Меню

Deep rock galactic новое оружие как получить

Deep Rock Galactic — Как достать и изменить скины оружия?

Эта глава руководства по Deep Rock Galactic фокусируется на скинах оружия, которые можно найти во время игры — узнайте, что они из себя представляют, как их получить и как их поменять.

Deep Rock Galactic имеет возможность настроить внешний вид вашего персонажа, изменяя не только части костюма, прически и волосы на лице, но также изменяя скины оружия и их цвет. Скины оружия в Deep Rock Galactic можно найти разными способами — некоторые варианты не требуют от игрока выполнения каких-либо дополнительных действий, но другие доступны только после прокачки уровня.

Скины оружия — как достать?

Большинство скинов оружия в Deep Rock Galactic можно получить во время обычного игрового процесса и при выполнении заданий. Чтобы получить больше шансов на получение дополнительных скинов оружия, игрок должен будет повысить уровень своего персонажа, чтобы получить доступ к содержимому эндшпиля, такому как Machine Events и Deep Dives. Некоторые эксклюзивные скины оружия можно получить только при покупке определенного DLC.

На момент написания данного руководства скины оружия в Deep Rock Galactic можно было получить следующими способами:

После покупки определенного количества модификаций для данного оружия;

Ящики с грузом (могут появиться в любом типе миссии, вам нужно два аккумулятора, чтобы открыть их);

Собрав спрятанные сокровища (вам потребуется обновить сканер местности, чтобы найти его);

После завершения Machine Events и использования Blank Matrix Core (затем вам нужно разблокировать их в кузнице);

После покупки конкретного DLC.

Скины оружия — как сменить?

Найдя или разблокировав первые скины оружия, игрок сможет использовать их для изменения внешнего вида своего снаряжения. Все ваши скины оружия можно найти в терминале снаряжения, расположенном на первом уровне космической станции, рядом с терминалом миссии.

Взаимодействуйте с терминалом оборудования и выберите оружие, которое хотите изменить. На изображении выше, красная рамка указывает варианты изменения кожи оружия (верхний квадрат) и его цвета (нижний квадрат). Изменение внешнего вида оружия является бесплатным и может быть сделано только перед началом миссии.

Deep Rock Galactic в настоящее время имеет 5 базовых наборов скинов оружия: Custom Engineered, Fourth Relic, Glyphid Trophy Hunter, Mechanized и Neonband. Специальный набор MegaCorp можно получить после покупки DLC MegaCorp.

Источник статьи: http://game-score.ru/gajdy/deep-rock-galactic-kak-dostat-i-izmenit-skiny-oruzhiya/

Deep Rock Galactic — Что такое оверлоки, как их получить и использовать

В этой главе нашего руководства по Deep Rock Galactic вы можете узнать, что такое оверлоки, как их получить и как их использовать.

Разгон — это дополнительный способ модификации оружия в Deep Rock Galactic. В настоящее время в игре есть три типа оверклокинга: чистый (зеленый), сбалансированный (желтый) и нестабильный (красный). Чистые оверлоки имеют только положительные бонусы, но у сбалансированных и нестабильных также будут определенные отрицательные эффекты. Здесь стоит отметить, что оверлоки в Deep Rock Galactic можно приобрести разными способами, а каждое основное и вспомогательное оружие может быть изменено только одним из них.

Разгон — как их разблокировать?

Разгон в Deep Rock Galactic можно заработать и получить разными способами. Вы можете получить их в качестве награды за выполнение одного из этапов глубокого погружения (по одному для каждого варианта), а также получить их в качестве награды за выполнение миссий Core Hunt. Еще один способ приобрести Overclocks для оружия в Deep Rock Galactic — получить их в награду за продвижение в Forge (Уровень Мастера).

Все полученные оверлоки появляются в The Forge и должны быть созданы в первую очередь, прежде чем игрок сможет их использовать. Стоимость создания Overclocks варьируется, в зависимости от варианта модификации, оружия и персонажа, которому назначено оружие. Все оверлоки, доступные в Deep Rock Galactic, могут быть обработаны за определенное количество кредитов и дополнительных ресурсов. Произведенная таким образом модификация может быть реализована в соответствующем оборудовании.

Разгон — как их использовать?

Создав оверлоки в The Forge, вы наконец-то сможете добавить их в соответствующее оружие. Все оверклокинги могут быть выбраны в терминале оборудования, который расположен на первом уровне космической установки, прямо рядом с терминалом миссии.

Слот, отвечающий за модификацию Overclocks, находится в нижней части таблицы с доступными модификациями. В отличие от обычных модификаций оружия, которые необходимо разблокировать, слот Overclocks доступен с самого начала.

Прежде чем вы сможете добавить оверклокинг к своему оружию, вам сначала нужно разблокировать хотя бы одну дополнительную модификацию для каждого уровня.

Источник статьи: http://game-score.ru/gajdy/deep-rock-galactic-chto-takoe-overloki-kak-ih-poluchit-i-ispolzovat/

[TOP 10] Deep Rock Galactic: лучшее мощное оружие

В оружии есть нечто большее, чем просто урон в секунду. Вы должны учитывать, как работает каждое оружие, его боезапас и эффекты статуса, которые оно наносит. Но самое главное, интересно ли им пользоваться? Все это может быть настолько ошеломляющим, но не бойтесь, если вы не можете решить, какое оружие использовать в Deep Rock Galactic, тогда мы вас прикроем. Вот 10 самых мощных видов оружия в Deep Rock.

10. Умная винтовка LOK-1 (лучшая для стрельбы вслепую)

Вся концепция «наведи, прицелься и выстрели» кажется такой архаичной. У нас в карманах больше вычислительной мощности, чем у НАСА, чтобы отправить человека на Луну. Так почему же мы до сих пор используем оружие, которое работает так же, как и в 1800-х годах? Умная винтовка LOK-1 — это решение этой проблемы, перенося научно-фантастическое оружие в будущее. Как новейшее основное оружие инженера, LOK-1 использует футуристическое интеллектуальное наведение, чтобы нацеливаться на нескольких врагов одновременно. Он тщательно целится в вас, все, что вам нужно сделать, это нажать на курок.

ЛОК-1 входит в список 10 лучших видов оружия просто потому, что им интересно пользоваться. Так приятно удерживать спусковой крючок, а все остальное за вас сделают технологии. Он даже захватит врагов, которых вы не можете видеть. А такие разгоны, как «Нейролассо» для замедления ваших захваченных целей и «Взрывоопасные химические снаряды», которые заставляют врагов взрываться, использовать это просто весело.

Как получить умную винтовку ЛОК-1:

  • Повысьте уровень инженера до 20 ранга
  • Выполнить задание «Повышение лицензии: Умная винтовка ЛОК-1».
  • Купить за 8200 кредитов, 35 джадизов, 65 магнитов, 100 уманитов

Базовые характеристики умной винтовки ЛОК-1:

  • Урон: 21
  • Максимальный боезапас: 180
  • Размер журнала: 36
  • Скорострельность: 6
  • Время перезарядки: 3
  • Получить дальность захвата: 25
  • Получите Порог блокировки: 10
  • Порог потери блокировки: 70
  • Время получения захвата: 100%
  • Максимальное количество привязок: 12

Чем отличается LOK-1 Smart Rifle:

  • Простота использования
  • Борьба в темноте
  • Новинка

9. Бум-палка, оснащенная присяжными (лучше всего подходит для быстрых побегов)

Серия «Зловещие мертвецы» — это доказательство того, что ничто не отбивается от полчищ врагов лучше, чем бумстик. Конечно, он вмещает только два выстрела за раз, но этого на один больше, чем вам нужно, чтобы уничтожить Глифида-ворчуна. Бумстик разведчика — это классический обрез. Конечно, ничего оригинального, но эй, если это не сломано, не чини это.

Jury-Rigged Boomstick достигает 9-го места в нашем списке не потому, что он идеально подходит для однократных выстрелов по низкоуровневым врагам (что так и есть), а из-за его способности вытащить вас из затруднительного положения. Модификация уровня 5 «Fear the Boomstick» заставляет врагов бежать после того, как вы стреляете, что идеально подходит для побега, когда вы окружены. Boomstick также имеет самый забавный разгон во всей игре. «Особый порошок» дает вам возможность прыгать и стрелять из дробовика в воздух. Вы можете использовать эту способность взрывного прыжка как двойной прыжок или свести на нет весь урон от падения, выстрелив в землю прямо перед приземлением. Что-то, что Скаут отчаянно нуждается.

Как получить сфальсифицированную жюри стрелу:

  • Это стандартное оружие разведчика.

Базовые характеристики стрелы, сфальсифицированной присяжными:

  • Урон: 12
  • Максимальный боезапас: 24
  • Размер журнала: 2
  • Скорострельность: 1,5
  • Время перезарядки: 2
  • Пеллеты: 8
  • Передняя ударная волна AoE Урон: 20
  • Шанс оглушения: 30%
  • Длительность оглушения: 2,5
  • Пробивание брони: 100%
  • Базовый разброс: 100%

В чем превосходит Jury-Rigged Boomstick:

  • Нанесение большого урона с близкого расстояния
  • Пробитие вражеской брони
  • Спасение твоей задницы

8. Коррозионный шламовый насос (лучше всего замедляет врагов)

Это случается со всеми, в одну секунду вы и ваша команда легко отбиваетесь от полчища жуков, а в следующую вы окружены. Враг просто слишком быстро наступил. Если бы вы только могли окружить себя ловушками для мух или, что еще лучше, серной кислотой. Подождите, сейчас мы просто описываем буровой насос для коррозионного шлама. Выпуская шарики слизи, которые разбрызгивают грязь повсюду, насос для агрессивного ила создает настоящий беспорядок. Только эта каша превращает врагов в лужицы кишок жуков.

Это оружие невероятно полезно при выполнении миссий Salvage Operation. Когда вам нужно защищать свою позицию, прокладка дорожки из ила по периметру может держать вашего врага в страхе. Еще лучше, если бурильщик сделает бункер, просверлив отверстие под черным ящиком и используя ранцевый заряд, чтобы создать небольшую комнату, шламовый насос сможет засыпать вход. Это оставляет только один путь для жуков, и он покрыт кислотными козявками. EZ, гг баги.

Как получить коррозионный шламовый насос:

  • Повысьте уровень Бурильщика до 20 ранга
  • Выполните задание «Обновление лицензии: насос для коррозионного шлама».
  • Купить за 8200 кредитов, 50 джадизов, 110 магнитов, 40 жемчугов энора

Базовые характеристики коррозионного шламового насоса:

  • Урон: 25
  • Размер журнала: 25
  • Максимальный боезапас: 100
  • Скорострельность: 2
  • Время перезарядки: 3
  • Урон заряженного брызга: 50
  • Урон заряженного фрагмента: 5
  • Количество заряженных фрагментов: 8
  • Время зарядки: 100%
  • Стоимость заряженного выстрела: 5
  • Скорость снаряда: 100%
  • Коррозионный ДоТ ДПС: 20
  • Коррозионный ДоТ Длительность: 4
  • ДПС лужи грязи: 16
  • Продолжительность лужи грязи: 12

Чем отличается коррозионный шламовый насос:

  • Замедление врагов
  • Повреждение со временем
  • Превращение небольших проходов в смертельные ловушки

7. M1000 Classic (лучше всего подходит для обнаружения слабых мест)

M1000 Classic — самая близкая к снайперской винтовке разработка Deep Rock Galactic. Напоминая популярное оружие времен Второй мировой войны, M1 Garand, не секрет, как эта полуавтоматическая винтовка получила свое название. Конечно, вы можете сделать только один выстрел за раз, но, удерживая спусковой крючок, вы можете увеличить масштаб и сделать идеальный выстрел, поражая слабые места ваших врагов, чтобы нанести максимальный урон с минимальным количеством боеприпасов.

Трудно не почувствовать себя крутым парнем, сбивающим глифов одного за другим с расстояния в 100 метров. А с помощью разгона «Hoverclock» (нам известно, что его много) вы можете замедлить время, сосредоточившись в воздухе. Вы почувствуете, что снова 2017 год, и вы впервые играете в Breath of the Wild. За исключением того, что на этот раз Линк — гном, а вы в космосе… и там есть пушки… и инопланетные жуки… Ладно, может быть, Deep Rock совсем не похож на Breath of the Wild, но в обеих играх есть какое-то замедление в воздухе.

Как получить M1000 Classic:

  • Повысьте уровень разведчика до 10 ранга
  • Выполните задание «Обновление лицензии: M1000 Classic».
  • Покупка за 7600 кредитов, 120 джадизов, 80 кроппа

Базовые характеристики M1000 Classic:

  • Урон: 55
  • Максимальный боезапас: 96
  • Размер зажима: 8
  • Скорострельность: 4
  • Время перезарядки: 2,5
  • Скорость фокусировки: 100%
  • Бонус к урону от направленного выстрела: 100%
  • Отдача: 100%
  • Пробивание брони: 30%
  • Скорость передвижения в режиме фокусировки: 30%

Чем отличается M1000 Classic:

  • Точность
  • Один выстрел
  • Экономия боеприпасов

6. Тяжелый револьвер «Бульдог» (Лучший пистолет)

Если M1000 — это снайперская винтовка Deep Rock Rocks, то тяжелый револьвер «Бульдог» — ее карманная версия. Несмотря на то, что это дополнительное оружие, «Бульдог» обладает такой же мощью, как и основное. Это маленькое ружье отлично подходит для уничтожения крупных врагов, таких как преторианцы и угнетатели. Единственным недостатком является то, что «Бульдог» вмещает сразу четыре пули.

Опять же, как и в случае с M1000, ключевым моментом является попадание в эти слабые места. Имея это в виду, вы можете построить «Бульдог» как абсолютную электростанцию. На самом деле, при правильной настройке «Бульдог» может нанести до 700 единиц урона за один выстрел. Грубо говоря, это ручная пушка. Если это недостаточно мощно для вас, то я не знаю, что есть.

Как получить тяжелый револьвер «Бульдог»:

  • Это оружие по умолчанию для стрелка.

Базовые характеристики тяжелого револьвера «Бульдог»:

  • Урон: 60
  • Максимальный боезапас: 24
  • Размер журнала: 4
  • Скорострельность: 2
  • Время перезарядки: 2
  • Базовый разброс: 100%
  • Разброс за выстрел: 100%
  • Шанс оглушения: 50%
  • Длительность оглушения: 1,5
  • Бонус к урону от слабых мест: 25%
  • Отдача: 100%
  • Урон против горения: 100%

Чем отличается тяжелый револьвер «Бульдог»:

  • Прямой урон
  • Самое мощное личное оружие
  • Уничтожение крупных врагов

5. Cryo Cannon (лучшее за универсальность)

Второй первичный бурильщик, попавший в этот список, — Cryo Cannon. Это оружие именно то, на что оно похоже. Криопушка стреляет холодным воздухом, нанося ледяной урон и замораживая врагов. Если бы Арнольд Шварценеггер в 90-х играл Deep Rock, он бы выбрал именно это. При заморозке враги получают дополнительный урон от обычного оружия. Однако летающие враги, когда они замерзают, замирают и их крылья. Они падают на землю и разбиваются, мгновенно убивая их.

Есть так много способов играть в Cryo Cannon. Во-первых, вы можете усилить силу замораживания и превратить все поле битвы во двор ледяной ведьмы из «Хроник Нарнии». Или вы можете максимизировать/минимум вашего билда, уменьшить силу замораживания и удвоить урон. Или, может быть, вы хотите нанести больше урона по площади. Разгон «Снежный ком» позволяет запускать огромный снежный ком и мгновенно замораживать врагов. Или, может быть, вы сражаетесь с дредноутами и хотите нанести как можно больше урона по одной цели. Разгон «Ледяного копья» стреляет гигантским, как вы уже догадались, ледяным копьем, наносящим огромный урон одним ударом. По сути, Cryo Cannon может все!

Как получить крио-пушку:

  • Повысьте уровень Бурильщика до 10 ранга
  • Выполните задание «Обновление лицензии: криопушка».
  • Купить за 7600 кредитов, 80 Enor Pearl, 120 Bismor

Базовые характеристики Cryo Cannon:

  • Урон: 6
  • Емкость бака: 500
  • Время зарядки: 0,5
  • Задержка повторного нагнетания: 1
  • Досягаемость холодного ручья: 10
  • Сила замораживания: 8
  • Скорость падения давления: 100%
  • Коэффициент усиления давления: 100%
  • Расход: 100%

В чем превосходит Cryo Cannon:

  • Замораживание врагов
  • Разнообразие стилей игры
  • Мгновенное убийство летающих врагов

4. Deepcore 40 мм PGL (лучший для контроля толпы)

Нет ничего лучше идеального броска «ничего, кроме сетки» баскетбольным мячом. Когда вы дугой мяч в самый раз. А что, если этот баскетбольный мяч был гранатой? Не просто граната, а миниатюрная ядерная боеголовка. Что, если вместо взмаха ваш выстрел образовал грибовидное облако? Если это звучит так, как будто ваша мечта сбылась, Deepcore 40 мм PGL — это гранатомет для вас.

Теперь у Deepcore 40mm PGL не всегда есть ядерное оружие. Этот конкретный компонент можно отнести к разгону Fat Boy. Другими оверклокерами, которые блестят с этим оружием, являются «RJ250 Compound» и «Hyper Propellant». «Компаунд RJ250» действует аналогично «Специальному порошку» Boomstick. Единственная разница в том, что вместо того, чтобы просто запускать себя по воздуху, вы также можете запускать своих товарищей по команде, хотят они того или нет. С другой стороны, «гипертопливо» значительно снижает взрывную способность ваших гранат, а взамен они наносят огромный прямой урон, превращая ваш гранатомет в своего рода переносную средневековую пушку. Deepcore идеально подходит для уничтожения больших групп врагов прямо с лица Hoxxes.

Как получить Deepcore 40 мм PGL:

  • Это стандартное оружие инженера.

Базовые характеристики Deepcore 40 мм PGL:

  • Урон по области: 110
  • Максимальный боезапас: 8
  • Размер зажима: 1
  • Скорострельность: 2
  • Время перезарядки: 2
  • Радиус эффекта: 3
  • Пробивание брони: 100%
  • Фактор страха: 100%
  • Скорость снаряда: 100%

Чем отличается Deepcore 40 мм PGL:

  • Сдерживание толпы
  • Урон по области
  • Взрывы

3. Миниган с приводом «Свинцовый шторм» (лучший традиционный пистолет)

Взломав тройку лидеров, мы получили первое основное оружие стрелка — миниган с электроприводом «Свинцовый шторм». Миниган хорош практически во всем. Он может прорезать рои, как масло, высасывать здоровье дредноутов, черт возьми, с его помощью можно даже добывать красный сахар! Благодаря огромному количеству боеприпасов и тому факту, что нет необходимости в перезарядке, вас никогда не застанут со спущенными штанами (образно говоря, мы не знаем, что вы делаете дома). Все, что вам нужно сделать, это управлять механикой перегрева, что легко сделать, просто потратив короткое время, чтобы дать ему остыть между вспышками кровопролития.

В «Lead Storm» действительно есть все. Хотя большую часть времени он сияет как наносящий урон одиночной цели, его также можно построить для борьбы с роями с помощью разгона «Пулевой ад», который дает 75%-й шанс пули рикошетить от одного врага и в другого. Миниган с электроприводом «Свинцовый шторм» также может быть построен для нанесения огненного и теплового урона. Что мы можем сказать, это просто очень большая пушка. Разве этого иногда недостаточно?

Как получить миниган «Свинцовый шторм»:

  • Это оружие по умолчанию для стрелка.

Базовые характеристики минигана «Свинцовый шторм»:

  • Урон: 10
  • Максимальный боезапас: 2400
  • Скорострельность: 30
  • Скорость охлаждения: 1,5
  • Время раскрутки: 0,7
  • Время вращения: 2
  • Базовый разброс: 100%
  • Пробивание брони: 100%
  • Шанс оглушения: 20%
  • Длительность оглушения: 1
  • Скорость передвижения при использовании: 50%
  • Выработка тепла: 100%

Чем отличается миниган «Свинцовый шторм»:

  • Урон в секунду
  • Разрушение роя
  • Всего понемногу

2. Огнемет CRSPR (лучшее стихийное оружие)

Вспомните 2008 год, когда вы играли в Call of Duty World at War и впервые получили в руки M2. Владение огнеметом — это волшебное, а иногда и ужасающее занятие. Дальность, мощь, огонь! Не говоря уже об ощущении выигрыша в пресловутой лотерее в «Нацистских зомби», когда вы достали огнемет из загадочной коробки. Это чувство можно снова ощутить в Deep Rock Galactic с третьим и последним основным оружием Бурильщика, огнеметом CRSPR.

CRSPR охватывает многое из того же, что и другие элементы в этом списке, но огнемет имеет их все в одном корпусе. С «липким пламенем» вы можете покрыть землю так же, как с помощью шламового насоса, но на этот раз огнем! Благодаря разгону «Эжектора высокого давления» и «Рассеивателя топливного потока» ваше пламя может распространяться на 20 метров, что дает вам достаточную досягаемость, чтобы уничтожать летающих врагов, таких как крио-пушка, и большие группы жуков. как с Deepcore. CRSPR также наносит как пламенный, так и тепловой урон, чтобы поджечь вашу цель и нанести продолжительный урон с течением времени. Да ладно, ты ведь знаешь, что нет ничего лучше огнемета из видеоигры.

Как получить огнемет CRSPR:

  • Это стандартное оружие бурильщика.

Базовые характеристики огнемета CRSPR:

  • Урон: 11
  • Тепло: 10
  • Максимальное количество топлива: 300
  • Размер танка: 50
  • Расход топлива: 100%
  • Время перезарядки: 3
  • Продолжительность липкого пламени: 2
  • Досягаемость пламени: 10

Чем отличается огнемет CRSPR:

  • Длительный урон с течением времени
  • Высокая дальность для некинетического оружия
  • Нанесение урона нескольким врагам одновременно

1. Breach Cutter (Лучшее оружие)

Самым мощным оружием номер один в Deep Rock Galactic должен быть второй помощник Инженера, Резак Разлома. Этот массивный предмет снаряжения стреляет энергетическими лучами по прямой линии, игнорируя любые препятствия на своем пути. Верно, вы можете стрелять из Разлома через камни, через Молли, через контейнеры с припасами, через что угодно. Луч будет двигаться по прямой линии и наносить урон, проходя сквозь врагов. Таким образом, чем крупнее ошибка, тем больше вреда она нанесет.

В плане разгона плохих вариантов нет. Вы можете увеличить прямой урон, боезапас, урон от огня или электрический урон. Все это хороший выбор, но самое интересное начинается, когда вы меняете направление движения луча. «Возврат к отправителю» призывает ваш плазменный луч обратно к вам, поражая врагов во второй раз. «Управление вращением» заставляет луч вращаться со скоростью 300 градусов в секунду, увеличивая радиус его поражения. Наконец, «Вращающаяся смерть» зафиксирует ваш луч на месте, поскольку он вращается 2 раза в секунду, нанося дополнительный урон всем, кто застрял в его вихре. Они, вдобавок к модификации «Взрывное прощание», которая заставляет ваш плазменный луч взрываться в конце своего срока службы, превращают лазейку в совершенное орудие смерти в Deep Rock Galactic.

Как получить Резак Разлома:

  • Повысьте уровень инженера до 15 ранга
  • Выполните задание «Обновление лицензии: Breach Cutter».
  • Покупка за 8200 кредитов, 65 джадизов, 30 магнитов, 100 уманитов

Базовые характеристики Breach Cutter:

  • ДПС луча: 575
  • Максимальный боезапас: 12
  • Размер журнала: 3
  • Скорострельность: 1,5
  • Время перезарядки: 3,4
  • Время жизни снаряда: 1,5
  • Ширина плазменного луча: 1,5
  • Задержка расширения плазмы: 0,2
  • Пробивание брони: 100%

Чем отличается Breach Cutter:

  • Урон в секунду
  • Разнообразие стилей игры
  • Сдерживание толпы
  • Урон одиночной цели
  • Стихийный урон

Deep Rock — невероятно сбалансированная игра

Вот и все, 10 самых мощных видов оружия в Deep Rock Galactic. Составляя этот список, было очень сложно определить, какое оружие является 10 лучшим. Разработчики игры подтверждают, что каждое оружие в этой игре обладает своими уникальными преимуществами. А со вторым сезоном боевого пропуска Deep Rock, который выйдет в конце апреля, а вместе с ним и четырьмя новыми дополнительными видами оружия, этот список обязательно изменится. Но это то, что делает Deep Rock Galactic такой фантастической игрой, она постоянно меняется, улучшается и развивается, не теряя при этом своего фирменного очарования. Игроки Deep Rock наверняка получат гораздо более мощное оружие в ближайшие годы. А пока этот список будет служить вам хорошо. Рок и камень!

Источник статьи: http://device4game.ru/top-10-deep-rock-galactic-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5/

Deep rock galactic новое оружие как получить

ИГРА НА МОЕМ КОМПЬЮТЕРЕ ПЕРЕСТАЛА ЗАПУСКАТЬСЯ — РУКОВОДСТВО ПОКА ОБНОВЛЯТЬСЯ НЕ БУДЕТ

Постараюсь сделать тут наиболее полный сборник всей полезной информации по игре, её будет много, поэтому выкладываю частями. Заранее благодарен за лайки и дельные комментарии.

Важнейшие детали всех обновлений, начиная с 2019 года.

6.02 UPDATE 21 — Going lethal
Новый 5 уровень сложности, который очень усложняет одиночное прохождение, а так же 3 новых врага: боевой мул, электромедуза (по сути это летающие роевики, умирающие с одного тычка) и Q’RONAR SHELLBACK (это почти как бегемот из эволва, только плюется кислотой, а если не плюется, то катается с огромной скоростью, нанося урон всем, на кого наедет). Добавлена возможность запретить брать классы, которые уже есть в команде. Добавлены скины на оружие и новые перки для средств перемещения и брони. Изменены характеристики почти всего оружия.

25.02 UPDATE 22 — One year in orbit
Куча новых шапок, еженедельные испытания, все напитки в баре за полцены, пока длится празднование годовщины игры. Для купивших расширенное издание — золотые скины и шлем в виде логотипа студии. Мелкие изменения для Бэтси.

21.03 UPDATE 23 — Horrors of Hoxxes
Добавлены перки для экипировки (4 слот), куча новых врагов: разновидность кислотоплюя, усилитель других глифидов, усиленный взрывник, песчаный червь (почти как в «Дрожи земли»), две новых разновидности воина, радиоактивные взрывник, преторианец и роевик. В Уничтожении коконы теперь надо искать так же, как яйца в Сборе — по радару.

15.05 UPDATE 24 — Explosive expansion
Каждый класс может выбрать 1 из 3 гранат. Перки для кирки. Новые игроки присоединяются
после высадки в персональной капсуле. Обновлены начальный и финальные экраны. Добавлены достижения (половина — полная хрень). Новые враги: NAEDOCYTE породитель и его детеныши, аналогичные медузам; детеныши Q’RONAR SHELLBACK. Новые фауна: золотой жук-сборщик (выбрасывает только золото) и HUULI HOARDER, выбрасывающий нитру и уникальные для уровня минералы.

26.09 UPDATE 25 — Endgame
Добавлены обычные и элитные глубокие погружения — 3 подряд идущих миссии (присоединиться после начала нельзя) без вторичных заданий, т. е. всё обязательно к выполнению, основная награда этих миссий — матричные ядра. Появилась кузница, в которой можно перерабатывать ядра в скины и бонусы (разгонные модули трех уровней) для оружия, косметические предметы. На некоторых уровнях появляются грузовые ящики, содержащие скины на оружие и ресурсы (для их открытия надо найти и вставить 2 аккумулятора).

26.09 UPDATE 26 — Endgame 2
Добавлены скины для Боско. Появились машинные эвенты и пустые матричные ядра. В баре можно открыть новые виды пива, собрав особые ресурсы. Можно выбирать из победных поз, которые тоже выпадают из ящиков. Изменены параметры оружия.

17.12 UPDATE 27 — Little Big Things
Новый машинный эвент — орудийная башня. Новая разновидность преторианца — глифид Подавитель. Билды для классов- можно сделать 3 набора с разными скинами и перками. Новые золотые скины, победные позы. У каждого пива теперь уникальная кружка.
——————————————————————————————————-
30.01.20 UPDATE 28 — Feeling Perky
Изменился дизайн станции и расположение терминалов. Перки разделились на пассивные и активные. Скины на оружие комбинируются из 3д модели и расцветки. Добавлен выбор билда при подключении и загрузке миссии. Мул и Боско видны на карте. Чёрные ящики подвержены гравитации.

26.03 UPDATE 29 — The End of the Beginning
Наконец-то появилось внутриигровое обучение. Добавлена кастомизация кирки и выбор цвета брони. Обновлен дизайн станции и ракеты. Добавлен квест с поиском потерянного снаряжения. Мелкие изменения баланса оружия. Изменен вид основных терминалов. Новые уровни повышения. Терминал для повышений переехал в мемориальный зал.

13.05 — 1.0 Launch
Официальный выход из раннего доступа. Добавлено косметическое DLC. 3 новых уровня повышения для всех классов. Поручения для новых скинов кирки, шлемов и раскраски брони. Исправлено много багов.

22.10 UPDATE 32 — Roughnecks at work
Добавлено косметическое DLC. Новые миссии — Извлечение и Конвой. Новая косметика в магазине и ядрах. Кастомизацию можно сделать рандомно одной кнопкой. Изменены характеристики большинства оружия. Исправлены многие баги.
——————————————————————————————————-
4.02.21 UPDATE 33 — New frontiers
Добавлено косметическое DLC. Мул выгружается магнитным краном. 2 новых биома — Лазурная пустошь и Ветвистая лощина. Дредноут теперь бывает 3 видов: обновленный классический, Страж улья и близнецы ARBALEST и LACERATOR. В спасении на карте видны ноги мулов и теперь надо присоединять топливные ячейки к ракете. 2 новых Мактеры — TRI-JAW и BRUNDLE. Новая музыка и танцевальные движения. Рогатый шлем, которого я ждал ещё год назад. Изменен терминал торговли минералами.

23.02.21 — Anniversary Event (трехлетие игры)
Задание на получение Драконьей брони, плюс Драконьи скины в грузовом ящике. Новая шапка. Бесплатное стандартное пиво до 14 марта.

Поддержка, эффективен в паре с разведчиком/стрелком, мало полезен сам по себе из-за ограниченных возможностей перемещения. Должен прикрывать тылы команды своими турелями и зачищать скопления мелочи гранатометом, если в команде нет бурильщика или у него разряжен огнемет. Эффективен в паре со стрелком — тросомет и платформы позволят преодолеть любые преграды. Если в команде есть бурильщик, желательно всегда оставлять 2-3 платформы до эвакуации, чтобы запечатать ими тоннель, когда все зайдут. Если платформ нет — ставьте турели внутри и переставляйте их по мере движения.

Все параметры оснащения могут быть модифицрованы в терминале снаряжения. Выбирайте снаряжение и его параметры под конкретную игру. Пробуйте различные сочетания.

    1 Основное оружие — дробовик. Эффективен против любых врагов на близком расстоянии. Боезапас не очень большой, но при должной точности 1 выстрел = 1 труп, если речь идет о мелких и средних врагах.

Альтернатива — электропистолет-пулемёт. Помимо чисто пулевого урона наносит ещё и электрический, 1 патрон наносит урона как две дробинки, но это оружие эффективно на более дальних дистанциях.

2 Дополнительное оружие — гранатомёт. Отличное средство против скоплений мелочи или отдельных крупных целей. Стреляет гранатами по параболе. Не использовать в ближнем бою!

Альтернатива — плазмомёт. Я вообще не понял, как это может быть альтернативой гранатомёту с его огромным уроном по площади, однако замечу что он хорош против преторианцев. Ну или против толпы врагов на идеально ровной местности. выстрелы из него летят по прямой намного дальше, чем из гранатомета.

3 Возможность перемещения — платформенная пушка. Именно это надо использовать, чтобы помочь разведчику добраться до труднодоступных залежей минералов, а не тросы стрелка и топливо буров бурильщика. Если высоты не хватает совсем чуть-чуть, лучше подозвать на это место МУЛа, а не тратить платформы — их мало. Если залежь вертикальная — надо ставить как можно ближе к верху, чтобы разведчик все собрал, спускаясь по продолбленной стене.

4 Экипировка — стационарные турели. Пушки средней мощности с ограниченным боезапасом, который надо пополнять. Необходимо собирать их перед нападением роя и разбирать после завершения оного (зажав R). Можно конечно не собирать, а просто кликать установку в новом месте, если они далеко — перелетать будут долго. Собрать после установки их может любой. Можно указывать им цель лазерным трекером. Можно выбрать две обычных турели или одну с ограниченным углом поворота, но большим радиусом и уроном.

Гранаты:
Клон — голограмма танцующего дворфа, которая привлекает к себе врагов на короткое время, можно использовать чтобы собрать врагов вместе и убить одним махом
Плазменная — выбрасывает плазму во все стороны
Сенсорная — срабатывает от приближения врага, можно подобрать и заложить в другое место

  • Улучшенная броня защищает от некоторых ядов на 50%.
  • Основная ударная сила команды, наиболее эффективен против средних и сильных врагов, против мелочи нет никого лучше бурильщика. Классовое перемещение ограничено малым боезапасом тросомета, поэтому в одиночку он бесполезен в добыче большого количества труднодоступных минералов. Впрочем, это и не является его основной задачей. Он должен охранять остальных, пока они добывают. В сочетании со скаутом становится исключительно смертоносен: вдвоем они остановят любой рой (если патронов хватит) и разделают дредноута как курицу.

    Все параметры оснащения могут быть модифицрованы в терминале снаряжения. Выбирайте снаряжение и его параметры под конкретную игру. Пробуйте различные сочетания.

      1 Основное оружие — миниган. Скорострельное быстроперегревающееся оружие со средним разбросом. Стрелять надо короткими очередями и внимательно следить за счетчиком перегрева, не давая ему подниматься выше 60-70%. Для точности требуется фокусировка, которая достигается через несколько секунд после разгона стволов. Имеет одну большую обойму и не требует перезарядки, но может перегреться. Исключительно эффективен при модификаторе «Критическая слабость».

    Альтернатива — спаренный пулемёт. Значительно мощнее стандарта и не перегревается, но требует перезарядки. Точность ощутимо ниже, но скорострельность и урон при длительной стрельбе возрастают. Наносит урон по площади.

    2 Дополнительное оружие — револьвер. Самый мощный пистолет в игре — один выстрел в уязвимое место убивает любых мелких и средних врагов. Патроны лучше беречь для стрельбы на дальние дистанции, при полной прокачке это самое точное оружие. Чем больше подряд пуль попало в уязвимое место, тем больше урона нанесут последующие.

    Альтернатива — пистолет-пулемёт. Выпускает несколько пуль за раз, точность невелика, по мощности почти как автомат разведчика. Но я выбрал револьвер, потому как не всегда есть нужда тратить много пуль за раз.

    3 Возможность перемещения — тросомет. Натягивает между двух точек трос, по которому можно неограниченное количество раз перемещаться в обе стороны. Незаменимая вещь в режиме «Вывоз материалов», когда надо добыть акварк из залежи под потолком или пересечь широкий колодец. Можно использовать для борьбы с большим роем, если натянуть его так, чтобы середина была далеко от земли — можно включать реверс и быть вне досягаемости не стреляющих врагов, но будьте осторожны — стреляющие глифиды могут сбить вас, и, если высота большая, вы разобьетесь. Для использования тросомета надо стоять на земле. Имеет ограничение по наклону линии относительно горизонта — белую зону на прицеле. Если выстрелить в объект, который потом исчезнет, например стартовую ракету летающего врага, у вас будет недосягаемая точка над землей.

    4 Экипировка — генератор щита. На короткое время создает область, быстро восстанавливающую щиты и выталкивающую врагов наружу. После использования восстанавливается некоторое время. Оптимально использовать для подъёма раненых и при защите местности, например в миссии спасения. Не защищает Q’RONAR SHELLBACK в режиме качения!

    Гранаты:
    Липучка — прилипает к любой поверхности, даже к врагам
    Зажигательная — коктейль Молотова
    Кассетная — после небольшой задержки распадается на множество взрывающихся частей, накрывает большую площадь

  • Улучшенная броня защищает от взрывов на 50%.
  • Самый универсальный и самостоятельный класс из всех. Его огнемет — лучшее оружие против мелких врагов, а против крупняка у него есть взрывчатка и альтернативное второе оружие. Незаменим в режиме «Вывоз материалов»: его буры — лучшее средство для выкапывания больших (но не обычных!) минералов. Имеет самый большой запас перемещения из всех классов, может добраться до любой труднодоступной залежи. Лучше всех расчищает заваленные землей тоннели. Его звездный час — вызов эвакуационной капсулы, при полном боезапасе буров он может проложить прямую дорогу к ракете длиной 150-200 метров. Слаб только в бое на расстоянии.

    Все параметры оснащения могут быть модифицрованы в терминале снаряжения. Выбирайте снаряжение и его параметры под конкретную игру. Пробуйте различные сочетания.

      1 Основное оружие — огнемет. Лучшее оружие против мелочи, наносит урон в течение длительного времени. После прокачки может поджигать землю, не давая глифидам пройти, не получив урон. Малоэффективен против крупняка.

    Альтернатива — криопушка. Значительно эффективнее огнемёта за счет замораживающего эффекта, который увеличивает получаемый врагами урон. Если врага просто заморозить — через пару секунд он разморозится и снова нападёт, поэтому надо быстренько разбивать. Если заморозить землю, то проходящие по ней враги будут так же замерзать. Имеет одну большую обойму и не требует перезарядки, но может перегреться. Замороженные и разбитые враги не наносят урон после смерти: подрывники не взрываются, преторианец не выпускает облако, улей не выбрасывает породителей.

    2 Дополнительное оружие — пистолет. Среднее оружие, эффективное при попадании в уязвимые места. Его пули летят намного быстрее пуль альтернативного оружия, поэтому при стрельбе на дальние дистанции он однозначно эффективнее. Можно подключить бонусный урон по Мактерам или горящим врагам, но для этого надо брать огнемёт, а он хуже своей альтернативы.

    Альтернатива — плазменный пистолет. Накапливает мощность выстрела и наносит урон по площади. Отлично сочетается с криопушкой — толпу замороженных врагов можно убить одним заряженнм выстрелом. Имеет одну большую обойму и не требует перезарядки, но может перегреться.

    3 Возможность перемещения — буры. Можно использовать и как оружие и как средство изменения ландшафта. Позволяют проделывать тоннели, по которым можно пройти в полный рост. Перегреваются, поэтому надо использовать короткими сериями до 30-70% перегрева и давать остыть, в таком режиме можно бурить почти непрерывно.

    4 Экипировка — взрывчатка. Самое мощное оружие в игре — бомба с дистанционным управлением. Один взрыв убивает преторианца, толпу мелких и средних врагов, а 2-3 разрушают броню дредноута. Можно использовать для извлечения больших минералов, но лучше приберечь для боя. Чтобы бросить несколько штук — нажмите R, держа пульт. Не использовать в ближнем бою!

    Гранаты:
    Топор — подходит для поражения одиночных целей или плотных скоплений врагов, можно подобрать в случае промаха, если берете припасы, сбросьте лишние топоры, чтобы получить резервный боезапас
    Осколочно-фугасная — та же граната, что была раньше
    Нейротоксинная — выпускает облако ядовитого для врагов горючего газа, которое можно поджигать

  • Улучшенная броня защищает от огня на 50%.
  • Вспомогательный класс, отличается исключительной мобильностью. Почти так же эффективен в бою, как и стрелок. Может добыть любой труднодоступный минерал, если в команде есть инженер. Экономит ресурсы перемещения команды за счет своего. Должен идти впереди, чтобы освещать опасные участки и предотвращать попадание в засады. Вооружен уникальными замедляющими гранатами, которые замедляют всех врагов в радиусе своего действия на 75%. При должном умении становится полностью самостоятельным классом, способным пройти любую миссию.

    Все параметры оснащения могут быть модифицрованы в терминале снаряжения. Выбирайте снаряжение и его параметры под конкретную игру. Пробуйте различные сочетания.

      1 Основное оружие — автомат. Скорострельное и мощное оружие, пули которого наносят больше урона, чем стандартный пулемет стрелка. Эффективно на средней дистанции против любых врагов.

    Альтернатива — винтовка . Как мосинка, только без штыка. Выбор снайпера с одиночными мощными выстрелами, идеально на средних и дальних дистанциях, высокий критический урон. Для фокусировки зажмите кнопку основного огня, затем отпустите.

    2 Дополнительное оружие — дробовик. Обычная двустволка с высоким уроном, которая убивает одним выстрелом в голову средних и мелких врагов с близкого расстояния.

    Альтернатива — пистолеты-пулеметы. Почти аналогичны автомату, но со значительно большим боезапасом и скорострельностью. С перком на увеличение скорости и на ровной местности скаут становится почти непобедим. Если взять оба альтерниативных оружия, то скаут полностью переквалифицируется на бой на средних и больших дистанциях.

    3 Возможность перемещения — пистолет с крюком. Подтягивает стрелка в место выстрела. Боезапас бесконечен, но требуется перезарядка. С его помощью можно достать почти любой труднодоступный минерал. Но использовать надо аккуратно — лучше цеплятся над местами, на которые можно потом встать, чтобы дать пистолету перезарядится и спустится вниз без потери здоровья. Так же можно использовать для побега от роя или для перезарядки оружия без получения урона.

    4 Экипировка — осветительные факелы. Большой фальшфейер, который можно выстрелить куда угодно. Попадая в обширую пещеру, лучше сразу выстрелить в потолок, чтоб проверить, нет ли там пиявок. Так же желательно использовать для освещения поля боя при нападении роя.

    Гранаты:
    Замедляющая — сильно замедляет всех врагов в радиусе действия, незаменимое средство в борьбе с крупняком или большим роем. Урона не наносит!
    Криогенная — быстро замораживает всех врагов в радиусе действия, как криопушка бурильщика
    Феромонная — заставляет врагов нападать друг на друга

    Улучшенная броня защищает от падений

    30%.

    У любого класса есть кирка (ей можно делать мощный удар с учетом выбранных перков), вызов капсулы снабжения и фальшфейеры — источники света, которые восстанавливаются со временем.

    При игре в одиночку вашим помощником становится БОСКО — летающий робот, оснащенный автоматами и киркой. Он может освещать местность, добывать обычные минералы, гранулируя их, выкапывать и переносить большие, расчищать туннели и атаковать врагов, для этого надо указать ему цель сканером. Он может поднять упавшего игрока только ограниченное число раз. Не атакуется врагами. Если присоединится другой игрок — БОСКО взорвется. Хотите играть только с ним? Ставьте пометку частная игра.

    С 20 обновления появился новый терминал, в котором его можно настроить, так же как и любое оружие. Теперь он может копать с просто космической скоростью и выпускать довольно мощные ракеты (навести на цель и нажать пкм). В этом же терминале его можно убрать из одиночной миссии.

    Цель: добыть заданное количество моркита и дополнительного ресурса
    Самая простая миссия — пройти по пещерам, накопать заданное количество основного и дополнительного минералов, отбить атаку роя, выбраться живыми (хотя бы одному игроку). Направление движения как правило одно — заблудиться трудно.

    Советы: если взять в баре напиток из моркита — кнопка вызова может быть активирована уже в середине уровня, но желательно всё-таки дойти до конца, поскольку в конце каждого уровня есть комната с бонусными ресурсами.

    Цель: добыть заданное количество яиц чужих и дополнительного ресурса
    Теперь искать яйца надо с помощью радара — они отображаются на нем в виде желтых сфер и находятся в больших заметных гнездах. Выкапывание яйца вызвает нападение роя.

    Советы: для этой миссии обязателен бурильщик — к большинству яиц можно просверлить туннели прямо от старта.

    Цель: добыть заданное количество акварка и дополнительного ресурса
    Усложненная версия сбора — вместо МУЛа стационарная площадка с турелями и прожекторами, на которую надо относить все добытые ресурсы. Как правило, происходит в большой пещере. Глифидов нападает больше и чаще.

    Советы: первое, что надо сделать — собрать всю нитру и вызвать как можно больше капсул снабжения. Легче всего проходить миссию с бурильщиком и стрелком. Проходить надо как можно быстрее, пока не кончились патроны в стационарных турелях, иначе будет тяжко. При наличии Обогащенной атмосферы с акварком можно даже бегать!

    Цель: убить дредноутов и добыть заданное количество дополнительного ресурса
    Вместо добычи моркита — сражения с самыми большими глифидами.

    Советы: Перед разрушением кокона необходимо запастись нитрой. На этой миссии будут полезны стрелки и инженеры с плазмометом.

    Цель: найти и отремонтировать мини-МУЛов, приделав им по 3 ноги (увидеть их на карте можно, отсканировав самого мула), затем починить пульт управления ракетой, заправить её (протянув шланг до ракеты) и эвакуироваться. Самая сложная из всех миссий, поскольку её выполнение ограничивает вас в подвижности — после ремонта компонентов ракеты необходимо быть рядом, если уйти из зоны надолго — миссия будет провалена. Улететь до полной починки ракеты невозможно.

    Советы: чем больше инженеров и стрелков — тем легче прохождение. Хотите максимально усложнить миссию — играйте в магматическом ядре с нашествием взрывников, всё вокруг будет ваще огонь, отвечаю!

    Три подряд идущих миссии, есть обычное и элитное, отличаются сложностью (3 и 5) и биомом (изменить их нельзя!). Каждую неделю доступно новое погружение с новыми заданиями — по 2 на каждую миссию, например вывоз+уничтожение. За каждую пройденную миссию дают 1 ядро. Для получения содержимого ядер их надо выковывать в Кузнице рядом с баром.

    Немного похоже на Вывоз — есть платформа с насосом, от которой надо провести три трубопровода к шахтам с жидким моркитом (отображаются на карте фиолетовыми точками) и выкачать их. Трубопроводы через определенное время будут ломаться, их придется чинить. По трубопроводам можно серфить на большой скорости, что облегчает поиск протечек и уклонение от врагов.

    Надо сопроводить бульдозер к ядру, состоящему из 4 оболочек и защитить его, пока он их просверлит, чтобы извлечь сердцевину Омморана. Бульдозер состоит из 3 частей, которые будут атаковаться врагами, их надо постоянно чинить. Так же у бульдозера будет кончаться топливо, надо будет брать топливные канистры и заправлять их топливом, разбросанным по карте, как обычный минерал.

    Следы (1-3) — длительность, влияет на протяженность уровня

    Молнии (1-3) — ландшафт, влияет на трудность продвижения

    Опасность (1-5) — риск, влияет на количество врагов (а так же их здоровье, урон, скорость), ресурсов и получаемый опыт (+25% за единицу трудности, кроме 5, он дает 133%), задается игроком

    Случайное усложнение (красный значок):

    • отключение брони
    • увеличение числа пиявок
    • враги наносят больше урона
    • враги регенерируют здоровье
    • увеличение числа взрывников
    • увеличение числа мактер всех видов
    • низкий О2 (надо заряжать баллон с воздухом от Мула/буровой платформы)
    • паразиты (убитые враги распадаются на червей, аналогичных роевикам)
    • призрак (за вами постоянно будет идти неубиваемый призрачный Детонатор)

    Случайное поощрение (желтый значок):

    • больше опыта
    • больше золота
    • ускорение игры
    • больше минералов
    • золото за убийства
    • пониженная гравитация
    • больше критического урона по слабым местам врагов
    • нестабильные внутренности (враги взрываются при смерти)

    Адекватно оценивайте свои возможности и не ставьте высокий уровень, если у вас нет полной прокачки.

    Помимо чисто внешнего вида локации отличаются ландшафтом и ресурсами. На каждом уровне есть основной ресурс, которого много и вторичный, которого меньше. Это не значит, что кроме этих двух ресурсов там нет вообще ничего, просто другие минералы встречаются случайно и понемногу — ищите внимательней!

    Так же на всех уровнях встречаются так называемые большие минералы — это цельные куски породы, которые надо выковыривать из земли целиком и нести в МУЛ. Их расположение видно по большому скоплению мелких частиц — надо копать в сторону увеличения их количества. В виде больших минералов всегда залегают: акварк, нефрит, жемчуг энор, яйца чужих, иногда золото.

    Все часто встречающиеся минералы — мелкие, их надо добывать киркой:

    • моркит — основная цель шахтерских экспедиций
    • нитра — нужна для вызова капсулы снабжения
    • золото — дает деньги для покупки улучшений
    • красный сахар — восстанавливает здоровье

    и некоторые локальные минералы (диструм и голомит), нужны для выполнения вторичного задания. Иногда вместо минералов встречаются локальные предметы, которые надо просто собрать:

    ракушки/окаменелости (10 шт)
    цветки/апокацветы (15 шт)
    грибы/шляпки було (20 шт)

    Редкие минералы:

    • Горький камень — розовый акварк, дает большой бонус к деньгам
    • ERR://23¤Y%/ — чёрный кубик-рубик, дает большой бонус к опыту, предположительно нужен для покупки аксессуаров в будущем

    Так же на многих уровнях встречаются враждебные флора и фауна, но они не так опасны, как глифиды и довольно легко убиваются или обходятся. На всех уровнях есть личинки и сборщики минералов (убивайте).

    Скопление фиолетовых дыр в стене — норы, из этих дыр появляются мелкие глифиды, если подойти близко.

    Другое:

    • Электрический кристалл — светящийся минерал, окруженный электрическими разрядами. Опасен только если рядом есть другие такие же кристаллы, поскольку между ними периодически возникает электродуга, замедляющая и наносящая урон. Являются источниками света, без необходимости лучше не ломать. Не сверлить бурами!
    • Световой кристалл — синий природный источник света, урона не наносит

    Флора:

    • Пещерный ёж — обычный кактус, наносящий небольшой урон, опасен в больших скоплениях, если по нему бегать без брони
    • Кактус-стрелок — большой кактус, разбрасывающий иголки во все стороны. Если подойти в упор — может и убить, надо расстреливать издалека
    • Растение-подъёмник — большой лист на стебле, который может вас перенести не пойми куда. Пользоваться надо осторожно, поскольку предсказать заранее, куда закинет — очень трудно, меня один раз поднесло прямо под пиявку. Для активации ударьте киркой по желтому шару на листе
    • Глоулит — цветок, раскрывающийся и освещающий местность вокруг себя, если к нему подойти
    • Взрывающийся куст — тот же куст, что и в магматическом ядре, только голубого цвета

    Фауна:

    • Яйцо роевика — если разбить одно, вылупятся и почти все соседние, лучше не трогать

    Другое:

    • Паутина — если задеть, замедляет игрока на 5 секунд, так же как и паутина паутиноплюя, но без нанесения урона, её можно сжигать огнеметом

    Флора:

    • Ядовитый споровик — небольшое растение, растущее повсюду в огромных количествах и выбрасывающее ядовитое облако, если к нему приблизиться. Но оно выбрасывает его с небольшой задержкой, поэтому через их заросли можно просто пробежать. Однако в местах добычи минералов их обязательно надо убирать
    • Взрывающийся куст — тот же куст, что и в магматическом ядре, даже цвет такой же, хотя логично было бы сделать его зеленым

    Другое:

    • Болотная жижа — зеленая масса, сильно замедляющая движение, советую обходить.
    • Гейзер — обычный паровой гейзер, подбрасывающий вверх достаточно высоко, чтоб при падении получить урон, можно использовать, чтоб добраться до высокого места Взрывается при раскопке!

    Флора:

    • Взрывающийся куст — по сути тот же взрывающийсмя глифид, детонирует получив урон. Хорошо использовать для засады против роя. Если рядом есть другие кусты — возможна цепная реакция. Чем больше куст — тем сильнее взрыв

    Фауна:

    • Взрывающаяся личинка — опасный тип личинок, который не встречается на других уровнях, детонирует при получении урона

    Другое:

    • Вулкан — периодически выбрасывает лаву, советую обходить. Взрывается при раскопке!
    • Магма — не остывающий камень с огненными прожилками, наносящий урон всем, кто по нему пройдет. Появляется на месте взрывов
    • Лавовый гейзер — маленький вулкан, обычно встречается большими скоплениями, лучше всего быстро пробегать через них, пока они не извергаются

    Другое:

    • Радиоактивный кристалл — зелёный светящийся минерал, окруженный облаком маленьких частиц, начинает обжигать все живое, если подойти слишком близко. Так же является постоянным источником света, поэтому ломать его без крайней необходимости не стоит. Встречаются и маленькие кристаллы, но если вокруг них нет облака частиц — они не опасны. Радиоактивность можно убрать, разбив центр кристалла
    • Паутина — если задеть, замедляет игрока на 5 секунд, так же как и паутина паутиноплюя, но без нанесения урона

    Другое:

    • Сталактиты — белые кристаллы, висящие на потолке, падают если рядом что-то взорвется или если в них выстрелить, наносят большой урон
    • Солевая платформа — на неё можно встать на несколько секунд, прежде чем она саморазрушится
    • Световой кристалл — красный природный источник света, урона не наносит

    Флора:

    • Взрывная спора — похожа на моллюск с жемчужиной между створок, получив урон, выплевывает её, при падении она взрывается
    • Пчелиный рой — раньше наносил урон, только если на него встать. Теперь пчелы атакуют, если подойти близко

    Другое:

    • Песчаные бури — блокируют обзор, отключают бег и от них невозможно спрятаться
    • Ветровые коридоры — туннели, из которых постоянно дует ветер, затрудняют передвижение и могут сильно отбрасывать в сторону, при падении можно разбиться!

    Флора:

    • Гель-мешок — местная разновидность взрывающегося куста, не наносит урона, но замораживает.
    • Криоколба — законсервированная платформа, аналогичная платформе инженера, раскрывается при получении урона

    Фауна:

    • Ледяной преторианец — местная разновидность, у которого вместо кислоты и яда замораживающий газ
    • Мактера бомбардировщик — местная разновидность, у которого вместо бомб с тиной — ледяные, создающие шипы в месте падения

    Другое:

    • Ветровой туннель — ветер из него не отбрасывает, а замораживает
    • Сталактиты — зелёные кристаллы, висящие на потолке, падают если рядом что-то взорвется или если в них выстрелить, наносят большой урон
    • Лёд — обычный лёд, сильно ускоряет передвижение и придает большую инерцию, тает если на нем стоять
    • Тонкий лёд — скрытая яма, можно провалиться и получить урон
    • Термальный источник — позволяет согреться
    • Снег — по нему нельзя бегать, поэтому во время боя его лучше обходить
    • Метель — местный аналог песчаной бури, отключает бег, ограничивает обзор и охлаждает до полной заморозки, лучше всего переждать стоя у термального источника

    На этом уровне есть температурная шкала — при полном охлаждении вы замерзаете и не можете двигаться, можно освободиться либо самому, либо ждать пока лёд на вас расколют напарники. Замерзнуть можно от метели, преторианца или ветрового туннеля. нельзя замерзнуть стоя на буровой платформе или у источника.

    Флора:

    • Липкий мешок — желтый куст, содержащий замедляющую жижу
    • Лоза — статичные красные лианы, шипы на которых наносят урон при контакте, при разрушении шип выстреливает
    • Ползущая лиана — движущиеся лианы, вырастающие из особых ямок, урон вынуждает их скрыться, но они будут вырастать снова, пока ямка не будет разрушена
    • Колющая лоза — растение, активно атакующее игроков в зоне досягаемости, можно обезвредить, попав в желтые мешки у основания когтей
    • Шипастый горшок — красно-желтый, похож на Раффлезию Арнольди, колется, при уничтожении разбрасывает шипы

    Фауна:

    • Улей — местная разновидность спор дипторов из Пустыни

    Фауна:

    • Летающий скат — если сможете схватиться,то полетаете, управляется кнопками движения

    Схема с лутбоксами такая: получаете ядра в глубоких погружениях — наполняете их в машинном эвенте — выковываете в кузнице.

    Ядра можно получать:

    • в еженедельных заданиях на сбор ядер (1 пустое + 2 полных)
    • в обычных/элитных глубоких погружениях (1 пустое + 2 полных)
    • за уровни мастерства в кузнице (5 выкованных ядер дают 1 бонусное)

    За полное прохождение всех миссий и ковку всех ядер вы итого можете получить 11 штук. Пока вы не выкуете ядро, вы не сможете использовать его содержимое.

    Позволяет наполнить ядро, выполнив задание, рандомно выпадающее на некоторых уровнях, после чего вы можете выбрать на пульте, что именно загрузить в ядро и потом выковать его в Кузнице. Время на выполнение каждого задания ограниченно и переиграть его нет возможности. Для начала эвента надо вставить ключ и погрузить до конца 4 генератора.

    Виды эвентов:

    • Эбонитовая мутация — собирайте усилители мощной атаки киркой и убивайте ею эбонитовых глифидов. Для любых других видов урона они неуязвимы, кроме урона от прирученного жука и буров
    • Карситовое заражение — из убитых зараженных кислотоплюев/преторианцев/мактер выпадают желтые карситовые камни, которые надо нести в дробилку
    • Оружейная башня — трехуровневая конструкция, состоящая из различных наносящих урон модулей, разрушить которые можно, только открыв их топливные блоки (светятся зеленым). Для открытия надо встать на любую из 3 светящихся площадок (каждая площадка открывает свой модуль). Чтобы уменьшить урон от лучевой пушки — накидайте на них платформы инженера
    • Тритилитовый кристалл — конический камень, в который направлено 4 лазера, для прохождения надо кидать в него бомбы из дополнительного пода

    В 26 обновлении поделились на активные и пассивные. Грамотно выбирайте перки для каждой игры, их можно менять в зависимости от класса и уровня (в скобках количество улучшений):

    • Скорость разгрузки (5)
    • Время движения после обнуления здоровья (3)
    • Скорость взятия боеприпасов (5)
    • Скорость подъема павших (4)
    • Эффективность сахара (3)
    • Ёмкость для минералов (4)
    • Детектор захвата пиявки (3)
    • Устойчивость к падению (6 уровней)
    • Скорость бега (4)
    • Дальность броска факела (3)
    • Восстановление здоровья за убийство киркой (4)
    • Урон кирки при неполном здоровье (4)

    На данный момент доступно 5 слотов для перков, вся информация о них есть на экране в стартовой комнате.

    3 стандартных напитка:

    • Жирный олух — без эффекта после 1 кружки, от нескольких — опьянение
    • Убийца глифидов — опьянение
    • Листолюбский особый — отключает эффект любого напитка

    8 бонусов на миссиях, случайно доступен только 1:

    • Крепкий стаут — ускоряет переноску предметов
    • Скалистая гора — рельеф разрушается на 1 удар быстрее
    • Тёмный моркит — на 20% больше моркита при добыче
    • Золотые горшочки — 2х золота при добыче
    • Взрыватель красных скал — на 30% больше здоровья
    • Череполомный эль — больше урон кирки
    • Эль охотника — перезарядка сильного удара быстрее
    • Туннельная крыса — меньше урон от падения

    12 забавных эффектов только на станции:

    • Аркенстаут — вызывает метель и замораживает
    • Блеклогский лагер — галлюцинации
    • Горящая любовь — поджигает
    • Настойка мактера — пердеж мухами
    • Бывалый лунный всадник — низкая гравитация
    • Опустошитель — отрыжка, трясущая экран
    • Червоточное особое — переносит в космос
    • Сногсшибательный стаут — максимально опьяняет с 1 кружки
    • Чернодальское светлое — дискотека вокруг вас
    • Услада кремнестрела — вас швыряет взрывами в разные стороны
    • Солодовый скалоносец — игрок увеличивается
    • Андерхилл делюкс — игрок уменьшается

    Если выпить перед миссией, то у вас будет постоянный бонус, что очень сильно может повлиять на исход миссии. Бонус может быть только один и он не увеличивается, даже если выпить несколько одинаковых напитков. Если пить слишком много — можно упасть и очнуться в стартовой комнате без бонуса, если вас не поднимут. Можно пить просто так, в ожидании других игроков, если в лобби несколько игроков, то при заказе 1 порции наливается на всех, можно угощать друг друга по очереди. Напившись, можно пойти танцевать (теперь музыкальный автомат стал платным) и пинать бочки на меткость. В общем, весело, осталось ввести покер на деньги и минералы.

    Любой класс 25 уровня можно повысить, если подойти к терминалу поручений (рядом с терминалом выбора заданий), пройти 4 миссии и включить повышение на экране выбора в начальной комнате, это даст одну новую ячейку для перков и украшение вашего значка класса (на момент 19 обновления доступно 9 значков — 3 бронзы, 3 серебра и 3 золота). Но весь прогресс уровня будет сброшен на самое начало. В этом же терминале есть задания для открытия альтернативных видов оружия, их можно проходить любым классом — оружие достанется тому, кому предназначено.
    Если же вы только начали играть, в этом терминале вас ждет 9 миссий испытательного периода, после которых будут доступны все уровни и типы миссий.

    Перки для оружия, получаемые путем ковки матричных ядер в Кузнице. Бывают трех уровней: красный, желтый, зелёный. Чем слабее модуль — тем больше параметров оружия он ухудшает. У каждого оружия может быть только 1 активный разгонный модуль, их можно менять в зависимости от стиля игры.

    Описание основных врагов, которые встречаются на всех локациях без исключения. Делятся на движущихся и неподвижных. Иногда бывают волны, целиком состоящие из одинаковых врагов.

    Делятся на несколько больших классов: летающие мактеры и ползающие глифиды, которые иногда двигаются, подняв передние лапы и открыв рот, в этот момент их и надо кормить пулями, особенно это касается преторианцев, единственный, на кого это не действует — дредноут.

    Мелкие — не стреляют, обычно нападают стаями, имеют высокую скорость и минимум здоровья, убиваются 1 ударом кирки, лучше всего выжигать их скопления огнеметом

    • Породитель — самый мелкий из агрессивных врагов, эти зелёные паучки появляются из улья, и будут из него идти, пока он цел
    • Роевик — чуть более сильная версия предыдущего глифида, эти розовые твари вылезают из тоннелей, если к ним подойти близко и из яиц, если их разбить, довольно опасен в больших количествах, умеет прыгать
    • Воин — сильнейший из слабейших, ваш основной враг, целиться надо в рот или брюшко, имеет 2 усиленнуых разновидности — Стража и Расчленителя (шипастый панцирь), у которых больше здоровья и урона, Страж закрывает голову передними лапами в движении, Расчленитель оглушает, блокируя бег
    • Медуза — летающий роевик, всегда нападает большими стаями, оглушает электричеством, убивается с одного удара

    Средние — значительно более живучие, обладают специальными и дистанционными атаками

    • Подрывник — светящийся оранжевым глифид, взрывается подбежав в игроку или при получении урона, поэтому в толпе врагов в них надо стрелять в первую очередь, это очень экономит патроны, перед взрывом может издать характерный звук, взрыв можно предотвратить, пока он не начал пульсировать — после этого уже ничего сделать нельзя, имеет радиоактивную разновидность Не взрывается, если отстрелить голову или убить его криопушкой до того как он приготовился детонировать
    • Надзиратель — его видно издалека из-за расходящихся от него во все стороны фиолетовых лучей, которые защищают ближайших врагов, в толпе его уничтожать в первую очередь
    • Паутиноплюй — фиолетовый паук, чья паутина замедляет и перекрывает обзор, из всех стрелков при нападении роя он наиболее опасен, убивать в первую очередь
    • Кислотоплюй — красный паук, плюется кислотой, наносящей урон от попадания и после него, в течение 2 секунд, стреляет одиночными постоянно с большого расстояния
    • Угроза — полностью оправдывает название, разновидность Кислотоплюя, но стреляет непрерывными очередями и светится голубым, может зарываться в землю и вылезать в другом месте
    • Муха — по сути тот же кислотоплюй, но летает и светится желтым, подлетев близко начинает хаотично перемещаться, не давая в себя попасть, перед выстрелом зависает на месте на 2 секунды, в этот момент и надо убивать, или же расстреливать издалека. имеет усиленные разновидности: с бронированным брюхом и стреляющего очередями по 3
    • Хвататель — разновидность мухи, не умеющая стрелять, зато хватающая и парализующая игрока. После захвата начинает рандомно летать в течение примерно 10 секунд, затем бросает игрока, обычно с большой высоты. Издает специфичный звук, уничтожать в первую очередь!
    • Бомбер — мактера с бомбами (болотная жижа или ледяные шипы), самый медлительный летун, но если нет более опасных врагов, надо убивать сразу
    • NAEDOCYTE BREEDER — летающий улей, порционно выпускающий медуз. Чем раньше найдете его и собьете — тем больше боеприпасов сэкономите
    • Преторианец — большой бронированный паук, бывает трех видов: обычный (кислотный), радиоактивный (Радиоактивная зона) и ледяной (Ледяная зона), имеет 2 уязвимых места: светящееся брюшко сзади и голову спереди, лучше всего убивать взрывчаткой или точным хедшотом, после смерти оставляет ядовитое (можно поджечь)/замораживающее/радиоактивное облако. При сближении с игроками начинает стрелять кислотой/льдом/радиацией, в этот момент он неподвижен — можно легко убить, а если заморозить и разбить — он не выпустит облако. Имеет усиленную разновидность — Подавителя, это нечто среднее между преторианцем и дредноутом — намного сильнее бронирован спереди, может рыть землю, его атаки отбрасывают на большое расстояние
    • Массивный детонатор — он же Булка, усиленная разновидность подрывника, исключительно живуч и медлителен, убивает одним поджигающим ударом, урон от которого идет во все стороны, может разрывать землю, после смерти взрывается, разбрасывая вокруг небольшие бомбы, оставляет кратер 15 м, устойчив ко всем видам взрывчатки, слабое место — пузыри на спине. Имеет золотую разновидность, после убийства покрывает всё вокруг себя золотом. Не подпускать близко, убивать только издалека!
    • Хаяка траулер — земляной червь, встречающийся только в пустыне, двигается под землей с огромной скоростью, может хватать игроков и долго и держать, не давая двигаться. Если во время выпрыгивания из земли в него выстрелить — он упадет на землю пузом к верху, можно легко убить. Если издает характерные скрябающие звуки — значит он пытается схватить игрока, надо быть готовым уворачиваться. Особо опасен и должен быть обезврежен в первую очередь!
    • Кронар Спинощит — оно же Катушка, имеет ослабленную разновидность. Катается с бешеной скоростью, раскидывая игроков во все стороны (даже из области щита стрелка) и нанося огромный урон, в таком режиме бронировано и почти неуязвимо, но спустя какое-то время может раскрыться и начать плеваться кислотой, в этот момент надо бросать все дела и быстро убивать. Особо опасен и должен быть обезврежен в первую очередь!
    • Боевой мул — он же Бэтси (по аналогии с Молли, обычным Мулом), издает характерные скрипящие звуки, по умолчанию находится в выключенном состоянии, активируется от урона или приближения игроков, имеет щит, как у стрелка, вооружен пулеметом и минометом, атакует игроков, пока с него не будут убраны желтые шарообразные паразиты, если его перезапустить как мини-Мула, он будет как не летающий Боско, в которого нельзя разгружаться и которым нельзя управлять — он просто помогает в бою. Особо опасен и должен быть обезврежен в первую очередь!
    • Дредноут — самый опасный и живучий враг на данный момент, когда шкала здоровья становится серой — он неуязвим, имеет 3 разновидности:

    Классический — единственное уязвимое место — светящееся оранжевым брюшко. Имеет 2 жизни: до снятия брони с брюшка и после (без брони начинает двигаться быстрее). Метает огненные шары и создает небольшие землетрясения. Лучше всего уничтожать, когда один игрок отвлекает его на себя, а другие расстреливают его сзади. Его огненные шары убивают других врагов, используйте это!
    Страж улья — имеет 3 состояния: обычное (полностью неуязвим и призывает минидредов), ослабленное (выпускает 3 лепестка с броней, после разрушения которых откроется уязвимое брюшко), ярость (его можно убить только в этой фазе, так же начинает швыряться взрывающимися камнями). Убивать его больше муторно, чем сложно
    Близнецы — ARBALEST и LACERATOR, один стреляет кучей фаерболов и создает шипы из-под земли, второй сотрясает землю и плюется огнем; могут закапываться в землю и делиться здоровьем друг с другом, в этот момент с ними ничего нельзя сделать

    Если скауту надо собрать минерал, а платформ нет, можно подтянуться крюком и сделать себе нишу сильным ударом.

    Чтобы поставить постоянную метку, зажмите кнопку трекера и лкм, она будет видна как синяя точка вам только на карте.

    Смягчить падение можно упав на: толпу глифидов или одного крупного/снег/платформу/напарников

    Если красный сахар слишком высоко, его можно гранулировать, стреляя по нему из оружия, ломающего породу, например Бульдога.

    Если вы не знаете, что за объект перед вами — наведите на него лазерный трекер, он выдаст вам необходимую информацию.

    Ломайте эвентовые предметы (хэллоуинские тыквы и новогодние подарки), в них бывают сборщики, ресурсы (иногда эррор) или роевики.

    Если бросить груз в прыжке, то он полетит дальше, а вы подпрыгните выше.

    Повышение для одного класса лучше проходить другим классом, который ещё не прокачен до последнего уровня, поскольку повышаемый класс не может получать опыт.

    Сражаясь с дредноутом, заманивайте его на гейзеры и вулканы — они усиливают урон от взрывчатки. А так же в тину — он не сможет быстро бегать.

    Выполнив оба задания, не спешите вызывать ракету — осмотритесь, вокруг могут быть еще ресурсы, и вообще вызывать ракету надо только после обсуждения с командой.

    Не стреляйте по своим, особенно осторожно надо со взрывчаткой.

    Сначала тратьте ресурсы на умения, потом на украшения, хотя и без них можно обойтись.

    Постоянно оглядывайтесь — взрывающиеся глифиды двигаются бесшумно и быстро.

    Постоянно разбрасывайте фальшфейеры — они помогут не заблудиться.

    Отмечайте сканером ресурсы и врагов.

    При бурении тоннеля смотрите на карту — кажущееся направление не всегда верно.

    Капсулу снабжения можно использовать как оружие, при должном расчете разумеется. Я так однажды случайно убил пиявку, схватившую меня. Так что не стойте на точке сброса капсулы — убьет сразу.

    Чем больше игроков поднимает одного раненого — тем быстрее он встанет.

    Если на вас бежит рой и там есть взрывающиеся — стреляйте по ним в первую очередь.

    Если попались пиявке — обязательно дайте знать команде. Был случай когда неопытная разрозненная команда вся полегла от одной пиявки.

    Нитра ценнее сахара, поскольку капсула снабжения дает не только 50% всего вашего боезапаса, но и половину здоровья.

    Продавать минералы стоит лишь в крайнем случае — если вам не хватает пары единиц для улучшения. Всегда лучше пойти накопать еще.

    Чем выше уровень сложности — тем больше на карте минералов и тем больше опыта вы получите при прохождении.

    Убирайте турели, если они атакуют бронированных врагов — это сэкономит их патроны.

    При строительстве мостов из платформ вдоль стен можно оставлять между ними небольшие промежутки — так мост будет длиннее.

    Если у крупняка мало здоровья — не стоит тратить на них взрывчатку, можно добить пистолетом или киркой.

    Пробуривать тоннели лучше всего по самому краю стены, чтоб корректировать направление.

    Если видите паутину, а глифиды не нападают — пройдите сквозь неё, чтоб не вляпаться потом, во время боя.

    При борьбе против мелких врагов можно прыгать на месте и бить киркой — это уменьшит урон от них.

    Постоянно подзывайте МУЛа при продвижении по уровню.

    Когда у вас в руках большой минерал — вы не можете бегать и сражаться.

    Всегда делайте проходы достаточно широкими, чтоб пробегать через них, не застревая.

    Инженер может строить высокие башни, стреляя платформами прямо под себя.

    Всегда убивайте всех жуков, потому что рой нападает через одинаковые промежутки времени — они будут только накапливаться.

    Не приходите к ракете намного раньше МУЛа — глифиды будут появляться у неё.

    При попытке добыть минерал, который у вас уже полный, он будет гранулироваться в кусочки, которые можно потом собрать, но при этом часть минерала теряется, поэтому лучше вовремя разгружаться.

    Полет на крюке скаута можно прервать в любой момент, достаточно отпустить кнопку огня.

    При вывозе материалов старайтесь натягивать тросы прямо на площадку — это сэкономит время.

    При вступлении в игру лучше не брать классы, которые там уже есть, смотрите, кого не хватает: в паре с инженером лучше всего действует разведчик, в паре со стрелком — бурильщик. Единственный, кто точно не будет лишним — стрелок, поскольку у него есть тросомет, а боезапас у него невелик.

    Когда здоровья остается совсем мало — можно дать себя убить, если есть, кому поднять. После подъема здоровья будет больше.

    В длинных пещерах лучше вызывать ракету находясь не в конце маршрута, а вернувшись в середину.

    Почти все минералы хоть немного, да светятся в темноте, пользуйтесь этим! Особенно хорошо заметны места залегания больших.

    Чтобы оторваться от погони будучи скаутом, заманите жуков в болотную жижу.

    Не забывайте ставить лайки, чтоб я знал, что не зря старался. ^_^

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1398260498

    Deep Rock Galactic: лучший разгон оружия для каждого класса (и как их получить)

    Имея на выбор множество вариантов разгона, шахтеры могут загружать свое оружие различными инструментами для работы. Давайте посмотрим на лучшие.

    Для Deep Rock Galactic Игроки, игра выходит на новый уровень, как только они начинают разблокировать разгон оружия, модификации классового оружия в конце игры, которые предлагают новые и разнообразные стили игры. Эти обновления добавляют последний штрих к настройке системы, которая уже поддерживает множество различных стилей игры за счет выбора и модификаций оружия. Загвоздка в том, что оверклокинг может быть непростым делом, требуя от игроков выполнения самых сложных игровых задач, чтобы получить их. Даже после того, как горняки приобрели несколько, решить, какое из них лучше всего для данного класса оружия, тоже может быть сложно. Вот как получить разгон в Deep Rock Galactic, и лучшие из них для каждого класса.

    Нет недостатка в методах получения разгона, которые игроки могут начать применять после повышения хотя бы одного класса. , Бурильщик, инженер, наводчик или разведчик. После повышения и выполнения задания « Прорыв ядра » майнеры получают доступ к Deep Dives, которые являются более длинными и сложными миссиями для наиболее опытных сотрудников Deep Rock Galactic . Первый способ получить оверклокинг — это выполнить глубокие погружения, которые награждают случайным оверклоком в неделю. Второй метод — это еженедельные охоты за ядром, которые представляют собой задания из трех миссий, которые обеспечивают разгон оружия после завершения второй миссии. Наконец, игроки могут получить новые разгоны, выполнив случайно сгенерированные машинные события, которые иногда возникают во время миссий, или повысив уровень своего мастерства кузницы. Каждые пять раз, когда они создают матричное ядро, игроки достигают нового уровня мастерства кузницы и получают чередующиеся награды: ядра оружия за разгон или косметические ядра за скины.

    При выборе между различными разгонами оружия в Deep Rock Galactic , важно понимать три различных типа разгона. Чистый разгон просто дает небольшой импульс оружию без каких-либо отрицательных побочных эффектов. Сбалансированный разгон дает значительный импульс, но также вводит эквивалентный штраф для оружия. Наконец, нестабильный Разгоняет минимум-максимум оружия, обеспечивая огромный бонус с не менее разрушительной помехой. Игроки должны решить, хотят ли они просто улучшить стили игры и не хотят иметь дело со штрафами за оружие, или они хотят играть с новым сложным ограничением оружия, чтобы сделать его намного более мощным.

    Лучший разгон оружия в Deep Rock Galactic

    Оптимальный разгон оружия в Deep Rock Galactic всегда будет личным выбором, в зависимости от желаемого стиля игры шахтера, а также от того, включает ли миссия много путешествий или защиту одной точки, как в миссиях по очистке на месте. Тем не менее, для каждого оружия есть несколько оверклокеров, которые обеспечивают поистине уникальный опыт и облегчают борьбу с насекомыми Hoxxes IV.

    Буровое оружие

    CRSPR Flamethrower: Sticky Fuel . В то время как этот нестабильный разгон уменьшает размер топливного бака и максимальный запас топлива, он вызывает «липкое пламя» оружия, путь огня, который он оставляет позади, на шесть секунд дольше и наносит гораздо больший урон. Это создает огненную стену, через которую враги должны пройти, что делает ее отличной для оборонительных миссий, таких как операции по спасению.

    Криопушка: настроенный кулер . Настроенный кулер позволяет Бурильщику быстрее замораживать существ, что позволяет союзникам быстрее их добивать. Однако этот разгон действительно увеличивает время, необходимое Криопушке для стрельбы.

    Subata 120: Automatic Fire . Учитывая, что самой большой слабостью этого мощного пистолета была его скорострельность, полностью автоматический огонь полезен. Уловка в том, что его отдача увеличивается, что делает его лучше всего подходящим для целей средней дальности.

    Экспериментальное плазменное зарядное устройство: избыточное зарядное устройство . Этот разгон просто увеличивает урон заряженных выстрелов и радиус взрыва со штрафом к расходу боеприпасов и скорости охлаждения.

    Оружие инженера

    «Бородавочник» Авто 210: мини-снаряды . Снижая урон дробовика, Mini Shells гарантирует, что у инженера есть надежное основное оружие с увеличенным максимальным боезапасом и магазином, что позволяет игрокам сосредоточиться на борьбе с ордами, в то время как их союзники, ориентированные на DPS, устраняют более серьезные угрозы.

    «Stubby» Voltaic SMG: EM Refire Booster . Этот разгон существенно улучшает показатель DPS Stubby, который является самой большой слабостью оружия. Однако это приводит к заметной потере точности.

    Deepcore 40mm PGL: Fat Boy . Эта ядерная боевая нагрузка может взаимодействовать с вышеупомянутым разгоном для более сильного основного, а ее массивный урон компенсирует то, как редко инженеры могут ее запускать.

    Breach Cutter: Return to Sender . Если инженер сможет справиться со значительным уменьшением максимального количества боеприпасов, и без того впечатляющий урон Breach Cutter удвоится от этого разгона, который функционально превращает его плазменный заряд в бумеранг.

    Оружие наводчика

    » Ведущий Storm «Миниган с приводом: Lead Storm . С этим разгоном значительное увеличение урона компенсируется невозможностью двигаться во время стрельбы. Однако, поскольку большинство стрелков часто стреляют с зиплайнов, этот мод по-прежнему является лучшим вариантом для вывода DPS.

    Тяжелая автопушка «Thunderhead»: Neurotoxin Payload . Благодаря снижению урона Neurotoxin Payload обеспечивает невероятную полезность для всего отряда, контролируя толпы и нанося большой урон с течением времени, что делает его отличным вариантом для создания команды для легких убийств.

    Тяжелый револьвер «Бульдог»: патроны «слон» . Револьвер не будет работать на дальних дистанциях после применения этого разгона, но Elephant Rounds дает стрелку невероятный урон в секунду по одной цели с дополнительным оружием.

    BRT7 Burst Fire Gun: Micro Flechettes . Для стрелков, которые используют основное оружие для нанесения большей части урона, этот разгон делает BRT7 отличным вариантом для уничтожения роевиков и других надоедливых небольших угроз, которые появляются в большом количестве во время экспедиций по добыче полезных ископаемых и за их пределами.

    Оружие разведчика

    Deepcore GK2: Bullets of Mercy . Если разведчик работает с отрядом, который поджигает, поражает или отравляет цели, этот разгон позволяет GK2 наносить на 33% больше урона этим целям за счет немного меньшего количества боеприпасов.

    M1000 Classic: камера переохлаждения . Это может снизить скорость передвижения до нуля и сделать использование оружия более специализированным, но Supercooling Rounds превращает разведчика в настоящего снайпера Deep Rock Galactic .

    Стрела с прицельным вооружением. : Компактные корпуса . Когда разведчик загнан в угол, Boomstick помогает позаботиться о врагах с близкого расстояния. Игроки могут упростить задачу, увеличив максимальный боезапас пушки и сократив время перезарядки с помощью этого разгона.

    Жуков NUK17: Cryo Minelets . За счет значительного уменьшения размера обоймы этот нестабильный разгон отлично сочетается с Bullets of Mercy, позволяя разведчику замораживать и уничтожать орды, не требуя, чтобы союзники сначала применяли эффекты статуса.

    В конечном итоге одного разгона для данного оружия может быть недостаточно. Различные миссии представляют разные угрозы для майнеров Deep Rock Galactic , и наличие правильного инструмента для работы может быть разницей между успешной добычей и уничтожением отряда. Помимо различных сборок перков, тестирование разгона оружия и поиск лучших из них для предпочтительного стиля игры могут заставить игроков возвращаться и нырять глубоко, снова и снова.

    Deep Rock Galactic доступен для ПК и Xbox.

    Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/deep-rock-galactic-lychshii-razgon-oryjiia-dlia-kajdogo-klassa-i-kak-ih-polychit/

    Гайд на Разведчика в Deep Rock Galactic: лучшие билды и оружие

    Данное руководство подскажет, как играть за Разведчика (Скаута) в Deep Rock Galactic.

    Разведчик — один из персонажей, доступных в Deep Rock Galactic. Основная задача Скаута — освещать подземные комплексы и добывать труднодоступное сырье. Основное оружие Разведчика — пулемет Deepcore GK2, который можно использовать для быстрого устранения одиночных целей.

    Вспомогательное оружие Разведчика — это самодельная стрела, представляющая собой удобный двуствольный дробовик. У разведчика также есть два специальных гаджета, таких как абордажная пушка и ракетница. Первый позволяет разведчику проникать в труднодоступные места, а второй обеспечивает отличный обзор для всей команды. У разведчика также есть несколько интересных метательных предметов, которые значительно облегчат ему выживание в неблагоприятных условиях внутри пещер.

    Перки разведчика

    У Deep Rock Galactic есть множество привилегий — игрок может экипировать ими своего дварфа, чтобы еще больше настроить свой стиль игры. Ниже мы представляем рекомендуемые перки для класса персонажа Разведчик:

    • Полевой медик;
    • Глубокие карманы;
    • Второе дыхание;
    • Железная воля;
    • Вампир.

    Основное оружие Разведчика

    Основное оружие Скаута — Deepcore GK2. Однако после достижения 10-го уровня он также получает доступ к альтернативному основному оружию — M1000 Classic. Первый — штурмовая винтовка и отлично подходит для боя на любых дистанциях. M1000 Classic — полуавтоматическая винтовка с альтернативным режимом стрельбы, которая наносит огромный урон одиночной цели и ведет точный огонь, как лазерное оружие. Достигнув 20-го уровня, вы сможете разблокировать новое основное оружие (через задание) — плазменный карабин DRAK-25.

    Deepcore GK2

    Deepcore GK2 — очень хорошая штурмовая винтовка с высокой скорострельностью и высоким уроном, большим количеством боеприпасов, а также приличной точностью. Что очень важно, так это то, что Deepcore GK2 очень хорошо работает даже во время движения, поэтому это отличное оружие для начинающих игроков.

    Также стоит отметить, что стреляя из штурмовой винтовки Deepcore GK2 по уязвимым местам пришельцев, у игрока есть небольшой шанс оглушить цель. Он идеально подходит для борьбы с любым противником и на любом возможном расстоянии.

    Рекомендуемые модификации Deepcore GK2:

    • Уровень 1 — Механизм подачи с наддувом;
    • Уровень 2 — Патроны увеличенного калибра;
    • Уровень 3 — Улучшенное топливо;
    • Уровень 4 — Полые пули;
    • Уровень 5 — Оглушение.

    Рекомендуемые разгоны Deepcore GK2:

    • Чистый — компактный боеприпас;
    • Сбалансированный — Разогнанный механизм стрельбы;
    • Нестабильный — движок стабильности ИИ.

    M1000 Classic

    Достигнув 10-го уровня, Разведчик может разблокировать альтернативное основное оружие — M1000 Classic. Это полуавтоматическая винтовка, что означает, что она может стрелять так быстро, как только нажата кнопка, отвечающая за стрельбу. Пули, выпущенные из M1000 Classic, наносят очень большой урон. Однако у оружия очень высокая отдача. Также следует отметить, что классическая винтовка M1000 имеет альтернативный режим стрельбы, что позволяет вести предельно точный выстрел, способный нанести колоссальный урон (особенно при попадании в уязвимое место противника). Чтобы использовать режим «Фокус», удерживайте кнопку выстрела дольше, но имейте в виду, что в этом режиме оружие расходует два патрона на выстрел.

    Если вы хотите добиться максимально возможной точности при использовании оружия M1000 Classic, выстрелы должны производиться из определенного места, когда вы не двигаетесь. Оружие значительно теряет свою точность, когда вы стреляете более длинными сериями.

    Рекомендуемые модификации для M1000 Classic:

    • Уровень 1 — патроны увеличенного калибра;
    • Уровень 2 — катушки с быстрой зарядкой;
    • Уровень 3 — Убийственный фокус;
    • Уровень 4 — Полые пули;
    • Уровень 5 — Машина для убийств.

    Рекомендуемый разгон M1000 Classic:

    • Чистый — Минимальные клипы.

    Плазменный карабин ДРАК-25

    Достигнув 20-го уровня, вы сможете разблокировать новое основное оружие (через задание) — плазменный карабин DRAK-25. Это оружие увеличивает свой нагрев с каждым выстрелом снаряда — вы можете проверить это на дисплее оружия. Когда тепло оружия достигнет 100%, вам придется охладить винтовку, прежде чем использовать ее снова.

    Предлагаемые модификации плазменного карабина ДРАК-25:

    • Уровень 1 — Тепловой экран;
    • Уровень 2 — Патроны увеличенного калибра;
    • Уровень 3 — Пользовательское выравнивание катушки;
    • Уровень 4 — Перезаряженный PCF;
    • Уровень 5 — Термическая обратная связь.

    Предлагаемые варианты разгона плазменного карабина DRAK-25:

    • Чистый — отклонение от удара.

    Второстепенное оружие Разведчика

    Основное вспомогательное оружие Разведчика — дробовик Jury-Rigged Boomstick. Однако после достижения 15-го уровня Разведчик получает доступ к альтернативному вспомогательному оружию — Zhukov NUK17. Дробовик имеет огромную силу удара и подходит для уничтожения целей с близкого расстояния. Zhukov NUK17 — автоматические пистолеты, обладающие хорошей точностью и очень высокой скорострельностью.

    Jury-Rigged Boomstick

    Jury-Rigged Boomstick — первое вторичное оружие, используемое Разведчиком. Это короткоствольное двуствольное ружье, которое отлично подходит для ближнего боя. Снаряды, выпущенные этим небольшим оружием, достаточно мощны, чтобы сбить с ног даже немного более сильного противника всего одним выстрелом. Более того, во время стрельбы у игрока есть шанс оглушить цель, что пригодится в битвах с сильными противниками.

    Jury-Rigged Boomstick имеет некоторые недостатки. Основным недостатком этого короткого дробовика является малое количество патронов, которые можно использовать, так как в ствол можно зарядить только два, что требует довольно частой перезарядки оружия.

    Как и все дробовики, доступные в Deep Rock Galactic, Jury-Rigged Boomstick эффективен только на очень близком расстоянии. Если вы начнете стрелять издалека, вы просто потратите боеприпасы.

    Рекомендуемые модификации Jury-Rigged Boomstick:

    • Уровень 1 — Двойная картечь;
    • Уровень 2 — Двойной триггер;
    • Уровень 3 — Снаряды большой емкости;
    • Уровень 4 — Суперпрорывные раунды;
    • Уровень 5 — Белые фосфорные снаряды.

    Рекомендуемые разгоны Jury Rigged Boomstick:

    • Чистый — Компактные Раковины, Специальный Порошок, Фаршированные Раковины.

    Zhukov NUK17

    Достигнув 15 уровня, Разведчик получает доступ к альтернативному вспомогательному оружию — Жуков НУК17. Эти два автоматических пулемета обладают исключительной скорострельностью и большой емкостью магазина. К сожалению, такая высокая скорострельность связана с быстрой разрядкой магазина. Поэтому вам нужно часто перезаряжать оружие. Zhukov NUK17 также страдает малой дальностью действия.

    Несмотря на свои недостатки, Zhukov NUK17 — очень хороший выбор для всех игроков, использующих M1000 Classic в качестве основного оружия. Это позволяет игроку использовать надежное, но медленное оружие дальнего действия и скорострельное оружие ближнего действия.

    Рекомендуемые модификации для Жукова NUK17:

    • Уровень 1 — Расширенные сумки с боеприпасами;
    • Уровень 2 — Механизм подачи с наддувом;
    • Уровень 3 — Патроны увеличенного калибра;
    • Уровень 4 — Полые пули;
    • Уровень 5 — Get In, Get Out.

    Рекомендуемые разгоны Zhukov NUK17:

    • Чистый — Минимум обойм;
    • Сбалансированный — Пользовательские корпуса;
    • Нестабильный — Рециркуляция газа.

    Специальное оборудование Разведчика

    Одним из самых больших преимуществ Разведчика является его специальное снаряжение, а именно абордажная пушка и сигнальная ракетница. Grappling Gun — это инструмент, который обеспечивает Скауту невероятную мобильность, а Flare Gun осветит даже самые темные пещеры, обнажив ценные ресурсы и потенциальную угрозу для команды, состоящей из отважных гномов.

    Grappling Gun

    Grappling Gun — крайне полезный разведывательный инструмент, позволяющий Разведчику проникать в труднодоступные места и собирать сырье с верхних этажей пещер. Grappling Gun это пистолет с лебедкой, который может стрелять веревкой с помощью крюка, а затем перемещать (тянуть) определенного персонажа в определенное место.

    Grappling Gun также можно использовать во время боя. Используя его, Разведчик может быстро эвакуироваться из опасной зоны и начать атаку с другой позиции. После срабатывания крюка наступает короткая пауза, во время которой веревка летит в заданную точку, а затем персонаж перемещается к месту назначения. Этот процесс можно отложить, удерживая кнопку выстрела. Вы должны быть предельно осторожны во время тяги (движения к месту назначения), так как повторное нажатие на кнопку огня заставит гнома потерять веревку и упасть (ваш герой может погибнуть).

    Пистолет Скаута идеально подходит для платформ, созданных Инженером. Используя эти два навыка, Разведчик может быстро добывать минералы, которые находятся в верхней части пещеры и недоступны для других дварфов.

    Рекомендуемые модификации абордажного ружья:

    • Уровень 1 — Более длинный кабель;
    • Уровень 2 — Большая растяжка кабеля;
    • Уровень 3 — Система высокоскоростного катапультирования;
    • Уровень 4 — Обойденная проверка целостности.

    Ракетница

    Ракетница — чрезвычайно полезный дополнительный инструмент, доступный каждому разведчику. С помощью этой пусковой установки Разведчик может стрелять светящимися сигнальными ракетами, которые прикрепляются к стенам и потолкам пещер. Они освещают местность. Ракеты, выпущенные из этой пусковой установки, светятся намного ярче, чем стандартные ручные сигнальные ракеты, брошенные дварфами, а также длятся намного дольше, целых 75 секунд.

    В хорошо освещенных комнатах не будет секретов от команды гномов. Вы можете осмотреть все закоулки и труднодоступные места в округе. Хорошая видимость также позволяет сразу обнаружить потенциальную угрозу и спланировать наступательные действия. К сожалению, Flare Gun страдает от небольшого количества запасных патронов, поэтому использовать его нужно с умом.

    Предлагаемые модификации для Генератора щита:

    • Уровень 1 — Более толстое ядро;
    • Уровень 2 — Магазин большой емкости;
    • Уровень 3 — Расширенные сумки для боеприпасов.

    Источник статьи: http://gameguru.ru/publication/gajd-na-razvedchika-v-deep-rock-galactic-luchshie-bildy-i-oruzhie/

    Deep Rock Galactic: основы для начинающих

    Deep Rock Galactic предлагает гораздо больше, чем просто стрельбу и добычу полезных ископаемых. Вот основы, которые должен знать каждый новичок в игре.

    На поверхностном уровне Deep Rock Galactic — это просто игра-стрелялка по карликам для братанов. Под поверхностью это динамичная игра-головоломка в жанре рогалик. В игре есть нечто большее, чем просто стрельба и добыча полезных ископаемых. Вам нужно будет узнать, как использовать различные навыки класса для решения уникальных головоломок, которые либо дает вам игра, либо ваша команда создает для себя.

    В миссиях базового уровня вам нужно только выстрелить, добыть несколько руд и пройти день. В более сложных миссиях вы не знаете, где находитесь, вас преследует инопланетянин-призрак, которого нельзя навредить, и вы не знаете, как соединить трубопроводы Morkite без инженера. Вот основы для запуска Deep Rock Galactic и то, что вам нужно знать.

    Каждый класс Deep Rock Galactic

    В Deep Rock Galactic есть четыре разных класса. У каждого свои уникальные способности и оружие. В обучении вы играете за Стрелка. Вероятно, потому, что геймеры привыкли стрелять во врагов, а Стрелок лучше всего подходит для этого, когда объясняет игру новым игрокам. Бурильщики самые ситуативные и хаотичные. Инженеры и разведчики удобны и упрощают жизнь в Deep Rock Galactic.

    • Стрелок предпочитает большой миниган и револьвер. Его вспомогательные инструменты — это зиплайнер и генератор щита.
    • Инженер выбирает дробовик и гранатомет в качестве оружия. Его вспомогательными инструментами являются турели и платформенная пушка, орудие, которое создает платформы.
    • Бурильщик .предпочитает огнемет и пистолет. Его вспомогательные инструменты — это дрель для более эффективной добычи, а C4 заряжает.
    • Разведчик выбрал штурмовую винтовку и дробовик в качестве оружия. Его вспомогательные инструменты — ракетница и крюк для захвата.

    Вы можете изменить свой класс, получив доступ к одному из двух терминалов в вашей комнате на космической установке. Вы также можете изменить классы, нажав «Перейти на X» при просмотре настроек в магазине.

    Обновление оборудования

    Чтобы модернизировать свое оборудование, вам нужно вернуться на свою домашнюю базу. За пределами вашей комнаты будет множество терминалов и магазинов, с которыми можно взаимодействовать. Справа от десантной капсулы будет терминал для улучшения вашего Bosco, вашего оружия и кирки. Если вы только входите в игру, он будет слева от вас.

    Bosco поможет вам в миссиях, если вы играете в одиночку . Он будет добывать для вас руду, если вы ее пингуете, и он защитит вас от врагов. Bosco также может носить с собой большие кристаллы и размещать их для вас. Таким образом, вам не придется тормозить, таща их повсюду. Улучшив Боско, вы можете сделать его более сильным бойцом и более быстрым шахтером. Если у вас нет друзей, владеющих Deep Rock Galactic, или вы предпочитаете быть одиноким волком, Bosco — это часть оборудования, в которую вам следует вложить деньги.

    Улучшение снаряжения означает увеличение урона, добавление дополнительного урона и многое другое. В этом меню вы можете экипировать скины для оружия и переключать оружие и гранаты. Если вы разблокируете новое оружие из терминала заданий, вам нужно будет выбрать оружие, которое вы используете в настоящее время, в меню «Снаряжение», а затем выбрать новое оружие, которое находится над названием пистолета. Оранжевые прямоугольники, заполненные под вашими улучшениями оружия, — это ваш прогресс к новым скинам и полностью обновленному оружию . Чем больше вы покупаете улучшений, тем больше скинов получаете. Скины можно надеть, выбрав один из двух квадратов с левой стороны от улучшений.

    Настройка кирки и потерянный груз

    Вы не можете улучшить свою кирку. Когда дело касается добычи полезных ископаемых, все кирки остаются неизменными. Тем не менее, слева от терминала оборудования есть меню настройки кирки. Здесь вы сможете изменить внешний вид своей кирки по частям, от ручки до основания, наконечника и боковых сторон. Вы можете разблокировать настройку кирки, находя и собирая потерянные пакеты в миссиях.

    У потерянных пакетов есть один шанс из 16 появиться внутри миссий. Чтобы найти потерянный пакет, сначала нужно наткнуться на случайный шлем в земле . Вы можете взаимодействовать с ним, и ваш сканер местности начнет обновляться и обнаруживать потерянный пакет. Это будет розовый объект на вашем сканере местности, к которому вам нужно будет копать. Наряду с настройкой кирки вы также можете получить скины брони из потерянных пакетов. Из потерянных пакетов и грузовых ящиков выпадают настройки и множество руды.

    Грузовые ящики — это еще один тип из 16 мест появления добычи. Вместо шлема вы должны наткнуться на сам ящик. Вам нужно будет найти две батареи, чтобы включить ящик и открыть его. Чтобы найти грузовые ящики, вы должны прислушиваться к звукам, которые они издают . Из грузовых ящиков будут выпадать победные позы и скины для оружия.

    Повышение ранга вашего галактического гнома из Deep Rock

    Есть два уровня, на которые вам нужно обратить внимание, когда речь идет о вашем дварфе . Есть красная и синяя полосы прогресса. Красная полоса — ваш класс . Чем больше вы играете одним классом, тем выше прогрессирует красный ранг. Повышение уровня вашего класса позволит вам разблокировать больше оборудования для этого класса. Синяя полоса — это ваш общий рейтинг игрока . Это остается неизменным независимо от того, какой класс вы выберете. Повышение ранга игрока позволит вам покупать больше в магазине кастомизации и откроет доступ к другим терминалам на базе.

    Вы можете продвигать своих гномов. Повышение вашего разведчика или другого дварфа означает, что вы достигли максимального уровня для этого класса и хотите от него большего. Повышение по службе позволяет вам продолжать улучшать этот класс и дает дополнительные преимущества.

    • Еще один слот для перков
    • Доступ к терминалу Forge
    • Доступ к специальному , случайное побочное событие в миссиях
    • Новый значок вокруг вашего значка.
    • Новые задания в терминале назначений

    Чтобы повысить свой класс дварфов, вы должны быть с ними как минимум 25 уровня . Это красный разряд . Пройдя в Мемориальный зал на базе, вы можете найти рекламный терминал в другом конце зала. Вы должны будете заплатить, чтобы продвинуть гнома.

    Разблокировка и экипировка перков

    В твоей маленькой комнатке на космической установке есть терминал. Один предназначен для переключения между классами, другой — для просмотра прогресса и вехи вашего игрока. Вехи — это простые вещи, например, исследование одного биома пять раз. Выполняя вехи, вы получаете очки перков . На следующей вкладке вы можете потратить эти очки перков. По умолчанию вы можете использовать только два перка. Один активный розовый перк и один пассивный синий перк.

    Есть перк, который вы можете разблокировать, единственная цель которого — разблокировать еще один слот для перка на вашем дварфе. Это называется Слот для новых пассивных перков .. Его значок на странице перков — это звездочка. Чтобы получить его, вам нужно будет пройти через льготы, а затем придется заплатить до 15 баллов. Вы можете получить его на втором уровне, позволяющем использовать сразу четыре перка.

    Чтобы использовать перк, вам нужно перейти к терминалу оборудования . Вместо того, чтобы выбирать какое-либо оружие, вам просто нужно щелкнуть квадратики в верхнем левом углу от вашего дварфа.

    Важные руды, которые вы всегда должны добывать

    Когда вы начинаете миссию, у вас будет основная и второстепенная цель. Иногда нужно добывать руду и собирать урожай. В других случаях это будет для кражи инопланетных яиц и уничтожения блох. В любом случае, вы всегда должны стараться изо всех сил добывать другую руду. Даже если это не часть квеста. Если вы собираете дополнительные элементы для основной или второстепенной цели, вы получаете дополнительный опыт.

    Помимо дополнительного опыта, добывая золото, вы получаете больше денег. Золотая руда — это не что иное, как кредиты . По сути, у вас есть бесплатные кредиты для майнинга каждой миссии, если вы захотите.

    Нитра — это красная руда, которую можно найти на каждой карте . Вам нужна Нитра, чтобы иметь возможность покупать боеприпасы. У вас закончатся боеприпасы и гранаты, особенно в более сложных режимах с тяжелыми роями. Вы можете вызвать запас боеприпасов, нажав пять на клавиатуре. Это будет стоить 80 нитр. Запасы боеприпасов также восстановят часть вашего здоровья при пополнении запасов.

    Чтобы модернизировать свое снаряжение и покупать вещи в магазине позже, вам понадобятся специальные руды, такие как Магнит, Уманит, Джадис и многое другое . Они потребуются вместе с кредитами при обновлении. Всегда важно добывать все, что можно.

    Гайд по инструментам поддержки каждого класса

    Каждый инструмент поддержки очень полезен в разных ситуациях. В чем бы вы ни находили свою проблемную область, вы должны исправить ее с помощью инструмента поддержки классов. Комбинируйте и подбирайте вспомогательные инструменты для быстрой и легкой миссии.

    Инструменты поддержки разведчика

    У разведчика есть крюк для захвата и сигнальное ружье . Ракетница очень полезна для больших площадей. Каждая пещера — это кромешная тьма. У каждого гнома есть ракеты и фонарик, но ракеты падают на землю и действуют только определенное время. Из ракетницы вы можете стрелять в самый высокий потолок и обнаруживать руду, семена мусора или другие предметы, свисающие с потолка. Помимо того, что вы обнаруживаете местонахождение вещей, ракетница также облегчает проход через пещеры и получение ваших заграждений. Крюк разведчика — довольно эгоистичный инструмент. Это ему только помогает, но, пожалуй, это самый эффективный инструмент в игре. С помощью крюка для захвата вы можете перемещаться по картам и паркуру, чтобы добраться до труднодоступных мест или быстро убежать.

    Инструменты поддержки инженера

    У инженера есть платформенное орудие и сторожевые турели . Платформенный пистолет бесценен. Каждая пещера генерируется процедурно. Возможно, вам посчастливится иметь несколько разных уровней местности, или вам может не повезти, если у вас будут только крутые ямы. С помощью пушки на платформе инженер может создавать лестницы и опоры, которые позволят каждому легко передвигаться. Вы можете использовать его для доступа к недоступным местам, содержащим руду, или для получения более выгодных позиций. Что может быть лучше во время роя, чем две сторожевые турели, помогающие избавляться от насекомых?

    Инструменты поддержки бурильщика

    Бурильщик имеет массивную буровую установку и взрывчатку . Без взрывчатки можно обойтись, гранаты есть у всех, но дрель — лучшее, что есть у Driller. Это почти как бронежилет, созданный для преодоления дистанции. С помощью дрели вы сможете добраться до недоступных участков в стенах, на которые потребовалось бы больше времени, чтобы вручную пробить кирку. Электродрель копает шире и быстрее, чем кирка.

    Инструменты поддержки наводчика

    У наводчика есть пусковая установка и щит . Он может проложить несколько зиплайнов в пещерах, почти как паутина. Это поможет всей команде легче перемещаться по пещерам. Установка зиплайнов в разных местах — необходимость. Стрелок также может сбросить круглый щит, в котором может стоять каждый. В сочетании с турелями инженера это облегчает борьбу с роями.

    Основы выполнения миссий

    Есть разные типы миссий. Самый простой — простой. Добывайте определенное количество моркита, темно-синей руды, и собирайте семена мусора, стреляя странными шарами с потолка. Это может быть более сложным.

    Чтобы выбрать миссию, нажмите Tab на космической установке или перейдите в терминал миссий в центре основной области. Отсюда вы можете щелкнуть по местоположению на карте, а затем выбрать миссии. В правом нижнем углу экрана также будет Список серверов . Таким образом вы можете присоединиться к другим игрокам.

    Независимо от того, какую миссию вы выберете, рои всегда будут. Даже если ничего не происходит, игра будет посылать рой туда и сюда, чтобы вы держались на ногах. Как только вы закончите со своей целью и вызовете Drop Pod, каждый раз будет происходить бесконечный рой. Все, что вам нужно сделать, это выжить и добраться до Drop Pod.

    Второстепенные задачи

    Их выполнение никогда не является обязательным. Хотя они могут оказаться такими же легкими, вы начнете терять второстепенные цели, если не сделаете их первым делом. Несмотря на это, вы все равно сможете выполнить миссию и получить свои награды, если не выполните вторую задачу. Но если вы это сделаете, вы получите дополнительный бонус к своим наградам.

    Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/deep-rock-galactic-osnovy-dlia-nachinaushih/

    Гайд на Инженера в Deep Rock Galactic: лучшие билды и оружие

    Данное руководство подскажет, как играть за инженера в Deep Rock Galactic.

    Инженер — один из персонажей Deep Rock Galactic. Основная задача инженера — прокладывать нетрадиционные пути к самым высоким или самым низким областям с помощью специализированной пушки-платформы. Основное оружие инженера — дробовик Warthog Auto 210, способный нанести большой урон одиночной цели.

    Второстепенным оружием инженера является ракетная установка Deepcore 40 мм PGL, которая хорошо работает при борьбе с большими группами противников. Как и подобает настоящему изобретателю, в ассортименте Инженера есть несколько гаджетов, например, оружие, создающее платформы, автоматические турели и голограммы, заманивающие противников.

    Перки инженера

    У Deep Rock Galactic есть множество привилегий — игрок может экипировать ими своего дварфа, чтобы еще больше настроить свой стиль игры. Мы предлагаем следующие перки для инженера:

    • Полевой медик;
    • Дружелюбный;
    • Шипы;
    • Железная воля;
    • Вампир;
    • Глубокие карманы.

    Основное оружие Инженера

    Основным основным оружием инженера является Warthog Auto 210. Однако по достижении 10-го уровня он также получает доступ к альтернативному основному оружию, Stubby Voltaic SMG. Первое оружие — полуавтоматический дробовик, который хорошо работает на близком расстоянии. Stubby Voltaic SMG имеет высокую скорострельность, но не наносит слишком много урона. Однако у него есть способность шокировать врагов и замедлять их на короткое время. Достигнув 20-го уровня, вы можете разблокировать новое основное оружие (через задание) — умную винтовку ЛОК-1.

    Warthog Auto 210

    Warthog Auto 210 — основное оружие инженера — этот полуавтоматический дробовик стреляет снарядами, которые превращаются в множество осколков, сильно ранящих противников. На очень близком расстоянии Warthog Auto 210 отлично подходит для уничтожения мелких противников, так как вы можете уничтожить врага всего одним выстрелом.

    К сожалению, Warthog Auto 210 не так хорош против более серьезных противников, таких как преторианцы. К счастью, с помощью правильных модификаций и разгонов вы можете сделать из него поистине устрашающее оружие, которое будет хорошо работать в любой возможной ситуации.

    Предлагаемые модификации Warthog Auto 210:

    • Уровень 1 — Механизм подачи с наддувом;
    • Уровень 2 — Заряженные снаряды;
    • Уровень 3 — Магазин большой емкости;
    • Уровень 4 — Крупные гранулы;
    • Уровень 5 — Настройка майнера.

    Рекомендуемый разгон Warthog Auto 210:

    • Чистый — легкие журналы;
    • Нестабильный — мини снаряды.

    Стабби Вольтаик SMG

    Достигнув уровня 10, инженер может разблокировать альтернативное основное оружие, Stubby Voltaic SMG. Как следует из названия, Stubby — это пистолет-пулемет (SMG), который имеет очень высокую скорострельность, но страдает от сильной отдачи и малого радиуса действия. Более того, урон, наносимый Stubby Voltaic SMG, также не слишком высок.

    Что делает Stubby Voltaic SMG уникальным оружием, так это то, что при попадании в цель каждый снаряд имеет 20% шанс поразить противника электрическим током, что наносит дополнительный урон и замедляет его.

    Предлагаемые модификации Stubby Voltaic SMG:

    • Уровень 1 — Патроны увеличенного калибра;
    • Уровень 2 — Плавающая бочка;
    • Уровень 3 — Скоростные патроны;
    • Уровень 4 — Перезаряженные патроны;
    • Уровень 5 — Проводящие пули.

    Рекомендуемый разгон Stubby Voltaic SMG:

    • Чистый — сверхтонкие патроны;
    • Сбалансированный — легкие патроны.

    Умная винтовка ЛОК-1

    Достигнув 20-го уровня, вы можете разблокировать новое основное оружие (через задание) — умную винтовку ЛОК-1. Этот усовершенствованный пистолет-пулемет имеет специальный прицел, благодаря которому вы можете целиться в несколько врагов одновременно. После отпускания кнопки огня оружие выстрелит во всех отмеченных врагов.

    Предлагаемые модификации LOK-1 Smart Rifle:

    • Уровень 1 — расширенные сумки с боеприпасами;
    • Уровень 2 — макрообъектив;
    • Уровень 3 — ПО для таргетинга SMRT;
    • Уровень 4 — датчик скорости затвора;
    • Уровень 5 — Нестабильный механизм блокировки.

    Предлагаемый разгон LOK-1 Smart Rifle:

    • Чистый — Ластик;
    • Сбалансированные — поисковые патроны.

    Второстепенное оружие Инженера

    Первое дополнительное оружие инженера — гранатомет Deepcore 40mml PGL. По достижении 15 уровня он получает доступ к Резаку Разлома. Гранатомет — это оружие, которое хорошо себя зарекомендовало в бою с толпой инопланетян. Breach Cutter — немного более универсальное оружие, но и более сложное в использовании.

    Deepcore 40mml PGL

    Портативный гранатомет Deepcore 40mml PGL — стартовое дополнительное оружие инженера. Отличается большой дальностью и очень большим радиусом взрыва — одним выстрелом можно уничтожить целый рой мелких противников. Стоит отметить, что Инженер может навредить своим товарищам по команде, когда они сражаются на небольшом пространстве — имейте это в виду.

    Самым большим недостатком Deepcore 40mml PGL является малый боезапас и долгое время перезарядки, а значит, каждый выстрел должен быть хорошо продуманным и, главное, точным. Более того, из-за того, что гранаты не наносят прямого урона при попадании, Deepcore 40mml PGL не очень хорошо работает против более сильных противников, таких как преторианцы.

    Стоит знать, что Deepcore 40mml PGL вызывает страх у врагов. Любой инопланетянин, переживший удар гранаты, в панике начнет бежать. Это дает команде достаточно времени, чтобы перевести дух перед следующим боем.

    Предлагаемые модификации Deepcore 40 мм PGL:

    • Уровень 1 — Фугасный комплекс;
    • Уровень 2 — Дополнительные боеприпасы;
    • Уровень 3 — Волна давления;
    • Уровень 4 — Гвозди + Лента;
    • Уровень 5 — Шипастая граната.

    Рекомендуемый разгон Deepcore 40mml PGL:

    • Чистый — Чистая уборка, пакетная крыса.

    Breach Cutter

    По достижении 15-го уровня Инженер получает доступ к альтернативному дополнительному оружию — Резаку Разлома. Breach Cutter — уникальное оружие, потому что вместо стандартных плазменных снарядов он стреляет плазменными лучами, которые через короткое время увеличивают свой радиус, пронзая врагов и серьезно раня их. Самыми большими недостатками Breach Cutter являются малый запас боеприпасов и долгое время перезарядки. Breach Cutter хорошо работает против большего количества противников, но это также отличное оружие против более крупных врагов, таких как преторианцы.

    Важно знать, что плазменные лучи могут проникать сквозь любые препятствия на местности, такие как скалы и стены, без потери эффективности. Таким образом, вы можете уничтожить противников, которые еще не покинули коридор.

    Предлагаемые модификации Breach Cutter:

    • Уровень 1 — Магазин большой емкости;
    • Уровень 2 — Расширенные сумки для боеприпасов;
    • Уровень 3 — Ослабленная сплоченность узлов;
    • Уровень 4 — Пробивание брони;
    • Уровень 5 — Тройная линия разделения.

    Рекомендуемый разгон Breach Cutter:

    • Чистота — Легкие футляры;
    • Нестабильный — Инферно.

    Специальное оружие Инженера

    Одной из самых сильных сторон инженера является его специальное снаряжение, то есть Платформенная пушка. С помощью этого изобретения Инженер может стрелять из специального композитного материала и создавать устойчивые платформы, с помощью которых команда может добраться до труднодоступных мест. У инженера также есть турель LMG Gun Platform, которая идеально подходит для защиты от роев инопланетян.

    Platform Gun

    Platform Gun — нетрадиционное изобретение, стреляющее из специального композитного материала, который прилипает к определенной поверхности и превращается в платформу, способную выдержать вес всей команды. Основная функция этого вспомогательного оружия — создание платформ, которые можно использовать для добычи труднодоступного сырья или создания лестниц, по которым команда может попасть на верхние этажи пещеры.

    Стоит отметить, что хотя композитный материал, из которого изготовлены платформы, стабилен и выдерживает большой вес, он достаточно подвержен повреждениям. Если платформа была создана не в том месте, ее можно легко разрушить с помощью кирки или взрывчатки.

    Платформы, созданные Инженером, идеально совместимы со специальным оружием Разведчика. Используя эти два навыка, Разведчик может быстро добывать минералы, которые находятся в верхних частях пещеры. Кроме того, платформы часто используются для создания безопасного прохода над потоком лавы или другим веществом, ограничивающим контроль над персонажем.

    Рекомендуемые модификации платформенной пушки:

    • Уровень 1 — Расширенные сумки с боеприпасами;
    • Уровень 2 — Пластбетон MKII;
    • Уровень 3 — Репеллентная добавка.

    Орудийная платформа LMG

    Орудийная платформа LMG — чрезвычайно полезный вспомогательный инструмент, который можно найти в экипировке каждого инженера. Эта небольшая и полностью автоматическая защитная турель способна отслеживать отдельные цели и эффективно их устранять, одновременно увеличивая наступательную силу всей команды.

    После использования этого навыка Инженер размещает неактивированный механизм в определенном месте. После этого устройство необходимо активировать. Активировать турель LMG Gun Platform может сам инженер или любой член команды. Активация защитной турели занимает около 4 секунд.

    По умолчанию у каждого инженера может быть активна только одна турель LMG Gun Platform. Продвигаясь глубже в пещерный комплекс, Инженер может призвать заранее подготовленную пушку, которая автоматически сложится и полетит к своему владельцу. Как только он достигает места, его можно снова активировать через некоторое время.

    Рекомендуемые модификации для LMG Gun Platform:

    • Уровень 1 — Ручной пулемет MKII;
    • Уровень 2 — Быстрое развертывание;
    • Уровень 3 — Оглушение;
    • Уровень 4 — Система Защитника.

    Метательные предметы Инженера

    Как и у любого класса, доступного в Deep Rock Galactic, у инженера есть доступ к трем метательным предметам. Основной предмет для броска, который может использовать Инженер, — это LURE — миниатюрное проекционное устройство. Достигнув 5-го уровня, инженер может разблокировать Plasm Burster, а затем Proximity Mine на 10-м уровне.

    L.U.R.E. — умное миниатюрное проекционное устройство. При активации вызывает голограмму танцующего гнома, заманивающую всех противников поблизости от этого устройства.

    Как и любое изобретение, L.U.R.E. имеет некоторые недостатки. L.U.R.E. наиболее эффективно работает против противников, которые еще не бросились на свою цель. Более крупные противники, такие как преторианцы, также более устойчивы к эффекту устройства L.U.R.E.

    L.U.R.E. имеет небольшое количество очков здоровья, поэтому его можно быстро уничтожить большим роем врагов. Когда это происходит, устройство излучает короткую волну электрической энергии, которая наносит относительно небольшой урон, но может оглушить врагов.

    Плазменный взрыв

    Plasma Burster — это плазменная граната, которая наносит значительный прямой урон в определенной области. Plasma Burster активируется сразу при контакте с землей и распадается на 4 меньших заряда, которые через некоторое время взрываются, нанося определенный урон.

    Бесконтактная мина

    Бесконтактная мина — это заряд взрывчатого вещества, который можно прикрепить к любой поверхности. Заряд взрывчатки активируется, когда противник проходит рядом с Proximity Mine. Стоит помнить, что на активацию мины уходит 3 секунды, а неиспользованные заряды можно собрать и установить в другом месте.

    Источник статьи: http://gameguru.ru/publication/gajd-na-inzhenera-v-deep-rock-galactic-luchshie-bildy-i-oruzhie/

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *