Меню

Deus ex human revolution желязны как найти

Прохождение сюжетных и побочных заданий. Снова Хэнша?!

Сразу переходим к прохождению. Мы опять вернулись на Хэншу. Найти передатчик Василия Шевченко

Ну вот после Детройта мы опять летим в Хэншу. Так как Шариф, обнаружил там передатчик Василия Шевченко. Он был членом исследовательской группы Меган Рид.

Но не успеваем мы прилететь в Хэншу, как нас сразу же сбивают.

Но Малик молодец, у неё получилось посадить самолет. И перед вами стоит выбор, зачистить территорию, чтобы Малик могла улететь или же оставить её умирать. Я вам посоветую зачистить, так как за зачистку дадут секретный ачивмент «Добрая душа».

Зачистив территорию, слушаем благодарности Малик и уезжаем отсюда на лифте. Во время поездки на лифте, мы связываемся с Притчардом и узнаем откуда шёл сигнал.

Наш путь лежит в Нижнюю Хэншу, район Чунжао. Кстати, когда вы выйдете на улицу со стройки, то заметите, что люди с имплантам как то странно себя ведут.

Кто падает с перил, кого то колбасит, это же происходит и с вами.

Через несколько секунд Притчард свяжется с вами и посоветует зайти в местную клинику «Протез», для замены биочипа.

После того, как вам заменили биочип, можете идти на маркер. Там орудуют «стиратели», вы конечно можете попробовать подойти к ним и попросить войти, но сомневаюсь, что они разрешат вам войти. Так что можете их убивать. Если же вы предпочитаете скрытный стиль, то вам нужно забраться на крышу. И залезть с крыши в вентиляционную шахту. Оттуда вы попадете на автостоянку. Лично я попав на автостоянку, начала вырубать все живое. И случайно поднял тревогу. Так что пришлось отстреливаться.

Так или иначе, мы спускаемся все ниже по автостоянке, следуя к маркеру.

Попав на маркер, нам показывают ролик, в ходе которого мы узнаем, что «Бэллтауэр» убили Шевченко, и продали его руку Тонгу.

Тонг, как человек деловой предлагает нам сделку. Он нам даёт информацию, а мы взрываем местное здание «Бэллтауэр», так как оно ему мешает. Но позже оказывается, что его сын находится в плену у «Бэллтауэр». Но на этом квест заканчивается.

Закупились? Поднимаемся по лестнице и сразу же поднимаем карманный секретарь с кодом от компьютера. Вы можете решить как вам проходить, но это вы и без меня знаете. Можете пройти на правую сторону и увидеть брешь в заборе, пролезьте в неё и вырубайте охранника. Или вы можете открыть основные ворота с помощью терминала. Но будьте осторожны охранники запаникуют и могут включить тревогу. Так или иначе попав на территорию, не забудьте лазть по терминалам, и выключать камеры. Плюс поднимитесь по лестнице и вырубите снайпера.

Потом спускайтесь вниз, поворачивайте и заходите в комплекс. Там будет лежать бомба Тонга необходимая для подрыва. Берем её и направляемся в огромное здание, взламываем код на двери и проходим внутрь. Как только вы зайдете внутрь, вы увидите, что к наёмникам прилетит робот, с воздуха. Так что будьте аккуратны, но если у вас эми — бомба, то можете взорвать её и пока наемники будет думать что случилось, вы проскользнете наверх.

Осторожно, там ещё есть турель, так что лучше подняться по лестнице на каркас и оттуда по вентиляции прокарабкаться в офис Вана, там и нужно заложить бомбу.

После того как вы нажали да, смотрим красивейший ролик. После которого узнаем, что Адам направился в Сингапур.

Переходим к побочным заданиям. Всего их два в этой главе. Корпоративные войны

Приходим к тому месту где стоят телохранители. Охранять чип будут 5 человек.

Вырубаем их и забираем чип, после этого бежим его отдавать.

Когда вы будете разговаривать с ней, не спешите отдавать чип. А поспрашивайте про него. Для того, чтобы она ответила, нужно иметь прокачанное умение: «Социальный коллектор». Чтобы узнать как именно получить ачивку, смотрите этот ролик.

Этот квест мы получаем от доктора Вин, который находится в клинике «Протез». Он хочет остановит бывшего оперативника «Бэллтауэр. Наемника зовут Майкл Желязны. Доктор даёт нам наводку на лавку мясника, там якобы находится убежище этого оперативника.

Идём туда и находим мертвого агента.

Как мы его увидим, игра предложит нам прочитать карманный секретарь мертвеца.

Дальше идёт баг, с ним столкнулось несколько моих знакомых. Да и на форумах об этом пишут.

Сам баг заключается в том, что прочитав карманный секретарь, дневник не обновляется. Не расстраивайтесь! Помните место, где мы вырубали агентов и забирали чип в прошлом задании, которое называлось «Корпоративный войны». Так вот, приходим туда, и ныряем в канализацию, поворачиваем налево и находим Майкла.

Разговариваем с ним и говорим ему, чтобы он готовился к бою. Если у вас прокачен перк: «Усиленные рефлексы», то вам повезло. Так как за два нажатия кнопочки «Q» вы вырубите весь его отряд, в том числе и его.

После того как вырубите его, возвращайтесь к доктору Вину и докладывайте о своем успехе.

В награду за успешное задание, вам дадут комплект «Праксис». Представляю вам скрин, пруф всяким санитариусам.

Поздно вечером или завтра утром, я выложу последнее прохождение.

Источник статьи: http://www.gamer.ru/deus-ex-human-revolution/prohozhdenie-syuzhetnyh-i-pobochnyh-zadaniy-snova-hensha

Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Шанхай 2

Устроив допрос доктора Сандовала в прошлой части прохождения мы узнали о том, случилось с чипами GPL (геолокации), которые находились у похищенных сотрудников Sarif Industries. В связи с чем мы снова отправляемся в Шанхай.

На подлете к китайскому метрополису начнется кат сцена, в которой наш вертолет подобьют из гранатомета, что приведет к падению посреди какой-то стройки. Здесь перед вами встанет серьезная проблема: спасти Малик находящуюся в упавшем вертолете или забить на неё и пробраться к лифту незамеченным. Естественно, последний вариант приведет к смерти вашего верного пилота.

Если вы решитесь спасти Малик, тогда будьте готовы побегать (если проходите игру без убийств). Итак, начинаем с того, что бежим направо и запрыгиваем на второй этаж конструкции. На этом этаже прямо перед вами будет один противник, которого оглушаем и продвигаемся дальше. Тут будет еще два противника, которых так же оглушаем. Отсюда, если у вас есть винтовка с транквилизатором усыпляем снайпера прячущегося напротив, а так же некоторых других противников. Если у вас есть граната ЭМИ, используем её чтобы вывести робота из строя. После этого спускаемся вниз и оглушаем всех противников находящихся за роботом и продвигаемся по краю за вертолет – вам не пути встретится несколько противников. Разобравшись с наемником за вертолетом, достаем винтовку и усыпляем снайпера, находящегося на третьем этаже здания справа. После, зачищаем оставшихся противников.

Дополнительная миссия: Корпоративные Войны

Теперь, попав в Хенгша с вами должен связаться Хью Дарроу, который попросит вас выполнить одну миссию, которую можно взять у его агента, Мингяо, находящуюся на крыше в Хенгша (Недалеко от того места, где вы убили Ли Хонга).

Менгяо попросит вас вернуть чип у их конкурента. Она так же укажет на то, что возвращение чипа прошло без убийства агентов противостоящей организации. Отправляйтесь по маркеру и добравшись до места встречи вы заметите несколько человек. Всех оглушать не нужно – присмотритесь к человеку отмеченному двумя маркерами – чип находится у него. Так что вы можете попробовать быстренько оглушить его, обыскать, включить невидимость и свалить куда подальше.

Так же можно по одному снимать противников до тех пор, пока не останется двое, которых можно оглушить сразу, если есть соответствующий аугмент, или одного усыпить, а второго оглушить. Как вам нравится.

Дополнительная миссия: Talion A.D.

И вторая дополнительная миссия. Это задание можно взять в клинике L.I.M.B. у доктора Винга. Вероятно, вы пришли в клинику чтобы получить обновление чипа, не советую это делать. Приняв задание вы узнаете, что вам нужно найти бывшего наемника компании Belltower, Махаила Желязны (Michael Zelazy), который получил ряд интересных аугментов, после чего вместе со своим отрядом ушел из компании.

Для начала вам нужно обыскать магазин мясника в районе Южао. Обыскав комнату позади магазина и просмотрев журнал вы узнаете, что отряд Желязны решил укрыться в канализации. Пора снова запачкать ноги! Отправляемся к тому месту, где бы выбили чип в прошлой дополнительной миссии. Здесь будет вход в канализацию, которую вам предстоит исследовать.

Вскоре вы наткнетесь на группу хорошо вооруженных и аугментированных солдат. Можно либо поговорить с Желязны (не стоит использовать опцию “убеждение”), вы не сможете уговорить его вернуть аугменты, так что либо вы можете отпустить его или убить. Если вы решите сразу же уничтожить всех солдат, тогда лучше сделать это до разговора – бросить гранату с ядом, оглушающую или ЭМИ из-за укрытия, после чего добить оставшихся.

Возвращаемся в L.I.M.B. и получаем от доктора Винга один Праксис Кит.

Основная миссия

Как бы вы не разобрались с этой ситуацией, у вас все еще есть задание – отследить чип GPL в Хенгша. Попав в город отправляйтесь по маркеру указывающую на территорию контролируемую Ульем. На входе, у вас будет возможность запугать охранника чтобы тот пропустил вас, либо пробраться в невидимости к двери, либо воспользоваться вентиляцией, вход в которую находится на крыше здания. Пробираясь от укрытий продвигаемся на нижний уровень следуя за маркером. Успешно избегая проблем с охраной добираемся до комнаты куда указывает маркер. Заходим и смотрим кат-сцену и получаем у Тонга новую миссию.

Теперь, раз дополнительные задания выполнены, отправляемся к Порту – отсюда вы уже не сможете вернуться в город, так что если нужно, закупайтесь амуницией и оружием сейчас.

Ворота в порт будут закрыты. Вы либо можете взломать их из терминала в будке охраны, после этого нужно будет быстро выходить отсюда и прятаться – охрана придет проверить в чем дело. Либо вы можете воспользоваться дырой в ограде скрытой севернее от ворот.

Попав на территорию порта вам нужно будет пробраться в небольшое здание, где Тонг оставил для вас подарочек. На крыше этого здания вы можете оглушить снайпера и забрать у него записную книжку, в которой говорится о коде (6555) для двери ведущей в основное здание (можно будет и взломать).

Подойдя к главному зданию вам нужно будет взобраться по лестницам на переход, по которому ходит второй снайпер. Разобравшись с ним взламываем дверь и входим внутрь.

В здании склада будет полно наемников, роботов и турелей. Однако обойти их прячась за коробками не проблема, так же здесь есть терминал, взломав который можно перепрограммировать роботов, которые превратят противников в кашу.

Как бы вы не прошли здесь вы попадете в офисы (взламываем дверь или пролезаем через вентиляцию на крыше) где в офисе Ванга устанавливаем бомбу, которая очень шустро закончит ваши приключения в Шанхае.

Источник статьи: http://shazoo.ru/2011/09/07/5254/prohozhdenie-deus-ex-human-revolution-shanhaj-2

Deus ex human revolution желязны как найти

Первая глава начинается сразу после пролога, а по игровым меркам спустя 6 месяцев.
Мы заходим в здание Sariff Industries, и с нами же сразу связывается босс, прося зайди к нему в кабинет. Пока что нам к нему не надо, так как у нас барахлит дисплей сетчатки, поэтому поднимаемся к Притчарду и он его чинит.

И от него мы узнаем, что радикалы захватили наш завод. Если хотите отбить его, следуйте на вертолетную площадку и поговорите с вашим личным пилотом по имени Фарида.

Мы сели в самолет и начали разговор с боссом, в котором он нам предлагает дальнейшее прохождение. Если вы выберете агрессивный путь, то он выдаст вам огнестрельное оружие на выбор: боевую винтовку или револьвер. А если скрытный путь, то то же самое, только с усыпляющими пулями.

Как раз, пока выбирали оружие, мы уже подлетели к заводу, Адам выпрыгивает, разговаривает с спецназом.

А после идёт зачищать завод и спасать заложников.

Ну тут всё по стандарту, либо мы убиваем всех, кто подвернется под руку или вырубаем всех тихо, как будто нас и не было на заводе.

Ах да и не забудьте спасти заложников.
Перед встречей с Зиком, мы видим киборга — хакера, который взламывал систему завода и мешал Притчарду. К сожалению он убивает себя, так ничего и не сказав. Не забудьте спросить про него у Зика.

После того как мы эпично расправились с врагами, мы проходим в комнату к Зику Сандерсу, у которого оказывается заложник.

И тут у нас есть выбор, либо просто пристрелить Зика, либо разговорить его, чтобы он отпустил заложницу, при этом он убегает.

Все справились? Тогда садитесь в самолёт и улетайте. Поздравляю вы прошли первую миссию.

Босс рассказал нам, что этот хакер лежит в морге, а точнее в морге полицейского участка. И у нас есть несколько способов попасть в
морг:

1. Уговорить Уэйна Хааса, чтобы он нас пропустил.

2. Спуститься в канализации, пройти / перебить панков, которые засели там, и по лестничному маршу, подняться на крышу полицейского участка, а оттуда зайти сами знаете куда.

Так или иначе вы попадаете в полицейский участок.

Можете смело направляться в морг, там будет доктор, он примет вас за одного из детективов, и разрешит рассмотреть тело. Ну что же, берем этот узел из его головы. Связываемся с боссом, он просит, чтобы вы подключили его к своему компьютеру. Ну что поделаешь, босс он и в Африке босс.

Заходим к себе домой, подключаем нейронный узел, и смотрим прекрасный ролик. Поздравляю, вы выполнили ещё один квест.

Если вы помните, то босс посоветовал вам зайти в клинику, чтобы они сделали диагностику вашей системы. Легче легкого.
Заходим в клинику.

Ведем диалог и получаем очки опыта, ну и покупаем очки «Праксис», если очень нужно.

По полученным данным, Притчард отправляет нас в Трущобы к так называемым «пацанам», чтобы мы отключили передатчик.

Они явно не будут рады Адаму, так что можете запастись патронами, ну или готовьтесь проскальзывать тихо, как мышь.

На этой территории, выполняется ещё один квест, но о нём в другой главе.

Пропустив или перебив «пацанов».

Вы поднимаетесь на крышу, осторожно когда поднимитесь по лестнице, услышите звук, это пищат мины, лучше их уничтожить, а то подорветесь ещё. После этого убейте двух «пацанов», которые стоят на крыше и взломайте передатчик.

Взломали? Отлично, ждите вертолет и отправляйтесь на следующую миссию.

Прилетаем на вертолете, на старую текстильную фабрику, в поисках хакера. Не забудьте закупиться у торговца, желательно купить 2 эми бомбы, так как они вам пригодятся.

Закупившись, проходим на маркер, и видим, что фабрику оккупировали наемники, которые напали на нас полгода назад.

Пробиваемся / прокрадываемся на следующий маркер, спускаемся на лифте, убиваем очередной пак наемников и встречаем механическую машину, xз как она называется. Помните я советовал вам купить эми — бомбу, она как раз пригодится. Бросаем бомбу и вызываем перегрузку у этого «монстра», кстати и про турель не забудьте, действуйте по той же схеме. После появятся наёмники, расстреливаем их, поднимаемся наверх, читая компьютеры и компьютерные секретари. Находим нужную дверь и спускаемся вниз. А винзу нас ожидает первый серьезный босс. Наемник по кличке «БЫК».

Тактика против него очень легка, если у вас есть газовая граната, то бросаем её, он конечно же остановится и будет проклинать Дженсена, а мы в это время кидаем ему в лицо взрывоопасную бочку.

После этого бегаем от него, прячемся за колоннами, и стреляем из дробовика. Через минут 5, нам покажут ролик, в котором «БЫК» говорит нам адрес и кончает жизнь самоубийством.

Как всегда приземляетесь, и с вами сразу связывается Притчард и просит поговорить с ним, внезапно? Вот и я также подумал, поэтому сначала пошёл к Шарифу. Поднявшись на лифте, я увидел очень неприятного человека, по крайней мере для меня, да и для Дженсена, так как он затронул очень больную тему для Адама, Меган.

Ну я сразу воспринял его в штыки, и он засобирался по делам.

Зайдя в кабинет Шерифа Шарифа, я выслушал его догадки насчет компании Fema, а точнее негодования, а ведь и правда, как так получилось, что дружественная компания стоит за нападением на Sariff Industries. Так же можете спросить почему он скачивал данные с сервера, и никому об этом не говорил. (Побочное задание Притчарда)

А это мы уже узнаем в Китае, а точнее во второй главе моего прохождения.

Этот квест мы получаем сразу же, как выходим из здания Sariff Industries.
Мать Меган, прости нас узнать, как же на самом деле умерла Меган. Так как в полиции от неё это утаивают, беремся и идём к детективу, которого она нам посоветовала.

От детектива мы получаем 4 цели, если можно так выразиться, 3 компьютера в полицейском участке, и 1 полицейский.

Полицейского мы увидим сразу, как заходим в участок, но он нас отфутболивает.

Ну и ладно подумал я, и пошёл взламывать 3 компьютера, для последнего кстати нужен навык взлома 3 уровня. Взломав все компьютеры, я возвращаюсь к матери Меган, отдаю информацию, разговариваю по душам и завершаю этот квест.

Если вы спасли Джози Торп, бывшую заложницу Зика Сандерса, то Грегори Торп отблагодарит вас, дав вам адрес знакомого оружейника и скидку.

Этот квест выдает проститутка под прикрытием, бывшая напарница Адама Дженсена.

Она хочет вывести продажного копа на чистую воду.

Выслушиваем её, и после этого идём на встречу с этим копом.

Прибыв на встречу с ним, представляемся наёмным убийцей, ведем себя как профессионал, и он даёт нам работу. С помощью арбалета нам нужно убить местного баpыгу. Прибыв на место никого не убиваем, а просто оглушаем кнопкой «Q» и выпрыгиваем в ближайшее окно.

Дальше находим тайник на территории пацанов, и забираем его, он тоже пригодится нам для информации.

После этого направляемся в квартиру самого копа, взламываем две двери в его квартире, осторожно он там установил мины. Получив все, что нам нужно было, возвращаемся к бывшей напарнице, отдаём всю информацию и выслушиваем предложение.

Она хочет арестовать О’Мэлли и просит у вас помощи. Заходите в квартиру и оглушаете О’Мэлли или же можете поговорить с ним и получить взятку. В любом случае, спускайтесь вниз и сдавайте квест, вместе с этим получая ачивку (или две если отпустили 0’Мэлли)

Этот квест выдает наш знакомый доктор, оказывается он воровал медикаменты, но теперь хочет соскочить с этого дела, а его напарник шантажирует его пленкой с видеокамеры. Кстати, не бойтесь спросить о награде, он хоть и повозмущается, но после квеста даст один модуль «Праксис».
Но вернемся к заданию.

Нам нужно проникнуть в квартиру его напарника. Подходим к метке, но там стоит замок, не проблема забираемся по лестнице, и запрыгиваем на другую лестницу, поднимаемся и вуаля, мы в доме где проживает этот гад.

Проникаем в его квартиру, заглядываем в компьютер и узнаем, что у него с кем то назначена встреча. Кстати там и будет код от двери, пригодится. Но только мы выключаем компьютер, как слышим шаги, это похожу пришли за нашим знакомым.

Выныриваем из — за угла, и встречам дробью незваного гостя, всё теперь можно идти на встречу.

Прибыв на встречу выслушиваем его сопли, о том что у него большие проблемы, и решаем помогать ему или забрать у него пленку и оставить на произвол судьбы, если вы решитесь помочь, то идите на баскетбольную площадку и перестреляйте ублюдков, которые мешают жить нашему будущему другу.

После того как вы их перестреляете, ждите пока уляжется шумиха, и можете возвращаться к Тиндаллу за пленкой.

Вернулись, забрали, идите к Карелле. Он ждёт вас на автостоянке.

Отдайте ему пленку, посочувствуйте, получите XP, комлекс «Праксис» и лазерную систему прицеливания.

Этот квест начинается с таинственной записки. Информатор хочет, чтобы вы подошли к Багли — Авеню, который находится рядом с Sariff Industries.
Таинственным информатором, оказывается Зик Сандерс, и он дает нам всю информацию, что смог достать.

Этот квест доступен если вы отпустите Зика на фабрике.

Сегодня мы ознакомимся с прохождением второй главы.

Вторая глава происходит в городе Хэнша.

Мы прилетели в город Хэнша и теперь нам нужно идти на поиски Хакера. Пока мы будем идти, услышим разговор двух людей и узнаем где находится торговец оружием.

Как раз мы подошли к отелю, где обитает наш хакер. Но это здание окупировали наёмники «Бэллтауэр». И перед нами встает выбор прохождения.

Мы можем забраться на крышу, снять там двух патрульных, а после спокойно пройти к лифту, подняться в квартиру Ван Брюггена, вырубить 3 патрульных и спокойно залезть в компьютер и скачать нужную информацию.

Конечно вы можете взять оружие в руки и зачистить весь периметр. Ещё можно справа от входа где охрана стоит и не пропускает, найти вентиляцию и пробраться через неё.

Так или иначе вы получите информацию и Малик (ваш пилот) даст вам наводку на местный клуб «Улье». Идём туда, но и войти просто так не получится. Нас останавливает вышибала. И просит за вход 1000 кредитов. Можете заплатить ему, а можете украсть членскую карту в местном борделе. Конечно вы можете залезть в вентиляцию, которая находится за клубом, но если вас поймают, то убьют.

Так или иначе мы попадаем в клуб, идём говорим с барменом и он направляет нас ещё к одному бармену.

Если вы сможете добиться от него пропуска к Тонгу, то получите ачивку в стиме.

Говорим с ним, указываем ему на факты и наконец то он пропускает нас к Тонгу, а точнее к себе, да — да этот бармен и есть главарь местной триады.

После разговора, он даёт нам адрес Ван Брюггена. Он находится в «Элис — Гарден» — это местный отель для нищих.

Приходим в «Элис — Гарден» находим капсулу 301, а в ней лежит Ван Брюгген.

Ван Брюгген говорит нам, что мы должны добыть карточку сотрудника, и направляет нас в местный бордель «Хунхуа», так как там развлекается этот сотрудник. Добегаем до борделя, поднимаемся на четвертый этаж, взламываем замок, и тырим карточку доступа.
Если хотите, то можете подслушать разговор.

Карточка у нас, приходим к Ван Брюггену и отдаём ему карточку.

Смотрим ролик, и видим, что на нас нападают бойцы «Бэллтауэр».

Ван Брюгген сразу запаникует, оно и понятно. И начнёт просить у нас оружие. Лично я ему ничего не дал.

В случае если дать оружие ван Брюггену (можно просто подобрать по пути пистолет или другое не паралитическое оружие), то позже он с нами свяжется и добавит за спасении 2000 кредитов.

После ролика я начал скрытную зачистку, двигаясь от одного столба к другому, я втихую вырубал своих врагов.

А после этого нырнул в вентиляцию.

Но и там ещё были враги, и даже появились пулеметчики, я не стал лезть на рожон, а также вырубал их втихаря.

После этой битвы, я наконец то вышел на свежий воздух и связался с Малик.

После разговора с Малик, нам нужно испытать эту карточку доступа.

Подходим к «Тай — Юн Медикал», заходим в метро, дожидаемся поезда, садимся и едем к следующему квесту.

Ну вот мы и приехали в обитель зла, здесь нам нужны доказательства.
Поднимаемся на верх и видим, что у парня в костюме проблемы и Адам спешит на помошь или не спешит, смотря, что вы выберете.

Лучше помочь, так как за помощь, вы получите очень много опыта. После того как вы помогли ему, проходите дальше. Вас встретит солдафон и спросит, кто вы такой? Нажимайте в диалоге «блефовать» и солдат вас пропустит.

Скажy, что дальше будет очень сложно. Так как внизу очень много наёмников, плюс лазерные лучи и камеры, и если вы активируете тревогу, то вылезут трансформеры.

Справившись со всеми проблемами, мы поднимаемся на следующий этаж.

Подходим к лифту, и поднимаемся на следующий этаж в Паньгу.

Зайдя в следующую комнату, прыгаем по ящикам, и поднимаемся на «этаж» выше, лезем по лестнице.

И оказываемся в людном месте, советую убрать пока что оружие.

Проходим дальше, там стоят два охранника и мешают нам пройти, если вы купили усиленные рефлексы, то вам повезло, сможете вырубить сразу двоих.

Вырубили? Идём дальше, там стоит ещё один охранник, и требует карточку доступа.

Какая карточка подумаете вы и вырубите его.

А также вам придётся вырубать и других, потому что если зайдёте, по вам откроют огонь.

Идём дальше, и там нас встречают. 6 — 7 наемников и 1 трансформер, если у вас есть улучшенный дробовик и одна эми — граната, то можете идти напролом, если же у вас этого нет, то скрывайтесь.

Идём дальше, и там опять 1 трансформер и парочка охранников, так как у меня не было эми — гранаты, я просто обошёл их по вентиляционным шахтам. И вырубил всего лишь одного.

Впереди нас ждёт ещё два этажа, на которых по одному трансформеру и по несколько наёмников.

Схема стандартная. Или убиваем, или скрытно вырубаем.

После этих двух этажей мы наконец то приходим к нужному терминалу и во время ролика узнаем, что Меган Рид с её командой жива!

Меган Рид с её командой жива.
И мы должны вытрясти и её местонахождение.

Для этого нам нужно проникнуть в пентхаус главы «Тай — Юн Медикал».

Всего будет 4 этажа, 3 этажа будет заполнены врагами, лазерными ловушками, трансформерами и камерами.

Так что советую проходить эти этажи скрытным способом.

Так же можете полазить по терминалам и я по офисным ящикам, найдёте очень много вкусного. Не забывайте обыскивать нейтрализованных / убитых охранников.

Так как у них тоже много вкусненького в карманах.

Добравшись на 4 этаж, не забудьте взломать сейф и терминал. Узнаете очень много нового.

После этого поднимайтесь в офис главы «Тай — Юн Медикал» и смотрите ролик.

Чёрт! Она заманила нас в ловушку и подняла тревогу по всему зданию.

На этот писк, сбежалось человек 10 — 12, но мы то умные.

Если у нас есть газовая граната, то бросаем её, и они сразу уснут.

Нам нужно отсюда выбираться, Притчард советует нам сесть на фуникулёр, чтобы попасть в ангар.

Ну что жё идём к фуникулеру, попутно устраняя наёмников.

Придя к фуникулеру, и угомонив парочку наемников рядом с ним.

Не спешите нажимать на кнопку вызова, так как с нами свяжется Притчард и скажет, что если мы нажмём на кнопку, сюда сбежится вся охрана здания.

Не проблема, взламываем терминал, который стоит на ящиках, и выбираем у турели, позицию враг (для этого нужный прокачанный взлом).

Нажимаем на кнопку, и ждём болванчиков. Вот они прибегают и ложатся пачкой.

А мы дождавшись фуникулера, садимся в него.

С нами свяжется Малик и скажет, что может забрать нас.

Приготовьтесь, так как зайдя в ангар, вы сразитесь с двумя трансформерами.

Или не сращитесь. Достаточно подняться в одну из будок наверху и если прокачан навык взлома отключить их с терминала.

После того как вы их победите, вам нужно будет нажать кнопку, чтобы открыть двери для Малик.

Садимся в вертолет и улетаем в Монреаль.

Этот квест мы получаем от нашего пилота, Малик.

Она расследует убийство своей сестры и просит помощи у нас.

Для того, чтобы расследовать это дело, сначала идём в капсулу 009 и забираем оттуда все записи связанные с этим делом.

Забрали? Теперь идите в местную клинику «Протез» и поговорите с информатором, он скажет, что будет ждать вас на улице.

Выходите на улицу, говорите с ним, получайте карманный секретарь.

И тут он попросит 1000 кредитов за информацию.

Вы конечно можете не платить, а можете заплатить.

Прочитайте всю информацию. И свяжитесь с Малик, она отправит вас в квартиру к Ли, чтобы вы всё там рассмотрели.

1. Его телефон, а точнее сообщения оставленные на его телефоне. Из него мы узнаем, что Ли тусит в «Улье»

2.Бита, стоящаю рядом с кухней. Является возможным орудием убийства.

3.Старинные часы. Тоже является возможным орудием убийства.

4.Залазим в компьютер, читаем его сообщения. Из сообщений мы узнаем мотив убийства.

После того как вы обследовали квартиру Ли, идите в «Улье» и ищите его там. Находите, говорите, что можете помочь ему, предварительно надавив на него.

Спустя некоторое время он признается, а Малик всё это записала. После этого он попросит взломать контрольную панель клуба «Улей», якобы для сюрприза. Взломали, выходим на улицу, разговариваем с Малик.

После этого смотрим на клуб и слушаем признание Ли.

Всё квест пройден и 3 ачивки в кармане.

После того, как вы повстречаетесь с Тонгом, на выходе к нам подойдёт охранник и посоветует подойти к бармену насчёт работы.

Нам нужно найти девку, которая задолжала триадам, но для этого нужно отключить ретрансляторы.

После того как мы их отключим, с нами свяжется Бобби (бармен) и подкинет адресок девки. Она проживает в гостинице, которая была окупирована наёмниками. Если вы расчистили проход, то просто заходим в здание и едем на лифте. Если же нет, то поднимайтесь на крышу, а оттуда спускайтесь вниз и вызывайте лифт.

В любом случае, вы попадёте к ней в квартиру. Вы можете требовать с неё деньги, а можете выслушать её историю и заплатить за неё деньги (за это дадут ачивку). Если вы решили заплатить за неё, то возвращайтесь обратно в «Улей», говорите с Бобби, и оплачиваете за неё долг, 5000 кредитов.

За выполнение этого квеста дадут две ачивки и один комплект «Праксис».

Этот квест выдает одна из проституток в борделе. Всё дело в том что её и не только её, заставляют купить себе импланты. Но она не хочет, а вот её подружка не выходила на работу уже 3 день.

Так что она прости найти Нин. И даёт наводку на охранника. Он стоит на крыше. Поднимаемся туда, базарим с ним, он запросит 2000 кредитов за информацию. Платим за информацию, оказывается её держат в гараже рядом с «Элисс — Гарден». Приходим туда, раскидываем сутенеров, шарим по карманам, у одного находим код к гаражу.

Вскрываем гараж, находим там Нин. Она благодарит нас и говорит, что уходит из проституции и прости передать, что она благодарна Мэй за помощь.

Возвращаемся к Мэй, она ещё раз просит нас о помощи. Соглашайтесь (кредиты лишними не бывают + 2 ачивки).

Она хочет, чтобы мы устранили Даймона Чаня, местного главаря сутенеров. Но есть ещё одно требование, все должно выглядеть как несчастный случай. Не проблема, идём по указанному адресу, взламываем квартиру Чаня, вырубаем его и сбрасываем с крыши.

После этого возвращаемся к Мэй, сдаем квест и получаем 2000 кредитов и ачивмент.

После Хэнша мы направляемся в Монреаль, для разговора с известной телеведущей Элизой Кассан.

В этой главе у нас один сюжетный квест, без побочных.

Выйдя из вертолета, ждём пока он улетит. И бежим до двери, взламываем её, пролазим по вентиляционным шахтам и выходим в главный холл «Пик Индастриз».
Хм, как то странно, весь холл пустует, позже мы узнаем, что сработала пожарная сигнализация и здание было эвакуировано.

Ох не к добру это, пахнет засадой. Ну да ладно, мы готовы ко всему.

Можете пока полазить по офису, пошарить по ящикам, взламывать терминалы (для ачивки)

После того как проследуете на маркер и посмотрите ролик. Вы узнаете, что Элиза была голограммой. А к вам направляется отряд вооруженных наемников.

Выходите в холл, и решайте как будете проходить через них. Напролом или скрытно? Выбор за вами. Ну а я решил пойти напролом.

Перебив всех охранников, я пошёл на следующий этаж. Там меня ожидали парочка простых наемников, две невидимки и один робот.

Ну а я опять решил пойти напролом.

Пройдя и этот этаж, я пошёл на следующий, точнее на два следующих этажа. Там оказалось парочка вооруженных пулеметчиков, 2 — 3 наемника и роботы (куда же без них).

Перебив и их, я связался с Притчардом, он сообщил мне, что к источнику сигнала можно попасть на фуникулере. Прийдя к фуникулеру я нарвался на наемников, пришлось их вырубать.

Перед как вызвать фуникулёр, я взломал турель, и включил её на тот режим, чтобы она стреляла во всех. А сам спрятался за ящик и наблюдал за зрелищем.

И вот наконец то я дождался приезда фуникулера. И сразу запрыгнул в него. Нельзя было терять ни минуты.

Я спустился вниз, и передо мной был выбор пойти напролом игнорируя лазерные лучи, камеры. Или же нырнуть в вентиляцию и действовать в стиле Сэма Фишера. Угадайте, что я сделал? Молодечики, да — да, я пошёл напролом.

После этого я полез в вентиляцию и застал ребят в следующей комнате врасплох, вот такой эффект неожиданности.

После этого этажа, я наконец то дошёл до источника сигнала. Оказывается Элизабет Кассан — компьютер, который с помощью голограмм воздействует на разум (Привет Эдему из Fallout 3).

Но разговор у нас не завязался, так как в комнату вторглась «Богомол», одна из прихвостней «Змея», ублюдка который убил нас и похитил Меган.

Тактика с этим боссом проста донельзя, но некоторые люди испытывают с ней трудности.

Тактика:
Сначала убегаем от неё и уворачиваемся от пущенных ею снарядов. Оббегаем все ящички со снаряжением. Нас интересует:

Пулемет и парочка эми гранат / мин.

Так вот когда он подбегает, бросайте ей под ноги эми мину или гранату, и расстреливайте её из пулемета. Повторить несколько раз и отпраздновать победу.

После просмотра ролика, отправляйтесь на вертолётную площадку и улетайте. неужели опять? Детройт!

Без комментариев. После Хэнши мы возвращаемся в Детройт. Но он уже не такой, как был раньше, впрочем смотрите сами.

Панки уже начали бунтовать и за этим стоит «Фонд Человечества».

Но не об этом мы сейчас поговорим. Переходим к прохождению.

Для начала зайдём домой и проверим его состояние.

Как раз там нас ожидает Шариф, после короткого спора,

он даёт нам задание найти Исайю Сэндовала.

Босса ведь надо слушаться, так что идём в здание «Фронта Человечества».

Кстати, когда мы спустимся вниз, нас встретит Хаас (если вы уговорили его впустить нас в морг)

И он опять будет жаловаться, и кричать, что Адам опять виноват.

Вы можете сжалиться над ним и предложить ему работать охранником в «Sariff Industries». Он конечно же обрадуется.

А можете просто назвать его тряпкой и пройти мимо.

По пути в «Фонд Человечества» смотрим, как полицию арестовывает или бьёт всяких панков.

Придя в «Фонд Человечества», мы узнаем, что Исайя уже давно сидит у себя в «убежище». А Таггарт толкает речи, о том какой Адам Дженсен плохой и что «Sariff Industries» выращивает клонов (уж не Капитана Америку ли?) Вам предстоит с ним разговор. Если вы уговорить его сказать правду, то получите за это ачивку. После этого он позовёт вас за кулисы и там скажет адрес Исайи.

Адрес у нас в кармане, можем навестить Исайю. Помните где находится территория «Пацанов», да? Идите туда, поднимайтесь по лестнице, видите открытую дверь? Вы должны были её запомнить, так как в первой главе она была закрыта.

Спускаемся по лестнице и вырубаем двух пацанов.

Идём дальше и заходим в квартиру Исайи, его там нет, зато есть. Зик Сандерс (если вы отпустили его в первой главе)

После того как вырубили его, пробивайте стену, и сообщайте Притчарду, что у и Исайи тут целое убежище.

Прыгайте внизу, вырубайте / обходите двух охранников и спускайтесь по лестнице ниже по уровню.

Внизу будет 5 или 6 охранников, так как я не смог их обойти, я их убил (да я такой).

Пошарьте по карманам, найдите код доступа к отключению лазеров, отключаете их и проходите дальше. Осторожно! Дальше будут мины, так что лучше взрывать их издалека.

Взорвали? Отлично проходите в кабинет Исайи, и смотрите ролик, где он хочет покончить жизнь самоубийством.

И в этом разговоре можно получить ачивку:)

Нужно всего лишь вначале говорить, что он умный и так далее, а в конце сказать, что он тряпка раз хочет закончить жизнь самоубийством. Он прислушается и не станет себя убивать, отдав револьвер вам и сказав, что команду Рид можно найти, так как он не удалил их датчики, а всего лишь поместил их на частоту, на которой никто бы и не додумался искать.

С нами свяжется Малик и скажет, что босс хочет нас видеть.

Поднимаемся на этаж, где находится наша квартира, но не заходим в неё, а идём на другой лифт и поднимаемся на крышу.

Малик с крыши заберёт нас в «Sariff Industries».

Прилетев в штаб идём к Шарифу. Но его не окажется у себя, а там будет сидеть человек, который фактически придумал импланты.

После разговора с Хьюго, Шариф посылает нас на остров Хэнша.

Опять?! Спросите вы. Да опять, спокойно отвечу вам я.

После визита в «Фонд Человечества» к нам подойдёт наш бывший сослуживец, Николас. И он попросит о помощи.

Оказывается «мототрахер» Джекоб Уайт имеет зуб на полицию, город, Адама Дженсена, да вообще на всех. И хочет всех подорвать, по крайней мере так думает Николас. И он просит нас обследовать три места возможного минирования. Но нас интересует лишь одно место — канализация. Спускаемся туда, осторожно Джекоб заминировал каждый дюйм этой канализации, так что подрываем их соблюдая безопасную дистанцию.

После мин появится Джекоб и две турели, в турель сразу бросаем эми — гранату.

После этого бежим к бомбе, вводим код: 0000, получаем ачивку в стиме, за обезвреживание бомбы. Именно надо ввести этот код, а не взломать.

После этого идем к Николасу и отчитываемся, кстати если мы просто вырубили Джекоба, нам дадут денежный бонус, ах да и ачивку за выполнение квеста.

Этот квест берет свои истоки ещё с первой главы, когда Притчард заподозрил Шарифа в сливе информации.
И щас будет его продолжение. Притчард свяжется с вами рядом с «Фондом Человечества» и даст адресок детектива, который копал на вас информацию.

Поднимаемся к нему в квартиру, смотрим, а на полу уже кровь, а рядом стоит агент, ну что же. я в припадке ярости убил его.

После этого говорим с ним, он требует дозу морфина (наркоман чтоле?:D)

С ним можно сделать ачивку, кстати.

Берем из аптечки морфин, даем его раненному. И расспрашиваем его. После расспросов, он опять потребует дозу морфина. Дает ему ещё одну дозу морфина, и опять расспрашиваем его.

В ходе разговора он упомянет какую — то Мишель, и скажет где хранится вся найденная информацию. И напоследок попросит вколоть летальную дозу морфина. Соглашаемся и вкалываем. В копилку упала ещё одна ачивка.

Идём в хранилище, на которое он нам указал, там уже сидят 4 агента. Вырубаем их, снимаем с одного из них код. Открываем хранилище и забираем оттуда фотографии маленького Адама (он такая няшка, не правда ли? ^_^) После этого лезем в терминал и наконец то узнаем про Мишель.

Идём к ней домой. И представляемся Адамом. Она нам не верит, говорит что Адаму 12 — 13 лет сейчас. Хм, она что с дуба рухнула?

После некоторых расспросов она просит принести ей фотографии, отдаем их.

Можете ещё поспрашивать про себя. А после этого уйти.

Как только вы выйдете, Адам свяжется с Притчардом и попросит поставить охрану вокруг квартиры Мишель.

На этом квест завершится и вы получите ачивку в стиме.

Сразу переходим к прохождению. Мы опять вернулись на Хэншу.

Ну вот после Детройта мы опять летим в Хэншу. Так как Шариф, обнаружил там передатчик Василия Шевченко. Он был членом исследовательской группы Меган Рид.

Но не успеваем мы прилететь в Хэншу, как нас сразу же сбивают.

Но Малик молодец, у неё получилось посадить самолет. И перед вами стоит выбор, зачистить территорию, чтобы Малик могла улететь или же оставить её умирать. Я вам посоветую зачистить, так как за зачистку дадут секретный ачивмент «Добрая душа».

Зачистив территорию, слушаем благодарности Малик и уезжаем отсюда на лифте. Во время поездки на лифте, мы связываемся с Притчардом и узнаем откуда шёл сигнал.

Наш путь лежит в Нижнюю Хэншу, район Чунжао. Кстати, когда вы выйдете на улицу со стройки, то заметите, что люди с имплантам как то странно себя ведут.

Кто падает с перил, кого то колбасит, это же происходит и с вами.

Через несколько секунд Притчард свяжется с вами и посоветует зайти в местную клинику «Протез», для замены биочипа.

После того, как вам заменили биочип, можете идти на маркер. Там орудуют «стиратели», вы конечно можете попробовать подойти к ним и попросить войти, но сомневаюсь, что они разрешат вам войти. Так что можете их убивать. Если же вы предпочитаете скрытный стиль, то вам нужно забраться на крышу. И залезть с крыши в вентиляционную шахту. Оттуда вы попадете на автостоянку. Лично я попав на автостоянку, начала вырубать все живое. И случайно поднял тревогу. Так что пришлось отстреливаться.

Так или иначе, мы спускаемся все ниже по автостоянке, следуя к маркеру.

Попав на маркер, нам показывают ролик, в ходе которого мы узнаем, что «Бэллтауэр» убили Шевченко, и продали его руку Тонгу.

Тонг, как человек деловой предлагает нам сделку. Он нам даёт информацию, а мы взрываем местное здание «Бэллтауэр», так как оно ему мешает. Но позже оказывается, что его сын находится в плену у «Бэллтауэр». Но на этом квест заканчивается.

Перед тем как идти на последнее задание в Хэнша, вы можете зайти к торговцу и закупиться всем необходимым. Он как раз стоит перед лестницей на задание.

Закупились? Поднимаемся по лестнице и сразу же поднимаем карманный секретарь с кодом от компьютера. Вы можете решить как вам проходить, но это вы и без меня знаете. Можете пройти на правую сторону и увидеть брешь в заборе, пролезьте в неё и вырубайте охранника. Или вы можете открыть основные ворота с помощью терминала. Но будьте осторожны охранники запаникуют и могут включить тревогу. Так или иначе попав на территорию, не забудьте лазть по терминалам, и выключать камеры. Плюс поднимитесь по лестнице и вырубите снайпера.

Потом спускайтесь вниз, поворачивайте и заходите в комплекс. Там будет лежать бомба Тонга необходимая для подрыва. Берем её и направляемся в огромное здание, взламываем код на двери и проходим внутрь. Как только вы зайдете внутрь, вы увидите, что к наёмникам прилетит робот, с воздуха. Так что будьте аккуратны, но если у вас эми — бомба, то можете взорвать её и пока наемники будет думать что случилось, вы проскользнете наверх.

Осторожно, там ещё есть турель, так что лучше подняться по лестнице на каркас и оттуда по вентиляции прокарабкаться в офис Вана, там и нужно заложить бомбу.

После того как вы нажали да, смотрим красивейший ролик. После которого узнаем, что Адам направился в Сингапур.

Этот квест нам даёт Хью Дэроу, так как из — за рекомендаций Шарифа, он нас считает неплохим агентом. Он даёт нам имя Мэняо и координаты её пребывания. Встречаем её и получаем задание. Нам надо вырубить охранников и забрать чип. Именно вырубить, а не убить. Если вы хоть кого нибудь убьёте, то задание будет провалено.
Приходим к тому месту где стоят телохранители. Охранять чип будут 5 человек.

Вырубаем их и забираем чип, после этого бежим его отдавать.

Когда вы будете разговаривать с ней, не спешите отдавать чип. А поспрашивайте про него. Для того, чтобы она ответила, нужно иметь прокачанное умение: «Социальный коллектор».

Этот квест мы получаем от доктора Вин, который находится в клинике «Протез». Он хочет остановит бывшего оперативника «Бэллтауэр. Наемника зовут Майкл Желязны. Доктор даёт нам наводку на лавку мясника, там якобы находится убежище этого оперативника.

Идём туда и находим мертвого агента.

Как мы его увидим, игра предложит нам прочитать карманный секретарь мертвеца.

Дальше идёт баг, я с ним столкнулся и несколько моих знакомых. Да и на форумах об этом пишут.

Сам баг заключается в том, что прочитав карманный секретарь, дневник не обновляется. Не расстраивайтесь! Помните место, где мы вырубали агентов и забирали чип в прошлом задании, которое называлось «Корпоративный войны». Так вот, приходим туда, и ныряем в канализацию, поворачиваем налево и находим Майкла.

Разговариваем с ним и говорим ему, чтобы он готовился к бою. Если у вас прокачен перк: «Усиленные рефлексы», то вам повезло. Так как за два нажатия кнопочки «Q» вы вырубите весь его отряд, в том числе и его.

После того как вырубите его, возвращайтесь к доктору Вину и докладывайте о своем успехе.

В награду за успешное задание, вам дадут комплект «Праксис». Представляю вам скрин, пруф всяким санитариусам.

Миссия начинается с катсцены, где Дженсена допрашивают в камере Нетанья Кайтнер и Питер Бёрк. Затем Бёрк уходит, и начинается диалог с Кайтнер. Она объяснит, что Дженсена привязали в ЭМИ-креслу и все настройки его имплантатов сброшены к заводским. Так же она обмолвится, что Дженсен убил нескольких солдат Беллтауэр, когда его нашли в одном из контейнеров.

Сейчас вы находитесь на корабле, который направляется к военной базе Беллтауэр — это секретный военный комплекс для содержания и допроса незаконных комбатантов, который находится далеко в море

Потом она задаст пару вопросов. Ваши ответы не повлияют на дальнейшее развитие сюжета. Затем Кайтнер тоже уйдёт и почти сразу после этого кресло и камера отключатся.

Из коридора слышно, как Кайтнер говорит, где хранится Ваше снаряжение.

У входа на гауптвахту беседуют двое охранников. Говорят они о Дженсене и по их версии он убил восьмерых человек, прежде чем его схватили. В следующем коридоре охранники обсуждают проблему на верхней палубе. Какое-то замыкание.

В камере нет ничего полезного, только газета с заголовком: «Расследование взрыва в порту Хэнша откладывается». За дверью патрулируют коридор двое охранников.

  • Короткий путь. Взлом замка на двери (1 уровень), затем выйти в дверь справа (3 уровень). Код 7331, его можно найти в карманном секретаре охранника, который подпирает стену слева от входа на гауптвахту.
  • Длинный путь. По вентиляции до конца [Странник 100 XP]. Вы окажетесь в помещении CMPT-01 D-02 с двумя дверьми. Если вы откроете левую дверь, один охранник встревожится. Если пойдёте направо, легко проскочите мимо обоих.

Следующий коридор патрулируют ещё двое и там стоит камера. Подождите, пока охранники поговорят и уйдут из коридора, по коробкам обойдите зону обзора камеры. Или поверните в помещение слева, где стоит стол с пивом и домино. Там лежит книга «Jus Ad Bellum: Возрождение наёмничества». Над столом вход в вентиляцию. Опыта за этот лаз вы не получите, но оттуда удобно вывести из строя обоих патрульных.

В конце коридора помещение с трубами. Заберитесь на трубы [Странник 100 XP], там лежит карманный секретарь с паролями от носа и кормы, и идите дальше. Код от следующей двери вы только что нашли — 3713.

Хранилище, палуба 1

Осторожно поднимитесь по лестнице к носовому трюму (TO FORWARD CARGO HOLD), на которую указывает маркер. На втором этаже дежурит охранник. Далее снова есть два пути:

    Короткий путь. У охранника, который охраняет лестницу, с собой карманный секретарь с кодом от лазеров: 4867, он подходит ко всем лазерам на этаже.

Дверь CMPT-01 D-01, за которой находится ваше снаряжение, заперта замком с третьим уровнем безопасности. Код от неё — 1923, его можно найти в вентиляции на этом этаже. Если не хотите жульничать, лазеры нужно отключить. За лазерной преградой не запертая дверь CMPT-02 D-01. Зайдите туда. Справа от входа крышка вентиляции, но она под напряжением. Справа от крышки стоят два ящика, за ними трансформатор, который нужно отключить. В шахте поверните направо, к маркеру.

  • Длинный путь — в обход лазеров по параллельному коридору. Там вы встретите четверых охранников, сможете найти минные основы и гранаты в помещении CMPT-03 D-01. А в соседней комнате CMPT-04 D-01 стоит терминал управления камерой. Имя пользователя терминала камер: OPSEC-Hub_11, пароль: 9g11vj4m. Пароль можно найти в карманном секретаре одного из охранников в помещении с терминалом. Под этим же помещением в вентиляционной шахте лежит карманный секретарь с паролем от комнаты с вашим снаряжением — 1923.
  • В хранилище CMPT-01 D-01 у входа на упакованных трубах лежит карманный секретарь с письмом от no1 к no12. Это письмо явно адресовано игроку. Ваш таинственный помощник — no1, no12 — это явно Дженсен, а подложил его сюда кое-кто третий.

    Маркер укажет на снаряжение, аптечку, кейс с боеприпасами и Праксис. Сначала можно взять только снаряжение. После того, как Дженсен обработает свои раны и наденет бронекостюм, можно будет опустошить коробки с патронами и Праксис, также из аптечки он достанет Гипостим и обезболивающее. Но сначала на связь выйдет таинственный помощник.
    Внимание! Если вы хотите получить достижение «Завод ноль» не используйте Праксис, оружие, взрывчатку или взрывающиеся бочки! Можете даже сразу выбросить оружие, чтобы не выстрелить из него случайно. Любой случайный выстрел провалит достижение.

    Идите в сторону маркера. Если вы не подняли тревогу, то никого не встретите. Перед дверью, ведущей в носовой трюм (над ней табличка TO FORWARD CARGO HOLD), вы услышите звук удара. Когда войдёте в комнату с компьютерами, услышите объявление:

    «Нарушение целостности контейнера. Сбой работы камеры неизбежен. Требуется ручной перезапуск систем криокамеры. Уровень кислорода в камере снижается. Активируйте систему подачи кислорода».
    Это начинает второстепенную миссию «Приемлемые потери», её прохождение в отельной статье.
    В комнате можно почитать письма, на столе лежит Пластинка кибер-про-энергии. На карте есть отметка, что в этом помещении находится лифт. Это действительно так, но попасть в него из этого помещения нельзя.

    Сейчас вам нужно попасть на передвижную платформу, которую видно из окна. На неё можно забраться по лестницам.

    Трюм будет полезно обыскать, здесь лежит модификация для оружия и есть несколько тайников. Если вы решили пользоваться Праксис, то вам очень пригодятся две: Система приземления «Икар» и улучшение прыжков. Однако при помощи ящиков, коробок и упрямства можно забраться куда угодно.

    Итак, заберитесь на платформу. Её можно сдвинуть при помощи панелей управления. На панели две ручки: левая опускает и поднимает платформу, правая — двигает вперёд или назад. Сдвиньте платформу вперёд и спускайтесь в люк, отмеченный маркером. Вы попадёте в коридор, а затем по коридору во вторую половину трюма по упавшему контейнеру.

    Вам нужно идти налево к лестнице. Однако если вы повернёте направо, то сможете получить достижение «Не забывать».

    Поднимайтесь по лестнице, которая отмечена маркером EXIT TO DESK-01, и выходите через люк наружу. Поверните направо, увидите занятого гаджетом охранника. Если свернуть направо там, где стоял этот солдат, подняться по упавшему грузу, а с него перепрыгнуть через забор (или взломать замок решётки), то можно найти ещё одну модификацию для оружия.

    Короткий путь. Нейтрализовав первого охранника, поднимитесь по лестнице на площадку мостика (второй ярус), и подойдите к двери, отмеченной маркером. Рядом с дверью ходит охранник с паролем от неё — 1284.

    Заходите и идите прямо по коридору. За тяжёлым ящиком вход в вентиляцию [Странник 100 XP] , оттуда можно попасть сразу в ЦКИ. Если у вас нет усиления рук перемещение/перебрасывание тяжёлых предметов, вам его не сдвинуть. Прямо — лазеры (код 8790). Их можно пройти без усилений и без жульничества. Пригнитесь и подождите. Нижний луч мерцает, иногда он гаснет достаточно надолго, чтобы можно было пройти не вызвав тревогу.
    Длинный путь. Под дверью, на которую указывает маркер, есть ещё одна. Она не заперта и охраняется двумя охранниками. Войдите туда. Прямо по коридору и направо комната CMPT-01 B-01. Внутри беседуют двое охранников. У одного из них карманный секретарь с логом переписки. В комнате книга «Применения технологии электрогравитации» (она даст дополнительные очки опыта, но не повлияет на прогресс достижения «Доктор наук»), карманный секретарь с кодом от второго помещения на этом этаже CMPT-02 B-01 — 6782 и вирус «Бомба».

    Дальше мимо камеры на лестницу. На втором этаже путь преграждают лазеры. Код от них 8790, можно найти в хранилище на этом же этаже.
    Идите по маркеру в ЦКИ, там с вами свяжется ваш таинственный помощник. Разговор с ним будет варьироваться в зависимости от того поднимали вы тревогу или нет:

    • Если вы подняли тревогу: «Я надеялся, что ты не привлечёшь так много внимания. Ну ладно, что уж тут поделаешь».
    • Если не были замечены: «Пока твоё умение работать по-тихому нам на руку. Но очень ск

    Палуба 1

    Сразу после завершения разговора с «ангелом» в ЦКИ войдут двое охранников. Если вы поднимали тревогу на предыдущем участке, они будут встревожены. В помещении, где вы говорили с неизвестным можно найти карманный секретарь с паролем от компьютера, этот пароль позволит отключить камеры: a12e11bk. Там же можно найти упаковку батончиков, патроны.

    Можете следовать за маркером, выходите из ЦКИ и спускайтесь по любой лестнице вниз. Дальше вам нужно в дверь или в вентиляцию, в зависимости от вашего стиля прохождения. В следующем коридоре стоят два охранника. У одного из них карманный секретарь с кодом от хранилища 04B-01 G-01 — 1094. Само хранилище направо по коридору. Его охраняет один солдат. Внутри патроны, дробовик и гранаты.

    Можно пройти до конца коридора или свернуть к хранилищу. В обоих случаях вы попадёте в помещение AFT CARGO HOLD. В окно видно охранника напротив, он тоже может вас увидеть, но не сможет поднять тревогу. Пароль от терминала безопасности — er8t38gj. В помещении вы найдёте, вирус «Бомба», обезболивающие и обычная книга «Следующие три десятилетия».

    Дальше только налево до конца коридора. За поворотом дежурит охранник.

    • Короткий путь. Вам нужно вниз в люк, ведущий на палубу 2 (табличка TO DESK-02). Люк перекрыт лазерной решёткой. Код отключения — 9173. Лазеры мерцают, можно успеть спрыгнуть, но без «Икара» вы разобьётесь. Код можно найти у охранника, стоящего дальше по коридору. Внизу идите вперёд, справа по стене — лифт, в нём можно спуститься на нижний ярус. На выходе из лифта стоят оглушающие мины.
    • Возможно, более удобный путь. Если вы не свернёте в лифт, а пойдёте прямо, увидите коридор с газом. Перекрыть газ можно на самом верхнем ярусе при помощи красного вентиля.

    Если газ перекрыт, можете пойти дальше по коридору. В конце коридора направо двое охранников, позади них лестница наверх. Налево — лестница вниз. Если пойти налево и спуститься по шахте, вы окажетесь, возможно, в более выгодной позиции. Оттуда удобнее пройти незамеченным к воротам.

    На четвёртой палубе (DESK-04) тоже стоят криокапсулы. На выходе из лифта вас ждут три оглушающих мины. Чтобы их обезвредить, идите пригнувшись и шагом (CAPS LOCK, чтобы перейти на шаг). Там, где болтают два охранника, валяется карманный секретарь с паролем от лазеров у двери — 6834.

    В восточной половине этого помещения хранятся контейнеры. Оттуда можно подняться по контейнерам вверх на три уровня (см. скриншот), получить пакет Праксис и бонус [Следопыт 300 XP].

    Вам нужно попасть в двери с табличкой TO SALLY PORT. Когда отключите лазеры и зайдёте туда, перед вами снова будет две двери. Налево — хранилище (код 8193). Там за коробками в шкафчике хранятся две тяжёлые винтовки [Искатель 200 XP] и патроны к ним. Чтобы завершить задание, идите направо по маркеру, заходите в помещение, нажимайте кнопку и поднимайтесь в сканер. С вами снова свяжется ваш таинственный помощник, хакнет сканер и система вас пропустит.

    • Если вы прошли локацию не подняв тревоги, таинственный хакер скажет: «Да ты настоящий призрак, братан. Надеюсь, так и дальше будет».
    • Если тревога была, то вы услышите: «К сожалению, ты поставил всю базу на уши. Я конечно попробую выиграть время, но…»

    Грузовой отсек 2

    Идите по маркеру, он указывает на переключатель, который открывает ворота на станцию, ведущие в грузовой отсек 2. Если вы подняли тревогу, у трапа вас встретят двое охранников, а помещение будет патрулировать робот. Вас встретит большее число охранников в остальных помещениях. Если вам удалось оставаться незамеченным, вас никто не встретит, и робот будет деактивирован.

    Можете даже сразу начать охоту на мусор для Квинна. Эту миссию вы получите позже, но необходимые предметы можно собрать сразу, все важные точки перечислены в отдельной статье.

    Здесь много вариантов прохождения. Если знаете более удачный маршрут — опишите его. Ниже — только один из всех возможных вариантов.

    • Короткий путь. Слева от ворот, ведущих в грузовой отсек 2 есть лестница, чтобы забраться на неё, подставьте ящик. Поднимитесь по лестнице и залезайте в вентиляцию слева от вас. Пройдите по верху через отсек и спускайтесь вниз по лестницам. Вам нужно попасть в дверь, перекрытую лазерами. Панель безопасности лазеров первого уровня, её легко взломать. За дверью идите по коридору, и вы попадёте в грузовой отсек 1.

    Грузовой отсек 1

    Если у вас нет усиления на поднятие тяжестей, поверните вправо, в открытый контейнер. Пройдите сквозь него до стены, потом вдоль стены идите вперёд до вентиляционной шахты, затем до конца шахты и к маркеру. Ваша цель — технический коридор. Спускайтесь в него, пройдите до противоположного конца и откройте люк. Там вас встретит Нетанья Кайтнер.

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744069199

    Deus ex human revolution желязны как найти

    Устроив допрос доктора Сандовала в прошлой части прохождения мы узнали о том, случилось с чипами GPL (геолокации), которые находились у похищенных сотрудников Sarif Industries. В связи с чем мы снова отправляемся в Шанхай.

    На подлете к китайскому метрополису начнется кат сцена, в которой наш вертолет подобьют из гранатомета, что приведет к падению посреди какой-то стройки. Здесь перед вами встанет серьезная проблема: спасти Малик находящуюся в упавшем вертолете или забить на неё и пробраться к лифту незамеченным. Естественно, последний вариант приведет к смерти вашего верного пилота.

    Если вы решитесь спасти Малик, тогда будьте готовы побегать (если проходите игру без убийств). Итак, начинаем с того, что бежим направо и запрыгиваем на второй этаж конструкции. На этом этаже прямо перед вами будет один противник, которого оглушаем и продвигаемся дальше. Тут будет еще два противника, которых так же оглушаем. Отсюда, если у вас есть винтовка с транквилизатором усыпляем снайпера прячущегося напротив, а так же некоторых других противников. Если у вас есть граната ЭМИ, используем её чтобы вывести робота из строя. После этого спускаемся вниз и оглушаем всех противников находящихся за роботом и продвигаемся по краю за вертолет – вам не пути встретится несколько противников. Разобравшись с наемником за вертолетом, достаем винтовку и усыпляем снайпера, находящегося на третьем этаже здания справа. После, зачищаем оставшихся противников.

    Дополнительная миссия: Корпоративные Войны

    Теперь, попав в Хенгша с вами должен связаться Хью Дарроу, который попросит вас выполнить одну миссию, которую можно взять у его агента, Мингяо, находящуюся на крыше в Хенгша (Недалеко от того места, где вы убили Ли Хонга).

    Менгяо попросит вас вернуть чип у их конкурента. Она так же укажет на то, что возвращение чипа прошло без убийства агентов противостоящей организации. Отправляйтесь по маркеру и добравшись до места встречи вы заметите несколько человек. Всех оглушать не нужно – присмотритесь к человеку отмеченному двумя маркерами – чип находится у него. Так что вы можете попробовать быстренько оглушить его, обыскать, включить невидимость и свалить куда подальше.

    Так же можно по одному снимать противников до тех пор, пока не останется двое, которых можно оглушить сразу, если есть соответствующий аугмент, или одного усыпить, а второго оглушить. Как вам нравится.

    Дополнительная миссия: Talion A.D.

    И вторая дополнительная миссия. Это задание можно взять в клинике L.I.M.B. у доктора Винга. Вероятно, вы пришли в клинику чтобы получить обновление чипа, не советую это делать. Приняв задание вы узнаете, что вам нужно найти бывшего наемника компании Belltower, Махаила Желязны (Michael Zelazy), который получил ряд интересных аугментов, после чего вместе со своим отрядом ушел из компании.

    Для начала вам нужно обыскать магазин мясника в районе Южао. Обыскав комнату позади магазина и просмотрев журнал вы узнаете, что отряд Желязны решил укрыться в канализации. Пора снова запачкать ноги! Отправляемся к тому месту, где бы выбили чип в прошлой дополнительной миссии. Здесь будет вход в канализацию, которую вам предстоит исследовать.

    Вскоре вы наткнетесь на группу хорошо вооруженных и аугментированных солдат. Можно либо поговорить с Желязны (не стоит использовать опцию «убеждение”), вы не сможете уговорить его вернуть аугменты, так что либо вы можете отпустить его или убить. Если вы решите сразу же уничтожить всех солдат, тогда лучше сделать это до разговора – бросить гранату с ядом, оглушающую или ЭМИ из-за укрытия, после чего добить оставшихся.

    Возвращаемся в L.I.M.B. и получаем от доктора Винга один Праксис Кит.

    Основная миссия

    Как бы вы не разобрались с этой ситуацией, у вас все еще есть задание – отследить чип GPL в Хенгша. Попав в город отправляйтесь по маркеру указывающую на территорию контролируемую Ульем. На входе, у вас будет возможность запугать охранника чтобы тот пропустил вас, либо пробраться в невидимости к двери, либо воспользоваться вентиляцией, вход в которую находится на крыше здания. Пробираясь от укрытий продвигаемся на нижний уровень следуя за маркером. Успешно избегая проблем с охраной добираемся до комнаты куда указывает маркер. Заходим и смотрим кат-сцену и получаем у Тонга новую миссию.

    Теперь, раз дополнительные задания выполнены, отправляемся к Порту – отсюда вы уже не сможете вернуться в город, так что если нужно, закупайтесь амуницией и оружием сейчас.

    Ворота в порт будут закрыты. Вы либо можете взломать их из терминала в будке охраны, после этого нужно будет быстро выходить отсюда и прятаться – охрана придет проверить в чем дело. Либо вы можете воспользоваться дырой в ограде скрытой севернее от ворот.

    Попав на территорию порта вам нужно будет пробраться в небольшое здание, где Тонг оставил для вас подарочек. На крыше этого здания вы можете оглушить снайпера и забрать у него записную книжку, в которой говорится о коде (6555) для двери ведущей в основное здание (можно будет и взломать).

    Подойдя к главному зданию вам нужно будет взобраться по лестницам на переход, по которому ходит второй снайпер. Разобравшись с ним взламываем дверь и входим внутрь.

    В здании склада будет полно наемников, роботов и турелей. Однако обойти их прячась за коробками не проблема, так же здесь есть терминал, взломав который можно перепрограммировать роботов, которые превратят противников в кашу.

    Как бы вы не прошли здесь вы попадете в офисы (взламываем дверь или пролезаем через вентиляцию на крыше) где в офисе Ванга устанавливаем бобму, которая очень шустро закончит ваши приключения в Шанхае.

    Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Сингапур

    В прошлой части прохождения мы устроили неплохой взрыв в порту Шанхая, после чего забрались в напичканный электроникой «гроб”. После завершения кат-сцены мы обнаруживаем, что провели вне зоны захвата спутникового сигнала три дня и, судя по DLC The Missing Link, путешествие оказалось не простое. Однако мы добрались до своей цели – секретная исследовательская база Omega Ranch в Сингапуре. Здесь так же отсутствует связь со спутником, так что никаких маркеров указывающих на миссии тут не будет.

    Очень быстро вы заметите, что здесь очень много охраны, которая передвигается группами, так что незаметно разобраться со всеми по одному будет проблематично, но выполнимо. Вы так же можете забить на охрану и просто пробираться прячась за ящиками и другими предметами.

    Вскоре вы доберетесь до основной зоны комплекса. У вас есть два пути – сначала отправиться в здание слева (Лаборатория Био-Маханики) или в здание справа (Лаборатория Micro Gen) или наоборот. Я предлагаю сначала разобраться в здании слева, где охраны поменьше, да и проход в правое здание есть прямой в обход охране.

    Пройдя через камеру дезинфекции мы попадаем в Лабораторию Био-Механики. Если посмотреть на карту, вы увидите большой холл с проходом слева, справа (ведет в правое здение) и проход прямо. Вам нужно обойти охрану и попасть в северо-западный угол здания где находится лифт ведущий на нижний уровень на котором находится один из похищенных сотрудников Sarif Industries, Деклан Фаэрти.

    В разговоре он расскажет вам что с ними произошло и каким образом можно выбраться из этой тюрьмы-лаборатории. Вам предстоит найти остальных сотрудников и договориться с ними о том, чтобы те устроили отвлекающий маневр, который бы позволил вам отключить систему подавления сигнала GPL, а так же найти Меган Рид находящуюся в строго охраняемом блоке комплекса.

    Пора найти двух других ученых из восточного здания. Попасть в Лабораторию Micro Gen можно либо воспользовавшись переходом вход в который находится справа от холла в Лаборатории Био-Механики, либо можно пробраться через главный вход обходя охрану, либо пробить в морге стену, повернуть газовый вентиль, пройти через секретный проход на улицу и пробить стену ведущую в Лабораторию Micro Gen.

    Ученые находятся на втором и третьем этажах. Пробраться к доктору Нии Колвин на втором этаже может быть проблематично так как здесь есть достаточно много охраны. В связи с этим можно пробраться к ней в офис воспользовавшись системой вентиляции, вход в которую находится в северо-восточной части здания на первом этаже – чтобы попасть в комнату с вентиляцией придется пробить стену в соседней комнате. Если же не хочется пробираться через вентиляцию разберитесь с охраной и заберите код от двери: 1504.

    Договорившись с доктором Колвин теперь нам нужно попасть на третий этаж. Проще всего это сделать воспользовавшись лифтом на первом этаже в северо-западной комнате. Лифт спрятан за кучей больших коробок, нажав на кнопку вызова он быстро поднимет вас на третий этаж прямо в лабораторию где находится еще Эрик Косс с которым вам так же нужно переговорить о диверсии.

    Переговорив с учеными выходим из здания и отправляемся на север чтобы взломать систему подавления GPL и спасти Меган. Пробравшись через роботов охраны мы попадем в комнату с терминалом в который мы загружаем вирус написанный один из ученых. Загрузка вируса приведет к активации сигнализации что привлечет внимание охраны. Спрячтесь и дождитесь пока они уйдут, после чего проходим к лифту, который приведет нам прямо в лапы к очередному мини боссу – Харону Намиру.

    Если в Шанхае вы все же поменяли один из своих чипов, тогда битва окажется несколько проблематично. Намир не только очень силен, но так же быстр и имеет отличную маскировочную систему. Наиболее простым способом битвы является не бег по кругу, достаточно встать в центре зала на одной из сторон стены и периодически постреливать в Намира прыгающего с одной стороны стены на другую и обратно. Так же, если вы не ставили себе чип, тогда вы можете подловить противника в тот момент, когда он перелезает стену и нажать клавишу Q, что в некоторых случаях приводит к кат сцене того, как вы даете Намиру в морду, на чем бой и заканчивается.

    После битвы соберите все патроны и оружие и идите в комнату с Меган Рид. Разговариваем и выходим в лифт, который приведет нас в ангар. Здесь вы увидите, как Малик заберет ученых, а вам самим придется воспользоваться ракетой, которая доставит вас на Панчею.

    Источник статьи: http://cheat-off.net/publ/prohojdenie/deus_ex_human_revolution/prokhozhdenie_deus_ex_human_revolution_chast_4/11-1-0-18

    Deus Ex: Human Revolution: Прохождение

    М2 – Вход в логово дракона.

    После ролика идем в дверь слева от лифта. Впереди коридор, который патрулирует тяжеловооруженный солдат. Обходим его с правой стороны, где обезвреживаем другого, постоянно стоящего на одном месте. Прячем тело и проходим дальше. Движемся по коридору в нужную комнату. Здесь всё освещает камера наблюдения. Залезем в рядом стоящий компьютер и узнаем код для двери. Камеру в этот момент желательно заглушить. На лифте добираемся до Чжао. После ролика, пытаемся сбежать от появившейся охраны. Спускаемся по правой лестнице. В углу есть вентиляционная шахта, ведущая на первый этаж. Выбраться из нее будет сложнее, поэтому сначала откроем дверцу шахты, это подманит охрану. Когда они успокоятся, сможем вылезти и поэтапно добраться до выхода. На лифте спустимся в ангар, где нужно обезвредить двух роботов. Сделать это можно с помощью ЭМИ гранат, либо взломав компьютеры поблизости. Покончив с ними, открываем ворота, кнопкой на башне и садимся в спасательный вертолет.

    Монреаль. М1 – Встреча с Элизой Кассан.

    Высадившись на вертолетной площадке, входим в здание и движемся в комнату 404. Так как двери заблокированы, идем в обход. Пообщавшись с Элизой, узнаем, что мы попали в ловушку. Покидаем комнату и поворачиваем направо. В следующем помещение имеется вентиляционная шахта. Идем прямо по ней и дослушав разговор противников. Выбираемся и поворачиваем налево. Перемещаемся между столами, а затем спускаемся по лестнице. Поворачиваем налево и следуем по коридору. Чтобы камера не засекла нас, быстро прячемся за диванами справа, пока враги не видят нас. И уже оттуда попадаем в лифт. Движемся по коридору, впереди видим двоих. Входим в комнату слева и оттуда попадаем на второй этаж, где по одному уничтожаем патрульных. С обратной стороны спускаемся вниз и прокрадываемся к нужной двери. Тяжеловооруженного солдата желательно нейтрализовать. Спустившись по лестнице, направляемся к фуникулеру. Сразу же нейтрализуем двоих, стоящих спиной к нам. Подойти напрямую к фуникулеру не удастся, поэтому отодвигаем находящийся рядом торговый автомат и через вентиляционную шахту попадаем в комнату с фуникулером. Взбираемся по лестнице наверх и, подманивая сюда противников, нейтрализуем их. Добираемся до кнопки вызывающей фуникулер. Однако не спешим нажимать: возле двери лифта установим контейнеры, чтобы за ними можно было прятаться. Ведь фуникулер прибудет нескоро, а в это время здесь буду околачиваться противники. Наша задача продержаться любой ценой. Спускаемся вниз на фуникулере и, повернув направо, прокрадываемся под камерой. За диванами ждем появления охраны. Пообщавшись между собой, один из них пойдем обратно. В этот момент выходим из укрытия и следуем за ним. Таким образом, мы безопасно сможем пройти мимо отключаемых лазеров. В конце оглушим противника, чтобы он не мешал нам спокойно продвигаться по комплексу. Поворачиваем направо и входим в первую дверь. Выходим из другой, когда противник отдалится. Оглушаем его и прячем тело в комнате. Далее длинный коридор, в конце которого камера. Перед тем как обойти ее, заглянем в еще одну комнату. В компьютере обнаружим код доступа. За углом еще одна комната, с хранилищем боеприпасов. Открываем следующую дверь, когда противник отойдет подальше и поворачиваем налево. Немного пройдя вперед, спускаемся по лестнице и прячемся за колонной. Подобрав момент, прокрадываемся к двери. Спускаемся по лестнице и проходим дальше, когда тяжеловооруженный солдат отвернется. Слева имеется дверь в комнату, через которую мы пройдем и окажемся на другой стороне. Поворачиваем направо, где будет небольшое помещение с двумя патрульными. Действуем очень аккуратно, перекатываясь с одного препятствия к другому и обязательно поглядывая за камерой. Далее в коридоре еще одна камера наблюдения, проходим под ней и ползем по вентиляционной шахте. Перед тем как отправится на бой со вторым боссом, заглянем в комнату слева. Здесь находится тяжелый пулемет с большим количеством боеприпасов. Предводительница наемников пожалуй самый сильный противник в игре. Она использует очень мощное оружие, а также может становиться невидимой. Рекомендации к бою таковы. Если установлен имплантат «Защита от ЭМИ», то можно спокойно бегать во время ее атак по самому длинному кругу, стараясь провоцировать взрыв ее мин поблизости специальных устройств на стене. Это вызовет распространение электричества, т. к. пол покрыт слоем воды. Воспользовавшись ее замедлением, быстро атакуем из всего, что у нас имеется. Второй вариант заключается в следующем. Бегаем по второму кругу, т. е. тот, что поменьше и стараемся атаковать максимально точно, в то же время, убегая и уклоняясь от ее атак. На тот случай, если закончились боеприпасы их всегда можно найти в настенных шкафчиках большого круга. Когда противник находится в невидимом состоянии (перезаряжается), то она может атаковать внезапно и без предупреждения от нашего помощника искусственного интеллекта (Элиза Кассан). Поэтому в это время нужно находиться в самом маленьком, центральном кругу. Чтобы видеть ее местоположение нужно использовать способность смотреть сквозь стены. Наконец расправившись с боссом, осмотрим труп в поиске полезных предметов, а также весь зал, покинем здание и добиремся до спасательного вертолета.

    Детройт. М1 – Разговор с Шарифом.

    Направляемся в нашу квартиру на разговор с Шарифом.

    М2 – Найти Исайю Сэндовала.

    Получаем VIP-пропуск и отправляемся в конференц-центр. Ворвавшись туда, вступаем в диалог с Таггартом. В разговоре выбираем ветку «Конфликтовать». Удачно уговорив его выдать местоположение Сэндовала, идем за кулисы. Еще раз пообщавшись с ним, добираемся до Гранд-Ривер-Роуд. Проникнуть в квартиру можно через пожарную лестницу. Заметив двух разговаривающих людей на лестничной клетке, ждем, пока они уйдут, и проходим в нужную квартиру. В следующей комнате находится Зик Сандерс. Открываем дверь и быстро расправляемся с ним. Убираем ящики и идем в ванную комнату. Здесь также убирает ящики, и активируем электрощит на стене. Открылся секретный бункер, в котором наверняка скрывается Сэндовал. Немного спускаемся по лестнице, затем запрыгиваем на бочки, чуть пройдем по конструкции и повернем налево. Спрыгиваем вниз, а уже оттуда проходим вперед и снова спускаемся вниз по лестнице. Пройдем вперед и спрячемся за ящиком слева. Подождем, пока уйдет патрульный и проберемся в проход на стене слева. Следующего охранника нейтрализуем, когда он встанет между лазерами. Прячем труп и очень медленно прокрадываемся мимо одной единственной мины. В разговоре с Сэндовалом выбираем ветку «Жестокое милосердие». Выбираемся на поверхность и добираемся до крыши нашего дома, где нас будет ждать Малик.

    Притчарда нет в офисе, но он просил заглянуть к Шарифу. После ролика, возвращаемся на вертолетную площадку, чтобы отправиться обратно в Хэншу и найти передатчик Василия Шевченко, а быть может и его самого.

    М2 – Найти передатчик Василия Шевченко.

    После того, как мы потерпели крушение, будучи сбитыми, воспользуемся отвлечением Малик и отправимся на поиски передатчика. Поворачиваем направо, спрыгиваем вниз и крадемся через постройку, пока противники не заметили нас. До того как взорвется вертолет, мы уже успеем добраться до лифта. Оказавшись в Нижнем Хэнша, продолжаем поиски. По пути получаем совет от Притчарда, посетить местную клинику ПРОТЕЗ, для получения нового биочипа. Рядом с клиникой находится противник, которого нужно нейтрализовать, чтобы пройти дальше. Спускаемся в подземку и на поезде добираемся до района Ючжао. Нужную нам дверь тщательно охраняют. В переулке натыкаемся на канализационный люк и спускаемся вниз. Идти нужно по правой стороне, так намного безопаснее. Сначала разделываемся с патрульным, а затем с сидящим на стуле. Трупы сбрасываем в воду. Проходим дальше через центральную дверь. Здесь, наоборот, сначала нейтрализуем сидящего, и затем быстро патрульного. Проходим дальше за ящики. На диване сидят двое и они наверняка заметят нас, если мы будем перемещаться в открытую. Используя перекаты, сначала в левую, а затем в правую стороны, добираемся до дверей. Крадемся за диваном и потом за ржавыми машинами. В конце убираем ящики и входим в нужную дверь.

    Пообщавшись с Тонгом, отправляемся в порт «Бэллтауэр». Выбравшись на поверхность, проходим дальше главных ворот, где убираем ящик и проникаем на территорию. Проходим вперед и, пропустив робота, спустимся по лестнице. Подкарауливаем патрульного и нейтрализуем его, когда подойдет поближе. Прячем тело и пробираемся под камерой. Снова поднимаемся по следующей лестнице. Скрываясь за грузовиками, движемся вперед, главное чтобы снайпер наверху не заметил нас. Впереди камера и патрульный. Аккуратно проходим за контейнеры, желательно нейтрализовав патрульного, у которого, кстати, имеется карманный секретарь с кодом от двери рядом с камерой. Попадаем в нужную комнату и нейтрализуем спящего охранника. Взламываем дверь и добываем сверток из шкафчика. Возвращаемся к камере, а точнее к двери рядом с камерой. Открываем ее полученным кодом. Войдя в склад, поворачиваем направо и движемся до конца. Подождем, пока договорят охранники, и пройдем дальше. Оказавшись на другой стороне, поднимаемся на второй этаж. По металлической лестнице взбираемся на самый верх и через проход на потолке спрыгнем внутрь комнаты. Устанавливаем взрывчатку и смотрим ролик.

    Сингапур. М1 – Спасение Меган и ее группы.

    Выбравшись из капсулы, в которой мы пробыли несколько дней, покидаем здание через дверь рядом с красными воротами. Сворачиваем направо и слушаем разговор патрульных, спрятавшись за бочками. Один из них пойдет к нам, и мы нейтрализуем его, затем перетаскиваем тело подальше. Прямо впереди имеется проход. Убираем с пути контейнер и залезаем в здание через окно. Здесь очень просто нейтрализовать всех. В последней комнате взламываем центральный компьютер, тем самым, выполнив дополнительное задание. Теперь ориентироваться стало гораздо легче. Выбираемся отсюда через сдвоенные двери и повернем направо. Обойдя террасу, подкараулим патрульного и нейтрализуем. Спрятав тело, входим в здание справа. После стерилизации, окажемся в центральном зале. Справа от камеры имеется вентиляционная шахта. Аккуратно проследуем за противником и прошмыгнем туда. Выбираемся с другой стороны и поднимаемся по лестнице. Поднявшись, поворачиваем направо и следуем по длинному коридору, устраняя охрану по одному, пока не окажемся у двери, где держат одного из сотрудников. Взламываем ее, пока не видит камера. Пообщавшись с Нией Колвин, отправляемся спасать других членов группы. Добраться до следующего ученого, который находится в лаборатории на третьем этаже чуть попроще. Поднимаемся по лестнице в центральном зале и поворачиваем налево, разумеется когда не видит патрульный. Входим в дверь справа и движемся по коридору. Через лазеры проходим воспользовавшись охранником, который периодически ходит туда-сюда. Говорим с Эриком Косс и покидаем лабораторию с помощью лифта, находящийся в соседней комнате. Спустившись на лифте, выходим из комнаты и поворачиваем направо. Затем снова направо на первом же повороте. Впереди охранники, подобрав момент, быстро поднимаемся по лестнице справа. Идем через центральную дверь налево и спускаемся по лестнице. Взламываем терминал, чтобы отключить лазеры. Едем вниз на лифте прямиком к следующему ученому – Деклану Фаерти. Пообщавшись с ним, возвращаемся к лифту. Осталось спасти главного человека – это Меган. Фаерти дал нам вирус, который необходимо загрузить на главный компьютер, находящийся за пределом комплекса. Этот вирус позволит лишить возможности «Беллтауэр» следить за нашими учеными. Покидаем здание тем путем, которым мы сюда попали. Справа от выхода стоит противник на пару с турелью, а также патрульный перемещающийся туда-сюда. Когда они соберутся в кучу, бросаем в них, прижавшись к стене ЭМИ или же дымовую гранату. Таким образом, разделаемся со всеми без поднятия тревоги. Не стоит бросать дымовую гранату в просматриваемую турелью область, т. к. она быстро обнаружить «противника» и начнет непрекращающийся огонь, что естественно приведет к нежелательным последствиям. Продвигаемся дальше, где впереди нас поджидают две камеры и робот. Обойти их не составит труда. В комнате с главным компьютером, загружаем полученный вирус в устройство чтения дисков, рядом с компьютером. Пообщавшись с Притчардом ждем, пока уйдет появившийся патруль, и пройдем к лифту через открывшиеся ворота. Смотрим ролик и приступаем к сражению с очередным боссом – Джоном Рамирой. Сразу после ролика бросаем в него гранату и бьем из самого мощного оружия, что у нас имеется. Наши имплантаты выведены из строя, поэтому мы не можем пользоваться возможностями, такими как «Тайфун» и т. д. С каждой стороны центрального стекла имеется место, куда мы можем прижаться и отбиваться от противника. Если он бросает гранаты, чтобы выкурить нас, быстро бежим к противоположному укрытию. Джон особенно уязвим, когда перепрыгивает через стекло. Атакуем его до полного уничтожения. Наконец добираемся до Меган. После ролика, отправляемся в ангар, чтобы открыть крышу, тем самым, приготовившись к эвакуации. Наблюдем через стекло спасение сотрудников и затем быстро бежим к шаттлу Лео, чтобы отправиться в Панхею. Встающих на пути противников оглушаем простыми ударами.

    Панхея. М1 – Прекратить передачу.

    Получив инструкции от Притчарда, направляемся к башне. Ориентируемся по маячку на экране. Спрыгиваем вниз и немного пройдя, натыкаемся на электризованную воду. Запрыгиваем на трубу справа и движемся по ней. Убираем контейнер и снова запрыгиваем на трубу слева. Пройдя угол, расстреливаем ящики и проникаем в вентиляционную шахту. Внутри можно заметить мину, которая легко уничтожается выстрелом. Оказавшись в комнате, отключаем электричество и выходим через дверь. Поворачиваем направо и движемся по коридору. Сворачиваем направо, поднимаемся по лестнице. Самое сложное пройдено, осталось только добраться до лифта. Продвигаемся по коридорам к центру башни. В разговоре с Хью Дэрроу выбираем ветку «Критиковать». Получив коды доступы, возвращаемся обратно к лифту. Нам придется прорываться через толпу обезумевших сотрудников. Не забываем, что они быстры, наносят серьезный урон даже по одиночке, но самое главное – они не могут перепрыгивать даже через простейшие препятствия. По дороге к финальной схватке, можем спасти Шарифу и Таггарта. Они не будут отмечаться на мини-карте, поэтому придется отыскивать их самостоятельно. Итак, мы спустились на грузовом лифте на самое дно. Последний босс – это Чжао Юньжу. Наверно самая легкая схватка по сравнению с предыдущими. Сначала активируем три кнопки и убиваем соответственно трех клонов. Наверху по кругу перемещаются пулеметы. Проще всего избежать их, следую за одним из них, успевая притом активировать кнопку и расстрелять платформу. Из комнат будут появляться зомбированные противники, а в этих самых комнатах находятся полезные предметы. Закончив с клонами приступаем к Чжао. Чтобы роботы не могли достать нас, входим в одну из комнат и, прижавшись к стене, стреляем издалека по боссу. Желательно делать это из снайперской винтовки, которая также находится в одной из комнат. Покончив с ней, проходим дальше и делаем заключительный выбор, от которого зависит концовка игры.

    Источник статьи: http://stopgame.ru/show/41764/deus_ex_human_revolution_prohozhdenie/p2

    Полное прохождение Deus Ex: Human Revolution (#5900)

    Полное прохождение Deus Ex: Human Revolution

    Содержание 0. Пролог 1. Снова в седле 2. Зачистка фабрики Шарифа 3. Нейтрализовать лидера террористов 4. Заканчивая дело 5. Визит в клинику «ПРОТЕЗ» 6. Расследование самоубийственного теракта Услуга за услугу (побочная миссия) Вызываю Адама Дженсена (побочная миссия) Меньшее зло (побочная миссия) Материнская забота (побочная миссия) Плащ и кинжал (побочная миссия) Голоса из тьмы (побочная миссия) 7. Отключение передачи 8. Передача 9. Расследование в Хайленд-Парк 10. Шепот заговора 11. Охота на хакера Бармен (побочная миссия) Справедливость по-шанхайски (побочная миссия) Тухлое дело (побочная миссия) 12. Получить доступ в «Тай Юнг Медикал» 13. Поиски доказательств 14. Вход в логово Дракона 15. Элиза Кассан 16. Возвращение в Детройт Старые знакомые (побочная миссия) Подрыв устоев (побочная миссия) 17. В поисках Исайи Сэндовалла 18. Встреча 19. Отследить сигнал Василия Шевченко Корпоративные войны (побочная миссия) Принцип талиона (побочная миссия) 20. Рука руку моет (бонусная миссия) 21. Прятки 22. Спасение Меган и её группы 23. Прекратить передачу

    0. Пролог
    Зайдя в игру выбираем уровень сложности коих три, выбрав подходящий для себя смотрим первый ролик. Появившись слушаем разговоры, после входим лифт похожий на лифт из Portal 2, поднимаемся на нужный этаж проходим до офиса Дэвида Шарифа. Тут как гром среди ясного неба звучит сигнализация, и нас просят разобраться в ситуации, вводим код: 0451 и едем на лифте. Появившись на нужном этаже, в руках у нас появляется винтовка. Идем дальше и видим убийства ученых, помочь мы к сожалению им не можем.

    Входим в левое помещение и убираем ящики, от входа в вентиляцию. Полазив по вентиляции снимаем решетку, выходим дальше идем по одному единственному возможному пути до двери с пометкой SL-001. Зайдя в это помещение сразу прячьтесь за укрытие, так как вам грозит перестрелка, прицеливаемся ниже из-за отдачи которая ведет винтовку вверх. Уничтожив врагов, можете забрать амуницию. Идите дальше пока не увидите через стекло врагов, дверь сразу не открывать, укройтесь у входа и только сейчас откройте дверь, перестреляв противников, идите дальше по единственно возможному пути. Дойдя до последнего зала с врагами, активно меняйте укрытия, и пытайтесь убивать врагов в голову.
    Пройдя еще немного на нас нападают и наносят увечья несовместимые с жизнью, и только после длительной операции мы становимся киборгом с невероятными возможностями.

    1. Снова в седле
    Для начала нам необходимо найти Фрэнка Притчарда, он поможет нам отрегулировать глазной имплантат. Поднявшись на второй этаж ищем надпись Tech Lab. и заходим туда. После у вас будет выбор подискутировать с ним или уйти, советую подискутировать это даст вам больше опыта и информации. Около Притчарда на столе есть книга об одном из имплантатов. Также советую зайти в свой кабинет, возьмите карманный секретарь, там будет написан логин и пороль от вашего компьютера. Логин: ajensen пароль: mandrake, после вы можете посмотреть почту, а также из ящика вы можете взять обезболивающие.Почитав почту вы узнаете код одного из кабинетов, зайдя туда почитайте почту, вы узнаете код еще от одного офиса, зайдя в него вы увидите вентяляционный ход, который ведет в следующий кабинет, пароль от компьютера Eclipse, написан на бумажке возле него. Но все же надо выполнять основную задачу.

    Мы должны сесть в вертолет, сразу за кафе вертолетная площадка, поговорив с пилотом Маликой вы можете оспорить её позицию или поддержать, советую выбрать первое. После чего вы переходите на новый уровень

    2. Зачистка фабрики Шарифа
    Уровень можно пройти многими способами. Перед началом вы должны выбрать себе оружие, вам на выбор будут предложены смертельное и не смертельное оружие, и там тоже есть выбор винтовка или револьвер. Выбрав оружие вас кратко введут в курс дела, поговорив с офицером S.W.A.T. вы должны выбрать свой стиль прохождения.

    Скрытое прохождение
    Спустившись с двух лестниц вам на пути встретится охранник, спрятавшись за укрытием ждем момента, что бы нейтрализовать охранника. Далее можно просто тихо «снять» с постов охранников и пройти дальше, а есть более легкий путь.

    После убийства первого охранника залезьте наверх, после уберите ящик, проползите по вентиляции, отключите электричество, и опять вентиляция. После мы оказываемся в ангаре и тут снова много путей прохождения. Можно опять же нейтрализовать противников, а можно забраться на второй этаж, пододвинуть ящик для использования вентиляции.

    После вы окажитесь около двери с замком, который и надо взломать. Взломать дверь не составляет труда, после необходимо не торопясь «снять» охранников, не забывайте собирать всю амуницию — патроны в дефиците, но не забывайте смотреть на датчик энергии, а то может получится неприятный сюрприз при попытке оглушения противников.

    Сдесь под лестницей, за ящиком есть вентиляционный ход в комнату где находяться заложники, там стоит бомба, разменировав её один из заложников попросит вас спасти его жену.

    Идите дальше и вы увидите камеру и одного охранника, не спешите, ждите пока охранник подойдет к вам и развернется, следуйте за ним но минуйте всевидящее око камеры.

    После вас ожидает небольшая группа врагов, снимайте их по одному, и не забудьте дверь слева, там есть еще один противник. Обыщите место на наличие ценностей и идите дальше. И снова в путь нам необходимо добраться до лифта, спустившись на нужный этаж мы видим новую преграду — турель. Можно взломать компьютер в соседней комнате это даст вам возможность остановить камеру. Что бы без опаски пройти турель отодвиньте ящик и вы увидите вентиляцию – обходной путь обходящий турель.

    Пройдя не много вперед вам остается посмотреть небольшой ролик. Взяв все самое ценное выдвигаемся за новыми приключения.

    Штурмовое прохождение
    Идти вышеописанным путем, используя все его уловки. Атаковать при удачной возможности, не забывая вовремя менять место дислокации.

    Так же можно пройти не убив никого из террористов.

    3. Нейтрализовать лидера террористов
    Скрытое прохождение

    Поднимитесь на пару этажей и подождите пока охрана перестанет разговаривать и разойдется по углам, после снимите их по одному. Далее идем в один из кабинетов и ползем по вентиляции, мы оказываемся внизу после чего «снимаем» оставшихся террористов по одному. Внизу очень много компьютеров, которых можно взломать.

    Если хотите пройти дополнительную миссию, вам надо уговарить Зика Сандерса что бы он отпустил девушку. Можно отпутить их обоих, но девушка погибнет. Третий вариант убить Зика, девушка и Зик умирают.

    Далее идем к Малике, и если есть желание заканчиваем миссию.

    Можно просто затеять перестрелку, так как противников тут немного, использовать путь написанный выше.

    4. Заканчивая дело
    Если хотите получить больше бонусов, то следует модифицировать навыки взлома, они точно понадобятся вам дальше. На этаже будет очень много кабинетов со вторым уровнем замка, в каждом из них бонусы.

    Полазив и взяв все самое ценное говорим с Притчардом, он посылает нас в пентхаус Сарифа. Выйдя мы смотрим ролик, нам будет предложено несколько видов ответов, но все они ведут к одной развязке. Говорим с секретарем и миссия завершена.

    Миссия нетребующая усилий. Добравшись до клиники заходим и смотрим кат-сцену, нам говорят о нашем здоровье и дают закупится специальным товаром.

    6. Расследование самоубийственного теракта
    Миссия несложная если все сделать правильно, вам необходимо забрать нейронный чип террориста, того самого который убил себя у вас на глазах. Но тут неожиданный сюрприз на вахте сидит ваш сослуживец, с которым предстоит непростой разговор.
    Если сделать все правильно то мы сможем сделать все беспрепятственно, а если нет опять придется лазить где не будь в вентиляционных шахтах.
    Тут главное вовремя давить на нотки человеческой души. Вот например комбинация которая поможет нам пройти: Умолять, Умолять, Простить, Умолять.
    Если вы все же не смогли «правильно» поговорить есть другой путь.
    Первый способ пройти по коридору, но там бьет током. Но там можно пройти, взяв еще один ящик к тому что лежит в воде, забравшись на «высоту» переставляем ящики и себя, и через пару минут оказываемся около рубильника, который отключит электричество. Выключив питание идем дальше и мы у нужной нам лестницы.
    Второй способ Использовать канализацию, но по пути вам попадутся трое противников, расправившись поднимаемся по лестнице и мы у лестницы.
    Попасть в участок можно двумя способами.

    Первый способ взломать дверь или использовать пароль 2599.

    Второй способ взобраться выше и лазить по вентиляционным шахтам.

    Третий способ пробраться через канализацию, вход в которую около отделения полиции, но там есть члены банды которым не нравиться ваше присутствие.

    Дальше необходимо добраться до мертвого террориста и вытащить у него из черепной коробки нейронный чип.

    После благополучно добравшись до компьютера находящегося у нас дома и просмотрев ролик уровень и завершается.

    Услуга за услугу (побочная миссия)
    Эта миссия возможно только если вы спасете заложников, а также если вы спасете Джози Торп.

    Миссия активируется при прочтениии почты в вашем кабинете, вам следует встретиться с Грегом мужем Джози Торп. Грег отблагодприт вас за помощь предоставив вам скидку у одного из горговцев.

    Вызываю Адама Дженсена (побочная миссия)
    После разговора с секретарем нас вызовут в наш же кабинет, придя туда Карелла попросит у нас помощи (какай писать не буду, что бы не раскрыть сюжет), вы можете отказаться но опыт на дороге не валяется.

    Меньшее зло (побочная миссия)

    Миссия активируется если вы согласитесь помочь Карелле в миссии «Вызываю Адама Джонсона»
    Уровень интересный на количество прохождений, нам необходимо добраться до дома Тиндалла, в его компьютере находятся нужные нам сведения. Увидев большие ворота у нас есть вариации прохождения.
    Первый способ пробраться в квартиру это взломать ворота, но способ только для тех кто у же модифицировал навыки взлома, замок стоит 2 уровня.
    Второй способ это лестница на крушу дома, но чтобы была возможность забраться на мусорный контейнер необходимо поставить ящик (см. фото) и дальше вы окажитесь в самом доме.

    Третий способ необходимо залесть на лестницу, которая находиться рядом с той на которую необходимо залазить с помощью ящика (второй способ), поднявшис на крышу можно сделать прыжок на крышу нужного здания.

    Если у кого то не получается по каким либо причинам пароль от ворот 0002.
    Оказавшись в квартире будьте готовы к незваному гостю, разберитесь с ним как хотите. Обследовав компьютер вы обнаружите отсутствие нужных нам данных, но мы узнаем что Тиндалл носит данные с собой, а также что у него недалеко есть встреча.

    Первый способ добыть данные — это расправится с их владельцем, но будьте готовы к ожесточенному сопротивлению.
    Второй способ просто поговорить с Тиндаллом, он объяснит свои мотивы и попросит помощь в обмен на информацию, он попросит успокоить местных наркоторговцев.
    Успокоить наркоторговцев можно несколькими способами.

    Первый способ перестрелять всех, но будьте готовы к ожесточенному сопротивлению.
    Второй способ при наличии винтовки транквилизатора, снимите их по тихому, но можете напороться на сопротивление. Я рекомендую залезть на лестницу и там уже не опасаясь снять двоицу.

    Получив данные одним из способов отнесите их Карелле и получите обещанную награду.

    Материнская забота (побочная миссия)
    Уровень довольно интересный. Начинается он с того что к нам подходит Кассандра Рид, мать Меган, она просит расследовать это дело, ей кажется что тут что-то не так, вы конечно можете отказаться, но опыт на дороге не валяется.

    Для начала нам необходимо найди офиса офицера Чейза, найти его довольно легко, поговорив с офицером мы узнаем что это дело какое-то особенное и над ним хорошо поработали. Нам посоветовали поговорить с человеком расследовавшим это дело, но он нам ничего не скажет, и нам придется «вынюхивать» все самому.

    Для начала нам не обходимо почитать записи по этому делу, до них можно добраться двумя способами.

    Первый способ пройти по коридору, но там бьет током. Но там можно пройти, взяв еще один ящик к тому что лежит в воде, забравшись на «высоту» переставляем ящики, и через пару минут оказываемся около рубильника который отключит электричество. Выключив питание идем дальше и мы у помещения с рапортами.
    Второй способ Использовать канализацию, но по пути вам попадутся трое противников, расправившись поднимаемся по лестнице и мы у помещения с рапортами.

    Взломав замок в помещение с рапортами (Пароль 4891), почитав все рапорты мы понимаем что дело это «темное». Далее берем ящик хорошо знакомый ранее и подставляем к лестнице, далее будет два пути, но они ведут к одной цели.

    Первый способ взломать дверь но замок там второго уровня.
    Второй способ взобраться выше и лазить по вентиляционным шахтам.

    Используя один из способов вы должны взломать компьютеры капитана Пенна и офицера Вагнера. Если вас заметили лучше переиграйте, стрельба в полицейском участке неуместна. Получив компромат на Вагнера и почитав почту Пенна, идем к Вагнеру и он как на духу рассказывает все что он знает.

    Теперь возвращаемся к Кассандре и получаем награду за проведенную работу.

    Плащ и кинжал (побочная миссия)
    Во время основного задания «Расследование самоубийственного террориста» Причарт скажет что некая Дженни хочет с вами встретиться.

    Дженни вы можете найти около Трущоб, она агент под прикрытием и находиться среди проституток, она расскажет о деле разоблачения продажного копа по имени О’Мэлли, но вы можете отказаться, это на ваше усмотрение.

    Сперва побеседуйте с О’Мэлли и расспросите его обо всем это очень важно при дальнейшем прохождении, иначе вы можете плутать часами ища искомое. Коп выдает нам место склада с оружие у банды ПИТ, место где он спрятал арбалет, а также он говорит вам задачи. Возьмите арбалет, если вы видите что в коридоре бьет током Но пройти можно взяв еще один ящик к тому что лежит в воде, забравшись на один из них переставляем другой, и через пару минут оказываемся около рубильника который отключит электричество. Далее можно не опасаясь пользоваться коридором, и не забудьте забрать арбалет.

    Теперь можете идти в Квартиру продажного копа за уликами которые подарят ему незабываемые ощущения, сидя в тюрьме. Пройти через ворота можно исползуя пароль 0002 или зайти через крышу.Но вскрыть этот замок могут не многие, поэтому купите у местных торговцев автоматический открыватель дверей, открыв саму квартиру не спешите, в его спальне есть сюрприз, открывайте дверь но не входите – пожалеете. Снимите мины с помощью оружия, когда квартира очистится входите и начинайте обыск улик более чем достаточно, наркотики, контрабандное оружие и переписка.

    Теперь необходимо найти склад оружия, если вы расспросили О’Мэлли то место тайника будет помечено на карте. Если во время задания «Отключение передачи» вы перестреляли всех членов банды тогда ваша миссия будет просто легчайшей. Если вы эту миссию не проходили либо не убивали членов банды, воспользуйтесь одним из нижеперечисленным методом проникновения:

    Первый способ перестрелять всех и прорываться боем. Но если вы хотите выполнить дополнительную цель – не засветиться беспорядочную пальбу не вести.

    Второй способ использовать лестницу, поднявшись вы увидите хрупкую стену, если имеете модификацию её пробития вы сильно сократите путь.

    Третий способ проникнуть незамеченным используя укрытия. А в нужный момент снимайте охранников по тихому.

    Четвертый способ использовать канализацию находящуюся неподалеку, по пути нам попадется группа бандитов, их можно снять по тихому, перестрелять или пройти незаметно, на ваше усмотрение. Самый лучший путь для данной ситуации.

    Пятый способ это воспользоваться коридором ведущим к лестнице, но в коридор под охраной.

    Найдя склад оружия остается найти логово еще одной банды, а также обезвредить человека под именем Дабл-Ти, идите по маркеру и подниметесь на нужный этаж, там вы встретите одинокого члена банды снимите его по тихому и заберите пароль от входа в спальню где и сидит Дабл-Ти. Сняв первого в гостевой будет еще двое противников, снимите их из арбалета (при наличии болтов) ружья транквилизатора (при его наличии) или любого оружия с глушителем. После идите в спальню используя пароль взятый у одного недавно убитого. Открыв дверь наша цель не убить человека в желтой майке, тихо снимите охранника, а после вырубите Дабл-Ти.

    После идите к Дженни и расскажите ей обо всем, после вы можете упомянуть об арбалете (у вас его конфискуют) или промолчать (он останется у вас), после вас попросят арестовать О’Мэлли, вы можете отказаться, но если вы соглашаетесь идите к нему домой, О’Мэлли захочет избежать правосудия и откупиться, или вы можете ввязаться в бой, это ваш выбор. Если начинается бой вы должны вырубить противника в ближнем бою, это довольно просто, после чего идем к Дженни которая стоит около входа в дом, говорим что коп «готов» и миссия заканчивается.

    Голоса из тьмы (побочная миссия)
    Если вы убили Зика ранее, то этой миссии небудет

    Кто то оставил на записку и просит встречи, придя на указанное место мы видим старого приятеля, на этот раз у него благая задача он хочет расчесаться с нами и дает карманный секретарь с ценной информацией (она поможет нам в Хайленд Парке), на этом миссия и заканчивается.

    7. Отключение передачи
    В Трущобах на территории банд есть сигнал который ставит безопасность Шариф Индастриз под угрозу. Нам необходимо туда пробраться и отключить сигнал. Подойдя к бандам у вас будет несколько способов прохождения.
    Первый способ перестрелять всех и прорываться боем.

    Второй способ использовать лестницу, поднявшись вы увидите хрупкую стену, если имеете модификацию её пробития вы сильно сократите путь.

    Третий способ проникнуть незамеченным используя укрытия. А в нужный момент снимайте охранников по тихому.

    Четвертый способ использовать канализацию находящуюся неподалеку, по пути нам попадется группа бандитов, их можно снять по тихому, перестрелять или пройти незаметно, на ваше усмотрение.

    Пятый способ это воспользоваться коридором ведущим к лестнице, но в коридор охраняют двое.

    Далее дело техники, прятаться за укрытиями, прячась или наоборот отстреливаясь. Используйте вентиляционные шахты. После поднимитесь по лестницам и вы около мин уничтожьте их метким выстрелом. Добравшись до антенны, отключите сигнал, и к вам прилетит Малика что бы забрать вас оттуда.

    8. Передача
    Ваша цель пройти около десятка метров и посмотреть ролик, на этом уровень и завершается.

    9. Расследование в Хайленд-Парк
    Уровень сложный и длинный, запаситесь терпением.

    У нас будет в основном два типа прохождений: пострелушки и стелс. С боем пройти будет трудно, остается только стелс.

    Спустившись по лестнице и оставив дверь позади готовимся спрятатся. Ждем пока охрана разойдется. А там начинаем их по тихому снимать в ближнем бою или просто пытаемся их обойти не привлекая внимания (в одном из углов есть куча ящиков, там можно пройти не привлекая внимания). Порядок нейтрализации врагов неважен, главное прятать трупы и делать все тихо. Разобравшись тут идем дальше можно использовать вентиляцию, можно зайти через главный вход, можно через груду контейнеров, но дальше пройти неудастся там лазеры, но их можно отключить взломав или используя пароль (7984) который дал нам Зик. Ваша цель сесть в лифт но его охраняет охранник сверху. Можно пройти с боем снять всех по тихому, но я советую при помощи винтовки транквилизатора или другого бесшумного оружия просто снять «смотрящего» за лифтом.

    Сев лифт и спускаясь в низ вы оцените качество ваших проблем. Появившись в новом месте вы окажитесь в помещении с охранниками, ваша первая цель будучи незамеченным для врагов добраться до диспетчерской на втором этаже. Медленно не торопясь перемещайтесь смотря на действия охраны, оглушайте кого необходимо. Если есть модификация по перетаскиванию тяжелых предметов то вы можете сократить путь в диспетчерскую, просто отодвиньте контейнер, который закрывает ближайший вход. Зайдя любым способом вам необходимо спустится. Вы увидите компьютер можете их взломать или использовать пароль neuralhub, так же вам часто будут попадаться замки с паролем 7984.

    Используя лесницу или ноги прыгаем вниз, там попадуться два охранника, «убрав» их идем дальше, там встретится компьютер контралирующий камеры и турель, если есть навык управления турелью то вам будет несложно- турель всех уничтожит сохраня вам патроны и оружие. Поднимаемся выше, добиваем последних врагов и следуем к лестнице ведущей к лифту. Спустившись идем по коридору до последней цели уровня — боя с боссом.
    Бой с боссом

    Лоуренс Барретт наш первый серьезный противник. Как только начинается бой кидайте ему ЭМИ гранату, после чего палите в него из всех орудий подкидывая гранаты. Если нет ЭМИ гранат используйте огнетушители, так же помогут бочки с токсинами. Еще вам поможет револьвер. Пробуя так несколько раз вы его обезвредите. Посмотрите ролик и садитесь в лифт, на верху будет Малика с её вертолетом, она вас оттуда вытащит.

    Для начала поговорите с Причартом, он раскажет вам любопытную информацию, уже после поднимитесь на лифте к Шарифу. Но там вы встретите Тагорта, и вам предстоит любопытный разговор, после идем к Шарифу. Нам необходимо его разговорить, и он выдаст всю информацию про закрытый канал связи. Теперь никуда не уходите, а снова начните разговор, он даст вам паспорт который поможет нам попасть в Китай. Идите к Малике и готовьтесь к новым приключениям, только прорйдите все побочные задания — вернуться к ним вы уже не сможете.

    11. Охота на хакера
    Попав в Китай вам даже отдохнуть не дадут — вы сюда не отдыхать приехали, а ловить хакера.
    Первым делом надо добраться до здания, где вероятно скрывается наша цель, город мы незнаем — можем заблудиться. Добравшись до дома, вы видите что все не будет так просто, охраны много, но это не значит что нельзя войти. Попасть в здание можно несколькими способами.
    Первый способ использовать лестницу, вам необходимо добраться до крыши, используйте кондиционеры. Но там тоже есть охрана, перебив или проскользнув мимо нее прыгайте на следующую крышу, далее через двери доходим до лифта.

    Второй способ использовать вентиляцию, которая находиться справа от входа в здание. Остается пройти по маркеру до лифта.

    Третий способ тоже вентиляция но она ведет по шахту лифта и сильно сокращает путь. Вход в вентиляцию находиться справа от входа в здание, пробравшись туда вам предстоит много лазить на корточках и частенько лазить по лестницам.
    Четвертый способ перестрелять всех и прорываться.
    Пятый способ пройти незамеченным через главный вход.
    Использовав любой из способов вы окажитесь около лифта, дальше можно действовать несколькими путями

    Первый способ отодвиньте автомат с газировкой, и вы увидите вход в вентиляционную шахту, следуя по вентиляции можно миновать врагов.
    Второй способ снимать врагов по тихому.
    Третий способ устроить бойню
    Оказавшись у компьютера необходимо его взломать и почитать почту, после необходимо уходить, путь выберите сами.

    Как минуете охрану идите в клуб «Улей» но проход в это заведение стоит 1000, для тех кто недочет тратить свои кровные существуют обходные пути:

    Путь первый- вентиляция, она находиться сзади от главного входа (фото выше)

    Путь второй находиться в канализации, но прайти просто так не удасться, ядовитый газ перекрывает путь, если вы имеете модификацию благодаря которой можно дышать токсинами смело идите вперед, не имея такой возможности пробейте стену окло токсинов и закрутите ветиль и путь свободен.

    Путь третий воспользоваться карточкой постоянного клиента, найти её можно на 4 этаже публичного дома за последней дверью, на тумбочке.

    Зайдя любым способом поговорите с барменом Бобби. Он расскажет где найти Тонга, а именно в VIP зоне находящейся на втором этаже. Поговорив с человеком который именуется «Менеджером» идем в подвал говорить с настоящим Тонгом. Он расскажет где находиться хакер. Когда будите выходить из клуба Бобби предложит вам дополнительную миссию.
    Теперь используя маркер идите к цели, но вы увидите Малику разговорив её можно получить побочное задание. Теперь нас ничего не останавливает и пора поговорить с хакером. Расспросив его у вас активируется следующая миссия

    Бармен (побочная миссия)
    Это задание можно получить у Бобби в клубе Улей. Он попросит вас разыскать одного человека который не платит по счетам, и вычислять на придется его по сигналу мобильного телефона. Нам покажут три вышки которые необходимо взломать. Все они находиться на крышах зданий, а пробраться туда довольно легко, ведь есть лестницы на крышу. После взлома трех терминалов и отключения их от сети вы получите координаты Джаи, это и есть злобная неплательщица. Далее у вас будет три варианта развития событий.

    Первый путь вытрясти деньги с Джаи и отнести их Бобби.

    Второй путь попросить имплант, но Бобби не даст вам денег за работу.

    Третий путь предложить помощь, послушав длинный рассказ идите к Бобби и решите проблему, но вам предаться выложить 5000 кредитов за «неприкосновенность» Джае.

    Справедливость по-шанхайски (побочная миссия)
    Эту миссию можно получить во время поисков ван-Брюггена, к вам подойдет Малик и скажет что ей нужна помощь. Если вы согласитесь вам нужно поговорить с мистером Икс, а также дополнительно обследовать капсулу 009. Войдите в клинику ПРОТЕЗ и найдите мистера Икс, он стоит за стеклом в необычной кепке. Он боится заговора и попросит встретиться за углом около клиники, он скажет вам результаты вскрытия и попросит за свои услуги 1000 кредитов, можете быть благородным и дать деньги или можете просто уйти — выбор за вами.

    Далее следуйте по маркеру в район Южао. Добравшись на место поднимитесь на крышу и ищите нужную квартиру, замок будет 3 уровня, но дверь можно взорвать или расстрелять. Как вы уже поняли Ли там нет и мы должны начать поиск улик, их четыре:
    Бита в углу от входа в квартиру Часы в комнате на шкафу Автоответчик на тумбочке возле кровати Почта в компьютере (замок 2 уровня) Получив нужные улики идите в Улей для разоблачения Ли. Вы найдете его в VIP зоне на втором этаже, вам придется разговорить его, вот пара комбинаций разговора:
    Неточности ,Наркотики, Бита, Беременность, Белтауэр.
    Неточности, Алкоголь, Старинные часы, Беременность, ПРОТЕЗ.
    Записав разговор на пленку вам следует разоблачить Ли перед всеми, для этого идите к бару на третьем этаже и взломайте терминал (замок 3 уровня), после того как вы выйдите из улья вы увидите свои труды и поговорив с Малик вы получите модификацию.

    Тухлое дело (побочная миссия)
    Изучая Китай вы непременно заглядывали в Хун Хуа, а на четвертом этаже вы могли встретить Мэй Син которая попросит вас помочь. Если вы соглашаетесь тогда активируется квест «Тухлое дело».
    Первым делом вы должны поговорить с Чан Ли, который имеет информацию о местонахождении Нин. Но просто так он с ней не расстанется, он потребует 2000 кредитов, но можно обойтись и без денег, а использовать модификацию «Социальный корректор».

    Узнав место нахождения Нин подходим к складскому помещению и видим трех охранников. Далее у нас будет несколько вариантов прохождения:

    Вариант первый, перестрелять веселую троицу.
    Вариант второй спуститься и пойти обходным путем, там нам необходимо снять одного из охранников, а именно того который периодически проверяет лестницу, после снимите следующего охранника, его товарищ пойдет приводить в чувства друга, и в этот момент вы должны его утихомирить, с помощью чего решайте вы.
    Обыскав одного из охранников вы обнаружите пароль (5377) от склада где держат Нин. Открыв помещение поговорите с девушкой которая вас отблагодарит и возвращайтесь к Мэй Син за наградой.
    Теперь у нас есть возможность продолжить миссию и пресечь дальнейшие похищения. Чен и есть тот самый подстрекатель, и нам надо его убрать как решать вам. Подождав как он договорит по телефону у вас есть несколько вариантов развития событий:
    Первый вариант убить Чена.
    Второй вариант нейтрализовать и скинуть с лестницы для имитации несчастного случая.
    Третий вариант нейтрализовать Чена и подкинуть ему наркотики полученные ранее, наркотики следует положить на стол.
    После возвращаемся в Хун Хуа и получаем от Мэй Син обещанную награду.

    12. Получить доступ в «Тай Юнг Медикал»
    После завершения миссии «Охота на хакера» ван Брюгген даст вам поручение украсть карточку работника ТЮМ, также он скажет где именно можно будет её взять. В отеле Хун Хуа на четвертом этаже вам будет необходимо выйти на балкон и там пройти к нужному нам номеру, идите и берите карточку после чего несите её ван Брюггену, что бы он её взломал.

    Посмотрев ролик вы обнаруживаете что здесь куча людей которые готовы вас уничтожить, а хакер опросит вас дать ему оружие, вы можете конечно отказаться, но лучше дать ему что не жалко. После есть различные варианты прохождения:

    Вариант первый постреливая идти с боем, вариант хорош при хорошей амуниции соответствующих модификациях. Если у вас есть револьвер с модификацией «разрывные патроны» то это довольно просто при наличие более менее достаточного количества патронов.

    Вариант второй тут же на четвертом этаже уничтожить хрупкую стену (руками или оружием). Спуститесь вниз и спрячьтесь за укрытием. После вы увидите двух крепких парней с тяжелыми винтовками, а также вы увидите командира всей своры. Выждите нужный момент когда все смотрят в противоположную сторону от вас и быстро ползите через помещение, держась правой стороны. Идите вниз и вы и увидите одного охранника. Камера пристально следит за ним. Вы можете отвлечь его, и после нейтрализовать, но аккуратнее с камерой. Далее за ящиками можно заметить вентиляцию, она чуть сократит путь.

    Любым из путей доберитесь до душевой и у вас опять будет несколько путей:

    Вариант первый идти очень медленно для того что бы разминировать мины, делайте это очень осторожно, и идите очень медленно.

    Вариант второй использовать ящики для создания движущегося моста (как вы могли это делать в Детройте).

    Пройдя далее вы встретите двоих охранников, можете их убить или подождав проскользните далее до двери в Нижний Хэнша.

    13. Поиски доказательств
    Для миссии советую накупить всего что необходимо, а также завершите все побочные задания, прохождение к которым написано выше.

    Добравшись на место вы увидите рабочего ТЮМ находящегося в беде из-за утечки газа. Если вы согласитесь ему помочь вам понадобится выкрутить вентиль подачи газа. Вам нужно будет взломать замок третьего уровня, но вам могут понадобиться «Бомбы» и «Стоп!», замок действительно сложный. Если есть проблемы с дверь можете её расстрелять при помощи оружия (но не забудьте про глушитель). Закрутив вентиль, поговорите с беднягой, и получите от него устный бонус. Обследуйте все шкафчики (в одном из которых вы найдете карманный секретарь с множеством паролей) и идите дальше, там вы встретите охранника, у вас будет несколько реплик для разговора:

    Напомнить про должок (Если вы помогли работнику с вентилем)

    Заплатить взятку 500 кредитов

    Также есть реплики при использования импланта Социальный корректор

    Далее вы можете пойти боем, но есть и более интересный путь.

    Далее вы должны идти аккуратно огибая все видящее око камеры, после идите по переходу к правой стене, став под камерой ждите момента и отодвиньте (при наличии соответствующего импланта) ящик который закрывает вход в вентиляционную шахту, идите по вентиляции до выхода и вы окажитесь около двери в диспетчерскую в которой находиться двое охранников. Вы можете снять их обоих при наличии модификации двойной нейтрализации или выждите момент и снимите их по одиночке. Но будьте аккуратны при обнаружении на вас набросятся два робота. После снимите третьего охранника стоящего рядом и также выключите роботов и камеры, что бы по глупости не попасть в переделку.

    Идите по единственному пути и вы увидите дверь с замком 4 уровня, если есть возможность открыть дверь открывайте, так как там есть амуниция, вход в вентиляцию, а также выключать электропитания. Если нет возможности идите в следующую комнату там вы увидите вход в вентиляцию которая ведет в то самое помещение описанное выше, дернете за рубильник и теперь поднимайтесь на верх с помощью груды ящиков. Поднявшись не спешите ехать на лифте так как есть возможность упростить задачу в дальнейшем. Вам необходимо отодвинуть тяжелый ящик (при наличии модификации) и там вы найдете небольшой ящик который поможет нам залезть в вентиляцию расположенную левее от входа в лифт. Идите по вентиляции но будьте внимательны ведь спрыгнуть возможно только при наличии модификации «Икар». Внизу вы найдете амуницию патроны, а также код доступа на уровень выше. Далее идите по вентиляции и после повторения подъема на ящики сядьте в лифт.

    Оказавшись на новой локации не спешите все обследуйте и только собравшись идите в путь но вариантов пройти начальника охраны будем много:

    Вариант первый использовать карту доступа полученную ранее.

    Вариант второй идти с боем круша все на своем пути. Для начала советую перепрограммировать робота (при наличии соответствующего скила), компьютер находиться в центральном помещении.

    Вариант третий найти карту доступа на столе центрального помещения.

    Вариант четвертый идти через вентиляцию, она находиться в самом крайнем помещении.

    Вариант пятый передвинуть автомат с газировкой находящейся у самой стены, а после прыгнуть на выступ, но необходимо иметь возможность тащить тяжелые предметы и прыгать на 3 метра.

    Пройдя одним из вышеописанных путей вы увидите этаж с учеными а также кабинет в котором находятся двое охранников. Можете их снять или пройди дальше, на втором этаже вы встретите камеру и охранника, проще просто обойти и не ввязываться в переделку. Пройдя дверь вы увидите очредного охранника не пускающнго вас . Если у вас есть «Социальный корректор», вы можете получить дополнительную информацию.

    Взломав лазеры (замок 1 уровня),вы увидите что там ошивается охранник. можно конечно использовать маскировку или подождать пока лазеры на время выключаться, а уже после и снять охранника. Идя далее вы увидите еще одного охранника, выждите момент и снимите его. После идите в открытую комнату в конце коридора. Там вы увидите вход в вентиляцию, а также здесь есть хрупкая стена, которая поможет нам добраться до Дата-Центра. Далее следует с помощью маскировки ловкости или оружия добраться до лифта. Если вы использовали вентиляционный ход (не путать с вентиляцией находящейся за хрупкой стеной) то вы окажитесь в комнате с двумя охранниками. Подождите, пока бойцы закончат разговор и снимите их . На столе стоит компьютер который отвечает за работу камер, а на стене есть панель управления лазерами взломав которую вы избавитесь от лишних хлопот. Поездкой в лифте уровень и заканчивается.

    14. Вход в логово Дракона
    Как появитесь вы увидите довольно узкий коридор с лазерными лучами , пройти его довольно легко даже не применяя маскировку. Идя далее вы обнаружите комнату (замок 3 уровня), в ней есть компьютер (замок 2 уровня) который отвечает за работоспособность камеры и робота.

    Чтобы вырубить двух охранников которые стоят неподалеку необходимо выждать, пока они уйдут от вас, а уже после прячьтесь за столами про правому краю офиса. Первым делом снимите обычного охранника в то время, как тяжелый не смотрит в вашу сторону (спрячьте тело предыдущей жертвы за столом). Как только тяжелый уйдет из поля зрения камеры — вырубайте и его.
    Пройдите через дверь и идите по коридору. В комнатке справа можно найти вентиляцию, скрытую за металлическим ящиком, ведущую к помещению напротив.

    Идите в главный зал и откройте дверь в левом конце коридора — но будьте осторожны. Нархари Кан, если вы его не убили ранее, будет здесь. Как только он пойдет проверять, кто же открыл дверь, быстро вырубайте его. Другая комната закрыта (замок 4 уровня) но вы можете воспользоваться паролем полученным ранее (3090).

    Будьте осторожны: следующая комната под наблюдением камер. Ваша цель правильно выбрать момент и войти в помещение а после сесть за стол где вас не видно, почитав почту на компьютере вы получите код доступа (6906) от следующей двери. Выбрав правильный момент и бегите вводить код, но вы можете не успеть выбежать из проема от камеры, по этому можете делать побег из комнаты в несколько этапов. Сев в лифт может быть небольшая развилка:

    Если вы дали Ари ван Брюггену оружие то он свяжется с вами и перечислит на ваш счет 2000 кредитов.
    Если вы ему дали ничего то и это ничего получите. Идите вперед, смотрите ролик и готовьтесь к теплой встрече. Далее у вас будет несколько путей:

    Первый способ Если вы перед просмотром ролика поставите газовые мины вы можете нейтрализовать большую часть врагов или даже всех, оставшихся можно снять в рукопашную.

    Второй способ идти боем, будет сложно но возможно.

    Третий способ залезть в вентиляцию (можно заметить у правой стенки), и после у выхода с помощью ловкости или маскировки пробраться к лифту.

    Побыв недолго в лифте вы вы прибудете в ангар, в котором немедленно активируются два робота.

    Можно просто устранить роботов с помощью ЭМИ-гранат или например револьвера с разрывными патронами.

    Теперь сложный вариант, с использованием маскировки или бдительности добраться до диспетчерской под надписью 01, там вы сможете отключить роботов взломав компьютер, но только при наличии соответствующего скила.

    После того как охраны вам уже не сможет помешать обследуйте местность на наличие ценностей, а как закончите садитесь в вертолет

    15. Элиза Кассан
    Вам необходимо добраться до комнаты с номером 404, но пред этим обследуйте этажи на предмет получения ценностей таких как патронов батончиков и др.
    После войдите в комнату 404 и посмотрите ролик. Офисы заполняются наемниками, и нам необходимо идти не привлекая их внимания. Используйте компьютер для отключения двух камер наблюдения. После залезьте в вентиляцию которая находиться в одном из офисов. Выход из шахты ведет на верхний этаж. Послушав их разговор ждите пока они уйдут и прячьтесь за близлежащие укрытие. Прижмитесь к правой стене и оставайтесь вне их поля зрения, двигаясь к южному коридору. Далее выбрав момент спускайтесь вниз и укрывайтесь за стойкой справа от вас, пройди далее вы заметите наемников.
    После того, как наемники закончат разговор, снимите начавшего обход территории и спрячьте его за стульями справа от вас. Второй охранник проблемой не будет.
    Посмотрите на вентиляционное отверстие в северной части зоны. Оно ведет к туалету на 5 этаже. Теперь вы можете спуститься на лифте на 3 этаж или исследовать 5 этаж, используя вентиляцию.
    Выйдя из лифта вы увидите помещение, в этом помещение стоит компьютер отвечающий за работоспособность камеры, стоящей за углом. Теперь вам необходима не привлекая внимания добраться до северо-западных офисов. Вы должны быть готовы снять ближайшего к вам охранника, патрулирующего восточную сторону, и прокрасться мимо турели. Также хорошо работает использование винтовки транквилизатора.
    Далее будет несколько путей прохождения:
    Путь первый использовать хрупкую стену.

    Второй путь использовать лестницу.
    Третий путь использовать вентиляцию которая ведет за хрупкую стену, что позволяет пройти не тратя энергию.
    Добравшись до 1 этажа, вы заметите двух наемников, которые умеют использовать «маскировку». Вам придется снять их или пройти мимо с помощью «маскировки». Снять их можно с помощью двойной нейтрализации или усыпить одного и вырубить другого
    Идите на маркер и откройте дверь за которой находиться охранник как только охранник удивится и пройдет проверять, в чем дело, включайте маскировку и вырубайте его.
    Далее идите к лифту помеченному на маркере, зайти можно с главного входа или использовать лестницу. Далее у вас будет несколько вариантов.
    Вариант первый используя огневую мощь уничтожьте турель и охранников и после оборонять на следующих охранников который придут после вызова лифта.
    Вариант второй тихо снять охранников, после выключить камеры и перенести подчиняющуюся турель к главному входу, после вызвав лифт вы можете практически не стреляя сидеть и смотреть на мощь турели.
    Вариант третий используя минные основы находящиеся неподалеку создать мины (желательно газовые) и установить их на вход.
    Сядьте в лифт и недолго наслаждайтесь покоем но недолго.
    Выйдя у вас будет несколько вариантов действия:
    Вариант первый перестреляй всех.
    Вариант второй использую маскировку пройти сквозь лазеры и охранников.

    Вариант третий пробить дыру в хрупкой стене и пройти дальше через вентиляцию.
    Далее для облегчения пути используйте компьютер, чтобы вырубить две камеры, в том числе одну рядом с дверью. Теперь можно снять охранника в коридоре, после чего можете либо спускаться на первый этаж, либо идти на юг и продолжить изучение 2 этажа.
    Эта зона хорошо охраняется, поэтому чаще используйте маскировку и обязательно прячьте тела. Остерегайтесь камеры здесь и особенно обратите внимание на охранника на первом этаже. Смотрите наверх и ждите, пока второй наемник уйдет, затем двигайтесь к первому, вырубайте, прячьте тело и разбирайтесь со вторым.
    Идите на маркер и вы можете заметить хрупкую стену (можно пройти и по коридору но это более опасно), проломив которую, вы попадете в коридор, ведущий к офису слева от вас. Здесь патрулирует тяжелый наемник и рядом с ним находиться камера. Можете попытаться прорваться но он хорошо вооружен, так что лучше быстро перескочите на другую сторону и после пройдя по небольшому коридору вы можете найти узел безопасности с помощью которого можно отключить камеру. Теперь уже дело техники снять тяжелого бойца.

    Теперь идите дальше и вы увидите двух охранников под присмотром камеры, можно их перестрелять или снять по тихому, но безопасней проскользнуть снизу среди столов и выйти в соседнее помещение. Дальше вы можете обнаружить мощное оружие и патроны – поверьте это не просто так.
    Бой с боссом

    Наш теперешний противник владеет многими имплантами которые имеем и мы, так что нам придется сражаться практически с самим с собой. Она использует «Тайфун» два пистолета-пулемета, а также маскировку.
    Тактик против Федоровой есть множество и у нас будет выбор, но для начала запомните, в рукопашную с ней лучше не драться – потратите драгоценную энергию.
    Во первых нам необходимо знать где наш противник, для этого нам поможет бдительность (смотря вниз вы будите видеть рябь на воде) или например используя «Сверх зрение».
    Во вторых мы должны избегать получения урона. Если Елена бежит на вас сломя головы, знайте это не просто так она хочет проверить вас на стойкость к «Тайфуну», что бы не тратить здоровье убегайте от неё со всех ног или используйте электрошоковый пистолет.
    Третьим пунктом который поможет вам победить будет наносимый вами урон, можете устраивать поиски замаскированной Елены и там уже опробовать калибр своего оружия. Также вам помогут генераторы. Приманив Федорову к ним вы можете спровоцировать её к применению «Тайфуном» или например вы в этом постараетесь, тогда по воде пройдет электричество(см. школьный курс физики), что бы самому не умереть используйте аптечки и трех метровый прыжок, в момент подачи тока не забывайте наносить оглушенной Елене максимум боли.
    Чередую защиту нападение и поиски противницы вы добьетесь своей цели – убить Елену.
    После обследуйте все шкафчики на предмет ценностей коих здесь предостаточно и летите в Детройт воспользовавшись вертолетом Малик.

    16. Возвращение в Детройт
    И вот вы снова возвращаетесь в старый добрый Детройт, но теперь уже не такой добрый — везде аресты митинги и просто недовольные люди. И в этой удручающей обстановке вам необходимо узнать что скрывает от вас Дэвид Сариф.
    Из-за митингов встреча с Сарифом будет проходить не в офисах, а в нашей квартире добравшись до которой у вас активируется кат-сцена, после коротай нам будет необходимо узнать местонахождения Сэндовала, узнать где он находиться можно несколькими способами.
    Получив пропуск на пресс-конференцию и спустившись в вестибюль, вас встретит Уэйн Хаас (только если он помог в миссии Расследование самоубийственного теракта) и попросит разбирательств, ведь его выгнали с работы из-за инцидента с Дженсеном. У вас будут две реплик с совершенно разным концом:
    Выбрав «Простить» вы дадите ему билет в будущее в составе работника Шариф Индастриз.
    Выбрав «Надавить» он не очень обрадуется и начнется бой.
    Далее вам необходимо добраться до другого конца города, посмотрев аресты панков и «прогулки» роботов по улицам мы добираемся к конференц-центру.
    Здесь будет две большие развилки:
    Способ 1

    Можно зайти через главный вход, а можно зайти в туалет и полазить по вентиляции. Добравшись любым путем до конференц-зала вам предстоит очень сложный разговор с Тагартом. Имея «Социальный корректор» у вас будет показан уровень убеждения, а также описание его как личности и особенности его характера.
    Вот реплики с помощью которых можно разговорить Таггарта:
    Дискредитировать, Дискредитировать, Сменить тему, Дискредетировать.
    После разговора он позовет вас за кулисы и скажет местонахождение Сэндовала.
    Способ 2

    Можно узнать информацию о Сэндавале из компьютера находящегося под охраной. Пробраться к нему можно через черный ход который охраняет один человек, а можно начинать этажа где находиться конференц-зал. Вам будет необходимо добраться миную частые патрули и камеры, кого необходимо можно нейтрализовать. В любом случае вы доберетесь до помещения с компьютером, добраться к нему несложно либо через дверь либо проломив соседнюю стену. Вскрыв компьютер и почитав почту вы узнаете где находиться Сэндовал.
    Выходя на улицу вы встретите Никки, наш старый знакомы попросит вас помочь ему в одном деле, согласившись активируется квест «Долой правительство».

    Старые знакомые (побочная миссия)
    Это задание берет свои истоки ещё с незапамятных времен, когда Притчард заподозрил Сарифа в сливе информации.
    И сейчас будет логическое его продолжение. Притчард свяжется с вами рядом с «Фондом Человечества» и даст адресок детектива, который копал на вас информацию. Следуя маркеру и добравшись до квартиры детектива вы обнаружите полу кровь, а нам предстоит поговорить с ним. Он испытывая большую боль попросит уменьшить её с помощью морфия, взяв из аптечки морфий даем его бедняге. После расспросов, он опять потребует дозу морфина. Дает ему ещё одну дозу морфина, и опять расспрашиваем его.
    В ходе разговора он упомянет какую — то Мишель, и скажет где хранится вся найденная информацию. И напоследок попросит вколоть летальную дозу морфина. Согласившись мы получим бонус.
    Идем по маркеру в хранилище, на которое он нам указал. Там вы обнаружите четырех агентов. Вырубить их можно используя руки или например газовые гранаты, у одного из них будет код. Открываем хранилище и забираем оттуда фотографии маленького Адама, после нам необходимо покопаться в терминале и найти информацию о Мишель.
    Узнав её адрес идем к ней домой и представляемся Адамом. Она нам не верит, но все же после некоторых расспросов она просит принести ей фотографии, отдав их она может рассказать много информации о вас.
    Как только вы выйдете, Адам свяжется с Притчардом и попросит поставить охрану вокруг квартиры Мишель. И этим разговором задание и завершается.

    Подрыв устоев (побочная миссия)
    После визита в «Фонд Человечества» к нам подойдёт наш бывший сослуживец, Николас. И он попросит о помощи.

    Некий Джекоб Уайт имеет зуб на полицию, город, Адама Дженсена, да вообще на всех. И хочет всех подорвать, по крайней мере так думает Николас. Если вы соглашаетесь то вам предстоит искать бомбу, и найти вы её сможете в канализации, но там не все просто, куча мин будет препятствовать нашему передвижению. Что бы их устранить можно их обезвредить, но придется идти очень медленно и осторожно, а можно провоцировать мины на взрыв кидай например за угол бочку. После мы увидим самого Джейкоба, а также в придачу несколько турелей, далее у нас будет несколько способов развития событий:

    Способ первый разбрасывая на право на лево ЭМИ гранаты или просто скидывайте турели в воду под напряжением, а потом добираемся до Джейкоба.
    Способ второй не привлекая внимания добираемся до компьютера руководящего турелями и отключаем их, после один на один разбираемся с террористом.
    После необходимо разминировать бомбу, что бы это сделать введите код: 0000 или взломайте её но тогда вы не получите приятного бонуса в виде достижения.
    После можно с чистой душой идти к Николасу и отчитаться о проделанной работе.

    17. В поисках Исайи Сэндовалла
    По началу вам необходимо добраться до квартиры Сэндовалла, где он вероятно и скрывается. Его квартира находиться в районе Чайрон Билдинг, забравшись в здание используя пожарную лестницу, после вы увидите отдельную лестницу вниз которая раньше была закрыта, и после вы увидите двух бандитов.

    С бандитами можно расправиться использую двойную нейтрализации или подождав пока они спустятся по лестнице. Добравшись до квартиры вас ожидает маленький сюрприз, а именно комплект Praxis, но если вы его возьмете сработают две ЭМИ гранаты расположенные под трупом. Если вы имеете иммунитет к этому типу гранат можете рисковать но лучше спрятаться у двери, а уже после открыть её. В квартире окажется — Зик Сандерс (если не убили ранее). Как только он подойдет близко к вам, нейтрализуйте его. У Зика есть карманный секретарь с кодом (5463) от сейфа, расположенного за картиной.
    Теперь начинается самое интересное поиски Сэндовалла. Найти тайный проход можно сломав хрупкую стену, в ванной или можете убрать ящики, за которыми будет рубильник, который откроет вам еще один путь.

    Вскоре вы увидите двух охранников их легко можно обойти или использовать двойную нейтрализацию. Спустившись по канализации, вы обнаружите много противников. Первого охранника можно «снять» не опасаясь за свою шкуру, после использую вентиляцию вы окажитесь около одного противника а также около панели безопасности отвечающей за лазеры, пароль (8218) вы можете найти у одного из противников.
    Далее можно миновать оставшихся врагов и сразу пойти через минное поле. Будьте очень бдительны мины расположены очень хитро. Открыв следующую дверь у вас начнется «битва за жизнь». Вот реплики подходящие для убеждения Сэндовалла:
    Жесткое мнение, Жесткое мнение, Жесткое мнение.
    После выходите через другую дверь, она приведет вас в канализацию, поднявшись по лестнице вы обнаружите дверь с замком взломав которую вы сможете добраться до Малик что бы завершить задание.

    Сев на вертолет Малик вы окажитесь в Шариф Индастриз где вам предстоит интересный разговор и заодно новая миссия. После разговора можете напоследок обследовать офисы, а после садиться на вертолет который вскоре попадет в переделку,но это уже другая история.

    19. Отследить сигнал Василия Шевченко

    Посмотрев ролик, вы понимаете, что попали в ловушку и оказываетесь перед сложным выбором спасти Малик или нет.

    Эту миссию можно пройти никого не убивая (не считая робота), для этого вам понадобятся различные батончики восстанавливающие энергию батарей. Для начала прыгните на контейнер и снимите первого врага, а вслед за ним и второго находящегося неподалеку. К этому времени уже должен появиться робот, кинув ему ЭМИ гранату или использовав «Тайфун» вам остается добить последних врагов оставшихся снизу, так как они очень заняты вертолетом они не будут часто смотреть по сторонам и вы можете их легко нейтрализовать, после ваших похождений останется один снайпер сняв и его вы получите бонус в виде достижения, а так же у вас не будет угрызения совести.
    Далее вам необходимо подняться на лифте в район Хенша, где тоже вы не останетесь без сюрпризов. Везде вы будите видеть полицейских которые ищут именно вас, обойдя их вы встретите человека, который будет пользоваться вашей известностью полиции и не прочь на этом подзаработать предложит свое молчание в обмен на 1500 кредитов дав ему их или запугав у вас не будет проблем.
    Попасть на место откуда передается сигнал можно двумя путями:
    Первый путь: убить или нейтрализовать всех сборщиков охраняющих нужную нам дверь. Для нейтрализации хорошо подходят газовые гранаты. Зайдя в эту дверь у вас снова будет два пути:
    А)Открыв замок 4 уровня или используя универсальный взломщик вы некоторое время будите идти не встречая сопротивления.
    Б)Используя открытый вход вы сразу же встретите врагов и вам продеться не так сладко как от использования вышеупомянутого пути.
    Второй путь: использовать канализацию и вы окажитесь чуть дальше чем в случае использовании двери, охраняемой сборщиками.
    В любом случае лучше вообще не ввязываться в бой а просто прячась достигнуть точки откуда исходит сигнал. Вам надо часто прятаться и при необходимости использовать маскировку. Скоро вам встретятся два одиноких охранника: один из них сидит на диване а другой ходит неподалеку, их можно легко ликвидировать с помощью винтовки транквилизатора или например рук.

    Пройдя чуть дальше вам встретиться еще одна группа врагов, с ними шутки плохи, и по этому лучше держаться ближе к стене и выйти через дырку закрытую картонными коробками. Теперь что бы не тратить патроны и энергию доберитесь до двери помеченной маркером и вы обнаружите там одного своего старого знакомого, у него будет к вам одно деликатное дело и этой кат-сценой задание и завершается.

    Корпоративные войны (побочная миссия)
    Во время посещения района Южао, с вами свяжется Хью Дэрроу и это задание активируется, вам следует добраться до Мэняо которая скажет вам что же хочет от вас Дэрроу, и если вы согласитесь вас посветят в особенности этого дела.

    Вам необходимо добыть чип, он находиться у одного торговца который хочет получить за него денег, и вам предстоит выполнить это, не убивая вымогателя и его охранников.
    Добравшись до места показанного на карте вы увидите пять человек, а у кого из них чип догадаться трудно. Вам необходимо нейтрализовать ближайшего к вам «уличного хулигана», далее спрятав его тело вам необходимо сделать тоже самое еще на двоих хулиганов, попрятав их тела снимите оставшихся двоих которые стоят в уголке, вы можете использовать двойную нейтрализацию или например электрошоковый пистолет и руки. После обследования одного из тел вы найдете этот пресловутый чип.
    Теперь необходимо принести его Мэняо, которая стоит и ждет нас на том же месте, при помощи социального корректора вы можете узнать что это за чип и для чего он нужен. Этим разговором миссия и кончается.

    Принцип талиона (побочная миссия)

    Активировать миссию можно посетив клинику ПРОТЕЗ, и поговорив там с доктором Вином. Он рассказывает нам про дезертиров в предводительстве которых стоит Жалезку. Прибыв на место помеченное как его убежище вы находите труп солдата обыскав который вы обнаруживаете карманный секретарь в котором написано новое местоположение дезертиров.

    Теперь вам необходимо зайти в соседний район и найти канализацию, она находиться там и где стояли уличные хулиганы из миссии «корпоративные войны». Спустившись вы обнаруживаете всю компанию и начинается разговор из которого вы узнаете все что с ними произошло и в конце у вас будет выбор: отпустить или завязать бой. Вы конечно можете попробовать разговорить Желязку использую «Социальный корректор» но это не увенчается успехом, если же вы начнете бой вам поможет «Тайфун». Если вы отпустили дезертиров у вас будет меньше проблем с полицией.
    Теперь возвращайтесь к доктору Вину за наградой.

    20. Рука руку моет (бонусная миссия)
    Если вы сделали предзаказ на игру у вас появится эта миссия, после того как вы завершите миссию «Отследить сигнал Василия Шевченко» Тонг попросит вас найти и спасти своего сына.
    Идем на маркер показывающий местонахождения сына Тонга, после чего попадаем на хорошо охраняемую Беллтауэром территорию, к нам подойдет сборщик и даст неизвестное устройство предназначаемое сыну Тонга. Теперь у нас будет три пути:
    Путь первый: Пройти через токсичное облако, но нам нужен соответствующий имплант.
    Путь второй: Пройти сквозь лазеры. Но нужна маскировка.
    Путь третий: Пройти по открытому коридору и наткнуться на группу противников.

    Пройдя по одному из путей вы окажитесь в большом помещении, в котором много охранников. Можно завязать перестрелку, но враги сильны и лучше их «снимать» по одному, используя руки, электрошоковый пистолет или винтовку транквилизатор. Если не получается можно просто проскользнуть на второй этаж, а там снять одного охранника после чего путь к сыну Тонга будет открыт.
    Далее вы увидите три камеры и в одной из них цель наших скитаний. Но они под наблюдением камер проскользните в угловое помещение вырубите охранника так же поступите с камерами при помощи компьютера, так же с помощью него вы можете открыть двери.

    Теперь говорим с заложником и даем ему неизвестное устройство, теперь уже не опасаясь за его жизнь, возвращаемся той же дорогой к Тонгу и получаем награду – гранатомет и новую миссию.

    Сперва вам необходимо пробраться в сам порт, это можно сделать отодвинув ящики и пройти сквозь дыру. Далее вы можете идти на пролом но охрана здесь мощная так что лучше не рисковать и идти тихо. Сперва вам необходимо взять пакет Тонга в котором находиться взрывчатка. Пакет будет находиться в одиноком здании. Чтобы попасть туда вам придется вырубить пару охранников шастающих неподалеку, как только вы это сделаете заходите в здание и быстро снимите еще одного охранника находящегося внутри здания, если вы снимите его быстро тревоги не последует.
    Взяв посылку Тонга нам необходимо её установить, идем к месту назначения. Остерегаемся камер и снайпера. Пройдя через одну из дверей вы обнаружите нужное нам помещение. В нем будет охрана, лучше просто пробраться до лестницы залезть на крышу маленького здания и там уже найти вентиляцию ведущую внутрь, спустившись откройте дверь и вы увидите место куда предназначается посылка. Поставив её вы увидите эффектный ролик после чего вас занесет в Сингапур.

    22. Спасение Меган и её группы

    Для начала выйдите из этого склада где мы находились, как вы выйдите вы увидите двух охранников можете их нейтрализовать с помощью двойной нейтрализации или подождать как они разойдутся и там уже снять их по одному. Теперь идите вперед и поверните налево и отодвинув небольшой ящик вы увидите маленькую дыру через которую можно пролезть. Теперь залезете на лестнице наверх и отключите «глушилку» после этого вы будите знать где находятся все трое докторов и это сильно облегчит вам жизнь.

    Теперь идите вперед пока не увидите турель и около двух громил. Ваша задача состоит в том чтобы пробраться незамеченным в здание справа от них (ориентируйтесь по карте). Так же в здание можно попасть сломав хрупкую стену снаружи. Зайдя в здание через главный вход вы увидите камеру и охранников патрулирующих местность, ваша задача либо перестрелять их всех или добраться до вентиляции находящейся на правой стене, пройдя ползком вы окажитесь в мене охраняемой зоне. Теперь зайдите в открытое помещение (склад) и проломите там тонкую стену, после чего вам откроется кротчайший путь к Ниа Колвин, рассказав ей свой план действий наша цель найти еще двух ученых

    Что бы найти Эрика Косса, можно подняться по лестнице или воспользоваться лифтом, который загорожен тяжелыми ящиками. По лестнице подняться трудно, так как здесь много врагов, а вот воспользоваться лифтом кроме камеры ничего не мешает. Найдя на карти лифт и дойдя до двери за которой он находится вы увидите камеру, по этому лучше сломать тонкую стену и там уже разгрести завал из ящиков, прокатившись на лифте говорите с Эриком и обоснуйте ему план дальнейших действий.
    Теперь нам надо найти последнего ученого Декланома Фаэрти. После поисков Косса и Колвин спускайтесь на нижний этаж и идите по переходу в другой комплекс. Вскоре вы увидите двух охранников их можно снять или просто проскользнуть мима них. Далее идите по коридору и заходите в большую дверь на лево, именно там и находиться доктор Декланом Фаэрти. Рассказав план настало время заразить вирусом Шевченко главный терминал.

    Выходите из здания и идите к компьютеру, но перед тем как вставить диск воспользуйтесь возможностью и установите мину около закрытого входа. Теперь можно вставлять диск в привод и вот сейчас нам поможет мина. Идите дальше и используйте лифт.
    Бой с боссом
    Теперь будет сюжетная развилка:
    Если вы поставили био чип в клинике ПРОТЕЗ то вы окажитесь в затруднительном положение так как ваши импланты перестанут работать. Если вы не поставили био чип у вас будет преимущество. Джейкоб сложный противник имеет три атаки:
    Он разбрасывает на право и налево все виды гранат. Он имеет плазменную винтовку с помощью которой вас легко убить. Он имеет контратаку на случай, если вы решите вырубить его руками, и он вас убьет. Убить Джейкоба несложно зная несколько правил:
    Для начала миссии имейте полный боезопас и по возможности увеличте здоровье с помощью гипостима, а также зарядите батарею до максимума (если не ставили био чип). Лазерная винтовка стреляет через стекло что поможет вам не умирать Если в начале миссию вы кините газовую/ЭМИ гранату (меньше эффект) то его можно убить с помощью «Тайфуна» (если не ставили био чип), всего несколько выстрелов и от него не остантся и следа. Его можно убить в рукопашную, но только когда Намир перепрыгивает через стену, иначе он вас убьет в контратаке.

    Появившись выслушайте Притчарда, и теперь уже идите по единственному пути, спустившись на этаж вниз вы увидите что на полу вода под напряжение по этой причине нам надо в неё не наступать. Что бы не умереть это электричества необходимо запрыгнуть на трубу но внимании тут есть подвох – Две ЭМИ мины их можно расстрелять но можно пройти со временем вы все равно восстановите свою боеспособность, просто подождите. Далее необходимо кинуть ящик в воду, но в вентиляции в которую нам надо попасть есть мина, уничтожив её залезайте, но пройдя ползком пару метров вы увидите еще одну мину, расправившись с ней так же как и предшественницей ползем дальше и выходим на «сухую землю».

    Теперь отключить электричество и выходите через дверь. Двигайтесь по ним, а затем проходите через разбитое окно слева от вас. Спускайтесь на лифте в дальнем конце зала. Выйдя из лифта поверните направо и двигаться через коридор и поднимитесь по лестнице в командный центр. Прокрадитесь мимо турели впереди или уничтожьте её с помощью ЭМИ гранаты. Пройдите через разбитое окно и вы окажитесь один на один с Хью Дэрроу, и вам предстоит не простой разговор.
    Хью Дэрроу возомнил себя богом, если вы хотите облегчить свои и не только страдания в будущем то вам предстоит очень сложный разговор, что бы переубедить Хью вам предстоит выбирать ниже перечисленные реплики:
    Продолжить недосказанное Обратиться с призывом Продолжить недосказанное Продолжить недосказанное Если вы сделали так как написано выше он даст вам очень нужный код с очень символическими цифрами: 2012.

    Вернитесь в коридор и идите, пока не встретитесь с безумцами. Безумцы похожи на зомби, быстры и сражаются исключительно в ближнем бою, так же в основном собираются в группы. Бороться с ними эффективно с помощью тяжелой винтовки, дробовика и конечно же «Тайфуна».

    Сначала прокрадитесь мимо группы сумасшедших и пройдите через дверь у стены которо стоят два психа. Выходите из комнаты,и вы оказываетесь прямяком у лифта. Прокатившись на лифте готовтесь ловко прятаться или усердно стрелять, безумцев сдесь будет предостаточно. Добравшись до конца коридора поднимитесь по металлической коробке и стеллажам и запрыгните внутрь. Тут залезте через разбитое окно и идите до конца комнаты где вы обнаруите вентиляцию. Выйдя из тесной вентиляции подходите к крайней двери справа, затем быстро прыгайте в окно, тут вы услышите знакомый голос.

    Уильям Таггарт попросит помощи через громкоговоритель, вы можете ему помочь, а можете пройти мимо, но если вы его выслушаете то это даст вам путь к еще одной концовки игры.

    Что бы найти Уильяма Таггарта пройдите через дверь, перемещаясь по балкам. Идите по коридору и будьте осторожны, спускаясь по лестнице — впереди камеры.
    Когда камера будет смотреть в сторону, поверните налево и идите под трубами, держась стены и оставаясь вне поля зрения камеры. В конце труб вы увидите вентиляционную шахту. Входите внутрь и двигайтесь строго вперед. Вентиляция ведет к комнате Уильяма Таггарта. Поговорите с ним.

    Так же моно пробить хрупкую стену и это очень облегчит ваши скитания.

    Поговорив и сев на лифт, вы слдуете выполнять основное задание и тут опять просят помощи но на этот раз уе Сариф.

    Дэвид Сариф связывается с вами и сообщает, что ему нужна помощь. Пройдите через дверь, пригнитесь и прыгайте на трубу. Двигайтесь, держась левой стены. Делайте то же самое в следующей комнате. Прыгайте на коробку в правом углу и войдите в вентиляцию, которая ведет прямо к Шарифу. Поговорите с ним дважды.
    Вернитесь через вентиляцию и поверните направо. Используя маскировку, идите к двери впереди. Не двигайтесь дальше к коридоу, он заминирован. Вместо этого идите в дверь 4 уровня слева от вас. Берегитесь, есть еще две мины в этом коридоре. поэтому медленно приближайтесь к ним, чтобы отключить их. Спускайтесь по лестнице.
    Двигайтесь через коридор к двери в дальнем конце. Двигайтесь дальше, держась правой стены. Идите в коридор к северо-востоку отсюда. Спуститесь в пустой коридор и вызовите лифт.
    Перемещайтесь направо по коридору и продолжайте. Очень осторожно двигайтесь к лифту. Спускайтесь на нем к финальному боссу.
    Битва с боссом

    Если вы хотите облегчить свою задачу вам необходимо открыть три капсулы в которых и находиться проект «Хирон». Если у вс есть автоматические открыватели то вы можете сильно не спешить. Если же нет открываетлей то компьютеры придется взламывать самому и очень быстро ведь турели будут активно поливать вас свицном.

    После открытия первой капсуулы бегите к стене и пробивайте её, после пробейте еще одну стену и повторите взлом помпьютера и после опять откройте капсулу. Повторив это еще один раз вы откроете все три капсулы и вы должны пробижать к терминалу находящемуся у капсул.

    Введя код (2012) который дал нам Хью готовьтесь пить обезболивающие и гипостим, после подбегайте к Чжао Юнь Ру, но она защищена щитом. Палите по ней из всех орудй и взрывайте «Тайфун», пробив её щит теперь наносите урон самой Чжао, и вскоре она погибнет.

    Теперь вам необходимо выбрать дальнейший путь человечество из 4 вариантов, на этом игра и заканчивается.

    Источник статьи: http://8gamers.net/article/view/160789/

    Deus Ex: Human Revolution: Полное прохождение

    Есть два типа шпор, Блондинчик. Одни входят через дверь… А вторые — через окно.

    Рабочий день давно закончился, но штаб-квартира «Шариф индастриз» кипит жизнью. Завтра с утра персонал ждет путешествие в Вашингтон и выступление перед комиссией ООН, где доктор Меган Рид будет представлять публике свое новое изобретение. Меган жутко нервничает и почему-то уверена, что выступление обернется позором. Нервничают и ее коллеги — все, от стажеров до профессоров, суетятся в лабораториях и перепроверяют расчеты. Даже у самого Дэвида Шарифа сердце не на месте — даром что он весь в предвкушении триумфа своей компании.

    Адам Дженсен, начальник охраны «Шариф индастриз», тоже нервничает. Но, в отличие от всех остальных, виду не подает — в конце концов, хоть кто-то в этом бедламе должен сохранять лицо кирпичом. Адам проверил посты охраны, лично обсудил план завтрашнего мероприятия с полицией Вашингтона… Осталось только заглянуть к шефу и доложиться. В конце концов, что может пойти не так?

    Да здравствует революция!

    Мег предлагает проводить Адама к Шарифу — ей все равно по пути. Как только мы подойдем к девушке, Адам отправится в скриптовое путешествие к начальнику.

    Всю дорогу доктор Рид будет вести себя очень странно — постоянно просить у Адама прощения неизвестно за что, собираться с духом, чтобы сказать «что-то важное», но тут же брать свои слова назад, и при каждом удобном случае уходить от разговора о своем открытии. Дженсен спишет все на нервозное состояние девушки и не будет вдаваться в расспросы. Меган отправится в лабораторию своей подруги, а Адам — в пентхаус Шарифа.

    Доклад начальника охраны прервет сигнализация — но не охранная, а пожарная, сообщающая об аварии в одной из лабораторий. Причем не в какой-то случайной лаборатории, а именно в той, куда пару минут назад ушла Меган! Скорее всего, там ничего серьезного нет, но в такую важную ночь ни Шариф, ни Дженсен не хотят рисковать ничем — Адаму лучше бы лично проверить, что случилось в лабораториях. Шеф скажет нам код от своего личного лифта — 0451.

    Бежим к дверям лифта, вводим код Дэвида, спускаемся в лабораторию. С нами выйдет на связь начальник информационной безопасности Френсис Причард, который успеет сообщить, что на этаже не работает ни одна из камер наблюдения… После чего связь прервется. Заподозрив неладное, Адам достанет автомат…

    Перед нашими глазами предстанет безрадостная картина — неизвестные наемники в красно-черной форме бьют оборудование, жгут лаборатории и расстреливают ученых. Особого выбора на этом уровне нам не предоставляют — вперед, через разгромленные цеха, расстреливая изредка попадающихся нам на пути налетчиков. Прямая дорога выведет нас к той самой лаборатории, куда собиралась зайти Меган.

    ЭТО ВАЖНО: если вы собираетесь получить достижение «Пацифист», которое выдается за прохождение игры без единого убийства, имейте в виду, что отсчет уже пошел. Даже подонков, которые громят «Шариф индастриз», убивать нельзя — только обходить по широкой дуге, прячась за оборудованием. Ходят слухи, что это баг, который будет исправлен последующими патчами.

    Дженсен без оглядки рванется вперед… И налетит прямо на командира наемников — здоровенного детину, протезированного от пяток до ушей. Адамом тут же пробьют ударопрочное стекло, снесут несколько столов с ценным оборудованием… И для верности всадят в полубесчувственное тело револьверную пулю. Последнее, что увидит Дженсен, перед тем как потерять сознание от боли, — как солдат ударом протезированной руки отправляет на пол Меган Рид…

    Снова в строю

    С момента нападения на «Шариф индастриз» прошло полгода. Ученые Дэвида Шарифа проделали потрясающую работу, буквально вытащив Адама с того света. Правда, от прежнего тела Дженсена сохранилось не так уж и много — отныне главный герой почти весь состоит из биомеханики.

    Начальника охраны выдергивают с больничного по тревоге. Дэвид Шариф просит нас как можно быстрее проследовать на вертолетную площадку, утверждая, что на кону стоят жизни десятков людей. Но выполнить распоряжение шефа немедленно мы не можем — имплантаты сетчатки барахлят безбожно, перед глазами все мерцает. Нужно посетить нашего великого хакера, Причарда.

    ЭТО ВЫБОР: когда Шариф говорит, что на кону жизни людей, — это не просто нагнетание драматизма. Дело не терпит отлагательств, так что, если вы не хотите заочно провалить половину задания, не задерживайтесь в штаб-квартире — бегом к Причарду, а потом на посадочную площадку.

    Кабинет Фрэнка находится на втором этаже, направо от лестницы по коридору. Хакер починит наши имплантаты, не прекращая ворчать. В успешности нападения на «Шариф индастриз» он винит Дженсена. Можете немного поругаться с «коллегой» на эту тему, но быстрее будет просто проигнорировать провокацию. Отправляемся к вертолетной площадке, где Адама уже ждет пилот — Фарида Малик.

    «Шариф» в осаде

    Вертолет отправляется к одной из фабрик «Шариф индастриз», а по дороге Дэвид Шариф коротко обрисует Адаму ситуацию. Завод по производству имплантатов подвергся нападению антиимплантационного движения «За чистоту», возглавляемого неким Зиком Сандерсом. Спецназ уже оцепил здание и готов устроить повстанцам кровавую баню, но в одном из цехов фабрики до сих пор лежит военный имплантат высочайшей секретности — система «Тайфун», к которой полицию подпускать никак нельзя. Задача Дженсена — пробраться в здание, стащить «Тайфун» и разобраться с Зиком. Заложников, по возможности, тоже неплохо бы спасти, но, в принципе, не обязательно. Шариф спросит нас, какое оружие мы предпочитаем — летальное или нелетальное, для ближнего или дальнего боя.

    Фарида высадит нас на крыше соседнего с фабрикой здания. Заходим в подсобное помещение, общаемся со спецназом, спрашиваем о ситуации на фабрике. Впрочем, ничего ценного нам не скажут — бойцы об обстановке знают не больше нашего, внутрь-то не совались. Выходим из подсобки на другую сторону крыши, спускаемся вниз… Ну все, мы на вражеской территории.

    Сразу за углом дежурит одинокий часовой, который стоит к нам спиной. Смело даем ему по голове. После этого, под прикрытием кондиционеров, проходим по переулку до внутреннего двора и изучаем обстановку. Если есть огнестрельное оружие, а также желание проходить с пальбой и шумом, то вам прямая дорога через двор. Три сонных охранника — это несерьезно, расправиться с ними проще простого.

    Другой путь длиннее, зато бескровен. Подтаскиваем к контейнерам у стенки пару коробок поменьше и взбираемся наверх. Ищем пожарную лестницу, ведущую на крышу фабрики. Там доходим до электрических кабелей, преграждающих дальнейший путь, и смотрим направо. Сквозь маленькую дырку, прикрытую ящиком, можно пролезть к распределительному щитку и отключить электричество. Пробегаем к дальнему краю крыши и пролезаем в воздуховод, который выведет Адама в подсобку склада — того же, в который мы бы вошли через дверь.

    Террористов на складе пятеро, прошмыгнуть мимо них проще всего по левой стороне помещения — прячась за стеллажами и ящиками. Дальше — либо через фойе, где два охранника чинят турель, либо сразу на пандус — и через дверь в коридор.

    У раздевалки болтают три охранника, которые вскоре разойдутся по разным комнатам. В коридоре останется только один — пристукнем его и спокойно пройдем к шлюзу во внутренние лаборатории. Взламываем замок на двери, проходим «обеззараживание» и оказываемся на балкончике первой лаборатории.

    Охраняется зал четырьмя бойцами, плюс еще один обыскивает подсобку. С него и начнем — выходим на лестницу слева, перепрыгиваем через перила, прокрадываемся в подсобку, обезвреживаем террориста. Затем на секунду показываемся в дверном проеме, чтобы патрульный заметил движение и подошел проверить. Отправляем его к товарищу, отдыхать. Остальных просто и бесхитростно отключаем по одному — они часто и надолго поворачиваются друг к другу спиной.

    На лоджии этой же лаборатории держат заложников. Двери лоджии открыты, но, как только мы зайдем внутрь, активируется газовая бомба, стоящая на столе. Таймер на ней тикает достаточно быстро, поэтому через двери мы входить не будем, а проползем через вентиляцию в углу под лестницей. Обезвредить бомбу можно, либо разбив выстрелом любую из колб с химикатами, либо взломав пульт управления, либо введя на этом же пульте код аварийного отключения (1505), который можно снять с одного из охранников.

    ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если Адам не проявил должной исполнительности и потратил слишком много времени на прогулки по зданию «Шариф индастриз», то ничего вышеперечисленного делать не надо. Бомба взорвалась еще до нашего появления на фабрике, и заложники уже мертвы.

    Если мы справились с саперными работами успешно, то просим заложников вести себя тихо. Один из них — Грег Торп — скажет, что Зик забрал его жену с собой в кабинет директора, служить «живым щитом».

    Продолжаем путь к сборочному цеху, где лежит «Тайфун». В следующем коридоре — камера наблюдения, под которой патрулирует охранник. Перестрелку устраивать не стоит — в соседней комнате дежурят еще двое бойцов, а камера не преминет поднять тревогу. Лучше пройти по-тихому. Взламываем замок на двери в конце коридора — попадаем в сборочный цех, охраняемый четырьмя террористами. Нам — в лифт в дальнем конце.

    Мы попадем в серверную, выход из которой прикрыт турелью. Обладатели имплантата «Взлом турелей» молнией метнутся через простреливаемый коридор к охранному терминалу, взломают его и отключат турель. Остальные — спокойно залезут в вентиляцию справа от коридора и вылезут уже за простреливаемой зоной.

    Наконец-то попав в лабораторию, где хранится «Тайфун», мы увидим, что она уже занята неизвестным хакером, причем явно с имплантатами — что для борцов за чистоту нетипично. Еще нетипичнее тот факт, что, увидев приближающегося Дженсена, хакер немедленно… застрелится! Шариф прикажет оставить труп для спецназа, на случай если имплантаты заминированы, а Адам тем временем подберет «Тайфун». Вперед, на поиски Сандерса, — на лифт, потом через переход, потом на лестницу, пока не натолкнемся на беседующих охранников.

    Спускаться на первый этаж по лестнице не стоит — пройдем в конференц-зал и оттуда по вентиляции спустимся в туалет. Из-за ящика возле туалетной двери открывается замечательный вид на офис. Сидя там, можно либо перещелкать охрану из любого стрелкового оружия, либо улучить минутку, проскользнуть налево, спрятаться за офисной мебелью и под ее прикрытием дойти до лестницы наверх. А наверху — кабинет директора, в котором заперся Сандерс, приставивший пистолет к голове Джози Торп. И он утверждает, что понятия не имеет ни о каких «модифицированных» хакерах в своей команде.

    Худшее, что может придумать Адам, — это отпустить Зика вместе с заложницей. Сандерс ввяжется в перестрелку с полицией и сбежит, но жена Грега будет убита. Вариант получше — заявить Зику, что мы не ведем переговоров с террористами. В таком случае он пару секунд будет собираться с духом, перед тем как выстрелить в Джози. Этого вполне достаточно, чтобы оглушить бунтаря парализатором или убить точным выстрелом в голову. Наконец, самый мирный способ решения проблемы — убедить Сандерса оставить заложницу в покое и убраться подобру-поздорову. Шеф будет очень недоволен, но Зик нехотя признается, что он теперь у Дженсена в долгу.

    Какой бы путь мы ни избрали, о последствиях мы узнаем чуть позже. А сейчас у нас дорога одна — на вертолет и в «Шариф индастриз»…

    Волк среди овец

    Отдаем «Тайфун» Причарду, затем идем на доклад в пентхаус Дэвида. Получаем либо нагоняй за то, что дали бандиту уйти (или убили ценного свидетеля), либо благодарность за передачу оглушенного Зика в руки полиции. Но сильно ругать или хвалить не будут. Очевидно, что Сандерс — лишь мелкая сошка, которую кто-то использовал для того, чтобы доставить на фабрику Шарифа своего человека с хакерскими имплантатами. Тем более странно, что судмедэксперты полиции Детройта утверждают, что никаких имплантатов на трупе хакера обнаружено не было. Шариф приказывает Дженсену пробраться в полицейский морг и лично осмотреть тело хакера. Плюс шеф хочет, чтобы Адам прошел дежурное обследование в клинике «ПРОТЕЗ».

    Осмотр врача не займет много времени. А вот чтобы попасть в полицейский участок, придется постараться. Самый простой способ, к которому настойчиво подталкивает игра, — через парадный вход. Проблема в том, что дежурный по участку — старый и отнюдь не добрый знакомый Дженсена, Уэйн Хаас. Он сразу сообщит нам, что участок закрыт, заклеен и опечатан и он вовсе не желает расставаться с работой ради нашей прихоти. Тем не менее переубедить его нетрудно, особенно с социальным. Сломавшись, Хаас выпишет нам пропуск, после чего Адаму останется только спуститься в морг, расположенный в подвале здания. Охрана нас трогать не будет.

    Если же вам противно общаться с эти слизняком, то в здание можно попасть через канализацию. Дженсен выберется прямо возле морга, в коридоре, перекрытом лазерной сигнализацией, которую легко взломать и отключить. Если же и по отходам ползать неохота — проберитесь на задний двор участка. Оттуда легко попасть внутрь либо через крышу (воздуховод выведет Адама на третий этаж здания), либо через запертый (но взламываемый) пожарный выход. Учтите, что в случае прохождения в обход Хааса полицейские будут крайне против нашего присутствия в участке — вплоть до попыток пристрелить Адама на месте. Пробираться в подвал нужно будет максимально тихо, потому что полиции в участке неимоверно много — что, в общем-то, и неудивительно.

    Прозектор в морге решит, что Адама прислали спецслужбы, и с радостью предоставит доступ к телу хакера. Снимаем с трупа имплантированный нейронный узел и выбираемся из здания через дверь (если нам в участке рады) или через канализацию.

    Шариф запрещает Дженсену тащить имплантат в офис — Причард еще не закончил тестирование сети и настройку файервола. Вместо этого Адама просят сбегать домой и подсоединить нейронный узел к своему домашнему компьютеру, чтобы Фрэнк мог создать виртуальную сеть и исследовать имплантат удаленно.

    Живет Адам в Хирон-билдинг, причем в весьма неплохой квартире. Подсоединяем имплантат к компьютеру, связываемся с Причардом, узнаем весьма занимательную информацию. Нейроузел позволяет полностью контролировать тело своего владельца! «Хакер», ломавший сеть «Шариф индастриз», не знал о компьютерах ничего — его руками управлял кто-то другой. И сигнал, управляющий нейроузлом, шел из заброшенной фабрики в Хайленд-Парке. Но туда нам еще рано. Причард обнаружил брешь в системе защиты компании — обходной канал, который передает данные на радиовышку в трущобах Детройта. Перед тем как продолжать расследование, Адам должен «потушить» этот канал утечки информации. Вот только в трущобах обитает уличная банда противников имплантатов, так что пройти туда в открытую нечего и думать.

    ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если на фабрике Шарифа Адам уговорил Сандерса бросить заложника и уйти по-хорошему, то сейчас Зик свяжется с ним и назначит встречу у штаб-квартиры «Шариф индастриз». На встрече он отдаст нам несколько записных книжек с паролями, которые пригодятся в дальнейшем.

    Призраки и пешки

    Попасть в трущобы проще всего по крышам. Залезаем по пожарной лестнице на здание, расположенное между Хирон-билдинг и трущобами, проходим по его чердаку, выбираемся на крышу и очень аккуратно по трубам и кондиционерам перелазим на чердак крайнего здания в трущобах. Дальше счастливые обладатели системы «Икар» сносят гранатой (или модифицированными руками) потрескавшуюся стенку, разбираются с двумя охранниками и планируют вниз, в подвал.

    Остальные могут занять прекрасную снайперскую позицию на пожарной лестнице и как следует накормить бандитов транквилизаторами (или свинцом). Потом можно прошмыгнуть в дверь, за которой ждет всего три сонных охранника. Но лучше спуститься вниз, в канализацию, которая выведет Адама практически к цели задания. Придется только отбросить брезгливость и спрыгнуть в реку нечистот, чтобы обойти бандитов, охраняющих нужный нам проход.

    Бандитов во дворе с десяток, но обойти их достаточно просто — вдоль стеночки и забора, прячась за контейнерами. Если мы прошли через канализацию, то никуда и пробираться не надо — мы уже у подножия нужного здания.

    На первом этаже — трое бандитов. Двое смотрят телевизор и даже не глядят в коридор, один отойдет по естественной надобности — ну просто сам напрашивается на удар по голове. Обходим «телезрителей» и забираемся по строительной лестнице на чердак здания. Очень медленно и осторожно ползем по коридору, снимая со стен обильно расставленные мины. На крыше врагов еще двое, но, пока они беседуют, их очень просто обойти и спрятаться за кондиционерами. Взламываем пульт управления на вышке и отключаем передачу.

    Теперь поднимаемся на крышу здания и ждем, пока за нами не прилетит Фарида. Пора отправляться в Хайленд-Парк!

    Театр теней

    Недалеко от места высадки стоит дружелюбный бандит, который охотно поделится новостями. Фабрика не так уж и необитаема — с месяц назад сюда понаехали солдаты, натащили оружия и техники, разогнали всех местных и охраняют лагерь так, что мама не горюй. Проходим в заводское здание, смотрим в окно… Да тут не просто солдаты, а те самые солдаты, которые полгода назад разнесли «Шариф индастриз»! Причем они уже собирают вещи и поговаривают о том, что пора бы «концы в воду». Может быть, мы наконец-то узнаем, кто тут всем заправляет.

    Пробраться через набитый охраной двор (семь человек во дворе, еще трое в караулке) в складское помещение, в котором расположена база наемников, проще всего через крышу. Обходим охрану вдоль забора по левой стороне, подтаскиваем ящик к строительным лесам, забираемся на них, дожидаемся, пока стоящий на крыльце охранник докурит сигарету, пробегаем к забору. На нем замок третьего уровня, код — 7984.

    Другой вариант — через дверь, которую охраняет курильщик. Третий — через главные ворота, вдоль стенки направо по двору. Особенно легко проделать это обладателям модифицированных ног, которые могут залезть на контейнеры и срезать опасные углы.

    Так или иначе, мы окажемся в основном помещении склада — либо на втором этаже, либо на первом. Наша цель — лифт в центре первого этажа. Второй ярус патрулируется одиноким снайпером, которого очень легко убрать. Первый этаж патрулируют четыре охранника, плюс еще по одному — в караульных помещениях. Патрульных легко обойти или оглушить по одному, главное — не попадаться на глаза камерам на углах караулок. В пустой комнате слева найдется воздуховод, который выведет Адама прямо к лифту.

    Лифт доставит нас в складские подвалы, в комнату с двумя наемниками и огромным сторожевым роботом. Обходить будем по комнатке слева — вход перегорожен, но мы подтащим к баррикаде ящик и перепрыгнем. Главное, чтобы снайперы, которые бродят по мостикам над потолком, не заметили. Если хочется зачистить помещение — в этой же комнатке лежит ракетница с боеприпасами.

    В следующем коридоре — два охранника, а сам коридор ведет к тюремному блоку. Перед тюрьмой — пустая караулка с компьютером третьего уровня (пароль neuralhub). Отключаем все наблюдательные камеры, при желании и наличии имплантата — переключаем турель, чтобы зачистила тюремный блок от охраны. Охранников там шестеро, все расползлись по ярусам, как тараканы. Сразу слева от входа, за ящиками, — вентиляционная шахта. Проползаем по ней, вылезаем на другой стороне помещения, делаем бросок направо — мы в коридоре, ведущем к казарме. Казарма пуста… Не считая двух «федералов», которые пропустят Адама, если он знает коды доступа, полученные от Зика. Если нет — придется драться. После этого — чистая дорога к очередному лифту, который привезет Адама в пустующий подвал.

    Пробежимся по абсолютно пустым ангарам. Главарь наемников на глазах у Дженсена запрыгнет в лифт — и был таков, а в зал зайдет один из его подручных, Лоренс Баррет, первый игровой босс.

    Баррет будет решетить нас из пулемета, а в промежутках между очередями — кидать осколочные гранаты целыми горстями. Если у вас осталась парочка ЭМИ- или свето-шумовых гранат, бой не составит для вас ни малейшего труда — они оглушают Баррета на время, достаточное, чтобы всадить в его голову магазин автомата или десяток пистолетных пуль. Без гранат будет немного труднее — придется побегать по залу, прячась за колоннами и убегая от обильно раскидываемой взрывчатки. Важно помнить, что, когда босс кидает гранаты, он совершенно не смотрит по сторонам, так что в этот момент можно быстро сменить позицию, зайти Баррету в тыл или спокойно отдышаться, пока он поливает огнем давно пустующее укрытие. Если у вас кончатся патроны — побегайте по подсобкам, там этого добра горы. А вот о том, чтобы врезать Лоренсу в рукопашной, нечего и думать — стоит только подойти к нему в упор, и он сам так врежет, что мало не покажется.

    Умирающий Баррет выдаст Адаму адрес — пентхаус жилого комплекса «Сады Хэньша» в Китае, после чего подорвется на собственной гранате, безуспешно пытаясь захватить Дженсена с собой на тот свет. Выходим из здания через лифт, на котором от нас скрылся главарь наемников, и верная Фарида отвезет нас в «Шариф индастриз».

    Черная кошка в темной комнате

    Сразу же после посадки с нами свяжется Причард и попросит о встрече. Сделать это рекомендуется до разговора с Шарифом — Фрэнк сообщит, что канал связи, взломанный наемниками полгода назад при атаке на «Шариф индастриз», открыл сам Дэвид Шариф, и попросит переговорить с ним на эту тему.

    В приемной пентхауса нас ждет не очень приятный гость — Уильям Таггарт, основатель партии «Фронт человечества» и самый ярый противник имплантатов во всем США. Политик, нацепив самую скорбную мину, явился засвидетельствовать сочувствие Шарифу и заверить всех в своей полной непричастности к неприятностям, постигшим корпорацию. Таггарт постарается засвидетельствовать сочувствие и Дженсену, но добьется от него только указания на дверь — либо предельно вежливого, либо открыто хамского. Побеседовав таким образом по душам, идем на доклад к начальству.

    Дэвид признается, что он действительно открыл секретный канал связи втайне от собственной охраны, а затем благополучно забыл о нем. Чтобы вытащить из него, зачем он это сделал, Адаму придется попотеть, но в его основные задачи это уже не входит.

    Шариф требует, чтобы Дженсен отправился в Китай и проверил адрес, указанный Барретом. Ну, может, хоть в вертолете вздремнуть получится…

    Черный рынок

    Остров Хэньша — огромный людской муравейник, который разросся ввысь не меньше, чем вширь. Поэтому Адаму очень пригодится имплантат «Икар» — облегчит путешествия по городу. Добравшись до «Садов Хэньша», мы без всякого удивления обнаружим, что комплекс оцеплен. На страже — охранное агентство «Беллтауэр», нанятое китайским правительством для выполнения полицейских обязанностей.

    Попасть в здание, как обычно, можно целой кучей способов — например, через парадный ход (десяток охранников) или пожарную дверь на крыше (всего двое). Самый безопасный вариант — через шахту лифта, которая не охраняется вообще. Заберитесь на строительные леса у стены комплекса, пройдите по ним до конца, взломайте замок на подсобке и проползите к лифту через вентиляцию. Лестницы в шахте выведут нас на верхний этаж отеля.

    Коридор патрулируется двумя солдатами, в пентхаусе — еще трое. Владельцы усиленных рук ни с кем из них не повстречаются, потому что они сдвинут торговый автомат, стоящий напротив лифта, и влезут в вентиляционную шахту, которая выведет их прямо к цели. Остальные могут попасть в ту же шахту из спальни пентхауса, избежав необходимости прокрадываться по комнате мимо охраны. Мы найдем компьютер хакера по имени Арри Ван Брюгген, он же Мельник. Человек, который взломал охранные системы «Шариф индастриз» и утер нос самому Причарду, ныне в бегах.

    Малик посоветует нам проверить клуб «Улей» — его хозяин, Тонг Си Хунг, влиятельный криминальный авторитет, и мимо него не проходит ни одно громкое событие в городе. Проблема в том, что в «Улей» нас просто так не пустят. Можно отдать тысячу кредитов охраннику на входе, но проще обойти клуб слева и залезть в вентиляционную шахту в переулке.

    Спросив у бармена, где найти Тонга, получим предложение попытать счастья наверху, в VIP-зале. И действительно — только самые невнимательные игроки не догадаются, что тамошний бармен, увешанный имплантатами и окруженный телохранителями, и есть Тонг. До Адама же эта очевидная истина дойдет только при использовании социального имплантата — иначе придется долго уговаривать хитрого мафиози о встрече с «мистером Тонгом». Если не уговорим — нужно будет пробираться в охраняемый подвал, пролазить через вентиляцию к кабинету Тонга и подслушивать нужную информацию там. В любом случае мы узнаем адрес, по которому спрятался Мельник — отель «Элис гарден».

    Ван Брюгген даже не будет отпираться от участия в разгроме корпорации. Более того, он сообщит, что заказчик — «Тай Юнг медикал», прямой конкурент Шарифа, — теперь пытается избавиться от ставшего ненужным исполнителя.

    Корпоративные войны

    Хакер сообщит, что у него есть доказательства заговора «Тай Юнг», вот только спрятаны они на серверах самой корпорации — Арри не успел скопировать информацию перед бегством. Чтобы попасть в здание «ТЮМ», Ван Брюгген предложит украсть электронный пропуск у одного из сотрудников.

    Сотрудник отдыхает в отеле «Хунхуа». Украсть у него карточку не составит никакого труда — пока охранник занят с «ночной бабочкой» в ванной, пропуск валяется на столе в гостиной.

    Хакер, все еще скрывающийся в «Элис гарден», переоформит документ на наше имя. Но как только он закончит работу, в отель ворвутся наемники «Беллтауэра», посланные для «замачивания» концов. Арри взмолится о помощи…

    ЭТО ВЫБОР: Ван Брюгген попросит у вас какое-нибудь оружие, чтобы он мог защитить себя. Оружие нелетального действия ему не подойдет — только огнестрельное. Дадите ли вы шанс спастись человеку, который помог разрушить вашу жизнь?

    Если спускаться в холл по главной лестнице, то очень велик риск наткнуться на перекрестный огонь из кучи пулеметов. Так что от капсулы Ван Брюггена поворачиваем налево и, пока пара вояк осматривает капсулы на предмет наличия лишних свидетелей, спускаемся вниз по лестнице служебной. Там под прикрытием ящиков пробираемся к выходу.

    Так и есть — главный вход наглухо опечатан. Бежать придется через прачечную. Основную угрозу на этом пути несут не редкие охранники (которых можно обойти если не за спинами, то по ближайшей вентиляции), а дорога через душевую, один проход в которой находится под током, а второй — заминирован. Тут уже исходим из наличия усовершенствований: либо проходим по кабелям, либо запрыгиваем на водопроводные трубы и идем через верх, либо проползаем по правой дороге, снимая мину за миной.

    Последнего пулеметчика с напарником, которые отделяют Адама от улицы, можно обойти через лаз по правой стороне. Остается только дойти до здания «Тай Юнг медикал», где быстрая электричка умчит Адама в подвалы корпорации.

    В поисках доказательств

    Поднимаемся по лестнице из метро, взламываем дверь первого уровня и… получаем призыв о помощи. Взывающий из-за стекла ученый умудрился повредить газовую трубу. Перекрыть ее можно из соседней комнаты (4865). В благодарность за спасение ученый посоветует сказать охраннику на входе, что мы — от него. В этом случае путешествие по этой части уровня будет практически безопасным. Единственное, о чем попросят Адама, — не отсвечивать перед видеокамерами и охраной внизу. Кроме этого, караульного можно подкупить или пойти на блеф, прикинувшись сантехником.

    Чтобы снизить вероятность обнаружения камерой, можно, взломав панель управления передвижным краном (5720), передвинуть его под открытые двери в верхней части комплекса. Правда, этот путь подойдет только обладателям системы «Икар». В техническом колодце лестница отсутствует, а высота достаточна для того, чтоб убиться.

    После этого останется только добраться до скоростного лифта, который поднимет Дженсена на уровень выше — на склад имплантатов. На крыше можно влететь в лужу под напряжением — аккуратно обходим ее и через вентиляцию пробираемся к рубильнику, отключающему электричество. После этого остается взобраться к лестнице по стеллажам с коробками. Если прыжковое улучшение есть — просто выпрыгиваем, если нет — не стесняемся использовать коробки поменьше.

    ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если вы дали Ван Брюггену возможность спастись, в «ТЮМ» он выйдет с Адамом на связь и поблагодарит его. Финансово.

    Садимся в очередной лифт, который доставит Адама на верхние этажи «ТЮМ». Ученые примут Дженсена за охранника, охранники — за ученого, и, таким образом, пока Адам не достанет оружие, все будут относиться к нему как к родному. Впрочем, на охраняемую территорию нас все равно не пустят — необходим пропуск. По дороге от лифта один из сотрудников как раз жалуется на утерю своего. Прокрадываемся к нему в кабинет, лопатим электронную почту и узнаем, что пропуск уже найден и лежит в комнате охраны. Так как Адам к охране не имеет никакого отношения, то пролезать в караулку лучше в обход. Обходную вентиляционную трубу можно найти в комнате напротив кабинета ученого.

    Можно обойтись и без пропуска — за запертой дверью, ведущей из кабинета, находится труба, которая как раз и выходит в охраняемой зоне. А можно просто пододвинуть автомат с газировкой под балкончик над коридором. Но без усилителя прыжка в этом случае не обойтись.

    После этого Адаму нужно подняться по лестнице в дата-центр. Он относится к зонам повышенного уровня безопасности, и Адама туда просто так не пустят. Придется проникать по-плохому. Можно либо отключить лазерную решетку, взломав панель управления, либо подождать, пока подойдет патрульный, — барьер отключится автоматически, после чего останется только дать охраннику по голове. Дальше — дойти до конца коридора, нейтрализовать еще одного бойца в тяжелой броне и через вентиляцию пробраться до караулки. Там или взламываем служебный выход (0703), или используем терминал охраны (пароль: muonrule), который открывает основную дверь.

    На подступах к дата-центру нужно изображать одного из друзей Оушена — комната утыкана лазерной системой обнаружения. Полминуты наблюдения — и путь прохождения становится очевиден. Только учтите, что если влезть в лазерные лучи — на тревогу сбежится охрана чуть ли не со всего этажа.

    Арри не соврал — доказательства на серверах есть, и весьма солидные. Это запись камеры слежения, на которой Чжао ругается с командиром наемников. Дама утверждает, что похищать команду Рид было глупо. Шариф тут же выследит их по имплантированным устройствам слежения, а Чжао не верит, что «эта ваша драгоценная Лизочка Кассан» поможет замести следы.

    Несколько секунд уйдет у Дженсена только на то, чтобы отдышаться. Мег и ее напарники живы! Нужно найти Чжао и вытрясти из этой лицемерки все, что ей известно.

    Путь в директорский пентхаус лежит через лифт. Пару охранников, контролирующих подходы к нему, проще всего обойти через зал совещаний. Остается пройти по коридору и, не отсвечивая перед камерой, открыть замок (6906). Мы у цели. Пентхаус пуст и неохраняем…

    Чжао ударится в истерику и, пока Адам будет хлопать глазами, прошмыгнет в тайное убежище. Ловушка — примитивнее некуда. Разумеется, в пентхаус тут же ворвется толпа охраны.

    Если нет желания отправлять на тот свет всю ораву — по правую руку, возле лестницы, можно найти вентиляционную шахту, которая приведет Адама практически к выходу. Останется только поймать момент и прошмыгнуть обратно в лифт, который выведет нас в вертолетный ангар.

    Незадача… Посадочную площадку охраняют два патрульных бота — настоящие титаны, способные превратить Дженсена в фарш, просто наступив на него. Расправиться с ними можно, подарив каждому по ЭМИ-гранате. Если гранат нет — крадемся по лесенке на балкон. В одной из комнат наблюдения, расположенных там, находится кнопка, открывающая крышу ангара, во второй — пульт управления ботами. Взламываем, отключаем. Как только мы расчистим территорию и откроем доступ к посадочной площадке, за Дженсеном прибудет вертолет. Вперед! Но не в Детройт, а в Монреаль, в главный офис телекомпании «Пик»! Нужно задать пару вопросов мисс Элизе Кассан, самой популярной телеведущей мира…

    Белый шум

    С вертолетной площадки направляемся прямо к единственному входу в здание.

    Сеть «Пик»

    Спускаемся в основной офис «Пика». Предчувствуя неприятности, оттуда сбежали даже тараканы. Причарду эта ситуация тоже не нравится, и он советует Адаму побыстрее разбираться с делами и убираться оттуда. По дороге к ключевой комнате 404 методично обшариваем все столы на предмет полезностей, а также взламываем всю электротехнику для получения опыта и полезной информации.

    Разговор Дженсена с Элизой Кассан прерывает сигнал тревоги. Через несколько секунд в офис врываются семеро солдат, которые относительно равномерно рассредоточиваются по комнате и балкончикам. Если нет никакого желания ввязываться с ними в перестрелку, их можно обойти по вентиляции — из комнаты напротив четыреста четвертой на балкон, а потом вниз по лестнице. Выйдем в комнату, которую патрулирует парочка охранников, прикрываемая неусыпной камерой, и вдоль правой стенки прошмыгнем к лифтовой шахте.

    Другой вариант — пройти низом, под прикрытием офисной техники и столов. Обойдем помещение по периметру с левой стороны. Тогда охрану в следующей комнате можно будет обойти, воспользовавшись воздуховодом в мужском туалете.

    После этого нам прямая дорога в лифт. Если есть система «Икар» — можно «промахнуться» мимо лифта и спланировать в пустую лифтовую шахту, расположенную рядом. Так или иначе, попадем на третий этаж небоскреба.

    Туда же можно попасть и вовсе без лифта, через серверное помещение. Правда, в этом случае от Адама потребуется наличие улучшения рук, позволяющее пробивать стены. Или парочка гранат. Дорогу в серверную можно найти, если обходить главный офис не по левой стороне, а по правой. Коридор сам приведет нас к лестнице в нужную комнату, после чего останется только пробить себе путь на нижние этажи.

    Дорогу к фуникулеру охраняют четыре бойца (из них один в тяжелой броне) и стационарная турель, и все это под прикрытием двух снайперов. Сильно мешать нам будет только тяжеловооруженный боец, поэтому желательно бы пробраться к нему под прикрытием мебели, пристукнуть и спрятать за каким-нибудь столом.

    Если есть желание перестрелять всех, то лучше всего это делать со стороны операторской кабинки. Попасть туда можно, либо взломав замок третьего уровня (если вы решили покататься на лифте), либо через вентиляцию (если Адам планировал на крыльях «Икара»). Если к этому моменту у Адама есть улучшение, позволяющее взламывать турели, можно обратить оружие солдат против них же. Терминал управления турелью располагается под лестницей с наружной стороны операторской. Хотя перед этим со снайперами лучше расправится заранее — турель до них в любом случае не достанет.

    Путь преграждает дверь с замком первого уровня сложности. Если ее взламывать — всполошатся два охранника внизу и пойдут выяснять, кто же там шумит. Но рядом с дверью тонкий участок стены, причем грохот осыпающейся штукатурки не волнует никого.

    По дороге с Адамом связывается Причард и сообщает, что вызванный фуникулер мало того что очень медленно едет, так еще и активирует сигнал тревоги, так что гости не преминут заглянуть на огонек.

    Подход к фуникулеру охраняют два патрульных и турель под присмотром камеры, так что напрямую пройти не получится. Если переманить турель на свою сторону, то получат на орехи не только патрульные, но и те, кто сбежится на звук работающего мотора (человек семь). Сложность в том, что терминал расположен рядом с воротами фуникулера. Но то, что он находится под прикрытием ящиков, слегка облегчает задачу.

    По дороге в фуникулерную можно заметить автомат с напитками — он закрывает вентиляционную шахту, выводящую прямо к терминалу. Если же Адам не умеет передвигать тяжелые предметы, можно прокрасться вдоль ограждения лестницы, ведущей на балкончик. Там можно оборудовать огневую точку или найти лестницу, выводящую к терминалу.

    Подвалы «Пика»

    Длинный спуск в кабинке фуникулера приведет Адама в полускладское помещение с одной камерой. Проход в коридор перекрыт лазерной решеткой, пульт управления которой попадает в зону слежения. А по коридору прогуливается парочка, которая вряд ли будет рада встрече. При наличии маскировочной системы можно смело игнорировать как лазерную защиту, так и живую охрану и просто пройти мимо них. Если же камуфляжа нет, а встречаться с охраной не хочется — слева от решетки тонкая стенка, в комнатушке за которой находится вентиляционная труба, идущая параллельно коридору.

    Один из выходов открывается сразу за коридором и выводит к караулке. Там можно отключить камеры, следящие за проходами, и выйти к лестнице на второй этаж. Дальнейший путь выведет Адама к оружейной. Главное — не попасться на глаза очередной камере, которая, обнаружив Дженсена, радостно выкатит ему навстречу боевого робота. Отключить или перепрограммировать всю эту технику можно из оружейки. А если еще и открыть в ней двери (1980), то можно экспроприировать приятные сердцу и инвентарю предметы.

    От выхода к караулке труба забирает влево и вверх. Если направиться в ту сторону — Адам выглянет из стены на уровне двух метров от пола, прямо за спинами двух разговорчивых солдат. Сложность в их устранении — камера (их на этом уровне более чем достаточно) и патрульный, который периодически заглядывает в этот уголок. Хотя, если правильно подобрать момент, можно устранить всех, не поднимая тревоги.

    Так или иначе, Дженсен выйдет в основной зал. Разница только в том, что, если пробираться через верхний этаж, можно отключить оставшиеся две камеры и робота, караулящих выход и подходы к нему.

    На лестнице можно напороться на оглушающую мину. Здоровье она не сильно попортит, но даст охране понять, что приближается незваный гость. Аккуратно деактивируем и при надобности сохраняем на память.

    Дальнейший путь блокирует здоровенный лоб в тяжелой броне и с пулеметом на плече. Можно пристрелить его прямо в проходе, но если его тушка попадет в поле зрения камеры, то сбежится еще куча гостей. Камера, впрочем, спокойно отключается из соседней комнаты, нужно только незаметно кувыркнуться через проход. Если связываться ни с кем не хочется, можно разбить стену напротив прохода. Вентиляционная шахта, расположенная там, позволяет сократить три четверти пути до выхода. Если ситуация позволяет, дверь, блокирующую выход, можно просто взломать. Третий уровень сложности к этому моменту уже не должен составлять большую проблему. Или придется идти в обход, рискуя напороться на других патрульных.

    Перед компьютерным центром, нашей основной целью на уровне, полезно будет заглянуть в подсобку. А если при этом еще и место в карманах позволяет, можно разжиться новеньким пулеметом. В компьютерном центре Адама встречает настоящая Элиза Кассан. То, что Дженсен до этого принимал за голограмму, — всего лишь интерфейс искусственного интеллекта. Настоящее лицо самой популярной телеведущей в мире — огромный серверный шкаф.

    Разговор, предпринятый в попытке выяснить, куда же все-таки делась Меган Рид, прерывает появление Елены Федоровой, второго босса игры. Именно она в свое время уполовинила персонал «Шариф индастриз» и скрылась у нас из-под носа в Хайленд-Парке вместе со своим командиром.

    Елена — быстрый боец, вооруженный двумя пистолетами-пулеметами и стелс-системой. Но наибольшую опасность для нас представляет ее рукопашная атака. Федорова быстро сокращает дистанцию и наносит мощный удар по площади, сходный по действию с имплантатом «Тайфун». Чтобы увернуться от этой атаки, нужно за секунду до удара рвануть навстречу Федоровой при помощи спринта; если все делать быстро, Адам успеет выйти из зоны поражения. Растратив всю энергию имплантата, Елена включит камуфляж и попытается сбежать из зоны видимости. В этот момент она практически беззащитна, но, если подбежать к ней близко, откроет огонь из табельного оружия, способный превратить Адама в решето за пару секунд.

    У стен комнаты стоят четыре электрогенератора, каждый из которых может вывести из строя удар промахнувшейся по Дженсену Елены. Тогда и ее, и нас некоторое время будет колотить током — и если даму это только оглушит, то Адама, не озаботившегося имплантатом защиты от ЭМИ, запросто может убить. Просто увернуться от взрыва мало — пол покрыт водой, которая замечательно проводит электричество. И это в серверной, да. По той же причине бессмысленно пытаться забросать Елену ЭМИ-гранатами.

    Зато газовые мины, гранаты и парализатор замечательно отключают босса на некоторое время. Особенно удобно оглушается Федорова, идущая на сближение для рукопашной атаки. И пока противник небоеспособен, всаживаем в него столько пуль, сколько успеем. А еще можно просто набросать под ноги осколочных мин, главное — самому не попасть в радиус разлета осколков.

    После боя Элиза поделится с Адамом записью телефонного разговора. Замести следы похищения наемникам помог не кто иной, как Исайя Сэндовал, правая рука Уильяма Таггарта! Именно он извлек устройства слежения из тел сотрудников Шарифа.

    По единственно возможной дороге возвращаемся на вертолетную площадку. Пора возвращаться в Детройт, задать кое-кому пару вопросов.

    Правда и ложь

    Пока Адам шатался по Монреалю, Детройт накрыла волна беспорядков. Дежурные помахивания плакатами «Долой имплантаты!» переросли в митинг, митинг — в натуральный бунт, и теперь «Шариф индастриз» находится практически в осаде. Осаде настолько плотной, что Дэвид Шариф даже не может попасть в собственный офис и встречает Дженсена у того в квартире.

    В текущей ситуации шеф обвиняет орден иллюминатов, которые стремятся присвоить открытие Меган Рид. Шариф утверждает, что ее изобретение позволит навсегда избавить человечество от негативных последствий протезирования, чтобы все люди могли стать… больше, чем людьми. Такими, как Адам. Дэвид поделится информацией о том, что «Фронт человечества» практически в полном составе присутствует на выступлении своего лидера в конференц-центре неподалеку от основного здания «Шариф индастриз». Туда мы и направимся.

    ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если при ограблении полицейского морга вы пытались пройти через главную дверь, то на выходе из Хирон-билдинг Адама встретит Уэйн Хаас. Его окончательно вышибли с работы, и он в очередной раз нашел виноватого в своих проблемах. Можно сжалиться над неудачником (Адам порекомендует его в службу охраны Шарифа) или высказать ему все, что о нем думаете, — тогда дело кончится боем.

    В районе клиники «ПРОТЕЗ» с Дженсеном свяжется Причард и обрадует его известием, что Сэндовала в здании уже нет. Впрочем, наш маршрут это не меняет — координат Исайя не оставил, придется идти и узнавать у Таггарта, куда исчез его помощник.

    Попав в здание, поднимаемся на второй этаж по ближнему или дальнему эскалатору и направляемся в актовый зал, где выступает Уильям. Сотрудничать лидер «Фронта человечества» желания не выказывает. Для того чтобы выжать из него информацию, придется победить его в своеобразных дебатах перед публикой.

    Если убедить Таггарта не удалось, обратимся за помощью к его компьютеру. Для этого возвращаемся немного назад, перепрыгиваем шнуры, перегораживающие коридор, и идем дальше, пока не получим от весьма недружелюбных типов от ворот поворот. После этого проходим в мужской туалет, где есть замечательный воздуховод, который и приведет Адама куда нужно. Главное — не свалиться охране на голову. В эту же вентиляцию можно также попасть через запасной выход и технические помещения, но времени на это уйдет гораздо больше.

    Так или иначе, мы узнаем, что Сэндовал отправился домой, а значит, туда и нам дорога.

    ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: Если на фабрике вы дали возможность Зику Сандерсу уйти от правосудия, он встретит вас в конспиративной квартире Исайи — своего родного брата. Вот только никто не говорил, что он будет рад вас там видеть…

    В квартире Адам обнаружит труп и следы того, что Сэндовал спустился в канализацию. Последовать за ним можно либо через проломленную в ванной стену и спуск за ней, либо разыскав в той же ванной загороженный коробками рубильник, открывающий потайной проход к лестнице. Остается только устранить парочку бандитов, ошивающихся возле канализационного люка.

    По канализации к убежищу Исайи можно пройти либо с левой стороны, где путь преграждают лазерные решетки и мины, либо с правой — где столпились недоброжелательные личности с оружием в руках. Также за бочкой можно найти технический лаз. От выхода из него до комнаты Сэндовала — всего одна лазерная решетка.

    Исайя в мрачнейшей депрессии — все грязные махинации «Фронта человечества» Таггарт спихнул на него. Сэндовал не будет даже отпираться. Да, он помогал наемникам похитить ученых, в чем теперь глубоко раскаивается. Нет, он не сумел извлечь из их имплантатов устройства слежения — он всего лишь изменил частоту сигнала, убрав «погибших» с радаров Шарифа. Ищите, и обрящете. Закончив исповедь, Исайя достанет револьвер и один-единственный патрон — для себя. Но выстрела может и не произойти, если мы сумеем убедить ученого, что ему еще есть ради чего жить.

    Павшие солдаты

    Вне зависимости от состояния Сэндовала, покидаем канализацию через заднюю дверь его комнаты. Нужно доложить обо всем Причарду, а единственный путь в осажденный «Шариф индастриз» лежит по воздуху. Возвращаемся на крышу Хирон-билдинг, где нас уже ждет верная Малик.

    А в «Шариф индастриз» Адама ожидает сюрприз за сюрпризом. Мало того что Причард куда-то исчез по делам, так еще и в офисе начальника Дженсена встретит не Дэвид, а Хью Дэрроу, творец технологии биомеханических имплантатов. Завязавшийся разговор об уникальном проекте «Панхея», огромной станции, которая спасет Землю от глобального потепления, прерывает появление Шарифа. Сигнал от одного из датчиков слежения, принадлежащий Василию Шевченко, был обнаружен в районе Хэньша. Так что Адаму опять предстоит отправиться в Китай.

    На подлете Фарида сообщит, что китайское правительство аннулировало их пропуск, а потому придется искать новую посадочную площадку. Но в этот момент в вертолет влетает ЭМИ-ракета.

    Тут Дженсену предстоит достаточно сложный моральный выбор — пробежать к лифту, пока внушительная толпа наемников будет методично превращать летательный аппарат в кучку обломков, или же кинуться спасать Малик, которая эвакуироваться не успела. Спасти Фариду можно, но бой будет откровенно непростым. Сложнее всего будет тем, кто идет к почетному званию пацифиста, — но тоже ничего невероятного.

    Лифт вывезет Адама в район Дайгун, недалеко от клиники «ПРОТЕЗ». С этого момента гвардия корпорации «Беллтауэр» будет очень «рада» видеть Дженсена и при встрече примется торжественно приветствовать его пальбой изо всех стволов. К району Ючжао, из которого исходит сигнал датчика слежения, можно добраться на метро, спуск в которое находится прямо по дороге. Второй путь ведет мимо «Улья». Для этого нужно подняться за клиникой «Тай Юнг» по лестнице, пройти по переулку и разобрать хлам, загораживающий дыру в заборе. А дальше — следовать за указателями.

    ЭТО ВЫБОР: вот уже несколько часов, как имплантаты Дженсена (и всех его окружающих) время от времени начинают сбоить. Для нас это проявляется в кратковременных помехах на экране и исчезновении интерфейса на несколько секунд. В Хэньша на связь выйдет Причард, который сообщит, что проблема общеизвестна и Всемирная организация здравоохранения уже выпустила новый биочип. Его можно установить бесплатно в любой клинике «ПРОТЕЗ»… А можно и не устанавливать. В конце концов, по миру сбоят любые имплантаты, независимо от поколения, производителя и даты изготовления, а это очень подозрительно.

    Как бы вы ни добирались — на метро или пешком, — до входа в убежище Сборщиков, из которого исходят сигнал датчика, подать рукой. Но основной вход находится под охраной шести человек, которые не спешат никуда расходиться. Можно ввязаться в перестрелку, а можно просто поискать обходные пути. Один из таких путей ведет через канализацию, где просочиться мимо охраны куда легче. Можно взобраться на крышу здания — там вентиляционная решетка вообще никем не охраняется.

    Внутри здания нужно всего лишь пробраться к ключевой точке, расположенной этажом-двумя ниже (зависит от того, каким путем Дженсен пробирался). Туда можно спуститься прямо по пандусу, попутно отстреливая все, что шевелится. Или можно вырубить двух болтающих доходяг и спуститься через техническую лестницу на первом этаже, сквозь свежепроделанную дыру в стене. За машиной возле дыры — несколько ящиков, которые загораживают лазейку прямо к источнику сигнала.

    Сюрприз. Сигнал датчика исходит от механической руки, которая уже принадлежит господину Тонгу. От него мы и получим информацию, что в пропаже ученых замешаны не «Тай Юнг», а «Беллтауэр». Каждые пару дней корабли, принадлежащие корпорации, отправляются из порта в неизвестном направлении. По наводке главы китайской группировки, у которого есть собственный интерес в ослаблении «Беллтауэр», Адам отправляется в порт.

    Урожай надежды

    Ворота, ведущие в порт, мало того что закрыты, так еще и под охраной. Компьютер, с которого их можно открыть, находится в вагончике немногим дальше. Но охрана обязательно придет проверить, с какой это радости у них за спиной створки решили раскатиться в стороны. Если желания убеждать сторожей в правомочности посещения порта нет, можно обойти их с левой или правой стороны от ворот. Справа — дыра в заборе, загороженная большим тяжелым ящиком. Путь слева лежит через еще больших размеров металлический контейнер, с которого можно перепрыгнуть через забор. Но сразу прыгать не стоит — контейнер под током от упавшего электропровода. Отключить напряжение можно из того же вагончика, в котором находится пульт управления воротами.

    Порт Беллтауэр

    Дженсену нужно забрать «посылку», оставленную людьми Тонга. К ней можно дойти как поверху, так и по канализации. Проходы в канализацию — слева и справа от складской территории порта. Но для прохождения этим путем желательно обзавестись дыхательным имплантатом — в противном случае к выходу из канализации будет просто не подойти из-за особо удушливых газов. Курсирующего у выхода охранного робота можно или обойти, или отключить ЭМИ-гранатой.

    Домик с посылкой охраняют два солдата — снайпер на крыше и патрульный внутри. Снайпера можно снять издали (и пусть себе лежит, все равно тело никто не увидит) или же влезть к нему по ящикам, которые образуют очень удобную лестницу. Внутрь домика можно войти как через дверь, которая находится под присмотром патрульного, так и через окно сбоку. Можно проделать и новую дверь в стене, но тогда охранник подойдет посмотреть, кто же там шумит.

    В условленном месте лежит, как ни странно, бомба, которую Тонг просит разместить на столе начальника порта. Кабинет управляющего расположен внутри складского помещения, и самый незаметный путь туда ведет дальше через канализацию. На выходе стараемся не попасться на глаза турели — доходим до мусорных контейнеров и по ним взбираемся на уровень земли. Под прикрытием трейлеров пробираемся к зданию, пододвигаем мусорку под окно и влезаем на балкончик. С одиноким снайпером можно расправляться любим методом. Дальше на склад ведет запертая дверь (6555) и вентиляция, вход в которую расположен чуть ниже перил.

    Если таскать мусорные баки сил не хватает, можно разбить окно и пролезть через него, переполошив охрану. Еще можно, не попадаясь на глаза камере, доползти до дверей склада (4589) и войти как белый человек.

    Самый простой путь к кабинету начальника ведет по левой стороне. Под прикрытием ящиков доходим до лестницы, а там по стремянке на крышу и оттуда — в вентиляцию. Можно войти и в дверь за спиной у пары бездельничающих бойцов — код 3295. Если заглянуть в каморку под лестницей и там устранить двух вояк, то можно перепрограммировать турель, а дальше она сама с охраной справится.

    И все бы ничего, да вот только на таймере бомбы Адам обнаруживает не обещанные две минуты, а всего десять секунд. Дженсен еле успевает разбить окно и выпрыгнуть со второго этажа за долю секунды до взрыва. После этого остается только последовать совету Тонга и спрятаться в грузовом трюме.

    Сингапурский комплекс

    Просыпается Дженсен в паре сотен километров от места отправки — в Сингапуре. Как докладывает чудом оставшийся на связи Причард, сигналы от пропавшей группы ученых совсем рядом. Но где именно — непонятно, связь нестабильна из-за подавителя сигнала. Поэтому неплохо бы его отключить.

    Выходим со склада. Сразу возле выхода мирно беседует не ожидающая неприятностей пара солдат. Расправляемся с ними по собственному усмотрению. Панель управления «глушилкой» находится в казарме рядом. Ближайший путь в здание ведет через окно прямо по курсу. Тут может помешать очередная пара патрульных, но со спины их нейтрализовать достаточно просто. Также можно попасть в здание, просочившись сквозь дыру в заборе, отодвинув тяжелый ящик и воспользовавшись другим окном, без охраны. Отключаем антенну подавителя (0111). Теперь Причард может точно локализовать, откуда исходят сигналы группы ученых.

    В исследовательский комплекс ведут два входа. К первому можно попасть, повернув направо от здания с пультом. Ко второму, если нет желания переть напролом, можно пролезть незаметно — при наличии усиленных ног. От входа в здание поворачиваем налево и отодвигаем ящик, прикрывающий лаз в заборе. Ждем, пока патрульный отвернется, прыгаем на трансформаторную будку, а оттуда — через забор.

    Спасать ученых можно в любом порядке — смотря с какой стороны Адам проник в здание. Деклан Фаэрти находится в подвале левого крыла. Чтобы попасть к нему, достаточно спустится на лифте, расположенном около входа рядом с лазерной решеткой. Комната Ники Колвин расположена на втором этаже правого крыла. Туда можно попасть со стороны двери, на пути к которой придется что-нибудь сотворить с парочкой охранников, видеокамерой и замком третьего уровня сложности. Как вариант — на первом этаже есть стенка, сломав которую попадаем в вентиляцию, ведущую прямо к Ники. Эрика Коса упрятали выше всех — аж на третий этаж. Если не лень, ищем лестницу, если лень и есть усиленные имплантаты рук — лифт. Его легко найти, если от комнаты доктора Колвин свернуть направо по коридору и дойти до двери. Дверь заперта на замок третьего уровня сложности. Взламываем или буквально на два метра дальше делаем новый проход. Чтоб попасть в кабину, нужно всего лишь растащить ящики, блокирующие проход.

    В результате общения с учеными вырисовывается интересная картина. Василий Шевченко начал строить планы побега практически с самого момента похищения. И даже создал специальный вирус, который, будучи загружен в компьютерную сеть «Беллтауэр», должен помешать отследить датчики ученых. Вот только план свой Василий реализовать не успел. Эта задача ляжет на плечи Дженсена — ведь только убив корпоративную сеть, он сможет попасть во внутренние лаборатории комплекса, где держат Меган.

    Уходить удобнее из правого крыла — через подвал или спустившись по лестнице рядом с кабинетом Ники Колвин. Но и в том и в другом случае понадобится пробить дыру в стене. В первом случае мы попадем в коридор, заполненный ядовитым газом. Убрать его можно, повернув вентиль неподалеку. Во втором варианте помешать могут разве что патрульные внутри здания.

    Дорога к компьютеру идет через переулок, где наибольшую опасность представляют два робота. Лучше их обойти и перепрограммировать с терминала охраны. Когда после загрузки вируса на звук тревоги выбежит трое солдат, боты с легкостью с ними расправятся. Адаму же останется просто дойти до лифта и спустится в бункер, где его… встретят Чжао и Джарон Намир — третий босс игры и тот самый человек, который командовал атакой на «Шариф индастриз» и лично искалечил Адама.

    ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: Если Адам заменил «барахлящий» биочип, то этот бой он будет вынужден вести без помощи имплантатов. Функционировать будут только пассивные улучшения, такие как кожный панцирь, дыхательное устройство и им подобные, в то время как все остальное, включая даже игровой интерфейс, будет безнадежно испорчено вмешательством Чжоу.

    После атаки на «Шариф индастриз» наемник обзавелся системой маскировки и плазменной винтовкой. Бой с ним может быть как очень легким, так и очень сложным. Все зависит от того, какими имплантатами Дженсен обзавелся к этому моменту. Крайне желательны улучшения, позволяющие игнорировать свето-шумовые и газовые гранаты, которые босс разбрасывает просто пачками. Также не помешает и укрепление кожи, снижающее урон. В этом случае Намира можно просто расстрелять. Если же с такими деталями не сложилось — придется бегать кругами, периодически подлавливая босса на минах. Только учитывайте, что он очень любит лазить по стенам и в ловушки попадается довольно редко.

    После победы над командиром наемников, прямой коридор выведет Адама к человеку, которого он так долго искал, — к Меган Рид. Она же поможет привести в норму отключенные имплантаты, если Дженсен купился на трюк с «бесплатным улучшенным биочипом». Разработанным, кстати, именно командой Мег по заказу «ТЮМ».

    Адам в ярости от того, как легко Меган приступила к работе на своих похитителей, но та сообщает ему, что ее убедил… Хью Дэрроу! Который как раз собирает лидеров ООН и глав ведущих корпораций на своей станции «Панхея» якобы для обсуждения будущего технологии имплантации. Адам пытается выйти на связь с Шарифом, но поздно, встреча уже началась. Дженсен может только наблюдать за прямой трансляцией с места саммита.

    Дэрроу выходит на трибуну, щелкает выключателем… И все обладатели имплантатов, обновившие биочип, разом впадают в форменное бешенство. Некоторые из них просто падают на колени, не в силах терпеть разрывающую боль в голове, но большинство начинает вести себя буйно и агрессивно. Меган вспоминает, что новый биочип позволяет транслировать в мозг любую информацию и способен заставить разум производить самые жуткие галлюцинации.

    Пришло время покидать Сингапур. Ученые угоняют вертолет (или дожидаются прилета Фариды, если она жива) и отправляются в Детройт. А путь Адама лежит в «Панхею» — место, где находится установка, искажающая сигналы биочипов.

    Момент истины

    Последний уровень игры напоминает скорее Left 4 Dead, чем Deus Ex. Сигнал, воздействующий на биочип, превратил модифицированных людей в сборище кровожадных зомби. Друг друга они не трогают, но вот завидев Дженсена, будут стремиться уничтожить его любой ценой. Хорошо, что в таком агрессивном состоянии они не используют оружие, а предпочитают собственные руки. Нужно срочно отключить установку, транслирующую сигнал Дэрроу.

    По прибытии Адама встречает хаос и разруха. Все входы на станцию или блокированы, или уничтожены. При наличии прыжкового усилителя можно пробраться внутрь, сначала взобравшись на контейнеры, а далее — через вентиляцию внутрь комплекса. Второй путь ведет через подвальные помещения. Здесь же крайне нелишним будет улучшение, позволяющее игнорировать электрическое воздействие, — пол в подвале мало того что залит водой, так еще и оборванные кабели никто не потрудился обесточить. Кроме этого, коридоры подвала заминированы. Если электричество все еще способно отправить Адам на тот свет — пробираемся над затопленным полом по трубам, находим вентиляционное отверстие, подсвечиваемое детонатором осколочной мины, и по нему пробираемся в генераторную. Оттуда уже по лестнице выбираемся наверх.

    Передвигаться по станции в полном объеме не получится — двери закрыты намертво, и открыть их подручными средствами или обойти невозможно. Так что необходимо сначала отключить систему безопасности. Терминал охраны находится в башне комплекса, куда без проблем можно подняться на лифте.

    Возле кнопки Адама встречает Дэрроу, который объясняет мотивацию своего поступка. Миллионер убежден, что люди заигрались в богов и это ведет социум к разрушению. Модифицированных граждан легко контролировать, хоть бы и посредством биочипов, а их моральные нормы год от года все слабеют и слабеют.

    Хью предупреждает, что отключение системы безопасности не только откроет все двери, но и освободит толпы страдающих от галлюцинаций сотрудников комплекса. Кроме этого, он сообщит, что станция вещания прикрыта самой мощной защитной системой мира — «Хироном», а коды доступа есть только у него. Методом долгого спора ученого можно убедить в том, что его поступок ужасен и неправилен, — тогда Дэрроу отдаст коды и попросит Адама рассказать людям правду о том, чего он пытался добиться.

    После деактивации системы охраны спускаемся на лифте, и… Дэрроу не обманул. По комплексу теперь не протолкнуться. Видят безумцы плохо, но их такая орава, что они просто затыкают проходы своими телами. Через гараж напрямую или по вентиляционным колодцам поднимаемся на второй этаж и запрыгиваем в разбитое окно. А дальше — по коридору на многоуровневый балкон. В этом же коридоре, если отодвинуть габаритный автомат с газировкой, можно попасть в клинику «ПРОТЕЗ», которая, как это ни странно, еще работает.

    На балконе Адам начинает ловить сигнал бедствия и с верхнего, и с нижнего этажа. Таггарт и Шариф собрали вокруг себя адекватных людей и забаррикадировались в помещениях, к которым не вдруг и доберешься. Таггарт находится на том же уровне, на котором Дженсен выходит на балкон, — самом верхнем. Если у Адама есть система «Икар» и усилитель прыжка, можно просто спрыгнуть вниз, пройти до конца помещения и там вернуться на балкон по строительным лесам, в противном же случае — пробираемся сквозь толпу безумцев. Дальше — пригнувшись под кучей балок, блокирующих дверь, попадаем в коридор, за которым наблюдают камеры. Обойти камеры можно, спрыгнув на трубу слева и пройдя вдоль стенки до вентиляции, которая выведет в убежище уцелевших. Или можно открыть дверь справа, обойти толпу зомби поверху и найти вход в ту же вентиляцию или проделать дыру в стене. Лобовой маршрут сработает только у самых талантливых хакеров — дверь к Таггарту заперта замком пятого уровня.

    Шариф находится на нижнем уровне, в машинном отделении. При наличии «Икара» просто спрыгиваем в огромный круглый колодец возле балконов, успокаиваем трех агрессивно настроенных личностей и через вентиляцию попадаем к Шарифу. Туда же можно попасть, если на среднем этаже воспользоваться лифтом, а там просто миновать толпу зомби или под прикрытием невидимости, или по трубам под потолком.

    ЭТО ВАЖНО: количество концовок напрямую зависит от того, посетил ли Адам убежища Шарифа и Таггарта. Оба попросят его не говорить людям, из-за чего Дэрроу устроил весь сыр-бор. Шариф предложит сказать, что сумасшествие модифицированных по всему миру — вирус, запущенный «Фронтом человечества», чтобы избавиться от всякой оппозиции прогрессу. Таггарт предложит продвинуть свою партию в верха, усилив контроль над производителями имплантатов. Для этого ему нужно, чтобы Адам заявил в прямом эфире, что трагедия — всего лишь побочные эффекты бракованной партии лекарств, подавляющих отторжение имплантатов.

    Остается только миновать длинный коридор, вторая половина которого просто кишит народом. Прокрадываемся мимо них по техническим балкончикам или же просто активируем ускорение и бежим в буквальном смысле по головам.

    От центра вещания Адама теперь отделяет длинный-предлинный спуск на лифте. А внизу — Чжао, которая с самого начала стояла за спиной Намира. Дама тут же постарается взять под контроль суперкомпьютер «Хирон», но потерпит на этом поприще сокрушительное фиаско — скорее уж «Хирон» возьмет под контроль ее. Вот только нам от этого не легче — и Чжао, и машина сходятся на том, что Адаму тут не место.

    Конец пути

    Последний бой — пожалуй, самый легкий в игре, даром что делится он на целых две стадии. На первой из них Дженсену будет противостоять «Хирон» в составе трех пулеметных турелей на кольцевом рельсе под потолком.

    Если Адам убедил Хью Дэрроу поделиться кодом доступа к «Хирону» (2012), то проходится этот этап в течение примерно пяти секунд. Подбегаем к корпусу компьютера, находим панель управления напротив Чжао, цокаем языком при виде пятого уровня защиты, вводим код и отключаем питание. Второй вариант — побегать по залу под огнем турелей, чтобы найти и взломать три контрольные панели первого уровня, отключая их одну за другой. Наконец, третий путь — расстрелять четыре живых «системных блока», коконы с которыми открываются кнопками на корпусе компьютера. Турели, кстати, тоже неплохо бы снести, чтобы не мешались.

    Как только «Хирон» выйдет из строя, начнется вторая фаза боя. Чжао, прикрытая бронестеклом, начнет открывать отсеки с патрульными ботами. Всего роботов четыре, уничтожить нужно всех — по счастью, выпускаются они строго по одному. В это же время в комнату начнут забегать стайки спятивших рабочих, а Чжао будет периодически выпускать в пол 220 вольт. Сначала затрагиваться электричеством будет только четверть пола, но уже после убийства первого робота ток будет распространяться по половине зала, после второго начнет захватывать три четверти, и, когда на арену выедет четвертый бот, каждый удар током будет затрагивать весь пол. Прятаться от электричества можно и нужно в подсобках и в открытых отсеках для ботов.

    После того как все роботы будут уничтожены, бронестекло перед Чжао разлетится вдребезги, а нам останется только добить несостоявшуюся королеву мира.

    ЭТО ВАЖНО: если у Адама есть лазерная винтовка, боя можно избежать вообще. «Сабле» все едино — что стена, что укрытие, что бронестекло. Чудо-оружием можно легко пристрелить Чжао еще в первой стадии сражения. Если винтовка есть, но нет зарядов — побегайте по подсобкам, там найдется парочка батарей.

    Взрыв «Хирона» освободит проход к центру вещания, а заботливая Элиза Кассан сама предложит составить обращение к народу. Рассказать людям правду о том, чего хотел добиться Хью Дэрроу, даже если это поставит крест на всех попытках развивать имплантаты и дальше? Или, может быть, нагло соврать во благо всеобщего прогресса, развязав руки Шарифу? Или умолчать, сохранив хрупкий статус-кво ценой невероятного усиления позиций Таггарта?

    Или… плюнуть на все? Нужно всего лишь пройти в коридор рядом со станцией вещания и отключить системы контроля давления «Панхеи». Громадная станция пойдет на дно — вместе со всеми этими пуристами и технологами, политиканами и изобретателями, каждый из которых уверен, что может говорить за все человечество. А Адам… Он все равно так устал от всего этого.

    Источник статьи: http://www.igromania.ru/article/19495/Deus_Ex_Human_Revolution_Polnoe_prohozhdenie.html

    Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.

    Сегодня я надеюсь вас осчастливить прохождением первой главы, замечательной игры Deus Ex: Human Revolution.

    Первая глава этой игры происходит в городе Детройт. А вот и он.

    Ну что, начинаем? Я решил поделить прохождение первой главы, на две части.

    Первая часть посвящается сюжетным задания, а вторая часть будет посвящена побочным.

    Мы заходим в здание Sariff Industries, и с нами же сразу связывается босс, прося зайди к нему в кабинет. Пока что нам к нему не надо, так как у нас барахлит дисплей сетчатки, поэтому поднимаемся к Притчарду и он его чинит.

    И от него мы узнаем, что радикалы захватили наш завод. Если хотите отбить его, следуйте на вертолетную площадку и поговорите с вашим личным пилотом по имени Фарида.

    Мы сели в самолет и начали разговор с боссом, в котором он нам предлагает дальнейшее прохождение. Если вы выберете агрессивный путь, то он выдаст вам огнестрельное оружие на выбор: боевую винтовку или револьвер. А если скрытный путь, то то же самое, только с усыпляющими пулями.

    Как раз, пока выбирали оружие, мы уже подлетели к заводу, Адам выпрыгивает, разговаривает с спецназом.

    А после идёт зачищать завод и спасать заложников.

    Ну тут всё по стандарту, либо мы убиваем всех, кто подвернется под руку или вырубаем всех тихо, как будто нас и не было на заводе.

    Ах да и не забудьте спасти заложников.

    Перед встречей с Зиком, мы видим киборга — хакера, который взламывал систему завода и мешал Притчарду. К сожалению он убивает себя, так ничего и не сказав. Не забудьте спросить про него у Зика.

    После того как мы эпично расправились с врагами, мы проходим в комнату к Зику Сандерсу, у которого оказывается заложник.

    И тут у нас есть выбор, либо просто пристрелить Зика, либо разговорить его, чтобы он отпустил заложницу, при этом он убегает.

    Все справились? Тогда садитесь в самолёт и улетайте. Поздравляю вы прошли первую миссию.

    1. Уговорить Уэйна Хааса, чтобы он нас пропустил.

    2. Спуститься в канализации, пройти / перебить панков, которые засели там, и по лестничному маршу, подняться на крышу полицейского участка, а оттуда зайти сами знаете куда.

    Так или иначе вы попадаете в полицейский участок.

    Можете смело направляться в морг, там будет доктор, он примет вас за одного из детективов, и разрешит рассмотреть тело. Ну что же, берем этот узел из его головы. Связываемся с боссом, он просит, чтобы вы подключили его к своему компьютеру. Ну что поделаешь, босс он и в Африке босс.

    Заходим к себе домой, подключаем нейронный узел, и смотрим прекрасный ролик. Поздравляю, вы выполнили ещё один квест.

    Ведем диалог и получаем очки опыта, ну и покупаем очки «Праксис», если очень нужно.

    По полученным данным, Притчард отправляет нас в Трущобы к так называемым «пацанам», чтобы мы отключили передатчик.

    Они явно не будут рады Адаму, так что можете запастись патронами, ну или готовьтесь проскальзывать тихо, как мышь.

    На этой территории, выполняется ещё один квест, но о нём в другой главе.

    Пропустив или перебив «пацанов».

    Вы поднимаетесь на крышу, осторожно когда поднимитесь по лестнице, услышите звук, это пищат мины, лучше их уничтожить, а то подорветесь ещё. После этого убейте двух «пацанов», которые стоят на крыше и взломайте передатчик.

    Взломали? Отлично, ждите вертолет и отправляйтесь на следующую миссию.

    Закупившись, проходим на маркер, и видим, что фабрику оккупировали наемники, которые напали на нас полгода назад.

    Пробиваемся / прокрадываемся на следующий маркер, спускаемся на лифте, убиваем очередной пак наемников и встречаем механическую машину, хз как она называется. Помните я советовал вам купить эми — бомбу, она как раз пригодится. Бросаем бомбу и вызываем перегрузку у этого «монстра», кстати и про турель не забудьте, действуйте по той же схеме. После появятся наёмники, расстреливаем их, поднимаемся наверх, читая компьютеры и компьютерные секретари. Находим нужную дверь и спускаемся вниз. А винзу нас ожидает первый серьезный босс. Наемник по кличке «БЫК».

    Тактика против него очень легка, если у вас есть газовая граната, то бросаем её, он конечно же остановится и будет проклинать Дженсена, а мы в это время кидаем ему в лицо взрывоопасную бочку.

    После этого бегаем от него, прячемся за колоннами, и стреляем из дробовика. Через минут 5, нам покажут ролик, в котором «БЫК» говорит нам адрес и кончает жизнь самоубийством.

    Ну я сразу воспринял его в штыки, и он засобирался по делам.

    Зайдя в кабинет Шерифа Шарифа, я выслушал его догадки насчет компании Fema, а точнее негодования, а ведь и правда, как так получилось, что дружественная компания стоит за нападением на Sariff Industries. Так же можете спросить почему он скачивал данные с сервера, и никому об этом не говорил. (Побочное задание Притчарда)

    А это мы уже узнаем в Китае, а точнее во второй главе моего прохождения.

    Всего в этой главе 3 побочных задания, или 5, смотря как вы поступили с Зиком Сандерсом.

    Мать Меган, прости нас узнать, как же на самом деле умерла Меган. Так как в полиции от неё это утаивают, беремся и идём к детективу, которого она нам посоветовала.

    От детектива мы получаем 4 цели, если можно так выразиться, 3 компьютера в полицейском участке, и 1 полицейский.

    Полицейского мы увидим сразу, как заходим в участок, но он нас отфутболивает.

    Ну и ладно подумал я, и пошёл взламывать 3 компьютера, для последнего кстати нужен навык взлома 3 уровня. Взломав все компьютеры, я возвращаюсь к матери Меган, отдаю информацию, разговариваю по душам и завершаю этот квест.

    Она хочет вывести продажного копа на чистую воду.

    Выслушиваем её, и после этого идём на встречу с этим копом.

    Прибыв на встречу с ним, представляемся наёмным убийцей, ведем себя как профессионал, и он даёт нам работу. С помощью арбалета нам нужно убить местного барыгу. Прибыв на место никого не убиваем, а просто оглушаем кнопкой «Q» и выпрыгиваем в ближайшее окно.

    Дальше находим тайник на территории пацанов, и забираем его, он тоже пригодится нам для информации.

    После этого направляемся в квартиру самого копа, взламываем две двери в его квартире, осторожно он там установил мины. Получив все, что нам нужно было, возвращаемся к бывшей напарнице, отдаём всю информацию и выслушиваем предложение.

    Она хочет арестовать О’Мэлли и просит у вас помощи. Заходите в квартиру и оглушаете О’Мэлли или же можете поговорить с ним и получить взятку. В любом случае, спускайтесь вниз и сдавайте квест, вместе с этим получая ачивку (или две если отпустили 0’Мэлли)

    Нам нужно проникнуть в квартиру его напарника. Подходим к метке, но там стоит замок, не проблема забираемся по лестнице, и запрыгиваем на другую лестницу, поднимаемся и вуаля, мы в доме где проживает этот гад.

    Проникаем в его квартиру, заглядываем в компьютер и узнаем, что у него с кем то назначена встреча. Кстати там и будет код от двери, пригодится. Но только мы выключаем компьютер, как слышим шаги, это похожу пришли за нашим знакомым.

    Выныриваем из — за угла, и встречам дробью незваного гостя, всё теперь можно идти на встречу.

    Прибыв на встречу выслушиваем его сопли, о том что у него большие проблемы, и решаем помогать ему или забрать у него пленку и оставить на произвол судьбы, если вы решитесь помочь, то идите на баскетбольную площадку и перестреляйте ублюдков, которые мешают жить нашему будущему другу.

    После того как вы их перестреляете, ждите пока уляжется шумиха, и можете возвращаться к Тиндаллу за пленкой.

    Вернулись, забрали, идите к Карелле. Он ждёт вас на автостоянке.

    Отдайте ему пленку, посочувствуйте, получите XP и комлекс «Праксис».

    Таинственным информатором, оказывается Зик Сандерс, и он дает нам всю информацию, что смог достать.

    Этот квест доступен если вы отпустите Зика на фабрике.

    Вторую главу ждите завтра или сегодня, но вечером.

    Источник статьи: http://www.gamer.ru/deus-ex-human-revolution/prohozhdenie-syuzhetnyh-i-pobochnyh-zadaniy-detroyt

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *