большим окном за местом, где сидят дружинники Харди, чтобы обнаружить ключ от синей двери на кухне гостиницы. Пройдите через синюю дверь и осмотритесь. Когда позже попадете в спальню Клаасье, убедитесь, что осмотрели окно сверху. Так вы поймете, откуда мог быть произведен выстрел.

Тит скажет, что вам нужно побеседовать с Клаасье наверху. Ее комната находится через две двери от вашей. Постучитесь в дверь, женщина позволит пройти внутрь. Вы увидите, как она курит на балконе. Пока не снимите труп с дерева, не сможете получить достаточно информации о том, что произошло в ночь убийства. Она также может дать вам противоречивые данные, которые нужно перепроверить у Тита. Вернитесь к Харди, чтобы получить пленку с уликами. Прежде чем сможете ее прослушать, нужно раздобыть магнитофон.

Покиньте гостиницу и направляйтесь на юг к ломбарду Ройса. Взгляните на предмет, расположенный над Ройсом. Это проигрыватель! Ройс пытается сбагрить его за 12 реалов, но вы можете выкупить предмет за 4. Прослушав запись, полностью изучив снятый труп и поговорив с остальными свидетелями, указанными выше, вернитесь к Клаасье. После очередного разговора она вновь укажет на Тита.

Когда вернетесь к Титу, ситуация значительно накалится. Начнется спор, и вам нужно будет выбрать, на кого обратить внимание. Когда вам предоставят выбор между Титом и Агнусом, продолжайте следит за последним. После очной ставки Тит назовет имя подозреваемого и расскажет, что произошло на самом деле. Парни Харди сами ищут подозреваемого, и знают, что он скрылся через канал на западе. Но точного местонахождения до сих пор не выявлено. Завершите все квесты, которые хотите выполнить в этой области, а когда будете готовы, идите на запад через канал в деревню рыбаков.

Встретиться с подозреваемым

После того как выясните, кто является подозреваемым в убийстве, поговорите с Титом и узнайте его имя. Пересеките канал и пройдите в деревню рыбаков. Пообщайтесь с дамой в синем и спросите, видела ли она подозреваемого. Идите по дороге на северо-запад, пока не окажетесь у заброшенного дома. Как только осмотрите фреску на стене, нужно будет пройти проверку «Трепетом». И вам нужно ее пройти, если вы хотите продолжить игру! Именно поэтому убедитесь, что сохранили игру, прежде чем продолжать действия. Экипируйте любые предметы, которые могут повысить значение «Трепета».

На протяжении игры есть несколько других действий, которые повысят значение навыка:

– 3, если найдете пустую ловушку по заданию криптозоолога Морелла
– 3, если пойдете на свидание с Лильенн
– 3, если выслушаете правду от Лены (помогите криптозоологу)
– 3, если обнаружите на променаде труп и сообщите о нем жене погибшего
– 2, если перед беседой с Долорес Дей, воспользуйтесь телефоном на рынке и у церкви
– 2, если поможете Андре обустроить ночной клуб
– 2, если поможете Сооне найти аномалию в церкви
– 1, если найдете куртку на рынке и почистите ее у прачки
– 1, если примените «Визуальный анализ» для построения сцены казни на променаде
– 1, если найдете свой пистолет у Мусорки

После того как пройдете проверку «Трепетом», у вас будет два способа попасть в подвал. Вы можете подняться по лестнице на крышу или использовать трубу. Если попытаетесь подняться по лестнице, нужно будет пройти проверку. Затем можно будет подняться и открыть дверь, чтобы впустить Кима. Если воспользуетесь трубой, нужно будет пройти проверку Физикой. Труба приведет вас прямиком в подвал.

Как только окажетесь внутри подвала, это будет точка невозврата. Убедитесь, что завершили все желаемые побочные квесты, а также купите лекарства, которые могут пригодиться в дальнейшем. Исследуйте подвал целиком, пока не обнаружите подозреваемого. После беседы с персонажем изучите палатку, чтобы собрать еще больше улик. Когда закончите, вернитесь в деревню тем же путем, и обязательно сохраните игру, поскольку вас ждет испытание.

Если вам нужно дополнительное лекарство, обязательно купите его у пьяниц в рыбацкой деревне. С этого момента вы больше не сможете попасть в магазин Фритте! Экипируйте пистолет и любые части собранной брони T-500. Обязательно повысьте навыки моторики, экипировав любые вещи и сняв те, которые понижают умение. Пройдите к гостинице, чтобы застать стычку. Здесь начнется противостояние, охватывающее несколько проверок. В зависимости от того, насколько хороши вы будете в этих проверках и какое снаряжение используете, некоторые персонажи могут погибнуть. После стычки вы проснетесь в своем гостиничном номере. Ким расскажет о том, что произошло. К слову, вместо Кима дальнейшим напарником может быть Куно, но это если ваш предыдущий погибнет.

Остров

В этот момент магазин Фритте вновь станет доступным. Можете в последний раз купить любые лекарства. Помните, что для продолжения желательно запастись лекарствами на 5-6 очков здоровья и боевого духа, поскольку вы можете получить существенный урон. Вернитесь в деревню рыбаков и поговорите с Лильенн. Можете отыскать ее у пристани. Попросите у женщины лодку, и она позволит вам отправиться на остров. Дальнейший путь абсолютно линеен, и вы не сможете вернуться, чтобы выполнить какие-либо задания.

Как только лодка прибудет на остров, поднимитесь на холм и войдите в здание. Если поспите в кровати, это вызовет длительную, необязательную последовательность действий. Спуститесь на нижний этаж и идите по мостику на юго-восток. Пройдите через дверь наружу и поднимитесь по небольшому холму к другому зданию. Возьмите канистру с горючим и вернитесь в большое здание. Примените ее на генератор, а затем воспользуйтесь панелью управления на юго-востоке, чтобы открыть взорванную дверь. Пройдите через нее и поговорите с человеком у огня. Вернитесь к лодке и отправляйтесь обратно в деревню рыбаков, где состоится финальный… разговор.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/117503/disco_elysium_prohozhdenie/p2

Советы по прохождению Disco Elysium

Ответы на основные вопросы, которые зачастую возникают у новичков Disco Elysium.

Где найти пистолет?

Ростовщик подскажет, кто купил пистолет. Побеседуйте с лидером профсоюза Эврартом Клэром и квест завершится. Персонажа можно найти в гавани.

Где найти значок?

Осмотрите разбитый автомобиль на прибрежной зоне Мартинеза. Вы не сможете сделать детальный осмотр, пока не случится отлив. Для этого нужно подождать три дня. Снова осмотрите автомобиль и найдите удостоверение главного героя. Осмотрите документы в инвентаре. Можете отчитаться в участке о нахождении документов.

Как решить загадку Эй-Камона?

Поговорите с тусовщиком рядом с церковью. Выбирайте следующие варианты ответов:

  • Промолчать.
  • Просто промолчать.
  • Промолчать.
  • Просто промолчать.
  • Промолчать.
  • Нет, серьезно… Мне кажется, это не хардкор.

Выберите любую опцию и продолжите диалог.

  • Промолчать.
  • Просто промолчать.
  • Промолчать.
  • Просто промолчать.
  • Промолчать.
  • Такой хардкор.
  • Да.
  • Вопрос в том, в чем вопрос.

Как снять тело?

Есть два способа опустить тело: выстрелить в ремень, поддерживающий его, чтобы оно упало с дерева, или пойти к Эврарту Клэр, лидеру профсоюза, и попросить его прислать рабочих для этого. Если вы хотите сделать последнее, вам придется пройти мимо семифутового сторонника расового превосходства, охраняющего кнопку, чтобы открыть дверь в гавань.

Сначала в ремень выстрелит Ким, но он промажет. Для того, чтобы герой мог снять тело выстрелом — он должен будет пройти проверку навыка. Тело можно снять позже, после того, как персонаж увеличит необходимые навыки.

Где найти второй ботинок?

На балконе слева после выхода из квартиры.

Где найти мазут?

Чтобы взять мазут, потребуется канистра. Мазут можно взять на третий день после отлива, после закрытия шлюза. Он находится у разбитого автомобиля.

Где найти карту?

На втором этаже книжного магазина необходимо обратить внимание на карты и поговорить с продавцом. Она предложит купить одну.

Как выйти из доков?

Поговорите с лидером профсоюзов, он попросит собрать подписи, после чего даст карту, которая откроет проход через доки.

Как попасть в порт?

Пройти через Головомера. Либо сразитесь с ним, либо поговорите. Он задаст загадку про теорию рас. Изучите эту мысль, пройдите проверку навыка. Вернитесь к головомеру после усвоения мысль. Побеседуйте с ним, стараясь не обидеть Кима (или обидьте, если вы плохой коп).

Вы также можете пройти через зеленую дверь вечером. Сначала найдите рабочего доков, находящегося без сознания около клуба «Танцы в тряпье». Украдите его удоствовение.

Пройдите через хижину Куно. Изучите кровлю справа от заднего двора, найдите сарай Куно. Там лестница и путь в доки.

Как пройти расовую загадку?

Спросите про все расы, зайдите в кабинет мыслей. Изучите мысль про расы, дождитесь усвоения. Вернитесь к Головомеру и поговорите с ним. Некоторые опции могут навредит отношениям с Куно.

Где можно переночевать?

В первый же день вы можете поспать только в отеле. Для этого вам либо придется собрать деньги и отдать долг, либо поговорить с менеджером вместе с Куно, тогда напарник предложит заплатить ваш долг.

Как попасть на остров?

Вы узнаете об острове намного раньше, чем сможете туда попасть. Остров — это эндгейм Disco Elysium. Вам нужно пройти игру, после чего вам будет предложено отправление. Никак иначе.

Где находится ломбард?

Это место возле переправы, вниз по дороге от отеля «Танцы в тряпье»

Есть ли ограничение по времени?

Нет. Какие-то квесты привязаны лишь ко времени дня. Если вы пропустили это, то вы можете попробовать на следующий день. Либо в первый день вы должны позаботиться о поиске денег для оплаты долга для ночлега.

Где найти Руби?

Найдите мужчину с ребенком как на скриншоте ниже. Поговорите с ним дважды, откроется возможность пройти в проход.

Источник статьи: http://gameguru.ru/publication/sovety_po_prohojdenyu_disco_elysium/

Вариативность Disco Elysium при повторном прохождении: так ли она разнообразна? (Осторожно — спойлеры!)

Вступление: Суть жанра RPG

Жанр RPG (Role play game) стоял у истоков игровой индустрии: сейчас каждый разработчик, стремящийся создать настоящее RPG, оглядывается на опыт первооткрывателей жанра — pedit5 (1975 г.), текстовые ролевые игры (что так же имеет место в диско элизум) вроде MUD (1978 г.), или будь то классика жанра, такая как серия Advanced Dungeon & Dragons , Wasteland или те же первые две части серии Fallout , являющиеся уже более прогрессивными потомками вышеперечисленных проектов.

Disco Elysium так же претендует на свое место в этом жанре, заслуженно или нет — определим в конце. Для получения правильного вывода разберем и проанализируем отдельные элементы игры: за что они отвечают, как влияют на игровой процесс и влияют ли, попутно приводя примеры исходя из собственного опыта прохождения игры (проходил я ее дважды — в феврале 2021 и второй раз в уже в этом году).

Так или иначе, любая игра, претендующая на звание представителя данного жанра, должна обладать рядом определённых признаков и элементов, чтобы по праву считаться ролевой игрой, где тебе необходимо формировать своего собственного героя и играть конкретно оформленную роль. Именно эти аспекты мы и разберем, чтобы понять, позволяют ли механики и игровые условности Disco Elysium отыгрывать разные личности, будучи одним и тем же персонажем, и предлагает ли игра разные пути проведения расследования и выполнения задач в зависимости от нашего архетипа.

Неотъемлемые элементы игр жанра RPG

Прежде, чем перейти к поэтапному анализу, необходимо определить, что действительно считается важным для того, чтобы отнести проект к жанру ролевых игр. В первую очередь это система прокачки персонажа. Вариативность данного элемента позволяет игроку выбрать тот стиль прохождения который ему хочется, а также выбрать те навыки, которые он считает необходимыми для своего собственного уникального прохождения.

Второй не менее важной составляющей является вариативность прохождения квестов. Стоит понимать, что жанр RPG многогранен и при детальном его изучении разбивается на поджанры: классические rpg (вроде серии Fallout или The Elder Scrolls), текстовые rpg, ярким представителем которых стал в том числе и Disco Elysium , отдельной культурой стали так называем jRPG (японские ролевые игры), отличительной чертой которых является очень долгий геймплей, порой доходящий до несколько сотен часов. Для игр из поджанра текстовых РПГ главным элементом вариативности является нелинейность принятия решений и даче ответов при прохождении того или иного квеста.

Ну и третьим основополагающим элементом нелинейности прохождения является вариативность концовок и последствий принятых или непринятых тобой действий и решений. Этот элемент чуть-ли не напрямую связан c вышеупомянутым аспектом игры, поскольку важно понимать, что мало одной вариативности решений, если при этом будет отсутствовать вариативность последствий и пряма зависимость одного от другого, в ином случае «ломается» логичность повествования.

Глупо отрицать, что структура настоящего RPG имеет куда более глубокий контекст и куда больше количество элементов, но я выделил три наиболее важных, по своему мнению, элемента, которые далее разберем по отдельности на примере моих собственных прохождений.

Система прокачки

С данным аспектом мы встречаемся практически сразу, нажав на кнопку «новая игра»: перед нами появляется поле выбора так называемого архетипа нашего будущего персонажа — в чем же этот выбор заключается?

В игре присутствует четыре ветви прокачки «перков» персонажа: интеллект, психика, физиология и моторика, — каждый из которых имеет еще по пять отдельных элементов улучшения нашего главного героя. В начале игры вы выбираете две приоритетные ветви, которые по сути будут составлять основу личности вашего Гарри Дюбуа, поскольку элементы основных ветвей развития персонажа будут иметь больше ячеек для прокачки определенного навыка, а следовательно прохождение игры будет преимущественно основываться на том, что вы посчитаете наиболее приемлемым для вас или персонажа, которого вы хотите «отыгрывать» во время прохождения.

Важно понимать, что разработчик не полностью ограничивает в прокачке навыков второстепенных ветвей персонажа: игра предоставляет разнообразие элементов одежды, которые так или иначе влияют на распределение очков ваших когнитивных, физических или психических способностей. Нужны увеличить грубую силу для прохождения определенной проверки — надевайте спортивные штаны FALN, которые можно купить у Куно за 15 реалов; нужно поднять навык визуального анализа или концептуализации — найдите нужные очки или рубашку.

Если же вам нужно прокачать способность с помощью очков навыков, но свободных слотов не осталось — приобретайте наркотики, которые временно повышают допустимый максимум улучшения или же обратитесь к «кабинету мыслей», где при осмыслении той или иной темы можно либо увеличить сам навык либо степень его прокачки. Однако важно понимать, что элемент прокачки персонажа обладает системой сдержек и противовесов. Иными словами, что элементы одежды, что употребление наркотиков, что использование кабинета мыслей может привести к улучшению одного навыка, но при этом понизит очки другого навыка. На мой взгляд, это сделано, чтобы игрок более осознанно подходил к процессу улучшения своего персонажа. Что касаемо кабинета мыслей персонажа, то это отдельный раздел игры, где при определенных ответах в диалогах или действиях, игроку открывает возможность осмыслить тот или иной вопрос, который затронул главный герой в тот или иной момент. Со своей стороны скажу, что этот аспект игры добавляет ей этакий элемент реализма, когда ты затрачиваешь определенное количество времени (как в игре, так и в жизни), чтобы прийти к умозаключению по той или иной теме, которая заставила тебя о чем-то задуматься.

Человек, не игравший в игру, может задать справедливый вопрос: «Как это влияет на нелинейность прохождения?». Все довольно просто: мы играем за детектива, расследующего непростое дело о линчевании человека; в ходе изучения обстоятельств ситуации нам все время придется проводить «внутренние» диалоги с самим собой, которые основываются на том, какой путь прокачки выберет игрок. Иными словами ваш путь и методы расследования будут отличаться в зависимости от того какие основы раскачки вы выберете: захотите больше рассуждать и анализировать — выбирайте интеллект и анализируйте все происходящее вокруг вас через логику, пожелаете распутывать дело, добиваясь ответов от допрашиваемых — развивайте навыки психической ветки, если же ваш конек это силовые методы решения вопросов — прокачивайте моторику и физиологию, чтобы открывать то, что не под силу обычному детективу или забираться туда, где недостаточно посредственных атлетических навыков. Кроме того, в игре существует так называемая система проверок действий. Говоря простым языком, не все действия детектива Дюбуа можно осуществить сразу, для некоторых из них необходимо полагаться на теорию вероятности в виде броска двух шестигранных кубиков, число на которых прибавляется к уже имеющимся у вас очкам навыков и сравнивается с необходимым числом для успешной проверки действия. Эта механика берет свои корни еще в первые настольные игры, которые уже тогда относились к жанру РПГ, сейчас подобные системы проверок действий использует на разных интернет-шоу по настольным ролевым играм, так что это в новинку.

Существует два вида проверок действий в игре: белые и красные. Белые можно проводить повторно при последующем улучшении необходимого навыка, красные же — осуществляются лишь один раз и другой попытки у вас уже не будет. Вследствие чего, вытекает ответ на вышеупомянутый вопрос, в чем вариативность игры, а в том, что в зависимости от вашей прокачки не все красные проверки будут успешными и далеко не все белые проверки вы сможете пройти сразу (если же вы не собираетесь несколько часов подряд перезагружаться в определенный фрагмент игры, чтобы пройти проверку с трех- или семипроцентным шансом). Отсюда и вытекает один из элементов вариативности Disco Elysium.

Вариативность принятия решений и их последствий

Игра практически на каждом шагу дает нам поле для принятия тех или иных решений, которые, в действительности, могут кардинально отличаться друг от друга и приводить к тем или иным последствиям. Поскольку это текстовая RPG, все решения мы принимаем в отдельном всплывающем справа окне диалогов. Все реплики и действия будут отображаться там.

Что нужно знать игроку про этот аспект? Во-первых, выбор ответов: большинство ответов в диалогах не только влияют на развитие сюжета, но и на формирование личности вашего главного героя. При выборе того или иного ответа это будет отображаться в вашем журнале, где будет показываться показатели того, к какой политической координате вы относитесь, будь то коммунист, ультралиберал или даже фашист, какой вы по натуре коп: суперзвезда, коп-апокалипсиспа, жалкий коп и тд, так же некоторые ваши решения будут сказываться на том хороший/плохой вы коп. Все это так же имеет свое место в вариативности прохождения игры, поскольку подобный выбор будет сказываться на том, какое впечатление о вас будет формироваться и у окружающих вас людей.

Во-вторых, как было упомянуто ранее, ваши действия и проверки так же имеют определенные последствия, какие же? Стоить понимать, что нелинейность так же подразумевает тот факт, что за одно полноценное прохождение вы не сможете выбрать все возможные варианты действий в том или ином квесте, а значит и последствия принятых вами решений будут местами разительно отличаться от того, что могло последовать при ином выборе. Важно понимать что разгадка у этого дела одна, но процесс достижения желаемого результата может отличаться, кроме того при повторном прохождении с принятием иного решения может отличаться и прохождение сайт-квестов или же их непрохождение вовсе, но об этом попозже. Так или иначе, эти два взаимосвязанных элемента также присутствуют в игре. Вопрос о том, достаточно ли этой вариативности принятия решений и следуемых за ними последствий, считаю, нужно оставить открытым или вообще не поднимать, поскольку это скорее индивидуально нежели объективно: кому-то достаточно будет и предложенного разработчиками, кто-то может наоборот не согласиться и сказать что в каких-то местах ZA/UM оставили прорехи и что называется «схалявили». Так или иначе, объективных единых критериев достаточности вариативности еще не придумали.

От теории к практике

С элементами игры и ее механиками мы разобрались, теперь надо понять, как это работает при прохождении, а не только в теории. Отталкиваться я буду от своего опыта прохождения, соответственно выводы будут тоже мои сугубо личные.

При первом прохождении я не стал заниматься индивидуальным распределением навыков в ветках прокачки, и выбрал один из заранее предлагаемых архетипов — мыслителя. Сразу отмечу, что в зависимости от выбора «мажорных» веток прокачки внутренний диалог будет выстраиваться преимущественно с их помощью. Т.е., все мои мысли в первом прохождении были основаны на рассуждениях интеллектуальных, кроме того, все проверки, завязанные на прокачке данных навыков давались куда проще нежели другие.

Например, квест с Головомером: мне нужно было попасть к Эврару Клэру, но путь к нему заграждал Головомер, охранявший пульт, открывающий проход в портовую часть. Есть несколько путей достижения поставленной цели: в первом прохождении, насколько я помню, я перепрыгнул с крыши соседнего здания и так заполучил проход. Однако если возвращаться к ситуации с Головомером, то я обнаружил два пути достижения цели. Первый — это принять его расовую теорию о превосходстве одних рас над другими. В первом прохождении я именно так и поступил поскольку мне не хватало навыков для проверки другого действия. Обработав мысль в кабинете мыслей вы возвращаетесь к нему своими рассуждениями, которые по сути являются согласием с его теорией, однако данный метод скажется на ваших отношениях с Кимом (ему это, очевидно, не понравится), кроме того, это повлияет на формирование вашей личности, которое приведет к тому, что в последнем диалоге игры ваш напарник опишет вас как расиста, но все будет зависеть от других диалогов, связанных с этой тематикой. Второй вариант получения доступа к пульту более красивый и менее унизительный — это победа надо Головомером в поединке. Для успешной проверки этого выбора необходимо иметь достаточное количество очков грубой силы. Во втором прохождении я сделал именно так, что никак не ухудшило мое отношение с Кимом и позволило по более простому, но грубому пути решить проблему.

В первом прохождении я, что называется, «отыгрывал» роль копа-алкаша, коммуниста с заскоками на диско тематику, поскольку мне казалось, что в этом и есть суть Гарри Дюбуа, это и привело к определенной оценки меня Кимом в конце игры, когда он давал характеристику меня моему напарнику в 41м участке Лейтенанту Викмару. Это так же отображалось на моих действиях в взаимодействии с теми или иными персонажами.

Проводя параллель с повторным прохождением, я обратил внимание на такую особенность, как знание сюжета и его составляющих. В моем опыте прохождения это оказало на меня существенную роль, потому что для меня оказалось сложным повторно перепроходить квесты с иными выборами и сценариями. Я постоянно как умалишенный бегал по квестам, потому что знал что нужно сделать в определенном месте и как. По сути, я пытался повторить свое первое прохождение, но с другой прокачкой.

Это было опрометчиво, поскольку игра действительно не позволяет тебе этого сделать: многие проверки из предыдущего прохождения я так и не смог сделать, такие, как открыть контейнер, или же с помощью трепета поговорить с Клаасье, или в конце запечатлеть Островалийского Фазмида. Однако я смог осуществить проверки, которые наоборот ранее мне не позволял уровень прокачки: например, я смог разрисовать стену которая была на заднем дворе или ударить Куно, когда он начинает перегибать палку в разговоре с тобой.

В комментариях не нуждается;
Криптид Остравалийский Фазмид

В комментариях не нуждается;
Криптид Остравалийский Фазмид

Многие квесты я так и не смог пройти где-то в силу своей спешки пройти игру, где-то в силу принятых мною решений. Так, во втором прохождении я не открыл в церкви клуб рейверов, поскольку во втором прохождении я решил их арестовать, вследствие чего я не смог потанцевать со своим напарником в церкви и помочь радистке в исследовании прорехи в пространстве, хотя во втором прохождении я отыгрывал трезвого жалкого копа моралиста и в кабинете мыслей я открыл мысль об ответственности, где мне необходимо было связаться с одним из комитетов моралинтерна, однако никакие диалоги не привели к тому, чтобы я помог радистке с ее исследованием прорехи в пространстве, чтобы она в ответ помогла мне с ними связаться.

В ходе расследования одной из наших подозреваемых становится Руби, которая, как кажется имеет личные мотивы для совершения убийства нашей жертвы. Когда мы обнаруживаем ее на побережье, она встречает нас звуковым оружием на высоких частотах. В первом прохождении в ходе разговора с Руби ей удалось сбежать, во второй раз диалог зашел в такую ситуацию, где я не смог ее предостеречь от самоубийства. Однако в этом есть плюс, поскольку в этом прохождении я отказался от помощи Эврару Клэру с получением подписей для застройки деревни, и он не нашел мой пистолет (Из-за чего теряется квест с сумасшедшей женщиной на причале), но вместо него я забрал пистолет у Руби, который помог мне в перестрелке во время стычки парней Тита Харди и наемников, кто знает, как сложилась бы ситуация будь я безоружен.

В отношениях с главой профсоюза я так же вел себя иначе нежели в первом прохождении. В первый раз я ни отказывался от денег, которые он предлагал, ни противился помочь ему с открытием двери к стукачу, ни взять собрать подписи для постройки жилого комплекса. Однако это сказалось на отношении Кима Кицураги ко мне. Во втором прохождении я отказался от всего и за это получал очки честного копа, что тоже в конце повлияет на оценку моей личности

Отличилась и моя прогулка с вдовой и рыбацкой деревни в двух прохождениях: в первом мы с ней отправились на приватную ночную прогулку, где в силу слабой прокачки психики я не смог с ней построить правильный диалог, однако во втором прохождении мне удалось пригласить ее в присутствии кима на небольшой отдых, где уже он к нам присоединился. Вторая прогулка была днем, соответственно, поменялись частично диалоги, ну и, кроме того, очков необходимых навыков мне хватило чтобы пройти все проверки, по итогу которых она подарит мне свой меч, который будет отличным дополнением к образу, который я сформировал для своего персонажа.

В некоторых деталях отличился и мой сон Гарри, в котором изначально ему казалось, что снится светоч Долорес Деи, однако только во время второго прохождения мне удалось выяснить что это моя девушка, с которой я был когда-то помолвлен. Не могу не согласиться, что это очевидный момент, но сама вариативность этой сцены немного, но удивила, да и сама сцена эмоционально мне показалась тяжелой практически наравне с телефонным зво

Финальным разительным отличием, которое я для себя подметил, стала характеристика меня от моего напарника из 57-го участка РГМ лейтенанта Кима Кицураги. В первом прохождении он отметил и мою падкость на алкоголь и наркотики, мои расистские и коммунистические идеологические взгляды, что отразилось на его отношении ко мне и окончательном построении картины моего персонажа. Во второй раз он отметил мои спортивные навыки, уточнил, что я всю неделю был трезвым и сочетаю у себя в головы центристские и моралистские взгляды в паре с ультралиберальными предпочтениями. Стоит отметить, что вторая оценка в положительную сторону сказалась на выводах о моем психическом состоянии и лейтенанта Викмара и привело по сути к позитивной для Гарри Дюбуа концовке.

Вывод

Какие выводы можно сделать? Я постарался продемонстрировать свои прохождения путь сравнения наиболее явных отличий в своем прохождении, которые смог подметить. Уверен, что их было гораздо больше, но они кардинально не сказывались на итоговом результате. Подмечу, что второе прохождение удалось мне примерно в 2.5 раза быстрее осуществить: если на первое доскональное прохождение мне потребовалось 64 часа, то на второе мне потребовалось примерно часов 28. Но не хотелось бы это считать характерной чертой реранов подобных игр, скорее это индивидуальный подход от прохождения к прохождению.

Так что там с вариативностью? Лично я все же склоняюсь к тому, что эта игра заслуживает ваше повторного внимания к ней после первого и даже второго прохождения. Я уверен, что все еще не сделал все, что мог в контексте принятых мной решений и действий. В конце концов, хотелось бы купить этот уличный фонарь в ломбарде за 700 реалов. Кто знает, может я еще вернусь к этому вопросу. Таким образом, подводя итоги вышесказанному, хочется сказать, что Disco Elysium заслуженно заняла свое место среди достойных представителей жанра RPG и забрала немало наград в 2019 году на игровых премиях: игра сочетает в себе прекрасный сюжет, все необходимые составляющие, необходимые для достижения вариативности игры, и чтобы игрок на как можно большее время оставался в Ревашоле. Как я подчеркнул ранее, объективных критериев достаточной/недостотаточной нелинейности игры еще не придумали, поэтому свой вывод я сказал, свой собственный вы можете сделать сами и оставить его в комментариях.

P. S. Буду рад любым комментариям, пишите о своем опыте прохождений и разных игровых ситуаций. Пишите о неточностях в моей статье, я открыт к любой критике. Любите и играйте в игры!

Лучшие комментарии

Абсолютно не понял где тут рпг и вариативность. По сути вся вариативность у тебя в том, что одни сцены ты не смог увидеть из-за чего возникает вопрос: «Если даже эти сцены ты не смог увидеть! То какие вообще видел?!».

Ну и скажу, что ничего из этого не влияет на сюжет или судьбу каких-либо событий в игре. Это все зарисовки и по сути они лишь сигнализируют смог ты пройти квест или не смог. Это не вариативность — ты просто зафейлил какой-то квест и не увидел сценок с его окончанием. Причем не из-за своего неумения, а из-за кубиков.

Не имеет значения как вы поговорите с главой профсоюза и что для него сделает ибо нахождение пистолета, подпись и открытые двери ни к чему не ведут кроме «Оооо, какую интересную характеристику дал обо мне Ким!». Да какая разница какую он дал характеристику? Нам в геймплейном плане от этого ни тепло, ни холодно.

Работа на богатую леди нам ничего не дает. Ее великолепная информация никак не ускоряет нас в расследование.
Ситуация с головомером никак не отражается на нас, либо согласись с ним, либо побори один хрен он нам помогает.
Руби найти раньше нужного момента мы не сможем, узнать преступнкив и правду не сможем, предотвратить бегство девушки не сможем, получить другую концовку кроме как сфоткать насекомое тоже не сможем, развить роман не можем, спасти машину не можем, скрыть все от начальства или исправить до их появления не можем, снять тело не можем, открыть дверь без ключа не можем, зайти к девушке раньше не можем, изменить историю с барменом не можем, узнать про снайпера не можем, ДА БЛИН! В ситуации с наемниками неважно по сути есть пистолет нету, коктейль, попали или нет — все закончится перестрелкой и ранением!

Единственный момент в игре от рпг это когда твоим напарником становится Куно. Вот это реально рпгшное развитие событий. В остальном это квест с задачей и нахождением для неё ключа и постепенным продвижением по сюжету. Все имеет либо временные рамки, набор фактов для продвижения или ключ.

В статье увидел только как парень радуется либо доп кат сценам или оценке Кима итоговой о нас. Что это меняет радикально? Ничего.

Игра плохая? Нет, конечно! Но вариативность? РПГ?) Охладите.

Проходил 2 раза, и понял вот что:

Что девушка о которой так страдает ГГ всего лишь была его предметом воздыхания, он на столько был в неё влюблён что повернулся крышей. У них был романчик а потом она уехала со своим женихом… 7… лет… назад. Но он всё ещё помнит номер телефона, и из таксофона у рыбного рынка можно ей дозвониться, и поговорить с ней. Она будет не очень рада звонку, ведь ей на работу просыпаться через три часа. А ещё можно было пообещать фазмиду забыть её, если «поговорить» с ним. А ещё у меня почему то что в первом, что во втором прохождении была проблема, меня в конце всегда характеризовали как «Жалкий коп». Да в первом прохождении я постоянно просил прощения у каждого, особенно за то что я не помню. Но во втором прохождении я пытался быть крутым, я почти не просил прощения, действовал в рамках закона, не ныл по пустякам.

А вообще игра очень запоминающаяся. Первый раз я играл когда появился перевод. А второй раз перу недель назад. На моё удивления, игра правда игралась по другому, много того что я не увидел в первый раз, я увидел во второй.

Отличная статья! Многого не знала, а перепроходить всю игру с другой прокачкой слишком лень) И иллюстрации восхитительные, парочку утащила себе) :/D

Фонарь бесполезен, btw, я так подозреваю — это троллинг со стороны разрабов. Как накопил? Контейнер и хорошие скиллчеки

в диско элизиуме свой комунизм, с блекджеком и шлюхами

В первом прохождении я, что называется, «отыгрывал» роль копа-алкаша, [b]коммуниста[/b] с заскоками на диско тематику

Первый — это принять его расовую теорию о превосходстве одних рас над другими. В первом прохождении я именно так и поступил поскольку мне не хватало навыков для проверки другого действия.

Фазмид сам начинает этот разговор, когда заканчиваешь с ним общение, он останавливает для того что бы сказать о том что у ГГ есть груз на плечах и о том что надо от него избавиться, только вот как прийти к этому разговору не понимаю.

Абсолютно согласен. Я даже считаю что в визуальных новеллах больше отыгрыша и РПГ, в некоторой степени, чем в Диско Элизиуме. В Диско Элизиуме вам дают с самого начала определённого персонажа, с определённым характером и историей. Даже не какой-то образ, который вы можете принять или отыгрывать от первого лица, нет, определённого человека. Что от РПГ это характеристики, которые влияют на броски, то есть не вы выбираете исход, а рандом его выбирает. Причём даже в репликах. Нет выбора другого персонажа, хотя бы Катсураги — мне кстати постоянно перед ним просто было стыдно — ходишь как бомж, собираешь бутылки, и какая разница тут мыслитель я или крутой коп? Я жалкий коп которого меня заставляют отыгрывать.

Эта статья определённо заслуживает внимания, как минимум, за интересную подачу и очень занятные мысли, жанр RPG вообще моя любовь, поэтому автору отдельное шпашибо, благодаря ему появилось желание пройти эту игру, ему удалось заинтересовать меня, это уже дорогого стоит.

Ого, не знал про этот разговор с фазмидом, хотя в обоих прохождениях тоже звонил ей по таксофону, в первом мне удалось его только сфотографировать. Вообще игра достаточно эмоциональная и может давить на психику, у меня товарищ не смог до конца ее пройти, потому что «сломался», ибо она на него психологически давила, тем более он пережил тяжелое расставание. Сам я тоже сначала дождался перевода прежде, чем за нее садиться.

Спасибо! Самому по началу было лень, но потом как-то заново втянулся)

Выскажу свое мнение. Все же отыгрыш роли (=лица) — основа RPG (ROLE-playing game), а вот квесты/прокачка/нелинейность — лишь тулзы для этой единственной черты.

Например, важна ли прокачка в таком ключе? Кажется, что не особо — это математическая модель, которая проще (дешевле) передает отличие «роли». Вариативность прохождения квестов? Добавляет глубины взаимодействия в том или ином квесте. Вариативность концовок и последствий? Дает хороший эмоциональный буст от последствий выбранных решений.

Догадайтесь, какие «классические RPG игры», в таком ключе — не совсем RPG? 🙂 Спасибо за статью.

Еще раз, это рпг где тут отыгрыш? Ты прожимаешь все диалоги и те, которые зависят от твоей прокачки, которые дают только доп информацию. В итоге ты приходишь к обдумыванию просто одной мысли, которая дает тебе направление в определенного копа. Выбрав определенного копа твой отыгрыш в итоге ограничивается этим направлением.
Т.е. ты как игрок на диалоги не воздействуешь никак от себя. Тут нету выбора: злой ответ, нейтральный, добрый или определенных взглядов. Ты выбираешь тупо копа, которого тебе дали на выбор и потом не можешь ничего ибо эти реплики на сюжет не влияют.

Очень интересная и информативная статья, написанная понятным и доступным языком. Хотелось бы в будущем увидеть больше работ такого замечательного автора!

Согласен, чисто с идеологической точки зрения мои решения нелогичны, но дверь открыть нужно было, а физики не хватало, пришлось унижаться)

Сейчас считается, что если есть прокачка из трех скиллов, или выбор из двух одинаковых вариантов, это рпг. Всё остальное не важно.

А за такие слова «тру РПГшники» тебя на кол посадят. С криками Видмак тру РПГ всех времян и народав! Ты отыгрываешь Видмака!

РПГ всегда была про создание персонажа и разыгрывание истории в рамках приключения по получению какой-то крутой ерунды +1. Классы, скиллы и прокачки это всего лишь прогрессирующая механика. если создания персонажа нет, изменяющейся от действий истории, и прогрессирующей механики (а не три скила, ХП-Мана бар, и получение опыта), то это не РПГ.

Источник статьи: http://stopgame.ru/blogs/topic/109443/variativnost_disco_elysium_pri_povtornom_prohozhdenii_tak_li_ona_raznoobrazna_ostorozhno_spoylery

Прохождение Disco Elysium

СОДЕРЖАНИЕ:

Disco Elysium — это сюжетно-ориентированная ролевая игра с упором на диалог, а не на бой. У вас будет ряд задач, которые вам нужно выполнить, чтобы продвинуться вперед по сюжету. Вы играете за детектива, расследующего убийство.

Гостиница

Ваш первый диалог будет с самим собой. Скоро станет очевидно, что герой пьян. Звук машины снаружи разбудит вас.

Когда вы придете в сознание, вы поймете, что находитесь в гостиничном номере. Вы не помните, кто вы такой или что здесь делаете.

Нажимая TAB, вы можете посмотреть предметы, с которыми можно взаимодействовать. Исследуйте все предметы в комнате и пройдите все варианты диалога. Вы никогда не знаете, что может вызвать новую мысль. Пройдя через определенные параметры диалога, вы также получите XP.

Подними и наденьте свою одежду. Сначала выключите вентилятор, чтобы вы могли взять галстук. Если у вас достаточно высокое восприятие, вы заметите ключи от номера в штанах. Проверьте свой инвентарь и осмотрите одежду.

Прохождение Disco Elysium

Пройдите в ванную и посмотрите в зеркало. Вам будет предоставлен аватар, и появится новая мысль (Guillaume Le Million). В ванной комнате есть еще один ключ от комнаты, либо за зеркалом, либо в маленьком шкафчике. Еще раз вам нужно пройти проверку восприятия, чтобы его заметить.

Выйдите в гостиную. На полу лежит пустая кассета. Поднимите ее, так некоторые варианты диалога станут доступны позже.

Изучите окно и пройдите через варианты мышления. Позже, вы обнаружите, что одна из ваших туфель вылетела в окно. Вероятно, на балконе снаружи. Выйдите из своей комнаты и выйдите через дверь к проходу. Возьмите второй зеленый башмак из змеиной кожи за 10 XP. Теперь у вас есть пара!

Прохождение Disco Elysium

Вернитесь внутрь и поговорите с Танцором Диско, Клаасье, если хотите. Она даст вам несколько подсказок о том, кто вы такой и чем занимались.

Если вы хотите стать курильщиком, вы можете взять окурок, оставленный Клаасе. Когда вы закончите, направляйтесь вниз в столовую.

В первый раз, когда вы разговариваете с Гартом, управляющим кафетерием, разговор может не получится. Вам нужно будет пройти проверку Эмпатии, чтобы получить от него что-нибудь полезное.

Прохождение Disco Elysium

Рядом со входом (на левой стороне) вы найдете детектива Ким Кицураги. Он будет с вами на протяжении большей части игры, выступая голосом разума для некоторых из ваших дурацких идей.

Поговорите с Ким обо всем, и к концу разговора у вас должно быть еще три задания: осмотреть тело жертвы, поговорить с менеджером кафе и доложить о пропаже пропуска.

Вернитесь и поговорите с Гартом. С Ким здесь он будет немного болтливее. Если вы спросите его о запахе ликера, вы сможете узнать свое имя. Задайте ему все вопросы об убийстве, и вы обнаружите, что Сильви, очевидно, сделала первый звонок, но ушла с работы.

После разговора с Гарте, он попросит оплатить счет и возместить ущерб. Вы можете выбрать его на 5 XP. Когда вы поговорите с ним об этом в следующий раз, он почувствует себя плохо и снизит цену. После этого разговора вас ждет «Одинокий длинный путь домой» или мысли о Хобокопе, в зависимости от того, где вы хотите жить.

Наконец поговорите со старушкой в инвалидной коляске. Возможно, вы уже сталкивались с ней, если пытались сбежать, не заплатив по счету. Ее зовут Лена. Если вы ответите на все ее вопросы правильно, она даст вам ручку «Добрая зеленая обезьяна».

После прохождения всех вариантов диалога с Леной она скажет вам поговорить с кем-то, кто в курсе, чтобы вы могли понять, что происходит. Появится новое задание Get Reality Lowdown.

В углу находится спящий докер. Вы можете забрать его Магний, 5 Реалов и даже его удостоверение личности, если пройдете проверку Интерфейса. Выйдите из столовой, пройдя через дверь слева.

Место преступления

Как только вы выйдете за пределы Гостиницы, вы увидите садовника слева от вас. Поговорите с ней, также не забудьте спросить про Желтые садовые перчатки. Эта информация пригодится позже.

Посмотрите на сломанный забор. Осмотрите его, чтобы выяснить, что произошло. Пройдите через ворота на задний двор.

Прохождение Disco Elysium

Здесь играют двое детей, и один из них бросает камни в повешенного. Вы можете попытаться поговорить с ними.

Взгляните на тело и попытайтесь осмотреть его. Если вы проницательны, вы пройдете необходимые проверки, и заметите несколько улик на земле.

Снять тело довольно сложно, и вы, вероятно, не сможете сделать это сразу. Вместо этого взгляните на желтый мусорный бак слева. Он закрыт, но вы можете попросить у Гарте ключ или открыть его с помощью монтировки.

Вернитесь мимо Садовника и осмотрите Coupris Kineema. Это принадлежит Ким. Загляните внутрь и возьмите все инструменты. Вы найдете Прут, кусачки и фонарик.

Прохождение Disco Elysium

На каком-то этапе вы заметите, что ваш значок отсутствует. Вы можете позвонить на станцию, чтобы уведомить их о пропавшем значке. Также вы заметите, что ваша куртка и пистолет тоже отсутствуют.

Если вы получили номер Сильвии от Гарте, вы можете использовать телефон, чтобы позвонить ей. Она не будет слишком разговорчивой в данный момент, но постарайтесь изо всех сил.

Вернитесь в Гостиницу и попросите у Гарте — Ключ от мусорного ведра. Выйдите на задний двор и откройте мусорное ведро. Внутри вы найдете джинсы и рубашку, принадлежащие жертве, поврежденную книгу и кружку.

Изучите все предметы, особенно книгу, которая принадлежит вам. Поговорите с Ким о деле и определитесь с именем. Кажется, ему нравится «Повешенный».

Если вы проницательны, вы заметите скрытый вход в сарай за кровельным материалом в северо-восточном углу двора. Оказавшись внутри, осмотритесь вокруг, чтобы найти некоторые вещи Куно.

Лестница ведет к гавани, но вам нужно будет сделать сложный прыжок, чтобы добраться туда. Если вы сделаете прыжок, по пути вы также найдете свой плащ. К исследованию Гавани вернемся позже. Сейчас сосредоточимся на том, как снять тело, чтобы его можно было лучше осмотреть.

Снять тело

Есть два способа достать тело: либо одолжить оружие у Ким и сбить его, либо попросить о помощи. Прежде чем пытаться сдвигать тело, вы должны тщательно осмотреть его и окружающую область.

Если вы пройдете проверку Восприятия, вы заметите следы на земле. Изучение их покажет, что на самом деле это восемь пар следов. Если вы пройдете проверку Visual Calculus, вы сможете проанализировать каждый из следов и получить смутное представление о том, кому они принадлежат.

Чтобы снять тело с дерева, вам нужно пройти проверку на выносливость. Скорее всего, первая попытка закончится рвотой. Ким даст вам платок и скажет, чтобы вы убрали за собой.

Совершив первую попытку, вы сможете взглянуть на тело более подробно. Осмотрите ботинки. Вы можете получить их позже. Изучение пояса даст немного информации и даст вам 10XP. Когда вы посмотрите на татуировки, Ким даст вам свою камеру, чтобы вы могли сфотографировать. Наконец посмотрите на глаза.

Сбить тело

Самый быстрый способ сбить тело — взять пистолет Кима. При прицеливании убедитесь, что оба глаза открыты. Чтобы все прошло удачно, вам понадобится хорошая координация рук и глаз. Если вам не удастся обратитесь за помощью.

Попросить снять тело

Measurehead — это здоровяк на проходе. Есть три способа убедить его помочь вам, физически запугать его, послушать его философию, убедить его босса сказать ему, чтобы он помог вам.

Если вы попытаетесь сразиться с ним, вам нужно будет пройти сложную физическую проверку. Если вы потерпите неудачу, вы можете ожидать потерю одного очка здоровья, поэтому убедитесь, что у вас есть как минимум два очка здоровья.

Вы можете убедить здоровяка помочь вам, если выслушаете все его взгляды. Пройдите через все параметры диалога, и вы получите представление расовой теории. Исследуйте эту мысль в Кабинете мысли и убедитесь, что она активна. Вернитесь и снова поговорите с ним. Он спросит вас, что вы думаете о его философии. Неважно, что вы скажете, он согласится помочь, но вам придется занять его место, пока он снимет тело.

Окончательный вариант — поговорить с его боссом. Вы можете найти его в одном из транспортных контейнеров в гавани. Как только вы найдете его, убедитесь, что у вас есть запасные очки морали и здоровья, потому что разговаривать с ним сложно. Попросите его помочь вам разобраться с телом, и он скажет здоровяку помочь вам.

Гавань

Порт закрыт, пока идет забастовка. Вам нужно будет войти в доки, чтобы поговорить с боссом Союза. Он знает, где находится ваш пистолет, и может помочь вам спуститься вниз, если у вас возникли проблемы. Есть три пути в гавань, либо с помощью здоровяка, своровав удостоверение докера или прыгнув с уступа над хижиной Куно.

Попасть в гавань

Measurehead — сложный персонаж, с которым приходится иметь дело, и он не пропустит вас, не сражаясь с ним и не разделяя его взгляды на расу. Если вы решите не сражаться с ним, слушайте все его диалоги, а затем обдумайте Теорию Расы в Кабинете Мысли. Вернитесь к нему, как только это будее готовы, и выскажите ему свое мнение. После этого он пропустит вас в доки.

Через Зеленую Дверь — Вечером вы найдете докера, потерявшего сознание возле входной двери. Если вы сдадите чек, вы сможете украсть его удостоверение личности. Используйте его, чтобы открыть зеленую дверь в конце прохода напротив здоровяка.

Короткий путь из лачуги Куно — Со двора осмотрите кровельный материал у лачуги. Он скрывает вход в сарай Куно. Внутри вы найдете некоторые вещи Куно и лестницу, ведущую на крышу. С крыши вам надо перепрыгнуть через перила, чтобы добраться до другой области. Здесь вы можете найти свой плащ. Отсюда вы можете добраться до доков.

Разговор с Боссом

Следуйте за транспортными контейнерами, пока не найдете Босса. Он будет настаивать на том, чтобы вы сидели в неудобном кресле, которое может нанести урон вашему здоровью, поэтому убедитесь, что у вас есть как минимум два очка здоровья, прежде чем прийти сюда. Ваш моральный дух также может пострадать во время этого разговора.

Прохождение Disco Elysium

Эврарт, кажется, знает много, но не желает предоставлять вам нужную информацию. Он намекает на то, поможет найти пистолет, если вы будете работать на него. Он даст вам два побочных квеста, один из которых — открыть дверь квартиры, а другой — получить две подписи.

Если тело все еще висит на дереве, вы можете попросить Эврарта помочь вам в этой ситуации. Он скажет здоровяку помочь вам.

Наконец, Эврарт выдаст вам удостоверение личности, чтобы вы могли входить и выходить из гавани в любое время. Вам нужно будет вернуться сюда, чтобы поговорить с Эврартом.

Книжный магазин

Книжный магазин находится на западе от гостиницы Whirling-in-Rags. Снаружи вы найдете девушку Аннет. Вы можете поговорить с ней о книгах и делать выводы.

Прохождение Disco Elysium

Внутри книжного магазина вы можете просматривать и покупать книги или купить карту города за 90 центов. Вы можете попытаться украсть карту, если хотите, но есть шанс, что продавец заметит вас.

В задней комнате вы можете посмотреть фотографии на 5 XP и на камин еще на 5 XP. Поговорите с Ким, что принесет вам еще 5 XP.

Возьмите График производства и используйте его на мэйнфрейме. Когда вы нажимаете кнопку Play, вы соединяетесь с женщиной с ретрансляционной станции. Спросите ее обо всем, а затем поднимитесь по лестнице на второй уровень.

На верхнем этаже вы встретите новичка. Поговорите с ней о нескольких вещах, максимум 15 XP. Когда вы спросите ее об игральных костях, вам дадут пару костей, но, если вы провалите проверку координации рук / глаз, вы получите только один кубик.

Здесь больше нечего делать, но перед тем, как уйти, обязательно ознакомьтесь с разделом криминальной фантастики книжного магазина за 5 XP.

Апартаменты Кейпсайд

К северо-западу от Гостиницы, вы найдете апартаменты Кепсайд. Чтобы добраться до них, идите на запад от книжного магазина, далее на север, а затем на восток по аллее. Вы должны быть в области за двором.

На балконе должен быть курильщик. Попробуйте поговорить с ним. Если все пойдет хорошо, он скажет вам, где вы можете найти ключ от жилого дома, чтобы вы могли войти. Ключ находится под камнем у двери.

Войдите в апартаменты и постучите в дверь слева. Это квартира Курильщика. В данный момент его нет дома, но Ким предлагает вернуться после 21:00. Когда вы вернетесь в назначенное время, вы можете поговорить с ним и с его другом.

Осмотрите другие комнаты и окрестности, чтобы найти агента по недвижимости, уборщицу и девушку по имени Синди.

За пределами квартир на западной стороне вы увидите парусную лодку, пришвартованную у причала. Леди должна быть рядом. Это Джойс Мессье, переговорщик в компании Wild Pines. У Джойс много информации о том, что происходит в мире. Но она не будет все говорить, пока вы не покажете ей свой значок, который вы отыщите только на 3 день.

Как только Джойс станет доверять вам, она предоставит вам справочную информацию о жертве и возможный мотив убийства.

Гнездо Роя

Следуйте по дороге к югу от Гостиницы. Здание в конце дороги — Гнездо Роя. Здесь он продает все свое барахло. Пройдите внутрь и посмотрите, что у него есть на продажу. Вы также сможете продавать вещи, которые ему не нужны.

Спросите Роя, видел ли он ваш пистолет. Вы сможете отследить его, когда шлюзы будут отремонтированы.

В поисках своего значка

Чтобы найти свой значок, вам нужно подождать, пока не будет отремонтирован шлюз. Как только он будет отремонтирован, вы сможете перейти на другую сторону. Следуйте по следам шин на север, чтобы найти следы автокатастрофы. Осмотрите каюту, дождитесь прилива.

Прохождение Disco Elysium

Подождите несколько часов с Ким на качелях, а затем снова осмотрите каюту. На этот раз вы найдете свой значок и куртку.

Найти свой пистолет

Как и в случае со значком, вы можете собирать информацию о своем оружии, но вы не сможете найти его до тех пор, пока шлюз не починят. Починят его на третий день.

Рой в ломбарде скажет вам, что оружие было заложено и продано, но он не знает, где оно сейчас. Чтобы отследить его, вам нужно поговорить с Еврартом. Он поможет вам только тогда, когда вы поможете ему с его проблемами. Это предполагает открытие двери квартиры для него и получение двух подписей. Выполнение этих квестов зависит от вас.

Когда вы закончите квесты для Эврарта, поговорите с ним снова о пистолете. Он скажет вам, где его отыскать.

Отправляйтесь на набережную поздно ночью, после 22:00, чтобы найти старуху. Она собирает полицейские принадлежности и держит у себя пистолет. После разговора вы можете либо забрать свой пистолет, либо выбросить его. Я настоятельно рекомендую хранить свое оружие, потому что это значительно облегчит дело с подозреваемыми в убийстве.

Расследование убийства

Чтобы собрать воедино то, что произошло в ночь убийства, вам нужно поговорить с разными людьми, включая Эврарта, Джойс Мессье, Тита Харди и Клаасье. Вам также необходимо снять тело с дерева, иначе некоторые из этих людей не воспримут вас всерьез.

Эврарт Клэр

Он сидит в гавани. Он не предоставит вам никакой информации об убийстве, пока вы не поможете ему с несколькими квестами. Один из них — открыть дверь квартиры, а другой — получить пару подписей.

По завершении квестов он поможет организовать демонтаж тела, если вы его еще не сняли, и предоставит вам дополнительную информацию о расследовании.

Эврарт также знает местонахождение вашего пистолета, поэтому обязательно спросите его об этом. Он единственный, кто может поставить вас на правильный путь. Чтобы отыскать пистолет, вам надо дождаться пока отремонтируют шлюзы.

Джойс Мессье (переговорщик Wild Pines)

Джойс можно найти на ее лодке возле апартаментов Кейпсайд. Она является переговорщиком в компании Wild Pines и хорошо знает о происходящем, хотя она не будет предоставлять необходимую информацию об убийстве, пока вы не докажете, что вы действительно офицер.

Вы можете либо найти свой значок и показать его ей, либо решить проблему с наркотиками в доках, выполнив побочный квест «Jam Mystery». Убедив ее в том, что вы настоящий офицер, она даст вам дополнительную информацию об убийстве и возможных мотивах.

Тит и Клаасье

После первого дня Union Box в передней части гостиницы Whirling-in-Rags будет открыт. Тит Харди и мальчики Харди будут здесь, но вам нужно поговорить с женщиной в желтом платке, чтобы получить разрешение поговорить с Титом.

Сначала вы, вероятно, не получите необходимую информацию, поэтому вам придется возвращаться несколько раз. Ваши продвижения в разговорах, также зависит от того, какие проверки вы проходите.

Взаимодействуйте с большим окном позади, где сидят мальчишки Харди. Вы найдете Ключ к синей двери на кухне. Пройдите в синюю дверь и осмотрите вокруг. Когда вы зайдете в спальню Клаасье позже, взаимодействуете с окном, чтобы определить откуда произошел выстрел.

Титус даст вам подсказку, что вы должны поговорить с Клаасье наверху. Постучите в дверь, и она впустит вас. Вы можете найти ее курящей на балконе. Для получения дополнительной информации, вы должны были снять тело.

Класье предоставит вам достаточно много информации о том, что произошло в ночь убийства. Она может дать вам противоречивую информацию, которую вам необходимо перепроверить у Тита.

Вернитесь к Титу, и он даст вам кассету с уликами. Вам нужен магнитофон.

Магнитофон

Выйдите из отеля и идите на юг к Гнезду Роя. Посмотрите на объект выше, где стоит Рой. Это магнитофон. Он пытается продать его за 12 реальных, но вы можете обменять его на 4 реальных.

Прослушав кассету и сделав все возможное с телом и поговорив с другими свидетелями, возвращайтесь к Клаасье. После обсуждения она отправит вас обратно к Титу еще раз.

Аргумент

Когда вы вернетесь к Титу, ситуация станет немного опасней. Начнется спор, и вам нужно будет выбрать, на кого обратить внимание. Когда вам предоставляется выбор между Тео или Агнус, убедитесь, что вы смотрите на Агнуса.

После противостояния Титус назовет вам имя подозреваемого и расскажет, что произошло. Парни Харди искали подозреваемого и знают, что он пошел на запад через канал, но не знают его точное местоположение.

Завершите все квесты, которые вы хотите выполнить в этой области, и когда вы будете готовы, отправляйтесь на запад через канал к рыбацкой деревне.

Подозреваемый

Как только вы расследуете убийство, поговорите с Титом и у вас будет имя подозреваемого, держите путь через канал в рыбацкую деревню. Поговорите с леди в синем и спросите ее, видела ли она подозреваемого. Следуйте по пути на северо-запад, пока не дойдете до заброшенного здания.

После того, как вы посмотрите на настенную роспись, вам нужно будет пройти проверку, чтобы продолжить игру. СОХРАНИТЕ игру, прежде чем пытаться выполнить проверку, и наденьте все предметы, которые могут повысить ваш навык.

Прохождение Disco Elysium

Есть несколько способов повысить этот навык на протяжении всей игры. К ним относятся выполнение побочных заданий, данных Леной и Мореллом, свидание с Лилиенн и полное воссоздание убийства.

После прохождения проверки у вас будет два варианта добраться до подвала. Вы можете подняться по лестнице на крышу или использовать трубу. Если вы попытаетесь подняться по лестнице, вам нужно будет пройти проверку Savoir Faire. Затем вы можете взобраться вокруг и открыть дверь, чтобы впустить Ким. Если вы используете трубу, вам нужно будет пройти проверку на физические инструменты. Труба доставит вас прямо в подвал.

После входа в подвал пути назад нет. Убедитесь, что вы выполнили все побочные задания и приобрели все лекарства, которые, по вашему мнению, вам понадобятся.

Исследуйте весь подвал, и вы в конечном итоге столкнетесь с подозреваемым. После разговора взгляните на палатку, чтобы собрать больше улик.

Когда вы закончите, возвращайтесь тем же путем, которым пришли в рыбацкую деревню. Убедитесь, что вы сохранили игру еще раз, прежде чем продолжить.

Наемники

Если вам нужно какое-то лекарство в последнюю минуту, обязательно купите его у пьяниц в рыбацкой деревне. С этого момента вы не сможете попасть в магазин.

Оснастите свое оружие и любую броню Т-500, которую вы могли найти по пути. Повысьте свой навык моторики насколько возможно, экипировав или взяв любые предметы, которые помогут вам в дальнейшем.

По пути к отелю вы увидите переполох. Там будет противостояние. Некоторые персонажи могут не выжить. Это зависит от ваших навыков.

После противостояния вы проснетесь в своем гостиничном номере. Ким будет там, чтобы сообщить вам о произошедшем.

Остров

В этот момент магазин снова будет открыт. В последний раз вы можете купить любое лекарство, которое вам может понадобиться. У вас должно быть достаточно очков и лекарств, чтобы покрыть пять или шесть пунктов урона для здоровья и морали, прежде чем продолжить.

Возвращайтесь в рыбацкую деревню и поговорите с Лилиенн. Вы можете найти ее в доках. Попросите у нее лодку, и она позволит вам добраться до нужного места. Как только вы попадаете в лодку, плывите по пути до конца. С этого момента у вас нет возможности вернуться к выполнению квестов.

Как только лодка прибудет на остров, поднимитесь на холм и войдите в здание.

Спуститесь на нижний этаж и пройдите юго-восток под мостиком. Пройдите через дверь наружу и поднимитесь на небольшой холм к другому небольшому зданию. Возьмите топливную канистру и вернитесь в большее здание. Используйте топливо на генераторе, а затем используйте панель управления на юго-востоке, чтобы открыть дверь.

Пройдите через дверь и поговорите с человеком у огня. Возвращайтесь к лодке и отправляйтесь обратно в рыбацкую деревню. После одного финального разговора игра будет завершена. Поздравляем с прохождением Диско Элизиума!

Возьмите показания у управляющего кафетерием

Ведём допрос после напарника и задаем вопрос о Сильве. Выбираем варианты «Нет, раньше я спрашивал» и «Не пошло у вас» и переходим к вопросам про жертву. Сначала спрашиваем про место преступления, а потом про возможного убийцу. Выбираем вариант «А кто вздёрнул?» и получаем дополнительный опыт за построение логической цепочки и догадке про докеров и самосуд. Откроется задание «Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве?».

После окончания допроса управляющий попросит заплатить за выпивку, разбитое стекло и бардак в номере. Можем проявить чудеса эквилибристики и увидеть эпичную сцену, но лучше расспросить его про реалы. Выбираем «Вы арестованы» и используем навык авторитета. При успешном использовании навыка можно вычеркнуть из долга уборку номера и разбитое окно, выбрав соответствующие реплики. Появится задание «Возместите ущерб».

Возместите ущерб

Если получилось договориться о снижении долга, то герою потребуется найти всего лишь 30 реалов. Можем поговорить со старушкой и, при успешной проверке навыка внушения, получить от неё значок. Его можно заложить у ростовщика или вернуть обратно Лене. Герой сможет получить деньги позднее при выполнении задания «Узнайте всю правду о реальности».

После допроса управляющего общаемся с подсознанием о доме. Сообщаем, что помним кое-какие очертания и открываем доступ к шкафчику мыслей, в котором можно открыть различные бонусы. Выбираем исследование «Одинокая дорога домой» и запускаем в разработку. Выходим на улицу, осматриваем ближайшие надписи на баре и опрашиваем девушку в жёлтых перчатках. По окончании разговора можно попросить её одолжить полицейскому перчатки. Экипируем на героя и получаем +1 к технике.

Спускаемся ниже по дороге и открываем дверь синей машины. Осматриваем ящик с инструментами и забираем монтировку, болторез и фонарик.

Сообщите о том, что потеряли удостоверение

Используем рацию в карете и просим соединить с 41-м полицейским участком. Сообщаем о пропаже удостоверения. Коллеги главного героя негативно отреагируют на ситуацию, поэтому персонажу придётся самому искать документы. При вопросе о пистолете пытаемся использовать навык драмы и при успешном действии можем соврать о пропаже. В ином случае можем попытаться угадать оружие, выбрав револьвер или придётся выслушать очередные насмешки полицейских и признаться в отсутствии пистолета. Запрашиваем дополнительную финансовую поддержку и пытаемся узнать своё имя, но результат в любом случае будет отрицательным. По окончании разговора с полицейским участком откроется два задания на поиск пистолета и удостоверения.

Позвоните в лазарет в участке

Заканчиваем разговор с дежурным и просим диспетчера соединить с лазаретом. Поочередно выбираем все реплики в разговоре с доктором Никсом Готтлибом. Врач не считает, что герою требуется дополнительная медицинская помощь, поэтому посоветует перестать употреблять наркотики и алкогольные напитки.

Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве?

Звоним Сильви по рации и сначала спрашиваем про удостоверение, пистолет и форму. В разговоре с сознанием ссылаемся на отсутствие униформы у Кима, иначе потеряем одно очко боевого духа. Спрашиваем про увольнение и отсутствие желания рассказать сложившуюся ситуацию на работе. Персонаж предположит, что вина лежит на нём, но девушка не ответит на этот вопрос. Можем упомянуть Гарта, но конечный результат окажется отрицательный. Задаём вопрос о звонке в полицию и стараемся не проявлять агрессию. Девушка упомянет профсоюз, поэтому спрашиваем о нём у напарника. Сильви больше ничем не сможет помочь, а задание обновится.

После завершения разговора можно попытаться пройти проверку навыка эмпатия. При успехе герой сможет подробнее расспросить девушку о причинах увольнения. Извиняемся за свои поступки и предлагаем лично поговорить с Гартом. Это задание будет завершено по сюжету после знакомства с Титом Харди и допросом соседки героя.

Поговорите с Гартом вместо Сильви

Возвращаемся в гостиницу и рассказываем Гарту о девушке. Признаёмся, что птицу сломал герой и говорим честно, что предложение управляющего польстило девушке, но момент оказался не самым удачным. Заодно можем расспросить Гарта про закрытую кухню и зарезервированные столики. Узнаём, что доступ к кухне откроется в час дня и получим задание, в котором предстоит узнать, кто собирается обедать в зале для членов профсоюза. Сознание подскажет, что это произойдёт скорее всего завтра, поэтому сегодня можем сконцентрироваться на выполнении других задач.

Выходим на улицу и переходим дорогу к автомобилям. Можем пообщаться с дальнобойщиком и пройти на задний двор. В ящике находим рубашку и следуем в сторону забастовки. Дорога в порт закрыта и путь преграждает огромный амбал, но можно поговорить с несколькими людьми и узнать побольше информации о текущей ситуации. Рядом с аптекой Фриттте находим горстку монет на земле и возвращаемся после часа дня в гостиницу. На открывшейся кухне болтаем с поваром и осматриваем синюю дверь. Договариваемся с Кимом провести расследование и получаем соответствующее задание на исследование потайных коридоров бара в гостинице.

Выходим на улицу и идём к магазину книг налево. Осматриваем прилавки и общаемся с девочкой. Она расскажет о том, что забросила школу и помогает маме с магазином. Выбираем все реплики поочередно и получаем немного информации. Спрашиваем у девочки про детективы и соглашаемся применить дедуктивные способности. При успешной проверке навыка узнаём, что девочка часто грызёт ногти и выдвигаем предположение, что она недовольна текущей обстановкой в семье. Заканчиваем разговор с Аннет и проходим внутрь магазина.

Осматриваем все витрины с книгами и покупаем карту города на втором этаже за 90 центов. Осматриваем жёлтую занавеску на первом этаже и не открываем её по просьбе владелицы магазина. Разговариваем с женщиной и побуждаем её завести ребёнка внутрь, выбрав соответствующие реплики. Спрашиваем про закрытую занавеску и проходим проверку навыков. Сообщаем женщине о связи с паранормальными силами и получаем разрешение пройти внутрь дома и исследовать его. Хозяйка магазина отдаст ключ от запертой двери, а у игрока активируется новое задание.

Исследуйте Проклятую торговую зону

Проходим за жёлтые занавески и открываем дверь ключом. Можем предложить Киму зайти первым, но это совершенно необязательно. Внутри осматриваем все зелёные маркеры. Поднимаем с пола ядро и не трогаем штангу, если уровень физической силы недостаточно развит. Достаём фонарик и проходим по лестнице вверх. В следующем помещении на столе забираем монеты и осматриваем все доступные ящики.

В последней комнате можем сделать предположение о деятельности бывших хозяев, а после забираем узловой блок памяти из стола. Выходим из комнаты и проходим за стеллажи к графикам и схемам. Изучаем доски с записями, выбирая все варианты реплик и подходим к компьютеру. Вставляем производственный блок, нажимаем кнопку «воспр» и общаемся с женщиной-программистом, которая попросит назвать пароль. Выходим из системы компьютера и обсуждаем полученную информацию с напарником. Делаем выводы, что компания занималась разработкой какой-то компьютерной ролевой игры, но потерпела полнейший крах в своей деятельности.

Открываем ближайшую дверь и оказываемся на задворках. Осматриваем внутренности холодильника, который встроен в огромного медведя в центре локации. Изучаем записку и проходим к дверце котла справа. Заглядываем внутрь и сообщаем Киму, что слышим какие-то голоса сверху. Все паранормальные варианты ответов всегда пропускаем и не используем. Пытаемся докричаться до людей и при успешной проверке навыка слышим, как неизвестная девушка просит подняться полицейских на второй этаж.

Проходим вниз к доскам и осматриваем жёлтый маркер. При удачном стечении обстоятельств главный герой сможет обнаружить потайную дверь. Внутри обыскиваем стенку, где находим старое дореволюционное оружие. Проходим правее, находим в шкафчиках реалы и лекарство, а затем осматриваем красный ящик. Можем взять в руки монтировку, но открыть дверь без прокачанного уровня навыка «Грубая сила» так и не получится.

В электрическом щитке можно отключить чёрный и красный провода, но к какому-либо результату это не приведёт, поэтому выходим на улицу и осматриваем неработающий домофон. Поочередно звоним во все компании и узнаём, что здесь больше никто не работает. Во всех репликах придерживаемся реалистичной версии без использования теории о потусторонних силах.

Возвращаемся в комнату с компьютером, проходим в открытую дверь справа от высокотехнологичного устройства и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Знакомимся с девушкой и узнаём, что она занимается изготовлением различных игральных костей. Спрашиваем про тело во дворе, но ничего полезного не узнаём. Спрашиваем у резчицы игральных костей о разорившихся компаниях и соглашаемся с ней насчёт виновности капитализма в банкротстве таких предприятий.

Используем все реплики, чтобы узнать много второстепенной информации и заказываем у неё игральные кости по своему выбору. Получаем задание «Зайдите к резчице игральных костей за заказом» и возвращаемся к девушке через восемь часов. Оплачиваем проделанную работу и получаем желаемые игральные кости, чтобы завершить задание. Возвращаемся в книжный магазин и передаём всю полученную информацию хозяйке. Выбираем в репликах логичные варианты и опровергаем теорию женщины о наличии потусторонних сил в этом месте. Плезанция не поверит детективу, и задание на этом будет окончательно завершено.

Узнайте всю правду о реальности

Обходим здание книжного магазина и идём на причал. Знакомимся с Джойс Мессье и начинаем задавать все вопросы по очереди. Выбираем реплику об «Уайлд Пайнс» и её деятельности. Используем последовательно следующие варианты, чтобы открыть доступ к изучению «Пятнадцатая индотриба» в шкафчике мыслей: «Хорошо, тогда чем же они занимаются», «Какие ещё есть индотрибы», «Славная подобралась компания», «Сколько у компании денег», «Всего-то», «Осмотреться» и «Восемь процентов».

Предлагаем поговорить морячке о реальности и последовательно выбираем любые понравившиеся ответы. Женщина расскажет очень много полезной информации об устройстве внутриигрового мира и его реальности. После этого задание будет завершено. В процессе разговора герой понимает, что у Джойс имеются какие-то сведения о самосуде, после чего открывается доступ к заданию «Информация Джойс о самосуде».

Женщина готова поделиться с полицейскими информацией только при предъявлении удостоверения главного героя или за помощь в оказании одной услуги. Кто-то контрабандой провозит в город сырьё для наркотиков, и Джойс просит расследовать это преступление и найти виновных. Можем переговорить с Кимом и принять решение после. В связи с отсутствием удостоверения, соглашаемся с предложением Джойс и получаем задание «Тайна радиопомех».

Обязательно просим женщину дать денег. Успешно проходим проверку навыка и запрашиваем у неё 70 реалов. С учётом снижения долга этой суммы хватит с лихвой, чтобы покрыть все расходы перед управляющим кафетерием. Возвращаемся в гостиницу и отдаём необходимую сумму.

Осмотреть тело жертвы

Проходим на задний двор гостиницы и осматриваем в первую очередь следы на земле. Используем визуальный анализ и узнаём все размеры обуви присутствующих людей. Обсуждаем обнаруженную информацию с напарником и пытаемся вскрыть мусорный бак слева. При отсутствии прокаченного навыка «Грубая сила» взломать ящик не получится даже с монтировкой. Активируется задание «Откройте мусорный бак», а Ким предложит взять ключи у управляющего кафетерием.

Допрашиваем ребёнка, кидающего камни в тело мертвеца и используем абсолютно все возможные варианты. Ближе к концу разговора появится возможность ударить Куно. При успешной проверке навыка «Грубая сила» получиться успокоить агрессивного ребёнка. Используем эмпатию и пытаемся отделить Куно от Куна. Выбираем вариант «А что с Куной» и поочередно задаём все вопросы. Получаем небольшую пасхалку к Cyberpunk 2077 и узнаём, что Найт-Сити не существует.

Куно также расскажет про садовницу, которая сейчас сидит рядом с гостиницей, поэтому у полицейских возникнут сомнения насчёт полезности высаживания цветов в марте, так как обычно никто не занимается садоводством в это время года. Получаем задание «Спросите садовницу о высаживании растений в марте».

Также ребёнок в разговоре упомянет отца, который активно занимался наркоторговлей, поэтому соглашаемся помочь вытащить из его дома запрещённые препараты, чтобы втереться к Куно в доверие и получить дополнительную информацию. В конце разговора про отца активируется новое задание «Разделить кило с Куно».

Заканчиваем разговор с ребёнком и переходим к осмотру тела. Используем проверку стойкости, и в случае отрицательного результата главному герою станет плохо. Принимаем платок от напарника и отправляемся на поиски нашатырного спирта, чтобы безболезненно осмотреть тело мертвеца.

Спросите садовницу о высаживании растений в марте

Бежим к садовнице, спрашиваем у неё про теплицу и используем проверку навыка «Визуальный анализ». В случае успеха понимаем, что девушка сидит здесь неспроста. Садовница не сможет дать внятного ответа о причинах высаживания цветов в марте, поэтому узнаём об истинной цели её нынешнего местонахождения: местные жители не особо доверяют полицейским и посадили девушку наблюдать за их работой.

Не забываем спросить у неё соли для носа и получаем необходимый предмет для осмотра тела. Возвращаемся обратно и снова используем стойкость. От нашатырного спирта герою стало ещё хуже, поэтому пытаемся собраться и выбираем последовательно реплики «А мы не можем заняться чем-нибудь другим» и «Так», чтобы открыть доступ к исследованию «Тряпкособирательство» в шкафчике мыслей. Задание обновится, поэтому для дальнейшего изучения места преступления придётся открыть эту мысль. Отправляемся выполнять любые другие задания, чтобы накопить опыт и провести необходимое исследование.

Подведение итогов с Кимом в конце дня

По окончании рабочего дня возвращаемся в гостиницу и после оплаты долга пытаемся пройти в свой номер. Желаем спокойной ночи напарнику, но Ким вспомнит о вопросах героя днём, поэтому вместе проходим на балкон и расспрашиваем коллегу о сигаретах, прошедшем дне и РГМ. Можно выбирать любые ответы, однако Ким подчеркнёт необходимость более тщательного осмотра тела, допроса председателя профсоюза Эврара Клэра и получения подробной информации от Джойс, поэтому следующий день необходимо начать именно с этих заданий. Вглядываемся в небо и после нескольких реплик в лучших традициях нуара отправляемся спать к себе в номер.

Узнайте, кто обедает в зале для членов профсоюза

Герой оказывается во сне. Проходим к месту преступления и обнаруживаем своё тело висящее в петле. Общаемся с трупом и выбираем любые реплики в разговоре, а после просыпаемся у себя в номере. Подсознание предложит найти спиды. Можно согласиться и получить новое задание, но рекомендуется отказаться, так как использование наркотиков может вызвать негативные мысли у героя в дальнейшем. Спускаемся вниз и в разговоре с напарником выбираем «Это те люди, о которых рассказывал Гарт», чтобы завершить задание. Общаемся с управляющим кафетерием по поводу запертой синей двери и мусорного бака. Получаем от него ключ и спрашиваем старушку Лену о пропавшем муже. Выбираем любые варианты, соглашаемся помочь женщине и открываем доступ к заданию «Найти Морелла, криптозоолога».

Уточняем у неё все детали пропажи и проходим к садовнице, которая стоит перед входом в профсоюзную зону ресторана. После разговора с девушкой используем фиолетовый маркер для общения с подсознанием и выбираем позитивные варианты ответа, в которых герой интересуется политикой, чтобы получить доступ к исследованию «Королевство совести» в шкафчике мыслей. Выходим из гостиницы, проходим пару шагов в сторону места преступления и снова используем фиолетовый маркер. Прислушиваемся к звукам и открываем исследование «Кол-до-ма-ма-даква».

Следуем к телу и в очередной раз применяем проверку навыка «Стойкость». Герою в этот раз удастся выдержать трупный запах, поэтому можем приступить к осмотру тела. В начале изучаем ботинки мёртвого и последовательно выбираем все реплики в диалоге с Кимом. Полицейские поймут, что ботинки повешенного входят в комплект керамической брони, поэтому активируется задание «Где остальные части брони».

Внимательно осматриваем надпись сбоку и находим серийный номер. Сообщаем о нём напарнику и получаем ещё одно задание «Узнайте информацию о серийном номере, выбитом на броне жертвы». Пытаемся снять ботинки, но не используем монтировку. В конечном итоге сделать это не получится, поэтому прежде всего потребуется снять труп с дерева. Осматриваем ремень и делаем вывод, что главной причиной убийства является самосуд. В процессе изучения татуировок жертвы напарник сделает цветную фотографию. Получаем задание «Татуировки жертвы» и просим Кима передать фотокарточку для дальнейшего осмотра. При успешной проверке навыка можем пообщаться с повешенным, но ничего интересного он уже не скажет. Заканчиваем осмотр тела и решаем его снять.

Снимите труп с дерева

Для выполнения этой задачи существует несколько решений:

  • Снять тело при помощи пистолета. Предлагаем напарнику выстрелить в ремень и после его неудачной попытки просим передать оружие герою. Проходим проверку на координацию и при успешном попадании в ремень достигаем поставленной задачи. В случае промаха, пуля попадёт в тело жертвы, что в дальнейшем сильно усложнит вскрытие мертвеца и отчёт Кима о работе героя, поэтому перед использованием этого способа рекомендуется сохраниться. Здесь же можно выстрелить в Куна, и при успешном попадании игра будет закончена. Игрок сможет увидеть газету, в которой будет размещена статья о том, как полицейский застрелил ребёнка. После успешного попадания в ремень можем «дать пять» напарнику в двух различных вариациях и открыть доступ к исследованиям «Пилотское приветствие» или «Пилотская пятерня».
  • Попросить Головомера о помощи. Отправляемся к забастовке, поднимаемся наверх по лестнице и находим качка Головомера. Для получения помощи необходимо пройти проверку навыка «Грубая сила» или по окончании диалога изучить «Современную расовую теорию» в шкафчике мыслей, чтобы найти с ним общий язык. Для этого придётся выслушать полностью его теорию и согласиться с ней.
  • Попросить Эврарта Клэра о помощи. Обращаемся к боссу профсоюза и просим его посодействовать со снятием тела. Он согласится помочь полицейским, поэтому отправляемся к Головомеру, который тут же отправится на внутренний двор гостиницы. Вернувшись обратно на место преступления, герой сможет продолжить расследование дальше.

Откройте мусорный бак

Используем полученный ключ Гарта на мусорном баке и получаем к нему доступ. Осматриваем контейнер и используем все предложенные варианты. Находим одежду жертвы и получаем задание «Кто сложил одежду в мусор?».

Найдите свои бумаги

Продолжаем осматривать мусорный бак и находим кружку и потерянные документы. Обсуждаем найденные бумаги с напарником и активируем задание «Прочтите свой журнал регистрации и выберите название для дела».

Прочтите свой журнал регистрации и выберите название для дела

Взаимодействуем в инвентаре с найденными в мусорном баке документами и изучаем их. Можем отлепить туалетную бумагу и осмотреть зажим. Спрашиваем у Кима про водный знак и получаем задание «Прочитайте водяные знаки». Пролистываем белые страницы и расспрашиваем Кима про принцип наименований преступлений. Не врём напарнику и при помощи ручки с обезьянкой, полученной от старушки Лены, записываем вариант «Повешенный» для названия текущего дела. Рекомендуется сохраниться и провести проверку на логику.

Изучаем предыдущие дела и выбираем любые варианты, но кроме опыта не получим никакой новой уникальной информации. Используем оставшиеся варианты и применяем технику, чтобы найти потайное отделение в планшете. Изучаем обёртку от жвачки и решаем оставить её или выбросить:

  • Оставляем. Герой вырубится, поэтому в чувства его сможет привести только напарник в машине. Получаем экипируемый предмет «Журнал неудач и ненависти» (+1 к эмпатии, +1 к внутренней империи, -2 к авторитету) и открываем доступ к исследованию «Токоприёмник» и «Белый траур» в шкафчике мыслей.
  • Выбрасываем. Герой избавится от приносящих боль воспоминаний. Получаем экипируемый предмет «Журнал забвения» (+1 к авторитету, +1 к внушению, -1 к внутренней империи) и открываем доступ к исследованию «Едкое эхо».

Рекомендуется выбросить предмет, так как после прокачки мысли «Едкое эхо» герой получит бонус +1 к лимиту всех навыков моторики.

Где остальные части брони?

Спрашиваем Куно о броне и узнаём, что Маньяна, общительный мужчина у входа в порт, разыскивал части брони. Следуем к нему и допрашиваем его. Оказывается, Куно солгал, так как хотел отомстить Маньяне. Говорим, что готовы найти все предметы брони и получаем задание «Найти все элементы брони», которое можно будет выполнить в процессе исследования локаций позднее. Возвращаемся к ребёнку, выслушиваем объяснение и завершаем задание.

Кто сложил одежду в мусор?

Отыскав аккуратно сложенную одежду в мусорном баке на заднем дворе гостиницы, герою необходимо расспросить Куно и Гарта для получения какой-либо информации. Ребёнок не скажет ничего нового, но предложит купить его штаны, поэтому откроется доступ к новому заданию «Купите треники “Фалн” у Куно». Следуем в гостиницу и разговариваем с управляющим. Возвращаем ему ключ от мусорного бака и спрашиваем о всех людях, у которых мог быть доступ к контейнеру. Герой предположит, что стоит расспросить кого-то из управляющей компании, кто занимается вывозом мусора. После этого задание обновится. Герой сможет завершить задание после знакомства с криптозоологом и криптофашистом.

Купите треники «Фалн» у Куно

Заполучить штаны ребёнка можно за 15 реалов. Треники имеют бонус +1 к эквилибристике и грубой силе. После покупки задание завершится.

Узнайте информацию о серийном номере, выбитом на броне жертвы

Возвращаемся к карете Кима и по рации запрашиваем информацию о серийном номере у диспетчера Алисы. Девушка пообещает помочь герою, поэтому возвращаемся на следующий день и получаем некоторую информацию о производителе брони. Просим девушку уточнить имя владельца и возвращаемся к ней завтра.

Вернувшись на третий день к машине, встречаем двух агрессивных мужчин. После небольшого разговора с ними применяем навык сумрака и при успешной проверке уговариваем их отдать куртки полицейским. Ким не захочет взять вторую, поэтому оба предмета останутся у героя. Первая куртка имеет бонус +1 к драме и -1 к авторитету, а вторая +1 к сумраку и -1 к риторике. Теперь можем позвонить Алисе, чтобы получить подробную информацию о владельце брони.

Прочитайте водяные знаки

Открываем машину и включаем фары. Подходим к ней спереди и используем жёлтый маркер над головой героя. Осматриваем все дырочки и последовательно выбираем все варианты. Герой узнает о количестве времени, проведённом на службе в полиции и завершённых делах. Окажется, что герой раскрыл 216 дел за 18 лет и возможно является очень крутым полицейским. С этого момента в журнале будет отображаться статистика детектива.

Найдите свою геральдическую птицу

Задание можно активировать в разговоре с пролетаркой возле книжного магазина. Поочерёдно задаём различные вопросы и спрашиваем её про какаду. Заходим в книжный магазин и на центральном прилавке на втором этаже покупаем книгу или пытаемся украсть её при успешной проверке навыка. Взаимодействуем с книгой в инвентаре и выбираем все варианты. Общаемся с сознанием и решаем, каким попугаем является главный герой. На этом задание будет окончено. Можно выйти на улицу и сообщить о принятом решении женщине, но это действие не приведёт ни к чему интересному. Осматриваем пьяницу на ближайшей лестнице и возвращаемся к женщине. Расспрашиваем её о муже и предлагаем ей найти его. Пролетарка нехотя согласится, поэтому откроется задание «Найдите мужа пролетарки».

Раздобыть спиды

Если согласиться с подсознанием после завершения первого дня, то для выполнения миссии проще всего отправиться в квартиру Куно. Рекомендуется совместить прохождение этого задания с «Разделить кило с Куно», так как герой сможет обнаружить необходимые наркотики при выполнении этого задания и не потратит дополнительное время на поиски. После нахождения предмета применяем его в инвентаре и завершаем задание.

Закройте шлюз в среду

Перед окончанием дня рекомендуется сходить на юг к шлюзу и изучить панель управления за домом ростовщика. Используем поочередно все предложенные варианты и допрашиваем рядом стоящего человека. Шлюз временно закрыт до среды, поэтому возвращаемся к рычагу на третий день, чтобы закрыть металлические ставни и открыть проход к рыбацкой деревне.

Найдите нарушителя ПДД

Отправляемся на юг к шлюзу и осматриваем разрушенный плакат. Взаимодействуем с ним и используем визуальный анализ для восстановления событий. Обсуждаем с напарником произошедшее и решаем взяться за дело, в котором предстоит найти гонщика, который перепрыгнул на машине через канал.

После закрытия шлюза на третий день, переходим на другую сторону канала и идём на север до разбитой машины. Осматриваем автомобиль и дожидаемся отлива, чтобы заглянуть внутрь. Пока сидим на качелях, проходим проверку драмы и в тихой обстановке общаемся с напарником. Обсуждаем любые доступные варианты и через некоторое время выбираем реплику про участок. Полицейские откроют истину о нарушителе и задание завершится.

Проведите осмотр

Проводим осмотр совместно с напарником и записываем следующую информацию в бланк:

  1. Ассистент: Г. Д. Б.
  2. Регистрационный номер: ГДБ41-0803.10.15. Говорим напарнику, что прибыли на место преступления раньше и при помощи логики восстанавливаем точную дату.
  3. Имя: нет сведений.
  4. Дата рождения: нет сведений.
  5. Возраст: 42.
  6. Происхождение: мунди.
  7. Пол: мужской.
  8. Дата смерти: 5 марта 51 года.
  9. Пункты 9-10 пропускаются.
  10. Признаки манипуляции: не обнаружены.

Записываем оставшиеся результаты и не упоминаем ботинки, чтобы в дальнейшем забрать их себе. Достаём болторез и осматриваем лучшее место для отреза ремня. Спорим с Куно и проходим проверку грубой силы. В случае успеха герой сможет аккуратно разрезать узел, иначе тело мертвеца пострадает от неловких движений детектива. Не мешаем работать напарнику и переходим к осмотру органов. Внимательно слушаем Кима и не записываем сторонние глупости, а также указываем необходимость токсикологического анализа. Выбираем любые варианты, но не заглядываем глубже в рот, иначе потеряем одну единицу здоровья.

Записываем подробно все телесные повреждения и каждый раз останавливаем свой выбор на варианте «Б: не является причиной смерти, травма нанесена посмертно». Говорим Киму, что не верим в смерть от повешения и ссылаемся на странный цвет трупных пятен. Можем использовать восприятие, чтобы обнаружить дополнительные улики, но при отрицательном результате осматриваем ногти и предлагаем напарнику поместить тело в холодильник для дополнительного изучения.

Поместите тело жертвы в холодильник

Это задание активируется только при необходимости дополнительного осмотра тела, поэтому при развитом навыке восприятия и нахождении всех улик, можем сразу отправить тело в лабораторию. Следуем в соседнее здание, где расположен огромный медведь и осматриваем ещё раз холодильник. Предлагаем Киму перенести тело и завершаем задание.

Повторяем попытку проверки восприятия и при успешном результате осматриваем рот жертвы. Находим «поясок осаднения» и сообщаем о нём напарнику. Просовываем пальцы глубже и при помощи техники достаём из головы жертвы пулю. При успешном обнаружении пули завершаем скрытое задание «Найдите пулю, прежде чем пойдёте по ложному пути». Сообщаем Киму, что хотим помыться и активируем задание «Смойте с себя запах смерти». Рекомендуется не отправлять тело сразу в лабораторию, так как герой не сможет снять ботинки и останется один в городе до следующего утра.

Писькомеряние

После первичного осмотра тела расспрашиваем напарника про негласные соревнования между участками. Обсуждаем каждую тему и используем логику, чтобы узнать причину, по которой героя послали расследовать это преступление. Обсуждаем возможные варианты с Кимом и завершаем задание. Возможно, главный герой не такой плохой полицейский, каким кажется на первый взгляд.

Возьмите показания у членов «народной дружины»

Отправляемся в ресторан гостиницы и проходим в арендованную зону профсоюза. Общаемся с человеком на входе, Титом Харди, и расспрашиваем его об убийстве. Все дружинники признаются, что повесили жертву на дерево. Не пытаемся арестовать Тита, иначе героя убьют, и игра на этом закончится. Из всех предложенных вариантов обязательно спрашиваем про пулю в голове и способ убийства. Говорим, что жертва была из спецназа и используем самообладание.

Понимаем, что из всей дружины Жирный Ангус является самым слабым звеном, поэтому отслеживаем все его реплики в дальнейшем. Все следы совпадают с обувью присутствующих, но всё равно не хватает одного человека. Спрашиваем про восьмого члена команды и понимаем из фразы толстяка, что с ними была девушка. Используем все оставшиеся варианты, чтобы собрать побольше информации. Для дальнейшего продвижения в расследовании, герою предстоит поднять свой авторитет в глазах Тита.

Проходим проверку навыка и выбираем все реплики, которые направлены на крутость героя. Надавливаем на Тита, чтобы он подтвердил наличие девушки в дружине и сообщил её имя. Это поможет полицейским разобраться в ещё одном возможном преступлении об изнасиловании. Узнаём, что восьмым человеком в дружине была Клаасье, которая оказалась первым человеком, которого встретил герой, выйдя из номера в первый день до знакомства с Кимом. Если нагрубили ей при первой встрече или пытались соблазнить, то при проверке навыка в разговоре с Титом потеряем здоровье и боевой дух.

Поговорите с жертвой нападения

Поднимаемся на второй этаж гостиницы и стучим в правую дверь. Девушка разрешит войти, поэтому проходим сразу в ванную и осматриваем ящик с таблетками. Используем электрохимию, чтобы обнаружить спиды. Можем воспользоваться техникой и незаметно взять их. Поднимаемся на крышу и начинаем допрос девушки. И последовательно выбираем все варианты, начиная с верхнего. У Клаасье были любовные отношения с жертвой. Она расскажет, что Тит попросил приукрасить действительность и соврать насчёт изнасилования. Также полицейские узнают, что девушка позвонила в полицию и сообщила о преступлении, поэтому задание «Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве» будет окончательно завершено.

Пытаемся уточнить информацию о повешенном, но Клаасье сейчас не готова об этом говорить. Активируется задание «Расспросить Клаасье об убитом», к которому полицейские смогут вернуться позднее. Можем также уточнить про соседство номеров и получить задание «Спросите Клаасье про ночь воскресенья». Проходим проверку силы воли и узнаём, что наше подсознание в этот раз сработало не на полную мощность. У героя складывается ощущение, что девушка рассказала не всю правду, однако выяснить это сейчас не представляется возможным. Возвращаемся к Харди и обвиняем его во лжи насчёт Клаасье, чтобы завершить задание.

Лучшие хиты авиастрелка

Харди сознается, что немного преувеличил показания, и предложит полицейским взять аудиозапись, на которой жертва предположительно признаётся в желании осуществлять преступные деяния в дальнейшем. Прослушать кассету в номере не получится, поэтому отправляемся в ломбард. Просим за магнитофон скидку и сообщаем, что у героя есть лучшие хиты авиастрелка, поэтому предлагаем четыре реала. Рой, поджав губы, согласится продать проигрыватель за такую цену, поэтому используем устройство и слушаем полученную от Харди запись.

Оказывается, жертва на самом деле говорила какие-то агрессивные слова, поэтому возвращаемся к Клаасье за разъяснениями. На самом деле у погибшего была довольно странная манера разговаривать, поэтому в его монологе, записанном на плёнку, нет ничего зловредного. Спускаемся в лобби гостиницы и повторно допрашиваем Харди. Сообщаем ему, что запись вызвала у девушки ностальгию и немного её позабавила. Задаём ещё несколько вопросов и просим Тита рассказать правду.

Расспросите Клаасье об убитом

Девушка не готова сразу рассказать все личные подробности о повешенном, поэтому возвращаемся к ней после прослушивания записи, полученной от профсоюзных дружинников. Клаасье подтвердит некоторые мысли полицейских и расскажет подробнее о жертве. Заканчиваем разговор, и задание будет считаться завершённым.

Узнайте у Тита, что произошло на самом деле

Проводим проверку риторики и выбираем ответы, которые способны надавить на Жирного Ангуса: «Потому что между вами пробежала тёлка», «Тебя просто вешают — или стреляют, или похер» и «Повернуться к Ангусу». Толстяк расскажет, что жертва была мертва, а дружина повесила на дерево уже мёртвое тело. Неизвестное лицо застрелило жертву в воскресенье через окно номера Клаасье, поэтому испуганная девушка попросила об одолжении дружину Харди.

Выбираем все оставшиеся варианты и поднимаемся в номер к Клаасье. Оказывается, что девушку могут убить, если полицейские укажут её имя в протоколе или вызовут на допрос, так как в прошлом она занималась промышленным шпионажем и нажила немало врагов, которые хотели бы узнать её текущее местоположение. Подробно расспрашиваем Клаасье о всех подробностях произошедшего и узнаём о Руби. Эта девушка является восьмым членом дружины Харди и помогала избавиться от тела убитого. Также узнаём настоящее имя Клаасье и восстанавливаем всю цепочку событий. Активируется задание «Найдите буй, о котором говорила Клаасье, и исследуйте его содержимое».

Утверждаем, что девушка опять говорит неправду и спрашиваем у напарника о том, почему она ещё не арестована. Ким достанет наручники, и Клаасье запаникует, поэтому сильнее надавливаем на неё и получаем ещё больше полезной информации. Она предполагает, что за убийством может стоять Руби, так как девушка из дружины Харди влюблена до беспамятства в Клаасье. Получаем новое задание «Заставьте Тита рассказать, где Руби», обсуждаем изложенную теорию с напарником и просто отпускаем девушку без повестки.

Курильщик на балконе

Обходим книжный магазин и следуем в локацию за деревом, которая отделена деревянным забором от основной части двора. Разговариваем с человеком на втором этаже и применяем внушение, чтобы убедить его остаться и рассказать больше информации полицейским. При успешной проверке навыка узнаём местонахождение ключа под камнем рядом со входной дверью. С помощью полученного предмета детективы смогут открыть ближайшую запертую дверь и пройти внутрь здания.

Осматриваем коридор и опечатанную квартиру слева. Заходим в неё через дыру в стене в соседнем помещении и собираем на протяжении всего пути деньги и различные предметы. Выходим на западный балкон и расспрашиваем девушку, используя все предложенные варианты. Не забываем уточнить у неё информацию касательно брони и узнаём, что перчатки из разыскиваемого комплекта находятся у девочки в рыбацкой деревне, поэтому отправимся на их поиски только на третий день после закрытия шлюза.

Проходим в ближайшую дверь и забираем джинсы из топки. Одеваем их на героя и достаём обёртку от абрикосовой жвачки. Можем взаимодействовать с ней в инвентаре, но ничего интересного не обнаружим. Возвращаемся в здание и выходим на восточный балкон. Поднимаемся по лестнице и стучим в квартиру 28.

Никого не окажется дома, поэтому необходимо вернуться сюда на следующий день после 21.00, чтобы застать курильщика дома. Возвращаемся в нужное время, чтобы встретиться с таинственным курильщиком на балконе. Мужчина посоветует полицейскому поговорить с его другом, который уже ждёт его в квартире 28. Активируется новое задание, а старое будет успешно закончено.

Возьмите показания у воскресенского друга

Как только курильщик снова уйдёт, необходимо пройти внутрь квартиры и поговорить с его другом, иначе потом он уйдёт. Осматриваем помещение и находим в шкафу выходной шёлковый халат с драконом (бонус +1 к драме и электрохимии) и самарийскую коническую шляпу под кроватью (бонус +1 к логике и -1 к внушению).

Подходим к воскресному другу и начинаем допрос. После приветствия выбираем вариант «Вы видели расправу своими глазами» и воскресный друг расскажет некоторые подробности произошедшего. Задание завершится, но герой может задать ещё несколько вопросов. Не рекомендуется упоминать в разговоре Клаасье, иначе у неё впоследствии могут быть проблемы.

Сделайте эту стену ещё прекраснее

По пути к дому курильщика необходимо осмотреть стену. Проходим проверку навыка концептуализма и говорим напарнику, что знаем, как улучшить вид прекрасной стены. Отправляемся на западный балкон к Синди Череп. Просим у девушки немного краски и кисть и выбираем реплики «Для искусства», «Вокруг всё унылое» и «Круто». Обязательно сохраняемся и снова используем концептуализм, однако для получения кисти необходимо провалить проверку навыка, иначе Синди не отдаст кисть.

Мазут сможем найти на третий день возле разбитой машины на другой стороне шлюза. Забираем помятую канистру из-под топлива и возвращаемся к стене. Выбираем желаемую надпись или рисунок, который хотим отобразить на стене, и завершаем задание.

Разделить “кило” с Куно

Попасть к Куно домой можно с причала. Ребёнок подсказал, что нужно очень долго стучать в дверь, пока её не откроет уборщица. Также можно воспользоваться дверью не задней стороне двора гостиницы и открыть её ключом, лежащим под камнем рядом. Полицейским необходимо пройти в самую правую квартиру, находящуюся рядом с общественным туалетом. Экипируем болторез и применяем технику для взлома двери. Проходим внутрь квартиры и находим спиды на столе. Забираем их и осматриваем тело мужчины в соседней комнате.

Возвращаемся к ребёнку и принимаем решение о передаче вредных веществ. Если согласиться отдать их Куно, то взамен получим обещанную половину флакона. Можем расспросить беспризорника насчёт его жизни в такой квартире и посоветовать ему пойти работать или переехать, но к какому-либо существенному результату это не приведёт.

Смойте с себя запах смерти

По окончании дня набираем в номере ванну и забираемся внутрь. Выкидываем пивные банки и отправляемся на короткое время в мир снов. Ещё немного лежим и вылезаем из неё. Герой восстановит здоровье, избавится от запаха, а задание будет окончено.

Исследуйте потайные коридоры «Танцев»

Для выполнения задачи потребуется использовать грубую силу на крыше в номере Клаасье или при помощи восприятия обнаружить ключ за окном зала для членов профсоюза, который открывает синюю дверь на кухне. Один из посетителей передаст разыскиваемый предмет полицейским, поэтому следуем на кухню и используем найденный ключ. Внутри осматриваем игровые автоматы и узнаём некоторые подробности прошлой жизни напарника. Говорим, что будем называть коллегу Кимом и поднимаемся на лифте наверх.

Внутри осматриваем разобранный игровой автомат и делаем выводы о принадлежности гостиницы к Проклятой торговой зоне. Внимательно осматриваем следы и соглашаемся с напарником, что они похожи на те, что были обнаружены рядом с жертвой. Находим пальто в ящике стола и выбираемся наружу, а миссия будет завершена.

Проклятый отель

В процессе изучения подсобных помещений активируется ещё одно задание. После тщательного исследования двух помещений полицейские придут к выводу, что «Танцы» также являются частью Проклятой торговой зоны. Спускаемся на первый этаж и сообщаем эту новость управляющему кафетерием. Получаем немного информации о заведении и подбадриваем Гарта, чтобы завершить миссию.

Найдите орудие убийства

Осматриваем в инвентаре пулю и поочередно выбираем все варианты. Соглашаемся с Кимом и получаем новое задание «Найдите орудие убийства». Трогаем пулю через пакет и внимательно изучаем её. Герой узнает, что полицейские нашли гильзовую пулю около 5 мм в диаметре, поэтому проходим проверку координации, чтобы точно установить оружие убийцы. Полицейские точно знают, из какой винтовки был произведён выстрел. Оказывается, патрон калибра 4.46 широко использовался для винтовок «Булль-Маграв», поэтому задание обновится после короткого обсуждения полученной информации с напарником. Похожую антикварную винтовку полицейские находили ранее в подвале книжного магазина при осмотре спрятанной локации, но она оказалась сломанной.

Ботинки повешенного

Для выполнения задания необходимо после изучения жертвы оказаться одному без Кима. В ночное время суток разделяемся с напарником у двери номера и отправляемся к телу. Снимаем ботинки и сразу же двигаемся на кухню. Используем ведро на плите и закидываем внутрь обувь и мыло. После первого кипячения останется трупный запах, поэтому добавляем уксус и повторно кипятим воду. На этом задание будет завершено, и герой сможет экипировать полученный предмет в инвентаре. Ботинки имеют бонус +2 к авторитету и -1 к самообладанию.

Заставьте Тита рассказать, где Руби

После разговора с Клаасье спускаемся с крыши на первый этаж и расспрашиваем Тита про Руби. Сообщаем ему, что разыскиваемая девушка является следующим звеном в цепи, ведущим героя к убийце. С лёгкостью проходим проверку логики, так как нашли множество улик и сообщаем члену профсоюза о тайном проходе. Последовательно выбираем все варианты, но обязательно рассказываем про найденную винтовку и пулю, а также про чувства Руби к Клаасье. Выбираем оставшиеся реплики и подводим итог. Тит даст наводку полицейским, поэтому активируется задание «Поспрашивайте о Руби в деревне». Жмём руку члену профсоюза и завершаем задание.

Спойте под караоке

Задание активируется после осмотра микрофона на первом этаже гостиницы. После закрытия шлюза на третий день перебираемся в юго-западную часть локации рыбацкой деревни и находим в ящике возле разрушенного дома кассету. Прослушиваем её на проигрывателе, купленном по скидке у ростовщика во время выполнения задания «Лучшие хиты авиастрелка», чтобы запомнить текст.

Возвращаемся в «Танцы» и убеждаем управляющего кафетерием позволить герою выступить на сцене. Встаём на сцену вечером и исполняем грустную песню. Проверка драмы определит, насколько хорошо герой сможет выполнить это действие. По завершении выступления решаем, кому хотим посвятить песню, и уходим со сцены.

Поспрашивайте о Руби в деревне

После открытия прохода к рыбацкой деревне, общаемся с прачкой. Расспрашиваем её о подозреваемой, но женщина не расскажет всю правду сразу. Герой предположит, что она что-то скрывает, поэтому необходимо забраться в её хижину для поиска улик. Соглашаемся на предложение прачки и получаем ключи от комнаты, чтобы больше не платить за номер и бесплатно ночевать в рыбацкой деревне.

Проходим внутрь здания и достаём пулю из-под пола в углу комнаты. Также осматриваем тазик на столе и при успешной проверке координации можем побриться. Выходим из хижины и снова общаемся с прачкой, которая расскажет некоторую новую информацию о Руби.

Опрашиваем в деревне трёх пьяниц, которые по большей части ничем не смогут помочь. Отправляемся после этого на побережье на поиски следов подозреваемой. Полицейским необходимо осмотреть огромный мурал, расположенный на соседнем от церкви строении. После изучения фрески активируется следующее задание на поиск Руби.

Отдайте Гарту чучело птицы

В рыбацкой деревне заходим в дом Лильенн, который находится слева от хижины прачки. Находим чучело рябчика и спрашиваем разрешение у девочки его забрать. Возвращаемся в гостиницу и отдаём птицу управляющему кафетерием в качестве извинений за сломанное старое чучело.

Найдите перчатки из комплекта брони

Герой уже узнал от Синди Череп, что перчатки находятся у девочки из рыбацкой деревни, поэтому спрашиваем дочь Лильенн о местонахождении предмета. Девочка сообщила полицейским, что спрятала перчатки в песочном замке за домом, поэтому выходим из хижины и отправляемся на их поиски. Заходим за угол дома и обнаруживаем перчатки в песочнице. Перчатки «Фэйрвезер Т-500» имеют бонус +2 к технике.

Что такое анодная танцевальная музыка

Доходим до церкви, расположенной за рыбацкой деревней и двигаемся на восток. Общаемся с девушкой Асель и расспрашиваем её про музыкальный клуб. Выбираем реплику «Что такое анодная танцевальная музыка» и узнаём про новый жанр музыки, которая создаётся при помощи электронных инструментов, например, пультами, микрокомпьютерами и прочими устройствами, использующими электричество.

Решите загадку Эй-Камона

В палатке рядом с церковью пытаемся поговорить с парнем-тусовщиком, у которого в руках магнитола. Все его реплики бессвязные и нелогичные, но при использовании правильной последовательности вариантов получится привести его в чувства и разговорить. Используем реплики:

  • «Промолчать».
  • «Просто промолчать».
  • «Промолчать».
  • «Просто промолчать».
  • «Промолчать».
  • «Нет, серьёзно… Мне кажется, это не хардкор».

Далее выбираем любой вариант. Повторно общаемся с Эй-Камоном и выбираем следующие варианты:

  • «Промолчать».
  • «Просто промолчать».
  • «Промолчать».
  • «Просто промолчать».
  • «Промолчать».
  • «Такой хардкор».
  • «Да».
  • «Вопрос в том, в чём вопрос».

Теперь герой сможет нормально поговорить с Эй-Камоном, поэтому задание завершится. Можно задать ему различные вопросы, которые ни к чему не приведут.

Помогите рейверам открыть ночной клуб

Знакомимся в палатке с Андре и пожимаем ему руку. Спрашиваем про открытие ночного клуба и соглашаемся помочь. Выбираем реплику про воду и про запрещённое вещество. Используем проверку навыка и выводим ребят на чистую воду. Они создали лабораторию по производству наркотиков, поэтому выбираем любые последующие варианты и решаем их дальнейшую судьбу. Можем арестовать их, попросить взятку или же отпустить.

Отвозить в участок парней не имеет смысла, поэтому предупреждаем их о возможных последствиях, если они не откажутся от производства наркотических веществ. Рекомендуем им переключиться на организацию танцевального клуба и выбираем все оставшиеся реплики. Спрашиваем про ключи от церкви и проходим проверку навыка. В случае успеха герой поймает предмет на лету. Если полицейскому не удалось выполнить это действие, то получаем 25 реалов от Андре в качестве извинений.

Найдите своё удостоверение

На третий день после осмотра разбитого автомобиля дожидаемся отлива и уходим на выполнение других заданий. Возвращаемся на следующий день и заново осматриваем карету, чтобы обнаружить своё удостоверение. Взаимодействуем с документами в инвентаре и узнаём всю информацию о главном герое: имя, звание, дату выдачи удостоверения и прочую информацию. Можем сообщить о найденных документах в участок, но ни к чему полезному это не приведёт.

Отправьте тело жертвы на экспертизу

После того, как герой снимет ботинки с жертвы, необходимо отправить тело на экспертизу. В этом герою поможет напарник, однако рекомендуется это сделать вечером в любой день, чтобы не выполнять остальные задачи в одиночестве. Выбираем вариант с погрузкой тела в карету, чтобы помочь Киму донести тело. На этом задание будет считаться завершённым.

Поговорите с Джойс о Серости, когда Кима не будет

Когда Ким пойдёт к себе в номер или уедет в участок, отправляемся к Джойс на набережную Мартинеза в первые дни или в рыбацкую деревню в последующие. Снова предлагаем поговорить о реальности и используем концептуализацию. Если ранее была изучена мысль «Жавемю», то получим заметную прибавку к проверке навыка концептуализации. Если прийти к Джойс с напарником, то для продолжения разговора необходимо попросить его отойти на время. Для этого проходим проверку силы воли. Расспрашиваем морячку про Серость и выбираем любые реплики. После продолжительного разговора задание будет окончено, а герой узнает очень много информации про устройство мира.

Встретьтесь с Лильенн на краю земли

После знакомства с Лильенн в рыбацкой деревне у героя появляется возможность пригласить девушку на свидание. Для этого потребуется успешно пройти проверку на внушение. Рекомендуется предварительно сохраниться и изучить мулан на здании, расположенном слева от церкви. Предложение о свидании лучше озвучить без напарника. После использования навыка предлагаем Лильенн вместе прогуляться и сразу же отправляемся к маяку на Край земли — северный мыс полуострова, иначе девушка может уйти через некоторое время.

Извиняемся за то, что заставили её подождать и выбираем ответы «Кажется, я слишком много времени провожу один» и «Погоди». Вспоминаем Текилу Санрайз и представляемся настоящим именем. Упоминаем судно «Солнце» и любуемся прекрасным видом. Пускаемся в пылкие и пространные рассуждения о политике и проходим проверку концептуализации. Выбираем варианты «Воззриться на солнце» и «Может, лет в двадцать» и получаем от Лильенн стандартную 115-миллиметровую саблю.

Спросите Клаасье про ночь воскресенья

Поднимаемся в номер Клаасье, пока напарник отсутствует, и спрашиваем о ночи воскресенья. Девушка в подробностях расскажет о случившемся в номере полицейского. Выбираем все доступные варианты и завершаем задание.

Найдите буй, о котором говорила Клаасье, и исследуйте его содержимое

Отправляемся к церкви за рыбацкими домиками и огибаем левое здание, пока не окажемся у побережья. Осматриваем буй, в котором не находим ничего из того, о чём говорила Клаасье. Возможно, кто-то успел забрать вещи девушки раньше, или Клаасье снова врёт.

Найдите Морелла, криптозоолога

Общаемся в этом же месте с мужчиной в розовой рубашке и сообщаем ему, что полицейских прислала его жена, Лена. Расспрашиваем зоолога о его работе, выбираем все доступные варианты и предлагаем помочь ему с ловушками. Также общаемся с криптофашистом Гэри и упоминаем в разговоре жёлтую кружку.

Мужчина признается в том, что именно он сложил одежду повешенного в мусор, но не сообщит никакой информации о броне. Применяем самообладание и при успешной проверке навыка получаем кирасу «Фэйрвезер Т-500», которая имеет бонус +1 к болевому порогу и силе воли, а также -1 к эмпатии.

Осмотрите ловушки

В этом задании предстоит проверить все ловушки Морелла, чтобы он со своим другом криптофашистом Гэри смогли немного отдохнуть. Зоологи расположили всего четыре ловушки, поэтому отправляемся на их поиски:

  • На юге от лагеря криптозоологов, на небольшом полуострове возле старых лодочных сараев. Спускаемся на юг и находим ловушку слева от трёхэтажного синего здания.
  • На Краю земли, к северо-востоку. Располагается за небольшой горкой песка, по пути к маяку за церковью.
  • Возле канала недалеко от шлюза. Находится южнее разбитой машины и немного левее от высокой металлической вышки.
  • В лагере криптозоологов.

После осмотра трёх предыдущих ловушек возвращаемся в лагерь и изучаем последнюю, которая покажется полицейским немного странной. Возвращаемся в «Танцы» и сообщаем собранную информацию Мореллу. Используем в разговоре технику и получаем новое задание. Обязательно общаемся с Леной, чтобы получить в награду за старания галстук с восьмиглазым тераторном, который имеет бонус +1 к внутренней империи и +1 к силе воли.

Дело о пропавших насекомых

Оказалось, что часть саранчи в ловушках пропала, но островалийского фазмида поймать так и не удалось. Детективы предположили, что в этом может быть замешан Куно, поэтому отправляемся в первую очередь к нему на задний двор «Танцев». Опрашиваем ребёнка, но он не сознается в краже саранчи. Проходим в хижину Куно, которая находится в этом дворе справа за деревянными досками и осматриваем саранчу. Следуем обратно к мальчику и просим его больше не красть насекомых. Возвращаемся в гостиницу и сообщаем Мореллу о полученной информации.

Найдите островалийского фазмида

В разговоре с Мореллом соглашаемся помочь заново разложить приманку в пустые ловушки, расставленные криптозоологами. Получаем коробку с саранчой от мужчины и отправляемся в лагерь криптозоологов, чтобы положить приманку в единственную пустую ловушку.

Возвращаемся в «Танцы» к Лене и сообщаем о размещении ловушки. Морелл чувствует себя не очень хорошо, поэтому женщина отправила его отлежаться к Гэри. Лена сомневается в возможности найти островалийского фазмида, поэтому используем навык внушения и убеждаем её в реальности такого события. Говорим ей, что их отношения с Мореллом не об этом и поддерживаем это соответствующими репликами. На всякий случай спрашиваем адрес Лены и говорим, что ещё раз проверим ловушки. Желаем женщине всего доброго и завершаем задание.

Найдите мужа пролетарки

Проходим через канал к рыбацкой деревне и двигаемся к церкви. Поднимаемся на пирс и доходим до самого конца. Обнаруживаем мёртвое тело неизвестного мужчины. Осматриваем мусорный ящик и обсуждаем с напарником причину его смерти. Выбираем любые доступные варианты и приходим к выводу, что мужчина умер ненасильственной смертью от переизбытка алкоголя после того, как провалился одной ногой под мост и не смог выбраться.

Предполагаем, что это и есть муж пролетарки, а в качестве доказательства своей идеи упоминаем куртку погибшего, которая в точности подходит по полученному от женщины описанию. Если придём на пирс без напарника, то активируется задание «Вернитесь с Кимом к трупу», для завершения которого достаточно осмотреть тело вместе с Кимом. Находим у мертвеца билет в читальный зал и уходим с пирса.

Труп на пирсе

Полицейским необходимо добраться до автомобиля напарника и позвонить в публичную библиотеку Джемрока для установления личности погибшего. По рации герою предоставят информацию о домашнем адресе мужчины. Также детективы должны сообщить о трупе в полицию, поэтому передаём диспетчеру всю известную информацию о погибшем и говорим, что лично займёмся делом.

Следуем на задний двор гостиницы и проходим в жилой дом. Поднимаемся на второй этаж восточного крыла и стучим в самую правую дверь, которая ранее была закрыта. Обсуждаем дальнейшие действия с напарником и проходим внутрь. Начинаем разговор с пролетаркой и применяем навык эмпатии, который повлияет на дальнейшее настроение диалога.

С горечью сообщаем женщине о смерти мужа и пытаемся её поддержать. Рекомендуем пролетарке не звать девочек домой и сообщаем информацию о том, когда она сможет забрать тело мужа из морга. Выходим наружу и общаемся с напарником для завершения задания.

Найдите свой пистолет

Можем сходить к ростовщику и расспросить его о пистолете. Мужчина сообщит, что на днях продал пистолет героя какой-то женщине. Задание автоматически завершится в процессе разговора с председателем профсоюза, Эвраром Клэром, в порту.

Возьмите показания у председателя профсоюза

Чтобы выполнить задание, потребуется пробраться в порт. Для начала воспользуемся проходом через хижину Куно за гостиницей и попытаемся достать свой плащ. Применяем эквилибристику и в случае успешной проверки навыки перебираемся через ограду. Забираем плащ патрульного РГМ, который имеет бонус +1 к полицейской волне и трепету.

Заходим в ближайшее помещение через зелёную дверь и внимательно осматриваем все точки. Находим важную заметку в шкафу и выходим обратно наружу. Двигаемся прямо, пока не встретим простака Лео. Заходим в открытый контейнер рядом и знакомимся с Эвраром Клэром.

Допрашиваем его и выбираем абсолютно все доступные реплики. Выслушиваем всю информацию об убийстве, чтобы завершить задание. В некоторых репликах председатель профсоюза предложит взятку. В случае резкой необходимости можно взять деньги у Эврара. Он также попросит полицейского об услуге по сбору подписей. Получаем карточку доступа, которая потребуется для выхода из порта, и выбираемся из контейнера.

На обратном пути можем использовать кнопку и опустить на землю большой красный контейнер. Открываем его при помощи риторики и проходим внутрь. Разговариваем с загадочной личностью о бизнесе и удачном вложении денег и получаем небольшой денежный бонус.

Особый борщ

Оказавшись снаружи возле контейнера Эврара, общаемся с простаком Лео. Выбираем любые варианты в разговоре и вспоминаем найденный ранее список, чтобы активировать задание. Для его выполнения потребуется отправиться к повару на кухню гостиницы. Разговариваем в «Танцах» с поваром и завершаем задание. Также можем попросить у него фирменный борщ и получаем термос с алкогольным напитком «Настойка Горонция».

Поставьте две подписи для Эврара

Председатель профсоюза попросит полицейского уговорить Лильенн и Изобель поставить подписи на документе. Так как за героем следят люди из профсоюза, а подставлять мирных жителей рыбацкой деревни не самый лучший вариант, решаем вместе с напарником подделать подписи, чтобы затормозить проект Эврара.

Возвращаемся в рыбацкую хижину или в номер гостиницы, взаимодействуем в инвентаре с белым конвертом и используем навык техники для успешного выполнения этого действия. Когда все подписи будут проставлены, следуем на площадь Мартинеза и бросаем конверт в почтовый ящик. Следуем в порт к Эврару и сообщаем об успешном выполнении его просьбы. После этого ещё раз уточняем насчёт пистолета и узнаём о вранье председателя профсоюза. Он в курсе, где находится пистолет героя, поэтому активируется новая задача.

Тайна радиопомех

У Джойс есть какая-то информация касательно самосуда, но она не готова ей поделиться с полицейскими, пока они не окажут ей услугу. В городе орудует банда, которая занимается перевозкой наркотиков, поэтому герою необходимо отправиться к дальнобойщикам и расспросить их об этом.

Общаемся с поэтом, расистом и старушкой, но они не расскажут ничего интересного, однако полицейские узнают, что торговец одеждой, который находится на юге возле шлюза, также является дальнобойщиком. Следуем к нему и уговариваем его рассказать про перевозчика наркотиков. Повышаем голос, пытаемся на него надавить, и торговец расскажет о том, что некая женщина занимается контрабандой запрещённых веществ.

Следуем к поэту-дальнобойщику и просим его рассказать побольше информации о женщине и местонахождении её автомобиля. Можем также прочитать ему свои стихи, но для этого потребуется пройти проверку драмы. Уговариваем его помочь следствию и говорим, что об этом никто не узнает. Дальнобойщик согласится и передаст полицейским ключи от грузовика.

Осматриваем кабину и выбираем все предложенные варианты. Узнаём об участии парней Харди в операции по перевозке наркотиков, поэтому активируется новое задание, в котором предстоит уточнить полученную информацию. Теперь можно вернуться к Джойс и завершить задание. Также можем её расспросить о наёмниках и возможных ближайших столкновениях на улицах города.

Информация Джойс о самосуде

Сразу же расспрашиваем женщину о самосуде, которая в очередной раз подтвердит собранные улики против парней Харди и профсоюза. Джойс расскажет немного информации о Великой резне. Выбираем любую реплику и завершаем задание.

Татуировки жертвы

Просим Джойс взглянуть на фотографию жертвы и разъяснить значения татуировок. Женщина расскажет о похожих наколках у моряков, однако она сомневается в правильности предложенного толкования татуировок на сегодняшний день. Спрашиваем её о том, кто сейчас может помочь полицейским и активируем следующее задание.

Спросите «лидера антистачников» о татуировках

Отправляемся к забастовке и общаемся с зазывалой. Просим его осмотреть фотокарточку и выслушиваем его до самого конца. Выбираем любые варианты и забираем фотографию обратно. На этом задание будет окончено.

Спросите Эврара про Асель и нарколабораторию

Следуем к председателю профсоюза и упоминаем в разговоре Асель и её совместную работу с Эвраром. Уточняем про организацию лаборатории по производству запрещённых веществ, но он будет всё отрицать, как и предполагали детективы ранее.

Найдите куртку, которую потерял Дурак-от-роду-так

В рыбацкой деревне общаемся с пьяницей в красных штанах. Он сообщит герою о том, что потерял куртку. Отправляемся на пирс и находим грязную одежду на заборе. Относим предмет к прачке в деревню и просим её почистить куртку. Через полчаса женщина отдаст обратно штормовку «Фалн» (бонус +1 к болевому порогу и сумраку, а также -1 к драме). Возвращаемся к пьянице и показываем предмет, но он скажет, что эта куртка не его, поэтому одежда останется у героя.

Потребуйте у парней Харди объяснений по поводу торговли наркотиками

Обсуждаем с коллегой увиденное и отправляемся в зал профсоюза в гостинице, чтобы поговорить с Харди. Сообщаем ему, что нашли связь между ним и местной наркоторговлей. Даём возможность высказаться напарнику, выбрав реплику «Уступаю. Это твоё заслуженное право». Используем вариант про перенаправление потока в Джемрок и упоминаем Руби, которая ведёт связанные с наркотиками дела, чтобы завершить задание.

Задания на вредные привычки

В игре всего четыре задания на употребления вредных и запрещённых веществ. Пробуем каждое по очереди и выполняем задания «Найдите сигареты и покурите», «Найдите спиртное и выпейте», «Найдите спиды и разгоните кровь» и «Найдите пиролидон и попробуйте его». Рекомендуется это сделать в нерабочее время без Кима.

Где найти сигареты, спиртное, спиды и пиролидон:

  • Сигареты. Покупаются в магазине «Фриттте» или же обнаруживаются в процессе изучения города, например, рядом с поэтом-дальнобойщиком.
  • Спиртное. Можем получить в ходе выполнения задания «Особый борщ» или купить у пьяниц в рыбацкой деревне.
  • Спиды. Получаем в ходе выполнения задания «Разделить “кило” с Куно», в котором предстоит наведаться в его квартиру и найти запрещённые вещества на столе.
  • Пиролидон. Забираем у ростовщика Роя после успешной проверки электрохимии. Выбираем любые варианты и общаемся с ним о вредных веществах, а затем просим владельца ломбарда отдать пиролидон.

Не разговаривайте с Рене и Гастоном

Если не подходить к старикам, которые играют в игру с шарами в течении четырёх дней, то в пятницу их в этом месте не окажется. В этом случае несколько заданий будет недоступно. Используем маркер над головой и общаемся с напарником, чтобы завершить задание.

Спросите у игрока в петанк о ландышах

Общаемся со стариками, которые играют в игру с шарами, в первые четыре дня. Проходим проверку координации и выкидываем шар в воду. Узнаём, что игра называется петанк. Отдаём старое ядро и спрашиваем про ландыши, чтобы завершить секретное задание. Он объяснит, что они обычно давались Королевским солдатам, отправляющимся в поход. Гастон также добавит, что революционеры носили их как символ коммунистической революции.

Спросите Рене про фотографию

Сразу же спрашиваем дедушку о фотографии и узнаём имя девушки. Секретное задание будет завершено, однако детективы не получат никакой дополнительной информации, поэтому расспрашиваем Гастона о девушке и узнаём о давнишнем соперничестве двух стариков за сердце этой дамы. Выбираем любые реплики и выслушиваем историю двух друзей.

Поговорите с Мусоркой и заберите свой пистолет

Полицейским удалось узнать у Эврара, что некоторая женщина ходит по улицам с пистолетом и прикидывается сотрудником полиции, размахивая пистолетом героя направо и налево. Детективу необходимо встретиться с ней в 22.00 возле старого рыбного рынка, чтобы получить обратно своё табельное оружие. По достижении необходимого времени, идём через рыбацкую деревню до пирса.

Встречаем пожилую женщину, которая приказывает героям отступить и не подходить ближе. Выбираем любые реплики и просим её успокоиться. Женщина полностью невменяемая, поэтому доказать ей что-либо нет возможности. Проходим проверку координации, и даже при отрицательном результате Мусорка попытается выстрелить. Оружие окажется не заряженным, поэтому женщина бросит пистолет на землю. Поднимаем его с пола и завершаем задание. Общаемся с напарником и решаем поговорить с Титом, возможно член профсоюза знает родственников сумасшедшей старушки.

Харди и Мусорка

Отправляемся в гостиницу и общаемся с Титом. Узнаём настоящее имя женщины и случившиеся с ней события, которые привели к отклонениям в психике. Выбираем последовательно все варианты и благодарим Тита за помощь, чтобы завершить задание.

В чём заключается загадка рас

Для выполнения этого задания необходимо подойти к Головомеру, который находится на мосту рядом с забастовкой. Выслушиваем его длинные речи и соглашаемся с его теорией. Расспрашиваем про три типа личности и принимаем логику его мышления. Откроется доступ к исследованию «Современная расовая теория» в шкафчике мыслей, которое необходимо изучить.

Спустя пару часов исследование завершится, поэтому возвращаемся к амбалу на мост и разговариваем с ним повторно. Сообщаем ему о том, что герою необходимо перестать употреблять древний ильдемаратский яд для разума и завершаем задание. Говорим, что полицейскому давно нужно было бросить пить и соглашаемся с Головомером, что без возможности зажечь в серой реальности нет никакого смысла.

Определите, откуда был сделан выстрел

Поднимаемся в номер Клаасье и осматриваем стекло у открытой стеклянной двери на крыше. Используем визуальный анализ, чтобы провести баллистическую экспертизу. Герой построит три возможные траектории выстрела, поэтому полицейским придётся проверить все вероятные точки. Забираем цветы в углу крыши и следуем на Край земли осматривать возможное место выстрела, а после отправляемся искать Руби на пирсе. Задание будет завершено ближе к концу игры.

Поищите Руби на побережье

Двигаемся от рыбацкой деревни на северо-западное побережье и осматриваем фреску на левой стене заброшенного здания. Полицейские не смогут продолжить расследование, пока не будет успешно пройдена проверка навыка «Трепет» при изучении уличного рисунка. Для увеличения шансов на успех потребуется выполнить несколько действий:

  • +3 за обнаружение пустой ловушки при выполнении задания для криптозоолога Морелла;
  • +3 за свидание с Лильенн;
  • +3 за то, что герой выслушал правдивую историю от Лены;
  • +3 за опознание трупа на пирсе и передачу новостей жене погибшего;
  • +2 за использование телефона возле рыбного рынка и церкви до разговора с Долорес Дей;
  • +2 за помощь Андре в организации ночного клуба в церкви;
  • +2 за помощь Сооне в обнаружении аномалии в церкви;
  • +1 за нахождение куртки на рыбном рынке и чистку её у прачки в деревне;
  • +1 за использование визуального анализа для восстановления сцены казни на пирсе;
  • +1 за нахождение оружия после встречи с Мусоркой.

После успешной проверки навыка «Трепет» герою придёт в голову осмотреть помещение изнутри, так как других вариантов больше не осталось после исследования всего побережья.

Можем попытаться пройти внутрь через спрятанные створки у сливной трубы снизу при успешной проверке навыка или же залезть на крышу по лестнице. Если пролезли через крышу, то необходимо сразу подойти к южной двери и впустить напарника внутрь. Осматриваем подвал и обнаруживаем при помощи фонарика скрытый проход в восточной части помещения. Изучаем окно и понимаем, что выстрел сделан не отсюда. Рекомендуется надеть предметы, повышающие уровень болевого порога, и при низком уровне здоровья захватить хотя бы две аптечки.

Обязательно завершите все задания криптозоологов и профсоюза прежде, чем встретиться с Руби в заброшенном здании, иначе дальнейшие события не позволят пройти задания позднее. Двигаемся на север и встречаемся с Руби. Она использует против полицейских шумовую пушку, поэтому используем любые варианты, пока не откроется возможность применения болевого порога.

При успешной проверке навыка герой сломает устройство, что позволит поговорить с подозреваемой. Стоит учесть, что после использования болевого порога все предыдущие реплики станут недоступны. Перед проверкой навыка расспрашиваем Руби о герое и активируем задание «Шестёрка “Ла Пута Мадре”».

Сообщаем девушке, что она арестована. Руби достанет ружьё и направит себе в голову. Используем риторику и отпускаем её. В ином случае девушка застрелится. Это не самый лучший вариант, так как закроет часть полезной информации про Клаасье. Ким также поддержит решение героя, так как Руби возможно не является убийцей.

Забираем её дневник из палатки и взаимодействуем с ним в инвентаре. Выбираем все доступные варианты и изучаем сделанные записи. В них Руби рассказывает о предательстве бывшего работодателя и указывает на инсценировку убийства. Она также предполагает, что её могут обвинить во всех преступлениях, чему она совершенно не рада. После осмотра дневника активируется следующее задание.

Возвращайтесь в «Танцы в тряпье»

Детективы осознали, что Клаасье скорее всего снова ими манипулировала, поэтому необходимо вернутся в гостиницу и задать несколько вопросов девушке. Полицейские застанут разборки между наёмниками и членами профсоюза. Задание обновится и герою придётся принять участие в трибунале.

Вмешиваемся в разговор, используя реплику «Стоять! Полиция!», и говорим, что сегодня умирать никому не обязательно. Проходим проверку риторики и упоминаем Кренеля. Сообщаем Кортенару о том, что герою плевать, и используем внушение, чтобы расспросить его про повешенного. Понимаем, что убитый является братом наёмника. Выбираем вариант «Родители бросили его в прессе для листьев» и соболезнуем по поводу брата при помощи реплики «Кортенар — знакомое имя». Выбираем все оставшиеся варианты и подводим итоги.

Используем любые варианты и сообщаем ему, что брата Кортенара убил кто-то другой. Используем логику и говорим, что жертву застрелили. Наёмник всё равно сделает один выстрел, но промахнётся. Пытаемся уговорить наёмников не устраивать перестрелку, но охладить их пыл не получится. Они решат расстрелять парней Харди и полицейских.

К этому моменту у героя обязательно должен быть пистолет, иначе погибнет очень много людй. В любом случае придётся проходить проверки скорости реакции два раза и координации. При использовании скорости реакции во второй раз её сложность будет максимальной, но даже при удачном стечении обстоятельств игра не позволит успешно завершить проверку этого навыка.

Перед разговором с наёмниками рекомендуется надеть одежду, которая повышает уровень скорости реакции, координации и авторитета, или повысить уровень самих навыков, чтобы сделать точный выстрел, уклониться от вражеского патрона и предупредить Кима об опасности. Несмотря на все усилия, герой всё равно словит пулю, однако количество жертв и возможные последствия зависят от успеха проверок навыков и выбранных ответов.

Просыпаемся в номере гостиницы и задание будет окончено. Расспрашиваем Кима о произошедшем, выбираем все реплики по очереди, и активируем следующее задание. Решаем снова заглянуть в номер к Клаасье и активируем новое задание.

Как получить наилучший вариант трибунала

  1. Не используем проверку скорости реакции, пока не задействуем все остальные реплики, а также не выбираем последний вариант, в котором герой решает просто постоять в надежде на лучшее.
  2. Говорим, что никому необязательно сегодня умирать и расспрашиваем про третьего члена команды.
  3. Сообщаем Кортенару, что представительница «Уайлд Пайнс» не одобряет происходящего, и упоминаем совместную работу с ней.
  4. Используем риторику, чтобы придумать довод, и спрашиваем у наёмника, дал ли ему право «Кренель» проводить трибунал.
  5. Используем внушение, чтобы Кортенар первым начал рассказывать про жертву, и по очереди используем предложенные варианты. Указываем на пресс для листьев и говорим наёмнику о брате, который не заслужил такой смерти.
  6. Все указанные реплики поднимут уровень координации на 6 единиц за счёт полученной от наёмника дополнительной информации: «Отвлёкся на воспоминания», «Разобрался в броне», «Заставил их ругаться», «Разговорил его», «Он думает о прессе для листьев» и «Заставил его сомневаться в командирских качествах».
  7. Используем навык, чтобы застрелить Кортенара. Если первая проверка оказалась неудачной, то пытаемся ещё раз воспользоваться координацией.
  8. После успешного попадания в Кортенара в героя начнёт целится второй наёмник, поэтому используем первые две реплики, чтобы оценить обстановку.
  9. Применяем скорость реакции и успешно уворачиваемся от первого выстрела.
  10. Де Поль выстрелит в Кима, но промахнётся и попадёт в Глена, члена профсоюза.
  11. Пытаемся увернуться от выстрела Кортенара, но эту проверку невозможно пройти успешно, поэтому герой поймает пулю и упадёт на землю.
  12. Используем авторитет перед отключкой, чтобы предупредить Кима об опасности.
  13. Выполнив эту последовательность действий герой будет ранен в бедро, а Ким отделается лёгким испугом. Все наёмники будут мертвы, а также погибнут несколько членов профсоюза, Глен, Ангус и Тео. Такой исход событий является наилучшим из всех возможных.

Возможные последствия трибунала и варианты прохождения (присутствуют спойлеры)

  1. Если герой начнёт говорить о невиновности членов профсоюза, а затем проверка логики будет отрицательной, то девушка-садовница погибнет.
  2. Если отказаться действовать первым и позволить Кортенару выстрелить первым, то лидер наёмников выживет, а Тит умрёт. После пробуждения в гостинице Ким сообщит детективу о том, что наёмник сбежал.
  3. Если провалить проверку авторитета в конце трибунала и не предупредить Кима об опасности, то напарник получит пулю в грудь. В этом случае Куно станет новым компаньоном детектива. Это частично изменит дальнейшие события, в финале которых можно устроить ребёнка на службу в полицейский участок.
  4. Нагрудная броня «Фэйрвезер Т-500» защитит героя от первого выстрела, если проверка скорости реакции будет безуспешной.
  5. В игре нельзя спасти всех членов профсоюза, поэтому в любом случае кто-то обязательно погибнет.
  6. Даже с помощью читов и с максимальной вероятностью проверки скорости реакции главный герой получит пулю в бедро, так как несмотря на то, что игра предоставляет возможность пройти проверку навыка, сценарий игры не позволяет выйти из стычки без ранения.

Осмотрите окно в спальне Клаасье

Дверь в комнату напарника будет открыта, поэтому можем пройти внутрь и осмотреть её. После этого выходим в коридор и следуем в номер Клаасье. Изучаем заметку на столе, в которой девушка сообщит о своей невиновности и подарке, который она оставила наверху. Поднимаемся в верхнюю комнату и осматриваем окно.

Девушка повесила нить, которая подскажет детективам о том, как прошла пуля в ночь убийства. Оказывается, что она была выпущена с островка, на котором есть руины затопленного морского форта. Полицейские решат отправиться на остров, поэтому нужно дойти до рыбацкой деревни и поговорить Лильенн. Спускаемся на первый этаж гостиницы и общаемся с Гартом и Титом. Узнаём о дальнейших планах парней Харди и выражаем свои соболезнования. Спрашиваем о Клаасье и предлагаем Титу пойти работать в полицию.

Подожгите граффити, кинув зажжёную сигарету

Выходим на улицу и осматриваем кровавую надпись на земле. Поджигаем её при помощи сигареты и наблюдаем за происходящим. Также можем пообщаться со стариком на лавочке и узнаём, что Рене умер. Отдаём Гастону фотографию друга, расспрашиваем про цветы и приносим свои соболезнования.

Шестёрка «Ла Пута Мадре»

После трибунала отправляемся к автомобилю напарника и по рации связываемся с полицейским участком. Спрашиваем у Жюля Пидье о возможной работе героя на «Ла Пута Мадре», но полицейский скажет, что об этом ходили слухи, которые были ничем не подкреплены.

Спросите близнецов Лильенн об острове

Перед отправкой на остров расспрашиваем близнецов об острове и узнаём, что там в заброшенном порту кто-то живёт. Выбираем остальные реплики, чтобы получить побольше подробной информации и завершаем задание.

Отправляйтесь на остров

Следуем в рыбацкую деревню и просим Лильенн одолжить лодку. Девушка согласится, но попросит её вернуть в целости и сохранности. Используем остальные варианты и узнаём, что дети Лильенн частенько бывают на острове и привозят оттуда старые гильзы. После общения с детьми используем лодку девушки и отправляемся на остров. В процессе путешествия на плавательном средстве наблюдаем за перемещением полицейских под грустную музыку с радио «Грусть FM». По достижении острова задание будет завершено.

Осматриваем территорию, поднимаемся по металлической лестнице и проходим в бункер. Забираем футболку «Стреломёт» от «ФАЛН» (бонус +1 к координации) и зимний шарф из армейских излишков (бонус +2 к эмпатии и +1 к самообладанию). Осматриваем остальные маркеры и изучаем генератор. Подходим к кровати и изучаем книги рядом. Применяем концептуализацию и осматриваем кровать, чтобы активировать новое задание.

Отдохните в наблюдательной вышке

Герой решит подремать часок и перенесётся в сон. Выходим из бункера и идём в северо-восточную часть побережья. Проходим по воде и встречаемся с Долорес Деи в образе бывшей жены полицейского. Общаемся с девушкой и узнаём некоторые подробности его личной жизни. Можем применить внушение, чтобы поцеловать Долорес. Предлагаем ей фигурку всадника без головы, но девушка откажется.

После этого действия завершится секретное задание «Предложите Долорес Деи фигурки». Последовательно выбираем все варианты и прощаемся с Долорес. После этого девушка уйдёт в неизвестном направлении, а герой проснётся. Разговариваем с напарником и завершаем задание.

Откройте взрывозащитную дверь

Осматриваем дверь в западной части помещения. Дверь окажется закрытой, поэтому полицейским нужно запустить генератор, чтобы её открыть. Осматриваем пульт управления у восточной двери и выбираем вариант с аварийным открыванием двери, чтобы активировать следующее задание.

Найдите топливо для генератора

Выходим через восточную дверь и проходим в разрушенный дом на севере. Забираем канистру с бензином и осматриваем кровать. Герой поймёт, что выстрел был сделан при помощи винтовки с оптическим прицелом именно из этой точки, поэтому задание «Определите, откуда был сделан выстрел» будет завершено.

Возвращаемся в бункер и заливаем топливо в генератор. Возвращаемся к пульту, включаем свет и используем аварийное открывание двери.

Добейтесь признания у Дезертира

Следуем к открывшемуся проходу и выходим на улицу сзади бункера. Доходим до мужчины у костра и разговариваем с ним. Расспрашиваем про оружие в его руках и просим опустить его. Проходим проверку авторитета, и дезертир бросит винтовку к ногам детективов, в которой и так не окажется патронов. Поднимаем оружие и внимательно его осматриваем.

Полицейские придут к мнению, что калибр и марка оружия совпадают. Выбираем все варианты ответа и подробнее допрашиваем мужчину. Можно применить самообладание, но ничего полезного не узнаем. Также используем драму, чтобы вспомнить забытые детали и упоминаем в разговоре ландыши и необычные следы в закрытом помещении гостиницы. Дезертир сознается в убийстве, однако мотив окажется до сих пор неизвестен.

Определите мотив

Для выполнения задания достаточно подробно расспросить мужчину. В процессе допроса можем применить скорость реакции и полностью сложить пазл. Также старик расскажет обо всех людях, которые проживают в Мартинезе и его окрестностях, и поведает о своей жизни и политическом настроении.

Что случилось с предыдущей председательницей

Расспрашиваем про брата Эврара, Эдгара, и узнаём некоторые подробности о бывшем председателе профсоюза, если пройдём проверку логики. Он поведает о просьбе Эдгара и расскажет об истинной причине пропажи женщины. После окончания монолога Дезертира завершится секретное задание. Сообщаем Иосифу, что он арестован и пытаемся пройти проверку восприятия.

Изучите фазмида

Герой заметит что-то странное в высокой траве. Оттуда вылезет островалийский фазмид и полицейскому выдастся шанс осмотреть его. Идём к существу и используем проверку элетрохимией, чтобы подойти к нему поближе. Просим Кима сфотографировать островалийского фазмида Дотрагиваемся до существа и слизываем жидкость с пальца. Выбираем оставшиеся варианты и используем внутреннюю империю, чтобы поговорить с существом.

Если проверка пройдена успешно, то детективу удастся поговорить с фазмидом телепатически, поэтому он предоставит интересную мысль о ситуации человечества в Элизиуме, сможет объяснить странное поведение Дезертира, вызванное естественной защитой фазмида, которая манипулирует химией мозга, чтобы сделать его невидимым. Расспрашиваем существо о бытие мира и выбираем все доступные реплики, которые ни на что не повлияют. Прощаемся с фазмидом и осматриваем два контейнера, в которых найдём паспорт Клаасье, шлем «Фэйрвезер Т-500» и оптический прицел от винтовки Иосифа. Осматриваем паспорт и понимаем, что девушка снова обманула полицейских. Разговариваем с Дезертиром и завершаем задание. Выбираем любые реплики и подводим итоги.

Найдите все элементы брони

Это задание связано с поиском целого набора брони, поэтому включает несколько дополнительных целей: «Найдите перчатки из комплекта брони», «Ботинки повешенного» и «Найдите один элемент брони». Сбор целого комплекта займёт продолжительное время и будет закончен к концу игры.

Расположение всех предметов:

  1. Ботинки «Фэйрвезер Т-500». Получаем с тела жертвы при выполнении задания «Ботинки повешенного». Предмет имеет бонус +2 к авторитету и -1 к самообладанию.
  2. Перчатки «Фэйрвезер Т-500». Находим на третий день после закрытия шлюза в песочном замке в рыбацкой деревне в процессе выполнения задания «Найдите перчатки из комплекта брони». Предмет имеет бонус +2 к технике.
  3. Кираса «Фэйрвезер Т-500». Забираем на третий день после закрытия шлюза у криптофашиста Гэри. Мужчина находится на северо-западном побережье рядом с церковью в лагере криптозоологов. Для получения части брони проводим успешную проверку навыка «Самообладание». Предмет имеет бонус +1 к болевому порогу и силе воли, а также -1 к эмпатии.
  4. Шлем «Фэйрвезер Т-500». Расположен в ящике на острове. Сможем забрать в самом конце игре. Предмет имеет бонус +1 к сумраку и +1 к внушению.

Возвращение

Отправляемся к лодке и уплываем с острова. Доходим до хижины прачки и общаемся со своим бывшим спецотрядом. Расспрашиваем всех людей и упоминаем прореху. Сообщаем, что с Мартинезом что-то не так и поочередно показываем удостоверение и пистолет. Честно сообщаем о разбитой машине и говорим, что сейчас в завязке, а после извиняемся за странный запах. Ким предоставит полный отчёт о действиях героя, поэтому не встреваем в разговор и даём напарнику высказаться.

Сообщаем о феромонах фазмида, которые вызвали психическую деградацию убийцы. Последовательно сообщаем о всех проделанных действиях детектива, которые заметно изменили жизнь окружающих. После этого задание завершится. Расспрашиваем про спецотряд, упоминаем Лену и приглашаем Кима перевестись в участок героя. Решаем уехать из Мартинеза и смотрим финальные титры.

Вопросы по игре

Сколько времени на прохождение истории?

У вас есть что-то вроде 7 дней до суда. Это единственное событие, основанное на времени. По трибуналу вы должны были изучить все варианты диалога с «Стойкими парнями» и получить пистолет. Если к тому времени у вас не будет оружия, вы все равно сможете «выжить», но это будет намного сложнее. Трибунал автоматически происходит после того, как вы найдете Руби, так что сделайте сохранение до этого.

Что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы остаться на ночь?

В первую ночь, если будет достаточно поздно и у вас нет денег, за вас заплатит ваш напарник. Многие NPC дадут вам деньги на аренду в первую ночь, включая даму на лодке из Вест Пайнс. После этого, пока вы не откроете хижину Куно или деревенскую хижину рыбака, вам нужно будет каждый вечер платить за ночлег в отеле 25 долларов. Вы можете заработать их, забрав ваучер у Эверетта, собрав тару с мешком или обыскав зоны — например, заброшенный торговый центр.

Найдите жилой дом в начале

В самом начале игры вы можете найти жилой дом в северо-западной части города. Вход — это безымянный дверной проем прямо над доками, где вы встречаетесь с Джойс. Этот многоквартирный дом связан с рядом побочных квестов на протяжении всей игры. Более того, он набит деньгами, которые можно найти в комнатах и тайниках. Это отличный источник денег на раннем этапе игры.

Поговорите с Джойс

Кстати о Джойс: обязательно встретитесь с ней. Она находится в доках к западу от гостиничной столовой «Кружево из тряпок». Вы можете найти ее на небольшой лодке в течение большей части дня. Как и и многоквартирный дом, она — отличный источник денег в начале игры.

В среду перейдите реку

К югу от того места, где вы начинаете игру, есть мост через реку, который сначала недоступен. Однако, начиная с утра среды, вы можете перейти по мосту в небольшую рыбацкую деревню, где вы найдете множество полезных вещей.

Где найти карту?

Вы можете купить её в небольшом книжном магазине рядом с отелем, где вы оказались в начале игры. Выходите из своей комнаты на балкон, предварительно собрав монеты.

Спуститесь по лестнице и выйдите через парадную дверь после разговора с Ким Кицураги. Пройдите через дорогу к заколоченному зданию. Снаружи есть маленькая девочка по имени Аннет. Пройдите в магазин.

Попав в книжный магазин, поднимитесь по лестнице справа и идите по балкону. На задней стенке будет коллекция карт. Взаимодействуйте с картами и спросите, продаются ли они. Вы можете купить карту Мартинайза за 90 центов. Удостоверьтесь, что вы знаете, как получить немного денег, так как они понадобится вам для самых разных вещей, — например, для оплаты в баре.

Причина, по которой эта карта такая дешевая, в том, что она устарела и не дает много деталей. Тем не менее, это лучшее, что можно получить в настоящее время. По крайней мере, вы сможете увидеть основные достопримечательности вокруг вас.

Купив карту, вы можете посмотреть ее в журнале. Нажмите кнопку «Журнал» и выберите «Карта». Вы сможете увидеть набережную Мартинез, лачуги рыбаков и церковь.

Где найти значок?

На третий день найдите затонувший автомобиль на западной стороне карты, а затем подождите отлива.

Где найти пистолет?

Вы должны пройти квестовую линию Эверетта, и он организует, чтобы вы подобрали пистолет за рыбацкой деревней. Самое раннее, когда можно получить его, — это среда. Также, если Руби умрет, вы сможете забрать её оружие.

Где найти обувь?

Вы найдете вторую пару обуви на балконе отеля в конце первой ночи.

Где найти Руби?

Она за фреской, но вы не сможете её найти, пока не покажете пулю в лачуге Рыбака. Как только вы найдете Руби, сразу же появится трибунал.

Нужно ли подписывать обоим людям?

Вы можете выслушать совет вашего партнера, и попросить группу из трех человек подписать документ и подделать подпись. Самое раннее, когда это может произойти, — в среду. Попробуйте сделать это до 19:00, чтобы у вас было время достать пистолет.

Как собрать полный комплект брони?

  • Сапоги: они на трупе. Вам нужно будет опустить труп, сделать вскрытие, а затем вернуться без партнера на «второе обследование», где вы снимите обувь. Затем вам нужно убрать их на кухне.
  • Перчатки: рыбацкая деревня. Девушка в лачуге скажет, что похоронила их.
  • Шлем: На острове; последнее место, которое вы посещаете.
  • Брюки: их нет.

Как решить загадку Эрудита?

Это лабиринт. Продолжайте выбирать варианты, пока не получите правильный. Это требование для завершения квеста программиста.

Как мне заставить моего партнера оставить меня в покое?

Есть две ситуации, когда вы будете одни. Первая — когда партнера убивают, а вторая — каждую ночь, когда вы ложитесь спать, он тоже засыпает, оставляя вас в покое.

Прохождение основного сюжета

Прогресс сюжетной линии продвигается по расследования места происшествия. Опустите труп и сделайте его вскрытие. Затем вам нужно поговорить с главой профсоюза, чтобы получить доступ к Тидусу. Поговорите с ним, и он отправит вас побеседовать с Клаасье.

Затем вы обнаружите, что вам нужно поговорить с Руби. В среду идите в рыбацкую деревню и найдите пулю в лачуге, в которой вам разрешено спать. Затем вы найдете путь к Руби за расписной фреской. Здесь есть два варианта развития событий: Руби сбегает или же умирает; вы можете выбрать и то, и другое.

На 5 день проводится трибунал. Мне кажется, что это может произойти до 7 дня, но лучше всего завершить большую часть истории именно к 5 дню. После него вы сможете проходить побочные задания, но основная история завершается после того, как состоится трибунал с единственным вариантом отправиться на остров. Учтите, что после этого некоторые NPC исчезнут. Наконец, вы отправитесь на остров, где встретите настоящего убийцу.

Какой пароль для программы производства?

На 3 день, в среду, идите в церковь. Прогуляйтесь внутри, пока в стропилах не появится парень: спросите у него пароль.

Источник статьи: http://showgamer.com/prohozhdenie-disco-elysium

Disco Elysium: Прохождение

В этом руководстве я опишу минимальный набор действий, которые нужно выполнить, чтобы завершить основную сюжетную линию. Помимо этого есть множество дополнительных целей. Если материал будет актуален, мы обязательно его выпустим.

Гостиница «Танцы в тряпье»

Первое, что нужно сделать в самом начале игры – пообщаться со своим подсознанием. Вскоре станет очевидно, что главный герой проснулся с бодуна. В конечном счете, с улицы донесется звук автомобиля, который разбудит детектива. Когда очнетесь, поймете, что находитесь в гостиничном номере «Танцы в тряпье». Герой не помнит, кто он такой и как здесь оказался.

В любой момент игры, нажав на клавишу TAB, можно подсветить все интерактивные объекты, расположенные на экране. Изучите все вещи в комнате, выбирая разные варианты диалога. Продолжайте это делать на протяжении всей игры, поскольку такие действия среди прочего смогут открыть новые мысли из кабинета Мыслей. Кроме того, некоторые диалоговые ветки позволяют заработать дополнительные очки опыта.

Подберите одежду с пола и других объектов и наденьте ее. Для начала следует остановить вентилятор под потолком, чтобы снять с него галстук. Если ваше восприятие на достаточно высоком уровне, детектив автоматически обнаружит в брюках ключ от гостиничного номера. В противном случае штаны придется обыскать вручную, через инвентарь. Также можете изучить предметы одежды в инвентаре. Большинство из них дают определенные баффы к атрибутам, но одновременно с тем могут и штрафы накладывать.

Пройдите в ванную комнату и посмотрите в зеркало. Вы увидите аватар своего персонажа, также разблокируется новая мысль «Гийом ле Мийон». Помните, что сначала вы открываете мысли, а уже после должны будете выполнить определенные действия, чтобы они прижились. Но это тема для отдельной статьи. В ванной есть еще один ключ от комнаты. Он будет либо за зеркалом, либо в небольшом шкафчике. Чтобы его обнаружить, придется опять-таки пройти проверку Восприятием.

Выйдите в гостиную. На полу лежит пустая аудиокассета. Если подберете ее, то впоследствии станут доступны дополнительные диалоговые ветки. Осмотрите окно и изучите разные варианты. Если пройдете проверку, главный герой поймет, что разбил окно своим ботинком. Наверняка он валяется снаружи, на балконе. Покиньте свой гостиничный номер и пройдите через дверь слева внизу от комнаты. Так вы окажетесь снаружи, где сможете отыскать второй ботинок из змеиной кожи (первый находится внутри) и получить 10 очков опыта. Теперь у вас есть пара ботинок!

Вернитесь внутрь и пообщайтесь с танцовщицей Клаасье. Она слегка прояснит память детектива, который узнает, кто он такой и чем занимается. Если хотите стать курильщиком, можете подобрать окурок, которая оставит Клаасье. Когда закончите, спуститесь вниз, в кафетерий. Первое общением с менеджером кафетерия Гартом явно не сложится. Чтобы узнать от него что-то полезное, нужно пройти проверку на Эмпатию. Около входа в кафетерий с левой стороны находится Ким Кицураги – напарник главного героя. Пообщайтесь с ним. Теперь он присоединится к детективу, и будет сопровождать вас на протяжении практически всей игры. Пообщайтесь с Кимом, чтобы к концу разговора разблокировать три важные задачи – осмотреть тело жертвы; допросить менеджера кафетерия; сообщить о пропаже значка.

Вернитесь обратно и пообщайтесь повторно с Гартом. Поскольку с вами теперь Ким, у которого есть значок, Гарт будет более охотно вести диалог. Если спросите у него за запах спиртного, то немного приблизитесь к тому, чтобы восстановить свое имя. Задайте Гарту все вопросы касаемо убийства, и узнаете, что о трупе первой сообщила некая Сильви, которая уже ушла с работы. Ближе к концу беседы Гарт спросит за оплату счета и попросит компенсацию за причиненный гостинице ущерб. Вы можете избежать этого, получив 5 очков опыта. Когда поговорите с Гартом в следующий раз, он будет готов сделать скидку в размере 50 реалов. В результате этой беседы вы разблокируете одну из мыслей – «Бомжекоп» или «Одинокая дорога домой».

Напоследок пообщайтесь со старушкой в инвалидном кресле. Возможно, вы уже столкнулись с ней раньше, если попробовали сбежать от Гарта, не оплатив счет. Ее зовут Лена. Если правильно ответите на все ее вопросы, получите ручку доброй зеленой обезьяны. Перебрав все диалоговые фразы с Леной, вы услышите от женщины совет. Она предлагает поговорить с кем-нибудь, кто может объяснить то, что происходит в реальности. Так активируется цель «Узнайте всю правду о реальности». В углу кафетерия (слева внизу) спит докер. Можете получить магний, 5 реалов и ID-карточку докера, если пройдете проверку навыком. Затем выходите из гостиницы через дверь с левой стороны.

Изучить место преступления

Как только покинете «Танцы в тряпье», увидите садовницу, стоящую на углу здания. Можете побеседовать с ней и расспросить за разные объекты в городе. Также можете попросить у женщины желтые садовые перчатки. Они пригодятся вам позже, когда вы будете изучать труп. Осмотрите сломанный забор на севере. Если изучите его внимательно, сможете понять, что произошло. Пройдите через ворота на задний двор. Здесь играют двое детей, и один из них бросает камни в повешенного мужчину. Можете попытаться допросить их обоих, но поначалу, вероятно, разговор не сложится. Взгляните на тело и попробуйте его изучить. Если будете достаточно проницательны, то завершите все необходимые проверки и заметите несколько улик на земле.

Снять труп с дерева довольно сложно, и, вероятно, вы не сможете сделать это с первого раза. Вместо этого взгляните на мусорный контейнер с левой стороны. Он будет заблокирован, но вы сможете попросить ключ от контейнера у Гарта, менеджера кафетерия, или взломать его при помощи монтировки, которую найдете в машине Кима Кицураги. К слову, там же лежат болторез и фонарик. Вот и рекомендую вернуться назад, на площадь Мартинеза, и осмотрите автомобиль слева от садовницы. Обязательно загляните в ящик с инструментами, где и лежат фонарик, болторез и монтировка.

На каком-то этапе вы также заметите, что у детектива пропало удостоверение. Из автомобиля Кима можно связаться с полицейским участком и сообщить о пропаже жетона. Также детектив заметит, что пропали его куртка и пистолет. О них тоже можете сообщить в участок, но не жалуйтесь на работу, иначе игра завершится провалом. Также если получили от Гарта номер Сильви, обязательно позвоните ей через устройство в машине Кима. Впрочем, она будет не слишком отзывчива.

Вернитесь в «Танцы в тряпье» и попросите у Гарта ключ от мусорного контейнера. Вернитесь на задний двор и откройте этот контейнер. Внутри него лежат джины и рубашка, принадлежавшие жертве, потерянные документы и кружку. Изучите все предметы, особенно документы (через инвентарь). Это документы главного героя. Пообщайтесь с Кимом о деле и выберите его название. Кажется, ему нравится вариант о «Повешенном».

Если будете достаточно проницательны, то за кровлей заметите скрытый проход в сарай. Это в северо-восточном углу заднего двора. Оказавшись внутри, осмотрите помещение, чтобы обнаружить вещи Куно – мальчишки, который бросает в труп камни. Лестница откроет доступ к гавани, но, чтобы туда попасть, придется совершить сложный прыжок. Если сделаете это, то по пути также обнаружите потерянный плащ полицейского. В этом пошаговом руководстве я отправился в гавань позже, используя более легкий путь. А пока давайте сосредоточимся на том, как опустить тело, чтобы в дальнейшем провести вскрытие.

Снять тело

Есть три способа опустить тело – одолжить у Кима пистолет и выстрелить по веревке, попросить помощи у Головомера или заручиться его же помощью через лидера Профсоюза, Эврарта Клэра. Поскольку последний вариант возможен на более поздних этапах игры, рассмотрим два первых. Прежде чем трогать труп, следует тщательно изучить окружение и само тело. Если пройдете проверку Восприятием, заметите на земле следы. Изучив их, детектив придет к выводу, что здесь стояло в общей сложности 8 человек. Если пройдете проверку Визуальным анализом, сможете проанализировать каждую пару следов, получив смутное представление о том, кому они могут принадлежать.

Чтобы снять труп с дерева, нужно пройти сложную проверку на выносливость. Скорее всего, первая попытка закончится тем, что главного героя вырвет. Ким даст детективу носовой платок и попросит прибраться. Так будет разблокирована новая мысль – «Тряпкособирательство». И вам нужно будет ее усвоить прежде, чем пытаться повторно снять тело. После первой попытки вы сможете тщательнее изучить тело. Осмотрите на армированные ботинки. Детектив заприметит их, подчеркнув, что надо бы забрать их позже. Изучив пояс, вы получите еще больше информации и 10 очков опыта. Когда взглянете на татуировки, ким предоставит вам фотоаппарат, чтобы вы могли сделать снимки тату. Наконец, посмотрите в глаза, чтобы запустить еще одну странную беседу. Этот диалог упростит проверку Внутренней империей ближе к концу игры!

Самый быстрый способ снять тело – взять у Кима пистолет и выстрелить по веревке. Но не позволяйте стрелять самому Киму, иначе игра закончится экраном Game Over. Прицеливаясь в веревку, держите оба глаза открытыми. Чтобы добиться успеха, вам потребуется хороший уровень «Координации рук и глаз». Если не удастся попасть, отправляйтесь за помощью к Головомеру.

Попросить Головомера о помощи

Головомер – здоровяк, стоящий на дамбе, разделяющей забастовщиков Профсоюза и гавань. Есть три способа убедить его помочь вам – запугать физически, прислушаться к его философии рас или убедить его босса, Эврарта Клэра, помочь детективу. Если попытаетесь противостоять ему, придется пройти сложную проверку Физикой. Сначала вы попытаетесь нанести удар кулаком, а после – ногой. Если потерпите неудачу, можете потерять одно очко здоровья, поэтому, прежде чем что-либо делать, убедитесь, что у вас есть хотя бы 2 ХП.

Также можете прислушаться к теории рас Головомера. Переберите все диалоговые ветки, чтобы получить мысль «Современная расовая теория». Изучите эту мысль в Кабинете и убедитесь, что она активна. Вернитесь и повторно поговорите с Головомером. Он поинтересуется, что вы думаете о его философии. Что бы вы не ответили, он согласится помочь, но пока он это делает, вам придется занять его место на проходе.

Последний вариант – поговорить с лидером Профсоюза Эврартом Клэром. Вы можете отыскать его в одном из транспортных контейнеров в Гавани. Подробную информацию о том, как попасть в Гавань, ищите в следующем разделе статьи. Как только найдете Эврарта Клэра, убедитесь, что у вас есть пара очков боевого духа и здоровья, поскольку общаться с лидером Профсоюза очень сложно. Попросите его помощи с тем, чтобы опустить тело, и он прикажет Головомеру откликнуться на ваш зов.

Гавань

Гавань будет закрыта до тех пор, пока не прекратится забастовка Профсоюза. Однако вам нужно попасть туда, чтобы пообщаться с Эврартом Клэром. Он знает, где находится пистолет детектива, а также может помочь в том, чтобы снять с дерева труп. Попасть в Гавань может тремя путями: через Головомера, украв удостоверение рабочего доков или спрыгнув с уступа над хижиной Куно.

Пройти мимо Головомера сложно. Он не позволит это сделать, если вы не сразитесь с ним или не усвоите его теорию рас. Если не хотите драться (а победить его физически сложно), переберите все варианты диалога, а затем начните изучать мысль «Современная расовая теория». Изучив ее, выскажите Головомеру все, что хотите, и после этого он пропустит вас в Гавань.

Можете пройти через зеленую дверь. Для этого дождитесь вечера, чтобы у входа в «Танцы в тряпье» обнаружить потерявшего сознание рабочего доков. Если пройдете проверку, сможете украсть его удостоверение. Его можно использовать для открытия двери напротив Головомера.

Что касается короткого пути через хижину Куно, то вам нужно изучить кровлю справа вверху заднего двора. За ней скрыт сарай Куно. Внутри есть некоторые вещи, принадлежавшие мальчишке, и лестница, ведущая на крышу. С крыши нужно перепрыгнуть через перила, чтобы оказаться в другой зоне. Здесь будет плащ детектива, а также путь, ведущий в доки.

Поговорить с лидером Профсоюза

Следуйте к транспортным контейнерам, обыщите их, пока не обнаружите Эврарта Клэра. Он будет настаивать на том, чтобы вы уселись в неудобное кресло, из-за чего детектив может получить 1 единицу урона (здоровью), поэтому убедитесь, что у вас есть как минимум 2 ХП прежде, чем приходить сюда. Также во время беседы может пострадать боевой дух, поэтому и его должно быть не менее 2 пунктов. Кажется, Эврарт знает о многом, но делиться информацией не собирается. Он намекнет, что поможет с поисками пистолета, если вы поработаете на него. Так вы получите два побочных задания. Одно из них – открыть дверь квартиры, другое – собрать две подписи.

Если тело все еще висит на дереве, можете попросить Эврарта об одолжении, и тогда он прикажет Головомеру помочь вам. Теперь вы сможете автоматически пройти некоторые проверки в беседе с Головомером. Наконец, Эврарт выдаст вам удостоверение рабочего порта, и теперь вы сможете свободно входить и выходить из гавани. И вам нужно будет это делать еще несколько раз на протяжении игры!

Посещаем важные места

Книжный магазин находится к западу от гостиницы «Танцы в тряпье». Снаружи него стоит девочка по имени Аннет. Вы можете побеседовать с ней о книгах, сделав соответствующие выводы. Если поделитесь с ими с ней, то получите 5 очков опыта. В книжном магазине можно ознакомиться с ассортиментом из нескольких книг, а некоторые – даже купить. Также можно купить карту города, которая обойдется в 0,9 реала. Можете попытаться украсть карту, но есть большая вероятность того, что продавец заметит детектива.

В задней комнате есть фотографии, за изучение которых вы получите 5 очков опыта. Там же будет камни (еще 5 очков опыта). Побеседуйте с Кимом о разных вещах, чтобы получить дополнительный опыт (5 EXP). Заберите график производства и примените его на устройство. Когда нажмете Play, то соединитесь с женщиной со станции East-Insulindian Repeater Station. Спросите ее обо всем и поднимитесь по лестнице на второй этаж.

На верхнем этаже вы обнаружите создательницу игральных костей. Поговорите с ней обо всем, чтобы получить 15 очков опыта. Когда спросите о кубиках, она даст пару костей, но если провалите проверку «Координацией рук и глаз», то получите всего одну. Делать здесь особо нечего, но перед уходом обязательно загляните в отдел криминальной фантастики, чтобы заработать еще 5 очков опыта.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/117503/disco_elysium_prohozhdenie

Disco elysium как найти пистолет без эврара

Disco Elysium где искать вещи главного героя Гарри

Когда главный герой просыпается, все его вещи раскиданы по разным уголкам города. Правда основные лежат в его комнате — это рубашка, штаны, пиджак, галстук и один ботинок.

Галстук весит на вентиляторе, рубашка в ванной, ботинок на крючке.

Второй ботинок лежит на балкончике того же отеля. Не забывайте нажать Tab, чтобы подсветить доступные для взаимодействия объекты.

Полицейский плащ висит в заводской зоне, как только пройдёте туда после договора с Головомером, сразу увидите.

Удостоверение главного героя в Диско элизиум.

С удостоверением сложнее, оно находится в утонувшей мотокарете, которой некогда владел Ваш персонаж. Попасть к ней можно только начиная со среды, когда починят переправу возле ломбарда.

Чтобы забрать удостоверение необходимо подождать отлива, сделать это можно с напарником или без него, дабы скрыть пропажу, просто щёлкните по машине, Вам предложат подождать.

Остаётся найти ещё кое-что — полицейский пистолет вашего героя в Диско Элизиум.

Немного информации можно получить у продавца в ломбарде, но основное условие — прохождение двух квестов начальника профсоюза Эврара Клэра (судя по всему без этого оружие не найти).

Последнее задание состоит в сборе подписей у жителей деревушки на территории доступной только после среды (когда починят переправу). По итогу Клэр скажет, что оружие у некой Мусорки (сумасшедшей), она тусуется после 21:00 на заброшенном рыбацком рынке (это там же, где на причале лежит пролетарий).

На этом всё, Вы получите все предметы персонажа, установите его личность и будете вооружены.

Источник статьи: http://gamegamer.ru/2021/02/12/disco-elysium-odejda/

Disco elysium как найти пистолет без эврара

Я очень надеюсь уместить сюда все, но скорее всего это будет невозможно из-за их огромного количества. Все книги позволяют скипать время в игре, ну и ваше ирл. Заранее извиняюсь за то, что иконки и описание съехали. Я не очень шарю за внешний вид руководств стима.

Краткий экскурс в инфра-материализм.
Книга необходимая для выполнения квеста Коммунистов. Как подобные квесты по полит. убеждениям получить, смотрите в других гайдах, коих уже достаточно в стиме.

Букварь для самых маленьких.
Можно обнаружить рядом с хижиной Лили Картер. Что бы заметить нужно пассивное восприятие.

La Fumée, Vol. 1 № 4.
Лежит в комнатушке у порта. Та самая комнатушка, необходимая для прохождения к Эврару Клэру.

Дик Маллен и проблемы самоидентификации.
Стоимость 7,99 реалей в книжном магазине на втором этаже, справа от карты города. Необходима для достижения «Модус Маллена».

От А до Зриика! Путеводитель по какаду.
Можно украсть или купить за 3,99 Реаля в книжном, только после разговора с Пролетаркой о какаду. Книжка позволяет выполнить квест «Какой ты какаду», а так же открывает доп диалог в квесте фашиков.

Величайшая невинность.
Покупается в книжном за 4,70 Реаля.

Хеймдаллерманн: Человек из Хеймдалля.
9 Реалей.

Человек из Хеймдалля и Дьяволица.
9 Реалей.

Лечебные лайфхаки и фичи с помощью Серости.
4,20 Реаля.

Шестнадцать дней ледяного апреля.
Можно найти в разрушенной квартире многоквартирного здания. После прочтения нанесёт урон как боевому духу, так и здоровью.

Пиролидон.
Использовалось для лечения последствий лучевой болезни, а в последствии стало наркотиком. Можно конфисковать в ломбарде, у Мусорки, а после первого применения Гарри может их обнаружить в комнате Синди Череп. Даёт +1 ко всей Психике и — Здоровье.
Бутылка с амфетаминами.
Можно купить у алкаша в деревне, найти в квартире батька Куно, ну и скорее всего где-то в городе. +1 к Моторике и — Боевой Дух. Но если вы изучили мысль «Одинокая дорога домой», то наркота будет вам так же давать +1 к Психике.

Спиды от Сан-Батиста.
В номере Клаасье, она же Мисс Танцовщица Оранская. Так же я думаю можно обнаружить по карте в малом количестве, а может и нет) Опять таки дают + Моторике и + Психике при усвоенной «Одинокой дороге домой». Ну и — Боевой дух естественно.

Вино «Красный коммандор».
Валяется по всему городу в разных местах, но также можно купить в магазинчике «Фриттте» за 5 Реалей. Даёт +1 к Физиологии в целом, а так же 1 урон по Боевому духу.
Борщ на водке от Горация Кубека.
Примечание: НИКОГДА НЕ НАЗЫВАЙТЕ ЕГО ГОРАЦИЕМ КУБЕКОМ В ДИАЛОГЕ. Это самое мощное варево, которые вы когда-либо найдёте в Мартинезе. При трех приемах повышение каждого навыка в разделе «Физиология» составляет 18 очков навыков (шесть навыков увеличены до трех раз). Из побочек всё тот же — боевой дух, а так же особые побочки для Фашистиков. (Гораций кстати находится на кухне «Танцев в тряпье»)

Водка выдержанная в серости.
Казалось бы она должна быть мощнее обычного спирта в супе, но увы нет. Всё так же + 1 к Физухе в целом и — Боевой дух. 30 Реалей во Фриттте. Если память не подводит, то распитие всё же запускает какой-то особый диалог по поводу напитка. Но я могу и ошибаться, поэтому губу раньше времени не раскатывайте.
«Птильзнер»(или как-то так.)
Моча от мира Элизиума по типо нашего Карлсберга, Госсера, Кулера и тд. Всё такие же баффы как у другой алкашки. 3 Реаля во Фриттте, но так же 1,5 Реаля у одного из трёх алкашей в рыбацкой деревне. Ну и по карте тоже разбросан.

Ампула с нашатырным спиртом.
Возможно зря я её добавил в бухло, но всё таки спирт как-никак. Короче это квестовый предмет, который тупо нужен, что бы преодолеть рвотные позывы при изучении трупа, если вы провалили проверку на его первичный осмотр(не снимая с дерева осмотреть). Можно взять у Садовницы, когда она ещё сидит перед Танцами в тряпье, либо купить во Фриттте за 1 Реаль.

Голубой медицинский спирт.
98,7% спирта, господа. Лютейшая и мощнейшая вещь, но выпить её нельзя. Исключительно приобретается у алкашни в деревне. Сначала её стоимость достигает 300 Реалей, но у вас есть полная возможность доторговаться до человеческих значений. Предназначен для создания коктейля молотова. Как его создать? Хех, вам нужно не снимать галстук всю игру и иметь прокачанную внутреннюю империю(желательно как коронный навык).

Уиллерс 9мм.
Стандартная трёхзарядная модель револьверов для РГМ. Вам необходимо его найти по квесту. Если дело начинает пахнуть керосином и вы не успели найти своё табельное, то не переживайте, следующий вариант для вас.

Начтуэй А80 9мм.
Двухствольный револьвер, предположительно альтернативный для РГМ или использовавшийся в военных целях. Данное оружие может сослужить для вас, если вы так и не смогли найти своё основное оружие. Ну.. или вы можете взять оба револьвера в руки и устроить стрельбу в стиле Саши Македонского. Найти эту малышку можно во время преследования главного\й подозреваемого\й и некоторых действий. Я просто не хочу спойлерить. Короче не переживайте, если думаете, что не успеете использовать его, когда станет жарко.

Пуля 9мм.
Очень важная вещица, без которой вам не выжить. Можно найти в апартаментах студентика-коммуняки и в одной из хижн в деревне. Заряжается автоматически.

Духовная бомба.
Коктейль молотова иными словами. Я не знаю как тут рассказать без спойлеров. Короче купите спирт и не снимайте галстук. Вроде в разделе со спиртовыми я про это писал..

Прекрасная Белль-Маграв.
Находится в тайной комнате партизан под Проклятой торговой зоной. необходима для довольно широкого списка дел. Во первых она необходима в ходе выполнения квеста по установлению орудия убийства. Потом её конечно можно продать, но как бы её можно показать Титу и главному подозреваемому. Так же она используется в ходе квеста фашистов и даёт свои плюшки там.

Триангонг 4-46.
[Данные удалены].

Киеджил А9.
Однозарядный дульный пистолет. Сможете получить только во время одной из попыток снятия трупа с дерева. Владелец: Ким Кацураги.

Стандартная 115мм сабля.
Вы получите её от Лилльен, если хорошо пройдёте её квест. +2 к одной из активных проверок во время квеста Моралинтерна.

Кроме упомянутой выше винтовки, информация о которой будет спойлерной, есть иные вещественные доказательства, связанные с делом.
Деформированная пуля.
[Данные удалены], но как подсказка — вам необходимо получше рыскать в ходе осмотра тела, места преступления и всего с этим связанного. Кто ищет, тот обязательно найдёт. Конечно, с вкаченными навыками.

Паспорт [Данные удалены].
Особо искушенные игроки, что внимательно изучают мир и персонажей игры поймут чей это паспорт. Говорить где его найти не буду, ибо спойлеры. Но расслабьте булки, если вы не найдёте его, то ничего страшного не произойдёт, это не такая важная деталь. А ещё, в качестве подсказки скажу — что бы узнать где его найти, нужно надавить на кое-кого в кое-каком важном диалоге.

Фотографии татуировок.
Получить можно после осмотра трупа, Ким использует свой ампульный фотоаппарат. Можно показать некоторым людям.

Кассета «Авиационные хиты».
Если разговорить(достать своими неоспоримыми доводами) Титуса Харди, то он даст вам такую штукенцию. Для неё необходим магнитофон.

Прицел T-9/32 для винтовок.
Если вы не дурак слепой, то он сам прилетит вам в руки. Получается в конце игры почти, это так, к справке.

Кружка с изображением желтого человека.
Я думаю вы вряд ли могли её пропустить. Она лежит в мусорке и далее вам необходимо найти её изначального владельца. Так же по ходу игры вы попадёте в квартиру владельца, но узнаете кто он всё равно намного позднее.

Записка на холодильнике.
Записка адресованная Сооне, висит на страшном Медведо-холодильнике в подвале. Наводит Гарри на Внешнюю Копию.

Дневник [Данные удалены].
[Данные удалены].

Пачка магнитной ленты.
Необходима для прохождения одного из лучших квестов игры. Висит на ветках дерева за Евреем-торговцем. Не появится, пока у вас не будет соответствующего квеста по его поиску.

Катушка магнитной ленты.
Следующая эпостасия пачки сверху. Вам будет сказано как её достичь.

Пустая катушка.
Мне кажется комментарии излишни. Валяется у Гарри в номере.

Кассета с песней «Самая маленькая церковь в Сант-Сансе».
После перехода через шлюз, справа за забором. Необходима для чего? А сами догадайтесь, если вам эта кассета нужна, то и так всё ясно.

Магнитола Harmon Wowshi W02.
В ломбарде за 12 Реаля или после торгов 4. Очень полезная вещь. В основном из-за возможности послушать Sad FM.

Динамики из Самарской Народной Республики.
Можно найти в коробке вместе с кроссовками ФАЛН у Еврея. Покупаются за 50 Сентимов, а продаются за 30 Реалей. В общем-то только для перепродажи они и нужны.

Good for health, bad for education как говорится. Ребята ниже — ваши лучшие друзья после Кима и желтых садовых перчаток.
Нозафед.
Можно купить во Фриттте за 90 Сентимов или найти на улице в огромных количествах. Восстанавливает 1 единицу Здоровья.

Магний.
Восстанавливает 1 Боевой дух. Примечание: есть возможность стать Магниевой формой жизни с помощью мыслей.

Друамин.
+3 Здоровья. Места всё те же.

Гипногамм.
3 Боевого духа. Кроме Фриттте и рандомных мест города можно найти позади Зови-Меня-Маньялы в окне при прокаченном восприятии, а так же в многоквартирном доме.

Мульти-тул Квалсульд KR+2.
В игре юзается как монтировка второго лвла. Найти можно будет в ходе квеста Сооны.

Стандартная монтировка.
Находится у Кима в Кинеме. Когда она понадобится, игра отведёт вас к ней.

Болторез.
Так же у Кима в Кинеме.

Фонарик.
Всё ещё в Мотокарете Кима.

Желтый целлофановый пакет Фриттте.
Валяется на пристане в первом районе, под пьяницей. Помещаете его в руку и вуаля, теперь при нажатии на TAB или ПКМ вы видите все бутылки на улице. Смело собирайте их и несите на обмен во Фриттте за парочку Сентимов.

Засранный планшет.
Прямиком в ваши ручки из помойки и дерьма. Провзаимодействуйте с ним в инвентаре, что бы получить то, что будет ниже.

После того как вы прочитали всю информацию о карьере Гарри, учли все нюансы и так далее.. Вам открывается возможность обнаружить потайное отделение планшета.
Смерть с запахом Абрикоса.
Попробуйте открыть его, но если начав читать содержимое вы остановились и выбросили то, что находилось в тайнике, то ваш Планшет будет нести за собой знамя Забвения и при ношении его в руке давать +1 к Авторитету и Внушению, но -1 к Внутренней империи. Но если вы всё же решили решили открыть невероятно ужасный и трагический Ящик Пандоры, то вы совершите непоправимое, вскрыв старые раны и едва доведя Гарри до ручки вы создадите Планшет неудач и ненависти. +1 Внутренняя империя и Эмпатия, а так же -2 Авторитет. И ещё открытие прекрасной мысли «Белый траур». Такой же печальной, как и содержимое тайника.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885366567

Прохождение Disco Elysium

Пролог (Гостиничный номер)

Поднимаемся с пола и берем штаны и пиджак. С вентилятора на потолке забираем также галстук. Но для начала придется пройти проверку. Тянем за него и выбираем первую строчку, так достать галстук получится быстрее.

Идем в ванную и забираем рубашку. Заглянув в зеркало на стене и вытерев его, можно впервые увидеть себя и изменить свой аватар. Осматриваем разбитое окно и снимаем с вешалки первую туфлю. Понимаем, что мы выбросили вторую туфлю в окно. Берем ключ в заднем кармане штанов (кликаем по ним). На нем написано «Whirling-In-Rags» — хостел-кафетерий на городском побережье. Забираем кассету рядом с магнитофоном и открываем дверь из номера.

Разговариваем с девушкой Клаасье снаружи, от нее узнаем, что мы полицейский. Узнаем у нее, что она слышала. Она скажет, что кого-то повесили снаружи. Далее спрашиваем у нее, где мы находимся и что вчера она слышала. В первую очередь она слышала нашу музыку. Показываем ей кассету, чтобы заработать опыт.

Осматриваем пепельницу. Далее нам придется найти сигареты и покурить. Слева со стола забираем деньги.

Задача: Найти другой ботинок. Выходим в ближайшую дверь. На балконе забираем вторую туфлю.

Задача: Найти сигарету и выкурить ее. Мы можем купить пачку сигарет на Frittte (снаружи, справа от гостиницы Whirling) за деньги, но также можно найти пачку справа от авто снаружи гостиницы Whirling (сигареты «Астра»). Закуриваем одну, чтобы выполнить задание. Курение в будущем нанесет вред вашему здоровью, но повысит INT на 1.

Возвращаемся в здание и идем к лестнице, спускаемся на низ.

Вестибюль

Осматриваем микрофоны и вывеску слева и справа от барной стойки. Изучаем все объекты на сцене. Мы получим задачу: спеть в караоке.

На барной стойке подбираем целебный эликсир Nosaphed. В углу будет спать клиент. Около него бутылка. Осматриваем ее и получим цель: найти и выпить алкоголь.

Говорим с охранником у двери, чтобы узнать подробности преступления. Изучаем тело жертвы, допрашиваем менеджера кафе и говорим о пропаже значка.

Разговариваем с барменом на разные темы, тем самым мы обновим свои задачи. Откроются новые задачи — узнать, кто доложил о преступлении; отплатить за полученные ссадины; поговорить с напарником Кимом и спросить про дело. Говорим на остальные темы, чтобы получить новые цели.

Улица

Выходим и общаемся с девушкой справа, она даст нам желтые перчатки. Надеваем их.

Задача: доложить о пропаже жетона. Слева заглядываем в синюю машину. Связываемся с офисом, чтобы доложить о пропаже значка. Получим новую задачу. Продолжаем разговор и получим еще одну задачу по поиску своего оружия. Задача: позвонить в лазарет участка. Включаем рацию еще раз и выбираем связь с лазаретом. Общаемся на все возможные темы с врачом, чтобы завершить задание. Выбираем второй пункт, чтобы достать из ящика три предмета. Задача: узнать, кто сообщил о преступлении. Связываемся по рации с Сильвией, чтобы убедится, что не она сообщила о преступлении. Неправильные ответы приведут к снижению морали. Полное снижение морали = смерть. Поэтому стоит постоянно сохранятся.

Идем направо и говорим с продавцом музыки, берем пачку сигарет. Берем ее и щелкаем по герою, чтобы выкурить ее и выполнить задачу. Идем правее и говорим с протестующим, поднимаемся на ворота и общаемся с крупным мужиком. Мы получим новую задачу узнать, что это за раса, Энигма. Входим в здание чуть правее продавца музыки. Здесь продаются лекарства и прочие вещи. После разговора с продавцом выходим наружу.

Задача: изучить тело жертвы. Возвращаемся ко входу в кафе и идем вверх, попадем на задний двор. Говорим с парнем, который бросает камни в тело и осматриваем оранжевый контейнер. Появится новая задача — открыть контейнер и спросить садовницу о садовстве в марте. Пробуем осмотреть труп, но если не выйдет пройти проверку, то придется искать аммонию. Его можно получить у садовницы или купить в магазине лекарств рядом с продавцом музыки. Вновь пробуем пройти проверку и после успешного изучения тела мы получим новые цели — узнать о пропавшей броне, снять тело с петли, забрать ботинки с трупа и изучить татуировку. Задача: снять тело с петли. Просим Кима выстрелить, после пробуем выстрелить сами. Мимо. Мальчишки подскажут, что нужно отправиться в гавань и попросить помощи Эрверта Клэра. Задача: изучить татуировки. Ким сделает фотографию и она останется у нас в инвентаре.

Источник статьи: http://www.playground.ru/disco_elysium/guide/prohozhdenie_disco_elysium-1207951

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *