Меню

Dead island riptide как найти вход в лазарет

Прохождение Dead Island Riptide

Перед началом игры хочется отметить, что Вы можете выбрать функцию, которая всегда будет показывать цель задания. Выберите главного героя. К четвёрке известных персонажей добавился некий Джон, бывший солдат. Он предпочитает сражаться с зомби врукопашную. Далее выберите распределение характеристик. Можете выбрать характеристики бойца, характеристики выжившего, баланс между ними, либо настроить их вручную. Посмотрите кат-сцену.

Спустя несколько секунд откроется дверь. Пройдите через неё до другой двери и откройте на кнопку X. Идите к другой двери, пройдите через неё и справа найдите лаз. Пригнитесь, нажав на правый аналог, ползите дальше, перепрыгните на А через трубы. Нужно найти оружие. Справа на рукоятке двери есть лом – заберите его. Удерживайте Х, чтобы при помощи лома открыть ту самую дверь. Нажмите на кнопку «вниз», чтобы включить фонарь, и идите через тёмное помещение. Двигайтесь через другие двери, поднимитесь по лестнице, идите дальше. После взрыва пройдите быстро вперёд, спуститесь по красной лестнице слева, т.к. через огонь не пройти. Бегите и поднимитесь по другой лестнице, затем потяните за рычаг на панели управления.

Вернитесь назад тем же путём и пройдите по мостику, где был огонь. Убейте зомби – клавиша RT это стандартная атака. Если один из них прицепится к Вам, то нажимайте на те клавиши, которые появляются на экране. Если Вам удастся сбить зомби с ног, то подбегайте к нему и жмите LB для добивания ногой. Кнопка B – использовать аптечку. Пройдите в следующее помещение, зачистите его и по ступенькам поднимитесь наверх. Убейте всех врагов, зачистите столовую по желанию, но можете пройти через дверь в конце коридора.

Пробейтесь через затопленные коридоры до лестницы и поднимитесь наверх. Выйдя на палубу, соберите оружие и боеприпасы. Обойдите корабль вдоль леера, убивая монстров. По ступенькам бегите ниже и двигайтесь вперёд. Убейте всех зомби на палубе, двигайтесь почти в её конец, но сверните направо. Пригнитесь, чтобы под ящиками проползти на ту сторону. По ящикам прыгайте выше, убейте последних врагов и поднимитесь по лестнице к солдатам. После кат-сцены победите врагов. Стреляйте сначала в зомби с наростами – он взрывается. Помните? Громилу можно оставить на закуску, т.к. тот очень медлителен.

Следуйте вдоль леера по левой стороне, поднимайтесь выше и доберитесь до операционной комнаты. Нужно будет её зачистить. Попытайтесь открыть дверь, но не получится. Вернитесь немного назад, поднимитесь по красной лестнице слева и убейте врагов около двери. Пройдите через дверь, убейте врага и спуститесь в каюту. Убейте капитана – у него большой запас здоровья и он весьма медлителен. Зато с него получите нормальную порцию денег. Миссия пройдена.

Источник статьи: http://coop-land.ru/forum/showtopic/10278-prohozhdenie-dead-island-riptide/

Dead Island: Riptide — Прохождение игры — Побочные квесты

Выдает: Чимаманда
Локация получения: Лагерь «Райский остров»

Нужно найти какие-то полезные вещи после кораблекрушения. Идите на пляж, убивайте зомби и обыскивайте три указанные точки. Еда, бинты и бутылки с водой будут лежать в приоткрытых ящиках посреди воды. Будьте внимательны. Зоны поиска отмечены зелёным цветом.

Полевая кухня

Выдает: Чимаманда
Локация получения: Лагерь «Райский остров»

После выполнения предыдущего задания, Чимаманда просит найти консервы. Консервы можно найти по всему острову, тем более Вы будете очень часто их встречать во время выполнения других задач.

Регулярная задача. Опыта дают довольно много за каждую принесённую банку, так что повысить уровень за десяток консервированных продуктов можно довольно легко.

Большая распродажа

Выдает: Пьер
Локация получения: недалеко от лагеря «Райский остров»

Когда выходим из лагеря, садимся на первую машину и едем по левой стороне. Нужно на машине свернуть в первый «туннель» (не тот который закрыт забором), и добираемся до Пьера.

Сначала нужно убить зомби, окруживших магазин, поговорить с Пьером и взять квест. Он просит привезти топливо, чтобы заработал генератор и можно было открыть магазин. Пьер просит нас заполнить канистру у Хранилища топлива, а если его там не будет, то съездить на причал Марика.

Едем в Хранилище топлива, ставим канистру, пытаемся наполнить, но топлива нет. Поэтому едем на причал Марика.

Как только приезжаем на место (у колонки будет бандит) ставим и наполняем канистру, едем обратно к Пьеру. Отдаём всё необходимое, но он говорит, что магазин сегодня не работает и товары ему самому нужны.

Когда Пьер заходит в дом и включает музыку, на её звук начинают сбегаться инфицированные. Мы начинаем искать ткань, чтобы заткнуть вентиляционную трубу. Как только Пьер выбегает, переговариваем с ним, получаем скидку в 50% в его магазине и в награду ещё опыт и Моргенштерн (дробящее оружие).

Белая линия

Выдает: Брюс
Локация получения: деревня Халай

Брюс попросит принести ему наркотики из хижины наркодилера в джунглях. В этой местности будем по дополнительному квесту «Тихая гавань», можно выполнить в один заход.

Нужная нам хижина будет находится в двухстах метрах северней Халай. Добравшись до нужного места заходим в хижину и первым делом убиваем зомби по имени «Мистер Смерть». Это мощный противник, с которым не стоит вступать в ближний бой, а вот «Коктейль Молотова» с ним справиться легко.

Зайдя в хижину обыскиваем её и, кроме всяких припасов, найдём лаз в подвал, в котором обнаружим нарколабораторию. Обыскав помещение, находим наркотики, после чего наш персонаж решить дать нарколыге глюкозу вместо дури.

Фальшивый наркотик можно найти рядом на столе. Далее возвращаемся в Халай к наркоману и поговорив с ним заканчиваем задание.

Тихая гавань

Выдает: Мэгги
Локация получения: лагерь в деревня Халай

Доступ к квесту открывается только после прохождения квеста «Спасение проповедника». Взять можно у женщины по имени Мэгги в лагере деревни Халай. Она попросит найти её друзей которые отправились в Хендерсон.

Начать придётся с домика на дереве в котором они могли останавливаться на ночлег. Добравшись через джунгли до указанного места поднимаемся на дерево по лестнице, наверху кроме припасов и модификации «потрошитель» можно обнаружить письмо для Мэгги из которого узнаем что группа отправилась на запад в поисках более надёжного укрытия.

Идём на запад в поисках нового лагеря группы. Добравшись до указанного места снова обыскиваем территорию отмеченную на карте зелёным, в жёлтой палатке можно найти очередное письмо для Мэгги из которого следует, что группа в поисках безопасного места отправилась в глубь острова.

Движемся по новым координатам, нужное нам место будет находиться в небольшой пещере, здесь мы обнаружим заброшенный лагерь и очередное письмо для Мэгги из которого следует что группа отправилась в Хендерсон. Для продолжения квеста сначала нужно найти путь в город по сюжетной линии.

Пробейтесь в зелёную зону – идите прямо и убейте зомби, которые ломятся в дверь. Пройдите в мотель с одноимённым названием с квестом. Пробейтесь вглубь мотеля и в дальней комнате со стола заберите записку для Мэгги.

Вернитесь в лагерь и передайте Мэгги записку. Теперь вернитесь в деревню Халаи и поговорите с Мэгги. Заберите награду и завершите квест.

Утолить боль

Выдает: Хьюстон
Локация получения: лагерь в деревня Халай

Доступ к квесту открывается только после прохождения квеста «Спасение проповедника». Берется у Хьюстона – он просит принести болеутоляющее. Находим болеутоляющее и приносим ему. Регулярное задание.

Народные методы

Выдает: доктор Джейн Хенсон
Локация получения: лагерь в деревня Халай

Доступ к квесту открывается после прохождения квеста «Где мертвые зимуют». Взять можно у доктора Джейн Хенсон в лагере деревни Халай, для его выполнения вам придётся отправиться в лазарет деревни Халай находящийся в ста метрах западней лагеря.

Добравшись до указанного помещения нужно проникнуть внутрь, сделать это можно через второй этаж, а добраться до второго этажа можно с крыши одного из соседних зданий. Выломав дверь, двигая мышкой вверх вниз, и перебив всех зомби внутри, подбираем со стола медицинский справочник (может быть под столом).

Возвращаемся в лагерь к доктору Джейн Хенсон. После разговора с доктором выяснится, что для лекарства нужны грибы растущие в пещерах.

Новая задача отыскать эти грибы, для этого отправляемся в отмеченную на северо-востоке острова пещеру. Используем быстрое перемещение на Причал Марика, чтобы быстрее добраться. Собираем несколько грибов. Возвращаемся к доктору в лагерь, завершив задание и получив награду.

Противоядие

Выдает: Роуз
Локация получения: лагерь в деревня Халай

На втором этаже находим Роуз, которой очень нужны антибиотики. Для выполнения квеста нужно отправиться в медпункт (бунгало с видом на океан) находящийся в деревне Халай.

Зайдя внутрь попадаем в так называемую «мёртвую зону», чтобы добраться до лекарства нужно зачистить территорию от зомби. Проще всего сделать это при помощи гранат или другой взрывчатки, так же здесь вам попадётся новый тип зомби «Быстрая смерть».

Перебив всех врагов, забираем противоядие с тела одного из зомби, после чего возвращаемся в лагерь к Роуз (так же в медпункте можно найти модификацию «Шок»). Поговорив с Роуз, завершаем задание и получаем награду.

Электрификация

Выдает: Зои
Локация получения: Лагерь беженцев «Райский остров»

Идите к мосту, который взрывали в начале игры, и поговорите с Зои. Возьмите у неё новый квест. Нужно помочь создать наиболее эффективную защиту в Парадайз. Идите к машине. На карте она отмечена значком водительского руля.

Езжайте по дороге до небольшого лагеря. Внутри трейлеров найдите пять аккумуляторов. Вернитесь в машину и езжайте на ней дальше, вглубь острова. Остановитесь немного выше бара Хояхоя, где есть поворот налево, но машина туда не проедет. Пройдите сами и сразу же заберитесь на уступ справа при помощи лиан. Двигайтесь к деревне, убейте врагов. Отмеченное здание заперто изнутри.

Найдите бочки с той стороны, где будет здоровый зомби. По бочкам и ящикам запрыгните наверх и спуститесь вниз, за забор. Убейте врага и здесь уже откройте дверь внутрь здания. Внутри вас ожидает встреча со взрывным зомби – убейте его и найдите второй кабель. Первый кабель лежит снаружи дома, неподалёку от двери, через которую Вы попали внутрь. Теперь откройте дверь изнутри дома и вернитесь на машине к Зои. Поговорите с женщиной и получите свою награду.

Мины делают «Бабах!»

Сразу после выполнения Электрификация у Зоуи можно получить следующий квест. Нужно принести 4 куска мяса самоубийцы и 2 электронных хлама. Найти все необходимое можно в локациях и при убийстве самоубийц. Можно купить в магазинах (мясо иногда продается у Батрама во время сюжетного квеста Ритуал).

Возвращаемся, отдаем предметы Зоуи, получаем пару взрывающихся мин.

Жанр Хоррор-слэшер

Выдает: Дэйв
Локация получения: деревня Матака

В деревню Матака попадаем по сюжетному квесту «Встреча с местными». Дэйв находится на затопленном трейлере. Он просит принести ему камеру с аккумулятором (из самого рассказа ясно, что в то время пока Дэйв с его помощниками снимали фильм, ворвались инфицированные и он в спешке сбежал оттуда).

Отправляемся, заходим на площадку, но чтобы выломать дверь нам надо отключить ток, который исходит от провода. Чтобы отключить питание, идём через другой ход площадки и отключаем питание. Выламываем дверь и забираем камеру.

Выламываем дверь и видим, что все уже заразились вирусом, убиваем помощников по площадке, идём вперёд и забираем аккумулятор который находится на полке.

Возвращаемся к Дэйву и узнаём что концовка фильма стёрлась, но тем не менее он нам в благодарность даёт опыт и бронзовый кастет.

На площадке

Выдает: Дэйв
Локация получения: деревня Халай

После выполнения квеста Жанр: хоррор-слэшер» Дэйв перебирается в Халай. Он будет на крыше дома, возле которого стоит клетка с бандитом. С левой стороны будет лестница, по которой можно добраться к Дэйву.

Он просит нас помочь переснять концовку фильма. Нам надо всего лишь убить бандита, который находится в клетке. Особых трудностей не будет.

Как только убили, возвращаемся к Дэйву и получаем деньги и опыт.

Остановить безумие

После завершения сюжетного квеста «Ритуал» доступно это задание. Нам нужно убить Маркуса Виллу, чтобы он никому не навредил.

Он находится в своём доме, в деревне Матака (можно сразу добраться до дома с помощью быстрого перехода). После диалога с Маркусом он вступает в бой и может нанести неплохой урон, если его вовремя не убить.

Есть один плюс: Маркуса очень легко сбить с ног, так что если вы прокачали «растаптывание головы», сбивайте его с ног и без проблем убивайте его.

С Маркуса можно получить мачете «Боло».

Выдаёт: Мия
Локация получения: Затопленные джунгли

Выполнить этот квест можно только после сюжетного квеста «Научный подход». После этого мы получаем доступ к лаборатории БиоСфера.

От входа в локацию Лаборатория Biosphere тропа налево. Можно или расстрелять мины или пройти: слева, до камней, повернуть направо. По ошметкам мяса, до сундука, по поваленному стволу, перепрыгнуть на настил.

Заберите из бункера оружие для Мии: кольт находится на верхней площадке бункера, в зеленом ящике.

Обратный путь: направо, на настил, по корням наверх, запрыгнуть на кусты и спуститься вдоль скалы.

Урок истории

Выдает: Доктор Кесслер

Станет доступно после выполнения сюжетного квеста «Доктор Кесслер». Выполнить получится только тогда, когда получите доступ к туннелям (во время сюжетного квеста «Катакомбы»).

Спускаемся на нижний уровень в туннеле и расправляемся с противниками. Забираем зеленый образец, лежащий возле решетки, затем сворачиваем влево и добираемся до второго образца.

Проходим через дверь, спускаемся и движемся вдоль стены слева. Обнаруживаем решетку, идем до конца и сворачиваем влево. В зеленой области, со стола забираем записи и возвращаемся к Доктору Кесслеру.

Выдает: Мия
Локация получения: Хендерсон

Во время сюжетного квеста «Тяжелая атриллерия» можно взять это задание. Мия находится в небольшом лагере недалеко от места падения вертолета.

Мия предложит вам собрать ящики, сброшенные на остров военными. Для выполнения задания вам выдадут локатор и примерные координаты ящиков с припасами.

Будет три места, где нужно искать ящики: одно юго-западней вашей позиции, второе южнее и третье на юго-востоке. Осмотрев все три места, не сложно будет отыскать нужные нам предметы, так как кроме выделенной зелёным зоны поиска ещё будет пищать локатор: чем вы ближе к цели, тем чаще писк.

К ящику, находящемуся на крыше автобуса можно пройти слева, по скале. Затем перепрыгнуть на крышу.

Принесите припасы Мие и получите большой колун.

Воспоминания

Выдает: Дэмиен
Локация получения: Хендерсон

Квест можно получить у Дэмиена на северо-востоке от кинотеатра (2 ярус). У него будет несколько заданий. Сначала нужно найти конденсатор. Это сравнительно не далеко от его квартиры. Если вы увидите вывеску «Pizza» и деревянную дверь, то за вывеской обнаружите упавшие вешалки с открытками, а на столике рядом с вешалками лежит батарея (никоим образом не похоже на конденсатор, но эта вещь по заданию).

Но Демиэн просит нас принести еще 2 без электронных лампы. Одна лампа находится немного на юге от кинотеатра, на деревянных постройках. На верстаке лежит первая лампа. Вторая находится рядом с карантинной зоной. Забраться в зону местоположения лампы можно по лестнице. Сама лампа лежит возле деревянной постройки и рядом с мусорным баком. Берём лампу и возвращаемся к Дэмиену.

Он говорит, что принесли совсем не то – ему нужна катушка. Она находится на военной базе, но надо выполнить сюжетный квест «Военная зона». Электрическая катушка будет в том же подвальном помещении, что и рубильник резервного генератора (лежит на полке в дальнем левом углу). Несём катушку Дэмиену и получаем опыт и модификацию «Электропатия».

Семейные узы

Выдает: Марвин
Локация получения: Хендерсон

Марвин осознает, как глупо себя вел и просит узнать что с его девушкой. Для этого нам надо направится в её квартиру. Как только входим в квартиру, начинаем обыск (осторожнее, в одной из комнат находится крикун).

Находим счета родителей, которые она оплачивала, находим не до конца собранные вещи и понимает что она собиралась в спешке, но она оставила письмо в котором повествуется, что она переехала жить к родителям. Квартира находится у мыса»Виктория».

Направляемся туда, начинаем всё тот же обыск, в квартире случился пожар и все умерли от едкого дыма. Находим в одной из комнат её портрет, но саму Сильвию не находим. Возвращаемся к Марвину, сообщает не очень хорошие новости и получаем награду.

Воссоединение

После завершения квеста «Семейные узы», можно отправиться в Полевой госпиталь (недалеко от Церкви) и подняться по лестнице в комнату с пациентами. Осматриваем пациентов и находим Сильвию. Возвращаемся к Марвину, сообщаем о местонахождении Сильвии и получаем награду.

Мёртвые не умеют танцевать

Выдает: Ева
Локация получения: Хендерсон

Возле Виллы Хендерсона на крыше рядом с баром находим Еву. Нам нужно выключить радио в баре, чтобы музыка не привлекала зомби. Но когда мы входим в бар, включается сигнализация.

Отключаем радио (за барной стойкой), и нужно вырубить сигнализацию (будьте осторожны, на звук сигнализации сбегается очень приличные толпы зараженных, их кол-во будет расти ежесекундно).

Выключатель сигнализации находится справа от входа, около лестницы к Еве. Пройдите чуть дальше и сверните налево, где искрит кабель. Слева есть трансформатор – потяните за рычаг, чтобы отключить сигнализацию.

Поднимаемся к Еве получаем награду в виде опыта и 4-ех зажигательных гранат.

Выдает: Эдди
Локация получения: Хендерсон

Он находится немного северней, чем Ева. На уступе будет стоять Эдди, и чтобы взять квест нужно сначала убить зомби.

Эдди явно поражён вирусом, ибо он считает, что в простонародье его называют «Зомбинатор». Он просит нам принести супер-вещи, которые находятся на юге Хендерсона.

Супер-плащ — приходим на место, обозначенное на карте (радаре) и идём по правой стороне по дороге, где по обе стороны висят ткани. Слева, чуть выше остальных тканей, висит белая — это и есть «супер-плащ».

Супер-ботинки — приходим на рынок. Ботинки лежат на последних прилавках за лестницей. Забираем синие кроссовки.

Супер-рыба – на Морском рынке у прилавка, где стоит крикун (возможно, в другом случае рыба будет на конечном прилавке). Забираем рыбу и возвращаемся к Эдди.

Дальше он решается испытать силы, убив ходоков (это те 3 которые встречаются по пути и если вы их уже убили, то зомбинатор будет просто бегать). Убийство тарана он поручает нам. Говорим с Эдди, и он видит в нас силу и вручает опыт и пару метательных ножей.

Сперва дамы

Выдает: Нина
Локация получения: Хендерсон

Квест можно получить на юго-востоке от квартиры Джорджа Сереро. Нина сама на нижнем этаже дома (её видно из окошка). Окружили 4 ходока. Проблем особо не возникнет с ними.

После их убийства говорим с Ниной. По её словам в доме выбило щиток с электричеством, а к несчастью квартира Нины частично затоплена. В дом можно забраться через крышу. Пройдите через небольшой переулок, поднимитесь немного по лестнице и увидите ещё одну лестницу, сделанную из ящиков. Дальше уже виден чёткий путь.

Входите в дом, устраняя по пути монстров и взаимодействуйте с щитком электроэнергии. Но нужен ключ, чтобы открыть его. Убираем ставни с двери, входим в помещение, убиваем сестру Нины и берём с неё ключи от щитка. Открываем его, отключаем электричество и затем убиваем зомби, которые ещё остались в доме.

После работёнки, выбегает Нина, говорим с ней и получаем опыт и фомку.

Отличный план

Выдает: Тесоро
Локация получения: Хендерсон

Когда будете искать супер-плащ по квест Супергерой, то слева, если смотреть на проход, где висит плащ, есть другой проход. Обойдите дом слева по левой стороне, вдоль ограды. Нужно убить двух зомби, выломать дверь и взять квест у Тесоро.

Отправляемся к зданию кинотеатра. Перемещаемся к началу города на станцию Ферри и добираемся до банка. Войдя внутрь, идем прямо, затем проходим в комнату с левой стороны и уничтожаем противника.

Подбираем ключ, проходим дальше и, повозившись с решеткой, попадаем к Майклу Дима. Поднимаемся наверх, изучаем данные в компьютере и покидаем банк. Отправляемся к живым бандитам (они расположились в 100 метрах от выхода из «Катакомб» в Переправочной станции Пинай ), уничтожаем их, а из сейфа извлекаем «кровавые» деньги. Осталось только вернуться к Тесоро .

Выдает: Райан
Локация получения: Хендерсон

В церкви рядом с карантинной зоной находим Райана. Участок окружён небольшими деревянными постройками по которым можно забраться к нему. Сам он говорит что болеет и причём несколько дней. Он просит нас достать ему лекарство из его дома (сам Райан убежал оттуда после того как на него напал сосед).

Снимаем ограничения с двери и заходим в дом. Спускаемся, идём по пути, который обозначен радаром. Как доходим до комнаты, обозначенной как место, где находится лекарство, начинаем обыскивать комнату. В комнате есть телевизор, справа от него шкаф, а ещё справа полка на стене, на ней и стоит лекарство.

Возвращаемся к Райану, но он уже превратился в инфицированного и нам придётся его убить (он стал ходоком). После расправы, которую мы не планировали, получаем деньги и опыт.

Выдаёт: Сессил
Локация получения: Полевой госпиталь

Попадает в Полевой госпиталь, а нас просят починить электричество. Нужно спуститься в подвал здания и отремонтировать электричество, попутно убив всех ходаков.

Здравоохранение

Выдаёт: Сессил
Локация получения: Полевой госпиталь

После выполнения «Тьма», Сессил просит найти морфин. Выполнять эту часть задания вы сможете только при получении основного квеста «Военная зона».

Баночка с лекарством лежит в палатке скорой помощи юго-западной части базы, где ещё всё усеяно минами (обходить лучше справа по траве) при посещении, которой появится чемпион громила. После расправы над ним, ищите в левой палатке лекарство, оно лежит на столе. Далее возвращаемся к Сессил и получаем награду и строительный молот

Скорая помощь

Выдаёт: Шон
Локация получения: Полевой госпиталь

После завершения «Тьма» за столом в конце коридора на верхнем этаже, где и Сессил, появится Шон. У него можно получить задание по поиску хирургических инструментов, находящихся в области мёртвой зоны возле форда Хендерсона. Там будет возможность убить именного зомби («Огио «Белое пятно» Моук»).

По завершению получите награду и оружие «Молоток для мяса».

Источник статьи: http://www.playground.ru/dead_island_riptide/guide/dead_island_riptide_prohozhdenie_igry_pobochnye_kvesty-1205639

Dead Island: Riptide — Прохождение игры

Пролог: «Туманное море»

Игра начинается с выбора персонажа. К четырем выжившим на острове Баной — Логану, Парне, Сянь и Сэму Би — присоединяется новичок по имени Джон Морган. Он австралийский солдат, капитан, отказавшийся убивать своих родных и обвиненный за это в дезертирстве, такой же пропащий, как и все остальные. Хотя это мало на что влияет, но при прохождении использовался именно этот персонаж, похожий на Росомаху. И на Чака Норриса, за мощный удар ногой. Эксперт в рукопашном бою и типичный солдат удачи. Во время ярости, он достает свой шест и колотит им врагов.

Пролог: «Туманное море»

Стартовый ролик напоминает о событиях первой части. В самом её конце четверо выживших, имеющие иммунитет к зомби-вирусу, а также островитянка по имени Йерема, улетели на вертолете из тюрьмы. Теперь же они приземлились на военный корабль, где их заковывают в наручники и готовят подвергнуть опытам. Заправляет здесь некий Фрэнк Серпо. В камере к четверке присоединяется Джон Морган, у которого тоже обнаружился иммунитет.

Когда он пришел в себя после отключки из-за медикаментов, на корабле что-то случилось, а остальных «иммунных» и след простыл. По радио полковник Сэм Харди, командир корабля, сообщает о чрезвычайной ситуации, а также о том, что откроет камеры. Это значит, что Джон может выйти из своей камеры в трюм.

Чтобы увидеть маркер и сведения текущего задания, нужно нажать [V]. Всё просто, нужно выйти в коридор и открыть дверь. Камеры остались позади, теперь нужно пройти ко второй палубе. Одна из дверей слегка приоткрывается, и за ней видны следы крови. Но идти нужно в другую дверь, за которой можно пролезть в технический канал. По нему как раз и можно попасть в это окровавленное помещение. Вентиль на двери сдерживает монтировка, её можно использовать как оружие. Так Джон становится похож на одного очень известного молчаливого физика. В этот раз, чтобы открыть дверь, [F] нужно нажать и не отпускать. В следующем помещении ничего не видно, придется использовать фонарик. Капитан требует удерживать машинное отделение. Но от кого? Неужели сюда приплыли зомби, или экипаж заразился? Нужно идти дальше. На полу валяется дубинка. Лишнего оружия не бывает. За дверью находится верстак, с его помощью можно чинить, модернизировать и создавать новые виды оружия. В данный момент он нам не нужен, но так, на будущее. Нужно поднять по лестнице и идти дальше. Неожиданно загораются двигатели. К ним подается газ, он-то и горит. Нужно спуститься вниз по лестнице, пройтись, подняться по лестнице с другой стороны и дернуть рычаг, который закроет подачу газа. Вот так вот, пленник пытается спасти судно своих тюремщиков. Также здесь есть аптечка, чтобы использовать её [когда здоровья будет меньше, чем сейчас] нужно нажать [H]. Берегите аптечки, если хотите выжить. В данный момент, нужно вернуться назад и пройти по тому мостику, который до того был объят пламенем. Появляются первые зомби – «ходаки». Слабые, но приставучие. Несколько ударов монтировкой легко угомонят их. Золотое правило любой драки с зомби: нужно целиться в голову. За дверью один из ходоков просто застрял. Это для того, чтобы вы могли метнуть в него чем-нибудь. Оружие ближнего боя можно отлично бросать в зомби, потом его можно будет забрать обратно. Хорошие монтировки на дороге не валяются. Хотя, конечно, эффективнее метать оружие, имеющее лезвие. Теперь нужно подняться по лестнице и пройти по коридору. Судно получило пробоину и начинает заполняться водой. Оно и к лучшему, но Джону очень хочется выбрать наружу живым. По лестнице можно подняться наверх, где уже вовсю бушует шторм.

Здесь можно подобрать пистолет и дробовик, а также боеприпасы к ним. Конечно же, звуки выстрелов – всё равно, что колокольчик, возвещающий о приглашении на обед, но сейчас лишним зомбакам просто неоткуда взяться. Вот теперь будет полезен радар в правом нижнем углу экрана. Он демонстрирует путь к цели, врагов и прочие объекты. Сейчас нужно обойти вокруг пушки и пробежаться около борта по направлению к корме. Здесь много грузов укрытых брезентом. На один из них нужно запрыгнуть, чтобы перебраться на другую сторону. Поднявшись по лестнице, Джон наблюдает сцену отлета Серпо на вертолете. Самое здравое решение. Увы, но нас в него не пригласили. А вот полковник Харди, похоже, отказался сам. Он и еще несколько бойцов намерены пробиваться на мостик через толпу зараженных. Придется помогать, деваться всё равно некуда. По такому случаю, Джону даже выдают Автомат Калашникова. Нужно идти вслед за полковником, который ждет перед входом в центр управления. Дверь, к сожалению, заклинило, поэтому нужно вернуться немного назад и забраться по лестнице наверх. Здесь нужно открыть дверь, спуститься в рубку и убить двух зараженных, после чего открыть дверь для полковника. Он бросает якорь, но уже слишком поздно – корабль налетает прямо на риф.

Глава 1: «Райский остров»

Глава 1: «Райский остров»

Выброшенные

Каким-то чудом, Джон и остальные иммунные пережили и это столкновение. Их выбросило на остров Паланай. Увы, но во время бессознательного плавания, всё найденное на корабле оружие было потеряно. Ну, хотя бы деньги не промокли – как видно, герой хранит их в банке.

Первыми встречаются двое: Харлоу и Уэйн. Харлоу советует идти в лагерь экстремального туризма под названием «Райский остров». Куда уж экстримальнее?

С этого места начинается старый добрый Dead Island. Солнце светит, водопад шумит, волны накатывают на не очень дикий пляж, плющи и лианы обрамляют скалы, пальмы растут от горизонта до горизонта. Но нужно идти, ориентируясь по маркеру на радаре и карте, в лагерь «Райский остров».

Указатель на тропе приглашает в «Рай», да только усеяна она телами и залита кровью. И прямо сейчас на лагерь выживших нападает отряд зомби. Нужно победить их и помочь менее искусным бойцам отбиться от ходячих мертвецов. Удивительно, но прямо сейчас, во время боя, можно воспользоваться услугами склада у персонажа Генри Бойла. Я так и представляю: мертвяк настойчиво пытается до него добраться, а в это время Джон пихает свой хлам в рюкзак Генри. Да и с Зоуи можно поторговаться. Вы когда-нибудь видели совковую лопату за полторы тысячи долларов? И это еще не самое дорогое, что она продает, а покупает в десять раз дешевле. Такая вот афроамериканская еврейка.

Вернемся к реальности

После того, как последний зомби будет убит, нужно поговорить с Тревором Роджерсом. Значится, сами они укреплять свой лагерь не намерены, и поручают это дело новичкам. Итак, нужно взять забор и разместить в указанное место. Таких заборов в лагере несколько, как и мест для их размещения. Когда всё будет сделано, появится предложение вновь переговорить с Тревором. Зомби снова атакую лагерь, со всех сторон. Сети не в состоянии их удержать, что и так было понятно. Придется снова зачищать от них весь лагерь. Потом снова говорить с Тревором. Без него здесь вообще ничего не происходит. Теперь нужно взорвать мост, выстрелив из сигнальной ракетницы, которую даёт Тревор, по красной бочке на мосту. Если что, в лагере еще можно найти много патронов к ракетнице. Харлоу возвращается в лагерь с пляжа и не очень довольна тому, что моста больше нет. Также она привела полковника Сэма Харди, который тоже добрался до берега. Он сообщил, что всем заправляет Серпо, что мы и так знаем, а острова должны быть взорваны военными после окончания эвакуации.

Пока шёл ролик, появилось сообщение, что какого-то выжившего убили, после чего пришлось загружать контрольную точку. Господи, эту игру вообще кто-нибудь тестировал?

Глава 2: «Выход есть…»

Глава 2: «Выход есть…»

Можно получить у Тревора Роджерса награду за прошлое задание – гвоздепистолет. Думаю, понятно, чем он стреляет. Также у многих персонажей появляются побочные задания. Теперь можно довольно свободно заниматься исследованиями, выполнять побочные задания, или продолжить проходить сюжетную кампанию. Лагерь может не выдержать следующей атаки, поэтому его нужно поскорее укрепить.

Новое начало

Нужно поговорить с Харлоу. Она говорит, что неплохо бы разжиться лодкой. Нужно выйти из лагеря, угнать машину и добраться до городка Халай. Можно, конечно, и пешком пойти, но какой в этом смысл? У входа машину придется бросить, чтобы идти дальше пешком. Лодка должна быть на «Причале Марика», в рыбацкой деревушке. Еще точнее, она находится на воде и, к счастью, не собирается тонуть. Но ей не хватает мотора. Нужно посетить мастерскую, подход к ней находится со стороны воды, а вход на крыше, куда можно забраться по лестнице. Двигатель действительно находится здесь, на полке. Чтобы выйти из мастерской, нужно снять засов с ворот. Двигатель придется тащить в руках до самой лодки. Наградой за труды служит новое транспортное средство!

Исследователи

На лодке нужно плыть на север по реке. Новые враги – утопленники – не позволяют и на секунду остановиться, потому что могут за несколько секунд забраться в лодку. Чтобы сбросить такого пассажира, нужно вовремя нажать на клавишу – когда загорится её название на экране. Видимо, прогулки на машине оказались слишком простыми, чего не скажешь о лодках. Выйти на берег можно у другой лодки, около входа в какую-то пещеру. Нужно пройти мимо, по дороге на восток. Здесь есть мост, но он разрушен. Весь проделанный путь был напрасным. Придется вернуться в Халай. Стоит позаимствовать машину, чтобы проехаться с ветерком и кишками. Хотя можно весь путь проделать на лодке. Задание закончится после прихода к дому с оградой, и выжившими внутри.

Глава 3: «Извращенный ум»

Глава 3: «Извращенный ум»

Спасение праведника

За оградой стоит некий Джексон. Он говорит, что миссионер Маркус Вилла ушел за продуктами и не вернулся. Но он как раз тот человек, который может знать альтернативный путь до Хендерсона. Нужно будет пройти через хижину, внутри которой есть ворота. За ними можно наблюдать, как толпа зомби осаждает подвал дома напротив. Большую трудность может представлять Джо «Огр» Сомаре, уникальный противник с торчащими вместо рук острыми костями. Лучше атаковать его с расстояния, либо в режиме ярости. Задание будет завершено, когда все мертвецы, осаждающие склад провизии, будут убиты.

Где мертвецы зимуют

Маркус Вилла благодарен за своё спасение. Но этого действия недостаточно, чтобы рассказать Джону о пути в город. За это нужно зачистить еще один склад от зомби. Цель задания, тем не менее, находится на другом конце городка. Здесь также нужно убить всех зомби. Затем внутри склада нужно взять инструменты для Маркуса и отнести их владельцу в лагерь беженцев, который теперь открыт.

Встреча с местными

В Хендерсон ведут старые военные бункеры. Нужно идти в деревню Матака. Попасть туда можно либо пешком через пещеры, либо на лодке. Здесь всё ещё есть живые люди. На крыше дома находится Хадиси, с которым нужно поговорить.

Природные ресурсы

Хадиси не пускает никого в хижину Маркуса (как будто он способен кого-то задержать), пока его брату не помогут. Доктор Джейн Хэнсон опознает по симптомам малярию и посылает Джона на поиски коры хинного дерева. На лодке путь явно будет быстрее. «Хинная кора» — просто предмет, лежащий на земле. Нужно найти три таких в трех отмеченных областях. Ну и охрана у трех кусочков коры… Затем нужно будет вернуться к Хадиси. Сам он не верит, что кора поможет, и посылает к своему отцу по имени Батрам. Вот же островитяне обленились – приезжие ученые знают их флору лучше. Теперь они верят только медикаментам. Батрам тоже ругается, но принимает кору и позволяет Джону поискать карту в вещах Маркуса.

Карта спрятана в углу среди бочек. Но Джон не может с ней разобраться. Батрам говорит, что Маркуса Вилла изгнали из племени за попытки провести некие опасные ритуалы. Нужно вернуться в Халай. Джексон говорит, что Маркус уже отправился в «райский» лагерь, чтобы провести ритуал на иммунными. Интригует. Чтобы быстрее оказаться на месте, можно воспользоваться функцией быстрого перехода. Для этого нужно найти на стене в лагере карту острова (на неё указывает специальный маркер) и выбрать пункт назначения. В данный момент нужно отправляться в лагерь беженцев «Райский остров». Маркус уже здесь – он хочет сжечь иммунных, чтобы потом он и остальные съели их. Миссионер, фанатик, псих, так еще и каннибал! И ладно бы, если только это. Его можно было бы просто убить. Но он еще и пиромант к тому же. Он бросает зажигательную смесь, поджигает лагерь и зовёт на пир орду мертвецов. Причем не только мелких ходоков, но и плевунов, бандитов и мясников. Можно заходить им за спину, пока они отвлечены на других персонажей. С тел монстров можно взять много денег. Еще можно искать пищу и энергетики, чтобы пополнять полоску здоровья. Когда все монстры закончатся, появится Харлоу и откроет выход из лагеря. Что касается Маркуса Вилла, по его голову появляется дополнительное задание. Он просто вернулся к себе домой и ждет казни.

Научный подход

Указанные на карте входы в подземелья в данный момент затоплены. Харлоу предлагает идти за помощью к ученому по имени Кесслер, который может знать о катакомбах. Похоже, что в Халай перебрались все выжившие из «райского» лагеря. Нужно поговорить с Харлоу. До места лучше добираться на машине с Причала Марика.

Глава 4: «Новости науки»

Глава 4: «Новости науки»

Научный подход

Продолжение. Начало в 3 Главе.

Со стороны, лаборатория «БиоСфера» — выглядит как оранжерея, накрытая стеклянным куполом. К счастью, по пути к ней никаких оживших мертвецов не встречается. Для входа нужно подойти к двери и воспользоваться переговорным устройством. Доктор Кесслер не очень доволен, что его потревожили (то, что на острове наступил зомби-апокалипсис – это так, пустяки), но всё же открывает гостям дверь.

Доктор Кесслер

Выводы о неосведомленности доктора о ситуации были преждевременными. За стеклом видны научные сотрудники в защитных костюмах, тем не менее, ставшие зомби. У дока есть карта, но отдавать её за «просто так» он не намерен. Ему нужны реагенты, которые находятся в оранжерее. Нужно войти в неё и убить четырех лаборантов, с тел которых можно будет взять эти самые реагенты. Также по пути встречаются и другие большие и гнойные умы. Все нужные нам монстры находятся наверху, куда можно забраться по лестнице. Также там встречается мостик, активируемый с помощью рубильника на стенке. Когда все четыре реагента будут собраны, останется принести их доктору Кесслеру. Он доволен, но карту всё ещё не отдает. Он думает, что вирус Куру «поселился» в организме иммунных, и может мутировать. Поэтому нужно оставить образец крови с помощью специальной машины.

После сдачи анализов, Доктор Кесслер отдаёт карту, но предостерегает, что в катакомбах хранится химическое оружие, при взаимодействии с которым вирус Куру может мутировать. Может быть, до Хендерсона стоило с самого начала добираться на лодке? Их здесь полным-полно, на всю группу хватило бы…

Глава 5: «Миссия»

Глава 5: «Миссия»

Быстрее всего до места можно добраться из Деревни Матака. Из неё есть дорога, ведущая прямо к храму «Миссия Святой Марии». Он почти полностью разрушен и затоплен. Ожидаемо, его облюбовали зомби. Придется их всех перебить. Первым делом нужно взять в углу газовый баллон и бросить в толпу зомби, после чего подорвать. Таких баллонов здесь еще много, а также патронов для их взрыва, хотя можно использовать и любое метательное оружие. Словом, задача скорее интересная, чем сложная. Для завершения задания нужно будет войти в комнату с затопленным спуском в катакомбы.

На прокачку

Наши новые знакомые с острова Паланай прибыли в храм на лодке. Нужно поговорить с Тревором Роджерсом. Он говорит, что из мастерской неподалеку можно стащить насос, чтобы выкачать из катакомб воду. Нужно воспользоваться быстрым переходом и вернуться на Причал Марика. Здесь на краю реки находится мастерская. Зачистив периметр, нужно зайти направо и прыжками обогнуть дом и добраться до лестницы, ведущей на крышу. С неё нужно спрыгнуть во дворик с кучей зомби. Предварительно их можно атаковать сверху. Внутри мастерской находится один бандит. Нужно открыть ворота, подобрать «усиленный насос» и положить его в лодку. После чего отвезти её к храму, поворачивая исключительно влево. Последние 40 метров насос придется нести, чтобы положить на указанное место перед Тревором.

Изменение планов

Перед разговором с Тревором рекомендуется заблокировать и заминировать все входы.

Тревор запускает насос. На звук добротного советского насоса сбегаются все зомби в окрестностях. Впрочем, их набирается всего на одну маленькую волну.

Тяжелая артиллерия

Нужно поговорить с Сэмом Харди. Насос будет долго качать воду, а трупаков на болотах еще полно. Полковник думает, что с упавшего военного вертолета можно подобрать что-нибудь достаточно мощное для усиления обороны. К месту крушения можно добраться на лодке. В вертолете нет выживших, зато есть два мощнейших пулемета. Нужно погрузить их в лодку и отвезти в храм. Пулемета только два, но мест для их размещения – четыре. Сперва нужно выставить оба в направлении входа.

Стоять до конца

Прежде чем говорить с Тревором, следует подготовиться к обороне «Миссии». Пулеметы уже расставлены, но в помощь им также можно бросить баллоны с газом. Осталось забросать все подходы минами, подготовить оружие и набраться аптечек. Последнее дело – перекрыть все входы с помощью забора.

Когда приготовления будут завершены, можно будет скомандовать Тревору включать насос, а затем стать за пулемет. Сначала монстры лезут с одной стороны, а затем с другой. Пулеметы можно переносить, не забывайте об этом. Боезапас обоих вскоре иссякнет и останется прибегнуть к старому дедовскому способу убийства. Ключ к успеху – тщательно подготовленная оборона, а также наблюдение за здоровьем группы.

Глава 6: «Нисхождение»

Глава 6: «Нисхождение»

Теперь, когда вся вода выкачана, нужно поговорить с Тревором, а затем можно спускаться.

Несмотря на то, сколько воды было выкачано добрым советским насосом, её еще немало осталось на полу катакомб. Но пройти вроде бы можно. Здесь очень сыро, темно (фонарик [T]), а с потолка свисают корни деревьев. Первым делом нужно включить авариные генераторы. Нужно вернуться назад и по трубам подняться наверх. Здесь встречаются разложившиеся тела, а также агрессивные инфицированные. Фонарик заряжается долго, поэтому можно бросать «сигнальные ракеты» для дополнительного освещения (для атаки их использовать невозможно). Катакомбы представлены не одним, а несколькими туннелями, которые можно исследоваться. Здесь даже есть запертый бункер с приятными вещичками. Чтобы добраться до предохранителей, нужно запрыгнуть на ящики, а с них еще выше, чтобы перелезть через стену и подняться на верхний уровень, с которого можно спрыгнуть вниз. На полу лежит предохранитель, а дверь заперта на засов. Увы, но это не уберегло тех, кто заперся внутри. Нужно вернуть предохранитель на место. Отлично, фонарик больше не нужен. Но, кажется, зомби сильно прибавилось. Нужно спуститься по лестнице глубоко под землю.

Похоже, что еще рано прощаться с фонариком. Также появляются лужи с токсичными отходами, текущие из бочек подозрительного вида. За дверью скрывается довольно массивное многоуровневое сооружение, построенное японцами в войну. Странно только, что здесь так много гражданских мертвецов, а военных почти нету. Что делали здесь все эти люди? Нужно спуститься на самый низ. Один из бандитов зачем-то забрал предохранитель. Нужно убить его, забрать игрушку назад и положить на место. Свет включился, хотя не сказать, что стало намного светлее. Можно двигаться дальше. В тоннеле засели контрабандисты. Не упустите возможность подобрать Автомат Калашникова – враги тоже будут вооружены и опасны. Всю их засаду можно обойти через проход слева. Как можно так неграмотно выстроить оборону? Но куда опаснее токсичные испарения, заполонившие большой участок. За дверью находится еще группа контрабандистов. Подрывайте красные бочки и баллоны, чтобы облегчить себе задачу. Впереди встречается круглая массивная дверь. Нужно будет найти ключ, висящий на крючке, охраняемый бандитами. Теперь можно открыть дверь и выйти на поверхность.

Глава 7: «Два берега»

Глава 7: «Два берега»

Если вы помните, один из членов группы, Уэйн, был укушен, но скрыл это от остальных. Оказалось, что Харлоу заметила это, и по пути через катакомбы сбросила его в химикаты. Выйдя на поверхность, он стремительно мутировал в новую тварь. По пути также можно заметить недостроенное шоссе, возвышающееся очень высоко над джунглями и тем местом, где вышла группа. Уэйн находится за оградой, придется с ним сражаться. За прошлое задание нам положен толковый дробовик. Модернизируйте его на станке, и он станет отличным подспорьем в этом бою. Чтобы попасть к чудовищу, нужно подняться по лестнице и спрыгнуть вниз.

Тактика следующая: так как помимо медлительного гиганта здесь также присутствует несколько десятков зомби, в первую очередь нужно истребить их. Делайте что хотите: рубите, стреляйте. Но гранаты и мины лучше оставить на самого гиганта. Также как и ярость, которую эта орда поможет вам накопить. Но даже если у вас не осталось патронов, а всё оружие сломано (хотя, конечно, безопаснее держаться от твари подальше) арена сама поможет убить Уэйна. Несколько вентилей открывают огнеопасный газ, проходя под которым, монстр загорается. Таким образом, нужно просто довести здоровье гиганта до нуля.

Нужно поговорить с полковником, а затем двигаться к паромной станции. Доктор Кесслер предостерегает насчет вреда испарений, но ничего конкретного не говорит. Нужно пройти через ангар и выйти на другой стороне. Нужно идти по причалу к «Паромной станции Пинай». Обязательно стоит залезть в пикап, который находится на рекламном щите. В нём вы найдете снайперскую винтовку и патроны к ней. Второй раз получить такую винтовку можно только у торговки на военной базе за большие деньги. Паромную станцию заняли заключенные в оранжевых комбинезонах. Дружелюбней люди в тюрьме становятся редко. Эти же хотят забрать всё, что есть у других, добровольно или силой – без разницы. Начинается бой. У всех заключенных есть пистолеты, и они открывают огонь… в этот момент активируется Ярость, которая не закончится, пока все враги не будут мертвы. Ай да мутагены из катакомб!

Нужно искать кабину оператора парома. Она находится прямо перед входом, за дверью, которую нужно взломать. Внутри ждет Марвин, он был захвачен зеками при попытке перебраться в Хендерсон. Через некоторое время на станцию прибывает вся группа.

Осада станции

Примерно через минуту прибывает первая партия зомби. Ничего сложного. Нужно укрепить оборону на будущее. Здесь есть два пулемета, а ящики полны взрывчатки. Когда приготовления будут завершены, нужно будет поговорить с Марвином, который запустит паром. Нужно будет часто перемещаться по полю боя, нельзя только стоять за пулеметом. Последнюю волну возглавляет новый монстр – Крикун. В момент крика, вы не можете атаковать. Поэтому нужно быстрее избавиться от источника шума. Закончив с этим местом, нужно будет погрузиться в прибывший паром.

Глава 8: «Просто бомба»

Глава 8: «Просто бомба»

Наконец-то! Вот и он – Хендерсон! Точнее, его причал. Вначале придется зачистить его от зомби, чтобы затем поискать убежище. Впрочем, даже здесь хорошее место – зомби не могут преодолеть преграды, поэтому при наличии патронов, можно перебить почти всех зомби не сходя с места. Останется всего лишь несколько глухих, которых не привлекли выстрелы и вопли сородичей. Судя по потемневшему небу, надвигается новая буря. После убийства всех ходячих, нужно будет вернуться к Харлоу.

Новенький в городе

Группа набилась в небольшую мастерскую. Как раз вовремя, потому что зарядил ливень. Впрочем, тропическая погода непредсказуема, поэтому у вас может быть и ясный солнечный день.

Марвин вспомнил о старом кинотеатре, который может стать хорошим убежищем для группы. Нужно пойти и проверить. Чтобы открыть ворота от гавани, нужно найти ключ. Он находится в магазине, на прилавке. За калиткой находится извилистая улочка, ведущая на площадь. Судя по указателю, старый кинотеатр находится южнее. В эту часть города можно пройти по мосту. Улицу затопило настолько, что на ней встречаются утопленники. Жители города по неизвестной причине обожали строить лестницы прямо на свой балкон, за дверью которого непременно располагается станок.

Перед кинотеатром встречается старый знакомый по первой части монстр – Таран. Скованный по рукам, этот громила вынужден нападать исключительно бегом по прямой, тараня всех на пути. Уклониться от его атаки можно прыжком в сторону. Лучше всего атаковать Тарана из-за преграды с помощью огнестрельного оружия. Также можно размещать на его пути мины. Тем не менее, пляска оказалась напрасной – вход в кинотеатр заблокирован. Марвин говорит, что с другой стороны находится лестница, ведущая на крышу. Судя по пулемету, мы не первые, кто придумал окопаться в кинотеатре. Но где они теперь? Ушли, или все погибли?

В первом ряду

Нужно спуститься в кинотеатр и зачистить его. Второй уровень, затем вестибюль. Потом кинозал в подвале. Жаклин Фантом, как и предполагал Марвин, так и не покинула это место, она засела в помещении оператора, дверь в которое находится прямо за кафе. Француженка говорит что, прежде всего, нужно запереть все двери. Начнем с парадного входа. Нужно дернуть рычаг опускания ставен. А на столе лежит ключ от черного хода. Когда оба будут закрыты, нужно вернуться к Жаклин.

Всё спокойно, и теперь группа выживших перебралась в кинотеатр. Все, кроме Харлоу, которая где-то отстала. Для завершения нужно поговорить с Марвином.

Глава 9: «Перестрелка»

Глава 9: «Перестрелка»

Военная зона

Нужно поговорить с Сэмом Харди. Он никак не может поверить, что военные просто бросили горожан на растерзание зомби. Нужно идти на военную базу и найти Бриггса, друга Сэма. Сам он, впрочем, идти не намерен. Самый быстрый способ покинуть кинотеатр – выход из кинозала. Нужно идти по направлению к мосту на Военную базу. Средняя часть города довольно обширная, здесь есть чем заняться. На мосту включается сирена. Сэм говорит, что это из-за термодатчиков. Перед баррикадой притаился монстр, попавший под мутагены – Громила. Здоровья у данного образца поменьше, чем было у Уэйна. После моста всё заминировано, придется стрелять по минам, чтобы открыть себе путь, если этого не сделают зомби. Также нужно выключить четыре сирены – выстрелом, либо забравшись наверх. Покуда сирены воют, зомби – бесконечные. Надо сказать, военные обустроились на совесть: разбили палатки, расставили столы, повсюду разбросали мины. Но что-то пошло не так. Закончив с сиренами, нужно найти вход в здание. Ворота закрыты, и чтобы их открыть, нужна взрывчатка. Она находится в палатке на северо-востоке лагеря. Таймер всего на пять секунд, так что нужно отбежать на некоторое расстояние.

Внутри мин пока не видно, но здесь вообще плохо видно. Да и смотреть не на что, за исключением трупов, которыми устлан весь пол. Нужно спуститься в подвал и включить аварийный генератор. Затем подняться по лестнице на второй этаж, который весь в дыму из-за пожара. Нужно включить противопожарную систему. Странно, что она не сработала автоматически. Исчезновение пламени откроет доступ в другую часть офиса. Нужно найти станцию связи.

Глава 10: «Беглец»

Глава 10: «Беглец»

На связь вышел Фрэнк Серпо. Похоже, он действительно всем здесь заправляет. Он подставил нас в прошлом, но теперь собирается прислать на крышу кинотеатра вертолет. Нужно спуститься по лестнице и прорубить путь к выходу с базы. На первой вышке неожиданно обнаруживается торговка военной экипировкой. Откуда она здесь взялась? Впрочем, винтовки, автоматы и дробовики у неё на славу. Но сейчас нужно вернуться в старый кинотеатр. Можно воспользоваться быстрым перемещением с базы. Нужно поговорить с полковником Сэмом Харди. Он признается, что солгал насчет бомбардировки. Но от Серпо нужно держаться подальше. За исключением его вертолета. Чтобы он нашел нужную крышу, придется сжечь пленки кинотеатра, что должно создать много дыма. Нужно поговорить с Жаклин. Она даёт добро, а нам нужно перетаскать два ящика на крышу и поджечь, просто взаимодействуя.

А вот теперь с логикой не очень. Во-первых, оказывается, что все зомби ходят задрав головы, и поэтому идут на дым с крыши кинотеатра. Ну, ходили бы и ладно, какая разница? Но нет, нужно бежать из защищенного здания в самую гущу событий, на другой конец центрального района, чтобы включить музыку для мертвяков. Причем диска на месте не оказывается, и его нужно искать. Он находится на столе за сценой. Это сингл одного из героев игры – рэпера Сэма Би. К сожалению, времени послушать его нет – на дискотеку собирается армия поклонников. Не стоит стоять у них на пути.

Нужно вернуться на задымленную крышу кинотеатра. Все уже собрались и ждут вертолет. И он действительно прилетает: с вооруженными охранниками и с самим Серпо на борту. Как и ожидалось, никого кроме иммунных они на эвакуировать не собираются. Сэм Харди глупит и лезет по веревочной лестнице, за что получает пулю, после чего вертолет в свою очередь получает удар в хвост из РПГ, и падает в неизвестном направлении.

Непонятно откуда, но на крыше появляются бегучие мертвецы. Как видно, дискотека внизу уже закончилась. Нужно стать за пулемет и перестрелять их всех, также можно дернуть рычаг, чтобы подать ток на лужи. По всей крыше разбросаны боеприпасы, гранатомет тоже можно поднять. Еще можно расставить заборы и разбрасывать мины. Всё как всегда.

Глава 11: «Время собирать камни»

Глава 11: «Время собирать камни»

Тревор предлагает поискать упавший вертолет. Хорошая идея, всяко лучше, чем дальше на крыше торчать. Путь предстоит очень долгий, открывается довольно обширная локация в южной части города. Так что стоит подготовиться максимально тщательно. На крыше полно припасов, а в кинотеатре по-прежнему находится бесконечный запас денег. По пути к вертолету встречается несколько торговцев, по всей видимости, мародеров. Не говоря уже о побочных заданиях, в том числе – в городской больнице. Вертолет упал, либо возможно сел, в Форте Хендерсона. Это небольшое каменное укрепление, несколько разрушенное за века. В стене зияет огромная дыра от разорвавшегося снаряда. Но, как мы знаем, этот форт совсем недавно использовался военными.

Внутри зомби-зеваки стоят вокруг горящего вертолета. Среди них имеется новичок – Мясоед, скорее представляющий собой более живучего бандита. Внутри самолета нет тела Серпо. Зато обнаруживаются кровавые следы, ведущие вниз по ступеням в «Погреба под фортом». Кровавых следов здесь полно, а еще есть подозрительные бочки, возможно, содержащие мутагены. И местные обитатели. Проход снизу заперт, поэтому придется пробиваться через камеры, полные мертвых заключенных. Путь приведет к запертой комнате, внутри которой находится выживший пилот вертолета. Окровавленные следы принадлежат именно ему. Долго он не протянет, но последним его желанием была смерть Серпо. Что ж, попробуем это устроить. Нужно идти дальше, дверь заперта на трубу. Мы сделали целый лишний круг по этим «погребам»!

Серпо находится на втором этаже дальней башни. Вы посмотрите, даже костюмчик не запачкал! Он говорит, что Харлоу – тоже иммунная, но что куда хуже, она украла из лаборатории вирус и вакцину, чтобы продать их на черном рынке. Весьма правдоподобно, надо сказать.

Глава 12: «Город мертвых»

Глава 12: «Город мертвых»

Форт Хендерсона становится новым укрытием для группы выживших.

Зона карантина

Тревор отправляет нас в «Зону карантина». Там должна быть лодка, на которой Харлоу, по словам Серпо, собирается покинуть остров.

P.S. почему награда за прошлое задание – бесполезный автомат 15 уровня.

Первые ворота в карантинную зону обламываются. За ними слишком много зомби. Ха, видали и больше. Серпо говорит, что есть другой вход. Кто ему дал рацию? Отнимите немедленно. У вторых ворот тоже много зомби, но еще есть бульдозер. Тревор предлагает сделать из него бомбу. Понадобится перетащить четыре канистры с горючим из мастерской за углом и погрузить их на бульдозер. Осталось завести двигатель и наслаждаться фейерверком.

Где-то в карантинной зоне находятся доки. Ориентир – мост, ведущий на островок с медицинским лагерем. Там, после палаток, будет лестница, ведущая к двери в Доки.

Глава 13. «Во имя всеобщего блага»

Глава 13. «Во имя всеобщего блага»

Продолжение. Начало в 12 главе.

За дверью находится большой склад. Контейнерам и зомби нет числа. По пути встречаются также баррикады, которые зомби ломают, завидев игрока, чтобы напасть особенно массово. Собственно, больше ничего примечательного здесь нет. Нужно найти грузовой лифт, поднять его, спрыгнуть в шахту на крышу и спуститься по лестнице вниз.

Здесь находится еще одна лаборатория. Поменьше «БиоСферы». Всюду кровь, тела солдат и подопытных людей. Нужно исследовать одно из тел в отмеченном зеленом кругу. Оно еще недавно было живым. Цель вторых поисков – включенный компьютер на столе. Судя по записям, эпидемию выпустили из этой лаборатории! Происходящее на Баное и Паланае – часть плана по испытаниям вируса. Последний объект – койка. Возможно, здесь испытывали противоядие.

За дверью находится Харлоу. Она убила всех в лаборатории, но не нашла противоядия, и уже практически спятила. Теперь она атакует иммунных. После одной очереди из автомата, она решает принять мутаген и хватается за бензопилу. Мутант с бензопилой – классика! Мутаген придал Харлоу мгновенную регенерацию. Очень полезный эффект, согласитесь. Чтобы тоже получить бонус, необходимо тоже вколоть себе мутаген, лежащий на столе. Он даёт временное бессмертие и ярость, чтобы убить Харлоу и всех подоспевших зомби. Когда всё закончится, можно будет подобрать бензопилу. Она только 25 уровня, но ведь можно хотя бы попробовать. К сожалению, топливо заканчивается очень быстро, но с толпой зомби расправляется только так! Опять же, классика. Как только впереди показывается лодка, понимаешь, что конец близок.

Катер называется Сильвия. Приятно будет познакомиться. Нужно дернуть рычаг спуска на воду, на панели в углу. Появится Фрэнк Серпо. Он шел за иммунными по пятам, чтобы пригласить их на борт корабля, который находится у берегов Паланая. Конечно, он знал об этой лаборатории с самого начала. И обо всём знал. Очень хочется пристрелить его, но зомби сделают это за нас. Осталось только сесть в катер и покинуть остров.

Иммунные также вернулись за группой выживших, которую оставили в форте. И вместе они отплыли прочь, подальше от Паланая. И через некоторое время причалили к берегу другого острова. По радио передают, что по островам Баной и Паланай всего лишь прошлась стихия, что и отсекло их от внешнего мира, но власти наводят на них порядок, и постепенно они возвращаются к нормальной жизни. Счастливый конец? Что-то я сильно в этом сомневаюсь…

Источник статьи: http://www.playground.ru/dead_island_riptide/guide/dead_island_riptide_prohozhdenie_igry-1205641

Как попасть в лазарет в dead island

Перед началом игры нам доступно четыре персонажа на выбор: Логан (эксперт в метательном оружии), Парна (эксперт в огнестрельном оружии), Сянь (эксперт в заточенном оружии) и Сэм Би (эксперт в тупом оружии). Выбираем понравившегося нам героя (прохождение писалось за Сянь), читаем краткое описание нашего подопечного и приступаем к игре.

Просыпаемся в номере отеля, подходим к двери и открываем ее, нажав клавишу F. Выйдя в коридор, поворачиваем направо, идем до тележек с багажом и заходим в номер слева. Кстати, в багаже, комодах, шкафах и других местах можно находить весьма полезную добычу, от изоленты и поясов, до денег и бриллиантов. Включаем фонарь (клавиша T), обшариваем комнату, подходим к двери и вышибаем ее, двигая мышь назад-вперед в определенный момент, когда полоска будет в середине шкалы. Выходим обратно в коридор и идем к двери, через которую мы сможем попасть на лестницу. Пробуем ее открыть, но все безрезультатно. Спринтом (кнопка Shift) выбегаем на балкон и смотрим заставку. Кажется зомби уже близко, падающие люди сверху на это намекают. Не задерживаясь на осмотр солнечного острова, который очень красиво открывается с балкона, подбегаем к шахте лифта и спрыгиваем вниз, где под ногами открываем люк и попадаем в сам лифт. Просмотрев заставку, слышим голос незнакомца, который представляться не желает, но готов нам помочь. Он говорит, что поблизости есть складское помещение с оружием, нужно его раздобыть. Вылезаем из лифта, присев на кнопку Ctrl, и заходим в коридор. Доходим до двух трупов, поворачиваем направо, но не спешим идти вперед, т.к. немного далее виднеется компания зомби. Тем не менее, они нам все равно увидят, как бы мы тихо не старались идти мимо них. Поворачиваем назад и бежим по коридору в складскую, где нас ударит зомби. Приходим в себя в комнате с другими выжившими. Показав, что мы не заразились этой дрянью, встаем с кушетки и идем к выходу, где нам сообщат, что тот, кто нас спас, сейчас находится на улице и если ему не помочь, то он станет их обедом. Хватаем весло возле двери (удар — ЛКМ, рукопашный бой — E) и, размахивая им, выбегаем на пляж, где спасаем нашего приятеля, звать которого Синамой.

Акт I

Смотрим ролик, после чего распределяем очки навыков, полученные нами в ходе борьбы с зараженными (делать это нужно после каждого поднятия в уровне) клавишей U. Здесь же можно посмотреть инвентарь и карту мира. Подходим к Синамою и разговариваем с ним. Он нам поручает задание, в котором нам потребуется отнести смарт-карту в спасательную башню, которая находится в 11м бунгало. Выходим на улицу и, следуя по мини-карте, поднимаемся по лестнице наверх, где сталкиваемся с агрессивно настроенным зомби. Вырубаем его и следуем дальше (если вцепился в нас, то отбиваемся от него нажатием на ЛКМ и ПКМ в определенный момент, следуя специальным иконкам на экране). Идем по коридору и уничтожаем только еще поднимающихся с земли зомби. Главное не дать им встать полностью, т.к. то они могут взять нас количеством и сильно навредить нашему здоровью. Выходим к бассейну, откуда поднимаемся выше и выходим уже к другому бассейну, полностью залитому кровью, в котором находится горем убитый Тед Би. Поговорив с ним, заходим в бунгало и убиваем зомби. Открываем дверь, проходим далее и забираем со стола смарт-карту, предварительно уничтожив спрятавшегося в ванной зараженного. Теперь нужно отнести ее обратно Синамою. Включаем спринт и вмиг добегаем обратно до выживших, где разговариваем с Джоном (он же и есть Синамой).

Теперь нам нужно добраться до спасательной башни и полностью ее зачистить от нежити. Ориентируясь по карте, идем по берегу, где возле кабинок видим долбящегося в дверь зомби. Убиваем его, но не открываем ту дверь, куда он хотел ворваться (внутри нас ждет голодный и прожорливый сюрприз). Пройдя немного далее, видим трех зомби, которые собрались разобрать машину с пассажиром в нем на запчасти. Отбиваем столь дерзкий налет, и помогаем незнакомцу выбраться из машины. Оказывается это Гэрис, продавец в магазине спортинвентаря. Он предлагает провести нас в свой магазин, где мы можем взять совершенно безвозмездно, то есть даром, любую нужную нам вещь, или вещи. Так же можно подойти к верстаку, который находится в другой комнате за дверью (см. условные обозначения на карте), и модифицировать, отремонтировать или полностью создать новое оружие с помощью чертежей, которые мы будем находить и получать за выполненные задания. После модификации выбираем из инвентаря наше улучшенное оружие и вооружаемся им (по началу, у нас есть только два слота под оружия, переключатся между ними можно посредством нажатия на колесо мыши). Добегаем до ступенек ведущих наверх, где с помощью смарт-карты открываем решетчатую дверь и уничтожаем всех зомби, которые отмечены на мини-карте символикой черепа. Подходим к гаражу и открываем ворота. За ними видим огромного верзилу, который снабжен большим количеством здоровья и силы. Его единственный минус — медленная скорость перемещения. Но это не значит, что можно к нему соваться вплотную. Лучше всего взять что-нибудь в руки (например, баллон) и просто закидывать его им (так же можно швырнуть в него и обычным оружием, делается это зажатием ПКМ и щелчком на ЛКМ). Далее заходим внутрь и уничтожаем всех зомби в спасательной башне, на первом и на втором этаже. Если уровень здоровья слишком низок, то не брезгуем пить энергетический напиток, который можно найти чуть ли не на каждом шагу. Когда вся нежить будет уничтожена, поднимаемся на второй этаж и идем в диспетчерскую, где связываемся с Синамоем.

Теперь пристанище выживших будет находиться здесь, разговариваем с Джоном. Он предлагает нам убить время и помочь выжившим, например Майку и Доминике. Майк находится на улице, чуть подальше от главного входа возле кучи трупов зараженных. Подходим к нему и интересуемся, какая помощь ему нужна. Он хочет сжечь эти трупы, чтобы они не привлекали других зомби. Для этого нужно бензина, который находится на автозаправке. Идем к железным воротам, проходим их и идем вдоль главной дороги. Сворачиваем на тропку слева и идем через бунгала в сторону заправки. Снова выходим на главную дорогу и продолжаем движение по ней. Сворачиваем налево на развилке, после чего поворачиваем уже на саму заправку. Подходим к киоску, откуда доносится голос мужчины. Ждем, пока нам откроют ворота, после чего заходим внутрь к Дэну и Сатиссу. Разговариваем с Дэном, который нам доступным языком объясняет, что прежде чем получить бензин, нужно включить генераторы для подачи топлива. Открываем дверь рядом с ним и выходим во двор, откуда по лестнице поднимаемся на крышу и спрыгиваем в гараж через дыру в потолке. Спрыгнув, нужно быть внимательным, т.к. там нас поджидает Громила. Недолго думая открываем засов на двери, выбегаем обратно во двор, берем баллон и кидаем его в здоровяка. Точно так же поступаем и с остальными зомби (если здоровья слишком мало, ищем здесь же энергетики с шоколадкой в красном ящике и на столе возле машины). Далее включаем генератор, открываем засов на главных воротах гаража, берем канистру и несем ее к колонке. Разобравшись с защитниками бензина, то бишь зомби, устанавливаем канистру на колонку и включаем насос, после чего заправив канистру, берем ее и несем к машине. Ставим канистру с бензином сзади в кузов, садимся за руль и едем по дороге к спасательной башне. Паркуемся у входа, достаем канистру и ставим ее возле Майка, задание завершено, не забываем забрать награду в виде коктейля Молотова наверху у Майка.

Наше новое задание — поиски пропитания. Нужно достать 3 банки консервов. Лучше всего их поискать в барах, которые располагаются на воде вдоль берега. Самый такой первый бар можно увидеть с того места возле спасательной башни, где когда-то стоял Майк. Спускаемся вниз, идем по мосту в бар, разделываемся с его обитателями и заходим внутрь бара в комнату. На столе возле рации (из которой, кстати, доносится голос о помощи (помогать, не помогать — ваше дело)) берем нашу первую консерву. Открываем карту и видим, что чуть ниже этого бара есть еще один, который можно увидеть прямо отсюда. Следуем к нему и забираем вторую консерву (опять же возле рации с просьбой о помощи). Осталась найти последнюю третью консерву, но бары на воде кончились. Не беда, остались еще и обычные бары. Открываем карту и двигаем мышь от второго бара ровно на запад по прямой линии. Увидели две круглые крыши среди бассейнов? — это тоже бары, и в них тоже есть консервы. Идем туда, забираем последнюю банку и возвращаемся к Синамою. Получаем награду вместе с новым заданием, в котором нам предстоит… снова искать еду. Трех банок не хватило (это и сразу было понятно, выживших-то куда больше), поэтому нужно раздобыть еще два пакета сока на двух заправках, одна из которых находится у маяка (где мы брали бензин) а вторая у тоннеля. Для начала отправимся к первой заправке, которая отмечена на карте. Приходим на место, заходим внутрь и замечаем, что Дэна и Сатисса здесь уже нет. Но нам это не так важно, берем коробку с соком, грузим ее в машину в гараже, садимся за руль и едем к следующей заправке, которая находится в левом нижнем углу карты. Попасть туда проще всего свернув от этой заправки направо и двигаясь все по главной дороге. Прибываем на место и осматриваемся. Сам киоск заправки закрыт с внутренней стороны, попасть в него можно только через крышу. На крышу попасть можно по лестнице сбоку, но вокруг лестницы на земле разлита вода, а по ней пущено электричество. Поэтому чтобы попасть в киоск, нужно отключить 3 генератора. Первый находится в закрытом гараже за самой заправкой. Попасть через решетку можно с обратной стороны, перепрыгнув через нее с возвышенности. Заходим внутрь, разделываемся с двумя Громилами и простыми зомби, после чего отключаем первый генератор. Открываем засов и идем к ангару возле лужи, в котором отключаем второй генератор. Третий находится чуть подальше самой заправки над входом в заброшенный тоннель. Вот только лестница весит высоковато, поэтому берем ящики, которые кругом валяются, в том числе и в кузове красного пикапа, и аккуратно складываем их под лестницей. Единственной проблемой могут послужить выбегающие горящие зомби из тоннеля, поэтому нужно быть наготове. В итоге, когда ящики уложены, залезаем на них, цепляемся за лестницу и поднимаемся наверх. Походим к щитку, отрубаем электричество и возвращаемся на заправку. По лестнице сбоку взбираемся на крышу и, наматывая круги вокруг ящиков, уничтожаем Громилу. Далее разбиваем стекло здесь же наверху и спрыгиваем в сам кисок. Открываем двери, берем второй пакет сока, ставим его в машину и везем к спасательной башне. Выгружаем пакеты в специальное место за машиной Хэнка, после чего разговариваем с Синамоем и забираем нашу положенную награду.

Как только в городе небо затягивает тучами — гулять по нему становится страшнее.

Джон нам даст очередное новое задание, в котором… да, нужно снова искать еду. У Джона есть предложение — забрать грузовик с продуктами с парковки отеля. Начинаем туда выдвигаться пешком или же на нашем пикапе, на котором мы везли пакеты с соком. Прибыв на место, встречаем двух Громил возле двери. Чтобы с ними разобраться, придется изрядно попотеть и активно пользоваться аптечками, если они конечно есть (а если изучена способность «Ярость», то разобраться с ними вообще не составит труда (активируется кнопкой Z)). Когда они будут уничтожены, подбираем смарт-карту возле одного из их трупов, активируем ее на двери и проникаем в сам отель. Там с нами по интеркому свяжется Майк Дэвис. Он предлагает встретиться нам в холле возле лифтов. Следуем туда через офисы. Когда с ним встретимся, он согласится нам помочь попасть на парковку, но при одном условии — нужно найти другого охранника — Кена, который где-то здесь же пропал без вести. Придется найти его. Для этого спрыгиваем вниз в шахту лифта и выходим на этаж ниже. Поворачиваем налево, идем вперед, открываем дверь и выходим на кухню. Разбираемся с Громилой, после чего сразу же идем в котельную, т.к. сюда скоро прибудет просто огромная толпа нежити. Идем вдоль коридоров, выходим на верстак, пользуемся им, если надо, и выходим к бассейну. От него идем в душевую, из нее в раздевалку, после чего выходим в коридоры и сразу же поднимаемся по лестнице наверх. Уничтожаем бегущих на нас зомби, после чего выбиваем дверь и заходим в комнату, где находим Кена. Состояние его не важное, ему срочно требуется морфин, пока он не умер. Идем в лазарет, следуя по мини-карте. Заходим в аудиторию, уничтожаем верзилу и пару обычных зомби, после чего заходим в кабинет фельдшера и забираем с кушетки морфин. Возвращаемся к Кену и отдаем его ему, но все безрезультатно, Кен умирает. Придется возвращаться к Майку без его друга. Идем через офисы и выходим в коридор, который нужно будет очистить от зомби, потому как Майк не собирается открывать дверь далее, пока здесь топчется нежить. Уничтожаем отмеченных на мини-карте зараженных и проходим вперед, где перепрыгиваем через заграждение и разговариваем с Майком. Он нам сообщает, что нужно идти в серверную и перезагрузить систему безопасности. Что ж, делать нечего, придется идти. На верстаке чиним оружие, т.к. впереди будет много зомби, а с разваливающимся оружием там делать нечего, и идем в путь. Открываем дверь и перезагружаем систему на первом компьютере. Второй находится за дверью напротив первого компьютера, где обитаем Громила. Перезагружаем вторую систему и идем далее в саму серверную. Уничтожаем в ней всю нежить, и перезагружаем два компьютера сразу, после чего возвращаемся к Майку. Он сообщает, что дверь на стоянку открыта, отлично. Идем к лестнице, спускаемся на этаж ниже, где открываем дверь и попадаем непосредственно на саму стоянку. Расчищаем ее и запрыгиваем в машину. Смотрим заставку, после которой оказываемся на улице. Посмотрев на падающий вертолет, залезаем в машину и едем к спасательной башне, снося все и вся на своем пути. По прибытии загоняем машину в специально обозначенное место, покидаем транспорт и отчитываемся у Синамоя.

Игра начинается с выбора персонажа. К четырем выжившим на острове Баной — Логану, Парне, Сянь и Сэму Би — присоединяется новичок по имени Джон Морган. Он австралийский солдат, капитан, отказавшийся убивать своих родных и обвиненный за это в дезертирстве, такой же пропащий, как и все остальные. Хотя это мало на что влияет, но при прохождении использовался именно этот персонаж, похожий на Росомаху. И на Чака Норриса, за мощный удар ногой. Эксперт в рукопашном бою и типичный солдат удачи. Во время ярости, он достает свой шест и колотит им врагов.

Стартовый ролик напоминает о событиях первой части. В самом её конце четверо выживших, имеющие иммунитет к зомби-вирусу, а также островитянка по имени Йерема, улетели на вертолете из тюрьмы. Теперь же они приземлились на военный корабль, где их заковывают в наручники и готовят подвергнуть опытам. Заправляет здесь некий Фрэнк Серпо. В камере к четверке присоединяется Джон Морган, у которого тоже обнаружился иммунитет.

Когда он пришел в себя после отключки из-за медикаментов, на корабле что-то случилось, а остальных «иммунных» и след простыл. По радио полковник Сэм Харди, командир корабля, сообщает о чрезвычайной ситуации, а также о том, что откроет камеры. Это значит, что Джон может выйти из своей камеры в трюм.

Чтобы увидеть маркер и сведения текущего задания, нужно нажать [V]. Всё просто, нужно выйти в коридор и открыть дверь. Камеры остались позади, теперь нужно пройти ко второй палубе. Одна из дверей слегка приоткрывается, и за ней видны следы крови. Но идти нужно в другую дверь, за которой можно пролезть в технический канал. По нему как раз и можно попасть в это окровавленное помещение. Вентиль на двери сдерживает монтировка, её можно использовать как оружие. Так Джон становится похож на одного очень известного молчаливого физика. В этот раз, чтобы открыть дверь, [F] нужно нажать и не отпускать. В следующем помещении ничего не видно, придется использовать фонарик. Капитан требует удерживать машинное отделение. Но от кого? Неужели сюда приплыли зомби, или экипаж заразился? Нужно идти дальше. На полу валяется дубинка. Лишнего оружия не бывает. За дверью находится верстак, с его помощью можно чинить, модернизировать и создавать новые виды оружия. В данный момент он нам не нужен, но так, на будущее. Нужно поднять по лестнице и идти дальше. Неожиданно загораются двигатели. К ним подается газ, он-то и горит. Нужно спуститься вниз по лестнице, пройтись, подняться по лестнице с другой стороны и дернуть рычаг, который закроет подачу газа. Вот так вот, пленник пытается спасти судно своих тюремщиков. Также здесь есть аптечка, чтобы использовать её [когда здоровья будет меньше, чем сейчас] нужно нажать [H]. Берегите аптечки, если хотите выжить. В данный момент, нужно вернуться назад и пройти по тому мостику, который до того был объят пламенем. Появляются первые зомби – «ходаки». Слабые, но приставучие. Несколько ударов монтировкой легко угомонят их. Золотое правило любой драки с зомби: нужно целиться в голову. За дверью один из ходоков просто застрял. Это для того, чтобы вы могли метнуть в него чем-нибудь. Оружие ближнего боя можно отлично бросать в зомби, потом его можно будет забрать обратно. Хорошие монтировки на дороге не валяются. Хотя, конечно, эффективнее метать оружие, имеющее лезвие. Теперь нужно подняться по лестнице и пройти по коридору. Судно получило пробоину и начинает заполняться водой. Оно и к лучшему, но Джону очень хочется выбрать наружу живым. По лестнице можно подняться наверх, где уже вовсю бушует шторм.

Здесь можно подобрать пистолет и дробовик, а также боеприпасы к ним. Конечно же, звуки выстрелов – всё равно, что колокольчик, возвещающий о приглашении на обед, но сейчас лишним зомбакам просто неоткуда взяться. Вот теперь будет полезен радар в правом нижнем углу экрана. Он демонстрирует путь к цели, врагов и прочие объекты. Сейчас нужно обойти вокруг пушки и пробежаться около борта по направлению к корме. Здесь много грузов укрытых брезентом. На один из них нужно запрыгнуть, чтобы перебраться на другую сторону. Поднявшись по лестнице, Джон наблюдает сцену отлета Серпо на вертолете. Самое здравое решение. Увы, но нас в него не пригласили. А вот полковник Харди, похоже, отказался сам. Он и еще несколько бойцов намерены пробиваться на мостик через толпу зараженных. Придется помогать, деваться всё равно некуда. По такому случаю, Джону даже выдают Автомат Калашникова. Нужно идти вслед за полковником, который ждет перед входом в центр управления. Дверь, к сожалению, заклинило, поэтому нужно вернуться немного назад и забраться по лестнице наверх. Здесь нужно открыть дверь, спуститься в рубку и убить двух зараженных, после чего открыть дверь для полковника. Он бросает якорь, но уже слишком поздно – корабль налетает прямо на риф.

Глава 1: «Райский остров»

Вытекает из задания On the air. Нужно найти Маркуса и починить энергоснабжение маяка. Делать нечего, отправляемся искать. Спасите Маркуса от голодных зомби. Теперь отправляйтесь чинить трансформаторы. Это недалеко. В итоге вы спуститесь вниз по лестнице и войдете в дверь. Включите все рубильники. Возвращайтесь к Маркусу. Теперь возвращайтесь на маяк к Дарвину. Можно продолжать задание On the air.

Название: Полное прохождение компьютерной игры Dead Island
Разработчик: General Developer
Издатель: General Publisher
Дата выпуска: 30/11/-0001
Жанр:
Платформы:

Шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror, разработанный польской компанией «Techland» для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Издателем игры выступила немецкая компания Deep Silver.

Глава 3. Колеса из стали

Добытая ранее провизия быстро расходуется. Синамой просит добыть еды для выживших в городе, проход к которому затруднен.

Рожденный дикарем

Ремонтируйте все необходимое оружие, по возможности изготовьте какой-либо мод (например, взрывчатку). На автомобиле доберитесь до территории отеля. Подходите вплотную к зданию отеля. Карта подскажет вам местоположение входа. Дверь охраняют двое громил. Если вы имеете взрывчатку, вот прекрасная возможность использовать ее с толком. Возле двери найдите пропуск и входите в здание.

Как только окажетесь в отеле, с вами на связь выйдет охранник. Он предлагает встретиться в холле возле лифтов. Незнакомца зовут Майк Девис, он работал охранником, до того как случился зомби апокалипсис. Теперь он, используя систему охраны отеля, следит за зомби.

Он обещает помочь, только если вы разыщите его напарника Кена, который предпринял попытку вырваться из отеля. Спускайтесь в лифт. Необходимо пройти через кухню. Идите осторожно, так как в ней будет внушительное количество нечисти.

После кухни, пройдя через коридоры, вы попадете в подсобное помещение бассейна. Там будет верстак, можно отремонтировать оружие.

Идите через раздевалки. Выйдя в вестибюль, поднимайтесь на второй этаж. В одном из подсобных помещений вы найдете раненного охранника. Ему необходимо добыть морфина.

Теперь направляйтесь в комнату безопасности, в которой вас ожидает Майк. Идите мимо серверной. Дверь вам не откроют, пока зомби не будут ликвидированы.

В комнате безопасности имеется верстак, можно отремонтировать поврежденные предметы. Майк рассказывает о том, что автоматические двери заклинило и необходимо перегрузить систему охраны. Сделать это можно в серверной. Направляйтесь туда и вручную сделайте все необходимое, предварительно зачистив помещение.

Теперь можно направляться в гараж. Спускайтесь по лестнице на один этаж. На подземной парковке необходимо уничтожить всех зомби. Далее, садитесь в пикап и возвращайтесь в спасательную башню. Задание можно сдать Синамою.

Статья является частью цикла Полное прохождение компьютерной игры Dead Island

Ключевые слова: Dead Island,зомби,обзор,прохождение,сюжет,зомби,глава третья,колеса из стали,рожденный дикарем

Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/kak-popast-v-lazaret-v-dead-island.html

Dead Island Riptide

Dead Island: Riptide

Данные по игре
Название: Dead Island Riptide
Название в России: Dead Island: Riptide
Разработчик: Techland
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 26 апреля 2013 года
Дата выхода в России: 26 апреля 2013 года
Статус: Вышла
Жанр: Action/Arcade, RPG, FPS
Мультиплеер: Кооператив на 4ых
Купить игру: на CD и DVD дисках

Прохождение

Ранее в Dead Island.

Меня зовут Парна. Я расскажу вам историю про самый хреновый на свете отпуск. Дело было на острове Банной, на курорте «Роял-палмс». Я работала телохранителем у какой-то шишки. Я тогда решила: когда этот козел уедет, поваляюсь еще недельку на пляже, потягивая маи-таи. Но нет, не судьба. Когда я проснулась утром, вокруг уже творился долбанный зомби-апокалипсис. Местный спасатель по имени Синамой помог мне унести ноги, а вскоре я обнаружила, что у меня к этой неведомой заразе иммунитет. Я встретила еще парочку таких же, и каким-то образом нас подписали спасать всех остальных. Там был Сэм Би из Штатов, звезда одного хита. Логан, бывший футболист и законченный ублюдок, который ни разу не упускал шанса ко мне подкатить. И Сянь Мэй, миловидная горничная из отеля… Я никогда не видела, чтобы кто-нибудь так зверски махал мечом. Мы отправились в Морсби, чтобы набрать побольше продовольствия, и вот тут-то и начался настоящий ад. Военные пытались сдержать эпидемию, но толку от них было ни хрена. Банной и так был отрезан от всего мира. Мы понимали, что нам никто не поможет. Так что хотели мы только одного – убраться с этого проклятого острова. А в итоге очутились в тюрьме строгого режима. Понимаете ли, один долбанутый полковник по имени Райдер Уайт обманом заставил нас искать лекарство от этой эпидемии. В итоге это «лекарство» превратило Уайта в огромного кровожадного маньяка. К счастью, мы подружились с одним пленником, который увез нас оттуда на вертолете полковника. Так мы наконец-то свалили с этого проклятого острова. А все жители Баноя, которых мы пытались спасти… что ж, им не повезло. Не считая одной местной девочки. Ее звали Йерема. Мы как раз вовремя заметили военный корабль – топливо у нас уже было на исходе. Мы не верили своему счастью. Наконец-то тихая гавань!

Пролог: «Туманное море».

Шторм.

Смотрим вступительный ролик. Приземлившись на корабле, нас тут же схватили и решили отправить в зону карантина. Подполковник Сэмюэл Харди и Фрэнк Серпо немного разошлись во взглядах. Будучи взаперти знакомимся с еще одним выжившим, у которого имеется иммунитет – Джоном. Очнувшись, слышим голос Харди. Он сообщает, что на борту чрезвычайная ситуация и в связи с этим двери камер будут открыты. Выбираемся из камеры, свернув налево. Открываем двери и ориентируемся по мини-карте в правом нижнем углу. Наша цель – красный флажок, а путь к ней указан пунктиром. Пригибаемся и проходим снизу, затем подпрыгиваем и ищем оружие. Вытаскиваем фомку из двери и, удерживая кнопку, открываем ее. В темноте можно включить фонарик. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и идем к следующей двери. Огонь перекрыл путь, поэтому спускаемся по лестнице слева. Бежим вперед к следующей лестнице, поднимаемся наверх и останавливаем газ, дернув рычаг. Возвращаемся к ранее перекрытому огнем месту. Уничтожаем врагов и покидаем машинный отсек.

Поднимаемся повыше и продолжаем продвигаться к главной палубе, разделываясь с многочисленными недругами. Используем аптечку, если получили критическое ранение. Читая все появляющиеся подсказки, можно быстро освоиться в управлении. Выбравшись наружу, подбираем многочисленные боеприпасы и само оружие. Движемся по указателю на карте и перебираемся на другую сторону. Ползем под контейнерами, затем залезаем на них по ящикам. Убиваем врагов и поднимаемся по лестнице. Серпо сбегает, а мы вместе с союзниками держим оборону. Из полученного автомата мы с легкостью расправимся даже с большим количеством врагов. Далее, бежим к мостику с левой стороны. Пробуем открыть дверь, но она заблокирована с другой стороны. Идем назад и лезем по лестнице. Убиваем врага, открываем дверь и проходим внутрь. Зачищаем мостик, здесь же, кстати, находится зараженный капитан. Он более крепок по сравнению с другими и подходить к нему не советуется. Открываем дверь для подполковника.

Глава 1: «Райский остров».

Выброшенные.

Очнувшись на берегу острова Паланай, общаемся с Харлоу. Она сообщает, что корабль затонул, а на острове развелась инфекция. Отправляемся по тропинке в лагерь «Райский остров». Поднимаемся повыше и переходим по мостику. Карта поможет сориентироваться. На местных выживших напали зараженные и поэтому спешно принимаемся помогать им. Зачищаем лагерь от врагов.

Вернемся к реальности.

Общаемся с Тревором и соглашаемся помочь ему. Для начала нужно укрепить лагерь. Для этого собираем заборы (отмечены как красные руки) и расправляем их на открытых проходах. После этого нападут недруги, следим за мини-картой и расправляемся с теми, кому удалось прорваться. Прогресс победы можно наблюдать по шкале силы орды в верхней части экрана. Покончив с ними, снова общаемся с Тревором. Слабым местом остается мост. Получаем ракетницу и бежим к нему. Подходим поближе к бочкам и производим выстрел по ним. Смотрим ролик, во время которого встречаем выжившего подполковника Сэма Харди и узнаем от него, что в Хендерсоне есть военная база. Сэм знаком с их командиром и они знаю способ выбраться с острова.

Глава 2: «Выход есть».

Новое начало.

Общаемся с Харлоу и узнаем про рыбацкую деревню Халай. Там мы найдем лодку, на которой сможем добраться до Хендерсона. Выбираемся из лагеря и на транспорте добираемся до Халая. Прибыв на место, говорим с Джексоном. Лодок здесь есть, но зато одна должна быть на пристани. На ней можно перебраться через лагуну и уже оттуда по дороге добраться до Хендерсона. Возвращаемся к транспорту и направляемся к пристани. Проходим через ворота, идем прямо до конца и движемся между хижинами. Сворачиваем налево к пирсу и обнаруживаем лодку. Осматриваем лодку. У нее отсутствует мотор, поэтому придется поискать и его тоже. Добираемся до отмеченной точки и залезаем на крышу мастерской. На стене слева имеется лестница. Примерно в центре крыши имеется пролом, через который можно пробраться внутрь. Сам мотор лежит на стеллаже в углу. Открываем ворота, вытащив засов. Тащим мотор к лодке и устанавливаем его в хвостовую часть.

Исследователи.

Запускаем мотор и плывем налево. Периодически в лодку будут цепляться враги. Виляем из стороны в сторону, чтобы сбросить их. Если же не удастся сделать этого, то готовимся нажать соответствующую кнопку для выпинывания тварей. Доплываем до берега и на своих двоих бежим к конечной точке. Мост разрушен, поэтому нам не удастся попасть на Хендерсон по суше. На автомобиле возвращаемся в Халай к Джексону.

Глава 3: «Извращенный ум».

Спасение праведника.

Сообщаем Джексону, что дорогу размыло. Узнаем про миссионера Маркуса Вилла. Недавно он отправился за продовольствием на склад и с тех пор не вернулся. Добираемся до хижины неподалеку, проходим через нее и выбираемся с другой стороны. Зачищаем территорию от врагов, желательно используя горючую смесь, и общаемся с Маркусом.

Где мертвые зимуют.

Расспрашиваем Маркуса про дорогу в Хендерсон. Соглашаемся помочь ему добыть припасы. Отправляемся в мертвую зону, идя в обход с правой стороны. Прибываем к хижине и проходим через нее. На другой стороне сталкиваемся с большим количеством врагов. Опять-таки лучше всего использовать горючую смесь. Более сильного врага, который обозначен фиолетовым цветом, оставляем напоследок. Спускаемся вниз, идем внутрь и забираем красный контейнер с оборудованием. Возвращаемся к Маркусу и отдаем снаряжение. Его местонахождение изменилось, теперь его можно найти в лагере.

Встреча с местными.

По острову разбросаны японские бункеры и катакомбы времен Второй мировой войны. В некоторые из них вход до сих пор открыт. Один из туннелей выведет нас на шоссе, ведущее прямо в Хендерсон. В хижине Маркуса, что находится в джунглях у деревни, можно найти карту. Выбираемся к главной дороге и от нее добираемся до реки, пройдя по которой прибудем к хижине.

Природные ресурсы.

Общаемся с Хадиси у дверей хижины. Он не хочет пропускать нас, так как внутри находится его смертельно больной брат. Единственный способ попасть внутрь – помочь брату Хадиси. Советуемся с врачом и сообщаем ему о симптомах. Нужное лекарство отсутствует, поэтому будем лечить несчастного целебными травами. Отправляемся в первую зону, которая находится с левой стороны на карте. Углубляемся в зеленую область, то есть внутрь пещеры и зачищаем ее от врагов. Забираем хинную кору, которая лежит в миске вблизи костра. Выбравшись наружу, идем к следующей точке слева. Поднявшись по склону, сразу же забираем кору рядом с корзиной. Добираемся до последней коры, взобравшись по лианам. Проходим немного вперед и поворачиваем налево, рядом с корзиной лежит кора. Возвращаемся к Хадиси и отдаем ему лекарство. Входим внутрь и общаемся с его отцом Батрамом.

Ритуал.

Получив разрешение, осматриваем хижину. Карта лежит внутри корзины с правой стороны. Расспрашиваем Батрама про карту, но на деле узнаем про сущность Маркуса. Возвращаемся в Халай и узнаем от Джексона, что Маркус отправился в лагерь в Парадизе, как раз к нашим союзникам. Можем использовать быстрое перемещение и добраться до лагеря. Маркус совсем обезумел и бросил коктейль Молотова. Пока ждем Харлоу, отбиваемся от множества нападающих врагов. Если схватили друзей, то немедленно помогаем им. Как только прибудет Харлоу, спасаемся бегством. Осмотрев карту понимаем, что все проходы в храмах затоплены. Узнаем про ученого Кесслера, который должен помочь нам.

Глава 4: «Новости науки».

Научный подход.

Общаемся с Харлоу и узнаем о местонахождении лаборатории, в которой трудится доктор Кесслер. Добраться до туда проще всего на автомобиле. Проходим на территорию лаборатории и связываемся с Кесслером через переговорное устройство.

Доктор Кесслер.

Добираемся до доктора и общаемся с ним насчет катакомб. У него имеется карта, которая пригодится нам. Но получим мы ее, только если поможем Кесслеру. Необходимо достать сосуды с реактивами из оранжереи, которая кишит монстрами. Каждая из них находится у мутированного помощника. Выбираемся в оранжерею и движемся по металлической конструкции. Помощники могут атаковать с расстояния, их нужно опасаться больше всего. Добираемся до красной лестницы и залезаем наверх. Проходим к каждому из боссов, убиваем их и забираем реагенты. Возвращаемся к доктору и завершаем его эксперимент, предоставив образец крови. В очередной раз, прослушав о нашем уникальном иммунитете, получаем более полезную информацию. Оказывается, в катакомбах находятся химикаты. Получаем карту и отправляемся на поиски входа в катакомбы.

Глава 5: «Миссия».

Храм божий.

Покидаем лабораторию и на транспорте добираемся до перекрестка, на котором до цели будет примерно сто пятьдесят метров. Идем направо и пешим ходом добираемся до катакомб. Зачищаем постройку от врагов. Отмеченного фиолетовым цветом, оставляем напоследок. Если успеть пройти внутрь и осмотреть ящичек справа, то можно найти пистолет. С ним будет гораздо проще уничтожить недругов, стреляя по взрывоопасным баллонам. Всех оставшихся мутантов можно отлеживать по мини-карте. Далее, внутри обнаруживаем дверь и лестницу, ведущую в подземелье.

На прокачку.

Когда прибудут союзники, общаемся с Тревором. Для откачки воды нам понадобится насос. Отправляемся в мастерскую и первым делом зачищаем причал от врагов. Перебегаем на другой конец и прыжками преодолеваем пропасти. Таким образом, добираемся до лестницы, поднимаемся на крышу и переходим на другую сторону. Если имеется оружие, то стреляем по взрывоопасным бочкам. Спрыгиваем вниз, проходим внутрь и обнаруживаем насос. Открываем двери, доставляем прибор к лодке и на ней доплываем до катакомб. Карта поможет спланировать маршрут по воде. Тащим насос к Тревору и кладем его рядом.

Изменение планов.

Говорим с Тревором и запускаем насос. Собираемся в указанном месте, чтобы сдержать натиск многочисленных врагов.

Тяжелая артиллерия.

Общаемся с полковником Сэмом Харди. Шум насоса привлекает всех зомби с округи, поэтому сперва нужно позаботиться о вооружении. У деревни потерпел крушение военный вертолет. Весь экипаж погиб, а оружие осталось целехоньким. Добираемся до указанного места на лодке. Подбираемся к вертолету с правой стороны и доставляем стационарные пулеметы к лодке. Можно их сбросить вниз, чтобы потом снова не пришлось идти в обход. Возвращаемся к катакомбам и расставляем пушки на верхнем этаже. Также подбираем многочисленные мины из ящика и расставляем их в проходах.

Стоять до конца.

Сообщаем Тревору о нашей готовности. Он запустит насос, и мы собираемся в указанной точке. Используем стационарные пушки, чтобы уничтожать врагов. Их боезапас ограничен, поэтому не тратим боеприпасы попусту. Закончив с одной стороны, перетаскиваем пушки на другую сторону. Следим за тем, чтобы прыткие враги не подобрались сзади. Периодически помогаем союзникам отбиться от зомби.

Глава 6: «Нисхождение».

Катакомбы.

Настало время спуститься в подземелье. Общаемся с Тревором и идем вниз по лестнице. Включаем фонарик, движемся вперед по воде и добираемся до рычага. Тянем его, удерживая соответствующую кнопку. Через некоторое время включится аварийное освещение. Идем назад, проходим через дверь и взбираемся наверх по трубам справа. Открываем дверь и обнаруживаем большое количество сигнальных ракет. Они помогут лучше осветить темные участки. По указателю на мини-карте добираемся до зеленой области и отыскиваем предохранитель. Дверь закрыта, поэтому взбираемся по ящикам слева. Подбираем нужный предмет с пола, выбираемся из комнаты и вставляем предохранитель в электрощит. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз. Затем продолжаем спускаться еще ниже. Направляемся к крупному противнику, у которого имеется второй предохранитель. Убиваем его, забираем предохранитель и вставляем его в электрощит. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Сразу же с ящика с правой стороны подбираем автоматическую винтовку. Кроме зомби, здесь еще бродят контрабандисты. Прорываемся к выходу, разделываясь со всеми недоброжелателями.

Глава 7: «Два берега».

Переход.

Спускаемся по лианам к союзникам и общаемся с Харлоу. Слева имеется лестница, залезаем по ней и перепрыгиваем на другую сторону к мутировавшему Уэйну. Бегаем по территории и крутим вентили на красных трубах, чтобы создавать мощные потоки пара. Стараемся спровоцировать врага на атаку (подойдя к нему вплотную и затем, быстро отбежав) как раз под тем местом, откуда будет сочиться пар. Также нам будут противостоять обычные зомби, с ними желательно расправиться в первую очередь. Одержав победу, возвращаемся к своим и беседуем с полковником Сэмом Харди. Долго находиться здесь опасно. По совету отправляемся на паромную станцию. По пути сообщаем доктору Кесслеру о мутировавшем Уэйне. Прибыв на место, сталкиваемся с бандитами. После недолгого разговора, они решают напасть. Ни куда убегать не надо, так как через пару секунд мы обретем невиданную силу, подобную ярости, но более длительного действия. Пока всех не убьем, это состояние не прекратится. Далее, отыскиваем кабину оператора парома. Она находится на первом этаже напротив лестницы. Проламываем дверь и общаемся с Марвином. Он пытался перебраться в Хендерсон для поиска родных, но его схватили зэки и пытались использовать в качестве наживки. Марвин соглашается помочь нам с паромом.

Осада станции.

Когда прибудут союзники, через некоторое время на нас нападут враги. Уничтожаем их всех и снова общаемся с Марвином. Двигатель парома работает довольно громко и соответственно со всей округи сбегутся зомби. Нужно позаботиться об укреплении станции. Обязательно натягиваем сетку у проходов и раскладываем мины. В ящиках можно найти большое количество боеприпасов для оружия. Стараемся находиться на верхнем этаже, так как оттуда проще держать оборону. Разделавшись со всеми, запрыгиваем на паром и отправляемся в Хендерсон.

Глава 8: «Просто бомба».

Паром.

В первую очередь нужно очистить пристань от врагов. Добираемся до улицы, затем сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Закончив со всеми отмеченными целями, возвращаемся к союзникам.

Новенький в городе.

Общаемся с Марвином и узнаем про безопасное место – старый кинотеатр «У Жаклин». Кроме того, одноименная владелица должна быть там. Добираемся до ворот, но они закрыты. Идем налево и проламываем дверь. Проходим внутрь, забираем ключ со стойки и отпираем ворота. Пробираясь по закоулкам прибываем к главному входу, который оказался забаррикадированным. Обходим здание по указанному на мини-карте маршруту. Уничтожаем крупного противника и залезаем по лестнице. По крыше перебираемся на другую сторону и входим внутрь.

В первом ряду.

Кинотеатр кишит врагами, уничтожаем все отмеченные цели. Зачистив вестибюль, отправляемся в зрительный зал. Затем добираемся до указанной аппаратной и встречаемся с Жаклин Фантом. Нужно укрепить здание, чтобы твари не могли пробраться внутрь. Для этого добираемся до парадного входа, закрываем ставни и забираем ключ. Также обезопасим задний вход, аналогично закрыв ставни. Возвращаемся к Жаклин и снова беседуем с ней, после чего к нам присоединятся союзники. После небольшой потасовки, говорим с Марвином.

Глава 9: «Перестрелка».

Военная зона.

Общаемся с Сэмом Харди и отправляемся на военную базу. Если нас встретят недоброжелательно, то мы сможем связаться с Сэмом. Он хороший друг тамошнего полковника Бриггса. Спускаемся по лестнице и идем прямо до двери. Выбираемся наружу и добираемся до базы, идя с левой стороны. У входа гремит взрыв и срабатывает сигнализация. Нам необходимо добраться до каждой из башен и отключить сигнал тревоги. Враги будут постоянно нападать, поэтому в первую очередь стараемся как можно скорее отключить сирену. Крупных тварей стараемся заманивать на многочисленные мины. Затем идем к входу здания, ворота которых заперты. Поворачиваем налево и проходим до конца. Со стеллажа в углу подбираем взрывчатку и устанавливаем ее на воротах. Быстро отходим назад и после взрыва, входим внутрь.

Электричества здесь нет, поэтому направляемся в подвал, где должен находиться аварийный генератор. Не забываем использовать фонарик. Затем поднимаемся по лестнице к станции связи. Огонь заблокировал проход, поэтому идем налево и добираемся до противопожарной системы. Далее, пробиваемся к радиорубке, активируем передатчик и связываемся с Фрэнком Серпо. Он сообщает, что никакого подрыва островов не планируется. Также Серпо предупреждает нас, что нельзя доверять Харди.

Глава 10: «Беглец».

Спасение.

Поворачиваем налево, спускаемся вниз и выбираемся из здания. Возвращаемся в кинотеатр, обходим его сзади и всё также попадаем внутрь через крышу. Во время разговора с Сэмом Харди он признается, что обманул нас и никакой бомбардировки не планировалось. Однако по его словам он мотивировал нас для скорейшего продвижения. И его главной целью является спасение всех выживших. Для привлечения внимания спасательного вертолета, нужно поджечь большое количество кинопленки. Общаемся с Жаклин и уговариваем ее, чтобы мы использовали пленку. Хватаем коробки и доставляем их на крышу в соответствующую область. Поджигаем их и ждем прибытия вертолета. На огонь сбегаются зомби, поэтому нам нужно переключить их внимание на что-то другое. Спускаемся вниз и отправляемся на площадь, где есть сцена для концертов. Прибыв на месте, идем за сцену и забираем со стола музыкальный сингл Сэма Би. Затем включаем звуковую систему и спешно возвращаемся в кинотеатр, пока сюда не сбежались враги.

Эвакуация.

Стрелок на прибывшем вертолете просит подняться сначала тех, кто с иммунитетом. Однако такой расклад не устраивает нас и поэтому Харди отчаянно полез наверх и получил пулю. Сбиваем вертолет и приступаем к обороне. Блокируем проходы сеткой, используем стационарный пулемет на верхней позиции и расстреливаем взрывоопасные баллоны, для уничтожения большого количества врагов.

Глава 11: «Время собирать камни».

Крушение.

Общаемся с Тревором. Он советует осмотреть место крушения вертолета. Быть может кому-то удалось выжить. Путь не близок и довольно запутан, поэтому активно используем большую карту и добираемся до форта. Зачищаем территорию у вертолета и подходим поближе к месту крушения. Осматриваем кровь на перилах лестницы. Спускаемся вниз и входим в погреб. Идем вниз по лестнице, пробуем открыть ворота и снова поднимаемся наверх. Подходим к двери, и из коридора вырвется большое количество врагов. Проверяем другие ворота, пока не доберемся до закрытой комнаты. Тогда спускаемся вниз по лестнице и добираемся до зеленой области. Толкаем дверь, но она заблокирована с другой стороны. Проходим в комнату справа и залезаем на ящики и переходим на другую сторону. Проламываем дверь и общаемся с раненным пилотом. Расспрашиваем его про Серпо. Выбираемся из погреба и поднимаемся на башню, где и встретим беглеца. Узнаем про сбежавшую Харлоу и ее план по продаже вакцины.

Глава 12: «Город мертвых».

Зона карантина.

Общаемся с Тревором и отправляемся к зоне карантина. Добираемся до ворот, но они заперты. Идем к следующим, они также заперты, зато рядом имеется бульдозер, с помощью которого можно протаранить ворота. Из соседнего магазина хватаем четыре канистры и погружаем их в транспорт. Затем заводим бульдозер и осуществляем наш план.

С прибоем.

Проходим вперед до конца, сворачиваем направо и спускаемся вниз. Сразу же поворачиваем налево и движемся по узкому переулку. Перепрыгиваем через мусорные контейнеры и поднимаемся наверх. Продолжаем идти вперед до следующего переулка. Тут сворачиваем направо и перепрыгиваем через препятствия. Поднимаемся повыше, добираемся до медицинских палаток. Огонь перекрыл путь, поэтому идем с правой стороны. Также потом и сворачиваем направо, направляемся к лестнице и спускаемся в доки.

Глава 13: «Во имя всеобщего блага».

С прибоем (продолжение).

Войдя внутрь, спускаемся вниз и следуем по указателю на мини-карте. Держим наготове коктейли Молотова и гранаты, так как периодически будем сталкиваться с большим количеством врагов. Добираемся до грузового лифта и вызываем его. Он не поднимется до нашего этажа, поэтому самостоятельно открываем решетку, спрыгиваем вниз и спускаемся по лестнице справа. Оказавшись в лаборатории, идем в зеленую область и проходим к лестнице на другой стороне слева. Рядом осматриваем еще теплое тело. В следующей зеленой области изучаем компьютер. Далее, еще одно тело, на котором испытывалось противоядие. Направляемся к двери, открываем ее и общаемся с Харлоу. Она сообщает нам, что никакого противоядия нет, и что ей вкололи мутаген. Однако у нее оказался такой же иммунитет, как и у нас. Используем огнестрельное оружие и расстреливаем противника. В состоянии бешенства Харлоу вкалывает себе мутаген и окончательно сходит с ума. Бегаем по всей лаборатории и стараемся уничтожить врага. Здесь мы найдем много боеприпасов для оружия. Также можем выкручивать баллоны, и при прохождении сквозь них Харлоу будет получать урон от огня. Похоже, Харлоу бессмертна, хватаем указанный мутаген и входим в режим ярости. Бросаем множество клинков в нее и в появившихся зомби. Далее, добираемся до катера и перепрыгиваем через забор, взобравшись на ящики. Активируем панель управления возле ворот. После общения с Серпо, поднимаемся на борт катера и покидаем Паланай. Смотрим заключительный ролик.

Небесный удар (дополнительное).

Берем задание у женщины и отправляемся на пляж, где нужно отыскать припасы. Уничтожаем врагов и обыскиваем отмеченные точки. Забираем провиант из ящиков в зеленых зонах.

Полевая кухня (дополнительное).

Женщина подготовила для нас еще одно задание. На этот раз будем искать консервы, которые в основном лежат в барах и различных постройках.

Электризация (дополнительное).

Добираемся до моста и общаемся с Зои. Соглашаемся помочь ей в обеспечении безопасности лагеря. На транспорте отправляемся к соседнему лагерю и обыскиваем трейлеры в поиске пяти аккумуляторов. Возвращаемся к машине и доезжаем до перекрестка. Забираемся по лианам и движемся к деревне. Убиваем недругов, после чего подбираем кабель у входа в здание. Так как дверь заперта изнутри, обходим постройку и запрыгиваем на крышу по различным предметам. Теперь можем попасть внутрь и забрать еще один кабель. Возвращаемся к Зои и получаем награду.

Мины (дополнительное).

Общаемся с Зои и соглашаемся принести ей составные части.

Безопасная зона (дополнительное).

Пообщавшись с Мэгги, идем к транспорту и на нем добираемся до лодки. Пересаживаемся на нее и направляемся к указанной точке. Отыскиваем записку, из которой узнаем, что друзья Мэгги покинули это место. Спускаемся к лагерю и на лодке доплываем до очередной точки. Идем внутрь желтой палатки и читаем записку. И наконец, последнюю записку мы найдем в пещере, где убьем врага.

Антидот (дополнительное).

Берем задание у Роуз и добираемся до отмеченного места. Расправляемся с противниками до тех пор, пока от одного из них не выпадет антидот. Забираем его и возвращаемся к Роуз.

Уничтожить Эдуардо «Быстрая смерть» Петойа (дополнительное).

Из названия миссии уже понятно, что нужно убить крупного противника. Но сначала перебьем всех более мелких врагов и уже затем сконцентрируемся на главном. После этого обыскиваем тело и забираем оружие.

Альтернативная медицина (дополнительное).

Нужно отыскать медицинскую книгу по просьбе Джейн Хансон. Для этого добираемся до указанной точки, входим в зеленую зону и отыскиваем лазарет. Чтобы пройти внутрь, залезаем по лестнице на соседнюю постройку левее от места, где можно модернизировать оружие. Перебираемся по крышам и попадаем в лазарет. Уничтожаем противников, подбираем книгу и возвращаемся к Джейн Хансон. После этого отправляемся в пещеру, зачищаем ее от врагов и собираем грибы, подсвеченные зеленым цветом. Отдаем эти грибы доктору, и смело забираем причитающуюся нам награду.

Хоррор-слэшер (дополнительное).

Общаемся с Дэйвом, который находится недалеко от Хадиши. Добираемся до указанной точки и перемещаемся в мертвую зону. Чтобы обесточить дверь, необходимо перебраться к генератору через проход с левой стороны. Отключаем его и возвращаемся к двери. Проходим внутрь и забираем камеру. Выбираемся наружу, сворачиваем направо и расправляемся с актерами. Подбираем с полки батарейку, возвращаемся к Дэйву и отдаем ему всё найденное.

Остановить безумие (дополнительное).

Всё, что нужно сделать, это убить Маркуса. Найти его можно в деревне Матака.

Урок истории часть 1 (дополнительное).

У доктора можно получить ряд заданий, первое из которых заключается в том, чтобы вернуться в джунгли и подождать открытие доступа к туннелю.

Близость (дополнительное).

Отыскиваем лагерь Мийи и общаемся с ее обитателем. Отправляемся к отмеченным точкам на карте и забираем грузы, предварительно убив врагов. Возвращаемся к Мийе и отдаем всё найденное.

Урок истории часть 2 (дополнительное).

Продолжаем выполнять задания Кесслера. Спускаемся на нижний уровень в туннеле и расправляемся с противником. Забираем зеленый образец, лежащий возле решетки, затем сворачиваем влево и добираемся до второго образца. Проходим через дверь, спускаемся и движемся вдоль стены слева. Обнаруживаем решетку, идем до конца и сворачиваем влево. В зеленой области, со стола забираем записи и возвращаемся к доктору.

Воспоминания часть 1 (дополнительное).

Говорим с Дамьеном, идем назад и с левой стороны на столе под полкой будут лежать батарейки. Забираем их и доставляем Дамьену.

Безопасная зона часть 2 (дополнительное).

Прорываемся к зеленой области, движемся вперед и уничтожаем врага у двери. Входим внутрь, идем вперед и проходим в самую дальнюю комнату, где забираем записку и, вернувшись к Мэгги, отдаем ей найденное.

Воспоминания часть 2 (дополнительное).

Отыскиваем в зеленых областях потерянные предметы. На дальней области забираем предмет возле станка для модернизации. На соседней области, спускаемся вниз и забираем предмет с земли возле мусорного контейнера. Возвращаемся к Дамьену и отдаем найденное. Отправляемся на военную базу и проходим внутрь. Спускаемся, уничтожаем недругов и с полки дальнего угла подбираем катушку. Снова возвращаемся к Дамьену и отдаем предмет.

Лучше всего забыть (дополнительное).

Жаклин Фантом просит найти для нее фотографии обитателей города. Всё просто: фотографии отмечены соответствующими указателями.

Семейные узы (дополнительное).

Пообщавшись с Марвином, добираемся до жилища Сильвии и входим внутрь. Проходим по коридору, выбиваем дверь с правой стороны, уничтожаем противника и забираем лист со стола. Идем в следующую комнату, которая также с правой стороны и подбираем записку из тумбочки. Осматриваем сумку на кровати, после чего покидаем дом и отправляемся в жилище родителей Сильвии. Осматриваемся в зеленых областях, затем идем в комнату, где лежит фотография. Возвращаемся к Марвину и отдаем ему фото.

Мертвые не умеют танцевать (дополнительное).

Говорим с Евой и получаем задание. Спускаемся вниз, входим в кафе и сразу же отключаем магнитофон за барной стойкой. Далее, идем наружу и добираемся до лестницы. Проходим дальше и сворачиваем влево. Левее от кабеля находится трансформатор. Тянем за рычаг и отключаем сирену. Возвращаемся к Еве.

Супергерой (дополнительное).

Задание берется у Эдди. Добираемся до рынка и из палатки забираем супер-рыбу. Затем отправляемся к следующей отмеченной точке и двигаемся по зеленой области. В конце у левого дома висит супер-плащ – забираем его. Добираемся до следующей точки и движемся вдоль забора, поворачиваем влево и поднимаемся по лестнице. Забираем лежащие за лестницей кроссовки. Возвращаемся к Эдди и отдаем всё найденное. Вместе идем искать приключения и сталкиваемся с недругами. Перебив их всех, общаемся с Эдди.

Сначала дамы (дополнительное).

Берем задание у Нины и уничтожаем множество врагов. Снова общаемся с ней, разворачиваемся, затем сворачиваем направо и поднимаемся наверх. Снова направо, перепрыгиваем через препятствие и убиваем противника. Разбегаемся и перепрыгиваем на соседнюю постройку. Осматриваем панель, для которой требуется ключ. Проходим через дверь с правой стороны, предварительно убрав засов. Убиваем врага и забираем ключ. Отпираем коробок на стене и прекращаем подачу электроэнергии. Спускаемся вниз, открываем дверь и убиваем зомби. Открываем дверь и освобождаем Нину.

Отличный план (дополнительное).

Берем задание у Тесоро и отправляемся к зданию кинотеатра. Перемещаемся к Ферри и добираемся до банка. Войдя внутрь, идем прямо, затем проходим в комнату с левой стороны и уничтожаем противника. Подбираем ключ, проходим дальше и, повозившись с решеткой, попадаем к Майклу Дима. Поднимаемся наверх, изучаем данные в компьютере и покидаем банк. Отправляемся к бандитам, уничтожаем их, а из сейфа извлекаем деньги. Осталось только вернуться к Тесоро.

На краю (дополнительное).

Пообщавшись с Райаном, расчищаем проход, входим в жилище и спускаемся вниз. Движемся к коридору, затем поворачиваем вправо. Проламываем дверь и уничтожаем противника. Открываем следующую дверь и идем к концу комнаты. Из полки подбираем лекарство, возвращаемся к Райану и убиваем его.

Источник статьи: http://bestgamer.ru/solutions/di_riptide.htm

Dead Island Riptide только вперед

Опубликовано: Апрель 30, 2013 в 23:15 Категории: Dead Island,Игры на PC

Игра Dead Island: Riptide является прямым продолжением Dead Island, которая вышла в сентябре 2011 года. Начало второй части является концом первой.

Перевод в игре реализован субтитрами. Перевод путеводителей, дневников и секретных материалов можно почитать в инвентаре прокрутив содержимое рюкзака. Сохранение реализовано по получению и сдаче заданий, дополнительно сохранение происходит при выходе из игры. Ключевых точек нет, глав нет — вернуться и переиграть событие не получится.

Сюжет Dead Island Riptide

Плохая новость — все усилия на острове Банной по спасению населения были бесполезны — там все погибли. Выживших не осталось, погибли и жители маяка, и жители спасательной станции, и уцелевшие в церкви. Об этом печальном событии сообщают в начальном ролике, что интересно, похоже на Банной так и не сбросили атомную бомбу.

История зомби-апокалипсиса, начавшаяся в игре Dead Island и продолжившаяся в Dead Island: Rider White, обрела достойный сиквел в лице Dead Island: Riptide. Сюжет начинается с того места на котором закончились обе предыдущие части. Команда иммунных, местная девушка носитель вируса и психопат террорист обманувший Райдера Уайта спасаются с острова Банной на вертолете. Топливо почти закончилось, когда на горизонте показался военный корабль, на нем и совершил посадку вертолет с беглецами от эпидемии. Встреча была не особо теплой — иммунных отправили в лабораторию для опытов, а девушку-дикарку и террориста вывезли на базу на острове Паланай.

В камере на корабле обнаружился повар, бывший военный, который также обладал иммунитетом (его можно будет использовать в качестве героя при прохождении).

На корабле начинается эпидемия, но и это еще не все — начинается шторм. Вся команда превращается в зомби, корабль налетает на рифы. Спастись удалось только главным героям и командиру спецназовцев. Все выжившие добрались до ближайшего острова Паланай. Паланай гораздо беднее чем остров Банной, но и тут полно туристов, которые сумели организовать лагерь и успешно отбивают атаки зараженных. Опорных пунктов выживших несколько, есть одиночки попавшие в беду. Главному герою предстоит миссия по спасению…

Перемещение по миру Dead Island: Riptide

Карты в игре довольно велики, а количество врагов совершенно не располагает к пешим прогулкам, поэтому в игре предусмотрено использование транспортных средств. Автомобиль был проверен еще в первой части, роль автомобиля сильно упала — на острове Паланай дорог очень мало, а проехать по горам и тропкам не получится — какой-то подонок перегородил столбиками тропы в джунглях. По этой причине придется много ходить пешком.

Кроме знакомого и проверенного автомобиля в игру ввели речной транспорт — моторную лодку. Перед тем как начать использовать лодку ее надо собрать. Для этого придется выполнить несложное задание результатом которого будет деревянное корыто с мотором. Муссонные дожди затопили джунгли и лодка должна была стать альтернативой автомобилю, но если автомобиль это носорог бегущий через толпу унылых карликов, то путешествие на лодке сравнимо с катанием на одноколесном велосипеде в толпе голодных гиен. Все реки острова плотно населены подводными зомби, звук мотора собирает знатные паровозы со всей окрестности и если автомобиль давит зараженных, то лодка не наносит им серьезных повреждений. Хуже того, при столкновении лодка слегка замедляется, зомби цепляются за борта и лезут в лодку, колотят главного героя из воды… Иногда начинает казаться, что лучше идти по воде пешком гарантированно расчищая себе дорогу, чем собирать толпы утопцев лодкой. Если неудачно умереть выпав из лодки, то потом может оказаться, что добираться до лодки далеко и страшно. Лодка — не понравилась, плохая лодка, не крейсер.

Между удаленными локациями осталась связь через телепорты (быстрое перемещение). Их не так много, поэтому очень желательно обнаруживать их как можно скорее.

В локации «Затопленные джунгли» таких телепортов будет шесть штук, в «Хендерсон» — четыре. Все игровые локации связаны между собой и до конца игры можно перемещаться по локациям. Надо сказать, что перемещаться по миру Dead Island можно и пешком, есть переходы между локациями.

Карта локации «Затопленные джунгли».

На карте отмечены полезные пункты:

  1. «Райский остров» первый лагерь выживших, есть телепорт, удобный подъезд на машине.
  2. Миссия Святой Марии. Последний пункт основного сюжета в этой локации. Есть телепорт.
  3. Исследовательский центр Биосфера. Есть телепорт, в заминированную часть будет квест от Мии (пункт 7).
  4. Причал Марика. Лодочная станция и телепорт.
  5. Деревня Халай. Второй лагерь выживших, после разгрома «Райского уголка» выжившие перебираются сюда.
  6. Деревня Матака. Телепорт и вечная банка консервов у телепорта.
  7. Мия. Скупает лезвия и дает квест на сбор продуктов сброшенных с вертолета и на контрабандистов в Биосфере.
  8. Наркоман Павлик — продает патроны к револьверу. Сидит в домике с баррикадой у входа.

Карта локации «Хендерсон»

Стратегически важные места

  1. Причал, первоначальное пристанище выживших.
  2. Кинотеатр, становится укрытием уцелевших на длительный срок. Есть телепорт, но после атаки вертолета блокируется выход на крышу и бегать сдавть квесты становится крайне неудобно — надо обходить кинотеатр и лезть по лестнице.
  3. Клиника — тут расположился госпиталь с выжившими, место выдачи квестов, не влияют на прохождение основной сюжетной линии. Есть телепорт.
  4. Не помню что там было, но раз рядом с госпиталем — то проверить легко. Есть подозрение что там живет вечный крикун, который респится каждый раз после входа/выхода из госпиталя.
  5. Военная база, есть телепорт.
  6. Тут стоит торговец со снайперской винтовкой, стоит она на вышке, а появится после спасения в городе.
  7. Форт Хендерсон, последняя база иммунных. Есть телепорт.

Экономика и собирательство

Денежной единицей в игре является доллар. Добыть деньги можно собирая их с трупов, в вещах туристов, корзинах местных жителей. Много денег находится в кассовых аппаратах, кошельках и на телах сильных противников. Однако самым выгодным способом сбора капитала будет торговля оружием. Оружия много и оно часто попадается, используется же только 4-5 видов, поэтому после похода все лишнее сдается в магазин. Если во время похода удается найти интересное оружие и оно не помещается в инвентарь, то стоит выкинуть более дешевое оружие и освободить место для более полезного.

Очень основательно оплачиваются постоянные задания, такие как: принести консервы, принести болеутоляющее, принести лезвия и т.д. В конце игры по этим заданиям выплачивается по 2К денег, а учитывая, что некоторые квестовые вещи лежат возле телепортов, то собрать большое количество их не представляет труда.

Материалы для изготовления оружия и боеприпасов, а также для выполнения заданий можно найти там же где и деньги. Часто материалы лежат на видном месте. Особенно редкие материалы можно получить только в определенных местах — зараженных бунгало, зараженных домах и пр. Внутри игрока будут поджидать множество зомби и усиленные зомби. Как правило, материалы хранятся в одних и тех же местах и подновляются после перезагрузки локации.

Коллекционные предметы. К этому виду предметов можно отнести: путеводитель по Паланаю, Секретные материалы, дневники, открытки с Паланая. Эти предметы содержат описание происходящего на острове. Прочитать содержимое материалов можно в инвентаре выбрав нужный раздел. Найти предметы коллекций можно в труднодоступных местах, в общем надо везде ходить и везде смотреть и все найдется само собой.

Оружие

Получить все 33 удовольствия в игре Dead Island: Riptide позволяет боевая система. Первые главы придется вовсю махать мечами, молотками, ножами и экзотическим оружием ближнего боя, которое делается путем добавления к вышеперечисленным видам всяких дополнительных деталей — аккумулятора, газовой горелки, колючей проволоки, гвоздей и т.д. Дальше дело пойдет получше и появятся первые пушки, что позволит быстрее и с меньшими потерями здоровья расправляться с зараженными.

Для тех кто не играл в первую часть, пролог позволит посмотреть на разные виды стрелкового оружия, даст возможность их протестировать, а затем безжалостно откинет в средние века — мир мечей, булав, топоров и молотов.

Не все так плохо. Одним из подарков, которым выжившие наградят главного героя, будет монтажный пистолет стреляющий гвоздями (гвозди большие как стрелы и их можно выдергивать из тел врагов, при чем еще живых). Холодное оружие можно метать во врагов, это помогает на начальном этапе против самоубийц. Брошенный нож или молоток наносят сильные повреждения, после боя их можно будет подобрать, или даже во время боя выдернуть из тела.

Цветовая градация оружия

Все оружие в игре Dead Island: Riptide делится по цветам. Цвет характеризует качество оружия и его свойства:

  1. Серое — плохое, самое дешевое оружие.
  2. Белое — обычное оружие.
  3. Зеленое — необычное оружие.
  4. Синее — редкое оружие.
  5. Фиолетовое — оружие превосходного качества, высокие боевые характеристики.
  6. Оранжевое — лучше не бывает, за всю игру удалось найти только 2-3 вещи такого качества.

Ремонт

От частого использования оружие ближнего боя ломается. Поломка приводит к значительному уменьшению поражающей способности, поэтому необходимо постоянно ремонтировать оружие. Для ремонта необходимы только деньги. Огнестрельное оружие ремонтировать не надо. Рост цены на ремонт нелинеен, поэтому в целях экономии средств следует ремонтировать оружие как можно чаще.

Модификация оружия

Это действие производится на верстаке. Любое оружие может быть модифицировано четыре раза, что сильно поднимает характеристики оружия.

Взрывчатка

Кроме холодного оружия доступны разные типы взрывчатки — коктейль Молотова, бомба из дезодорантов. Следует обратить внимание на то, что все взрывчатые вещества в игре имеют очень большой радиус действия и наносят очень сильные повреждения, главному герою противопоказано попадание в зону поражения.

Иногда попадаются баллоны с пропаном. Их можно подобрать и кинуть в зомби (желательно в группу). Как только бросок будет произведен в руках у главного героя окажется пистолет и баллон можно поджечь выстрелом. Если пистолета нет и нет монтажного пистолета не беда, в баллон можно просто метнуть холодное оружие и раздастся взрыв.

В качестве фугасов можно использовать большие красные бочки. Они взрываются с огромной силой.

Рукопашный бой и умения

В первой части главный герой мог пинать своих противников (E) и добивать упавших растаптывая им голову. Пинком можно остановить особо разогнавшегося зомби и даже сбить с ног.

Теперь в арсенал добавилось парочка дополнительных приемов:

  1. Прыжок сверху. Очень удобно атаковать зомби с лестниц или возвышенностей, при появлении возможности такой атаки на цели загорается значок прыжка и кнопка «F». Часто такой атаки достаточно для убийства зараженного.
  2. Атака с разбега. Это умение присутствует в дереве атаки и может быть прокачано три раза с усилением наносимых повреждений. Чтобы применить умение нужно просто разбежаться, а при приближении к противнику нажать R, последует сильный толчок и противники попадают на землю.

Прокачка персонажа

Направление прокачки однозначно должно идти в направлении увеличения повреждений. Единственный противник который встречается на острове Паланай — зомби. Их много, перебить всех и зачистить территорию невозможно, точнее установить контроль над локацией можно, но как только она будет покинута как зомби в нее тут же вернутся. Единственным препятствием на пути прохождения стоит толпа зараженных, поэтому быстрое уничтожение это основная задача игрока.

Существует три дерева умений персонажа:

  1. Дерево ярости. Это специальный режим в котором персонаж, используя профильное оружие, уничтожает врагов в определенном радиусе. Режим не требует патронов (у метателей — ножей).
  2. Атакующее дерево. Умения этого дерева отвечают за выносливость и атакующие способности персонажа.
  3. Вспомогательные умения. Дерево умений которое отвечает за дополнительные навыки необходимые для успешного прохождения игры. Характеризуется такими умениями как вскрытие замков, увеличение инвентаря, уменьшением стоимости ремонта, увеличение получаемого опыта и т.д. Однако в этом дереве есть и усиливающие боевые характеристики умения.

Что плохого?

Застревание, они никуда не пропали. Можно забраться в такое место из которого обратно выбраться уже не получится.

Какая то чехорда с подбором оружия и его сменой. После просмотра карты в руках может оказаться совсем не то оружие, которое было до начала просмотра. При подборе оружия текущее оружие может отправиться в рюкзак, а подобранное попасть в руку.

Затыки с управлением. Правда вполне возможно, что это просто так задумано или локальная проблема. Режим бега включается как-то через раз, не достаточно просто зажать Shift, сперва надо начать движение, а только потом зажимать Shift. После падения очень трудно подняться и начать убегать или отбиваться.

Лодка — полное расстройство, легче ходить пешком чем собирать всех утопленников с локации.

Карты меньшего размера чем в первой части, но мало того, что они меньше — так еще и локаций всего две крупных и одна мелкая.

Заключение.

Что получилось у разработчиков? Получилось вполне удачное продолжение. Игра начинается там где закончилась первая часть, все герои известны по предыдущей части и добавился один новый. Органично вписались атакующие скилы. Новый режим игры — штурм. Персонажи помогают сражаться с зомби во время нападения на лагерь.

Из плохого, пожалуй стоит отметить, лодку — ну уж сильно самоубийственный агрегат получился и малое количество локаций. В первой части было по меньшей мере пять больших карт, плюс дополнительные минилокации. Во второй части только две локации насыщенные игровыми событиями, но обе уступают по размерам территориям из первой части — Затопленные джунгли на треть меньше Курорта, а Хендерсон почти в 2,5 раза меньше Морсби.

Что будет дальше? Судя по концовке и небольшим размерам представленных в игре локаций в скором будущем нас ждет не одно дополнение к истории, естественно за небольшую денежку. Еще не сыграли террорист, девушка-дикарка, да и судьба главных героев довольно неопределенная… Ждем анонсов, они должны быть уже скоро.

Связанные посты:

Запомнить, поделиться — Dead Island Riptide только вперед

Про госпиталь при прохождении мы забыли, про женщину-продавца, появившуюся на военной базе вообще не знали.

Касательно лодки..
Утопленники хорошо сбиваются и отваливаются при ускорении через «Shift», правда если успел уцепиться и начал залезать, насколько помню, уже не сбросить даже ускорением. До того, как в совместной игре с товарищем он сказал что можно ускоряться (я сам виноват, не смотрел на возможные кнопки управления ТС), также мучался с утопленниками. С ускорением же, хоть и быстро заканчивающимся, можно легко сбивать всех, кто попадается на пути, в том числе и плы(е)вунов (толстые которые). Но у лодки есть и большой минус в соло игре — одновременное управление и просмотр карты невозможны, а это сильно затрудняет прибытие в место назначения. И если на машине основная дорога одна и можно легко найти отвороты, то на лодке виляние по каналам превращается в мучение, к тому же вода и суша на карте обозначены не верно в некоторых местах, то есть там, где есть суша на карте — порой можно проплыть, а там, где есть вода на карте — бывает суша в действительности. Так что идеально плавание на лодке вдвоём и более. Один ведет, второй за штурмана — смотрит карту и говорит куда плыть.

Касательно шифта — его не нужно зажимать, нужно однократное нажатие. Зажать кнопку движения вперед, затем нажать шифт однократно. Изначально также удивлялся таким странностям управления, потом привык.

Вообще продолжение получилось отличное. Нет такой затянутости как в основной части. Проходится все без чувства «нудности», которое порой появляется от некоторых заданий. Жаль что нельзя попасть во вторую часть города и исследовать его полностью. Возможно разработчики просто устали. Но и без этого игра получилась полноценной и интересной.

За описание отдельная Благодарность, Рауль.

Источник статьи: http://alldream.org/igryi-na-pc/dead-island-riptide-2/

Как пройти Dead Island: Riptide?

Автор: GameFoliant

Начинаем прохождение игры Dead Island: Riptide с просмотра видео в котором нам вкратце пересказывают события описанные в прохождении Dead Island и дополнения Dead Island: Ryder White, после чего спасшиеся на вертолёте герои прилетают на корабль, где тут же попадают под арест. Я выбрал нового персонажа, солдата Австралийских вооружённых сил по имени Джон Морган поэтому дальнейшее повествование пойдёт от его имени.

Пролог: Туманное море
Задание Шторм

Посмотрев ещё один ролик и потеряв сознание, очнувшись оказываемся в каюте один. Встав на ноги слышим сообщение по рации после чего откроется дверь слева пройдя через которую окажемся в коридоре в каютах с левой стороны можно найти зажим (модификацию для оружия) и резиновый шланг. Пройдя до конца коридора и открыв дверь отправляемся на вторую палубу, для этого движемся через отсеки корабля в направлении указанном на радаре, для того чтобы присесть в нужных места нажимайте «Ctrl», а для того чтобы перепрыгивать через препятствия «Пробел». По дороге можно обнаружить фомку которая блокирует механизм открывающий дверь, она будет вашим первым оружием, взяв её так же вы сможет разблокировать дверь, для открытия которой нужно удерживать кнопку F. Далее придётся двигаться через помещение без света ориентируясь строго по радару. Двигаясь далее в одном из помещений можно обнаружить верстак (не такой продвинутый как в прохождении Dead Space 3), но так же служащий для модернизации и ремонта оружия.

Добравшись до палубы 2 (Deck 2) сразу после взрыва нужно потушить пожар, для этого подбежав к очагу возгорания обходим его слева спустившись вниз по лестнице, после чего пройдя вперёд снова поднимаемся вверх по лестнице. Попав в небольшое помещение активируем рычаг на панели после чего пожар будет потушен, так же на стене можно взять большую аптечку, после чего нужно выбраться из машинного отсека. Вернувшись к месту пожара наконец то встречаем зомби, перебив которых движемся дальше не забывая собирать деньги с трупов и обыскивать ящики. Если зомби схватит вас, для того чтобы освободиться нажмите ЛКМ и ПКМ в моменты когда они появятся на экране чтобы оттолкнуть противника. Проходя через затапливаемый коридор стоит осмотреть каюты с правой стороны.

Выбравшись из машинного отделения на палубу можно подобрать пистолет и дробовик, а так же боеприпасы к нем, после чего нужно будет добраться до верхней палубы. Двигаемся вперёд следуя указаниям на радаре. Перебив большую толпу зомби рядом с вертолётной площадкой поднимаемся наверх по лестнице встретив нескольких выживших. Посмотрев коротки ролик с отлётом вертолёта, получаем автомат и расстреливаем толпу зомби появившуюся из за открытых ворот, боеприпасы если что раскиданы неподалёку. Перебив всех Ходячих мертвецов и особенного самого здорового, отправляемся на мостик обойдя помещение из которого вывалили зомби с левой стороны. После того как выясниться что дверь на мостик заблокирована возвращаемся чуть назад и поднимаемся по лестнице наверх. Пристрелив труп капитана ползающего по мостику открываем заблокированную дверь после чего наблюдаем как происходит кораблекрушение.

При просмотре видео прохождения игры Dead Island: Riptide для переключения между роликами используйте вкладку «плейлист»…

Глава 1: Райский остров
Задание: Выброшенные

Очнувшись после кораблекрушения на пляже и поговорив с женщиной отправляемся в бывший лагерь экстремального туризма. Двигаемся в правую сторону вдоль берега обыскиваем тела тела погибших, дальше по берегу у небольшой пристани будет лачуга в которой можно найти кое какие припасы. Немного не доходя до этой лачуги можно увидеть подъём по которому мы и доберёмся до лагеря. Пройдя по подвесному мосту поднимаясь вверх по ступенькам доберёмся до входа в лагерь. Здесь получаем новое задание «защитить лагерь» для этого нужно перебить всех зомби проникнувших на территорию лагеря. Слева от входа в лагерь на столе кроме всего прочего можно обнаружить модификацию «Гвоздь». После того как зачистите от мертвецов весь лагерь и спасёте выживших задание «Выброшенные» будет закончено.

Задание: Вернёмся к реальности

Первым делом подходим к человеку по имени Тревор Роджерс и разговариваем с ним, Тревор предложит вам помочь ему защитить лагерь. Приняв задание ходите по лагерю подбирая рулоны с сеткой и устанавливаете их в указанных местах нажимая кнопку F. После того как установите ограждение начнётся атака зомби, бегаем по лагерю убивая прорвавшихся мертвецов. Закончив снова разговариваем с Тревором после чего получив сигнальный пистолет отправляемся к мосту у входа в лагерь, на нём при помощи ракетницы нужно поджечь бочки красного цвет, после взрыва которых мост будет разрушен (ракетница стреляет недалеко, так что подойти к бочкам надо будет поближе). После взрыва моста возвращаемся в лагерь и смотрим очередное видео, на этом задание «Вернёмся к реальности» будет закончено.

Глава 2: Выход есть

Для продолжения прохождения основного сюжета нужно будет подойти к Харлоу и поговорить с ней после чего получите задание «Новое начало», но если хотите можно задержаться в лагере, посетить магазины, воспользоваться верстаком и выполнить несколько дополнительных заданий персонажи которые их дают будут отмечены белыми ! на мини-карте.

Дополнительное задание: Дар небес

Берётся в помещении похожем на лавку у Чимаманды, здесь так же можно найти коллекционный предмет «почтовую открытку с Паланая №1». Для выполнения задания нужно будет вернуться на пляж с которого мы пришли в лагерь и обследовать зоны отмеченные зелёным на предмет припасов выброшенных на берег после кораблекрушения, это будут «запасы еды», «бинты» и «вода в бутылке». Все нужные предметы можно найти в ящиках плавающих в воде недалеко от берега. Собрав в сё необходимое возвращаемся в лагерь и разговариваем с Чимамандой для завершения квеста и получения награды.

Дополнительное задание: Электрификация

Взять это задание можно у Зоуи стоящей у входа в лагерь, неподалёку от моста который нам пришлось взорвать. Для его выполнения нужно будет собрать кабеля которые можно найти в сарае неподалёку от лагеря и аккумуляторы которые можно найти на стоянке в домах на колёсах. Покинув лагерь через выход с противоположенной стороны садимся в машину и едем прямо по дороге до стоянки трейлеров на которой нам нужно будет собрать аккумуляторы, нужные места будут подсвечены зелёным на мини-карте. Собрав все аккумуляторы отправляемся за кабелями, постройка в которой их можно найти находится дальше по дороге вот только большую часть пути придётся пройти пешком. Добравшись до указанного сарая нужно ещё пробраться внутрь, для этого нужно подняться на второй этаж по ящикам составленным у одной из стен, а уже от туда спустится за ограждение, где и будет вход внутрь. Один из кабелей будет лежать перед входом внутрь, возле верстака, а второй внутри. Для того чтобы проникнуть внутрь нужно взломать дверь двигая мышкой вверх и вниз (как показано на экране). Собрав всё что надо возвращаемся в лагерь к Зоуи и сдаём ей квест.

Дополнительное задание: Большая распродажа

Решив срезать по пути в лагерь наткнулся на торговца по имени Пьер в небольшой постройке возле реки который дал это задание. Нам нужно привезти ему канистру бензина, на мини карте будут указаны два места где можно найти топливо: склад топлива неподалёку, а если там ничего не найдёте, то причал Марика. Приняв задание забираем канистру и движемся к ближайшей машине чтобы побыстрей доехать до первой точки (канистру можно положит в кузов машины). И так, на топливном складе бензина не будет, так что придётся ехать к причалу, к которому нам всё равно придётся отправится для выполнения задания «Новое начало». Зачистив территорию от зомби и наполнив канистру возвращаемся к Пьеру и отдаём ему бензин. После чего этот проходимец откажется торговать с нами и чтобы заставить его передумать нужно собрать три куска ткани валяющиеся рядом с его лачугой, которыми мы заткнём вы трубы торчащие из дома Пьера после чего тот откроет нам дверь и согласиться торговать.

Задание: Новое начало

Поговорив с Харлоу отправляемся в рыбацкую деревушку за лодкой, это тоже самое место где мы искали топливо для задания «Большая распродажа». Покинув лагерь садимся на машину и едем прямо по дороге ни куда не сворачивая до причала. Прибыв на место вновь зачищаем территорию от зомби после чего ищем рабочую лодку в отмеченной зелёным области. Лодка будет стоять возле одного из причалов, подойдя к ней окажется что на лодке нет мотора. Мотор можно найти в мастерской которая будет отмечена на карте белым флажком. Добраться до здания мастерской можно слева по досками на воде, а чтобы проникнуть внутрь нужно по лестнице забраться на крышу, там через дыру можно будет попасть в помещение. Убив зомби в мастерской и забрав всё полезное, подбираем двигатель и возвращаемся к лодке, после установки двигателя задание будет закончено.

Задание: Исследователи

Укомплектовав лодку двигателем садимся в неё и отправляемся через затопленные джунгли к новой точке маршрута. Двигаться придётся в западном направлении, поездка на лодке не такая приятная как на машине, мертвецов в воде не меньше, а то и больше чем на суше старайтесь давить их или объезжать стороной. Ну а если зомби всё-таки заберётся в лодку скинуть его можно нажатием кнопки Е в момент когда она появится на экране. Во время плаванья вам будут попадаться живые люди которых при желании можно спасать от мертвецов. В конце концов добравшись до берега бежим по дороге в указанном направлении пока не доберёмся до разрушенного моста, посмотрев на Хендерсон в дали отправляемся в деревню Халай находящуюся неподалёку (для более быстрого перемещения можно воспользоваться машиной). Добравшись до деревни разговариваем с охранником у ворот, на этом задание «Исследователи» будет закончено.

Дополнительное задание: Жанр: Хоррор-слэшер

Во время катания по джунглям на лодки наткнулся на человека стоящего на крыше трейлера, если поговорить с ним получите задание «Жанр: Хоррор-слэшер». Если возьмётесь за его выполнение нужно будет сходить на съёмочную площадку и забрать от туда съёмочное оборудование (камеру и аккумулятор). Добравшись через джунгли до здания где снимался фильм заходим внутрь, пройдя первое помещение наткнёмся на дверь под электричеством чтобы его отключить нужно добраться до генератора, а сделать это можно обойдя ограждение слева через первое помещение. Далее возвращаемся к двери и взламываем её попав таким образом во второе помещение. Забрав камеру открываем следующую дверь и убиваем зомби когда-то бывших в съёмочной группе. Зачистив территорию от зомби забираем аккумуляторы от камеры и возвращаемся к режиссёру Дэйву для завершения задания.

Глава 3: Извращённый ум
Задание: Спасение праведника

Поговорив с охранником у ворот получаем задание по поиску миссионера Маркуса Вилла. Найти его будет не сложно он так же находится в деревне Халай в восьмидесяти метрах слева от ворот. Прорвавшись через толпы зомби до нужного здания проникаем внутрь, пройдя через помещение выходим на улицу, где для продолжения задания нужно уничтожить всех монстров. Проще всего уничтожить всех зомби при помощи гранаты или бомбы, если она у вас есть. После того как зачистите территорию Маркус Вилла выйдет из убежища, а задание «Спасение праведника» будет закончено.

Задание: Где мёртвые зимуют

Поговорив с Маркусом получаем новое задание, он расскажет нам как попасть в Хендрексон если мы доставим ему припасы из места в котором они хранятся. Приняв задание отправляемся к месту хранения припасов, оно так же находится недалеко, всё в той же деревне Халай в нескольких сотнях метров правее лагеря. Прорываемся в указанном направлении убивая всех зомби встреченных на пути, а их будет не мало. Добравшись до нужного места заходим в здание и пройдя через него уничтожаем всех зомби во внутреннем дворе, так же как и с Маркусом Виллой здесь лучше всего использовать взрывчатку. Зачистив территорию от мертвецов забираем инструменты, а так же несколько коллекционных предметов и возвращаемся в лагерь Халай для разговора с Маркусом.

Задание: Встреча с местными

Снова поговорив с Маркусом отправляемся в дом миссионера для общения с местными жителями, для этого достаточно выйдя их Халая отправится на север по указанным координатам вырезая всю нечисть на своём пути. Необходимое нам здание будет находится в воде, после ого как доберётесь до него поднимайтесь по лестнице на крышу с которой перебираемся на второй этаж соседнего здания, где нам нужно будет поговорить с Хадиси.

Задание: Природные ресурсы

После разговора с Хадиси получаем задание помочь местному больному найти лекарство. Поговорив по рации с Харлоу и доктором Джейн Хэнсон выясняем, что местный житель болен малярией и для его лечения понадобиться кора хинного дерева которые растут на холме возле размытой дороги. Указанное место будет примерно в двухстах метрах от деревни и быстрее всего добраться до него можно пешком по затопленной части джунглей. Необходимая нам кора будет находится в трёх разных местах, первый кусок коры можно найти выбравшись на берег в пещере неподалёку (он будет лежать рядом с корзинами в конце пещеры), так же здесь вы сможете найти модификацию «Яд». Выбравшись из пещеры проходим налево вверх по холму до дороги. Повернув направо движемся по правой тороне дороги до подъёма по лианам, забравшись наверх возле дерева можно найти второй кусок хинной коры. Вернувшись на дорогу проходим ещё немного вперёд (до первого поворота налево), свернув поднимаемся вверх по тропинке до площадки с каменными статуями, зачистив её от зомби забираем последний кусок коры и возвращаемся в деревню к местным жителям. После разговора с Хадиси заходим в помещение и говорим с Батрамом и отдав ему кору завершаем задание.

Задание: Ритуал

После разговора с Батрамом обыскиваем помещение, за одной из картин найдём записи Маркуса, а в одной из корзин карту Маркуса. Закончив обыск снова разговариваем с Батрамом после чего возвращаемся в деревню Халай в поисках Маркуса. Добравшись до лагеря в деревне Халай разговариваем с охранником стоящим на входе, после чего возвращаемся в лагерь экстремального туризма «Райский остров», но перед этим советую отремонтировать всё оружие, прикупить боеприпасов и тому подобное. Вернувшись в лагерь «Райский остров» смотрим короткий ролик с монологом проповедника, после чего нужно будет отбивать атаки зомби до прибытия Харлоу, тут всё просто бегаем оп кругу и помогаем убивать мертвецов прорывающихся в лагерь. По окончании атаки зомби смотрим очередное видео, на этом задание «Ритуал» будет закончено. Теперь можно сходить по указанным координатам и убить Маркуса Виллу.

Дополнительное задание: Тихая гавань

Прежде чем отправиться дальше по прохождению основного сюжета можно выполнить несколько дополнительных задание, одним из них будет «Тихая гавань» его даёт женщина по имени Мэгги в лагере деревни Халай. Она попросит найти её друзей которые отправились в Хендерсон и начать придётся с домика на дереве в котором они могли останавливаться на ночлег. Добравшись через джунгли до указанного места поднимаемся на дерево по лестнице, наверху кроме припасов и модификации «потрошитель» можно обнаружить письмо для Мэгги из которого узнаем что группа отправилась на запад в поисках более надёжного укрытия. Идём на запад в поисках нового лагеря группы. Добравшись до указанного места снова обыскиваем территорию отмеченную на карте зелёным, в жёлтой палатке можно найти очередное письмо для Мэгги из которого следует, что группа в поисках безопасного места отправилась в глубь острова. Движемся по новым координатам, нужное нам место будет находиться в небольшой пещере, здесь мы обнаружим заброшенный лагерь и очередное письмо для Мэгги из которого следует что группа отправилась в Хендерсон. Для продолжения задания нам нужно отыскать путь в город, а для этого вернуться к прохождению основной сюжетной линии.

Дополнительное задание: Белая линия

Задание берётся у наркомана в деревне Халай, он попросит принести ему наркотики из хижины наркодилера в джунглях. Нужная нам хижина будет находится в двухстах метрах северней Халай. Добравшись до нужного места заходим в хижину и первым делом убиваем зомби по имени «Мистер Смерти», мощный противник с которым не стоит вступать в ближний бой, а вот «Коктейль Молотова» с ним справиться легко. Зайдя в хижину обыскиваем её и кроме всяких припасов найдём лаз в подвал в котором обнаружим нарколабораторию. Обыскав помещение находим наркотики после чего наш персонаж решить дать нарколыге глюкозу вместо дури, фальшивый наркотик можно найти рядом на столе. Далее возвращаемся в Халай к наркоману и поговорив с ним заканчиваем задание.

Дополнительное задание: Народные методы

Задание даёт доктор Джейн Хенсон в лагере деревни Халай, для его выполнения вам придётся отправиться в лазарет деревни Халай находящийся в ста метрах западней лагеря. Добравшись до указанного помещения нужно проникнуть внутрь, сделать это можно через второй этаж, а добраться до второго этажа можно с крыши одного из соседних зданий. Выломав дверь двигая мышкой вверх вниз и перебив всех зомби внутри подбираем со стола медицинский справочник после чего возвращаемся в лагерь к доктору Джейн Хенсон. После разговора с доктором выясниться что для лекарства нужны грибы растущие в пещерах. Новая задача отыскать эти грибы, для этого отправляемся в отмеченную на северо востоке острова пещеру, где собираем несколько грибов после чего возвращаемся к доктору в лагерь завершив задание и получив награду.

Дополнительное задание: Противоядие

Берётся у Роуз в лагере деревни Халай, для его выполнения нужно будет отправится в медпункт (бунгало с видом на океан) находящийся в деревне Халай. Зайдя внутрь попадаем в так называемую «мёртвую зону», чтобы добраться до лекарства нужно зачистить территорию от зомби, проще всего сделать это при помощи гранат или другой взрывчатки, так же здесь вам попадётся новый тип зомби «Быстрая смерть». Так или иначе перебив всех врагов забираем противоядие с тела одного из зомби после чего возвращаемся в лагерь к Роуз (так же в медпункте можно найти модификацию «Шок». Поговорив с Роуз завершаем задание и получаем награду.

Глава 4: Новости науки
Задание: Научный подход

Поговорив с Харлоу отправляемся на встречу с доктором Кесслером в лаборатории БиоСфера (BioSphere). Чтобы добраться до пункта назначения делаем быстрый переход до «Причала Марика», а уже от туда хотите вброд через затопленные джунгли, хотите на машине по дороге отправляетесь на север где примерно в двухстах метрах будет вход в лабораторию. Добравшись до ворот ведущих в БиоСферу заходим внутрь через зарешеченную дверь справа от ворот. Внутри пройдя прямо и повернув направо поднимаемся по ступенькам двигаясь ко входу в купол. Когда доберётесь до двери используйте переговорное устройство справа от неё нажав F. Поговорив с Кесслером через интерком проходим в открывшуюся дверь, на этом задание «Научный подход» будет завершено.

Задание: Доктор Кесслер

Проникнув в лабораторию смотрим короткое видео с мутантом одетым в защитный костюм, после чего разговариваем с доктором Кесслером который даст нам задание «Доктор Кесслер». Кроме этого в помещении можно обнаружить «дневник Джона Моргана, часть 5». Кесслер попросит принести некие реактивы которые находятся у его заражённых помощников, за это он отдаст нам карту катакомб. В следующем помещении по дороге к оранжерее можно найти сюжетный предмет «документ доктора Кесслера по Куру», а так же «четвёртую часть секретных материалов». Проникнув в оранжерею движемся по часовой стрелке убивая учёных мутантов, наша цель добраться до красной лестницы в правом углу (рядом с жёлтыми бочками, по ней вы сможет подняться наверх. Ну дальше движемся по металлической конструкции продолжая убивать учёных мутантов, те у которых есть необходимые вам реактивы отмечены на мини карте черепами и называются они мясомёты). Собрав все необходимые предметы возвращаемся к доктору Кесслеру поговорив с которым воспользуйтесь машиной для взятия образцов крови, после того как результаты анализа будут готовы снова поговорите с доктором в итоге получив карту катакомб. Так же у доктора Кесслера можно взять задание «Уроки истории» которое выполняется в катакомбах.

Глава 5: Миссия
Задание: Храм божий

Уходя от доктора Кесслера в следующем помещении на диване можно найти сюжетный предмет «газетная статья про исследования Кесслера и Виллы». Покинув лабораторию БиоСфера отправляемся на поиски миссии Святой Марии, проще всего сесть на машину и ехать на ней по дороге на запад, в конце концов придётся спешиться, но всё же большую часть маршрута проедите на машине. И так добравшись до развалин миссии получаем задание зачистить местность от зомби, после того как закончим подходим к затопленному входу в катакомбы и переговорив по рации смотрим очередной ролик, на этом задание «храм божий» закончено.

Задание: На прокачку

Поговорив с Тревором Роджерсом отправляемся на поиски грязевого насоса, нам нужно попасть в мастерскую Джимми которая находится рядом с причалом Марика, туда добираемся при помощи быстрого перехода. Уничтожив зомби рядом с мастерской нужно найти в неё вход. Сделать это можно забравшись на крышу соседнего здания, а уже с него перебраться на крышу мастерской. С крыши можно по лестнице спустится в небольшой огороженный дворик предварительно уничтожив гуляющих по нему зомби, гранатой или коктейлем Молотова самое то. Уничтожив всех мертвецов заходим мастерскую и забираем насос, кроме этого здесь можно найти «третью часть дневника Джона Моргана» и модификацию «раздирающие когти», чтобы выйти из помещения разблокируйте запертую дверь удерживая F. Вернуться в миссию Святой Марии можно на машине или на лодке, по любому лучше чем корячить насос на своих двоих через джунгли кишащие зомби). Вернувшись устанавливаем насос на указанное место.

Задание: Изменение планов

Поговорив с Тревором и запустив старый советский насос начинаем откачку воды. Через несколько секунд после начала работы насоса отправляемся в указанную точку сбора и начинаем отражать нападение зомби на миссию. После уничтожения всех мертвецов задание «Изменение планов» будет закончено.

Задание: Тяжёлая артиллерия

Разговариваем у главного входа с полковником Сэмом Харди, он отправит нас к месту крушения вертолёта для сбора уцелевшего вооружения. Место крушения находится в паре сотен метров севернее миссии добраться туда можно как пешком так и на лодке. Обнаружив вертолёт и зачистив территорию рядом с ним от зомби, снимаем с разбитой вертушки удерживая F два пулемёта, их можно положить в лодку стоящую неподалёку и по быстрому вернуться на ней к миссии Святой Марии. Вернувшись в лагерь устанавливаем пулемёты на одно из четырёх указанных мест после чего задание будет выполнено.

Задание: Стоять до конца

Установив оборону, а именно закрыв все входы в миссию сеткой, установив перед ними мины и поставив в предыдущем задании два пулемёта, снова разговариваем с Тревором. После запуска насоса на лагерь вновь начнут нападать зомби, наша задача выдержать натиск орды мертвецов. На мини карте будет указано с какого направления ждать атаки, да и по взрывам мин будет ясно от куда начинается атака. В общем бегаем по зданию и отражаем нападения мертвецов, ставим новые мины, восстанавливаем ограждение, при желании можно пострелять из пулемётов, так же можно взрывать газовые баллоны расставленные по углам миссии. Прикончив самого мощного зомби по прозвищу «Шальной Мо» задача будет выполнена и на этом прохождение пятой главы закончится.

Дополнительно задание: Соседство

Берётся задание у женщины по имени Мия, её можно найти в небольшом лагере рядом с местом падения вертолёта на которое мы ходили при выполнении задания «Тяжёлая артиллерия». Мия предложит вам собрать ящики сброшенные на остров военными, для выполнения задания вам выдадут локатор и примерные координаты ящиков с припасами наша задача отыскать их и принести Мие. Будет три места где нужно искать ящики, одно юго-западней вашей позиции, второе южнее и третье на юго-востоке. Осмотрев все три места не сложно будет отыскать нужные нам предметы, так как кроме выделенной зелёным зоны описка ещё будет пищать локатор, чем вы ближе к цели тем чаще писк. Обыскав все три места возвращаемся к Мие, завершаем задание и получаем награду.

Дополнительно задание: Резервы

Следующее задание которое предложит вам Мия будет заключаться в осмотре заброшенного бункера контрабандистов, там вам нужно найти для Мии какое-нибудь оружие, всё остальное можно забрать себе. И так отправляемся ко входу в лабораторию БиоСфера. Пройдя внутрь движемся не вверх по дороге которая ведёт в оранжерею доктора Кесслера, а сворачиваем налево и спускаемся по тропинке вниз. Одно но вся тропинка усеяна минами, если повезёт их удастся обойти с левой стороны или справа и перебраться по бревну налево, так же мины можно расстреливать или кидать в них предметы. Так или иначе добравшись до бункера пройдя внутрь поднимаемся по лестнице, находящейся на стене напротив входа, на второй этаж. Здесь мы сможем найти пистолет Кольт необходимый для выполнения задания, а так же «запись Анджелы Гуэрры, часть 6», всё остальное можно забрать себе (в основном гранаты и мины). Вернувшись в лагерь к Мии завершаем задание отдав её кольт, за что в качестве награды получим модификацию для оружия «горяченькое». После выполнения этого задания Мие можно приносить лезвия и получать за это опыт и деньги.

Глава 6: Нисхождение
Задание: Катакомбы

Отбив атаку зомби снова разговариваем с Тревором, он сообщит что проход в катакомбы свободен и пожелает удачи). Приняв задание спускаемся в катакомбы, двигаясь по тёмному тоннелю получаем задание восстановит подачу питания чтобы хоть как-то осветить подземелье. А пока не включите свет придётся пользоваться сигнальными ракетами, которые время от времени будут попадаться в катакомбах. Добравшись до помещения со старым генератором подходим к рубильнику и активируем его удерживая F. К сожалению включится только аварийное освещение, для того чтобы найти дополнительные генераторы или неисправность отправляемся через тоннели по указанным координатам. Выйдя из помещения с генератором нужно для начала будет подняться наверх по трубам. Далее открыв дверь пробираемся через полуразрушенный тоннель, с левой стороны будет запертая дверь, если взломать её то кроме нескольких зомби в помещении можно будет найти модификацию для оружия «высокое напряжение». Вернувшись в тоннель продолжаем двигаться в указанном направлении пока не доберёмся до помещения с панелью предохранителей. Одного из предохранителей не хватает, наша задача его найти, ходить далеко не надо предохранитель в соседнем помещении отмеченном на карте зелёным. А вот чтобы попасть в нужную комнату придётся по ящикам забраться наверх, и только от туда через дыру в полу спустится вниз.

Подобрав лежащий на полу предохранитель, выходим из помещения открыв заблокированную дверь удерживая кнопку F. Установив предохранитель в щиток, включив таким образом свет отправляемся на нижний уровень. Спустившись вниз по лестнице и перебив всех зомби подбираем образец токсичного вещества необходимый для задания «Уроки истории», он будет рядом с лужей зелёного цвета. Так же пройдя налево по тоннелю до тупика с решёткой можно найти модификацию «дробовик гордости». Вернувшись обратно движемся в указанном направлении пока не попадём в огромное помещение с обломками радарной установки, здесь нам нужно спустится на самый нижний уровень помещения и далее через пролом в стене. После разговора с Харлоу по рации отправляемся искать второй выключатель. Добравшись до нужного помещения наткнёмся на зомби «бандита» прикончив которого получим ещё один предохранитель. После чего проходим в следующее помещение где и устанавливаем предохранитель в щиток. Вернувшись обратно проходим налево по тоннелю пока не доберёмся до лестницы ведущей на верхний уровень. Поднимаясь наверх услышим разговор контрабандистов. Далее предстоит прорваться с боем к выходу из катакомб, вокруг будет полно огнестрельного оружия и не зомбированных противников которые умеют с ним обращаться. Выход окажется заперт, чтобы его открыть нужно найти ключ, так что придётся прогуляться в указанном направлении. Уничтожив всех врагов и забрав ключ отправляемся к выходу рядом с которым можно найти «путеводитель по острову Паланай № 10». Выбравшись на поверхность смотрим очередное видео закончив таким образом прохождение шестой главы.

Глава 7: Два берега
Задание: Переход

Пройдя вперёд и спустившись по лианам разговариваем с Харлоу, после чего нужно будет победить мутировавшего Уэйна. Для того чтобы попасть за ограду поднимаемся по лестнице на площадку над воротами, спрыгнув вниз начинаем бегать по площадке от монстра в которого превратился Уэйн открывая вентили на красных трубах из которых будут появляться обжигающие струи пара. Продолжаем бегать по кругу от Уэйна открывая вентили, так же можно использовать стрелковое и метательное оружие и разнообразную взрывчатку, главное не попадать под струи пара самому. В конце концов победив зомби Уэйна возвращаемся к группе и разговариваем с полковником Сэмом Харди, после чего отправляемся на поиски паромной станции. Пройдя через площадку на которой дрались с Уэйном попадём в ангар, а разблокировав ворота выберемся на берег. На одном из пирсов можно обнаружить модификацию «остекленение», пройдя дальше и убивая зомби доберёмся до паромной станции захваченной заключенными сбежавшими из тюрьмы. После короткого разговора с заключёнными нужно будет перебить их всех, в помощь вам будет состояние ярости в котором вы без труда справитесь со всеми противниками. Зачистив территорию паромной станции нужно будет добраться до кабины оператора парома которая находится на первом этаже здания и поговорить там с Марвином. После чего вызываем на место других участников группы закончив задание переход.

Задание: Осада станции

Перебив первым делом всех зомби на павших на паромную станцию проходим к Марвину с которым нужно поговорить для запуска парома. Однако перед этим стоит подготовить оборону станции: заминировать подходы, заблокировать входы и поставить два пулемёта в окнах второго этажа. После разговариваем с Марвином который вызовет паром, а на шум двигателей со всех окрестностей сбегутся зомби от которых нам и нужно оборонять станцию до прихода парома. Перебив всех нападающих проходим на прибывший паром на котором отправляемся в Хендерсон.

При просмотре видео прохождения Dead Island: Riptide для переключения между роликами используйте вкладку «плейлист»…

Глава 8: Просто бомба
Задание: Паром

Прибыв в Хендерсон первым делом поговорив с Марвином уничтожаем всех зомби бродящих рядом с причалом в летнем кафе. Покончив с зомби возвращаемся к Харлоу стоящей на причале, на этом задание «Паром» будет закончено.

Задание: Новенький в городе

Проходим в помещение, где находятся большая часть выживших и разговариваем с Марвином, так же здесь можно найти чертёж модификации «циркулярный топор». После разговора с Марвином отправляемся в город на поиски кинотеатра «У Жаклин». Чтобы попасть в город поднимаемся в кафе которое зачистили от зомби в задании «Паром», ворота буду закрыты на ключ который можно найти в помещении слева от ворот. Открыв замок движемся через город в направлении кинотеатра убиваем всех зомби попавшихся на пути, если захотите по лестницам можно будет подниматься в некоторые квартиры и осматривать их на предмет различных припасов или спасать от зомби некоторых выживших местных жителей. Добравшись до центрального входа в кинотеатр обнаруживаем, что он заблокирован и вокруг полно зомби. По рации Марвин расскажет нам что в здание можно попасть через крышу, лестницу наверх можно найти с обратной стороны здания. По дороге наткнёмся на зомби по фамилии «Таран», чтобы уничтожить этого врага главное отбегайте от него когда он с разбегу начинает атаковать (таранить) вас. Добравшись до лестницы ведущей на крышу поднимаемся по ней наверх и проникаем в здание кинотеатра.

Задание: В первом ряду

Попав в здание кинотеатра первым делом нужно зачистить его от зомби, сначала уничтожаем всех зомби ползающих по вестибюлю, после чего отправляемся в зрительный зал. Выломав дверь и перебив всех мертвецов в зрительном зале возвращаемся в вестибюль через который попадём в операторскую где и найдём Жаклин Фантом живую и здоровую. Поговорив с женщиной отправляемся на поиски ключа от решёток на дверях, они понадобятся чтобы обезопасить вход в кинотеатр. Ключ от ставней можно найти в комнате напротив главного входа, в ней же будет устройство закрывающее ставни. Чтобы закрыть ставни с «чёрного» входа спускаемся вниз по лестнице ведущей на крышу, пульт управления ставнями будет справа от двери. После того как заблокируем оба в хода возвращаемся к Жаклин, поговорив с ней смотрим короткий ролик после чего разговариваем с Марвином.

Глава 9: Перестрелка
Задание: Военная зона

Поговорив с полковником Сэмом Харди отправляемся на встречу с военными, выбравшись через крышу из кинотеатра отправляемся в сторону военной базы отмеченной на карте. добравшись до нужного места услышим сигнал тревоги на который будут сбегаться все зомби, поэтому нам нужно его отключить. Выключатель искать некогда, так что просто идём вперёд и расстреливаем колонки на вышках издающие сигнал. Кроме мертвецов дорога вперёд будет усеяна минами, так что придётся соблюдать осторожность. Дойдя до входа на военную базу и уничтожив все сирены стоит осмотреть палатки, кроме боеприпасов в одной из них можно найти взрывчатку которая понадобиться чтобы взорвать ворота в здание базы. Установив взрывчатку быстро отбегаем от ворот, так как времени до взрыва останется очень мало, кстати справа от входа в здание под навесом можно найти чертёж модификации «Электрошторм».

Проникнув в здание отправляемся в подвал, чтобы запустить аварийный генератор, после включения которого отправляемся по лестнице на верхний этаж в поисках секции связи. На верхнем этаже для начала активируем систему пожаротушения, чтобы сбить огонь преграждающий нам путь, после чего отправляемся в радиорубку. В нужном помещении можно обнаружить чертёж «Патроны для винтовки» и коллекционный предмет «секретные материалы, часть 6». Выйдя на связь смотрим короткий ролик поле которого задание «Военная зона» будет закончено.

Дополнительное задание: Воспоминания

Берётся задание у человека по имени Дэмиан в одной из квартир Хендерсона в которые можно подняться по лестнице ведущей на балкон, так же в этом помещении можно обнаружить чертёж модификации «Скорпион». В первой части задания Дэмиан попросит принести ему конденсатор (батарею) которую можно обнаружить в сорока метров от квартиры Дэмиана лежащей на столике в летнем кафе. Вернувшись назад и отдав конденсатор отправляемся на поиски безэлектродных ламп. Одна лампа будет лежать на верстаке рядом с небольшой затопленной областью на деревянных лесах в ста метрах от квартиры Дэмиана, вторая в небольшом переулке рядом с мусорным баком в двухстах метрах от квартиры Дэмиана. Доставив лампы получим последнюю часть задания, для его выполнения придётся проникнуть на военную базу и найти там электрическую катушку. Выполнять эту часть задания удобно одновременно с заданием «Военная зона», электрическая катушка будет в том же подвальном помещении что и рубильник резервного генератора. Вернувшись к Дэмиану заканчиваем задание и получаем награду.

Глава 10: Беглец
Задание: Спасение

Выбираемся из здания военной базы направляясь к кинотеатру » У Жаклин» для разговора с полковником Сэмом Харди. Добравшись до кинотеатра и поговорив с полковником разговариваем с Жаклин убеждая её сжечь киноплёнки на крыше здания чтобы подать сигнал спасательному вертолёту. Коробки с плёнкой можно взять в операторской, отнести их на крышу и положить в указанное место. Когда обе коробки с пленками будут на крыше, поджигаем их удерживая F. В ожидании вертолёта выясняется что зомби сбегаются на на дым от костра, чтобы их отвлечь отправляемся на площадь со сценой. там нужно будет включить музыку, но перед этим найти диск. нужный нам диск будет лежать на столе за сценой, так же там можно найти чертёж «Звуковая граната». Включив звуковую систему возвращаемся на крышу кинотеатра.

Задание: Эвакуация

Вернувшись на крышу, где после просмотра ролика начинается атака зомби которую нам нужно отбить. Устанавливаем заграждения и мины, отбиваем атаки мутантов с разных направлений помогая другим членам группы, так же можно воспользоваться пулемётом. После того как нападения зомби закончатся задание будет выполнено.

Глава 11: Время собирать камни
Задание: Крушение

Поговорив с Тревором Роджерсом отправляемся на поиски места падения вертолёта. Вертолёт упал на крышу форта Хендрексон, который находится в нескольких сотнях метров от кинотеатра. Так что до места крушения придётся пробираться через весь город полный разнообразных зомби. Добравшись до места первым делом уничтожаем зомби возле вертолёта, после чего нужно будет найти выживших. Осмотрев пятна крови на лестнице ведущей вниз спускаемся по ней ориентируясь по следам крови. Открыв дверь попадём во внутренние помещения форта, здесь можно найти чертёж модификации «Ударный дробовик». Спустившись по лестнице вниз упрёмся в закрытые ворота которые нужно обойти, поднявшись на этаж выше попадаем в какую-то старую тюрьму. Следуя маршруту указанному на мини карте доберёмся до другой лестницы ведущей на нижний этаж, там кроме всего прочего можно найти чертёж модификации «Бритва». Добравшись до подсвеченной зелёным зоны на мини карте ломаем дверь камеры в которой находим одного из пилотов вертолёта. После разговора с пилотом возвращаемся на крышу форта с упавшим вертолётом, а от туда проходим в башню форта. Чтобы обойти запертые ворота поднимаемся по лестнице слева от них. Добравшись до башни находим внутри Фрэнка Серпо после разговора с которым задание будет завершено, так же здесь можно обнаружить чертёж модификации «Винтовка гордости».

Дополнительное задание: Семейные узы

Получив задание у Марвина отправляемся на поиски его жены, первым делом проверяем небольшую квартиру возле морского рынка к западу от форта Хендерсона. Проникнув в здание и убив всех зомби проходим до конца коридора и повернув направо ломаем дверь. В комнате на столе подбираем телефонную квитанцию родителей Сильвии, пройдя в следующую комнату осматриваем чемодан лежащий на кровати и записку на комоде из которой выясняем что Сильвия может быть в доме родителей. Выбираемся из здания и отправляемся на мыс Виктория к дому родителей Сильвии. Нужное нам здание будет восточней нашей позиции на полпути к форту, проникнув внутрь нужно обыскать квартиру. В первой комнате можно найти чертёж модификации «Оглушительный успех». Выломав дверь в следующую комнату подбираем с пола фотография Сильвии. Далее осматриваем горящую кухню и ванную комнату в которую можно попасть через эту самую кухню. Ничего не обнаружив возвращаемся в форт и рассказываем Марвину о своём расследовании.

Глава 12: Город мёртвых
Задание: Зона карантина

Поговорив с Тревором отправляемся в зону карантина на поиски лодки стоящей в доках. Покину форт движемся на север порядка 150 метров убивая всех зомби встреченных на пути. Добравшись до зоны карантина наткнёмся на закрытые ворота, за которыми целая толпа зомби. Поговорив по рации отправляемся на поиски другого входа обойдя первые ворота с запада. Вторые ворота также будут заперты, чтобы протаранить их придётся воспользоваться стоящим рядом бульдозером, но первым делом положить на него 4 канистры с топливом. Найти канистры можно в соседнем здании, разложив канистры и запустив двигатель смотрим короткое видео со взрывом бульдозера.

Глава 13: Во имя общего блага
Задание: С прибоем

Проникнув в зону карантина отправляемся на поиски входа в доки, спустившись по лестнице справа от останков бульдозера пройдя вперёд по улице сворачиваем в первый переулок слева. Далее из небольшой подворотни поднимаемся по настилу наверх после чего движемся по улице в направлении доков. Перейдя небольшой мост сворачиваем на правой перепрыгивая через баррикаду. Поднявшись вверх по лестнице и перебив всех зомби доберёмся до небольшой площадки с медицинскими палатками, горящий участок можно обойти с правой стороны спускаемся вниз по железной лестнице ко входу в доки.

Проникнув внутрь спускаемся вниз по лестнице и далее по указаниям на мини карте проходим вперёд по коридорам и комнатам убивая зомби. Добравшись в конце концов до лифта включаем его при помощи рычага с правой стороны. Во время подъёма лифт сломается, так что придётся спускаться вниз по шахте лифта. В следующем помещении проходим к зоне отмеченной зелёным на мини карте. Осмотрев компьютер осматриваем труп на кровати после чего проходим к указанным воротам открыв которые смотрим видео. По окончании ролика вступаем в бой с Харлоу, дерёмся пока не появится задание взять мутаген. Сделав укол без проблем победим Харлоу и толпу зомби появившихся после, посмотрев очередной короткий ролик проходим до помещения с лодкой, перепрыгнув забор по ящикам используем рычаг на пульте чтобы опустить катер на воду. Поговорив с Фрэнком Серпо забираемся на лодку и смотрим финальный ролик, на этом прохождение игры Dead Island: Riptide закончено.

Источник статьи: http://gamefoliant.ru/kak-projti-dead-island-riptide/

Прохождение игры Dead Island: Riptide

+11

10 740

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dead Island Riptide, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dead Island Riptide. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dead Island Riptide читайте у нас на сайте.

Пролог: Туманное море

Шторм

Подождите, пока откроется дверь слева. Выйдите из каюты и идите дальше по коридору, откройте дверь. Так же вы можете обыскать помещения слева в коридоре, там вы можете найти две очень полезных вещи. Идите по указанному пути, оказавшись в новом помещении, дойдите до его угла, пригнитесь и проползите. Возьмите лом с правой двери, откройте её. Включите фонарь, минуйте темный коридор. Откройте любую дверь слева, поднимитесь по лестнице наверх. После взрыва, вам нужно отключить газ. Идите прямо до огня, теперь спуститесь вниз по лестнице справа или слева. Пройдите прямо, поднимитесь наверх и через панель управления отключите газ. Вернитесь назад к месту, где был огонь. Идите дальше по указателю к палубе, на пути будут встречаться толпы зомби, поэтому отступайте иногда чуть назад и главное не лезьте в толпу. Оказавшись на палубе, возьмите справа внизу пистолет, идите дальше по кораблю, через огромные ящики. Учтите, зомби будет много, но не экономьте патроны, она лежат повсюду. Поднимитесь по лестнице, смотрите ролик. Теперь у вас появился автомат, уничтожайте всех мертвецов. Не подходите близко к их главарю (огромный зомби). Идите дальше с солдатом, на пути справа от вас будет лестница, поднимитесь по ней. Убейте зомби, зайдите в рубку, уничтожьте капитана корабля, откройте дверь, через которую зайдет союзник.

Глава 1: Райский остров

Выброшенные

Обыщите пляж на наличие полезных предметов. Потом идите налево, через выступы и мосты, чтобы добраться до лагеря. Дойдя до него, вам нужно помочь выжившим в битве с зомби. Если человек в опасности, он будет особенно подсвечен, тогда вам нужно будет помочь ему. Убейте всех оживших мертвецов. На мосту, с которого пришли, слева на столике лежит чертеж. Если у вас есть бита и гвозди, можете собрать новое оружие на станке. Поговорите с Тревором.

Вернемся к реальности

Пять сеток подсвечено, нужно с их помощью загородить вход в лагерь с нескольких сторон. Как выполните задачу, нужно оборонять позиции и спасать людей, если они окажутся в опасности. Стоит отметить, что оставшиеся количество зомби будет подсвечено сверху по центру. Теперь снова поговорите с Тревором, он вам даст ракетницу. Следуйте к мосту, откуда пришли. Выстрелите на бочки, которые стоят на нем.

Глава 2: Выход есть

Теперь вы можете пообщаться с жителями и помогать им, выполняя задания. Поговорите с Харлоу.

Новое начало

Направляйтесь к лодочникам, идите по целеуказателю, пока не наткнетесь на машину. Садитесь в неё и езжайте по дороге, на перекрёстке поверните налево. Помогите Мугамбе уничтожить толпу зомби, вам будет проще это сделать, ведь на машине можно всех передавить. Двигайтесь дальше по дороге, пока не увидите справа деревню. Выйдите из машины и по лестнице спускайтесь к поселению. Идите к цели, поговорите с Джексоном через решетку. Лодок уже нет в деревне, нужно идти в другое место. Идите другим путем, который показан через целеуказатель. Поднимитесь наверх через лиану, а потом и через гору. На перекрестке следуйте направо. Пройдите в деревню и следуйте налево до конца. Вы нашли лодку, но она без двигателя. Вернитесь назад, откуда пришли (можете ориентироваться на целеуказатель). Заберитесь на мастерскую с помощью лестницы, проберитесь в неё через дырку вверху. Уничтожьте всех зомби, откройте ворота, возьмите двигатель и следуйте обратно к лодке. Установите мотор.

Исследователи

Садитесь в лодку, включите мотор и плывите на ней через реку к мосту, который указан на карте. Сбивайте зомби на своем пути. Оказавшись на берегу, идите к точке. После ролика, вернитесь к Джексону на машине, она находится недалеко от моста. Учтите, что на пути будут встречаться мертвецы, поэтому убивать их или бежать – выбирать только вам.

Глава 3: Извращенный ум

Спасение праведника

Направляйтесь к нужной точке. Стоит отметить сразу, что на пути будет встречаться огромная толпа зомби, поэтому лучше не вступать бой. Добравшись до месторасположения Маркуса, будьте готовы к битве. Зомби не могут добраться до вас, поэтому спускайтесь вниз. На вас нападет 10 обычных и один очень быстрый мертвец. Самый лучший вариант, это купить пистолет заранее или с высоты кидать в них предметы. Поговорите с Маркусом.

Где мертвые зимуют

Направляйтесь в противоположный конец деревни. Там будет такой же дом, как и в котором, находился Маркус. Убейте толпу зомби и их главаря. Возьмите нужные припасы, вернитесь к Маркусу, который находится у Джексона.

Встреча с местными

Покиньте рыбацкую деревню, точно также как и пришли в неё. Садитесь в машину, направляйтесь к указателю. Вы заметите, что единственный путь идет через реку. Садитесь в лодку, которая находится внизу и плывите. Поднимитесь наверх, поговорите с Хадиси.

Природные ресурсы

Вам нужно добыть три коры редкого дерева. Места, где её искать подсвечены на карте. Садитесь в лодку, плывите к точкам, по пути высадитесь на берегу. Одна часть лекарства находится в пещере, в самой глубине рядом с припасами. Вторая лежит на горке между корзинами. Третья лежит около предметов, к ней можно добраться, если подняться по камням. Вернитесь к Хадиси, а следом зайдите в дому и пообщайтесь с его отцом.

Ритуал

Обыщите дом. Взаимодействуйте с картинами. Из одной из них выпадет книжка, возьмите её. Пообщайтесь с Батрамом, вернитесь к Джексону, тоже с ним поговорите. Теперь вернитесь на Райский остров. После видеоролика будьте готовы отбиваться от зомби, их будет очень-очень много. Последнего главаря можно убить только ударами с помощью кастета в голову. Также не забывайте помогать выжившим.

Научный подход

Пообщайтесь с Харлоу, отправляйтесь в лабораторию (она находится слева от сломанного моста, у которого вы были ранее). Также в виде дополнительного квеста, вы можете направиться к Маркусу и убить его.

Глава 4: Новости науки

Зайдя на территорию комплекса, идите к большой лаборатории. Нажмите на звонок, который находится справа от двери. Зайдите вовнутрь. Поговорите с Кесслером.

Доктор Кесслер

Идите в оранжерею. Справа в углу, где бочки есть лестница, поднимитесь по ней наверх. Теперь идите к своим целям. Убивайте их, забирайте с трупов реагенты. Вернитесь к Кесслеру, поговорите с ним. Сдайте кровь и снова поговорите с ученым.

Глава 5: Миссия

Храм божий

Направляйтесь к указанной точке в джунгли. Уничтожьте всех зомби в районе руин.

На прокачку

Следуйте в одну из водных деревень на катере. Вам нужно достать насос, чтобы откачать воду, он находится на складе. Рядом с ним есть здания, заберитесь на него с помощью лестницы и по балке перейдите на склад. На заднем его дворе будет вход, но там много зомби, уничтожьте их всех. Откройте ворота, возьмите насос, загрузите его на лодку и отвезите Тревору.

Изменение планов

Пообщайтесь с Тревором. Расположите сетку для обороны. Отбивайтесь от отрядов мертвецов.

Тяжелая артиллерия

Садитесь в лодку и плывите к месту крушения вертолёта. Когда доберетесь до нужного места, быстро по очереди снимайте с него пулеметы, загружайте их на лодку и возвращайтесь в лагерь. В нем нужно установить пушки, на два подсеченные точки. Поговорите с Тревором.

Стоять до конца

Обороняйтесь от зомби, которых будет очень-очень много. После долгой битвы, пообщайтесь с Тревором.

Глава 6: Нисхождение

Прежде чем следовать в катакомбы, запаситесь оружие, аптечками и сигнальными ракетами. Тревор вам даст пистолет перед спуском. После того как будете готовы, отправляйтесь вниз.

Катакомбы

Идите прямо до конца, потом поверните направо. Включите генератор. Выйдите из помещения и по трубам, которые загораживают движение вперед, заберитесь наверх. Следуйте по указателю через темные туннели и убивайте зомби. Чтобы упростить задачу, кидайте на землю сигнальные огни, которые чуть-чуть осветят вам путь. Когда доберетесь до помещения предохранителем, заберитесь наверх по выступам, чтобы оказаться в соседнем помещении. Возьмите нужный предмет, откройте дверь и выйдите из комнаты. Включите свет.

Теперь идите к лестнице, спускайтесь на нижний уровень. Теперь вы окажитесь в огромнейшем темном помещении. Спускайтесь вниз по лестницам, подсвечивайте путь, чтобы не заблудиться и видеть зомби. Потом пройдите пару коридоров до бандита (все это время ориентируйтесь на целеуказатель). Убейте его, заберите предохранитель и включите свет. Теперь на пути, вам встретиться дробовик, возьмите его и идите дальше. Избавьтесь еще от одного бандита, откройте дверь, пройдите дальше и заберитесь наверх.

Идите вперед, на первом повороте следуйте налево. По пути возьмите автомат. Теперь направляйтесь по проложенному пути и убивайте местных контрабандистов. Когда вы почти выберетесь, вам нужно будет найти путь. Доберитесь до главаря бандитов, убейте его и заберите ключ со стены. Покидайте катакомбы.

Глава 7: Два Берега

Переход

Спуститесь вниз к толпе. Справа от неё есть лестница, поднимитесь по ней и окажитесь один на один с боссом. На локации есть выключатели труб, нажимайте на них, чтобы появлялся шквал огня. С его помощью уничтожьте своего мертвого врага. Теперь вам нужно попасть на паромную станцию, ориентируйтесь на целеуказатель. Когда доберетесь до цели, уничтожьте всех заключенных. Освободите Марвина из кабины оператора.

Осада станции

Поставьте решетки, купите патроны и аптечку. Теперь вам придется очень долго оборонять позиции мертвецов. Ждите, пока не приплывет паром. Заходите на него.

Глава 8: Просто бомба

Паром

Поговорите с Харлоу. Вам нужно просто зачистить причал от зомби. Вернитесь к выжившим.

Новенький в городе

Пообщайтесь с Марвином. Следуйте в кинотеатр (путь подсвечен). Когда доберетесь до закрытых ворот, следуйте в здание налево, в нем на прилавке лежит ключ. Откройте ворота и идите дальше. Дойдя до кинотеатра, вы поймете, что в него вам не зайти через основной вход. Вернитесь чуть назад, поверните налево и по лестнице заберитесь в здание (целеуказатель, если что покажет путь).

Убейте всех мертвецов в кинотеатре. Зайдите в кабинку управляющего возле главного входа, потом идите в зал, там тоже нужно ликвидировать зомби. Идите в комнату с проектором и поговорите с девушкой. Спускайтесь в подвал, закройте входы и выходы из здания с помощью выключателя. Пообщайтесь с Марвином.

Глава 9: Перестрелка

Переговорите дальнейшим план действий с Сэмом Харди.

Военная зона

Вам нужно добраться до базы. Покиньте кинотеатр через вверх и направляйтесь в неисследованную зону. По пути вы встретите коридор, на проходе которого лежит провод. Идите туда, перепрыгните препятствие и двигайтесь дальше. После ролика, вам нужно отключить 4 сирены, все они подсвечены, поэтому проблем возникнуть не должно. Подойдите к воротам.

Теперь вам нужно найти динамит, он лежит на столиках на левой стороне локации (не доходя до места, где отключали сирену). Взорвите ворота, зайдите на базу. Направляйтесь в подвал, включите свет. Далее вам нужно пробраться на станцию связи, идите по целеуказателю. Комната с огнем не позволит вам продвигаться дальше. Идите все время налево, пока не доберетесь до противопожарной системы, потушите огонь. Продолжайте свой путь к радиорубке. На пути будет очень много зомби-солдат, поэтому обращайте внимания на патроны, которые будут на пути. Добравшись до нужной цели, включите компьютер.

Глава 10: Беглец

Cпасение

Вернитесь в кинотеатр. Поговорите с Харди, потом с Жаклин. Возьмите катушки из комнаты, положите их на крышу и подожгите. Направляйтесь к сцене в городе, она подсвечена на карте. Осмотрите компьютер, найдите за сценой диск и вставьте его в дисковод.

Эвакуация

Быстро вернитесь на базу. Идите на крышу. Теперь вам придется снова обороняться от мертвецов. Стоит отметить, что вокруг вас будут разброшены патроны, оружие и прочие последние предметы.

Глава 11: Время собирать камни

Крушение

Ориентируясь на целеуказатель, идите в Форт Хендерсона. Поднимитесь на его вверх, убейте зомби. Слева от вертолета будет лестница вниз, идите к ней и заходите в крепость. Теперь вас ждет долгое путешествие через лабиринт. Дорога будет все время подсечена, но будьте внимательны, на локации темно. Кидайте шашки для подсвечивания пути и экономьте патроны, зомби здесь очень много. Пообщайтесь с выжившим пилотом, идите обратно на улицу. Зайдите в Форт, пообщайтесь с Сепро.

Глава 12: Город Мертвых

Зона карантина

Поговорите с Тревором, купите нужные вещи (патроны, оружие, аптечки). Идите к нужной точке. Теперь вам нужно взорвать бульдозер. За ним находится здание, оттуда возьмите 4 канистры, установите их в указанное место и включите махину. Идите прямо, слева от вас в переулке будут патроны и оружие. Потом идите направо, и заверните в переулок слева. Там пройдите сидя и заберитесь по выступам наверх. Продолжайте свой путь: направо прямо, а потом через развалены направо. Дойдя до палаток снова направо и вниз. Откройте дверь.

Глава 13: Во имя всеобщего блага

Направляйтесь в лабораторию, стоит отметить, что когда доберетесь до сломанного лифта, откройте дверь и идите дальше через шахту. Вам нужно изучить сначала трупы, потом компьютер и снова трупы, только уже на столе. Нужны зоны будут подсвечиваться. Пройдите через ворота, стреляйте в Харлоу все время, потом после нескольких роликов, примите мутаген. Убейте Харлоу с помощью своих новых способностей, а потом и мертвецов. Идите к лодке через коридоры. Ваш путь преградить решетка, перелезьте её через ящики. Опустите лодку через панель управления. Садитесь в неё. Смотрите финальный ролик. Игра пройдена.

Источник статьи: http://greatgamer.ru/solutions/dead_island_riptide.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *