Меню

Deus ex revision как найти контрабандиста

Как найти все канистры и оружейные моды в Deux Ex

В этом руководстве я буду описывать находки именно в том порядке, в котором они встречаются в игре, так что не бойтесь запутаться.

Остров Свободы

1) На первом уровне у входа в штаб ЮНАТКО есть солдат, у которого можно за 700 кредиток купить прицел.
2) С противоположной от штаба стороны острова есть небольшой бункер, в котором за повреждённым электрическим щитком можно найти в ящиках лазерный прицел и обойму.
3) Под вторым причалом, где Дентон может встретится со связным, есть затопленная баржа, в трюме которой ящики с улучшением точности и ускорителем перезарядки.
4) Еще одна точность лежит в комнате на столе перед помещением, где в заложниках держат Гюнтера (внутри статуи).

Штаб ЮНАТКО

5) На подвальном уровне в помещении, откуда за нашим прогрессом следит Алекс (компьютерщик), есть тайник в полу. Он находится за правым столом, если смотреть от двери (нужно присесть, чтобы увидеть рамку действия на потайной двери). Там вы найдёте прицел.
6) В нём также можно найти наноключ, который поможет попасть в левый (если смотреть от входа) кабинет второго этажа верхнего уровня, где на книжной полке напротив двери будет улучшение точности.

Адская Кухня

7) В логове у Контрабандиста можно купить прицел за 2100.
8) Затем, если подняться на второй этаж и разбить зеркало, можно найти увеличитель обоймы.
9) Взятым у Контрабандиста для побочного задания ключом можно открыть канализационные люки, которые приведут Дентона к большому коллектору. Так вот, в нём на самой нижней красной сточной трубе будет лежать улучшение точности.

Второе посещение штаба ЮНАТКО

10) В брифинговом зале, который находится слева от кабинета Дентона, в закрытом прозрачном шкафу можно взять уменьшение отдачи.
11) Также, если зайти к полковнику Картеру в арсенал, то он выдаст агенту улучшение точности.

Аэропорт НСФ: вертолётная площадка

12) Если ото входа пойти налево вверх по лестнице, затем до поручня и налево, то можно найти комнату с тайником. В левом углу лицом от входа стоит растение, за которым кнопка, открывающая шкаф. В нём можно найти модификатор дальности.
13) Если выйти на улицу, то в одном из углов зоны с вертолётной площадкой можно найти люк. Вам необходимо спуститься в него, плыть до конца, подняться на лестницу и прыгнуть в другую трубу, которая будет справа, если вы стоите лицом ко входу. Когда вода закончится, посмотрите в маленькую торчащую из стены трубу — там будет модификатор перезарядки.

Аэропорт НСФ

14) Если подниматься в эту зону на лифте, то слева в самом конце будет закрытый решёткой генератор. Там в ящиках можно найти мод перезарядки.
15) Прямо напротив этого места есть наблюдательная башня, наверху которой можно найти улучшение отдачи. Универсальный ключ ко всем башням можно найти у охраны аэропорта.
16) Напротив ворот, ведущих к помещению охраны и тамбуру ангара, во втором снизу контейнере есть дыра. Там будет лестница, по которой можно подняться прямо к ящику с улучшением точности.
17) В домике охраны под лестницей есть кирпич, открывающий потайную дверь. Помимо горы оружия в комнате также есть прицел.

Аэропорт НСФ: ангар

18) В правом контейнере возле самолёта можно найти ящик с улучшением точности.
19) Также у техника под самолётом можно купить мод отдачи за 400 кредиток.

Возвращение в штаб

20) Очередной модификатор точности можно найти под столом в кабинете Дентона.
21) Следующий мод перезарядки находится к кабинете Мандерли в. туалете. Да, согласен, немного странное место для хранения подобных вещей. Находится он в углу между мусорным баком и писсуаром.

Адская Кухня: второе посещение

22) В отеле в шахте лифта на третьем этаже будет очередной модификатор точности.
23) У Контрабандиста в этот раз можно купить уже два мода: дальность и обойму. Покупка обойдётся Джей Си в 2400 и 1500 кредиток соответственно.
24) Также, если снова разбить зеркало на втором этаже, то там будет стоять улучшение отдачи и вторая обойма.

Адская Кухня: отправка сигнала

25) Под тем зданием, из которого следует отправить сигнал, можно найти комнату с оборудованием и шкафчиком, в котором будет модификатор точности.

База MJ12 в Нью-Йорке

26) В помещении с охранными ботами можно у технаря купить мод точности за 750 кредиток (похоже, эти ребята готовы торговать со всеми и всегда).
27) В арсенале на втором этаже будут стоять дальность и впервые появившийся за всё время прохождения мод — глушитель.

База MJ12 в Нью-Йорке: штаб

28) Если зайти в арсенал к Картеру, то он откроет нам дверь в свою каморку, где можно найти моды дальности и отдачи.

Гонг-Конг: башня безопасности

29) Если спуститься в технические каналы под вертолётом Джока, то там можно найти помещение с ракетами и, в частности, модификатором уменьшения отдачи.

30) Для начала необходимо зайти в туннель возле монастыря и пойти направо. Там будет отряд вооружённых полицейских, и у одного из них будет модификация обоймы.

Гонг-Конг: каналы

31) В трюме большого круизного лайнера его хозяйка продаст вам моды точности, перезарядки и уменьшения отдачи за 750, 600 и 400 кредиток соответственно.
32) С другой стороны каналов будет небольшой бар, в холодильной камере которого есть груда ящиков. Залезайте на неё и ползите по вентиляционному люку налево. В конце смело ныряйте в затопленную шахту (при наличии акваланга, естественно), плывите через дверь, а затем направо. В конце под обломками (если пролезть) будет лазер.

Гонг-Конг: квартира Чоу

33) В секретной комнате MJ12 можно найти стеклянный шкафчик, где стоит себе пылится модификатор обоймы. Заходите, забирайте.

Гонг-Конг: лаборатория Тонга

34) Еще одну обойму можно найти, если в лаборатории Трейсера войти в комнату, где на пьедесталах плазменная пушка и баллистическая броня. Если повернуться к ним лицом, то слева будет ящик с модом.

Гонг-Конг: Версалайф

35) Прямо в резиденции, если проникнуть в комнату охраны, на среднем столе можно найти третий апгрейд вместительности оружия.

Адская Кухня: третье посещение

36) Если вернуться к коллектору, где в прошлый раз располагалась база MJ12, то можно найти еще одну канистру точности. Необходимо прыгнуть на ту же трубу, что и в прошлый раз, но на этот раз мод будет внутри неё.

База военно-морского флота

37) Входите через центральные ворота, а затем направляйтесь к самому правому грузовому контейнеру возле ангара. Внутри в дальнем ящике будет мод дальности.
38) В командирских офисах в правом кабинете разломайте нижний шкафчик стола, внутри будет перезарядка.

База военно-морского флота: корабль

39) Поднявшись на вторую палубу корабля, зайдите в электрические лаборатории. На полках прямо напротив дверей будет мод точности и глушитель.
40) На третьей палубе в командном центре можно найти лазер. Для этого ищите под столами.

41) Другой мод уменьшения отдачи можно купить у смотрителя метро за 1200.

Париж: катакомбы

42) Еще две модификации можно найти в бункере MJ12: перезарядка в закрытом ящике слева, если повернуться спиной ко входу, и прицел у «Серого агента» в дальнем помещении.

Париж: улицы

43) И еще одну перезарядку можно достать, если убить или оглушить копа, который стоит напротив здания с надписью «tres chic» и двумя статуями.
44) Если от того места пройти до конца налево, а затем направо, то с тела патрульного можно взять прицел.
45) От места с солдатом необходимо развернуться и идти до самого конца. Там во дворах нужно найти лестницу, которая поднимается к двери, подсвеченной зелёным. Там в коридоре на столе будет мод точности и дальности, а если пройти в спальню и открыть ящик слева, то там можно найти еще обойму и лазер.

Париж: поместье ДюКлэр

46) Вам необходимо найти комнату ДюКлэр младшей. Не переживайте, она скажет об этом, когда вы войдёте. Там подойдите к камину и прикоснитесь к черепу, откроется секретная дверь. За ней найдёте обойму.
47) В комнате же старшей ДюКлэр за картиной помимо сюжетного ключа можно найти перезарядку.
48) Как ни странно, в подземной лаборатории возле узла связи также можно найти мод точности на одном из столов.

Париж: собор Тамплиеров

49) Не проходите мимо станции метро, потому что в одной из её комнат ожидания можно найти техника, который продаст вам точность за 750 или дальность за 800.
50) В бараках в маленькой комнатушке, где спиной ко входу стоит киборг MJ12, в левом верхнем нижнем углу (спиной ко входу) можно подобрать уменьшение отдачи.
51) В хранилище с золотом просто поразбивайте деревянные ящики, чтобы найти перезарядку и прицел. Также, если запрыгнуть на контейнеры, то можно найти дальность.

Квартира Эверетта

52) В лаборатории рядом с Морганом откройте стеклянный шкафчик. Там найдёте лазер и точность.

53) В наполовину затопленной лаборатории у дальнего трупа солдата в кармане лежит мод дальности.
54) После того, как выйдете через основные ворота за территорию базы, поверните налево и идите, пока не наткнётесь на парочку трупов. У солдата MJ12 будет модификатор дальности.

Ванденберг: заправка

55) Прогулявшись прямо от места высадки, найдите бомжей. Один из них предложит продать вам точность за 750 или отдачу за 400.
56) На свалке рядом с местом, где приземлится Джок, поверните направо. Там будет контейнер, в котором за ящиками найдёте глушитель.

База субмарин

57) Миновав охранного бота, подойдите к большой вертикальной трубе. Это винтовая лестница, поднявшись по которой вы попадёте в комнату охраны. На столе будет лежать глушитель.

Подводная лаборатория

58) Приплыв на уровень, нырните в воду и поверните направо. Там в корпусе станции ищите дырку (ориентир — мигающий свет). Внутри будет обойма.
59) Когда войдёте в некое подобие шахты, там будет маленькое помещение справа. Прямо перед входом на столе лежит уменьшитель отдачи.
60) В комнатах персонала дальняя правая комната. Войдите и сломайте левый шкафчик, внутри будет перезарядка.
61) Как только спуститесь вниз, ищите комнату с аналогичным расположением (не прямо под той, а относительно точки, куда спуститесь). В левом шкафчике вас будет поджидать лазер.

Ракетная шахта

62) На территории базы на поверхности найдите грузовой контейнер. Разбив деревянные ящики и залезши на железные, в конце слева найдёте глушитель.
63) Вне деревянного ограждения должно быть помещение, мост от которого ведёт на территорию. На первом этаже слева будет закрытый сундук, в котором мод дальности.

64) Смотря на вход в подземный бункер, пойдите направо. Там будет упавший контейнер. Накидайте железных ящиков и взбирайтесь на него, затем перепрыгните на другой, а затем аккуратненько обойдите по правому краю. Если сможете, то найдёте труп солдата, у которого в кармане будет точность.
65) Если воспользоваться заполненным водой техническим каналом, находящимся в большом ангаре, то можно найти тупиковую ветвь, где на дне лежит труп солдата. Пошарьтесь по его карманам и найдёте лазер.

Зона 51: сектор 4

66) Последний мод снижения отдачи можно найти, если пройти прямо (стоя спиной ко входу) в комнате с Пэйджем. Там у перил посмотрите на северо-восток. Видите маленькое помещение с наклейкой «радиоактивно»? Вам сюда. На втором этаже найдёте закрытый сундук, в котором и располагается последняя коробочка с модификацией. Поздравляю, вы нашли их все!

Остров Свободы

1) Самая первая канистра будет поджидать игрока в верхнем помещении Статуи Свободы рядом с главарём NSF. Она будет стоять прямо на ящике слева.
Улучшение: «Мускулы» или «Боевая сила». (Внимание! Это единственная канистра с таким набором улучшений, поэтому обязательно возьмите её!)

Парк Баттери

2) Внутри замка Клинтон (если спускаться непосредственно через сам замок, а не секретный ход) будет справа снизу маленькая комнатка с компьютером охраны и сейфом со второй канистрой. Ключ от него можно взять у патрулирующего неподалёку солдата, а вот саму комнату открыть не получится: нужно либо взрывать, либо взламывать.
Улучшение: «Внешняя защита» или «Акваланг».

Адская Кухня: база NSF

3) В северной части заминированных подвалов того здания, где NSF установили генератор, можно найти комнату охраны, в которой будет терминал безопасности и сейф. Ключа от него не существует, поэтому придётся открыть его как-нибудь иначе.
Улучшение: «Ускорение» или «Тихий бег».

Адская Кухня: самолёт Лебедева

4) Эту канистру можно найти на борту 747-го Боинга Лебедева. Если быть точнее, то она в нижнем трюме возле хвоста в подавляющей ячейке. Код можно найти на самолёте — 9905.
Улучшение: «Баллистическая защита» или «ЭМИ-щит».

Возвращение в штаб

5) В этот раз в кладовке у доктора Джейми будет находиться канистра. Чтобы открыть дверь без взлома или взрывов, нужно было подобрать наноключ возле рабочего стола владельца медицинского центра.
Улучшение: «Ускорение» или «Тихий бег».

База MJ12 в Нью-Йорке

6) Очередная канистра находится в сдерживающей ячейке в лаборатории, где ходит один из «Серых агентов». Код — 9905 (странно, но он аналогичен коду ячейки на корабле Лебедева).
Улучшение: «Система агрессивной защиты» или «Шпионский дрон».

База MJ12 в Нью-Йорке: штаб

7) После побега из секретной лаборатории не забудьте зайти к доктору Джейми. Рядом с ним на столе будет стоять канистра приращений.
Улучшение: «Регенерация» или «Энергетический щит».

Гонг-Конг: лаборатории Версалайф 1

8) Во время нашего первого визита во вражеское логово можно найти магнитную тестовую камеру, в которой будет аж три канистры в ячейках. Получить к ним доступ можно при помощи терминала безопасности в той же комнате (логин «MChow», пароль «DAMOCLES») или открыв дверь кодом 5878. Комбинация для самих ячеек — 43212, однако, если не использовать компьютер, то имейте ввиду, что этот пароль сработает не для всех четырёх пультов. К тому же, такой «грубый способ» ничего не сделает с радиационным фоном внутри камеры.
Улучшение:
• «Плащ» или «Невидимость для радара»;
• «Система агрессивной защиты» или «Шпионский дрон»;
• «Улучшение видимости» или «Прицеливание».

Гонг-Конг: лаборатории Версалайф 2

9) Внутри камеры УК («Универсального конструктора») будут находиться еще три канистры, и у вас есть целых несколько способов, чтобы получить их. Самый простой — применить наверху терминал (в комнате рядом с окнами, выходящими на УК): логин «MJ12», пароль «RESEARCH». Чуть более сложный — ввести пароли к каждой ячейке вручную: 02, 03 и 04. Самый премудрый — подобрать упавшие канистры из воды после уничтожения УК.
Улучшение:
• «Ускорение» или «Тихий бег»;
• «Внешняя защита» или «Акваланг»;
• «Рециркулятор энергии» или «Синтетическое сердце».

База военно-морского флота

10) В командирских офисах в левом кабинете начальника, утверждённого Уолтоном Саймонсом, будет сейф, внутри которого канистра. Ключа от него не существует.
Улучшение: «Внешняя защита» или «Акваланг».

База военно-морского флота: корабль

11) Вам необходимо найти на нижних палубах комнату хранения. Попасть в неё можно, пропрыгав по поднимающимся и опускающимся помпам (код от двери на другой стороне — 8642) или пробравшись по вентиляции. Либо можно просто открыть дверь хранилища кодом 9999. Внутри будет канистра.
Улучшение: «Плащ» или «Невидимость для радара».

Париж: поместье ДюКлэр

12) В подземной лаборатории в компьютерной комнате будет сдерживающая ячейка. Её можно открыть через компьютер или кодом 1784 (кстати, это год, когда Иллюминаты Адама Вейсгаупта были изгнаны из Баварии). Внутри находится канистра.
Улучшение: «Система агрессивной защиты» или «Шпионский дрон».

Квартира Эверетта

13) В лаборатории рядом с Морганом находится ячейка сдерживания, в которой две канистры. Снять поле можно при помощи компьютера (логин «meverett», пароль «pynchon») или введя код 2384.
Улучшение:
• «Баллистическая защита» или «ЭМИ-щит».
• «Улучшение видимости» или «Прицеливание».

14) В южной части базы должна быть лаборатория, заполненная водой под напряжением. Канистра находится на прилавке.
Улучшение: «Плащ» или «Невидимость для радара».

Зона 51: сектор 2

15) В бараках в одной из спальных ячеек можно найти последнюю канистру с приращениями, закрытую внутри вместе с гриззлом. Воспользуйтесь кодом 3901.
Улучшение: «Регенерация» или «Энергетический щит».

Адская Кухня

1) На складе, возле которого мы наблюдаем перестрелку между ЮНАТКО и НСФ, за левой закрытой электронным замком дверью можно найти канистру усовершенствования для наших приращений. Открывающий код — 6549.

Аэропорт НСФ: вертолётная площадка

2) Если ото входа пойти налево вверх по лестнице, затем до поручня и налево, то можно найти комнату с тайником. В левом углу лицом от входа стоит растение, за которым кнопка, открывающая шкаф. В нём можно найти канистру.

Адская Кухня: второе посещение

3) В комнате Поля есть секретный центр связи за шкафом. Чтобы получить к нему доступ, необходимо открыть картинную раму и ввести код: 4321. Канистру будет сложно не заметить.

База MJ12 в Нью-Йорке: штаб

4) Если зайти в арсенал к Картеру, то он откроет нам дверь, а уж там. драгоценная канистра.

Гонг-Конг: каналы

5) Там будет небольшой бар (ищите красную вывеску у входа), в холодильной камере которого есть груда ящиков. Залезайте на неё и ползите по вентиляционному люку налево. В конце смело ныряйте в затопленную шахту (при наличии акваланга, естественно), плывите через дверь, а затем налево. В конце под обломками будет тело учёного, у которого в кармане завалялась канистра улучшений.

Гонг-Конг: лаборатории Версалайф 2

9) Внутри камеры УК («Универсального конструктора») будут находится еще одна канистра, и у вас есть целых несколько способов, чтобы получить её. Самый простой — применить наверху терминал (в комнате рядом с окнами, выходящими на УК): логин «MJ12», пароль «RESEARCH». Чуть более сложный — ввести пароль к ячейке вручную: 01. Самый премудрый — подобрать упавшую канистру из воды после уничтожения УК.

Гонг-Конг: лаборатория Тонга

10) Юбилейную канистру можно получить, если заглянуть в медицинский центр Трейсера после завершения квеста в Версалайф. Если вы уговорили Джейми покинуть ЮНАТКО, то он отдаст Дентону канистру.

База военно-морского флота: корабль

11) В северной части нижней палубы в корабельной лаборатории находится сейф, в котором лежит очередная канистра. Ключа нет, поэтому дверь придётся сломать.

Склеп Доуда

12) Возле компьютера на стене будет гранитная плита с именем бывшего предводителя Иллюминатов. За плитой будет сейф, а внутри — канистра. Ключа не существует в природе.

Париж: поместье ДюКлэр

13) В подземной лаборатории в компьютерной комнате будет сдерживающая ячейка. Её можно открыть через компьютер или кодом 1784 (кстати, это год, когда Иллюминаты Адама Вейсгаупта были изгнаны из Баварии). Внутри канистра.

Квартира Эверетта

14) В лаборатории рядом с Морганом находится ячейка сдерживания, в которой канистра. Снять поле можно при помощи компьютера (логин «meverett», пароль «pynchon») или введя код 6426.

15) Во дворе в здании «comm 1» пройдите в казармы. Внутри ищите самые левые личные ящики персонала. Взрывайте или взламывайте второй слева и забирайте свою канистру усовершенствования.

Ванденберг: подземные коммуникации

16) Как только спуститесь, идите прямо до тех пор, пока не найдёте дверь с электронным замком справа (код — 2129). Спускайтесь в самый низ под воду, там будет еще одна дверь (код — 2134). Внутри будет плавать труп техника, обыскав который, вы найдёте канистру усовершенствования.

Подводная лаборатория: УК

17) За лифтом к Универсальному конструктору есть большой резервуар с водой. Если присмотреться, то слева в воде увидите плавающий труп Серого агента, у которого в кармане драгоценная канистра.

Подводная лаборатория

18) Гарри Сэведж отдаст вам еще одну канистру усовершенствований прямо возле вертолёта Джока, когда будете отлетать. Но это только если вы спасли его дочь Тиффани на бензоколонке.

19) Смотря на вход в подземный бункер, пойдите на северо-восток. Там должно быть разгромленное служебное помещение со спуском вниз. Воспользуйтесь лестницей и используйте код 9378, чтобы убрать защитное стекло. Канистра ваша.

Зона 51: сектор 2

20) Как только войдёте в бараки, повернитесь налево. Там должна быть капсула для сна, в которой лежит мёртвый учёный, но не один, а с канистрой. Код от ячейки — 0169.

Зона 51: сектор 3

21) Вам необходимо найти «Станцию 17» — первую большую комнату, которая находится в секторе 3. Код к ячейке такой же, как к аналогичной на поверхности: 9378. Но вы также можете открыть её при помощи компьютера (логин «Area51», пароль «bravo13»).

Зона 51: сектор 4

22) Когда войдёте в колыбель Дентонов, пройдите к месту, где взрывом выбивает дверь. В этой части помещения будет лежать бедолага учёный, у которого найдёте очередную канистру.

Баг — Адская Кухня: третье посещение

23) Если вы поможете Контрабандисту спасти его друга — Форда Щика — из лап MJ12, то в третий раз, когда вы прилетите в Нью-Йорк, чтобы найти Доуда, Форд должен был отдать вам канистру, но. из-за досадного бага, у всех обладателей оригинальной версии Щик так и не появился в логове Контрабандиста. И даже если его вызвать чит-кодом, то он не отдаст канистру, а лишь скажет о намерении сделать это. Но! Если вы всё-таки хотите получить её честным путём, то советую вам установить мод Shifter. Он не только исправить эти два досадных бага, но еще и гору мелких недочётов.

Ты издеваешься? Стоило мне прилететь в Панхею, как появилось полезное руководство! Нет, я и сам почти всё вытащил, но осадочек! ОСАДОЧЕК!

А. Это оригинал. Так и не смог в него погонять. Но когда-нибудь я дождусь переиздания.

Источник статьи: http://igrotop.com/posts/2300

Deus Ex: Прохождение

Для начала несколько напутственных слов. Во-первых, проходить уровни этой игры можно разными путями. Конечно, финал всех уровней (за исключением самого последнего) будет один, но достигать их можно по-разному. В этом соле описаны всего несколько вариантов, но для информации я кратенько расскажу о нескольких основных способах проникновения в закрытые территории:

1) Почти всегда рядом с закрытой дверью есть кодовый замок, который можно взломать специальным прибором — мультитулом. 2) Кроме того, вы можете не взламывать этот код, а ввести его, но для начала нужно будет обыскать все близлежащие комнаты в поисках datacub’a (маленький приборчик с синим экраном) или компьютеров, на котором он записан. 3) Помимо этих вариантов почти всегда можно попасть куда нужно, открыв решетку и воспользовавшись сложной системой дымоходов. 4) Иногда получить код или пароль можно в разговорах с различными персонажами (как дружественными, так и не очень). 5) В ряде случаев придется вскрывать дверь отмычкой (Lockpick). 6) Иногда для двери нужен специальный ключ (nanokey), когда вы его раздобудете, то просто используйте на такой двери «Key Ring» (взламывать двери, которые закрыты на такой особый ключ, лично у меня в большинстве случаев не получалось). 7) Ну, и иногда дверь открывается только при помощи какого-либо компьютера или компьютерной консоли (не путать с кодовым замком).

Теперь о том, как проникать в большинство компьютеров — для этого вам надо иметь либо имя и пароль (Login, Password), либо обладать очень высокими хакерскими способностями. Я бы рекомендовал вам повышать именно этот показатель главного персонажа, поскольку справиться с врагами можно разными путями, а компьютеры все же лучше взламывать (hack), а не бегать полдня в поисках подходящих кодов и паролей. Не забывайте своевременно входить в компьютеры и отключать охранные камеры и пулеметы. Кстати, вы можете поставить пулеметам опцию «атаковать все» и тогда они расстреляют всех ваших врагов, которые находятся в зоне их видимости. Лечитесь и чинитесь с помощью медицинского и ремонтного ботов. К тому же, с помощью них вы можете устанавливать себе новые способности (augmentation), только для этого надо будет собрать несколько необходимых предметов. Не забудьте пройти тренировочную миссию, поскольку там вы сможете овладеть всеми основными приспособлениями, которые вам здесь понадобятся. И всегда имейте с собой большой запас отмычек и мультитулов (lockpick, multitool), если не хотите шарить по всем соседним помещениям. Постоянно обыскивайте трупы своих врагов — можете найти массу интересного. Научитесь ориентироваться по компасу и по картам, которые вам будут время от времени пересылать. Все задания, которые вы будете получать, фиксируются в специальном меню — не забывайте с ними сверяться, также фиксируются и все разговоры. Так что вы всегда сможете прокрутить любой из разговоров, который вы вели ранее. Всегда обязательно выполнять главные задания (Primary Goal), а вот все второстепенные можно иногда и опускать. Поэтому и описывать выполнение второстепенных задач я буду не всегда. Всегда старайтесь издавать как можно меньше шума, поскольку на него всегда будут сбегаться охранники, и тогда ваша участь процентов так на 90 предрешена. Конечно, если вы немыслимо круты, то можете сами валить всех подряд и всегда проходить через главные ворота, ни от кого не бегать и выносить абсолютно всех в стиле а-ля Quake, но это только если мастерства хватит. Только я бы все же не советовал этого делать. В конце концов, ближе к концу игры вам все равно придется участвовать в серьезных заварушках, хотите вы того или нет.

Поговорите с Полом (он сам к вам подбежит) и выберите один из вариантов дополнительного вооружения, которые он вам предложит. Посмотрите на карту, теперь идите дальше. Поговорите со стражником, скоро с вами свяжется агент и скажет пароль «Iron and copper». Идите в северные доки и поговорите там с мужиком, слева в домике. Он даст вам фотографию главного террориста. Поговорите с женщиной в углу, теперь вам надо идти к статуе и подняться на самый верх. Можно подняться по лестнице у контейнеров, через главный вход (используйте отмычки, читайте datacub’ы. ). Чтобы отключить охранную систему, идите к домику с большой антенной и войдите туда (код 0451). Внутри войдите в компьютер (login — satcom, password — unatco_001). После того как отключили охранную систему, идите к центральным дверям и введите в терминал (login — nsf001, password — smashthestate). Войдя в компьютер, отключите камеры, откройте двери. Вам надо попасть за лазерное поле слева. Для этого или пробирайтесь через вентиляционные шахты, или же отключите его мультитулом. Войдите в компьютер (login — nsf001,password — smashthestate). Поговорите с Гофером (Gauther), отдайте ему свой пистолет. После этого поднимайтесь по ступенькам на самый верх, убейте несколько солдат и поговорите с главным террористом. Возвращайтесь на базу (UNATCO HQ). Перед входом поговорите с Полом. Спускайтесь на второй уровень и поговорите со своим боссом — Мандерли (Manderley). Перед этим можете поговорить и с его секретаршей. Спускайтесь на третий уровень и поговорите с Сэмом Картером (Sam Carter) и с Джейми Рэйесом (Jaime Reyes). Поднимайтесь обратно и в комнате отдыха поговорите со своим новым напарником Анной Наварре (Anna Navarre). Вернитесь к Мандерли и поговорите с ним о новом задании. Идите в южные доки и садитесь на полицейский катер.

От женщины-агента получите фото — изучите. Скоро встретите мальчика, который скажет вам код (9183), только сначала отдайте ему чего-нибудь из еды. Этот код подходит к автомату, который стоит позади вас. Сначала вскройте его отмычкой, а потом введите этот код — откроется потайной ход в Castle Clinton. Можно попасть туда и более стандартным способом. Для этого идите дальше, поучаствуйте в перестрелке перед большим зданием, поговорите с копами, с Анной. Теперь идите в метро (Subway Station Battery Park) и спасите здесь заложников. Можно воспользоваться специальной гранатой, которая мешает работе электронных приборов для того, чтобы перебраться через лазерное поле. Убейте всех террористов и поговорите с заложниками. Возвращайтесь в Castle Clinton и поговорите со своей напарницей. Входите внутрь, в центральный домик внутри. Откройте двери отмычкой или мультитулом. Код к панели на стене находится в ящике рядом с парнем (666). Вводите этот код и в дверь налево. Скоро придете в комнату с зеленой канистрой (ее брать не надо), получите новое задание. Возвращайтесь назад и поговорите с Анной. Если вы еще не освободили заложников в метро, то сделайте это сейчас. В метро садитесь в вагон.

Идите к выходу и поговорите с Полом Дентоном (Paul Denton). Он даст вам ключ в свою квартиру в отеле, так что можете поискать там кое-какие приспособления. Выходите в город и идите к отелю Hilton. Здесь убейте террористов и поговорите с заложником. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с мужиком. Он скажет вам пароль (righteous). Зайдите в клинику (Free Clinic) и поговорите там с людьми. Выходите и идите в Underworld Tavern. Поговорите с пилотом, купите пива и опять поговорите с ним. Отдайте ему пиво, он скажет пароль, который вы уже знаете. Идите в другую часть города, где находится баскетбольная площадка. За ней откройте контейнер отмычкой и внутри него спускайтесь вниз по лестнице. Отключите силовое поле (щиток в каморке прямо), идите дальше и поговорите с контрабандистом (Smuggler). Он даст вам ключ и скажет пароль (bloodshot). Теперь вам нужно спасти его дружка в канализационных трубах. Выходите на улицу и идите на склад («Imports»). В дверь направо. По выходу из здания получите сообщение и изображение. Посмотрите на картинку — именно туда вам и надо будет попасть. Пододвиньте маленький ящик к лестнице, свисающей с крыши, и лезьте на верх здания. Оттуда перебирайтесь по крышам к площадке с антеннами. Там спуститесь вниз и расстреляйте генератор, поднимайтесь обратно на крышу. Поговорите с Гофером и садитесь в вертолет.

Спускайтесь в штаб и перед дверью босса подслушайте разговор. После этого поговорите с Мандерли, в его же офисе поговорите с Анной. Спускайтесь на третий уровень и поговорите с Сэмом Картером. Выходите из штаба и садитесь в вертолет.

New York City — Battery Park.

Идите к входу в метро, спускайтесь вниз и поговорите с Харли Филбеном (Harley Filben). Поднимайтесь наверх и в маленьких домиках по соседству отыщите Керли (Curly). Он даст вам пароль (6653). Возвращайтесь в метро и введите этот пароль в телефонной будке, она опустится вниз. Идите по коридору, наверх, лезьте в люк. Поговорите с «mole person» слева. Это Чарли Фанн (Charlie Fann). Он даст вам пароль (5482), который нужно использовать на панели в женском туалете. Панель находится под средним умывальником. В крайней кабинке откроется потайной ход — идите туда. Поубивайте кучу террористов, поговорите с мирными людьми. В частности с Кевином Брэдли (Kevin Bredley), который находится рядом с трубами. Он расскажет вам про потайной ход. Теперь идите по туннелю на юг. Там в одном из домиков разбейте картонные ящики. За одним из них кликните на кирпич — откроется секретный проход. Поговорите с лидером террористов, и он сдастся. После этого возьмите ключ со стола. Если террорист начнет стрелять, просто убейте его. Возвращайтесь к лестнице, из которой пришли, мимо нее идите в том же направлении, налево. Скоро придете к новому туалету (на этот раз к мужскому). Откройте дверь key ring’ом.

Новая локация в New York City.

На перекрестке идите направо, по ящикам, через трубу с паром. Убейте террориста, обыщите его тело — должен быть ключ, открывайте дверь. Лазерное поле можно отключить или же проползти мимо по вентиляционным шахтам. Если вы отключите поле, то пройдете по мосткам, они обвалятся, и вы окажетесь в воде. Плывите в дыру в полу, потом по лестнице наверх, откройте люк. Прямо за завалом будет парочка маленьких роботов, взорвите их или попытайтесь быстро-быстро прошмыгнуть мимо них. Вы находитесь близко от базы. Убейте несколько террористов внутри базы, подойдите к зеленой канистре. После этого поднимайтесь на второй этаж, убейте террористов в туалете, заберите ключ и открывайте запертую дверь key ring’ом. Попадете в контрольную комнату. Залезьте в терминал справа (login — etodd, password — saintmary) и отключите все системы. Этот код был на datacub’е где-то над трубами, рядом с ботами. Спускайтесь на первый этаж (под взлетной площадкой для вертолета) и идите к выходу (большими буквами — EXIT). На лифте езжайте наверх. На аэродроме довольно много ботов, убить всех у вас вряд ли получится, поэтому по возможности избегайте. Посмотрите на карту аэродрома и идите в boathouse. Там вы обнаружите еще одну канистру. Откройте восточные ворота (большие проволочные) при помощи key ring’a и входите в здание в центре. За лестницей нажмите кирпич — откроется проход в стене. Заберите ключ, боеприпасы. Идите на второй этаж и открывайте дверь key ring’ом. В одном из ящиков почитайте datacube (пароль — 5914). Введите его в панель рядом с соседней дверью. Окажетесь в большом ангаре с «Боингом-747». Поговорите с Полом Дентоном и поднимайтесь в кабину «Боинга». Идите на второй этаж и заберите ключ от VIP-класса. В хвосте самолета откройте дверь key ring’ом, поговорите с Лебедевым. Появится Анна. Здесь у вас есть выбор — либо убить Лебедева, либо пощадить (тогда его убьет Анна). Почитайте здесь datacube (код — 9905). Найдите лестницу вниз и найдите в этом самолете последний контейнер. Выходите в ангар и идете к вертолетной площадке. Поговорите с Гофером, садитесь в вертолет.

Идите в штаб и поговорите с Мандерли. Там же поговорите с секретаршей босса, с Джейми Рэйесом, Уолтоном (Walton), Тэллом (Tell Jaime). После этого поговорите с Сэмом Картером и восстановите здоровье в мед части. Возвращайтесь на площадку и садитесь в вертолет.

Идите в отель Hilton и поговорите в офисе с Гилбертом, дайте ему пистолет и идите на второй этаж. Как начнете подниматься, посмотрите на Jogo и следуйте за ним. Подслушайте разговор между Jojo и Gilbert’ом. Убейте Jojo и поднимайтесь на второй этаж. Откройте дверь Пола key ring’ом и поговорите с ним. Сдвиньте картину в сторону и введите код (4321), заберите все, что сможет пригодиться. Идите на улицу, по дороге через длинный туннель. Поговорите со стражниками перед входом на базу NSF. Входите на базу и идите в женский туалет (у них здесь что — туалетомания. ). Заберите ключ, в одном из ящиков можете найти защитный костюм. Поднимайтесь на второй уровень и открывайте дверь отмычкой. Почитайте datacube (login — tjefferson, password — newrevolution). Поднимайтесь на третий уровень, в контрольной комнате почитайте datacube. Идите в компьютерную комнату (не забудьте надеть защитный костюм) и в углу этой комнаты нажмите кнопку — включится вентиляция и проветрит помещение. Воспользуйтесь терминалом и отключите камеры, откройте дверь в подвал. Спускайтесь на первый этаж и идите в люк рядом с роботом. В дверь «basement». Здесь можно попытаться избегать лазеров, либо их отключить мультитулом. Войдите в терминал (tjefferson, newrevolution) и отключите камеры. В последней комнате откройте отмычкой шкаф. Почитайте datacube на самом верху ящика. Стеклянные шкафы можно не вскрывать, а просто расстреливать из пистолета или какого-либо другого оружия. Почитайте здесь все datacub’ы, войдите во все компьютерные системы. Выходите по лестнице наверх и лезьте по лестнице на крышу. Идите в домик на самой крыше. Воспользуйтесь компьютерным терминалом (login — mcollins, password — revolution). Нажмите все кнопки и откройте дверь. Во второй комнате войдите в компьютер и введите код (login — napoleon, password — revolution). Нажмите кнопку, чтобы начать передачу. Вернитесь в гостиницу (в вас начнут стрелять сотрудники NSF — у них такой приказ) и поговорите с Полом в его комнате. Когда к вам ворвется мужик в черном, не слушайте Пола и убейте того мужика. Теперь вам нужно пробраться в Battery Park, если вас убьют, то вы автоматически окажетесь в следующей миссии. Если выживете, то войдите в подземные туннели (6282), поговорите с Анной. Здесь два пути — или она вас убьет или вы ее. В Battery Park поговорите с Гофером.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/1171/deus_ex_prohozhdenie

Компьютер Контабандиста

Компьютер Контрабандиста (англ. Smuggler’s computer) — компьютер в Deus Ex. Его можно найти в логове Контрабандиста в Адской Кухне , Нью-Йорк . Логин — hidden, пароль — trustno1.

Содержание

Е-мэйлы [ ]

Запрос [ ]

От: РозиКросс//UnderNet.44567.22356
Кому: 328.2133.1230
Тема: Запрос
Оракул говорит:

Мы сделали как нас просили и сверились с нашими источниками, собрали все списки чёрных проектов у сетевых призраков, проникли в системы Throne/6G, мы сделали всё. Поспрашивали на всех рынках. Лучшее, что мы можем сказать после восьмикратной перекрестной проверки по всей доступной информации, это то, что ваш друг сделал какую-то подпольную работу в молодости, очень секретную и очень мокрую. Деталей немного, но мы полагаем, что это касалось хлоридной доставки заражённых частиц. Мы даем вероятность 86,73%, что он исчез из-за этой работы.

Мы можем точно сказать что к этому не причастна ни одна национальная или интернациональная охранная организация. Мы не можем найти надёжные данные и это нас беспокоит.

Мы считаем наш долг отплаченным. Больше между нами связи не будет.

[[Оракул хотел бы знать последнюю услышанную вами шутку.]]

Limites D’Affaire

От: 555.6773.1212
Кому: 328.2133.1230
Тема: Limites D’Affaire
Nous trouvons vos limites acceptables. Nous nous attendrons à ce que les éléments en question fournissent promptement — avec déclencher des mecanismes — a l’emplacement que nous avons discute. Nous avons cree un compte contenant la premiere moitie du paiement, compte le numero 312446, l’autorisation 1351. N’essayez pas et n’entrez pas en contact avec a nous l’adresse ci-dessus; elle ne fonctionnera pas. Si vous exigez de nous contacter vous pouvez utiliser les moyens que nous avons deja etablis.

«Перевод с француского»

Мы находим ваши лимиты приемлемыми. Мы будем надеяться, что все рассматриваемые элементы оперативно доставят с триггерными механизмами в то место, о котором мы говорили. Мы создали учётную запись, содержащую первую половину платежа, номер счёта – 312446, авторизация – 1351. Не пытайтесь вступить с нами в контакт по указанному адресу, ничего не выйдет. Если вам понадобится связаться с нами, вы можете обратиться к нам способом, который мы уже использовали ранее.

Нужен выход

От: Общественный Терминал 11A//NYNET.44567.22356
Кому: 328.2133.1230
Тема: Нужен выход
Мы однажды встречались, когда работали с Лебедевым; и у меня сложилось впечатление, что ты профессионал, так что я собираюсь воспользоваться твоими навыками сейчас.

Мне нужен выход из этого города — вне поле зрения полиции — для меня и ещё двух людей . Мы готовы держать язык за зубами, и мы готовы заплатить тебе. Нам не важно как, и нам не важно куда: Гонконг, Лагос, Париж , если можешь, но куда-нибудь вне пределов страны. Я взломал этот терминал кодом, который должен быть активен ещё 24 часа; я буду постоянно проверять, не пришёл ли от тебя ответ.

Полиомиелитные Вакцинации

От: LevelBeam//UnderNet.3329.4143
Кому: Рассылка «Гражданские права»
Тема: Re: Полиомиелитные Вакцинации
Джим Хоскинс писал:

Хрустальный Замок — это лишь верхний уровень огромного
хранилища данных — полные генетические данные каждого человека
на Земле, собранные во время полиомиелитных «вакцинаций» и затем
дополненные периодическими грипповыми «вакцинациями».
По правде, идея, что Хрустальный Замок был штабом для NORAD, была
красивой ложью, как и секретный Советско-Американский договор

Ну-ну, Джимми — в своей 2013 книге «Колеса Отрываются» Офелия Картер убедительно показала, что не могло быть никакого «Советско-Американского договора», так как Америка уже продалась Серым; совсем без притворства, эпидемии полиомиелита и гриппа в конце 20-го столетия были просто тестами, частью большой государственной программы биовойны, в которой люди были как гвинейские свинки.

В следующий раз давай надежные факты.

Широу Йошитака
«Когда все позволено, ничего нельзя сделать.»

Информация

От: ИВеликовски//SOVNET.2198.1893.123
Кому: 328.2133.1230
Тема: Информация

Я нашёл файлы, которые вы запрашивали, но мне надо получить их из базы данных Биопрепаратов в Свердловске, это дорого. Странно — эта информация не была частью ни одного официального исследования Биопрепарата, которые я смог найти, но находилась под кодовым именем «Величественный» последние два десятилетия. Там были несколько других проектов, присоединённых к этому имени и разбросанных по миру, но было невозможно получить хоть что-то о них кроме того, что вот они такие существуют. В любом случае, у вашего покупателя довольно эзотерические интересы.

Вы обнаружите, что моя плата снята с вашего счёта.
— И.В. —

[[[ATTACHED Нано Молекулярные Взаимодействия с Полимеразой.doc]]]
[[[ATTACHED Изучение Биохимических Иммунных Отклонений Серии 33a.doc]]]
[[[ATTACHED Карта Генома 1/1A/3C Тема: .doc]]]
[[[ATTACHED Серная Каталитическая Реакция с Протеазой Вида 3-4.doc]]]
[[[ATTACHED Регрессивное Ухудшение Иммунитета Человека.doc]]]
[[[ATTACHED Величественный 6287c78sdXX.DOC]]]

Другу в беде

От: GenericMail883//Net.2342.09238
Кому: 328.2133.1230
Тема: Другу в беде

Недавно ты помог мне и моим друзьям. Эта операция была деловой, но ты также оказал мне хорошую услугу. Я этого не забыл.

Я узнал по своим каналам, что для тебя есть плохие новости — не знаю почему, люди, с которыми я говорил, называли парня по имени «

«. Я никогда не слышал о нём, но кто-то хочет убить и похоронить его. По личным причинам.

Просто предостерегаю тебя, будь осторожнее.

ПРОЧТИ МЕНЯ

ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ
ИКАР ИЩЕТ ТЕБЯ

Источник статьи: http://deusex.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0

[RUS] Руководство по достижениям Deus Ex: Revision

Overview

Это руководство написано на основе официального гайда, опубликованного разработчиком Deus Ex: Revision по имени Hawk и актуально для версии игры: 1.3.В данный момент полноценная русификация для последней версии мода отсутствует, поэтому здесь приведены оригинальные названия достижений на английском языке и их перевод, который может отличаться от выпущенной в будущем русской версии. Играл я в англ. версию мода, стараясь руководствоваться замечательным переводом оригинальной игры за авторством Алексея Шевченко. Однако всё-равно могут встречаться разночтения с названиями тех или иных терминов в оригинальной игре.

Вступление

Все достижения за один раз выполнить не получится – некоторые из них являются взаимоисключающими.

Опытному игроку в первом заходе стоит взять максимально возможное количество достижений, описанных в разделе Ограничения, а во второе прохождение – добить всё, что остается (мне удалось выполнить 208 из 222 за первый раз). Неопытному же лучше просто проходить игру в обычном режиме и получать удовольствие от игры. Сложные достижения всегда можно выполнить немного позже.

Существует множество достижений, которые даются за взаимоисключающие развязки игровых ситуаций. Их все можно выполнить, предварительно сохранившись (если только достижения не даются через много уровней спустя). Кроме того, вы можете спокойно установить все возможные приращения, или вложить очки опыта в нужные умения для получения связанных с этим достижений, а потом загрузиться с более раннего сохранения, до совершения этих действий.

В качестве исходного описания достижений взят это руководство за авторством Hawk, разработчика Deus Ex: Revision, ссылка. Кроме того использовано руководство со списком всех кодов и паролей за авторством Yarn366, ссылка

В версии 1.3 добавлены 28 новых достижений:
A Gentleman’s Agreement; Breach; Caught Dead Handed; Clone Wars; Dead Within 24 Hours; Different Intentions; Emergency Protection; Emergency Shields; Exploration Domination; Foxhole; Go; Grand Host; Heavy Duty; Last Bullet, Last Chance; My Vision is Too Augmented; No Proof; Not So Fast, J.C.; Out Sniped; Petty Theft; Pity Upon Pity; Plain and Simple; Post-Mortem Revenge; Premature Celebration; Surprising Performance; The Most Silent Way; This Is a War!; Unconventional Euthanasia; You’re a Complete Jackass

В версии 1.4 добавлено 5 новых достижений:
My Own Rules, Straightforward Run, Basic Standard, Arduous Task, Transcendent God

Ограничения (часть 1)

Ниже приведён список ограничивающих достижений, требования которых следует учитывать на протяжении всей (или почти всей) игры.

Опытному игроку в Deus Ex вполне по силам пройти Revision со всеми ограничениями одновременно, за исключением Tunnel Vision, Dead Within 24 Hours, This Is a War!, My Own Rules. Указанные 4 ограничения лучше пройти во второе прохождение. Для тех, кто любит размеренное и вдумчивое прохождение, лучше не спешить и не гнаться за таймером (лимиты – 10 игровых часов / 24 реальных), а спокойно пройти игру в стелс режиме, выполнив все остальные ограничения. Оставшиеся достижения можно отложить на скоростное прохождение на самом лёгком уровне сложности.

Пройти игру за 10 игровых часов (учитывается именно игровое, а не реальное время).

Ниже приведены данные по моему прохождению на самом лёгком уровне сложности. Я шел по кратчайшему пути, особо не отвлекаясь на второстепенные задачи и следовал лишь основной сюжетной линии. Приращение на ускорение передвижения не применялось.

Как можно видеть, вы можете тратить в 2 раза больше на каждую главу и все-равно уложитесь в отведенные 10 часов.

В отличие от предыдущего достижения, здесь учитывается реальное, а не игровое время.

Как видно из таймингов выше, это полностью реально, однако придется выделить на игру целый день.

При начале новой игры выбираем пользовательскую сложность (Custom). Убедитесь, что достижения активны (это пишется на экране настройки сложности). Если какой-то параметр легче, чем на самой простой сложности Easy, то достижение не получить.

Часто сохраняемся (ограничений нет на количество сохранений), стараемся стрелять в голову и, по возможности, играем скрытно.

Будет доступна лишь половина инвентаря. Для включения этого режима нажмите New Game (Новая Игра), затем Modifiers (Модификаторы). Нужная опция (Trenchcoat) будет располагаться слева вверху.

На картинке ниже показано как у меня выглядел инвентарь большую часть игры (в режиме никого не убивая). Древний меч нужен для достижения Weapons Through the Ages, канистры улучшения приращений – для всех достижений в разделе Приращения.

См. два предыдущих достижения.

Ничего сложного в этом достижении нет, если вы будете пользоваться списком логинов/паролей и кодов (приведены в этом руководстве). Если же нет, тогда придется очень внимательно обшаривать всё на уровне, чтобы не пропустить необходимой информации.

Простое достижение – многие двери можно разрушить взрывчаткой.

Аналогичном предыдущим достижениям – или вы пользуетесь готовыми логинами-паролями, или внимательно прочесываете уровень в поисках нужной информации.

В версии игры 1.1.2+ в логе появляется сообщение, когда вы проваливаете это достижение.

В игре вы будете плотно пересекаться с ними лишь в двух последних главах – но к тому времени хорошо набьете руку, и особых проблем они вам не должны доставить.

Серые отлично вырубаются транквилизационными дротиками.

Одиночных гризелов лучше оглушать дубинкой со спины, пока они в состоянии покоя. Если прямой бой неизбежен, можно крутиться вокруг них, активно работая дубинкой.

На детенышей каркиан отлично действуют транквилизационные дротики, вплотную подходить не стоит. Со взрослыми каркианами не стоит вообще не связываться – лучше занять их едой, подкинув им чьё-то тело. Однако если уж хочется их оглушить, можно аккуратно снести основную часть HP любым оружием (это универсальная тактика в сложных моментах), а когда они в панике будут убегать – поработать с дубинкой до оглушения.

Стоит отметить, что игра помечает оглушенных особей мертвыми (не всех) – однако, это баг игры. Для проверки можете для теста убить другую особь и получить сообщение о провале достижения.

Убивать можно всё, что движется (подтверждено разработчиками), а вот оглушать – нельзя.

Ограничения (часть 2)

В версии игры 1.1.2+ в логе появляется сообщение, когда вы проваливаете это достижение.

Будет убита лишь Анна Наварре (Anna Navarre) – по сюжету. Все остальные должны остаться живыми!

– Можно оглушать врагов. Можно убивать ранее оглушенных врагов (потребуется для некоторых достижений).
– Можно уничтожать роботов.
– Нельзя убивать врагов при помощи туррелей.
– Противники могут убивать друг друга.
– Если смерть противника не на совести другого противника, то её зачтут вам. К примеру, террористы, погибшие от взрыва генератора во второй главе, будут засчитаны как ваших рук дело.
– Можно использовать Кодовые гранаты (Scramble grenade), чтобы заставить роботов атаковать ваших противников.
– Можно убивать крыс, котов, птиц, рыб, мух.
– Нельзя убивать всех собак, гризелов, серых, каркиан.

Основная сложность на протяжении игры будет с Коммандосами. Против них работает единственно возможный способ оглушения (без приращений и навыков) – с помощью электрошока, и строго в затылок. В моменты, когда невозможно разобраться с ними по одиночке, придется выманивать их подальше, и подкрадываться, когда они ищут вас, стоя спиной.

Кроме того, присмотритесь ко всему доступному оружию в игре. В частности я никогда прежде вообще не использовал перцовый пистолет. А он является чуть ли не самым важным при прохождении игры на это достижение, так как позволяет выбегать на встречу множеству врагов и нейтрализовывать их без каких-либо последствий для себя – крайне читерная штука, после которой я забыл о существовании неудобных газовых гранат. К сожалению, с коммандосами этот трюк не проходит.

Следующую информацию читайте только, если будете испытывать серьезные сложности по ходу прохождения игры (чтобы не было соблазна при прохождении игры)
Я этим трюком пользовался только для того, чтобы разобраться с тремя взрослыми каркианами в самом конце игры. Однако, его можно применить против многих других типов врагов. С помощью оружия аккуратно наносите достаточно много урона, пока враг не будет в панике убегать от вас. Затем просто догоните и оглушите его дубинкой.

Не используйте модификации оружия в течение игры для получения достижения.

И всё равно много навыков

Обратите внимание, что при старте новой игры навык владения пистолетами уже находится на уровне “Тренирован”. Вручную понизьте этот навык до минимального уровня. Общее количество доступных единиц навыка перед стартом игры должно быть равно 6575 в стандартном режиме игры.

Разработчиками подтверждено, что если это не сделать, то достижение нельзя будет получить.

Не устанавливать приращения (augmentations). Использование встроенного фонарика (F12) разрешено.

Не использовать медицинские боты для восстановления жизней.
Не использовать ремонтные боты для восстановления биоэнергии.
Разрешена установка приращений при помощи медицинского бота.

Кушайте всю еду, что попадается по ходу игры. Не брезгуйте торговыми автоматами – денег будет просто завались по ходу игры – их просто некуда потратить. Пейте водичку из контейнеров с водой – она тоже пополняет жизнь.

На протяжении всей игры избегайте камер наблюдения. Если подниметря тревога – достижение провалено.

“Желтое” состояние камеры допустимо согласно комментариям разработчиков (когда тревога еще не поднялась, однако камера среагировала на игрока).

Попасть в сектор 2 последнего уровня Area 51 в Главе 15 имея все навыки на уровне Trained (Тренированный) или Advanced (Опытный). Ни один навык не должен быть на максимальном уровне Master (Мастер), все навыки необходимо прокачать как минимум до уровня Trained (Тренированный).

Если вы проходите игру на достижение But Still Overskilled, то сохранитесь перед переходом в Сектор 2, раскиньте таланты по одному в каждый, перейдите в Сектор 2 и получите достижение. Затем загрузитесь с сохранения, где очки навыков были не раскиданы и продолжайте играть.

Приращения (часть 1)

Ниже приведён список достижений, связанных с приращениями.

Достижения на поднятие приращений на максимальный уровень.

Для этого потребуется 3 канистры улучшения.

Рекомендации для прохождения игры без приращений:
– на самом первом уровне (на вершине статуи свободы) возьмите первую канистру приращения и носите её до тех пор, пока не найдете 3 канистры улучшения. Эта канистра приращения уникальная и такой больше по ходу игры не встретится.
– по ходу игры найдите 3 канистры улучшения. Как только вы найдете их, устанавливайте все возможные канистры приращений (в каждой канистре есть выбор – какой именно вариант установить – устанавливайте по очереди оба) и улучшайте их до максимального уровня для того, чтобы получить все возможные достижения по списку ниже.

Глава 1 – Наверху Статуи Свободы,
Глава 4 – У компьютера Пола в отеле ‘Ton.

Глава 1 – Наверху Статуи Свободы.
Глава 4 – У компьютера Пола в отеле ‘Ton.

Глава 2 – Сейф в подземельях замка Клинтона, Баттери Парк.
Глава 6 – Универсальный Конструктор под VersaLife.
Глава 9 – В сейфе командира базы в доках.

Глава 2 – Сейф в подземельях замка Клинтона, Баттери Парк.
Глава 6 – Универсальный Конструктор под VersaLife.
Глава 9 – В сейфе командира базы в доках.

Глава 2 – Сейф в небольшой комнате в подвале на складе с генератором, Адская Кухня.
Глава 4 – Кладовка медицинского центра UNATCO.
Глава 6 – Универсальный Конструктор под VersaLife.

Глава 2 – Сейф в небольшой комнате в подвале на складе с генератором, Адская Кухня.
Глава 4 – Кладовка медицинского центра UNATCO.
Глава 6 – Универсальный Конструктор под VersaLife.

Глава 3 – В самолёте 747.
Глава 11 – В лаборатории Эверетта.

Глава 3 – В самолёте 747.
Глава 11 – В лаборатории Эверетта

Глава 5 – В лаборатории MJ12.
Глава 6 – В лаборатории MJ12, под VersaLife.
Глава 10 – В особняке ДюКлэр.

]Глава 5 – В лаборатории MJ12.
Глава 6 – В лаборатории MJ12, под VersaLife.
Глава 10 – В особняке ДюКлэр.

Глава 5 – Медицинский центр UNATCO.
Глава 15 – Бараки в Секторе 2, Зона 51.

Глава 5 – Медицинский центр UNATCO.
Глава 15 – Бараки в Секторе 2, Зона 51.

Глава 6 – В лаборатории MJ12, под VersaLife.
Глава 9 – В складском помещении корабля (в комнате, где переключается направление потока, нужно запрыгнуть на балкон и идти по коридору прямо).
Глава 12 – В затопленной комнате в южной части, Вандерберг.

Глава 6 – В лаборатории MJ12, под VersaLife.
Глава 9 – В складском помещении корабля (в комнате, где переключается направление потока, нужно запрыгнуть на балкон и идти по коридору прямо).
Глава 12 – В затопленной комнате в южной части, Вандерберг.

Глава 6 – В лаборатории MJ12, под VersaLife.
Глава 11 – В лаборатории Эверетта.

Глава 6 – В лаборатории MJ12, под VersaLife.
Глава 11 – В лаборатории Эверетта.

Глава 6 – Универсальный Конструктор под VersaLife. Уникальная канистра, больше такой в игре не встретится!

Приращения (часть 2)

Прочие достижения, связанные с приращениями:

Установить приращение в Главе 1 на Острове Свободы или в Штаб-квартире UNATCO. Достижение выдается по прилёту в Баттери Парк (в начале Главы 2).

Установить любое приращение и улучшить его до максимального уровня.

Достижение легко получить в лабораториях Версалайф (Глава 6).

Улучшения, версии, функциональность.

Иметь 4 или более приращений, поднятых до максимального уровня (4).

Список канистр улучшения приращений (не полный!) приведен ниже. Обратите внимание, некоторое канистры могут отсутствовать на уровне сложности Реализм.

Глава 2, Адская Кухня (Hell’s Kitchen), в кладовке в здании с вывеской (Osgood & Sons) – через это здание идём к генератору
Глава 3, Вертолетная база (Airfield Helibase). На втором этаже слева от входа. За цветком секретная кнопка, открывающая дверь на склад
Глава 4, Отель ‘Ton (‘Ton Hotel). В секретном месте Пола, слева стола с компьютером
Глава 5, Штаб-квартира UNATCO (UNATCO HQ). В одном из ящиков у Картера.
Глава 6, Водные пути (Waterways). См. описание достижения Year of the Vulture.
Глава 6, Клуб ‘Lucky Money’. Под мостиком через озерцо, ведущее к Максу Чену.
Глава 6, VersaLife – Нанотехнологические сооружения (VersaLife – Nano Manufacturing). Универсальный конструктор
Глава 6, База Тонга (Tong’s Base) – по завершению всех заданий. Если попросили Джейми Рэйеса следовать за вами в Гонконг в главе 5, то поговорите с ним перед отлётом в Нью-Йорк и он даст вам канистру
Глава 8, Логово Контрабандиста (Smuggler’s Lair). Если спасли Форда Шика в главе 2, то он отблагодарит канистрой улучшения
Глава 9, Сборочный цех верфи и корабль (Naval Assembly Building and Ship). В лаборатории, где находится доза амброзии для Дауда, в сейфе
Глава 9, Кладбище в Нижнем Ист-сайде (Lower East Side Cemetary). В сейфе Дауда
Глава 10, Особняк ДюКлэр (Chateau DuClare). В секретном подвале Бет ДюКлэр
Глава 11, Дом Моргана Эверетта (Morgan Everett’s Home). В лаборатории
Глава 12, База ВВС Ванденберг – Командный центр (Vandenberg Air Force Base). В коммуникационном здании (которое открывается, если уничтожить всех роботов), в одном из шкафчиков
Глава 12, Ванденберг – Туннели (Vandenberg – Tunnels). За дверью, ведущей к затопленному генератору, вниз по лестнице под водой за другой дверью, в трупе механика.
Глава 14, Океаническая лаборатория – Универсальный Конструктор (Ocean Lab – Universal Constructor). Возле большого лифта, поднимающего вас к Универсалному Конструктору, падает труп, с которого можно взять канистру
Глава 14, Побережье Нью-Вест – База подлодок (New West Coast – Sub Base). После возвращения из океанической лаборатории вас встретит Севедж. Если вы спасли Тиффани, то наградой будет канистра.
Глава 15, Зона 51, Бункер (Area 51 – Bunker). В основании командного здания в северо-восточном углу карты
Глава 15, Зона 51, Сектор 2 – Вход (Area 51 Sector 2 – Entrance). В бараках в одном из отсеков для сна.
Глава 15, Зона 51, Сектор 3 – Финал (Area 51 Sector 3 – Final). В первой же локации наверху рядом с табличкой Aquinas Hub Access.

Вам понадобится найти две одинаковые канистры для получения достижения (это возможно, так как доступно несколько слотов для установки приращений этого типа). Эта канистра по ходу игры появляется 3 раза – в 6, 9 и 12 главах. Смотрите в табличке выше где именно можно найти её.

Внимание! Вы не сможете получить это достижение, если установите приращения “Баллистическая защита” (Ballistic Protection) и “Э/м защита” (EMP Shield)!

Потребуется 4275 очков навыка.

Внимание! Вы не сможете получить это достижение, если установите приращение “Устойчивость к среде” (Environmental Resistance)!

Устанавливаем указанное приращение (находится в Главе 3 в самолёте 747 и в Главе 11 в лаборатории Эверетта), желательно улучшить его до максимального уровня.

Находим любых врагов, вооруженных огнестрельным оружием, включаем приращение и ждём получения достижения.

Устанавливаем указанное приращение (находится в Главе 5 в медицинском центре UNATCO и в Главе 15 в бараках сектора 2 Зоны 51), желательно улучшить его до максимального уровня.

Теперь надо найти врагов с огнеметом или плазмой, роботов-пауков или электричество, об которое можно убиться. Проще всего найти именно роботов-пауков (к примеру, сразу после входа в сектор 2 Зоны 51): опускаете своё HP пониже с помощью гранаты или других врагов, активируете сигнализацию и приращение – ждёте как роботы пауки нанесут достаточный урон (при этом не лишив вас всей энергии).

Это надо сделать при помощи приращения “Агрессивная Система Защиты” (Aggressive Defense System). Находим любого врага, вооруженного ракетницей (GEP) или гранатами (LAM) в небольшом помещении, включаем приращение и бежим вплотную к врагу. Может потребоваться несколько загрузок сохранения игры.

У меня это вышло легко сделать в главе 9 на нижних палубах корабля (вначале уровня сразу трое охранников, вооруженных гарантами).

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/rus-deus-ex-revision-deus-ex-revision/

Бэттери Парк — Адская кухня

Бэттери парк — Адская кухня. Целью атаки NSF острова Свободы был захват контейнеров с Амброзией – вакциной от Серой смерти. У NSF есть база куда они отправили украденные контейнер – атаку на базу возглавит Пол, наша же цель отключить генератор питающий защитные системы базы. Попутно мы должны искать контейнеры с Амброзией, которые могли бросить отступающие боевики NSF.

Содержание

Прохождение миссии [ ]

Бэттери Парк [ ]

По прибытию на причал в Беттери-парк к нам подойдет Анна и сообщит задание: нужно захватить замок Клинтона – там возможно находится одна из похищенных канистр с Амброзией.

В воде с боку от причала ящики с аптечкой и отмычкой, также немного припасов есть в самом замке и его окрестностях. Замок можно взять штурмом с главного входа, как предлагает Анна. Или поискать обходной пути – их два.

  • Через торговый автомат на причале – дайте голодному ребенку на причале немного еды (подойдут соя и шоколад) и получите код.
  • Также можно зайти во двор с тыла – проем перекрыт железными ящиками (нужен имплантат «Микрофибральные мышцы» — поднять мы их не сможем, но с включенным имплантатом сможем толкать).

Осторожно в подвале замка – кроме боевиков NSF с обычным вооружением есть один боевик с огнеметом. В подвале замка есть немного припасов, в сейфе в комнате охраны лежит канистра с имплантатом «Акваланг/Устойчивость к внешней среде». Также в подвале находится искомая нами канистра с Амброзией. Найдя контейнер с Амброзией говорим с Анной.

Получаем следующие задание — нам надо попасть в Адскую кухню, но станцию метро захватили NSF и удерживают на ней заложников, грозя их взорвать. Боевиков NSF около станции нам помогут зачистить солдаты UNATCO. Один из террористов на самой станции вооружен огнеметом.

В хибарах у станции есть немного припасов. Решив проблему с заложниками садимся в поезд и едем в Адскую кухню.

Адская кухня [ ]

Данная территория, в отличии от других, состоит из нескольких параллельно доступных локаций. Основная локация улицы со станцией метро. Остальные локации расположены следующим образом:

  • Бар «Преисподняя» — находится в первом здании от станции метро (между улицей, идущей прямо от метро и отелем) два входа: один с улицы идущей прямо от метро, второй из переулка между баром и отелем.
  • Отель «Тон» — второе здание с правой стороны по улице, идущей влево от метро; можно попасть или с парадного входа, или поднявшись по пожарной лестнице, залезть в окно номера Пола.
  • Логово контрабандиста – в подвале слева от входа в метро; можно попасть двумя путями – с главного входа (нужен пароль) или через черный ход в тупике за баскетбольной площадкой (нужны отмычки или взрывчатка).
  • Клиника — находится позади отеля (по диагонали от станции метро), вход через высокое крыльцо.
  • Канализация «Адской кухни» — два входа: люки у входа в метро, и в переулке между баром и отелем (для открытия люков нужен ключ).
  • Район складов – два прохода, оба находятся в складе “Osgood & Sons Imports” расположенным по улице, идущей влево от метро, за отелем.

Улицы и станция метро. [ ]

По прибытии на станции метро нас встретит Пол и выдаст задание: нам нужно отключить генератор на временной базе NSF, чтобы группа Пола могла прорваться на основную базу. Дополнительным заданием будет найти местоположение временной базы, расспросив местных. Дополнительное задание можно выполнить тут же на станции, но, чтобы собрать максимум информации прислушиваемся к разговорам и задаем вопросы и в других местах.

Выйдя из метро получим сообщение от Алекса и дополнительное задание – помочь решить проблему с заложниками в отеле «Тон».

На баскетбольной площадке (справа от метро) есть не отмечаемый мини квест: помочь бездомному отделаться от бандитов – за помощь получим пароль, который пригодится в следующей миссии.

В тупиковой арке за баром можем помочь девушке (Сандре Рентон) отделаться от бандита – если не найдем сами, об этом нас попросит Дженни в баре.

Немного не доходя до входа в отель стоят двое солдат UNATCO – поговорите с ними и получите пару газовых гранат. У входа в отель стоит солдат – при попытке поговорить сообщит о том, что ожидается приезд специалистов по освобождению заложников.

По локации разбросано множество припасов и информации. На станции метро есть банкомат. За отелем идет перестрелка между бойцами UNATCO и NSF.

Сначала выполните все что можно на других локация и лишь закончив все дела отправляемся на основное задание – через склад “Osgood & Sons Imports”. На складе, за железной дверью (запертой на кодовый замок) первая канистра для улучшения имплантатов.

Бар «Преисподняя» [ ]

Можно получить много полезной информации: послушайте разговор у бара, пообщайтесь с журналистом Джо Грином , поговорите с барменшей. Не забудьте поговорите с парнем в черной куртке у барной стойки, это наш будущий постоянный пилот – Джок (это единственный раз, когда можно увидеть, как он выглядит).

Можно получить дополнительное задание – поговорите с официанткой Дженни. Также в локации есть немного припасов и два банкомата.

Логово контрабандиста [ ]

Первый раз попасть в логово можно, только через черный ход (с парадного, если не найдем черный ход, войдем в 4-ой миссии). Осторожно с сигнализацией в проходе – по тревоге в ниши рядом активируется охранный бот. После разговора контрабандист даст пароль от главного входа и отключит сигнализацию (лучи останутся, но бот не будет включатся).

В логове есть немного припасов в коробках и россыпью, в тайнике апгрейд для оружия — обойма. Контрабандист продает: оптический прицел, батарея и ПНВ. Также в разговоре получаем ключ от канализации и дополнительное задание – освободить Форда Шика. Если выполним задание получим скидку.

Клиника [ ]

Внутри клиники есть запертая комната с мед. ботом – для получения доступа взломайте замок или купите код у врача в коридоре, также врач продает аптечку. Пройдя в дальнее помещение увидим сцену спора еще одного врача с пациентом. Если вмешаемся и уладим дело миром, получим у этого врач скидку в 40% на услуги бота и на аптечку.

Также послушав разговоры и по расспрашивав людей можно получить полезную информацию.

Канализация «Адской кухни» [ ]

Получив ключ сначала лучше спустится в люк у метро. На полке в тупичке лежат тела боевика NSF и солдата в черной форме (войска MJ12). Также есть датакуб и немного припасов – собрав все возвращаемся на улицу.

Теперь лезем в люк между баром и отелем – оказываемся в большом зале с подвесным поворотным мостом: Алекс сообщит что этих помещений нет на карте. Зал патрулируют враждебные солдаты MJ12 (вооружены автоматами), в основных помещениях есть немного припасов, на трубах апгрейд для оружия — точность (чтобы забрать аккуратно соскользните, а не спрыгивайте, вниз – получите меньше урона). Что бы выполнить задание контрабандиста нужно попасть на нижний уровень в проход где есть солдат – можно повернуть мост с консоли охраны, а можно переплыть по воде (вода токсична) и подняться по лестнице. Проход противоположный проходу к базе ведет через коридор, перекрытый сигнализацией к тупичку, в который спускались через люк у метро.

Разобравшись с солдатом у входа в тоннель проходим через длинный коридор и оказываемся перед дверью, ведущею на секретную базу с лабораторией. Помещения базы кроме лаборатории, где содержат Форда Шика, включают в себя основное помещение (входная дверь ведет в него), техническое помещение (назначение не совсем понятно), комнату охраны и арсенал. Охрана из четырех солдат MJ12. В основных помещениях базы есть припасы, в арсенале есть редкие припасы – БФ ракеты, кодовая граната и LAW.

Разобравшись с охраной выводим Шика в зал с мостом – дальше, он справится сам, можно вернутся к контрабандисту за скидкой.

Район складов [ ]

Внимание: с определенного момента вернуться с этой локации на предыдущие будет сложно (надо будет построить лестницу из подручных материалов).

Перейти в район складов можно двумя путями: первый через подвал и далее на лифте на крышу – подвал перекрыт лазерной сигнализацией и турелями; второй через дверь на первом этаже – окажемся на улице и можно будет подняться на крышу или перепрыгнув забор оказаться в переулках рядом со складом.

Наша первоочередная задача не зачищать локацию, а взорвать генератор. Как только окажемся на локации Алекс пришлет снимок с замеченными внешними постами охраны – обратите внимание на боевиков NSF на крышах, почти все они снайперы. В охране двора вокруг склада кроме боевиков NSF, есть еще и собаки (впервые в игре их встретим именно здесь). Переулки, ведущие к складу – один заминирован, во втором камера с турелью.

Попасть на склад к генератору можно несколькими путями: с главного входа, с крыши, через подвал и через наружный вход в комнату управления на втором этаже. В подвал можно попасть двумя путями – через канализационный люк в заминированном переулке и через грузовой вход позади склада.

Для взрыва генератора можно использовать любую взрывчатку — как оружие, так и окружающие предметы (благо их на складе много). Еще один способ – отключить охлаждение из комнаты управления на втором этаже.

По складу и в подвале много припасов, кроме этого в подвале есть сейф с имплантатом «Скорость/Тихий бег».

Взорвав генератор, любым способом, отправляемся на крышу – за нами прислали вертолет.

Интересные моменты [ ]

Иногда у станции метро Бэттери парк (и очень редко за отелем «Тон») можно наблюдать такую сцену. Недалеко друг от друга спокойно прогуливаются непримиримые враги: солдаты UNATCO и боевики NSF.

В этом виноваты скрипты поведения. У всех NPC (боссов правда не проверял) есть ограниченный боезапас, когда он заканчивается скрипт переключает их на ближний бой. Другой скрипт указывает, что, если NPC серьезно ранен он не должен вступать в ближний бой, а должен использовать дистанционное оружие. Вот такой вот замкнутый круг.

Источник статьи: http://deusex.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_-_%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%83%D1%85%D0%BD%D1%8F

Бэттери Парк — Адская кухня

Бэттери парк — Адская кухня. Целью атаки NSF острова Свободы был захват контейнеров с Амброзией – вакциной от Серой смерти. У NSF есть база куда они отправили украденные контейнер – атаку на базу возглавит Пол, наша же цель отключить генератор питающий защитные системы базы. Попутно мы должны искать контейнеры с Амброзией, которые могли бросить отступающие боевики NSF.

Содержание

Прохождение миссии [ ]

Бэттери Парк [ ]

По прибытию на причал в Беттери-парк к нам подойдет Анна и сообщит задание: нужно захватить замок Клинтона – там возможно находится одна из похищенных канистр с Амброзией.

В воде с боку от причала ящики с аптечкой и отмычкой, также немного припасов есть в самом замке и его окрестностях. Замок можно взять штурмом с главного входа, как предлагает Анна. Или поискать обходной пути – их два.

  • Через торговый автомат на причале – дайте голодному ребенку на причале немного еды (подойдут соя и шоколад) и получите код.
  • Также можно зайти во двор с тыла – проем перекрыт железными ящиками (нужен имплантат «Микрофибральные мышцы» — поднять мы их не сможем, но с включенным имплантатом сможем толкать).

Осторожно в подвале замка – кроме боевиков NSF с обычным вооружением есть один боевик с огнеметом. В подвале замка есть немного припасов, в сейфе в комнате охраны лежит канистра с имплантатом «Акваланг/Устойчивость к внешней среде». Также в подвале находится искомая нами канистра с Амброзией. Найдя контейнер с Амброзией говорим с Анной.

Получаем следующие задание — нам надо попасть в Адскую кухню, но станцию метро захватили NSF и удерживают на ней заложников, грозя их взорвать. Боевиков NSF около станции нам помогут зачистить солдаты UNATCO. Один из террористов на самой станции вооружен огнеметом.

В хибарах у станции есть немного припасов. Решив проблему с заложниками садимся в поезд и едем в Адскую кухню.

Адская кухня [ ]

Данная территория, в отличии от других, состоит из нескольких параллельно доступных локаций. Основная локация улицы со станцией метро. Остальные локации расположены следующим образом:

  • Бар «Преисподняя» — находится в первом здании от станции метро (между улицей, идущей прямо от метро и отелем) два входа: один с улицы идущей прямо от метро, второй из переулка между баром и отелем.
  • Отель «Тон» — второе здание с правой стороны по улице, идущей влево от метро; можно попасть или с парадного входа, или поднявшись по пожарной лестнице, залезть в окно номера Пола.
  • Логово контрабандиста – в подвале слева от входа в метро; можно попасть двумя путями – с главного входа (нужен пароль) или через черный ход в тупике за баскетбольной площадкой (нужны отмычки или взрывчатка).
  • Клиника — находится позади отеля (по диагонали от станции метро), вход через высокое крыльцо.
  • Канализация «Адской кухни» — два входа: люки у входа в метро, и в переулке между баром и отелем (для открытия люков нужен ключ).
  • Район складов – два прохода, оба находятся в складе “Osgood & Sons Imports” расположенным по улице, идущей влево от метро, за отелем.

Улицы и станция метро. [ ]

По прибытии на станции метро нас встретит Пол и выдаст задание: нам нужно отключить генератор на временной базе NSF, чтобы группа Пола могла прорваться на основную базу. Дополнительным заданием будет найти местоположение временной базы, расспросив местных. Дополнительное задание можно выполнить тут же на станции, но, чтобы собрать максимум информации прислушиваемся к разговорам и задаем вопросы и в других местах.

Выйдя из метро получим сообщение от Алекса и дополнительное задание – помочь решить проблему с заложниками в отеле «Тон».

На баскетбольной площадке (справа от метро) есть не отмечаемый мини квест: помочь бездомному отделаться от бандитов – за помощь получим пароль, который пригодится в следующей миссии.

В тупиковой арке за баром можем помочь девушке (Сандре Рентон) отделаться от бандита – если не найдем сами, об этом нас попросит Дженни в баре.

Немного не доходя до входа в отель стоят двое солдат UNATCO – поговорите с ними и получите пару газовых гранат. У входа в отель стоит солдат – при попытке поговорить сообщит о том, что ожидается приезд специалистов по освобождению заложников.

По локации разбросано множество припасов и информации. На станции метро есть банкомат. За отелем идет перестрелка между бойцами UNATCO и NSF.

Сначала выполните все что можно на других локация и лишь закончив все дела отправляемся на основное задание – через склад “Osgood & Sons Imports”. На складе, за железной дверью (запертой на кодовый замок) первая канистра для улучшения имплантатов.

Бар «Преисподняя» [ ]

Можно получить много полезной информации: послушайте разговор у бара, пообщайтесь с журналистом Джо Грином , поговорите с барменшей. Не забудьте поговорите с парнем в черной куртке у барной стойки, это наш будущий постоянный пилот – Джок (это единственный раз, когда можно увидеть, как он выглядит).

Можно получить дополнительное задание – поговорите с официанткой Дженни. Также в локации есть немного припасов и два банкомата.

Логово контрабандиста [ ]

Первый раз попасть в логово можно, только через черный ход (с парадного, если не найдем черный ход, войдем в 4-ой миссии). Осторожно с сигнализацией в проходе – по тревоге в ниши рядом активируется охранный бот. После разговора контрабандист даст пароль от главного входа и отключит сигнализацию (лучи останутся, но бот не будет включатся).

В логове есть немного припасов в коробках и россыпью, в тайнике апгрейд для оружия — обойма. Контрабандист продает: оптический прицел, батарея и ПНВ. Также в разговоре получаем ключ от канализации и дополнительное задание – освободить Форда Шика. Если выполним задание получим скидку.

Клиника [ ]

Внутри клиники есть запертая комната с мед. ботом – для получения доступа взломайте замок или купите код у врача в коридоре, также врач продает аптечку. Пройдя в дальнее помещение увидим сцену спора еще одного врача с пациентом. Если вмешаемся и уладим дело миром, получим у этого врач скидку в 40% на услуги бота и на аптечку.

Также послушав разговоры и по расспрашивав людей можно получить полезную информацию.

Канализация «Адской кухни» [ ]

Получив ключ сначала лучше спустится в люк у метро. На полке в тупичке лежат тела боевика NSF и солдата в черной форме (войска MJ12). Также есть датакуб и немного припасов – собрав все возвращаемся на улицу.

Теперь лезем в люк между баром и отелем – оказываемся в большом зале с подвесным поворотным мостом: Алекс сообщит что этих помещений нет на карте. Зал патрулируют враждебные солдаты MJ12 (вооружены автоматами), в основных помещениях есть немного припасов, на трубах апгрейд для оружия — точность (чтобы забрать аккуратно соскользните, а не спрыгивайте, вниз – получите меньше урона). Что бы выполнить задание контрабандиста нужно попасть на нижний уровень в проход где есть солдат – можно повернуть мост с консоли охраны, а можно переплыть по воде (вода токсична) и подняться по лестнице. Проход противоположный проходу к базе ведет через коридор, перекрытый сигнализацией к тупичку, в который спускались через люк у метро.

Разобравшись с солдатом у входа в тоннель проходим через длинный коридор и оказываемся перед дверью, ведущею на секретную базу с лабораторией. Помещения базы кроме лаборатории, где содержат Форда Шика, включают в себя основное помещение (входная дверь ведет в него), техническое помещение (назначение не совсем понятно), комнату охраны и арсенал. Охрана из четырех солдат MJ12. В основных помещениях базы есть припасы, в арсенале есть редкие припасы – БФ ракеты, кодовая граната и LAW.

Разобравшись с охраной выводим Шика в зал с мостом – дальше, он справится сам, можно вернутся к контрабандисту за скидкой.

Район складов [ ]

Внимание: с определенного момента вернуться с этой локации на предыдущие будет сложно (надо будет построить лестницу из подручных материалов).

Перейти в район складов можно двумя путями: первый через подвал и далее на лифте на крышу – подвал перекрыт лазерной сигнализацией и турелями; второй через дверь на первом этаже – окажемся на улице и можно будет подняться на крышу или перепрыгнув забор оказаться в переулках рядом со складом.

Наша первоочередная задача не зачищать локацию, а взорвать генератор. Как только окажемся на локации Алекс пришлет снимок с замеченными внешними постами охраны – обратите внимание на боевиков NSF на крышах, почти все они снайперы. В охране двора вокруг склада кроме боевиков NSF, есть еще и собаки (впервые в игре их встретим именно здесь). Переулки, ведущие к складу – один заминирован, во втором камера с турелью.

Попасть на склад к генератору можно несколькими путями: с главного входа, с крыши, через подвал и через наружный вход в комнату управления на втором этаже. В подвал можно попасть двумя путями – через канализационный люк в заминированном переулке и через грузовой вход позади склада.

Для взрыва генератора можно использовать любую взрывчатку — как оружие, так и окружающие предметы (благо их на складе много). Еще один способ – отключить охлаждение из комнаты управления на втором этаже.

По складу и в подвале много припасов, кроме этого в подвале есть сейф с имплантатом «Скорость/Тихий бег».

Взорвав генератор, любым способом, отправляемся на крышу – за нами прислали вертолет.

Интересные моменты [ ]

Иногда у станции метро Бэттери парк (и очень редко за отелем «Тон») можно наблюдать такую сцену. Недалеко друг от друга спокойно прогуливаются непримиримые враги: солдаты UNATCO и боевики NSF.

В этом виноваты скрипты поведения. У всех NPC (боссов правда не проверял) есть ограниченный боезапас, когда он заканчивается скрипт переключает их на ближний бой. Другой скрипт указывает, что, если NPC серьезно ранен он не должен вступать в ближний бой, а должен использовать дистанционное оружие. Вот такой вот замкнутый круг.

Источник статьи: http://deusex.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_-_%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%83%D1%85%D0%BD%D1%8F

Deus ex revision как найти контрабандиста

This guide details all the areas that I personally think are secret. If a level doesn’t appear on the list then it is because I feel there aren’t any secret areas on that level.

Suggestions? Have I missed something? Made a mistake?
Leave a comment and I’ll look into it!

Medbot hatch, just like in vanilla. Near the underground bunker area there are two small containers, a 10% lock strength hatch contains a medical bot for use. This is the only medbot on the island now (excluding the one in UNATCO) since the one near the docks was removed.

Sunken ship at the other dock. Another one from vanilla, well known. The ship has a 20% lock strength or 50% damage strength. Inside is a sawed off shotgun, reload mod, and accuracy mod.

Nanokey behind comm van. Same as vanilla, but not as well known. There is a nanokey for the satellite hatch hidden behind the comm van at UNATCO.

ATM datacube. Pretty obvious but included anyway, going through the vents in the statue leads to a room with a desk inside. A datacube can be found inside with the account details for the ATM as well as a PS20 and medkit.

Hatch near sniper. New one for the mod! The new sniper to the right of the spawn that’s located on the crates. Under the large crates beside him there’s a panel that isn’t selectable. If broken a medkit, 30.06 ammo, range mod and prod charger can be found. The prod charger doesn’t appear on realistic.

Crate by UNATCO. Another new one, by the entrance to UNATCO there’s an opened crate, inside it an accuracy weapon mod.

Alex’s floor panels, same as in vanilla. Two parts of the floor can be lifted to reveal a hidden area. Contains darts, tranquilizer darts, flare darts, soy food, cigarettes, two flares, and a key for the level 1 office doors.

Alex’s cupboard. Including it anyway since I don’t know how to find the code. The code is 2001. Inside is a lockpick, biocell, four flares and binoculars.

Crates in the water right where you spawn, containing a medkit and lockpick.

Castle Clinton’s safe. Hidden behind a locked door with 20% lock strength and 50% damage strength is a locked safe, the safe is 40%/50% but there’s a key for it on the terrorist downstairs. The safe contains an augmentation canister containing aqualung and environmental resistance. Also in the room is a key for the kiosk doors on the surface, a medkit, napalm and rockets.

Area above shop by Smuggler’s. On the roof of this locked shop there’s a scope mod and 10mm ammo.

New building containing the basket ball court. At the top of this building there’s two rooms, in the one nearest the elevator there is items in it. The items include a LAM, a crowbar, a pistol, 10mm ammo, 30.06 ammo, a lockpick and 50 credits. The lockpick only appears on hard or realistic. The 10mm ammo or 30.06 ammo doesn’t appear on realistic. The LAM doesn’t appear on hard or realistic.
In other room is a crate containing darts and a medkit.

Under the table in the park is a key for Osgood & Sons.

On top of the Ton hotel are some wooden planks, jump across them to reach the nearby building’s rooftop. When on there climb across the plant beds and break open a window. Enter to find a small room with a desk, inside the left hand cupboard of the desk is a biocell. This room only appears (I think) in patch 1.0.1.4+ (unreleased as of 10th of December 2015).

Mirror near Smuggler’s bed. Behind the bed there’s a keypad, the code is 432, which moves the mirror. Behind the mirror is a medkit, clip mod, thermoptic camo, and a WP grenade when playing Biomod.

Paul’s secret cupboard. Pretty obvious, keypad is behind the painting in his room and the code is 4321. Inside is a lockpick, biocell, medkit, ballistic armour, multitool, 10mm ammo, pepper cartridge and candybar. The lockpick and multitool don’t appear on realistic.

The small room at the end of the bridge has a new place with pipes in it, there are crates next to it. In the crates are a lockpick and a medkit.

Armoury. Code to the room is 007. Contains buckshot shells, a prod, a gas grenade, an EMP grenade, a scramble grenade, a medkit, rockets, a prod charger, a LAW, 10mm ammo, WP rockets and two sets of 7.62mm ammo.

Under the generator there’s a room with a safe inside. The safe contains an augmentation canister containing speed enhancement or walk silent. Also in that room is 2 LAMs.
The room filled with gas next to it also contains a lockpick, 10mm ammo and rockets.

Opposite where Jock lands there’s a section of a building with two smoke stacks on it, there is a boarded up hole which can be broken. Inside is a terrorist with an assault rifle and a 20%/INF trunk containing a medkit, gas grenade and 7.62mm ammo. The medkit does not appear on easy.

Under that area is a window. There is a ledge near the window that can be walked on and broken to enter a new area. This area has a biocell, lockpick, flare darts, buckshot shells (not on realistic), 10mm ammo, 7.62mm ammo, and tranquilizer darts.

Same as before, the fake floor panels in Alex’s room. This time containing a scope modification.

Same as before, two crates in the water at the dock. Medkit and lockpick.

On the upper level at the end of the tunnel (not where El Ray is) is a map. The map can be opened to reveal a datacube with relevant information and three flares.

Go to the locked rest room and then go back. When you go back around the bend there should be a cave in with a small opening in the corner. Inside that opening is an armed LAM, a biocell, a medkit, an EMP grenade, 4 flares and 38 skill points.

In the new train in this area in the end that’s caved in there is a accuracy weapon mod and a range weapon mod. The range mod doesn’t appear on realistic.

The pipe at the start next to the crate and crowbar has an EMP grenade in it.

When you find the barrel of ambrosia go up the stairs to the left, go to the balcony and look left. There is a locked door, enter it and look at the plant inside. Behind the plant is a button that opens the bookshelf next to it. Inside is 75 skillpoints, a knife, darts, a pistol, buckshot shells, range weapon mod, augmentation upgrade canister, a LAM, a prod charger and a LAW.
The pistol and augmentation upgrade canister don’t appear on realistic.
The LAM and LAW don’t appear on hard or realistic.

On the other side of the room containing the ambrosia is another hidden bookshelf. Go up the stairs to the area with the pool tables and pinball machines. Using the pinball machine closest to the bookshelves will open the secret area. Inside is ballistic armour, a lockpick, a medkit, and 501 skillpoints.
The lockpick and medkit don’t spawn on realistic.

Near the exit to the elevator is a ladder, climb up it to get onto the roof of the room with the ambrosia inside, where the glass roof is. Up there are two vents which take you to a new vent area. On top of one of the computers in there is a lockpick.

Nothing to gain, but under the room with the augmentation upgrade canister is a room with a phone in it, hacking the computer will give you a phone number to call for a hidden conversation.

Item crates in/on the shipping crates. Same as vanilla I believe, looking around in the shipping crates can give you an accuracy weapon mod, a multitool and a lockpick.

Hidden area in the barracks. At the barracks near the dart board is a brick that can be pushed, inside is a key for the barracks dorms, 30.06 ammo (not on realistic), 7.62mm ammo, a knife, a mini-crossbow, a lockpick, a scope weapon mod (not on realistic), and a LAW.

Multitool in the cargo hold of the plane, hidden behind the crates.

New building containing the basket ball court. At the top of this building there’s two rooms, in the one nearest the elevator there is a medkit in it.
In other room are three vials of zyme.

Mirror near Smuggler’s bed. Behind the bed there’s a keypad, the code is 432, which moves the mirror. Behind the mirror is a recoil mod, clip mod, ballistic armour, and a WP grenade when playing Biomod.

Paul’s secret cupboard. Pretty obvious, keypad is behind the painting in his room and the code is 4321. Inside is 7.62mm ammo, darts, a lockpick and an augmentation upgrade canister. The lockpick and aug upgrade don’t appear on realistic.

Inside Paul’s wardrobe on realistic is where the aug upgrade is instead.

There is also a recoil weapon mod at the top of the elevator shaft.

The small room at the end of the bridge has a new place with pipes in it, there is a crate next to it. In the crate is 10mm ammo.

In the new building where the UNATCO troopers guard the 237615 keypad. Go inside and climb the ladder to the left, the go straight forward and outside. Climb the ladder there and jump up onto the vent pipe on the left. Follow the pipe, at the end look down to see a window with a ledge outside, jump into the ledge and break the window and enter.
Inside is a crate with a medkit (not on realistic), a crate with 10mm ammo, sabot rounds, an assault rifle, 7.62mm ammo and two TNT crates (one on realistic or hard). The TNT can be thrown out the window to destroy the robot near it.

In between the area with the railway and the robot guarding the tunnel are two electrical boxes, they both have 20% lock strength. The one closer to the railway has a biocell and multitool in it.

At the building to the left of the spawn tunnel is a keypad with the code 11011. Inside the building is recoil weapon mod and lockpick in crates. Along with a medkit behind the indestructible crates.

Inside the nanotech lab is a desk with a greasel dissection image. To the left of it is a vent. Inside the vent is a greasel protection ballistic armour and a plasma clip.

Same as before, the fake floor panels in Alex’s room. This time containing 600 credits.

Both flight control decks contain a hidden compartment that uses the same textures as the walls with 50%/75% (10 min) strength. The compartment in Flight Deck 1 contains two biocells. The compartment in Flight Deck 2 contains a datacube and the key for all the barracks lockers.

There is also a sniper rifle hidden under the last bed in the barracks.

Right as you exit the helipad there’s a building to the right which an officer guards. There is a keypad inside which has the code 22 but it’s easier to break the wall instead. Inside are crates containing a baton and a sword. Up the ladder are a lockpick, biocell, prod charger, datacube containing the police keypad code, two pepper cartridges and a multitool along with 40 skillpoints.

Right as you exit the helipad there’s a metal crate. Next to the crate is a wall with a different texture, right click it to reveal a ladder. Go up the ladder to receive 40 skill points.

At the right of the elevator to the helipad is a stair case, up the stairs is a medkit and 15 credits.

Beside this is another stair case with an ATM and two vending machines. Beside the ATM is a vent with a 20% lock strength. Inside is 7.62mm ammo and 10mm ammo.

Near the entrance to canal road is an unenterable shop, behind this is a path down underground. Going under here with make you find a murder. You will get attacked but will be able to loot the enemies. There is a lockpick on the beams in the area and there is also a carcass here with a datacube. (And in a future patch will have 100 credits)

Also near this on the surface is a building with breakable windows. By stacking crates and using the speed aug you will be able to get inside. Inside is two sets of throwing knives, 50 credits, 10mm ammo, a biocell, and a crowbar.

Face the entrance to the canal/Tonnochi Road near the lucky money. Turn around 180 degrees and leave out of the tunnel. Directly above you is a room with a breakable window, inside is a clip modification. (Requires a lot of stacking to get in)

In the same place there should be a shop with two women talking. Directly above that is a room with a LAW inside it. (There’s nothing in the room above that LAW room)

Find the tunnel with a crashed car in it protected by two police and a barricade. Immediately to the right of that next to the trees is a path with a crate containing 10mm ammo.

Following the road where the crashed car is above is a zebra crossing. Follow it into the building on the left. Inside is a crate with 10mm ammo and a lockpick on one of the broken beams at the top.

As you enter the map from the market there’s a white/grey building on the left. Go to the other side of it and look up, inside the windows is a room. Entering the room will give 15 skillpoints, two biocells, two LAMs, and two EMP grenades. (I don’t know a way of legitimately getting up there)

When leaving the compound there’s a building to the right with breakable windows on the top. There’s nothing in there yet but there probably will be in the future. You can enter it by jumping around with the speed aug.

After getting the key from the compound for Jock’s apartment go down the street and go right. There should be an elevator there which you can go up. Jock’s room is on the 3rd floor, use the key to get in (or jump from the window of Maggie’s apartment to Jock’s balcony). Inside you can find his unique weapon, a silenced pistol, along with a sawed off shotgun, sabot rounds, a WP grenade on Biomod, a medkit and a lockpick.

Go back to the stairwell of Jock’s building and go up the top to the ladder. Go up and look to the edge. Jump down onto the beams and then look to the left, there’s a ledge. Jump onto the ledge to find 30.06 ammo and a sniper rifle.

Continue from above and go forward, climb the beam and cross to the other side (speed aug may be needed). Jump onto the ledge and go left, fall down onto the next ledge repeatedly until there’s none left to go to. From here jump onto the billboard to find a biocell and lockpick.

Opposite the elevator to Jock’s there is a small area. Inside one of the small cardboard boxes is a multitool

Above the first cover you go under at the start of the map is a room with an augmenation upgrade canister in it. The windows can’t be broken so you can’t access it, but it will probably be changed in the future so I’m including it.

There are assault rifles, gas grenades, hazmat suits, swords, lockpicks, darts, and tranquilizer darts to be found on the bodies in the tunnel by the police if you go there before you go to Versalife.

There is a flamethrower and multitool on the pipes in the room with the pipe to Versalife.

The freezer of the Lucky Money contains a LAW, tech goggles, 30.06 ammo, a sniper rifle, a biocell, and rockets.

The police have a new area outside the Lucky Money. Inside it is a 20% lockstrength wall hiding ammo. Inside there are two clips of 30.06 ammo (one on realistic), buckshot shells, and sabot rounds (not on realistic).

There is now an augmentation upgrade canister hidden under the bridge of Max Chen’s room.

Max Chen’s room has a bedroom to the right of it now, inside is a recoil weapon mod and 500 credits.

The platform to the big wooden ship leads to a room with two lockpicks in crates.

Using the paper lantern at the back of the big wooden boat reveals a biocell, repair bot, 30 skillpoints, 450 credits and four vials zyme.

The metal ship behind the wooden one has a hatch full of poison that contains rockets, napalm, and a plasma clip.

Go to the Old China Hand bar, which can be found if you go left immediately if coming from the market. Once there go into the back to the freezer section. Jump up the props and go into the vents, you’ll go across the canal and to a ladder full of water. You’ll need to go into there to find a body with the upgrade canister, but beware of the baby karkians swimming about!

Same place as above, but instead of going left to find the body, go right inside. You’ll find a collapsed tunnel with a car crash. Crouching under the pillars and rubble gives you 10 skillpoints, 30.06 ammo and a laser mod.

Under the bridge near the Old China Hand bar in the water is a small tunnel. Go into the tunnel and go underwater, look for a small opening on one of the walls. Go inside it and go down, keep going and you’ll find two rebreathers.

When leaving Versalife’s UC through the pipe go left, you’ll see a dock that you can climb on. At that dock is a room you can go in, inside is a pistol and some WP rockets.

When leaving the Old China Hand via the stairs look for a bridge, go over the bridge and down the stairs to find a room. Inside the room are some flare darts.

The painting at the elevator isn’t solid, jump inside to find 7.62mm ammo, 10mm ammo (not on realistic), 30.06 ammo, range weapon mod, recoil weapon mod, and a reload weapon mod (not on realistic).

In the police area with the reflective glass near the security computers is a button, activating it reveals a room behind you. Inside is an assault rifle (not on realistic), mini-crossbow, two packs of tranquilizer darts, two packs of buckshot shells (one on realistic), 20mm HE ammo (not on realistic), a LAM (not on realistic), a gas grenade, an EMP grenade, and another security console.

There’s a stealth pistol on the left hand side of the statue.

Go past the statue and to the right, then go into the bathrooms and find a grate. Go up the grate to find a greasel in the vents and gain 50 skillpoints.

Go past the statue and to the left. You’ll find an elevator which leads to a room with a MiB and a key to the magnetic augmentation chamber.

There’s an unselectable hatch on the statue near the stealth pistol, there is a datacube and two biocells inside.

Go to the barracks under the statue and go up the staircase on the right. Enter the vent at the end and go forward.
Go to the end of the vent and take that route to find an augmentation upgrade canister.
Take the route that goes up to find a new area. If there use the speed aug to jump on the vent to the left and find a range mod and silencer mod near the light. Also in this area is a repair bot, a lockpick in a crate (not in realistic), and two TNT crates.

Also in the barracks are two crates containing 20mm HE ammo and a GEP gun, the cardboard boxes also contain a hazmat suit and a rebreather.

Breaking the grate on the stairs to the UC and then going inside the vent will give 50 exploration skillpoints.

New building containing the basket ball court. At the top of this building there’s two rooms, in the one nearest the elevator there are two gas grenades in it (one on realistic).

At the crates at Smuggler’s back entrance are an augmentation upgrade canister, WP rockets, 20mm HE ammo, a LAM and an EMP grenade.

There is a datacube and range mod hidden in the back entrance to Osgood & Sons.

Mirror near Smuggler’s bed. Behind the bed there’s a keypad, the code is 432, which moves the mirror. Behind the mirror is a pepper cartridge, thermoptic camo, sabot rounds, 20mm HE ammo, a medkit, and an auto mod when playing on Shifter. The medkit doesn’t appear on realistic.

Paul’s secret cupboard. Pretty obvious, keypad is behind the painting in his room and the code is 4321. Inside is 10mm ammo, a multitool and a biocell.

The small room at the end of the bridge has a new place with pipes in it, there is a crate next to it. In the crate is 10mm ammo.

In the rubble when playing Shifter you can find the ILAW.

There are trailers at the gate at the start that contain darts, 7.62mm ammo, and a medkit (not on realistic).

There is a dead Russian agent on the top of a block of pipes outside the armoury. Beside her is a sniper rifle, 30.06mm ammo, and a datacube.

There is a GEP gun and 50 skillpoints on the front of the ship

There’s a new hatch to enter through to bypass the guard and door if you come in through the door.

Jumping on the bilge pumps to the balcony takes you to a small armoury, inside is a lockpick, a plasma clip, a GEP gun, a scrambler grenade and an augmentation canister containing cloak and radar transparency.

Find the section with three spinning fans in one place and look for a vent near them. Go through this vent all the way to the end. You will find a dead sailor with a datacube. The sailor has a LAM. In a later patch he will also have a crowbar and medkit.
Climb up the ladder where he is to find a room containing a reload modification, 30.06 ammo, a pistol and sabot rounds.

By the electrified generators at the top is a room, filled with boxes and flares. Inside the cardboard boxes are credits, a candybar, a pack of darts, and a LAM

The tomb closest to Dowd can be opened to reveal a passage with a lockpick and medkit in it.

There’s a door under the stairs of where Dowd is which contains 10mm ammo.

This whole crypt section is new. I won’t spoil it but it’s not for the faint hearted. Key is by the dumpster.

In Aimee’s room there is a beam that has fallen, going up it reveals a lockpick, medkit, and scrambler grenade.

Sending the elevator up while in the building reveals a vent which contains a lockpick, crowbar and hazmat suit.

In the building across from the catacombs entrance you can find a phone. Answering it lets you receive a phone call from a special someone.

The weapons dealer can be found across the street from the bakery. Inside is 100 credits, 30 throwing knives, an assault shotgun, an accuracy weapon mod, a range weapon mod, sabot rounds, 10mm explosive ammo when playing on Shifter, rockets, a datacube, a laser weapon mod, a clip weapon mod, 30.06 ammo, a plasma clip and a plasma rifle.

Above the bakery is another room, on the balcony of the room is a crate containing a multitool, along with 200 credits, a medkit and a datacube inside.

On the main road is a building that can be entered, inside are two scrambler grenades.

The fireplace in Nicolette’s room can be moved by interacting with the skull on it to reveal a vial of zyme, a lockpick, a plasma clip, a clip mod, and thermoptic armour.

The fallen wooden beam in the bunker can be climbed to reveal a lockpick.

A light fixture can be used to gain entry to the computer in the cathedral.

A grate can be found to the right of the gate at the start under some bins. Under it is a sewer which reveals a biocell, 20mm HE ammo (not on hard or realistic) and 50 skillpoints.

A key can be found in the bathroom behind a potted plant for the aquarium. Inside the aquarium is 50 skillpoints, darts and a rebreather.

The yellow generator at the helipad has a hatch on the side of it containing a biocell and multitool.

Behind the command building a sniper and MJ12 troop with an assault rifle can be found on a tower. Climb the tower to the top and climb over the pipes to find 75 skillpoints and two LAWs.

If you go over the wall behind the command building you will find a dead scientist with a biocell and two flares.

Enter the lobby and then the vent behind the desk. On the left should be another vent, going through there will lead into an area with water and a dead mechanic, the mechanic has a rebreather and a pistol.
Alternatively, jump off the building with the ladder beside the water area to get inside.

At the bottom of the flooded stairs is a door with the code 2134. Inside is a lockpick, augmentation canister, pistol, gas grenade (in a future patch), and ballistic armour.

The roof of the gas station can be entered to reveal a sawed off shotgun, binoculars and 50 skillpoints.

A vent can be found in the main building on shore, which leads to a hidden room containing a LAM and napalm.

A new armoury can be accessed from where the keys are held in the yellow building on the surface. Inside the armoury is a medkit, two crates of 10mm ammo (one on realistic).
Past the door under the stairs are also some buckshot shells and a gas grenade.

A sewer drain can be found at the beginning of the level to get you past the gate. The forklift can be used along with fall damage to break the wooden planks hiding it if you don’t have the muscle augmentation to lift the crates out of the way.

Opening the sub-bay doors at the spawn and then leaving and going right in the water will lead you to a part of the base with a hole in it. Inside it is a body with a prod charger and a biocell, along with 200 skillpoints, a key for a lot of doors, a clip mod, and a GEP gun.

Between the spawn and the location above is a hatch that can be opened to reveal crates with rockets and a rebreather.

Swimming out behind the building with the green beacon will show a destroyed flooded room. Inside this room is a dead body with two biocells (and also an augmentation upgrade canister in a later patch), the locker also contains an accuracy weapon mod, tranquilizer darts, and regular darts. There is also a reload mod inside.

Using the vents by the elevators will take you up to an area with a glass floor. Around there is a dead mechanic with a multitool and lockpick next to him.

The building nearest to the silo with the walkway has a keypad on the top floor with the code 12. Using it reveals a staircase with a biocell, medkit, LAM and LAW in it.

In the hangar with the two MJ12 commandos and the MiB there is a fallen metal beam that can be climbed to find a dead mechanic. There is a key next to the mechanic that can be used to open a hatch in the Command 24 building which is to the right of the blast doors. Inside the hatch is an armoury containing a rebreather, LAW, ballistic armour, rockets, a datacube, a biocell (not on realistic), an augmentation upgrade canister in a safe with the code 9378, a candybar, and two flares.

Fall into the area with the fan in the hangar to land in water. Follow the watch to an are with a giant fan and a dead soldier. The soldier has an assault rifle, scrambler grenade, and laser mod.

To the right of the spawn is a building with a vehicle inside. Jump inside to find a dead commando with a biocell, EMP grenade, 50 skillpoints, and rockets.

In the maintenance access tunnel where the robot patrols is a dead scientist with a crowbar and LAM.

Entering the recreation area and going right at the lobby will show a vent on the wall which can be climbed in. Going up the ladder will take you up to near sector 3’s access with a good sniping/hiding point.

Using the speed aug to jump over the area where the MiBs and GEP gun soldiers come from after you talk to Helios will find you 7.62mm ammo, a medkit, and 50 skillpoints.

A dead mechanic can be found on the roof of the building at the top of the stairs. He has 10mm ammo, a pistol, a biocell, and a datacube.

On the floor filled with the transgenics is a blue fusion reactor, with a door next to it. Enter the door and go into the room and open the hatch inside. Dive in the water and follow it. You’ll find two deep chambers at the end.
The first one has a dead mechanic at the bottom with a multitool and biocell.
The other has a dead soldier with tech goggles and a LAW at the bottom.

In the area where you flush the system is a small room protected by two soldiers that contains a vent and ladder. Going in the vent takes you to a room with a multitool in a crate.

Above the ground on the next level is a UC with a security bot next to it which can be activated. By the bot is an area containing crates with 10mm and 7.62mm ammo. Beyond that is a ramp that leads to a dead scientist with a datacube.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551946987

Deus Ex: Прохождение

Вы очнетесь без оружия и всего остального. Подойдите к окну и поговорите с Анной (если вы ее не убили раньше). Подойдите к двери. Получите сообщение от Daedalus’a. Выходите в дверь. Когда стражник отойдет, схватите дубинку со стола и расколошматьте ей ящики. Прочитайте datacube на столе (коды — 4679, 4089). Откройте последний блок (4679) и обыщите мертвое тело, заберите отмычки. Откройте камеру с агентом (4679), убейте стражника и заберите его пистолет. Выходите через главный вход. Новое сообщение. Направляетесь в Robot Maintenance (ориентируйтесь либо по карте, либо по надписям). Найдите мультитул, разбейте ящик справа и возьмите гранаты. Теперь идите в Armory. Вход будут охранять два здоровенных робота. Используйте на панели мультитул и входите внутрь. Здесь будут несколько новых видов пушек, мультитул и т.д. Идите по лестнице наверх и заберите еще несколько интересных штуковин. Теперь вам нужно попасть в Nano lab (лучше через вентиляционную систему). В Nano lab вскройте отмычкой ящик в столе и прочитайте datacube (0199). Там всего четыре ящика — можете вскрыть их все. Используйте мультитул и вскройте стеклянный контейнер. Заберите из него augmentation canister (пригодится для собственного upgrade’a). Поговорите с ученым и определите местоположение доктора Моро (Moreau). Он знает код (0199). Но можно и запросто взломать мультитулом. Обыщите все офисы в поисках datacub’ов. вход в терминал (login — mj12, password — invader). Идите в комнаты с канистрами и поговорите с Полом. После разговора выходите и идите в комнату с компьютерным центром. Код для входа — 1125. Идите дальше — в штаб Unatco. Спускайтесь на третий уровень и поговорите с Джейми Рэйесом в медицинском секторе. Поговорите с Сэмом Картером и посетите офис Алекса Джекобса. После этого идите на второй уровень и поговорите с Мандерли. Войдите в его компьютер (login — jmanderley, password — knight killer). Активируйте секцию «рассекретить первую фазу убийства Анны Наварре» (flatlander). Теперь идите в комнату Анны и Гофера на третьем уровне, войдите в компьютер (login — ghermann, password — zeitgeist), раскройте вторую часть фазы (woman). Идите на первый уровень и убейте там Анну. Можете воспользоваться убийственной фразой или разберитесь с ней подручными средствами. После ее смерти поговорите с Алексом на третьем уровне. Он даст вам ключ от главного входа. Выходите и садитесь в вертолет к Джоку.

Сперва вы получите сообщение от Джока о том, что ему надо помочь восстановить контроль над вертолетом. Спускайтесь с трубы рядом с ремонтным ботом. Направо, подберите защитный костюм и идите в другом направлении. Потом первый поворот налево. Получите новое сообщение. Слева будет терминал, который включает газ. Код (99871) вы могли прочитать в datacube в комнате, если идти по трубам направо. Теперь идите в солдатские спальни (barracks). Если у вас достаточно гранат, то можете попытаться пройти с главного входа, если же нет — то надевайте защитный костюм и ползайте по трубам. В бараках в одном из ящиков заберите ключ, почитайте datacube на столе. Вскройте остальные ящики, заберите еще один ключ и прочитайте новый код (989). Идите по лестнице наверх в Flight Control. Причем вам надо попасть именно в «Flight Control Decks 1», а не в «Flight Control Decks 2». Нажмите кнопку «weapons lock» и после этого бегите в ангар к вертолету. Вертолет разнесет южные ворота, появится робот — убейте его и идите в «EXIT». В лифте нажмите кнопку «door», потом «down».

Выходите из лифта и исследуйте здесь все. Здесь много интересных мест, но я всех их описывать не буду, лучше сами со всем ознакомьтесь. Идите к большому красному домику (на востоке рынка) и поговорите со стражником Гордоном рядом с ним. Он охраняет какой-то проход рядом с этим домом. Возвращайтесь на рынок и идите в Tonnochi Road (следите за указателями). Здесь тоже много чего интересного. Поговорите с тем человеком, который к вам подбежит. Входите в Queen’s Tower по адресу Tonnochi Road, 1313. Прочитайте datacube, езжайте наверх. К вам подойдет женщина, следуйте за ней. Поговорите с Maggie Chow. Она скажет вам код (87342). Теперь идите наверх и в комнате для конференций прочитайте код (tai-fun). Посмотрите книги на столе. Входите в компьютерный терминал (login — mchow, password — insurgent). Отключите камеры и откройте дверь. Скоро включится тревога, поэтому ОЧЕНЬ тихо идите в холл. Дальше в маленькую комнату, кликните на красном бумажном светильнике под потолком — откроется дверь. Идите туда и прямо. Получите сообщение от Тонга. Для того чтобы взять меч, нужно сначала воспользоваться мультитулом, а потом ввести (login — mchow, password — insurgent). Заберите меч и также тихо идите к лифту. Возвращайтесь в Wan Chai Market и спускайтесь в Lucky Money. Идите на второй этаж в бар, потом по лестнице вниз, в холл, в комнату для конференций. Поговорите с Max Chen’ом (он будет в следующей комнате восседать за столом). После разговора сюда сбегутся агенты, и начнется перестрелка. Вы пока можете схорониться где-нибудь, а эти парни перестреляют друг друга. Возможно, кто-то и выживет, и тогда вам придется прикончить их лично. Идите и поговорите с Гордоном Квиком у большого красного дома. Он скажет вам код (1997). Используйте этот код на терминале рядом и входите в двери. Идите к зданию, найдите большую комнату этажом ниже. Введите код слева на стене (1997) и идите в открывшийся проход.

Поговорите с Тонгом (сначала нажмите кнопку на западной стене). Выходите из лаборатории и идите налево — в центр платформы. Активируется процесс (что-то типа самого начала в Half-life). Вернитесь и опят поговорите с Тонгом. Возвращайтесь в Wan Chai Market. Спускайтесь в Lucky Money и на лестнице введите код у лифта (06288). Садитесь в лифт и жмите «UP».

Вам нужно попасть в лабораторию в подвале. Зайдите в офис и почитаете datacube (login — all_shifts, password — data_entry). Входите туда, где много компьютеров. Используйте любой из них и сделайте себе поддельное удостоверение. Идите в лабораторию внизу (6512). Также этот код можно получить за 2000 у одного сотрудника — Hundley. Идите в лифт на третьем этаже (в конце коридора), введите код (6512) и в лифте давим «down».

Вас встретит человек, поговорите с ним. После разговора поворачивайте налево. Наверху езжайте на лифте. В комнате возьмите ключ и почитайте datacube. Теперь возвращайтесь к статуе и направо. В комнате отдыха прочитайте datacube (525). В комнате для переговоров есть один шкаф, его нужно взломать. Приготовьтесь — прибежит охрана. Прочитайте там два datacub’a. Идите к статуе, вскройте панель мультитулом и спускайтесь вниз. Здесь три лаборатории: First lab, Environment-subjects lab и Radiation lab. Сначала идите в First Lab. Заходите в конструкцию в центре, поднимайтесь на лифте на второй этаж. Входите в компьютер (login — mchow, password — damocles). Давите на кнопку «Upload Nanoteck Blade Rom». Получите новое сообщение от Тонга. Теперь идите в радиационную лабораторию и либо воспользуйтесь мультитулом, либо войдите в компьютер так (mchow, damocles). Откройте двери. Выходите из лаборатории и вообще из Versalife (в лифт перед статуей руки — «up», в лифт перед лестницей «down»). Теперь идите в Luminous path, далее в Tracer Tong’s base и поговорите там с Тонгом. После этого идите в замок рядом с домом Тонга и там поговорите с лидерами разных группировок. Вернитесь и опять поговорите с Тонгом. Он скажет вам код (55655). Идите в Canal Road, на северо-восток, в конец туннеля. Код на двери (55655). Вскройте решетку и прыгайте в воду. По трубам лезьте наверх — в большую трубу. Получите сообщение от Daedalus’a (в нем код — 525). Идите в проход направо. Новое сообщение от Тонга. Здесь вскройте панель мультитулом и идите за чередой открывшихся дверей. В конце будет кнопка — жмите на нее и мост опустится. Теперь надо лихо изловчиться и опять нажать эту кнопку, а потом быстро бежать вперед и спрыгнуть с поднимающегося моста вниз. Вся штука в том, что если вы будете нерасторопны, то он вас просто придавит. Я, например, смог это сделать только с третьей попытки. Скоро вы встретите пару ботов, охранника, лазерное поле. Отключите его мультитулом. Входите в компьютер (login — mchow, password — damocles). Жмите две кнопки: «upload virus» и «open uc chamber». Идите в открывшийся проход и слушайте новые сообщения. По лестнице спускайтесь вниз, где скоро встретите Мэгги Чоу — приготовьтесь к битве. Используйте консоль и введите код (525). Взрыв откроет проход — идите туда. Наденьте защитный костюм, если он у вас, конечно, есть. Идите по туннелю, прыгайте в воду, убейте аллигатора, плывите дальше. Приплывете к Canal Road. Идите в лабораторию Тонга и поговорите там с ним. Выходите, садитесь в поджидающий вас вертолет (он рядом с домом).

Идите к лестнице, получите сообщение от Тонга. Теперь идите в Underworld Tavern и встретитесь там с Харли Филбером. Поговорите с солдатом у бара. Выходите отсюда и идите в Free Clinic. Убейте Джо Грина (Joe Greene), хотя это совсем и не обязательно. Направляйтесь к разрушенному зданию и поговорите там с Стэнтоном Доудом (Stanton Dowd). Он передаст вам два изображения. Вам нужно запастись пятью гранатами. Для этого идите в Smuggler — спускайтесь по лестнице вниз, справа от входа в метро. Там будет дверь с кодом — кликните на консоли, и вы автоматически скажете пароль (bloodshot). Заплатите за гранаты (если денег не хватит, то попробуйте взломать банкоматы в гостинице или где-то еще) и поднимайтесь на крышу отеля. Чтобы вы смогли дотянуться до лестницы, подставьте снизу маленький ящик. Садитесь в вертолет.

Получите сообщение — найдите решетку в стене, откройте, ползите внутрь. Новое сообщение. К вам подойдет солдат и даст ключ от главных ворот. Откройте их key ring’ом и получите еще парочку сообщений. Идите в командный офис, вскройте замок мультитулом или разбейте окно. Прочитайте datacube (код к восточному складу 2249, login — walton, password — simons). Идите к крану, рядом с ним есть вход. Сломайте замок, если у вас нет кода. На самом верху крана нажмите кнопку, перебирайтесь на крышу, разнесите из чего-нибудь люк и ползите в вентиляционную систему. Доберетесь до огромного вентилятора, спускайтесь по лестнице вниз. Здесь много охранных «паучков». Откройте решетку, лезьте в проход, еще решетка, прыгайте на корабль. Вам надо спуститься на нижние палубы. Но сначала поднимитесь на следующий этаж. Здесь есть: «sick bay», «electric bay», «armory». В sick bay есть datacube (код в инженерный мостик — 9753). Захватите ключ, который открывает доступ на нижние палубы. Здесь же откройте решетку и ползите в electric bay. Прочитайте datacube (83353) и теперь идите в armory. Здесь разыщите новый код (71324), также подберите подходящую амуницию и вооружение. Поднимайтесь на следующий этаж. Взломайте секретный терминал: отключите камеры и прочие охранные системы. В районе мостика прочитайте datacube (65678) и заберите ключ. Идите в капитанскую каюту (65678), там найдите код (71324), ключ и (login — kzhao, password — captain). Спускайтесь в самый низ к большой запертой двери. Используйте на ней key ring. В инженерной комнате (смотрите план корабля) найдите на стене надпись «causion tri-weld seam». Взорвите его либо ракетой, либо гранатой. Теперь осталось взорвать еще четыре таких штуки. Смотрите на план корабля, там они отмечены крестиком (в инженерной комнате надо будет поднять мостик и наверху разбить окно, пройти по трубе). Как взорвете все эти штуковины, идите в комнату с красными трубами (юг, восток — от инженерной комнаты) и нажмите переключатель «Bilge Power». После этого заходите в компьютер, который слева (login — kzhao, password — captain) и жмете «reverse pump flow». Получите сообщение. Теперь самое время покинуть корабль. Способов это сделать множество, например, можно прыгнуть в воду и подняться на пристань по лестнице. Идите к большому вентилятору с «паучками», потом лезьте наверх, за решетку. На крыше получите сообщение от Тонга — садитесь в вертолет.

Идите к воротам и нажмите кнопку, служитель их вам откроет. В подземелье поговорите с Стэнтоном (если вы достали «амброзию» в прошлой миссии, то сейчас вы ему ее передадите), выходите. В сторожке рядом с воротами взорвите шкаф у входной двери (поле отключится). Садитесь в вертолет.

Задача — встретиться с лидером «Иллюминати», но для начала неплохо было бы спуститься на землю. Взломайте терминал лифта и спускайтесь вниз. Можно не взламывать, а ввести код 4003, он за запертой дверью в соседней комнате. Внизу поднимитесь наверх по лестнице и встретитесь с Эми (Amiee). Даст код (0001). Идите дальше (за радиационную зону), потом вниз по лестнице. Пройдите все катакомбы, наверх по лестнице, откройте люк — окажетесь на улице. Вскройте двери дома «14». Внутри откройте шкафчик в одном из офисов и прочитайте datacube (login — rzelazny, password — shadowjack) и заберите ключ. В другом офисе будет номер счета и пин-код. Осмотрите подвалы здания, там должен быть ключ к запертому офису выше. В этом офисе будут оружие, ремонтный бот. Исследуйте станцию метро. Поговорите с Dafoe (он слева от входа) и идите дальше. Убейте охранный бот и солдат. Теперь Dafoe будет продавать вам вещи значительно дешевле. Идите к катакомбам (напротив дома «14») и разбейте доски в дверном проеме. Рядом с лестницей вы найдете datacube, на котором будет карта катакомб. Тонг пошлет вам несколько сообщений. Идите по карте в «бункер 1» (silhouette hideout). У стены с надписями кликните на кирпич и идите в открывшийся проход. Поговорите здесь со всеми, но особенно с лидером — Чадом (Chad). Он даст вам ключ и фото. Теперь идите к «бункеру 2» (дверь в ту область откройте key ring’ом). Идите дальше к «бункеру 3». Рядом с ним можно взорвать ворота, тогда приедет ремонтный бот, от которого можно подзарядиться. Идите за лазерное поле, убейте агентов в бункере 3, найдите здесь ключ и терминал. Вход в терминал был на datacub’e в туннелях на север от бункера 1 (в ящике). Войдите в терминал (login — hela, password — ragnarok), отключите пушки, камеры. Освободите заложников и проводите их в бункер 1. Поговорите с Чадом, потом по карте идите к трубам (sewers). Получите сообщение от Тонга. Скоро вы выберетесь на улицы Парижа. Вообще-то здесь есть много интересных мест, которые вы можете посетить. Я их только перечислю: Security Station, Bakery, Building 12, 11, Restaurant, Leone, Hostel.

Идите в Club la Porte de l’enfer». Входите в главный вход и поговорите с охранником. Вы можете либо заплатить ему за вход, либо пробраться внутрь при помощи вентиляционных труб. Поговорите с членами клуба, идите на второй этаж и поговорите с дамочкой о Николетт (Nicolette Duclare). Выйдите из здания, обойдите его и поговорите уже с самой Николетт, потом поговорите со своим пилотом, Джоком, и садитесь в вертолет.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/1171/deus_ex_prohozhdenie/p2

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *