Меню

Диоксид no mans sky как получить



Dioxite

The subject of this article is from the Endurance update.

The information from this article is up-to-date as of 6 October, 2022.

Dioxite
Category Earth
Type Localized Earth Element
Rarity Uncommon
Blueprint Value 62.0
Used for Building, Crafting, Charging, Upgrading
Symbol CO2
Updated Endurance
Dioxite
Category Earth
Type Localized Earth Element
Rarity Uncommon
Blueprint Value 62.0
Used for Building, Crafting, Charging, Upgrading
Updated Endurance

Contents

Summary [ ]

Game description [ ]

Local mineral extract, typically found in large deposits or extracted from common minerals after inspection with an Analysis Visor.

Typically found on planets with a frozen environment.

Source [ ]

  • As a secondary element in some minerals or in Resource Deposits or Hotspots on planets with Frozen biomes.
  • Found in Hotspots on Mega Exotic planets located in blue stellar systems.
  • Also available from some Galactic Trade Terminal s.

Dioxite can be refined using a Refiner with the following ingredients:

  • Condensed Carbon x1 + Sodium Nitrate x1 → Dioxite x2 («Advanced Carbon Processing», 0.36 sec./unit output)
  • Carbon x1 + Sodium Nitrate x1 → Dioxite x1 («Advanced Carbon Processing», 0.36 sec./unit output)
  • Frost Crystal x2 + Salt x1 → Dioxite x1 («Floral Titration», 0.36 sec./unit output)
  • Ammonia x2 + Ferrite Dust x1 → Dioxite x1 («Environmental Element Transfer», 0.36 sec./unit output)
  • Ammonia x2 + Pure Ferrite x1 → Dioxite x1 («Environmental Element Transfer», 0.36 sec./unit output)

Crafting [ ]

Dioxite is used as an ingredient for crafting the following products:

  • Cyclotron Ballista — Dioxite x200 + Wiring Loom x2 → Cyclotron Ballista
  • Frostwort — Frost Crystal x50 + Dioxite x25 → Frostwort
  • Grantine — Ionised Cobalt x50 + Dioxite x50 → Grantine
  • Hi-Slide Suspension — Magnetised Ferrite x50 + Dioxite x50 + Wiring Loom x1 → Hi-Slide Suspension
  • Thermal Buffer — Dioxite x80 + Hermetic Seal x2 + Wiring Loom x1 → Thermal Buffer
  • Thermic Layer — Dioxite x150 + Silver x60 + Copper x75 → Thermic Layer

Refining [ ]

Dioxite is used as an ingredient for refining the following products using a Refiner:

  • Ferrite Dust — Dioxite x1 → Ferrite Dust x1 («Ferrite Dust Extraction», 0.36 sec./unit output)
  • Frost Crystal — Dioxite x1 + Radon x1 → Frost Crystal x1 («Encourage Growth», 0.36 sec./unit output)
  • Frost Crystal — Dioxite x2 + Oxygen x1 → Frost Crystal x1 («Encourage Growth», 0.24 sec./unit output)
  • Frost Crystal — Frost Crystal x1 + Dioxite x1 → Frost Crystal x2 («Organic Expansion», 0.36 sec./unit output)
  • Grantine — Dioxite x30 + Gold x10 + Cobalt x60 → Grantine x1 («Alloy Latticing», 45 sec./unit output)
  • Grantine — Dioxite x30 + Gold x10 + Ionised Cobalt x30 → Grantine x1 («Alloy Latticing», 45 sec./unit output)
  • Grantine — Dioxite x30 + Platinum x5 + Cobalt x60 → Grantine x1 («Alloy Latticing», 45 sec./unit output)
  • Grantine — Dioxite x30 + Platinum x5 + Ionised Cobalt x30 → Grantine x1 («Alloy Latticing», 45 sec./unit output)
  • Grantine — Dioxite x30 + Silver x20 + Cobalt x60 → Grantine x1 («Alloy Latticing», 45 sec./unit output)
  • Grantine — Dioxite x30 + Silver x20 + Ionised Cobalt x30 → Grantine x1 («Alloy Latticing», 45 sec./unit output)
  • Grantine — Dioxite x30 + Tritium x20 + Cobalt x60 → Grantine x1 («Alloy Latticing», 45 sec./unit output)
  • Grantine — Dioxite x30 + Tritium x20 + Ionised Cobalt x30 → Grantine x1 («Alloy Latticing», 45 sec./unit output)
  • Phosphorus — Dioxite x2 + Ferrite Dust x1 → Phosphorus x1 («Environmental Element Transfer», 0.36 sec./unit output)
  • Phosphorus — Dioxite x2 + Pure Ferrite x1 → Phosphorus x1 («Environmental Element Transfer», 0.36 sec./unit output)

Cooking [ ]

Dioxite is not used as an ingredient for cooking using a Nutrient Processor.

Charging [ ]

Dioxite charges Life Support by 2% per item used. It charges Thermal Protection Upgrade (Cold) by 1.5% per item used.

Источник статьи: http://nomanssky.fandom.com/wiki/Dioxite

Диоксид no mans sky как получить

Но мен скай игра довольно старая, и наверно ни чего нового в этом гайде я не напишу, но возможно, кому то пригодится.
Проблем с заработком юнитов в НМС вообщето нет, любая деятельность приносит доход. Элементарное сканирование, если поставить 3 модуля S класса на сканер, то новый вид животного будет приносить 240000 юн. Т.е. достаточно приземлиться на неизвестную планету, не сходя с места отсканировать 4-5 животных и миллион в кармане. Это конечно не основной способ заработка, но тем не менее.

Виды деятельности в НМС. Не рейтинг по доходности, а просто список:
— археология. Археологические находки отличаются сильным разбросом по стоимости. Бывают обычные, редкие и уникальные. Археологию можно разделить на поиск костей, лома, и места раскопок.
Кости бывают до 6 штук в одном месторождении, обычные в среднем 70000, редкие 200-300 тыс. юн., уникальные могут до миллиона.
Лом в одном месте — одна находка, стоит обычный 200-300 тыс., редкий 600-800, уникальный может быть несколько миллионов.
Места раскопок. В отличии от предыдущих пунктов, не нужно искать специальную планету, копать можно на любой. Набираем навигационные данные, на станции у картографа меняем на карты инопланетных артефактов, летим к плите, выбираем второй пункт «Найти инопланетное знание». Далее летим к площадке раскопок там сначала выкапываем 3 ключа «Фрагменты артефакта» а затем большой ящик с артефактами. стоимость обычного арта 200-300 тыс, редкого 700-800, уникальный может быть и миллионов 4-5.Так же там можно собрать 3 гравитационных шара,2 закопано последний на верхушке наклонной платформы, но поднятие шаров даст вам сразу тревогу 3 уровня у стражей. Шары стоят по 40000 юн, т.е. еще 120 тыс сверху.
Рекомендую археологию на начальном этапе, так как у него низкий порог подготовки при приличном доходе. Нужен только анализирующий визор и ландшафтный манипулятор. Опционально, усилитель сигнала, чтобы пособирать навигационные данные. Опционально, можно обойтись и без навигационных карт, воспользоваться сканером вездехода, для этого нужно на Аномалии открыть саму платформу вездехода, сканер вездехода с двумя усилениями, и соответственно все это построить. Эти технологии открывается по квестам, но в самом конце линейки расширения базы.

— Поиск диковинок. Похоже на археологию, но диковинки имеют фиксированные цены. Рассматривать советую Кристаллы бури, гравитационные шары и может быть яйца бездны. Кристаллы бури собираются на экстремальных планетах во время бури. Опознать экстремальную планету в космосе можно по наличию активированной версии металла (медь, кадмий, эмерил, индий).Рекомендуется использовать вездеход с защитой от вредных факторов, но никто не запрещает закупить на станции или скрафтить несколько сотен батареек или несколько тысяч натрия и погулять просто в скафандре, постоянно перезаряжаясь. Рекомендуется улучшить скафандр: щит, систему движения, систему жизнеобеспечения. Помимо вредных факторов, опасность может быть от погодных условий, однажды умер только выйдя из вездехода, вихрь поднял в небо немного покрутил и шмякнул об землю. Может шарахнуть молнией. Для прокаченного экзоскелета безопасно, но в стартовом может быть смертельно. Кристаллы бури встречаются пачками до 5, стоит 126 тыс юн. одна штучка.

Гравитационные шары. Для их поиска нужна планета с надписью Агрессивные стражи. Далее все просто, приземляемся, и собираем шары бегая от стражей. Месторождения Шариков разбросаны довольно часто, в одном месторождении их может быть 5-7. Поднятие шара вызывает тревогу 3 уровня — это собака и летуны. драться со стражей не рекомендуется, если поднимете тревогу до 4 уровня придет шагающий страж. стоит 1 шарик 40 тыс. юн. На выживании собирается в стеки по 5 единиц, так что рекомендуется очистить инвентарь по максимуму. Если костюмчик стартовый, не рекомендуется уходит далеко от звездолета. Если чувствуете, что пахнет сильно жареным, можно закопаться под землю и переждать там.

Сбор яиц чужих. обязателен прокаченный щит на костюме. Находим заброшенное здание. разбиваем яйцо чужих расщепителем или оружием. Быстро подбираем выпавшее яйцо бездны. Далее веселимся с тварюшками. Яйцо нужно поднимать быстро, твари вылезают прямо из под ног и оттесняют от яйца.Далее можно на бегу повторять операцию с другими яйцами. Яйцо стоит 68 тыс. юн. Главный совет, на месте не стоять, под таранный прыжок не попадать, но в основном тварюшки не опасные. Твари роя засчитываются в квест на убийство существ, так что можно набрать перед этим квестов на станции.

Есть и безопасный способ сбора диковинок. Поставить компьютер базы и окружить ресурсное место стенами и крышей.В этом случае можно будет собирать данные ресурсы каждый день, и ни условия среды, ни стражи вам не повредят. Но это не интересно.

Остальные диковинки: белковый жемчуг, вортекс кубы и т.д. стоят дешево. Собирать их хоть и безопасно, но затраченного времени не стоят.

— Бой с планетарными стражами. В основном это добыча пугния, который можно переработать в наниты. Но мозг шагающего стража это 40000 юн. а компонент четырехногих стражей это 26000. Доходность низкая, но если надоело медитативное прохождение для разнообразия, можно и перерабатывать стражей в металлолом.

— Бои в космосе, награда на пиратов. Кроме самой награды падает сплавы первого уровня. Второстепенный заработок.

— Бой в космосе, пиратство. С грузовых кораблей чаще всего нужны модули для разблокирования технологий. Во вторую очередь, материалы для строительства: намагниченный феррит, ионизированный кобальт, золото, платина. Но если эти материалы продать, копеечку заработать можно. Я в начале считал, что этим заниматься не стоит, но потом увидел, что на 8 уровне гильдия наемников дает квест нападение грузовых кораблей. Главное, не уничтожайте отдельные капсулы, потеряете репутацию. А вот за атаку самого корабля и сопровождающих фрегатов репутация не падает.

— Квесты. Тут деление: квесты на станции, начальные дешевые, для хорошего заработка нужно поднять репутацию хотя бы уровня до 6. И квесты на Аномалии, тут зависимости от репутации нет, можно с самого старта получать 400 тыс. юнитов, но нужно выбирать квесты которые сможешь сделать. Мои любимые это охота на пиратов, выполняется быстро, и копка костей — выполняется дольше, зато кроме награды еще и кости остаются. Которые превышают награду.

— склады. Комплекс из 5 контейнеров с ресурсами, охраняемых стражами. Найти можно либо с помощью карт охраняемых объектов, получаемых у картографа на станции, либо сканером вездехода (улучшений не требуется).

— Поиск поврежденных звездолетов на разбор. Меняем навигационные данные на карты аварийных сигналов у картографа. И летаем по ним. Доходность в юнитах сомнительна, но можно найти что-нибудь интересное. Вроде экзотического корабля S класса.

— Торговля. Способ заработки юнитов уже не для старта, порог вхождения довольно высокий. Гайдов на эту тему достаточно, можно просто погуглить. Если кратко, у обитаемых систем может быть один из 7 типов экономики. Товары, производимые в системе, имеют дисконт в цене, и наценку в системе, где эти товары используются. Есть два цикла это
Торговля -> Синтез материалов -> Наука -> Торговля
и
Технологии -> Выработка энергии -> Добыча ресурсов -> Промышленное производство -> Технологии

Довольно странно, что экономика галактики не связана, но это уже на совести разработчиков. Торговать нужно не со станций, а с планетарных торговых пунктов (найти можно с помощью торгового сканера через Х), цены там лучше. Для торговли лучше выбирать системы с богатой экономикой. Итого, для торговли нужен торговый сканер, приличный инвентарь, запас варп-ячеек/варп-ядер. Желателен улучшенный варп-двигатель. Торговый терминал на грузовом корабле торгует по ценам планетарных торговых пунктов.

— экспедиции. Доходность зависит от вложенных средств. Стартовый эсминец можно гонять практически с самого начала, как только после 5 прыжка появится грузовой корабль, но серьезный флот это очень серьезные вложения.

— Строительство добывающих баз, промышленное производство товаров. этот пункт и планировался как основная тема гайда. Этот способ отличается от прочих тем, что доходность устанавливаете вы сами. Остальные методы можно оценить по параметру количество миллионов юнитов в час затраченного времени, и выше определенного порога не перепрыгнешь. При промышленном способе верхней границы нет, доход можно увеличить как увеличением добывающих мощностей, так и усложнением производства. Затраченное время на крафт при построенных базах, небольшое. пришел, переработал ресурсы, продал и свободен, скорее актуален параметр доход в день. Но подготовительная работа конечно время занимает. Можно рассматривать и как отдельные пункты: добыча и продажа сырых ресурсов и отдельно производство товаров из купленного сырья.
Для данного способа нужно:
анализирующее устройство на мультитуле.
Чертежи зданий: добытчик минералов, добытчик газов, склада ресурсов, батареи, солнечной панели, фермерских модулей по выращиванию растений, очистители средний и большой
Схемы производства товаров. Получаются с заводов. На космической станции, у картографа получаем карты охраняемых объектов, получаем маяк на завод, прилетаем, ломаем дверь. Сохраняемся (трогаем мачту, либо заходим выходим с корабля). Подходим к терминалу и выбираем один из 3 выриантов ответа. Если ответели неправильно загружаемся. Далее можно получить ячейку расширения для мультитула, наниты или новый рецепт. Выбираем рецепт, переходим на вторую вкладку и берем что нужно. Более подробно рецептам вернусь после описания ресурсов.

— кулинария.Производство продуктов питания с помощью переработчика нутриентов. Способ похож на Производство товаров, с каждым переделом стоимость произведенного товара растет, можно довести до 150 тыс юн. за единицу. В отличии от промышленности, сырье нужно собирать в ручную, зато не нужно взламывать заводы и строить добывающие базы. Ну и потребуется знать рецепты

Промышленные ресурсы делятся на три категории: Растения, газы и минералы.
Начну пожалуй с описания планет. После сканирования в описании планеты могут быть следующие строки:
Древние кости/ Собираемый лом — необязательная строка, археологические находки
Одно из 6 растений — необязательная строка.
далее идет три обязательных строки с минералами.
и последняя необязательная строка «агрессивные стражи», если есть, то стражи атакуют сразу при обнаружении, но на данной планете есть Гравитационные шары.
2.1 Первая группа ресурсов привязана к типу планеты. До обновления Origins было 8 типов планет.
стандартные планеты:
— Умеренные. Вредных условий нет, только при буре бьет высокой температурой. Минерал Парфиний, растение Звездянка (звездный лук), газ азот.Довольно забавно, но есть и экстремальные планеты этого типа, самые безопасные из экстремальных.
— Пустынные. Днем вредных условий нет, ночью бьет низкой температурой. Бури бьют высокой температурой.Минерал Пирит, растение Эхинокактус (кактус), Газ -Серный газ
— Холодные. Как понятно из названия бьют низкой температурой. Минерал — диоксид, Растение — Плюхея (морозный кристалл), газ — Радон.
— горячие. Бьет высокой температурой. Минерал фосфор, растение Солнечный вьюн (Соланий),газ — Серный газ.
— кислотные. Бьет химическими повреждениями. Минерал — Аммиак, растение Грибы., газ азот.
— радиационные. Бьет радиацией. Минерал уран, растение Гамма-трава, газ радон.
Собственно перечисленные 6 минералов,6 растений и 3 газ и обеспечивают ассортимент производимых промышленных товаров.
Далее нестандартные планеты, промышленных растений на них нет :
— экзотические. Определяются по наличию золота. Могут выглядеть и называться по разному: Пузырьковые, гексагеновые, шестеренчатые, оскольчатые, металлические. Всех их определяет то, что растения, камни, а порой и животные похожи друг на друга и без сканера не поймешь, что перед тобой. Вид животных один на всю планету и представляет собой непонятно что: то летающий шарик, то прыгающие столбики, то еще какую то фигню. Есть коллекционные предметы — сбои, которые можно забрать и поставить на своей базе для украшения. Вредных условий нет.
— Безжизненные. Или безвоздушные, как идут в квесте «сфотографировать безвоздушную планету». Определяются по наличию ржавчины. Вредные условия — повышенная нагрузка на систему жизнеобеспечения. На самой планете раскиданы яйца чужих, которые на обычных планетах есть только у заброшенных зданий.

На всех планетах есть месторождения кислорода. Т.е. на первых 6 стандартных планетарных типов, на месторождении газа вероятность 50/50 найти либо кислород, либо газ присущий типу планеты, а на нестандартных планетах кислород в 100% случаев.

После обновления Origins добавились новые типы планет, на мой взгляд представляют собой помесь стандартных типов. На них нет промышленных растений, но есть минерал, присущей стандартной планете. Не понятные условия среды. Например, Снежная планета с диоксидом, выглядит как холодная. Но нет плюхеи и условия как у безжизненных, повышенный расход системы жизнеобеспечения. Но есть и новые типы, На которых можно промышленным способом добывать морфид или коприт.

2.2 Группа минералов, зависящая от цвета звезды, или хроматические минералы. Желтые звезды -медь. Красные — Кадмий, зеленые — Эмерил, синие — индий.
На экстремальных планетах заменяются на активированные версии.

2.3 Остальные минералы, добываемые промышленным способом. Натрий, Соль, Серебро, Намагниченный феррит, Кобальт.
Возвращаясь к началу пункта 2, в описании любой планеты обязательно есть 3 минерала, по одному минерала из каждой группы.

3.1 стандартные ресурсы. 6 минералов, 6 растений и 3 газа из пункта 2.1.
Все 6 минералов могут быть переработаны в ферритную пыль. Могут использоваться в различных системах: уран как замена взлетного топлива, пирит — как замена трития при заправке импульсного двигателя звездолета, Фосфор при заправке расщепителя, диоксид -замена кислорода при заправке системы жизнеобеспечения.
Так же при заправке специализированных систем защиты от окружающей среды. Защита от высокой температуры — фосфор, низкой температуры -диоксид, радиации — уран, химической защиты -аммиак.
Все растения кроме морозных кристаллов перерабатываются в углерод, причем 1 к 2. Морозные кристаллы в стекло. Можно крафтить стекло в инвентаре, в отличие от силикатного порошка не используя очиститель.
Газы без дополнительных компонентов перерабатываются друг в друга с потерей 3 к 1 по цепочке Радон ->Азот->Серный газ — >Радон
С добавлением Хроматического металла или кислорода, преобразование без идет потерь газа по этой же цепочке, т. е. 1 радон+ 1 хроматический металл (1 кислород)->1 азот.

Преобразование минералов друг в друга при добавлении ферритной пыли (чистого феррита)
Парфиний->Аммиак ->Диоксид->Фосфор->Уран ->Пирит->Парфиний
Пример: 2 Парфиний+1 ферритная пыль (1 чистый феррит) ->1 аммиак

Получение минералов из растений. Идет с помощью соли
Например: 2 звездный лук + 1 соль -> 1 парфиний. Для всех 6 минералов (растений)

Получение растений, минерал + газ
1 Парфиний+1 азот -> 1 звездный лук. Действует для всех 6 растений минералов

И это только некоторые рецепты, их гораздо больше. Информация может устареть, советую перепроверять на личном опыте.

3.2 Хроматические минераллы. Основное предназначение — переработка в хроматический металл.
Выработка чистых металлов.
медь 2 к 1 хром. металлу,
кадмий 1 к 1,
эмерил 2 к 3 хром. металлу,
Индий 2 к 4 хром. металлу.
Активированные версии имеют выход хроматического металла в 2 раза больше, т.е. активированный индий дает 4 хроматика, а при добавлении чистого феррита выработка увеличивается еще в 2 раза, но занимает гораздо больше времени: Т.е. максимальная выработка: 1 активированный индий+1 чистый феррит -> 8 хроматического металла.
В непереработанном виде минералы используются в технологиях, прежде всего в гиперприводах звездолетов и грузовых кораблей, при заправке порталов, а также для производства Атлас-пассов. Активированные версии в чистом виде могут потребоваться при ремонте аварийных звездолетов.

3.3 Натрий,Нитрат натрия
Базовый ресурс. Служит для зарядки системы от вредных факторов экзокостюма и щита звездолета. Используется при строительстве некоторых зданий, а также в рецептах очистителя.

3.4 Кислород, углерод, сжатый углерод
Тоже базовые ресурсы, необходимые для жизни. Кислород можно добыть на любой планете извлекателем газов. Перерабатывается в углерод.
Углерод добывается из любых растений расщепителем. Служит топливом для разнообразных устройств, строительным материалом для постройки сооружений и вообще очень востребованный ресурс. В промышленных масштабах, можно получить кроме кислорода еще и из выращиваемых растений. Ну или из сжатого углерода.
Сжатый углерод. Уплотненная форма углерода. Служит топливом. А также нужен в больших объемах при производстве товаров из газов. Лучший рецепт для промышленного производства это 1 коприт+ 1 морфид ->2 Сжатый углерод
1 коприт (или 1 морфид) + 1 сжатый углерод -> 3 сжатый углерод.

3.5 Коприт, морфид. Ресурсы животного происхождения. Коприт (фекалий) получается при кормлении животного, собственно его фекалии. Морфид получается при убийстве животного. Также можно вырастить в гидропонике, 1 куст дает примерно 40 единиц, а с обновления Origins можно и добыть и извлекателем минералов. Перерабатываются друг в друга в соотношении 3 к 2.

3.5 ржавчина, ферритная пыль, чистый феррит, намагниченный феррит
Четыре вида железа. Ржавчину можно получить при вскрытии зеленых сундуков, добыть извлекателями на мертвых планетах. Перерабатывается в ферритную пыль в соотношении 1 к 2. Ферритная пыль перерабатывается в чистый феррит 1 к 1, а чистый феррит в намагниченный 2 к 1. Намагниченный феррит можно добывать промышленным способом, извлекателями, перерабатывается назад в чистый в соотношении 1 к 2. При добавлении кислорода можно получить назад ржавчину. Намагниченный феррит можно получить при пиратстве грузовых кораблей.
Основной строительный ресурс при постройке комнат, а также нужен при производстве сплавов.

3.6 Кобальт, ионизированный кобальт
Обычный кобальт ручным способом добывается в подземных пещерах. Нужен для производства батареек, как замена натрия для экзокостюма. Может добываться извлекателями минералов. Ионизированный вид можно получить переработкой обычного кобальта, ограблением грузовых кораблей, иногда при разборе звездолетов. Ионизированный нужен при производстве сплавов.

3.7 серебро, золото, платина
Строительные материалы. Серебро требуется для прозрачных комнат, золото чаще всего для производства солнечных батарей. Платина в некоторых технологиях. Добываются из астероидов. В промышленных объемах золото и серебро можно получить извлекателями минералов, а платину в очистителе по рецепту 1 серебро+1 золото-> 1 платина.
Платина перерабатывается в наниты, но курс не выгодный 25 к 1. Обычный обломок-терминал, которых много раскидано по планете, дает 35 нанитов. Что равнозначно 875 платины. А заброшенное здание, которое дает где-то 130 нанитов, это 3250 платины. В общем перерабатывать платину в наниты не советую.
3.8 Дигидроген, тритий, дейтерий
Дигидроген это синие кристаллы, ресурс нужный с самого начала для взлетного топлива и как замена кислорода. Дигидрогенный гель делается из 40 ед дигидрогена в инвентаре, а при обратной обработке в очистителе дает 50 ед дигидрогена. Т.е. можно очистителем просто размножать количество. Также гель можно сделать из 30 единиц дигидрогенв в очистителе, но этот процесс длится долго и не выгодно, быстрее сделать 3 цикла создавая гель в инвентаре.
Тритий добывается из астероидов.
Дейтерий довольно редкий ресурс вырабатывается по рецепту дигидроген + тритий. Нужен довольно редко, навскидку в технологии защиты вездехода.
Также из трития и дигидрогена делается топливо для экспедиций.
3.9 соль, хлор
Два взаимосвязанных ресурса, хлор это 2 соли, по аналогии с сжатым углеродом или ионизированным кобальтом. Хлор в чистом виде в залежах не встречается, только как дополнительный ресурс, т.е. после исследования анализатором растений или минералов. Соль можно получить извлекателями минералов. Может использоваться в преобразованиях в очистителях. В основном связан с водным контентом, хотя могу ошибаться.
3.10 Пугний
Ресурс, выбиваемый с планетарных стражей. Нужен для некоторых устанавливаемых технологий. Перерабатывается в наниты.

Это пожалуй все основные ресурсы. Можно найти конечно еще вроде фитофосфата, луковичной тыквы или базальта, но это уже сильно узкоспециализированные ресурсы.

Производственные схемы добываются с заводов. Меняем у картографа навигационные данные на карты защищенных объектов (1 пункт). Данные карты могут отобразить три вида сигналов: склады, заводы и центры управления. Одновременно активными может быть 1 сигнал каждого вида (т.е. 1 склад, 1 завод и 1 центр управления), активировать сразу несколько сигналов заводов не получится. Прилетаем на завод взламываем оружием бронированную дверь. Затем желательно сохраниться. Заходим в здание, активируем терминал и выбираем из 2 или 3 вариантов ответов. Если ответ правильный появиться выбор из трех позиций
. Если не правильный, можно просто загрузится. Если сохранятся перед взломом двери, то ломать дверь придется снова.

Выбираем третий пункт. технологии делятся на два листа

1 лист, вещи необходимые самому игроку. Тут стоит можно взять компоненты для технологий, рецепты атлас-пасов, варп-гиперядра. Остальное или открыто сразу, или откроется по квестам.
2 лист как раз то что нужно, рецепты товаров на продажу.
Технологии делятся на 4 блока, слева направо: блок растений, блок газов, блок сплавов, и блок сложных товаров, где объединяются товары из предыдущих трех блоков.

Еще совет по поводу поиска заводов. Советую карту активировать в космосе. При активации на планете, завод ищется только на этой планете и часто выдает, что ничего не найдено. В космосе же ищет по всей системе.

Дополнение: теперь схемы просто продаются на Аномалии 250 нанитов за рецепт

Блок растений отличается от остальных блоков. Во-первых, все схемы производства открывает ученый по своей цепочке квестов. Во-вторых, строить планетарные базы совсем не обязательно, можно использовать гидропонику на грузовом корабле и жить кочевой жизнью.

Но по порядку, для сбора растений требуется технология перчатки хим. защиты. Промышленные растения растут на соответствующих планетах довольно приличными на вид зарослями, но результативность природных зарослей гораздо меньше посаженных. Кроме промышленных растений, есть еще кулинарные, вроде пшеницы, бобов, сладких корней и т.д. Эти растения растут по одному кустику, при сборе не требуют перчатки, могут употребляться в сыром виде в пищу, но основное их предназначение это кулинария. В этом гайде кулинарию я рассматривать не буду.

И так производственные растения:
гамма — трава урожайность 78, срок созревания — 4 часа
Грибы — урожайность 78, срок созревания 4 часа
плюхея — урожайность 78, срок созревания 1 час
Эхино кактус — урожайность 164, срок созревания 16 часов
звездянка — урожайность 39, срок созревания 4 часа
солнечный вьюн — урожайность 78, срок созревания 16 часов
Рецепты для посадки берутся на Аномалии
Собственно верхний ряд.

Есть два способа выращивания растений, непосредственно в грунте или в гидропонике. Гидропоника тоже делится на два варианта, на планете или на грузовом корабле. Каждый вариант имеет плюсы и минусы.

Выращивание в грунте дешевое, компактное, но выращивать можно только один вид растений. А так как рецепты требуют несколько видов растений, то нужно заводить несколько баз и при сборе ресурсов прыгать по ним порталами. Но этот минус актуален, только в случае, если останавливаться только на растениях. Если совмещать с газами или сплавами, то прыжки по базам неизбежны. Я, как правило, выращиваю растения на базах, где идет добыча минералов или газов.

Гидропоника позволяет выращивать на одной базе сразу все нужные растения. Но во-первых дороже при постройке: нужно помещение, энергия. А во-вторых, что более важно на мой взгляд, занимает большую площадь и не так удобно при сборе. Кустов растений нужно сажать много, например, кислота требует 600 грибов, т.е. 8 кустов на 1 ед кислоты. Соответственно, чтобы получить хотя бы 10 кислоты, нужно 80 кустов, 20 четырехместных гидропонных блоков. И это только грибы, а еще нужен морфит. На грунте это и выглядит компактно и собирается быстро. В гидропонике нужно будет городить целый лабиринт и продумывать схему, это все быстро пройти и собрать.

Но тем не менее, без гидропоники не обойтись, растения из нижнего ряда выращиваются только в гидропонике. На планете гидропонику нужно обеспечивать энергией, на грузовом корабле энергия не нужна. Но на корабле во-первых место конечно, хоть и очень велико, кроме основного этажа можно построить лестницы и занять еще несколько этажей, а во-вторых, при замене грузового корабля нужно будет все разрушать и строить заново на новом.

При посадке все растения стоят одинаково, 50 ед растения, 25 соответствующего минерала. Т.е. например, для кактуса нужно 50 кактуса и 25 пирита.

Сами производственные схемы делятся на три цепочки:
1 цепочка
Нестабильный гель — стоит 200 кактуса, цена 50 000 юн.
Кислота — 600 грибов, 25 морфита, цена 188 000 юн.
Жидкая взрывчатка — 1 Нестабильный гель + 1 кислота, стоит 800 500 юн.
2 цепочка
Поливолокно — 100 кактуса, 200 звездного лука стоимость 130 000 юн.
Тепловой конденсатор — 100 морозного кристалла, 200 солания, стоит 180 000 юн.
Плата — 1 Поливолокно+1 Тепловой конденсатор, стоит 916 250 юн.
3 цепочка более дешевая.
стекло — 40 морозного кристалла, можно из силикатного порошка а очистителе сделать. стоит 200 юн.
смазка — 400 гамма-травы, 50 — фекалия , стоит 110 000 юн.
Живое стекло — 5 стекла + 1 смазка, стоит 566 000 юн.

Блок газов довольно прост. Есть три базовых газа: радон, азот и серный газ.
Первый тир стоит 250 ед газа + 50 сжатого углерода.
Термический конденсат — серный газ;
Азотная соль — азот;
Обогащенный углерод — радон.
В юнитах первый тир стоит одинаково, по 50 000.
Есть рецепт для большого очистителя 100 газа + 20 углерода (или 10 сжатого углерода) + 10 соли (или 5 хлора). Т.е . можно экономить ресурсы, тратя дополнительно время на очиститель. ИМХО, время дороже, если мало исходного ресурса, удвоить количество извлекателей и хранилищ один раз лучше, чем постоянно сидеть за очистителем. Кроме того, при игре на выживании размер стека ресурсов в 250 ед. добавляет микроменеджмента. Советую использовать эти рецепты только если решите не строить добывающие базы, а работать на покупном сырье.

Второй тир, попарно смешиваем товары первого тира:
Органический катализатор — Термический конденсат + обогащенный углерод (радон+серный газ)
Горячий лед — Обогащенный углерод + Азотная соль (Радон + азот)
Полупроводник — Термический конденсат + Азотная соль (Серный газ + азот)
Стоимость второго тира 320 000 юн.

Третий тир получается следующим образом: берем второй тир и добавляем недостающий элемент первого тира. Т.е. по ресурсам стоимость всех товаров одинаковая, по 250 каждого газа + 150 сжатого углерода, различие только в порядке смешивания
Ядерный ускоритель — Органический катализатор + азотная соль. (радон+серный газ)+азот
Крионасос — Горячий лед + Термический конденсат. (Радон + азот) + Серный газ
Сверхпроводник — полупроводник + Обогащенный углерод. (Серный газ + азот) + радон
Стоимость третьего тира 1 500 000 юн.

Блок сплавов похож на блок газов. У нас есть 6 минералов, из которых получается 6 сплавов первого тира:
Лемий — 50 урана + 100 чистого феррита:
Герокс — 50 аммиака + 50 Ионизированного кобальта
Грязная бронза — 50 пирита + 100 чистого феррита
Магно-золото — 50 фосфора + 50 ионизированного феррита
Грантин — 50 диоксида + 50 ионизированного кобальта
Ароний — 50 парфиния + 50 ионизированного кобальта
Все сплавы 1 тира стоят по 25 000 юн.
Аналогично газам, есть рецепт для большого очистителя с экономией ресурсов, но увеличением времени. Если добавить 20 трития или 20 серебра или 10 золота или 5 платины, то расход будет 30 минерала + 30 ионизированного кобальта /60 обычного кобальта, в случае с ферритом: 60 чистого феррита /120 ферритной пыли.

Сплавы первого тира объединяются в два сплава второго тира, по три компонента
Иридезит — Ароний, магно-золото, грантин. (Парфиний, фосфор, диоксид по 50 ед, + 150 ионизированного кобальта)
Геодезит — Лемий, герокс, Грязная бронза. (уран, аммиак, пирит. + 50 ионизированного кобальта+200 чистого феррита)
Стоят по 150 000 юн. оба сплава.

Блок дорогостоящий товаров, где объединяются товары из предыдущих блоков.
И открывает этот блок
Портативный реактор — Жидкая взрывчатка + ядерный ускоритель.
Стоит 4,2 млн юн.
Затраты по ресурсам: 600 грибов, 25 морфита, 200 кактуса, по 250 радона, азота и серного газа, 150 сжатого углерода.

Квантовый процессор = плата + сверхпроводник
затраты по ресурсам: 100 кактуса, 200 звездного лука, 100 морозных кристаллов, 200 солания, по 250 радона, азота и серного газа, 150 сжатого углерода
Стоит 4,4 млн. юн.

Криогенная камера — живое стекло + крионасос
ресурсы: 200 морозного кристалла, 400 гамма-травы, 50 фекалия, по 250 радона, азота, серного газа, 150 сжатого углерода.
стоит 3,8 млн. юн.

И самые дорогие товары, венец промышленности:

Ядерный зажигатель — Портативный реактор + квантовый процессор + геодезит
Ресурсы: 600 грибов, 25 морфита, 300 кактуса, 200 звездного лука, 100 морозных кристаллов, 200 солания, по 500 радона, азота и серного газа, 300 сжатого углерода, по 50 урана, аммиака и пирита, 50 ионизированного кобальта, 200 чистого феррита

устройство стазиса — квантовый процессор + криогенная камера + иридезит.
Ресурсы: 100 кактуса, 200 звездного лука, 300 морозных кристаллов, 200 солания, 400 гамма-травы, 50 фекалия, по 500 радона, азота и серного газа, 300 сжатого углерода, Парфиний, фосфор, диоксид по 50 ед, 150 ионизированного кобальта

Стоят оба эти товара по 15,6 млн юн. за единицу. Т.е. если сделать добычу из расчета хотя бы 10 единиц, то доход за один цикл будет 156 миллионов. Но баз нужно будет надо будет понастроить много, и много времени будет занимать сбор и переработка ресурсов.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465667939

No Man’s Sky — Гайд по бесконечным ресурсам

В этом руководстве показано, как сделать бесконечное количество большинства ресурсов в игре практически с нуля без какого-либо обмана. Вам понадобится средний рафинер, а для некоторых предметов — большой рафинер. Чертежи обоих можно получить в Аномалии. Обратите внимание, что для производства большого количества некоторых предметов потребуется некоторое время.

Гайд по бесконечным ресурсам

Основные ресурсы

  • CC = Конденсированный углерод (к нему придется много привыкать).

Бесконечный ди-водород:

  • Требуется для начала: 40 Di-Hydrogen, чем больше, тем быстрее это будет происходить.
  • Создайте как можно больше ди-водородного желе. Уточните их в любом рафинере (достаточно портативного, используйте средний или большой, чтобы не нуждаться в топливе), и вы получите 50 ди-водорода.
  • Вы можете создать ди-водородное желе, очистив ди- Водород в рафинере превращает 30 ди-водорода в 50, но это очень медленно, поэтому я не могу этого рекомендовать. Другой способ намного быстрее.

Выход: 40 ди-водорода -> 50 ди-водорода.

Бесконечный углерод (это основа почти для всего в этом руководстве):

Вы можете получить бесконечное количество углерода с самого начала, просто с помощью портативного рафинера (вам нужно 30 кислорода и 50 ферритовой пыли для его создания) . Это довольно медленно и утомительно, но с его помощью можно начать, не собирая тонны растений, и в большинстве случаев он должен быть быстрее, чем при средних/больших количествах.

Я рекомендую поискать пещеру и делайте это, пока получаете кобальт и т. д., пока работает очиститель.

Для начала необходимо: 100 единиц углерода ИЛИ 34 конденсированного углерода (вы можете сделать меньше работы, если сможете заправить его топливом и все еще иметь некоторое количество углерода в вашем инвентаре (либо собранное после заправки, либо некоторое количество углерода и немного углерода)).

Любое количество углерода/CC за обман.

Как обмануть: если у вас нет ЦК. тем не менее, заполните свой рафинер углеродом, а затем переработайте весь углерод, который у вас остался, в C.C .. С этого момента всегда используйте C.C. в качестве топлива для вашего рафинера!
Петля: наполните портативный рафинер конденсированным углем и сразу же заберите его обратно. 34 г. до н. Э. Вы залили рафинер, превратили его в 100 единиц углерода. Делайте это, пока не достигнете & lt; 34 C.C. левый. Если у вас недостаточно топлива для полной загрузки вашего нефтеперерабатывающего завода, переработайте весь углерод, который у вас есть, до CC

Повторяйте этот цикл, пока не получите столько углерода, сколько захотите.

Доходность: 34 куб. (= 68 углерода) -> 100 углерода (= 50 куб. См.)

Бесконечный углерод со средним рафинером:

  • Средний (/Большой) рафинер.
  • Некоторые C.C. для начала.
  • 1 дигидроген ИЛИ 1 мордит ИЛИ 3 фекалии.
  • Используйте это один раз, чтобы начать, если у вас еще нет некоторого Faecium:

    • 1 дигидроген + 1 C.C. -> 1 мордит
    • 1 мордит + 1 C.C. -> 4 Faecium

    Держите под рукой большую стопку Faecium, он вам понадобится время от времени (например, чтобы обмануть кобальт, см. «Минералы» для этого).

    Выход: 1 дигидроген + 2 куб. см. ->4 Фаций

    Используйте это время от времени, чтобы производить больше фация без ди-водорода, чтобы поддерживать производство углерода:

    3 Фаций -> 2 мордита (+ 2 CC -> 8 Faecium)

    Урожайность: 3 Faecium (+ 2 CC) -> 8 Faecium)

    3 Фаций + 6 CC -> 8 Фаций + 4 C.C. -> 4 Faecium + 12 C.C. => 6 C.C. -> 12 C.C., 3 Faecium -> 4 Faecium

    Бесконечный натрий:

    • 1 натрия + 1 C.C. -> 2 нитрат натрия
    • 1 нитрат натрия ->2 натрия

    Выход: 1 натрий (+ 1 куб. См) -> 4 натрия

    Бесконечный чистый/намагниченный феррит:

    • 1 чистый феррит + 1 куб. -> 3 намагниченного феррита
    • 1 намагниченного феррита -> 2 чистого феррита

    Выход: 1 чистый феррит (+ 1 ° C) -> 6 чистого феррита/1 маг. Феррит (+2 C.C.) -> 6 маг. Феррит

    Для ферритовой пыли нет бесконечного цикла, но вы можете сделать ферритовую пыль из чистого феррита с помощью кислорода:

    • 1 чистый феррит + 1 кислород ->2 ржавого металла
    • 1 ржавый металл -> 2 ферритовой пыли

    Выход: 1 чистый феррит (+ 1 кислород) -> 4 ферритовой пыли

    Минералы (источник денег №1)

    Бесконечный кобальт

    • Необходимые ресурсы: средние Рафинер, 1 мордит, 1 нитрат натрия, 1 ионизированный кобальт.
    • Информацию о том, как получить мордит, см. В разделе «Основные ресурсы, углеродная петля».
    • Самый простой: 3 фекалии -> 2 мордита.
    • 1 мордит + 1 нитрат натрия ->4 луковицы костного мозга (их также можно собрать в пещерах, но очистка будет намного быстрее, если вам нужно большое количество).
    • 1 луковица костного мозга + 1 кобальт -> 2 ионизированных кобальта

      1 ионизированный кобальт -> 2 кобальта

    Выход: 1 мордит + 1 нитрат натрия -> 4 ионизированного кобальта/8 кобальта (если у вас есть 1 для начала цикла)

    Бесконечная соль/хлор

    Для этого требуется кислород, который нельзя производить бесконечно, но если он у вас есть, то вы хотите его использовать именно здесь. Однако с помощью кобальта имхо легче зарабатывать деньги.
    Необходимые ресурсы: средний рафинер, дигидроген/соль/хлор, кислород

    Элементы

    Для них требуется одинаковое количество, независимо от того, используете ли вы ферритовую пыль или чистый феррит, но, поскольку вы можете производить бесконечное количество чистого феррита, но вам нужен кислород для производства ферритовой пыли, я советую использовать Чистый феррит.

    • 1 нитрат натрия + 1 C.C. -> 2 диоксита
    • 2 диоксита +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 фосфор
    • 2 фосфор +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 уран
    • 2 уран +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 пирит
    • 2 пирит +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 парафиний
    • 2 парафиний +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 аммиак
    • 2 аммиак +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 диоксит

    Поскольку диоксит очень легко сделать (и углерод, и натрий можно производить бесконечно), я обычно начинаю с этого, но если у вас есть один из других легко доступных элементов, вы, конечно, можете начать с любого места в этом цикле.

    • 1 аммиак = 2 парафиния + 2 чистого феррита = 4 пирит + 4 PF = 8 уран + 8 PF = 16 фосфор + 16 PF = 32 диоксит + 32 PF. = 64 натрия + 64 нитрата + 64 PF
    • 1 парафиний = 2 пирит + 2 PF = 4 уран + 4 PF = 8 фосфор + 8 PF = 16 диоксит + 16 PF = 32 натрия + 32 нитрата + 32 ПФ
    • 1 пирит = 2 урана + 2 PF = 4 фосфора + 4 PF = 8 диоксита + 8 PF = 16 натрия + 16 нитратов + 16 PF
    • 1 уран = 2 фосфора + 2 PF = 4 диоксита + 4 PF = 8 натрия + 8 нитратов + 8 PF
    • 1 фосфор = 2 диоксита + 2 PF = 4 натрия + 4 нитрата + 8 PF

    Metals

    Я собираюсь сокращать «хроматический металл» с помощью CM. О том, как создать элементы, необходимые для производства золота/серебра/платины (диоксид и т. Д.), См. В разделе «Элементы».

    Медь, кадмий, эмерил, индий, хроматический металл

    Чтобы получить бесконечный цикл с ними, вам понадобится немного эмерила или индия для начала. Индий более эффективен, но Emeril тоже работает.

    Будьте осторожны, чтобы не исчерпать базовый материал, никогда не превращайте все в хроматический металл!

    Необходимые ресурсы: 3 индийских (вам всегда нужно еще 1, чтобы начать преобразование CM обратно в основной материал)

    • 2 Indium -> 4 CM
    • 1 Indium + 1 см -> 2 индия

    Урожайность: 1 индий -> 2 индия

    Необходимые ресурсы: 3 Emeril

    • 2 Emeril -> 3 CM
    • 1 Emeril + 1 CM -> 2 Emeril
  • Используйте любой из вышеперечисленных методов и используйте запасной Emeril или Indium для создания Chromatic Metal:
  • 2 Indium -> 4 CM/2 Emeril -> 3 CM
  • Indium более эффективен.
  • Вы также можете использовать следующий метод, но золото + серебро слишком сложно сделать (см. Ниже), чтобы сделать его полезным:
  • 1 золото + 1 серебро + 1 медь, кадмий, эмерил или индий
  • Вы также можете использовать активированные варианты меди, кадмия, эмерила или индия для изготовления CM, но это работает только для получения хроматического металла, вы не можете превратить CM обратно в активированные металлы. , поэтому с ними не может быть бесконечности.

    Бесконечные медь и кадмий:

    Чтобы создать их бесконечное количество, проще всего использовать Индий или Эмерил для получения бесконечного количества Хроматического Металла, а затем вы можете использовать это для создания Меди или Кадмия:

    • 1 Медь + 1 CM -> 2 меди
    • 1 кадмий + 1 CM -> 2 кадмия

    Вы также можете использовать следующий метод для кадмия, но как только вы можете это сделать , у вас, вероятно, уже есть доступ к Emeril или Indium, которые проще скопировать, так что это не стоит того, imho:

    • 1 чистый феррит + 1 кадмий -> 2 CM
    • 1 кадмий + 1 см -> 2 кадмия

    Примечание. Вы можете использовать чистый феррит для дублирования эмерила и индия (чистый феррит + эмерил = 3 см, чистый феррит + индий = 4 см), но описанный выше метод намного проще, поэтому я рекомендую его.

    Бесконечное золото:

    Я не говорю о некоторых методах получения золота, когда один из требуемых компонентов не может производиться бесконечно.

    Чистый феррит также можно заменить удвоенным количеством ферритовой пыли, но, поскольку это не может быть дублировано, я предпочитаю использовать чистый феррит.

    Вы также можете использовать 5 платины или 20 трития вместо серебра или золото, но их труднее достать.

    • 30 урана + 60 чистого феррита + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> леммий
    • 30 фосфора + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> золото магно
    • 30 диоксида + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> Грантин

    золото магно/Lemmium/Grantine -> 125 золота

    При правильном рецепте вы также можете приготовить их без рафинера, но для этого потребуется гораздо больше феррита или кобальта, поэтому я предпочитаю использовать рафинер.

    Если у вас есть доступный кислород (не можете? быть обманутым, ферритовая пыль также может быть получена только с кислородом):

    • 1 ферритовая пыль + 1 кислород + 1 Emeril = 10 золота

    Вы также можете использовать 5 платины или 20 трития вместо серебра или золота, но их труднее найти. Чистый феррит можно заменить вдвое большим количеством ферритовой пыли.

    • 30 парафиния + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> ароний
    • 30 пирита + 60 чистого феррита + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> грязная бронза
    • 30 аммиак + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> Герокс

    Ароний/Грязная бронза/Герокс -> 250 серебра

    При правильном рецепте вы можно сделать и без рафинера, но для этого требуется намного больше феррита или кобальта, поэтому я предпочитаю использовать рафинер.

    Бесконечная платина:

    1 серебро + 1 золото -> 1 платина

    Если у вас есть доступный кислород (нельзя обмануть, ферритовую пыль также можно получить только с кислородом):
    1 ферритовая пыль + 1 кислород + 250 цветных металлов — & gt; 10 платины

    Вы также можете переработать геодезит или иридесит до 250 платины:

    Геодезит = 1 грязная бронза + 1 герокс + 1 леммий (= 500 серебра + 125 золота -> 250 платины)

    Для этого требуется половина количества золота, но в два раза больше серебра, которое вам потребовалось бы в противном случае, поэтому, если у вас есть серебро, которое легко доступно, но вам нужно зарабатывать золото, это достойная альтернатива.

    Iridesite = 1 Ароний + 1 магно-золото + 1 грантин (= 250 серебра + 250 золота -> 250 платины)

    Это требует того же количества ресурсов, что и сочетание золота и серебра.

    Gases

    Насколько мне известно, нет способа создавать бесконечные газы, но вы можете превращать их друг в друга, если у вас есть способ приобрести один из них (например, с газоотводчиком).

    • 1 азот + 1 хроматический металл -> 1 сульфурин
    • 1 сульфурин + 1 хроматический металл -> 1 радон
    • 1 радон + 1 хроматический металл -> 1 азот

    О том, как получить бесконечное количество хроматического металла, см. В разделе «Металлы».

  • Соль + Азот -> Мешок ламинарии
  • Мешок ламинарии + Углерод/CC -> Кислород
  • Растения

    О том, как сделать необходимые элементы (диоксид и т. Д.) И газы, см. В разделах «Элементы и/или газы».

    Для начала вам понадобится одно из растений, тогда вы можете просто сделать подробнее с соответствующим элементом.

    Вы можете создавать растения, используя газы, но их нельзя делать бесконечно, поэтому я всегда просто делаю 1 растение, чтобы вы начали, а затем использовал соответствующий элемент чтобы заработать больше.

    Я также рекомендую всегда держать под рукой хотя бы по одному экземпляру каждого растения, чтобы сделать больше позже, поскольку они вам понадобятся во многих рецептах крафта.

    • 2 диоксита + 1 кислород/1 диоксит + 1 радон -> 1 кристалл льда
    • 1 кристалл льда + 1 диоксит -> 2 кристалла льда
    • 2 фосфор + 1 кислород/1 фосфор + 1 сульфурин/1 дигидроген + 1 сульфурин -> 1 солан
    • солан + фосфор -> 2 солан
    • 1 пирит + 1 сульфурин/2 пирит + 1 кислород -> 1 кактусовая плоть
    • 1 кактусовая мякоть + 1 пирит -> 2 кактуса Плоть
    • 1 парафиниум + 1 азот/2 парафиния + 1 кислород -> 1 звездная лампа
    • 1 парафиниум + 1 звездная лампа -> 2 звездочки
    • 1 аммиак + 1 азот/2 аммиак + 1 кислород -> 1 грибковая плесень
    • 1 аммиак + 1 грибковая плесень -> 2 грибковых плесени
    • 1 уран + радон/2 урана + 1 кислород -> 1 гамма-корень
    • 1 уран + 1 гамма-корень -> 2 гамма-корень

    Другое

    • 1 дигидроген + 1 тритий -> 1 дейтерий

    Его можно создать, но поскольку тритий можно купить или найти только на астероидах, его будет трудно найти. К счастью, для многих рецептов он не нужен.

    Насколько мне известно, невозможно создать следующие предметы, вы должны покупать/собрать их.

    • Материал — Источник — Использование
    • Тритий — Источник: Покупка, Asteroids — Судовое топливо
    • Силикатный порошок — Источник: Terrain Manipulator — Изготовление
    • Цитофосфат — Источник: Подводные растения — Редко используется для изготовления.
    • Базальт — Источник: вулканические планеты — Нигде не используется
    • Pugneum — Источник: Sentinels — Ремесло, очистка (в основном там можно заменить)
    • Активированная медь/кадмий/эмерил/индий — могут быть заменены на их обычные аналоги.
    • Остаточная слизь/беглая плесень/живая слизь/вязкие жидкости

    Источник статьи: http://guideer.ru/gajdy/no-mans-sky-rukovodstvo-po-beskonechnym-resursam/

    Гайд по всем добываемым ресурсам в No Man’s Sky

    Подробный гайд по поиску всех добываемых ресурсов и их применению в No Man’s Sky.

    Разработчиками No Man’s Sky была придумана абсолютно новая и уникальная в своем роде таблица элементов и химических соединений. Все они подразделяются на оксиды, силикаты, изотопы, благородные, нейтральные и экзотические. Список всех ресурсов, их обозначение, способы их получения и варианты применения вы сможете найти в данном гайде.

    Углерод – C

    Самый распространенный элемент в игре, который часто используется при возведении построек, а также в качестве зарядки двигателя вездехода и расщепителя.

    Его можно собрать расщепителем из большинства растений. Также его можно получить в очистителе из мякоти кактуса, сжатого углерода, гамма-корня, грибковой плесени, кислорода, солания или звездного лука.

    Сжатый углерод – C+

    Редко встречается на поверхности планет в виде красных кристаллов, для добычи которых вам потребуется продвинутый расщепитель. Проще всего его получить в очистителе при очистке углерода или цитофосфата.

    Кислород – O2

    Очень распространенный элемент, который играет важную роль в атмосферной фильтрации, что позволяет функционировать системе жизнеобеспечения экзокостюма.

    Добыть его можно из некоторой флоры (в опасных растениях будет со 100% вероятностью), собрать как ресурс из цветков красного цвета, или приобрести в терминале космических станций. Можно получить в очистителе из водорослевого мешка в пропорциях 1:1, либо из суммы некоторых других элементов.

    Гексит – X

    Этот ресурс невозможно встретить на планетах. Его можно получить только в качестве награды у глав гильдий на космических станциях за выполнение их заданий, либо сразу по завершении миссии.

    Также гексит можно получить при убийстве Хрустальных Элементалей на экзотических планетах осколочного типа. Его невозможно получить в очистителе, но можно там переработать. Используется для переработки в наниты (Гексит + Фекалий).

    Дигидроген – H

    Его очень часто можно встретить на любых планетах в виде больших синих кристаллов, которые добываются при помощи расщепителя. Также можно получить из очистителя из дигидрогенного геля и трития.

    Дейтерий – D

    Ресурс применяется в изучении нейронного экрана и импульсного скорострела.

    Его можно купить в торговых терминалах на космических станциях и у NPC, а также собрать с некоторых растений на аванпостах. Можно создать в очистителе (среднего и большого размера) из дигидрогена + трития.

    Тритий – H3

    Данный ресурс предназначен для зарядки импульсного двигателя, для создания некоторых предметов и изучения технологий.

    Тритий можно получить из астероидов, дрейфующих в открытом космосе. Для этого вам потребуется любое вооружение вашего корабля. Можно купить на космических станциях и у пилотов, которые прилетают на них.

    Ферритная пыль – Fe

    Добывается из горных пород (камней) на многих планетах при помощи расщепителя. Также его можно получить путем очистки парафиния, ржавчины, фосфора, диоксита, урана, аммиака и пирита.

    Чистый феррит – Fe+

    Относится к продвинутым ресурсам, который можно получить путем очистки ферритной пыли. Используется во многих строительных рецептах.

    Его также можно добыть из некоторых крупных минералов, но для этого потребуется продвинутый расщепитель.

    Намагниченный феррит – Fe++

    Используется в изучении некоторых технологий, возведении продвинутых построек и зарядки ландшафтного манипулятора.

    Его можно получить при уничтожении пиратов, получить из чистого феррита при помощи очистителя, или приобрести на некоторых космических станциях.

    Натрий – Na

    Используется в некоторых рецептах, а также для перезарядки технологий защиты.

    Можно приобрести в торговом терминале или у любого пилота. Можно собрать из светящихся желтых цветков на поверхности планет. Иногда встречается в виде месторождений. В очистителе натрий можно получить при очистке нитрата натрия или луковичной тыквы.

    Нитрат натрия – Na+

    Это продвинутый катализатор, который можно получить в результате очистки натрия или кристаллического сульфида.

    Иногда встречается в виде кристаллов на поверхности планет (для добычи потребуется улучшенный расщепитель). По сравнению с обычным натрием, обладает улучшенным соотношением энергии к массе.

    Кобальт – Co

    Подземный ресурс, который используется для производства ионных батарей, изучения некоторых технологий и в строительстве.

    Добывается из минеральных залежей, расположенных под землей. В большом количестве присутствует в подземных пещерах. Можно приобрести в любом торговом терминале. Можно получить в очистителе при очистке ионизированного кобальта.

    Ионизированный кобальт – Co+

    Применяется для получения множества других ресурсов путем очистки в очистителе. Можно использовать для создания ионных батарей и изучения продвинутых технологий.

    Можно получить в очистителе при очистке кобальта.

    Соль – NaCl

    Ресурс часто применяется в очистке, а также в создании гидравлической проводки и гидротермального топливного блока.

    В больших количествах можно добыть из подводных минералов, а также на токсичных планетах в виде залежей. Можно переработать в хлор при помощи очистителя. Можно получить в очистителе при очистке серного газа.

    Хлор – Cl

    Водный элемент, принимающий участие в очистке. Используется для исследования продвинутых технологий.

    Проще всего добывается из насыщенных солью океанических минералов (требуется улучшенный расщепитель). Можно приобрести в терминалах галактической торговли. Можно получить в очистителе при очистке соли.

    Цитофосфат – Cy

    Органическое соединение, которое используется для создания гидротермального топливного блока, а также нескольких построек и других предметов.

    Добывается из большинства подводных растений при помощи расщепителя.

    Медь – Cu

    Самый часто встречающийся звездный металл, который больше всего распространен в желтых системах. Используется для изучения продвинутых технологий и получения хроматического металла путем очистки в очистителе.

    Залежи меди можно найти на планетах, которые вращаются вокруг желтых звезд. Также можно купить в терминале или у любого пилота.

    Кадмий – Cd

    Звездный металл, использующийся для изучения продвинутых технологий, создания гипердвигателя с варп дальностью 200 св. л. и для получения хроматического металла.

    Можно встретить в виде залежей на планетах, которые вращаются вокруг красных звезд. Добывается при помощи ландшафтного манипулятора. Для попадания в такую систему потребуется улучшение для звездолета под названием «Кадмиевый привод». Также можно купить в терминале галактической торговли на космической станции.

    Эмерил – Em

    Звездный металл, использующийся в некоторых рецептах, для создания гипердвигателя с варп дальностью 300 св. л., а также для получения хроматического металла.

    Встречается только на планетах, которых вращаются вокруг зеленых звезд. Для попадания в такую систему потребуется улучшения для звездолета под названием «Эмериловый привод».

    Индий – In

    Звездный металл, использующийся для изучения продвинутых технологий, создания гипердвигателя с варп дальностью 800 св. л., и для получения хроматического металла.

    Для его получения потребуется освоить все предыдущие звездные металлы, чтобы получить последний, индиевый привод для звездолета, иначе до индия никак не добраться. Индий можно найти в виде залежей на планетах, которые вращаются вокруг синих звезд.

    Хроматический металл – Ch

    Этот ресурс используется во множестве рецептов, изучении технологий и в строительстве. Его невозможно встретить в обычном виде.

    Можно получить путем очистки следующих ресурсов в очистителе: медь, кадмий, эмерил, индий, активированная медь, активированный кадмий, активированный эмерил, активированный индий.

    Парафиний – Pf

    Ресурс применяется во множестве рецептов создания и переработки его в ферритную пыль, аммиак и ароний.

    Можно добыть из месторождений и минералов, которые чаще всего встречаются на планетах с тропическим климатом. Можно приобрести в терминалах галактической торговли.

    Пирит – Py

    Ресурс, который предназначен для создания грязной бронзы и участвует в очистке некоторых других продуктов.

    Чаще всего встречается в виде месторождений и минералов на планетах с пустынным климатом. Можно получить в очистителе при очистке золота.

    Аммиак – NH3

    Ресурс, который участвует в очистке герокса, а также в изучении некоторых технологий. Применяется для зарядки взлетных ускорителей звездолета и системы защиты от токсичных веществ.

    Добывается из месторождений и минералов. Чаще всего встречается на планетах с токсичной средой. Можно приобрести в торговом терминале.

    Уран – U

    Ресурс, который применяется для очистки лемия, а также участвует в изучении некоторых технологий. Используется для зарядки взлетных ускорителей и системы антирадиационной защиты.

    Добывается из месторождений и минералов, которые чаще всего встречаются на планетах с радиоактивной средой.

    Диоксит – CO2

    Данный ресурс используется для изучения нескольких технологий, зарядки системы жизнеобеспечения, системы защиты от низких температур, и используется в фермерстве.

    Добывается из месторождений и минералов. Чаще всего встречается на планетах с низкими температурами. Можно приобрести в торговом терминале.

    Фосфор – P

    Ресурс используется для зарядки расщепителя и системы защиты от высоких температур, участвует в изучении нескольких технологий и очистке некоторых ресурсов.

    Добывается из месторождений и минералов. Чаще всего встречается на планетах с высокими температурами. Можно приобрести в торговом терминале.

    Мордит – Mo

    Сам по себе ресурс практически бесполезен. Используется для создания других ресурсов.

    Добывается из трупов некоторых видов существ или посредством выращивания мордитового корня. Можно найти в виде месторождений на болотистых планетах. Можно получить в очистителе при очистке фекалия.

    Пугний – Pg

    Ресурс, который участвует в создании множества других ресурсов и изучения технологий. Можно переработать в наниты при помощи очистителя.

    Дается при уничтожении стражей. Можно приобрести в некоторых терминалах на космических станциях.

    Серебро – Ag

    Ценный материал, который часто используется в создании предметов и строительных элементов. Очень ценится народами галактики за свой привлекательный внешний вид.

    Можно получить из астероидов и как вторичный элемент при добыче некоторых подземных минералов. Доступен к покупке в терминалах торговли. Можно получить из очистителя путем очистки герокса, арония или грязной бронзы.

    Золото – Au

    Драгоценный металл, который применяется в исследовании некоторых технологий, создании предметов и ремонте звездолетов. Очень ценится торговцами.

    Проще всего золото добывается из астероидов, но также его можно получить как вторичный элемент при добыче пещерных минералов. Встречается как месторождение на экзотических планетах. Может быть получен при уничтожении пиратов. Доступен для покупки в терминалах торговли. Также его можно получить в очистителе при очистке живой жемчужины, гексита, лемия, магно-золота и грантина.

    Платина – Pt

    Распространенный астроидный минерал, который часто используется в производстве технологических компонентов. Очень ценится торговцами.

    Добыть его можно из астероидов, но иногда встречается в подземных залежах на планетах. Можно собрать как ресурс на поверхности планет или при нападении на грузовые корабли. Доступен для приобретения в торговом терминале или у любого пилота. Можно получить в очистителе при очистке геодезита и иридезита.

    Серный газ – Su

    Жгучий атмосферный газ, который часто применяется в очистке других ресурсов.

    Его можно собрать в атмосфере пустынных планет и планет с высокими температурами при помощи специализированных механизмов. Можно собрать из скопления газа при помощи атмосферного комбайна. Можно получить в очистителе при очистке азота.

    Радон – Rn

    Газ, который часто применяется в очистке азотной соли, нитрата натрия, серного газа и других ресурсов.

    Встречается в атмосфере радиоактивных и низкотемпературных планет. Возникает в процессе распада других активных элементов. Добывается из скопления газа при помощи атмосферного комбайна. Можно получить в очистителе при очистке серного газа.

    Азот – N

    Химически активный атмосферный газ, который применяется в очистке некоторых других ресурсов.

    Встречается везде, где присутствует органическая жизнь. Образуется в атмосферах горячих и пустынных планет. Можно получить в очистителе при очистке радона.

    Активированная медь – Cu+

    Звездный металл, который формируется под действием экстремальных погодных условий. Применяется в очистке некоторых ресурсов.

    Её можно найти в виде залежей на планетах с экстремальной погодой, которые вращаются вокруг желтых звезд. Можно получить при разборке звездолетов.

    Активированный кадмий — Cd+

    Звездный металл, используемый для очистки некоторых ресурсов. Ценится в межгалактической торговле.

    Добывается из месторождений некоторых планет с экстремальными погодными условиями, вращающихся вокруг красных звезд.

    Активированный эмерил – Em+

    Звездный металл, применяющийся для очистки некоторых других ресурсов. Имеет очень высокую цену у торговцев.

    Можно найти в виде залежей на планетах с экстремальными условиями, которые вращаются вокруг зеленых звезд. Можно получить в экспедициях фрегата.

    Активированный индий – In+

    Звездный металл, который применяется для очистки некоторых других ресурсов. Имеет крайне высокую ценность среди торговцев.

    Можно найти в виде залежей на планетах с экстремальными условиями, которые вращаются вокруг синих звезд. Можно получить в экспедициях фрегата.

    Грибковая плесень – Ml

    Этот ресурс можно найти в особых растениях, произрастающих под водой. Он пригодится для очистки хлора, кислорода и нитрата натрия.

    В дикой природе произрастает на планетах с токсичным климатом, но также можно вырастить в любой среде при помощи гидропонного блока. Можно собрать с красно-коричневых грибов (используйте перчатку химической защиты).

    Морозный кристалл – Fc

    Органическое соединение, которое можно добыть из листьев плюхеи при помощи перчатки химической защиты.

    В дикой природе произрастает на планетах с холодным климатом, но может быть выращен в любой среде при помощи гидропонного блока.

    Гамма-корень – Gr

    Ресурс, который можно добыть из деревьев, произрастающих на планетах с радиоактивным биомом.

    Можно вырастить на своей базе при помощи гидропонного блока. Также его можно собрать как ресурс на поверхности планеты при сборе гамма-травы. Можно приобрести в терминале или у любого пилота.

    Мякоть кактуса – Cc

    Это съедобный продукт, который вырабатывают эхинокактусы, растущие на планетах с пустынным биомом.

    В дикой природе эхинокактусы растут только на пустынных планетах, но их также можно вырастить на своей базе в любом биоме при помощи гидропонного блока.

    Соланий – So

    Мощное соединение, не поддающееся синтезу. Применяется в создании предметов, в готовке и очистке других ресурсов.

    В диких условиях произрастает только на планетах с жарким климатом, но его можно вырастить при помощи гидропонного блока на своей базе в любом биоме.

    Звездный лук – Sb

    Плод звездяники, который используется для производства поливолокна.

    В диких условиях произрастает в лесных биомах на райских планетах, но может быть выращен в любой среде при помощи гидропонного блока.

    Луковичная тыква – Mb

    Данный ресурс можно добыть при помощи расщепителя из растущих в пещерах растений. Используется для очистки некоторых ресурсов.

    Не поддается культивированию, поэтому подходящих для разведения сортов в игре не существует. Плоды можно собрать только вручную с пещерных тыкв.

    Водорослевый мешок – Ke

    Данный ресурс можно собрать с растущих под водой свечных водорослей. Нужен для очистки хлора, кислорода и нитрата натрия. Можно переработать в погодоустойчивый ластик.

    Не поддается разведению, поэтому их выращивание на своей базе невозможно.

    Фекалий – Fa

    Ресурс, который может быть получен при кормежке живых существ на планетах. Используется в производстве НипНипа и террариума.

    Ресурс можно вырастить на базе, также его можно найти как побочный продукт в некоторых растениях и в месторождениях ресурсов на планетах с болотным климатом.

    Ржавчина – Jn

    Мусорный ресурс, который снимается с замков зеленых контейнеров на планетах. Перерабатывается в ферритную пыль в соотношении 1:2.

    Можно найти в виде залежей на некоторых планетах. Доступен для покупки в некоторых торговых терминалах.

    Оседающая масса – Jn

    Мусорный ресурс, добываемый при очистке терминалов в заброшенных зданиях. Можно переработать в вязкие жидкости при помощи очистителя.

    В больших количествах можно приобрести в торговых терминалах.

    Вязкие жидкости – Jn

    Мусорный ресурс, который получается при очистке оседающей массы. Можно переработать в живую слизь.

    Можно приобрести в торговом терминале или у пилотов. Часто можно встретить в поврежденных капсулах.

    Живая слизь – Jn

    Мусорный ресурс, который получается при очистке вязких жидкостей. Можно переработать в быстро нарастающую массу, которая затем очищается в наниты.

    Можно купить в некоторых торговых терминалах, найти в заброшенных грузовых кораблях, или собрать с некоторых живых существ на экзотических планетах. Можно получить при очистке гипнотического глаза.

    Быстро нарастающая масса – Jn

    Мусорный ресурс, который получается при очистке живой слизи. Можно переработать в скопление нанитов в соотношении 5:1.

    Можно получить в качестве подарка от представителей гильдий на космических станциях, в награде за прохождение зашифрованных миссий Нексуса, или получить как «странное месторождение» на некоторых планетах, которое катится в виде шара. Можно приобрести в торговых терминалах.

    Источник статьи: http://top-fun.ru/guides/gajd-po-vsem-dobyvaemym-resursam-v-no-mans-sky/

    No Mans Sky NEXT: как сделать Очиститель + таблица РЕЦЕПТОВ

    Если в двух словах, то Очиститель в обновленной No Mans Sky NEXT нужен для того, чтобы из собранного в процессе игры всякого разного сырья оперативно создавать более сложные (и гораздо более нужные) предметы и вещества, которые помогают выживать и развиваться.

    Штукенция, надо сказать, чрезвычайно удобная и практичная. А с учетом того, что по ходу игры перманентно приходится что-то собирать и добывать, то даже странно, что разрабы не додумались сделать Очиститель еще раньше.

    Кстати, как вы уже поняли, в No Man’s Sky NEXT Очиститель вот так прям сходу тоже никто не дарит. В готовом виде, в смысле.

    Потому если, начав игру, вы его нигде не видите, то переживать не стоит. Так и должно быть. Сей девайс придется сделать самому.

    как сделать Портативный очиститель и как им пользоваться в No Mans Sky NEXT

    Значит, давайте по порядку:

    • шаг #1 — собираем необходимые материалы и сырьё (уточним, для создания Портативного очистителя требуется 1 ед. Металлической обшивки и 30 ед. Кислорода — где и как их быстрее найти смотри ниже);
    • шаг #2 — открываем меню созидания и в нем просто выбираем «Очиститель«;
    • шаг #3 — после создания и установки очистителя заходим в его меню «Maintenance«;
    • шаг #4 — так сходу новый Очиститель работать не будет, его придется сначала заправить топливом, в качестве которого девайс использует Углерод и Сжатый углерод (они, напомним, легко добываются из растений на любой планете), и которые вставляются в Топливный Инвертор Очистителя;
    • шаг #5 — после заправки, когда Очиститель будет готов к работе, просто «засыпаем» сырьё с левой стороны прибора и забираем готовую продукцию справа (девайс автоматом показывает, что получится в итоге, а также время, которое потребуется на создание продукта).
    где искать Металлическую обшивку и Кислород для создания Очистителя

    С кислородом в No Man s Sky NEXT сложностей особых у вас возникнуть вообще не должно. Он, кислород, то бишь содержится в красных кристаллах и растениях. И те, и другие просто разбросаны на грунте и легко выявляются сканером.

    А вот Металлическую обшивку надо будет скрафтить. Для этого открываем меню «Экзокостюм«, выбираем свободный слот, далее — опцию «Создать продукт» и потом в меню — «Металлическая обшивка«. Для её создания вам надо насобирать 50 единиц Ферритной пыли, которую тоже найти можно прямо на поверхности планеты.

    средний и большой Очистители

    Оба побольше, чем Портативный и оба работают без подзарядки (ну, вроде как от энергосети базы), однако носить их с собой нельзя. Зато в плане функциональности и продуктивности они тоже покруче, чем маленький. В Средний очиститель заряжать можно сразу 2 расходника, а в Большой — сразу 3. То бишь, скрафтить в них за одну процедуру можно такие материалы, которые Портативному не под силу.

    Ну, и наконец, о самом главном:

    Рецепты для Очистителей в No Mans Sky NEXT

    Сразу скажем, что их мы собирали из разных источников, в основном импортных, потому некоторые формулы даже перепроверить толком не успели по причине отсутствия расходников для них. Кроме того, некоторые рецепты почему-то не срабатывают или срабатывают не так, как указано(может, дежурная обнова решит проблему), для некоторых не совпадает и/или еще не засекалось время и т.д.

    Потому данную таблицу пока лучше воспринимать, как черновой вариант. Который, тем не менее, в разы лучше, чем ничего. В общем, таблица под катом!

    МЕГАТАБЛИЦА РЕЦЕПТОВ для ОЧИСТИТЕЛЯ в N0 Man’s Sky NEXT:

    НА ВХОД НА ВЫХОДЕ Время, сек./ед. Процедура
    Соль x 1 Грибная плесень x 2 Аммиак x 1 ?
    Ферритная пыль x 1 Парафиний x 2 Аммиак x 1 0.9 .
    Кадмий x 1 Хром. металл x 1 Кадмий x 4 ? .
    Мякоть кактуса x 1 Углерод x 2 1.8
    Кристалл углерода x 1 Углерод x 150 2
    Морозный кристалл x 1 Углерод x 2 1.8
    Гамма-корень x 1 Углерод x 2 1.8
    Луковичная тыква x 1 Углерод x 2 1.8
    Кислород x 1 Углерод x 1 0.2
    Соланий x 1 Углерод x 2 1.8
    Звёздный лук x 1 Углерод x 2 1.8
    Сжатый углерод x 50 Катализатор Катализатор Кристалл углерода x 1 2000
    Хлоридная решетка x 1 Хлор x 150 2
    Соль x 2 Хлор x 1 0.8
    Активированный Индий x 1 Хром. металл x 4 0.9 .
    Кадмий x 1 Хром. металл x 1 0.9 .
    Медь x 2 Хром. металл x 1 0.8 .
    Эмерил x 2 Хром. металл x 3 ? .
    Индий x 1 Хром. металл x 2 0.3 .
    Кадмий x 1 Ферритная пыль x 1 Хром. металл x 2 0.9 .
    Кадмий x 1 Чистый феррит x 1 Хром. металл x 4 0.9 .
    Медь x 1 Ферритная пыль x 1 Хром. металл x 1 0.8 .
    Медь x 1 Чистый феррит x 1 Хром. металл x 3 0.9 .
    Эмерил x 1 Ферритная пыль x 1 Хром. металл x 4 0.9 .
    Эмерил x 1 Чистый феррит x 1 Хром. металл x 6 0.9 .
    Индий x 1 Ферритная пыль x 1 Хром. металл x 3 0.9 .
    Индий x 1 Чистый феррит x 1 Хром. металл x 5 0.9 .
    Платина x 1 Ферритная пыль x 1 Кобальт x 1 Хром. металл x 20 9 .
    Кислород x 2 Кобальт x 1 Кобальт x 6 ?
    Углерод x 2 Сжатый углерод x 1 0.4
    Углерод x 2 Кислород x 2 Сжатый углерод x 5 ? Окисление углерода
    Углерод x 2 Пугний x 1 Сжатый углерод x 3 ? .
    Сжатый углерод x 1 Кислород x 2 Сжатый углерод x 6 ? Окисление углерода
    Сжатый углерод x 1 Пугний x 1 Сжатый углерод x 4 ? .
    Сжатый углерод x 1 Тритий x 1 Сжатый углерод x 2 ? .
    Коприт x 1 Углерод x 1 Сжатый углерод x 2 ? .
    Коприт x 1 Сжатый углерод x 1 Сжатый углерод x 3 ? .
    Коприт x 1 Мордит x 1 Сжатый углерод x 2 ? .
    Медь x 1 Хром. металл x 1 Медь x 4 ? .
    Мордит x 1 Углерод x 2 Коприт x 3 ?
    Мордит x 1 Сжатый углерод x 1 Коприт x 4 ?
    Дигидроген x 1 Катализатор Дейтерий x 1 0.6
    Дигидрогенный гель x 1 Дигидроген x 50 1 .
    Дигидроген x 30 Дигидрогенный гель x 1 1320
    Аммиак x 2 Ферритная пыль x 1 Диоксит x 1 ? .
    Углерод x 2 Нитрат натрия x 2 Диоксит x 5 0.9 .
    Сжатый углерод x 1 Нитрат натрия x 2 Диоксит x 6 0.7 .
    Морозный кристалл x 2 Соль x 1 Диоксит x 1 0.9 .
    Эмерил x 1 Хром. металл x 1 Эмерил x 4 ? .
    Пирит x 1 Ферритная пыль x 1 ?
    Ржавчина x 5 Ферритная пыль x 1 1.5
    Диоксит x 1 Ферритная пыль x 1 0.9 .
    Парафиний x 1 Ферритная пыль x 1 0.9 .
    Грибная плесень x 1 Аммиак x 1 Грибная плесень x 2 ? .
    Коприт x 1 Пугний x 1 Золото x 2 ? .
    Мордит x 1 Пугний x 1 Золото x 1 ? .
    Индий x 1 Хром. металл x 1 Индий x 4 ? .
    Кобальт x 2 Иониз. кобальт x 1 0.8
    Тетракобальт x 1 Иониз. кобальт x 150 2
    Кобальт x 1 Луковичная тыква x 1 Иониз. кобальт x 2 ? .
    Кобальт x 2 Кислород x 2 Иониз. кобальт x 5 ? .
    Иониз. кобальт x 1 Луковичная тыква x 1 Иониз. кобальт x 2 ? .
    Иониз. кобальт x 1 Кислород x 2 Иониз. кобальт x 6 ? .
    Луковичная тыква x 1 Кислород x 1 Иониз. кобальт x 2 ? .
    Луковичная тыква x 1 Пугний x 1 Иониз. кобальт x 2 ? .
    Чистый феррит x 2 Намагниченный феррит x 1 ? .
    Намагниченный феррит x 3 Пугний x 1 Намагниченный феррит x 4 ? .
    Платина x 1 Кислород x 1 Намагниченный феррит x 10 ? .
    Чистый феррит x 2 Пугний x 1 Намагниченный феррит x 3 ? .
    Мордит x 1 Луковичная тыква x 1 Луковичная тыква x 4 ?
    Радон x 3 Азот x 1 0.6666
    Кристалл кислорода x 1 Кислород x 150 2
    Пирит x 2 Ферритная пыль x 1 Парафиний x 1 ? .
    Серебро x 1 Кислород x 1 Парафиний x 2 ? .
    Звёздный лук x 2 Соль x 1 Парафиний x 1 ? .
    Диоксит x 2 Ферритная пыль x 1 Фосфор x 1 ? .
    Соланий x 2 Соль x 1 Фосфор x 1 ? .
    Геодезит x 1 Платина x 500 15.9
    Иридезит x 1 Платина x 500 15.9
    Тритий x 5 Платина x 1 0.5
    Ферритная пыль x 1 Чистый феррит x 1 ? .
    Намагниченный феррит x 1 Чистый феррит x 2 ? .
    Редкоземельный элемент x 1 Чистый феррит x 150 ? .
    Ферритная пыль x 2 Пугний x 1 Чистый феррит x 3 ? .
    Мякоть кактуса x 2 Соль x 1 Пирит x 1 ? .
    Золото x 1 Кислород x 1 Пирит x 2 ? .
    Уран x 2 Ферритная пыль x 1 Пирит x 1 ? .
    Серный газ x 3 Радон x 1 0.6666
    Намагниченный феррит x 25 Катализатор Катализатор Редкоземельный элемент x 1 ? .
    Кислород x 1 Ферритная пыль x 1 Ржавчина x 1 1 .
    Кислород x 1 Намагниченный феррит x 1 Ржавчина x 4 1 .
    Кислород x 1 Чистый феррит x 1 Ржавчина x 2 1 .
    Грязная бронза x 1 Серебро x 250 ?
    Живая слизь x 5 Серебро x 1 ?
    Residual Goop x 5 Серебро x 1 1.5
    Натрий x 1 Тритий x 1 Натрий x 2 ? .
    Дестабилизированный натрий x 1 Нитрат натрия x 150 2
    Натрий x 2 Нитрат натрия x 1 ?
    Углерод x 2 Натрий x 2 Нитрат натрия x 5 ?
    Коприт x 1 Нитрат натрия x 1 Нитрат натрия x 2 ?
    Коприт x 1 Натрий x 1 Нитрат натрия x 2 ?
    Kelp Sac x 1 Углерод x 1 Нитрат натрия x 2 ?
    Луковичная тыква x 1 Сжатый углерод x 1 Нитрат натрия x 2 ?
    Кислород x 2 Нитрат натрия x 1 Нитрат натрия x 6 ?
    Кислород x 2 Натрий x 2 Нитрат натрия x 5 ?
    Нитрат натрия x 1 Пугний x 1 Нитрат натрия x 4 ?
    Натрий x 2 Пугний x 1 Нитрат натрия x 3 ?
    Натрий x 2 Нитрат натрия x 1 1 .
    Натрий x 2 Сжатый углерод x 1 Нитрат натрия x 6 0.9 .
    Соланий x 1 Фосфор x 1 Соланий x 1 ?
    Парафиний x 1 Звёздный лук x 1 Звёздный лук x 2 ?
    Дигидроген x 50 Чистый феррит x 25 Нитрат натрия x 5 Взлётное топливо x 1 ?
    Азот x 3 Серный газ x 1 0.6666
    Иониз. кобальт x 50 Катализатор Катализатор Тетракобальт x 1 200 .
    Серный газ x 100 Углерод x 20 Хлор x 5 Термический конденсат x 1 ? .
    Ферритная пыль x 10 Кислород x 10 Углерод x 20 Нестабильная плазма x 1 90
    Гамма-корень x 2 Соль x 1 Уран x 1 ?
    Фосфор x 2 Ферритная пыль x 1 Уран x 1 ?
    Еще несколько рецептов вдогонку :

    1 Луковичная тыква + 1 Нитрат натрия = 2 Нитрат натрия

    1 Луковичная тыква + 1 Натрий = 2 Нитрат натрия

    1 Луковичная тыква + 1 Кислород = 2 Ионизированный кобальт

    1 Луковичная тыква + 1 Сжатый углерод = 2 Нитрат натрия

    1 Луковичная тыква + 1 Углерод = 2 Нитрат натрия

    1 Коприт + 1 Сжатый углерод = 3 Сжатый углерод

    1 Коприт + 1 Кислород = 3 Коприт

    1 Коприт + 1 Натрий = 2 Нитрат натрия

    1 Коприт + 1 Нитрат натрия = 2 Нитрат натрия

    1 Сжатый углерод + 2 Нитрат натрия -> 1 Диоксит

    2 Диоксит + 1 Ферритная пыль -> 1 Фосфор

    1 Ферритная пыль + 2 Фосфор -> 1 Уран

    1 Мордит + 1 Пугний -> 1 Золото

    1 Пугний + 2 Натрий = 3 Нитрат натрия

    1 Пугний + 1 Нитрат натрия = 4 Нитрат натрия

    1 Пугний + 3 Намагниченный феррит = 4 Намагниченный феррит

    1 Пугний + 1 Сжатый углерод = 4 Сжатый углерод

    1 Пугний + 2 Ферритная пыль = 3 Чистый феррит

    1 Золото + 1 Кислород = 2 Пирит

    1 Серебро + 1 Кислород = 2 Парафиний

    1 Платина + 1 Кислород = 10 Намагниченный феррит

    1 Уран + 1 Ферритная пыль = 1 Пирит

    5 Углерод + 10 Кобальт + 10 Ферритная пыль = 1 Ионная батарея

    1 Дигидроген + 1 Ржавчина (Катализатор) = 1 Дейтерий

    1 Эмерил + 1 Ферритная пыль = 4 Хром. металл

    1 Эмерил + 1 Чистый феррит = 6 Хром. металл

    1 Морозный кристалл + 1 Диоксит = 2 Морозный кристалл

    Источник статьи: http://www.gadgetstyle.com.ua/47450-no-mans-sky-next-refiner-tips/

    Ресурсы в No Man’s Sky – где найти и как быстро добыть

    Для того чтобы эффективно сражаться с врагами и исследовать галактику в No Man’s Sky вам потребуются разнообразные ресурсы. Некоторые из них найти довольно просто, а другие настолько редки, что повстречаются вам в крайне ограниченных объемах.

    В данном руководстве мы подскажем вам, какие ресурсы существуют в No Man’s Sky и где их следует искать. Все материалы будут распределены по категориям, чтобы вам было легче ориентироваться в их поиске.

    Оксиды в No Man’s Sky

    В группу оксидов входят следующие элементы:

    Железо

    Обнаружить железо можно в каменных породах и на астероидах. Практически все планеты, которые вы можете посетить в игре, имеют месторождения железа, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с поиском данного ресурса.

    Титан

    Этот оксид обычно встречается на горячих планетах внутри желтых кристаллических пород. Титан можно также отыскать внутри каменистых структур. Однако отметим, что это весьма редкий материал, поэтому его довольно трудно найти.

    Его можно получить из желтых цветов, растущих на некоторых планетах. Цинк встречается чаще титана, но все равно считается редким элементом.

    Изотопы в No Man’s Sky

    Углерод

    Этот изотоп можно обнаружить на большинстве планет, где имеется животный и растительный мир. Углерод является распространенным элементом, добыть который не составит особых проблем.

    Плутоний

    Весьма редкий изотоп, добываемый из красных кристаллических образований, которые можно найти как на поверхности планет, так и внутри пещер.

    Тамий-9

    Данный изотоп можно добывать из красных цветков на планетах или с любых астероидов. Тамий-9 нельзя назвать широко распространенным материалом, так как для добычи больших объемов придется немало потрудиться.

    Силикаты в No Man’s Sky

    Кризонит

    Вы сможете собрать Кризонит с синих кристаллов, находящихся на различных планетах. Есть маленький шанс обнаружить этот силикат в больших каменистых образованиях.

    Геридий

    Один из самых распространенных силикатов, который можно получить из ржаво-красных месторождений, находящихся на поверхности разных миров. Вы можете также обнаружить его в высоких каменных столбах фиолетово-синего цвета. Подробнее о его поиске мы написали в отдельном гайде.

    Платина

    Этот силикат можно найти в синих цветках, а также в синих кристаллах, находящихся на поверхностях некоторых планет.

    Нейтральные элементы в No Man’s Sky

    Алюминий

    Он выпадает с некоторых скальных месторождений и астероидов.

    Она выпадает с некоторых скальных месторождений и астероидов.

    Эмерил

    Он выпадает с некоторых скальных месторождений.

    Золото

    Оно выпадает с некоторых скальных месторождений и астероидов.

    Иридий

    Он выпадает с некоторых скальных месторождений и крупных астероидов.

    Никель

    Он может быть найден в скальных структурах и животных.

    Редкие (ценные) ресурсы в No Man’s Sky

    Калий

    Может быть найден на планетах с экстремальными условиями. Выпадает из шарообразных растений темно-зеленого цвета. Его также можно приобрести у некоторых торговцев. На рынке стоит крайне дорого.

    Омегон

    Этот редкий элемент можно найти в некоторых существах. Высоко ценится инопланетными торговцами.

    Раднокс

    Можно найти в каменных формированиях, однако шанс нахождения крайне низок. Этот элемент продают многие торговцы, но по бешеным ценам.

    Быстрая добыча элементов в No Man’s Sky

    Фарм Тамиума-9

    Как мы уже упомянули ранее, обнаружить Тамиум-9 можно на поверхности некоторых планет, однако это не самый лучший вариант добычи данного ресурса. Для его фарма мы советуем вам отстреливать астероиды и обыскивать осколки.

    Крупные скопления астероидов расположены, как правило, возле космических станций и планет. За один заход можно добыть пару тысяч единиц этого элемента. Если же вы беспокоитесь о боезапасе космического корабля, то можете уничтожать астероиды не пушками, а корпусом звездолета, попросту тараня каменюки. Не бойтесь, повреждений ваш корабль не получит.

    Фарм Цинка

    Для быстрого фарма этого оксида стоит искать растения желтого цвета на различных планетах. Отметим, что для нахождения этих растений вам стоит взаимодействовать с миром, а не уничтожать все на своем пути. Советуем вам обязательно воспользоваться своим Сканнером и настроить его на поиск желтых растений.

    Важные предметы в No Man’s Sky

    Как создать Лист Карита

    Лист Карита создается из Железа, которое является одним из самых распространенных ресурсов в игре. Как только соберете достаточное количество данного материала, откройте меню крафта и выберите создание нужного предмета.

    Как создать Электронный Пар

    Электронный пар нужен для создания Антиматерии, которая в свою очередь необходима для крафта Варп-ячеек. Чтобы создать электронный пар вам потребуется 100 единиц Плутония, добываемого из красных кристаллических образований, и 1 единица Жидкой Суспензии.

    Как создать Жидкую Суспензию

    Для этого предмета вам понадобятся 50 единиц Углерода, который является широко распространенным материалом в игре, а потому добыть его у вас не составит проблем. Можно также не заморачиваться с добыванием углерода и приобрести суспензию в торговом терминале.

    Как создать Антиматерию

    Скрафтить Антиматерию можно из 50 единиц Геридия, добываемого из ржаво-красных месторождений, 1 единицы Электронного Пара и 20 единиц Цинка, получаемого из желтых растений.

    Ниже представлен список всех редких элементов в No Man’s Sky и мест, где их можно добыть:

    • Углерод – Растения
    • Плутоний – Красные Кристаллы
    • Сера – Грузовые Поставки
    • Железо – Камни
    • Цинк – Желтые Растения
    • Титан – Желтые Кристаллические Месторождения
    • Тамиум-9 – Астероиды
    • Кремний – Синие Луковичные растения
    • Геридий – Часовые, Заводы, Здания и так далее
    • Платина – Синие Цветы и Синие Кристаллы
    • Кризонит – Синие Кристаллы
    • Калий – Грузовые Поставки и Торговля
    • Омегон – живые существа
    • Раднокс – Скалы и Торговля
    • Эмерил – Скалы
    • Медь – Скалы и Астероиды
    • Иридий – Астероиды и Скалы
    • Золото – Астероиды и Камни
    • Никель – Животные и Каменистые структуры

    Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/1523-resursy-v-no-mans-sky-gde-nayti-i-kak-bystro-dobyt.html

    15 способов заработать деньги в No Man’s Sky

    Собрали для вас 15 лучших способов фарма игровой валюты в No Man’s Sky на любой вкус и цвет.

    Оказавшись на просторах необъятной вселенной игры, можно легко запутаться и потерять время на изучение различных способов заработать игровые деньги, которые будут требоваться вам очень часто, особенно на начальных этапах игры. Хороший звездолет, мощное вооружение, приобретение необходимых ресурсов, и многое другое – всё это требует наличие приличного количества юнитов и нанитов на вашем счету.

    Ознакомьтесь с 15-ю отличными способами заработка денег в игре, чтобы создать для себя хорошую финансовую подушку и спокойно исследовать огромный и затягивающий мир No Man’s Sky без надобности очередной раз задумываться о том, как раздобыть денег, когда они вновь потребуются.

    Улучшение базовых ресурсов

    Один из лучших и самых простых способов заработать деньги в No Man’s Sky – обработка базовых ресурсов. Это особенно эффективно на ранних стадиях игры, так как для этого потребуется только портативный очиститель, чтобы превратить основные ресурсы в более ценные версии самих себя.

    Ферритовая пыль — отличный тому пример. Ее легко раздобыть и при очистке она становится чистым ферритом с базовой ценой в 28 юнитов. Усовершенствуйте этот чистый феррит, и впоследствии он станет намагниченным ферритом с ценой уже 82 юнита. Это почти в шесть раз превышает его первоначальную стоимость. Работайте с достаточно большими количествами ресурсов, и вы будете производить сотни тысяч юнитов в кратчайшие сроки. И это станет еще проще, когда вы изучите и построите средний очиститель, который позволяет более эффективно производить эти ценные ресурсы.

    Выполнение заданий

    Отправляйтесь на ближайшую космическую станцию ​​и поговорите с диспетчером заданий, чтобы получить несколько заданий от его фракции. Обычно они платят только десятками тысяч юнитов, но вы можете набрать несколько заданий и выполнять их одновременно, чтобы сразу получить больше денег за их выполнение.

    Но если вы хотите получить очень серьезные деньги, то вызовите Космическую Аномалию и отправляйтесь внутрь Нексуса. Здесь вы найдете многопользовательские миссии (их также можно выполнять в одиночку), за которые выплачиваются тысячи нанитов или сотни тысяч юнитов. Кроме того, они предлагают ценные товары в качестве вторичной награды, что делает их еще более заманчивыми для выполнения.

    Продажа драгоценных металлов

    Драгоценные металлы, такие как серебро, золото и платина, очень ценятся торговцами. Получить их можно при разбивании дрейфующих в космосе астероидов при помощи вооружения звездолета. Это может дать очень неплохой финансовый старт для начинающих игроков. Помимо этих металлов, вы также получите тритий, который пригодится вам для заправки звездолета.

    Помимо этого, вы можете сканировать планеты, находясь в космосе — просто посмотрите прямо на них и нажмите кнопку сканирования, чтобы узнать информацию о планете. Затем вы можете легко проверить, есть ли на близлежащих планетах эти металлы. Если они там есть, то спуститесь на поверхность и разведайте пешком залежи с помощью своего аналитического визора. Вскоре вы сможете собрать большое количество этих металлов, которые затем можно будет продать по неплохой цене на космических станциях. Это хоть и не самый быстрый метод, зато очень действенный, особенно в самом начале игры.

    Производство хлора

    Если вам требуется очень большое количество денег для покупки нового космического корабля или расширения его хранилища, то придется воспользоваться более сложными методами, например, такими как создание фабрики хлора. Получить хлор в No Man’s Sky несложно — для этого нужны только очиститель, немного кислорода и немного соли. Соль можно найти в отложениях на поверхностях планет, поэтому сканируйте планеты из космоса, чтобы проверить её наличие.

    Установите средний очиститель на выбранной вами базе и очистите немного соли, смешанной с кислородом, что принесет вам немного хлора. Затем добавьте хлор обратно в очиститель и смешайте его с еще большим количеством кислорода — это значительно увеличит количество хлора. Повторяйте это снова и снова. Если смешать 250 единиц хлора с 500 единицами кислорода, получится 1500 единиц хлора. Смешав этот хлор с 3000 кислородом, вы получите 9000 хлора, что в пересчете на юниты равно примерно 5 млн. Настройте несколько таких очистителей, и можно будет надолго забыть о фарме денег.

    Грузовые экспедиции

    Наличие личного флота может стать отличным способом заработать много юнитов. При переходе из системы в систему есть шанс, что вы встретите грузовое судно, осажденное пиратами, и если вы поможете ему отбиться, то капитан с радостью уйдет на пенсию и передаст свое грузовое судно вам.

    Как только вы станете капитаном собственного грузового корабля, вы сможете постепенно расширять свой флот и отправлять своих рабочих в экспедиции. Пролетая в космосе рядом с другим флотом, вы можете приблизиться к фрегату (маленькие корабли, окружающие грузовое судно), чтобы открыть канал связи — здесь вы сможете нанять рабочих и пополнить свой флот. Затем вы можете управлять ими с командной палубы вашего грузового корабля и организовывать миссии, которые они будут выполнять фоновом режиме, в то время, как вы будете заниматься своими делами. Это будет происходить не так быстро, зато требует минимум внимания и пассивно зарабатывает вам деньги.

    Рейд торговых флотов

    Космическое пиратство может быть не самым этичным способом заработка во вселенной No Man’s Sky и способно разозлить другие фракции. Но когда вам нужно быстро заработать деньги, это становится гарантированным способом получить несколько сотен тысяч единиц игровой валюты, если рейд пройдет успешно.

    Все, что вам нужно сделать, это найти ближайший флот грузовых кораблей и открыть огонь по их грузовым отсекам. Когда их здоровье достигнет нуля, все ценные материалы или предметы, которые они перевозили, появятся в инвентаре вашего корабля.

    Сбор шепчущих яиц и ядер личинок

    Если вы когда-нибудь встречали заброшенное здание или непригодную для жизни планету во время своих путешествий по бесконечным мирам No Man’s Sky, вы, вероятно, натыкались на шепчущие яйца. В гнездах обычно довольно много таких яиц, вокруг которых, если их разбить, появляются монстры, которые жаждут вашей крови.

    Тем не менее, на этом можно неплохо заработать, поскольку шепчущие яйца содержат ядра личинок, которые можно продать по привлекательной цене примерно в 70 000 юнитов каждое. Вы можете убегать от них, отбиваться или строить стены для защиты. Просто имейте в виду, что ядро личинки ​​​​будет лежать на полу только в течение нескольких секунд после того, как яйцо будет разбито, поэтому вам придется быстро его подобрать.

    Сбор гравитинных шаров

    Гравитинные шары — не самый прибыльный из всех блестящих объектов во вселенной No Man’s Sky, но их легко обнаружить и почти невозможно пропустить, учитывая то, что они ослепительно ярко светятся, когда вы находитесь рядом с ними. Лучшее место, где их можно найти, — это планета с высокой активностью Стражей — они хорошо охраняют шары и станут враждебными, когда вы их возьмете, так что будьте осторожны, так как, скорее всего, они начнут атаковать вас.

    После того, как вы соберете несколько гравитинных шаров и спрячете их в рюкзаке, просто убегите от полчища стражей и воспользуйтесь своим сканером, чтобы найти следующую партию шаров. Набрав большое количество, вы сможете заработать приличную сумму, продав их в торговом терминале. Не утруждайте себя сражением с часовыми стражами, так как они будут появляться снова и снова — вместо этого запрыгивайте на свой корабль и летите на небольшой высоте над поверхностью, не покидая орбиты. Вскоре после этого они перестанут вас искать.

    Поиск заброшенных грузовых кораблей

    Заброшенные грузовые корабли выглядят достаточно жутко и потребуют от вас немало сноровки, но их можно исследовать, чтобы найти как юниты, так и наниты — две разные валюты в игре.

    Чтобы найти заброшенный корабль, вам нужно обратиться к торговцам металлоломом, так как они продают приемник аварийного сигнала за 5 миллионов юнитов, и цена увеличивается с каждым купленным вами в тот же день. Это не дешево, но при успешном результате способно окупить ваши вложения в несколько раз. Если для вас это слишком дорого, то Гелиос на космической аномалии раз в неделю выдает бесплатный приемник аварийного сигнала.

    Ремонт разбившихся кораблей

    Играя в No Man’s Sky, однажды вы обязательно столкнетесь с сигналами бедствия. Некоторые из них будут исходить от сбитых грузовых кораблей или граждан, которые находятся в опасности. Но иногда это будут разбитые и поврежденные корабли. Потратьте минимальное количество ресурсов на ремонт этих сбитых кораблей, отремонтировав только стартовые и импульсные двигатели, а затем доставьте их на ближайшую космическую станцию.

    Как только вы прибудете на станцию, отправляйтесь в терминал снаряжения звездолета и разберите корабль. Вы получите уменьшенную сумму от стоимости корабля из-за его повреждений, но все же это будут несколько сотен тысяч юнитов, а также дополнительный бонус в виде некоторых бесплатных улучшений корабля, которые можно использовать или продать за наниты.

    Очистка сломанной техники

    Фарм юнитов — это, конечно, хорошо, но не все в No Man’s Sky можно купить за эту валюту, так есть ли проверенные способы заработка нанитов? Да, есть, и это сломанные машины, которые можно найти почти на каждой планете. А если точнее – нам потребуется слизь, которая содержится на этой технике.

    Ваш самый первый комплект сломанной техники может быть найден вашим звездолетом прямо в учебном мире, но вы, возможно, пропустили, как можно добыть из него наниты — для этого нужно удалить липкую массу, ржавчину или что-то еще, что блокирует систему, и это даст вам немного ценных нанитов. При помощи очистителя превратите слизь в живую слизь, которую затем можно превратить в наниты. Это довольно медленно, но если учесть, что вам придется столкнуться с огромным количеством сломанной техники, то данный способ выглядит весьма перспективным.

    Сбор белкового жемчуга

    Пещеры тоже наполнены различными полезными ресурсами, так что не только поверхность планет станет вашим источником богатства. Глубоко в пещерах вы можете найти несколько ценных жемчужин и многие другие потенциальные сокровища и реликвии. Но мы сосредоточимся конкретно на белковом жемчуге.

    Их довольно легко найти с помощью аналитического визора или сканера. Но будьте готовы, что вам придется взаимодействовать с некоторыми слегка тревожными гудящими коконами, чтобы получить искомое. Жемчужины внутри этих коконов могут стоить около 10 000 юнитов каждая, поэтому сбор их оптом может быть отличным способом быстрого заработка денег.

    Межгалактическая торговля

    На каждой космической станции в No Man’s Sky есть галактический торговые терминалы. Вы также можете найти их в некоторых небольших зданиях и на торговых постах планет. Они позволяют вам покупать и продавать всевозможные вещи. Вы можете использовать экономику каждой системы в свою пользу, если знать, как правильно вести торговлю.

    Обычно в верхней части торгового меню представлены некоторые продвинутые предметы, в которых вы не особо нуждаетесь — различные технологии или местные компоненты и тому подобное. Просмотрите их и найдите что-то с высокой стоимостью, но с низкой скоростью обмена (это будет указано под элементом в том же меню). Купите эти предметы оптом, а затем отправляйтесь на космическую станцию ​​​​другой системы. Оказавшись там, проверьте, сможете ли вы продать эти предметы с прибылью. Если нет, продолжайте прыгать по системам, пока не найдете станцию, где цена на товар будет гораздо выше той, по которой вы его приобрели. Это займет у вас некоторое время, зато после нескольких таких манипуляций вы увидите, что количество ваших юнитов на счету значительно увеличится.

    Сбор древних костей

    Если в процессе ваших космических приключений вы обнаружили, что на планете неподалеку от вас есть древние кости, прекратите то спуститесь на её поверхность и начните искать зарытые модули с сокровищами. Они не стакаются, поэтому убедитесь, что у вас достаточно места в инвентаре, прежде чем начать их поиск. Каждая такая кость может стоить от 80 000 до 2 миллионов юнитов, и даже больше, в зависимости от её редкости.

    Есть три вида древних костей: синий – обычный вид, фиолетовый – редкий вид, золотой – легендарный вид. Этих костей будет много на той планете, где их можно обнаружить, поэтому лучше всего создать лагерь, куда вы сможете быстро телепортироваться, когда вам срочно понадобится нафармить денег.

    Сбор спасенных технологических данных

    Спасенные данные используются для исследования схем строительства базы и тому подобных вещей, будь то начальный телепорт, подводные конструкции или декоративные элементы, такие как милый изогнутый диван. Но спустя некоторое время, когда вы изучите все нужные технологии, они вам больше не понадобятся.

    Как только вы перестанете нуждаться в спасенных данных, они все равно будут стоить того, чтобы отправиться на их поиски с помощью вашего манипулятора местности. Их экономическая ценность в сочетании с тем, насколько легко их найти, внезапно делает их невероятно простым способом накопления юнитов — они есть практически на каждой планете.

    Источник статьи: http://top-fun.ru/guides/15-sposobov-zarabotat-dengi-v-no-mans-sky/

    Лучшие способы фарма нанитов в No Man’s Sky

    Несколько советов и подсказок, при помощи которых можно легко зарабатывать наниты в No Man’s Sky.

    Наниты – это ценная игровая валюта в игре, которую значительно труднее заработать, чем юниты, поэтому вопрос о способах их заработка всегда будет актуальным, особенно для новичков игры. Наниты используются для покупки чертежей и апгрейда вашего экзокостюма и инструментов различными модулями, а также для крафта звездолетов. Но как быстро и легко можно получить много нанитов? Об этом мы и расскажем в данной статье.

    Получение из месторождений любопытных отложений

    Самый простой способ получить наниты в No Man’s Sky – это добыча любопытных отложений (curious deposit). Они появляются на всех типах планет, вне зависимости от их погодных условий. Если вы обнаружите планету с любопытными отложениями, то, скорее всего, все остальные планеты в этой системе также будут иметь этот ресурс на своей поверхности.

    Любопытные отложения проще всего обнаружить через анализирующий визор, на котором будет всплывающий значок, как на скриншоте выше. Далее вам нужно добыть залежи этого ресурса при помощи расщепителя или плазменной пушки. Только имейте ввиду, что при разрушении залежи, любопытные отложения имеют свойство раскатываться в стороны, поэтому постройте вокруг места добычи небольшой забор, чтобы их было легче собирать.

    Из любопытных отложений (curious deposit) выпадает быстро нарастающая масса (runaway mould), которую затем можно переработать в скопление нанитов.

    Разборка звездолетов

    Разборка кораблей – это уже довольно известный способ, который используют многие опытные игроки, чтобы получить наниты. Метод довольно прост: вы приобретаете звездолет, сдаете его в лом, а затем продаете различные модули улучшения за наниты. Повторять это можно сколько угодно раз.

    Вам не потребуется тратить время на поиск минералов или крафт необходимых предметов – достаточно просто купить и разобрать корабль. Но если вы хотите получать максимум эффективности от этого способа, то следует заранее изучить экономику различных космических станций, чтобы узнать, где будет выгоднее всего производить обмен модулей на наниты.

    Какие звездолеты разбирать и где их искать

    Далеко не каждый корабль стоит разбирать для получения нанитов, так как на некоторые из них слишком высока цена, а у других слишком невысокий шанс получить достаточное количество модулей улучшения.

    Для разборки лучше всего с экономической точки зрения подойдут корабли как минимум класса B, и желательно, если это будут истребители и челноки – у них, скорее всего, будут дорогие модули улучшения, которые принесут вам больше нанитов в итоге.

    Также стоит обратить внимание на звездолеты стоимостью 3 миллиона юнитов и ниже. Даже если у вас очень много юнитов, то их преобразование в наниты путем покупки и разборки дорогих кораблей будет не очень выгодно. Исключение здесь составляют только корабли S-класса, которые желательно приобретать сразу же, вне зависимости от их цены.

    Звездолеты, которые можно приобрести, чаще всего встречаются в системах с рейтингом экономики 3 уровня (богатые, роскошные, процветающие, передовые и т.д.).

    Также обращайте внимание на уровень конфликта системы. Нужно ориентироваться на низкий уровень, так как в таких системах космические станции более загружены торговлей и туда чаще прибывают звездолеты.

    Что нужно знать перед разборкой корабля?

    Разбирать космические корабли не так уж и сложно. Большинство кораблей, которые вы будете приобретать, будут иметь цену в 2-3 миллиона юнитов. Вы можете продавать различные материалы, которые будут оставаться у вас при разборке, но в целом вы будете только терять юниты с этих действий, превращая их прямо в наниты с помощью продажи модулей улучшения. Поэтому очень желательно иметь на руках хотя бы 70-80 миллионов юнитов, которые станут неплохим начальным банком для эффективного запуска данной схемы заработка.

    Отправляйтесь на космическую станцию и доберитесь до ангара. Корабли поступают на станции волнами через некоторое время. Вы можете проверить каждое судно по мере его прибытия. Аналитический визор поможет вам определить, к какому классу оно относится. Когда увидите подходящий корабль, поговорите с его пилотом для покупки.

    Как разбирать звездолеты с максимальной эффективностью

    Разборка кораблей дает вам кучу разных ресурсов. Вы должны избавиться от всего, удерживая только те предметы и материалы, которые вы хотите сохранить. Все ненужные предметы лучше продавать сразу, чтобы не забивать ими инвентарь и минимизировать потерю юнитов, затраченных на покупку космического судна.

    Для фарма нанитов вам потребуются только модули улучшения. Их цена сильно варьируется, но чаще всего она будет находиться в диапазоне 200-3000 нанитов за один модуль, хотя может быть и выше. После разборки, продайте модули на станции торговцу технологиями. Это можно сделать в разделе «Купить модули улучшения» и переключившись на продажу.

    Другие способы фарма нанитов в No Man’s Sky

    Помимо вышеуказанных, есть еще несколько способов заработка нанитов.

    1. Вы можете обнаружить наниты неподалеку от себя, когда исследуете поверхности планет в поисках, например, заброшенных зданий или других полезных объектов.
    2. С некоторым шансом наниты можно найти в поврежденных машинах, которые разбросаны на поверхности планет.
    3. Наниты можно получить при уничтожении Стражей. Ознакомьтесь с нашим руководством по борьбе с этими существами.
    4. Вы можете получить наниты в качестве награды за выполнение определенных миссий.
    5. Можно получить скопление нанитов в очистителе по следующей схеме: Оседающая масса > Вязкие жидкости > Живая слизь > Быстро нарастающая масса, которая затем превращается в скопление нанитов.

    Источник статьи: http://top-fun.ru/guides/luchshie-sposoby-farma-nanitov-v-no-mans-sky/

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *