Меню

Days gone как найти бункер беар крик

Где найти засадные лагеря в Days Gone

В Days Gone засадные лагеря являются специальными объектами, которые вам нужно будет зачистить, чтобы завершить цепочку квестов под названием «Охотник на засады» и получить соответствующее достижение.

После обнаружения засадного лагеря вам предстоит уничтожить всех противников, находящихся в нем. Затем на мини-карте возникнет зона поиска, в пределах которой необходимо найти люк, ведущий в подземный комплекс. В этом руководстве мы расскажем вам, где найти засадные лагеря в Days Gone и проходы в их бункеры.

Что касается зачистки областей, то мы советуем вам действовать скрытно. Используйте арбалет или незаметно подходите к своим целям сзади, чтобы убить их в ближнем бою. Не забывайте кидать камни для отвлечения противников.

Находить и зачищать засадные лагеря стоит не только ради ачивки. Дело в том, что тем самым вы сможете убирать туман с карты, открывая расположение коллекционных предметов в том или ином районе. К тому же вы сможете разблокировать рецепты крафта, с помощью которых можно создавать разные виды болтов для арбалета.

Расположение всех засадных лагерей

Засадный лагерь 1

Вы сможете попасть в данный лагерь в ходе прохождения сюжетной миссии под названием «Патриоты не должны голодать». Нужный объект расположен западнее от места укрытия Дика и Бухаря. Люк в подземный комплекс установлен в маленькой постройке, стоящей напротив башни.

Засадный лагерь 2

Направляйтесь в северную область локации и поднимитесь на верхушку холма. Проход в бункер установлен возле красного пикапа и маленькой хижины.

Засадный лагерь 3

Его можно отыскать северо-восточнее от базы Коупленда. Проход в бункер установлен под опорой линии электропередач. Увидеть ее можно с очень большого расстояния, поэтому вы точно не пройдете мимо.

Засадный лагерь 4

Он находится юго-западнее населенного пункта Такера. Проход в бункер утсановлен в самой задней части лагеря. Речь идет о зоне, в которую ведет дорожка, украшенная свечами. Люк установлен возле лачуги с кровлей зеленого цвета.

Засадный лагерь 5

Вы сможете найти его в восточной области региона, возле границы с зоной Каскады. Тут вы можете столкнуться с большим количеством фриков. Люк в бункер лежит вдалеке от главных сил врага. Найдите участок с крупным деревом и защитными сооружения, к которому ведет подвесной мостик. Встаньте задом к деревцу и пройдите по мосту. Потом поверните влево – в новом проходе между булыжниками вы обнаружите нужный вход.

Засадный лагерь 6

Он находится северо-восточнее от населенного пункта Такера. Проход в бункер сокрыт между камней. Отыщите зеленый домик, повернитесь к нему задом и поверните вправо, пройдя в сторону надписи «Bear Creek». Возле склона горы вы заметите елку, под которой и расположен люк.

Засадный лагерь 7

Проход в бункер находится на вершине лагеря, где обитает большая часть противников.

Засадный лагерь 8

Проход в бункер можно отыскать неподалеку от области, в которой три противника дерутся друг с другом на кулаках. Она находится позади камней.

Засадный лагерь 9

Проход в бункер расположен в темном тоннеле, находящемся на верхнем ярусе засадного лагеря.

Засадный лагерь 10

Проход в бункер можно найти в дальней части лагеря неподалеку от деревянного ограждения, окружающего всю территорию.

Засадный лагерь 11

Вход в бункер установлен внутри крупной палатки.

Засадный лагерь 12

Обнаружить люк можно рядом с железной дорогой прямо на заснеженном участке. Ищите неподалеку от одного из вагонов, через который можно без проблем пройти.

Засадный лагерь 13

Ищите вход в бункер внутри каменой постройки. Большая часть противников спавнится именно вокруг этого сооружения.

Засадный лагерь 14

Последний люк в бункер можно найти на грязевом участке неподалеку от входа в лагерь.

Источник статьи: http://landofgames.ru/articles/guides/6596-gde-nayti-zasadnye-lagerya-v-days-gone.html

Days gone засадный лагерь в беар крик где бункер

В Days Gone есть 14 засадных лагерей, которые необходимо зачистить, чтобы получить трофей и пройти сюжетную линию “Охотник на засады”. В этом руководстве вы найдете все засадные лагеря, а также точки входа в их бункера.

Целью в каждом засадном лагере является зачистка всех врагов в нём. Затем на карте отмечается область, где вам нужно найти вход в подземный бункер. Ниже приведены инструкции, где найти каждый бункер в лагере. Зачищать лагеря лучше всего скрытно. Лучше всего пользоваться для этого арбалетом и рукопашными скрытными атаками. Вы также можете бросать камни, чтобы отвлечь врагов, а затем зайти из-за спины и тихо убить.

Зачистка все засадных лагерей является одной из ваших первых приоритетных задач. Прохождение каждого очищает карту от тумана и отмечает другие предметы коллекционирования в этом районе. Вы также получаете схемы для создания предметов, которые вам потребуются для крафта всех видов арбалетных болтов для трофея «Variety is the Spice of Life / Приятное разнообразие».

Не один из них невозможно пропустить! После сюжета вы вольны продолжать передвигаться по всему миру игры, и вы можете вернуться во все регионы и закончить любые побочные активности и собрать предметы коллекционирования, которые вам остались. Стоит помнить, что есть две временные точки невозврата. Одна в конце третьего региона «Лост-Лэйк» и ещё одна в конце 5 региона «Крэтер-Лейк». Некоторые региона из-за этого станут недоступны до конца сюжета. После завершения истории вся карта снова будет доступна.

Расположение бункера: Вы будете зачищать во время сюжетной миссии «Патриоты не должны голодать». Бункер находится в хижине напротив радиовышки.

Расположение бункера: Вы найдете бункер на вершине холма, где расположилось множество врагов. Сразу за небольшой деревянной лачугой.

Расположение бункера: Вы найдете люк под высоковольтной вышкой.

Расположение бункера: Вы найдете бункер в самом конце лагеря у большого костра.

Расположение бункера: Бункер расположен на холме со стороны, где меньше всего врагов (прямо над пещерой, где спят фрики). Это противоположная сторона лагеря от места, где расположился снайпер.

Расположение бункера: Вы можете найти бункер у горной стены, окружающей лагерь. Возле одного из входов/выходов лагеря.

Расположение бункера: Бункер находится в верхней части лагеря, где расположилась большая часть противников.

Расположение бункера: Этот люк расположен неподалёку от места, где на кулаках дерутся три противника. Где-то за скалами.

Расположение бункера: Найдёте внутри тёмного туннеля на верхнем уровне лагеря.

Расположение бункера: Найден в дальнем конце лагеря у деревянного забора, который окружает его.

Расположение бункера: Этот бункер находится внутри одной из палаток.

Расположение бункера: Бункер находится рядом с железной дорогой в заснеженной земле, недалеко от одного из вагонов, через который вы можете пройти насквозь.

Расположение бункера: Найдете внутри блочной хижины, в зоне которой очень много врагов.

Расположение бункера: Последний бункер находится в мокрой грязи возле входа/выхода из лагеря.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Засадный лагерь в парке Рэдвуд

Упокоители! Очень много упокоителей. Район — Айрон-Бьютт.

Расположение: направляйтесь прямо на восток от объекта в Кловердейле.

Расположение бункера: находится в северной части лагеря за фургоном и группой синих туалетов.

Нужно устранить 20 противников. В награду вы получите 2500 очков опыта, 600 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Мина».

Засадный лагерь в Беар-Крик

В этом лагере мародеров среди камней некогда отдыхать и расслабляться. Вы можете случайно обнаружить нужное место, когда будете двигаться от памятного камня Сары по заданию «Что ты наделал?». Место в районе Белнапа.

Расположение: к северу от лагеря Хот-Спрингс.

Расположение бункера: находится около гор, рядом с одним из входов/выходов в лагерь.

Нужно устранить 15 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 750 очков доверия в лагере Хот-Спрингс, новый рецепт «Микстура концентрации».

Где найти все засадные лагеря в Days Gone — карты с расположением лагерей

Засадные лагеря в Days Gone являются важной частью открытого мира. По сути, это старые знакомые вышки, открывающие карту и объекты интереса. Однако, разработчики разнообразили процесс захвата, поэтому в каждом лагере вы встретитесь с большим количеством врагов, победить которых может быть не так уж и просто. В этом гайде мы расскажем о местонахождении всех лагерей и наградах, которые вы получите за зачистку.

Засадный лагерь в Дирборне

Пришла пора лагерей рядом с убежищем Железного Майка. Нужный вам район — Лост-Лейк.

Расположение: к югу от фермы Железного Майка.

Расположение бункера: находится на вершине лагеря, между палатками; там же находится большинство врагов.

Нужно устранить 15 противников. В награду вы получите 2000 очков опыта, 350 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Улучшенная бита».

Где найти все засадные лагеря в Days Gone

Ваша задача — найти засадный лагерь и убить всех врагов. После этого появится зона поиска, в которой нужно отыскать люк, ведущий в подземный бункер.

Лучше всего зачищать лагеря в режиме скрытности, вам поможет арбалет Номада

Засадные лагеря лучше зачистить как можно раньше. Они убирают туман с карты и открывают локации для поиска остальных коллекционных предметов. Кроме того, засадные лагеря дают рецепты для крафта. Вот расположение всех засадных лагерей, а также точек доступа к бункеру.

Засадный лагерь №1: Радиовышка Каскады

Вы автоматически откроете этот засадный лагерь во время миссии «Патриоты не должны голодать». Бункер можно найти в постройке напротив высокой башни.

Как зачищать засадные лагеря?

Обратите внимание, что в каждом засадном лагере предстоит выполнить несколько задач. Сначала необходимо устранить всех противников. Как правило, их от 13 до 20 человек. Мы рекомендуем не спешить и отметить врагов с безопасного расстояния. Помните, что Дик, особенно на начальных этапах, не очень сильный боец, поэтому бездумно бросаться в драку не стоит. Отметка же покажет местонахождение противника, что сильно упростит вам перемещение и стелс.

После зачистки стоит осмотреть все доступные здания. Учитывая ограниченность ресурсов, вы можете найти много полезного.

Когда лагерь опустеет, на карте появится примерная зона поиска бункера. Это главное, зачем стоит захватывать лагеря. Именно в бункере можно найти карту местности, а также новые рецепты для крафта. Там же находится кровать для восстановления сил.

Засадный лагерь на Бирли-Лейк

Этот лагерь относительно простой. Проблем в его захвате не будет, так как там меньше всего охраны. Нужный район — Лост-Лейк.

Расположение: на юго-западе от лагеря Железного Майка.

Расположение бункера: находится в нескольких шагах от заброшенной охотничьей хижины между двумя скалами и под сосной; обратите внимание на трех дерущихся противников — это ориентир.

Нужно устранить 13 противников. В награду вы получите 2000 очков опыта, 350 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Бомба с липучкой».

Засадный лагерь в Каскейд-Лейкс

Лагерь расположен рядом с железной дорогой. В некоторых вагонах можно прятаться. Район все тот же — Крейтер-Лейк.

Расположение: далеко на восток от лагеря Даймонд-Лейк.

Расположение бункера: находится в южной части лагеря за сошедшим с рельсов поездом и грудой забытых черных ящиков.

Нужно устранить 15 противников. В награду вы получите 4000 очков опыта, 1100 очков доверия для лагеря «Волшебный остров», новый рецепт «Взрывная стрела».

Засадный лагерь в Бэйр-Бэй

Находится в районе «97-я трасса». Ваша последняя цель. Этот лагерь не отличается чем-то примечательным от всех остальных.

Расположение: находится к юго-востоку от Колледжа и к юго-западу от исследовательской площадки Неро; вам нужно дважды перепрыгнуть на байке препятствия, чтобы добраться до него.

Расположение бункера: легко найти на открытом пространстве с грязью в центральной части лагеря.

Нужно устранить 19 противников. В награду вы получите 5000 очков опыта, 2750 очков доверия для лагеря Даймонд-Лейк.

Обратите внимание, что не каждый лагерь дает вам новый рецепт для крафта. Эти награды зависят от процентного выполнения квеста по зачистке. Поэтому вы можете проходить лагеря в произвольном порядке.

Засадный лагерь на Вэгон-Роуд

Будьте осторожны, вам предстоит снова столкнуться с упокоителями. Кроме того, лагерь находится в новом районе — Айрон-Бьютт.

Расположение: к северу от места крушения самолета, к которому вы отправитесь в миссии «Игра всю ночь», и к юго-востоку от контрольно-пропускного пункта Неро.

Расположение бункера: находится внутри пещерного тоннеля — не волнуйтесь, здесь нет фриков; на восточной стороне лагеря возле одного из его входов/выходов.

Нужно устранить 20 противников. В награду вы получите 2500 очков опыта, 600 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Зажигательная стрела».

Засадный лагерь около радиовышки в Каскадах

Первый лагерь, с которым вы столкнетесь, попадется в ходе сюжетного задания «Патриоты не должны голодать» в начале игры. С этого момента у вас откроется большой длящийся квест по зачистке всех лагерей. Сразу отметим, что выполнять его до конца совсем необязательно. Нужное место находится в районе Каскады.

Расположение: недалеко от лагеря Коупленда; к западу от убежища Дика и Бухаря.

Расположение бункера: люк находится в хижине напротив радиовышки.

Вам предстоит столкнуться с 14 противниками. В награду вы получите 1500 очков опыта, 800 очков доверия в лагере Коупленда, новый рецепт «Бита с шипами».

Засадный лагерь в Аспен-Бьютт

Находится в районе «97-я трасса». Вам предстоит подниматься в гору, поэтому будьте осторожны, чтобы не попасть под град пуль со всех сторон.

Расположение: на север от Колледжа.

Расположение бункера: находится в бетонном здании на южной стороне лагеря.

Нужно устранить 15 противников. В награду вы получите 5000 очков опыта, 2750 очков доверия для лагеря Даймонд-Лейк.

Засадный лагерь в Хорс-Крик

Этот лагерь представляет собой тяжелую битву на всем пути. Также находится в начальной локации недалеко от лагеря Коупленда, в районе Каскады. Ориентируйтесь на огромную электровышку. Ее видно за много километров.

Расположение: северо-восток от лагеря Коупленда.

Расположение бункера: точно под вышкой.

Нужно устранить 14 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 800 очков доверия в лагере Коупленда, новый рецепт «Микстура выносливости».

Все орды в Days Gone — расположение и размеры

В данном гайде вы найдете карту с положением всех орд, а также указание их размера. Обратите внимание, что данная карта актуальна на дневное время суток. Ночью орды начинают бродить, вероятно, любуясь звездами. Но, если вы разблокируете сюжетную линию «Убийца орды», то вы будете получать уведомление о том, куда орда движется.

Регион Каскады — 8 орд

1. Орда Пещер Гротто (Grotto Caves Horde) — 75 фриков

  • На запад от кладбища Пайониир. Рядом находится чекпоинт Неро.

2. Орда Хорс-Лэйк (Horse Lake Horde) — 25 фриков

  • Находится рядом с засадным лагером в туннеле Джефферсона. По прибытию на место, отмеченное на карте, двигайтесь на юг и вы встретите орду.

3. Орда поезда смерти (Death Train Horde) — 50 фриков

  • Двигаясь на юг, вы найдете Орду поезда смерти прямо возле контрольно-пропускного пункта НЕРО на Лошадиным озером. Днем орда мирно спит в вагонах.

4. Орда Шахты Уайт Кинг (White King Mine Horde) — 50 фриков

  • Данная орда находится на западе от засадного лагеря туннеля Джефферсона

5. Орда горы О’Лири (O’Leary Mountain Horde) — 25 фриков

6. Орда шоссе Каскады (Cascade Highway Horde) — 50 фриков

  • Чтобы найти эту орду, вам нужно двигаться на восток от горы О’Лири.

7. Орда водопада Прокси (Proxy Falls Horde) — 50 фриков

  • Эта орда находится на востоке от лагеря Коплэнд и на юге от засадного лагеря Хорс-Крик.

8. Орда озера малого медведя (Little Bear Lake Horde) — 30 фриков

Регион Белкнап — 7 орд

1. Орда Шэдоу Лэйк (Shadow Lake Horde) — 50 фриков

  • На север от Мэрион Форкс, рядом с чекпоинтом Неро.

2. Орда горячего источника Бир-Крик (Bear Creek Hot Springs Horde) — 50 фриков

3. Орда озера Пэтжэнс (Patjens Lakes Horde) — 100 фриков

  • Орда тусуется на север-западе от лагеря Такера

4. Орда Мэрион Форкс — 50 фриков

  • На север от Мэрион Форкс вы найдете эту орду. Рядом находится зараженная зона, ее, конечно, лучше бы очистить.

5. Орда лавовой арки (Lava Arch Horde) — 50 фриков

  • Орда лавовой арки находится на юге от Мэрион Форкс и на востоке от лагеря на горячих источниках

6. Орда кратера Белкнап (Belknap Crater Horde) — 50 фриков

  • Находится рядом с засадным лагерем пещер Белкнап.

7. Орда кратеров-близнецов (Twin Craters Hordes) — 50 фриков

  • На южном крае регионе Белкнап, на запад от лагеря Коплэнд.

Айрон Бьютт — 1 орда (сюжетная) — 300 фриков

В регионе Айрон Бьютт всего одна орда и вы встречаете ее по сюжету. Она не отображается трекером на карте.

Регион Лост Лейк — 7 орд

1. Орда фермы Ривер Флоу (River Flow Farms Horde) — 75 фриков

  • Справа от границы регионов Лост Лейк и Каскады.

2. Орда лагеря Шермана — 75 фриков

  • Орда находится недалеко от фермы Железного Майка, на западе.

3. Орда лавовых пещер Метолиус (Metolius Lava Cave Horde) — 150 фриков

  • На север от лагеря Лост Лейка, также известного как лагерь Железного майка.

4. Орда Вестфира (Westfir Horde) — 75 фриков

  • Рядом с озером на северо-западе от лагеря Рикки.

5. Орда дороги Wampinitia (Wampinitia Road Horde) — 75 фриков

  • Орда находится на севере от засадного лагеря Берли Лейк

6. Орда Берли Лейк (Berley Lake Horde) — 75 фриков

  • Эта орда тусит между старой лесопилкой у чекпоинта Неро и туннеля Сантиам.

7. Орда старой лесопилки — 500 фриков

  • Самая большая, опасная и сложная битва с ордой фриков. Почитайте гайд с советами по борьбе с ней.

Регион Кратер Лэйк — 3 орды

Регион с самыми опасными ордами. Их всего три, но их численность равна или превышает 150 фриков. Важно приходить в этот регион подготовленным.

1. Орда хребта Маклеода (McLeod Ridge Horde) — 150 фриков

  • Эти фрики тусуют на заснеженной территории. На запад от засадного лагеря у озера Каскады.

2. Орда горы Бэйли (Mt. Bailey Horde) — 250 фриков

  • Фриков можно будет найти на Запад от лагеря у Алмазного озера

3. Орда ранчо Римвью (Rimview Ranch Horde) — 150 фриков

  • Направляйтесь на юг от чекпоинта Волканик Легаси Синик Байуэй.

Регион Шоссе 97 — 13 орд

Шоссе 97 — регион с самым большим числом орд. Один из самых опасных участков карты Days Gone

1. Орда перевалочного пункта Бивер Марш — 130 фриков

  • На юг от чекпоинта Неро у Туннеля Сантиам и на восток от засадного лагеря железной дороги Каскады.

2. Орда горнолыжного курорта горы Скотт (Mt. Scott Ski Resort Horde) — 125 фриков

  • Орда находится близко к перевалочному пункту Бивер Марш. Просто топайте на восток.

3. Орда Сэйджбраш Поинт (Sagebrush Point Horde) — 125 фриков

  • Эта орда находится на северо-восточном углу региона

4. Орда Бизли-Лэйк (Beasley Lake Horde) — 125 фриков

5. Орда железнодорожных путей озера Каскады (Cascade Lakes Rail Line Horde) — 125 фриков

  • Через небольшую речушку, на севере от заправочной станции Чемульт.

6. Орда станции Чемульт (Chemult Station Horde) — 125 фриков

  • Вам все равно придется сразиться с этой ордой, но в рамках сюжетной кампании. Обратите внимание, что в истории у орды будет численность в 300 фриков.

7. Орда Груз-Ганденс (Groose Gardens Horde) — 125 фриков

  • На юг от станции Чемульт. Фрики спят в большом доме.

8. Орда общественного колледжа Чемульт (Chemult Community College Horde) — 125 фриков

  • Находится рядом с инфекционной зоной у чекпоинта Неро. Желательно очистить гнезда. Данная орда необходима для уничтожения для прогресса по сюжету.

9. Орда ущелья Рам Рай (Rum Rye Gulch Horde) — 125 фриков

  • На юг от общественного колледжа Чимульта. Фрики тусуются в пещере.

10. Орда Юнипер Ридж (Juniper Ridge Horde) — 125 фриков

  • Очень похожа на предыдущую орду. Та же численно, тоже находятся в пещере. Просто гоните по дороге и найдете ее.

11. Орда Фрэндшип Ридж (Friendship Ridge Horde) — 125 фриков

  • Орда находится неподалеку от засадного лагеря Бэйр Бэй. Фрики спят на складе.

12. Орда Лоберт Дроу Ридж (Lobert Draw Ridge Horde) — 300 фриков

13. Орда Соломон-Хилл (Solomon Hill Ridge) — 125 фриков

Засадный лагерь в Спрюс-Лейк

Следите за снайперами и тяжело вооруженными солдатами. Имейте в виду, что в этом лагере не только контрольно-пропускной пункт Неро, но и орда, которая появится, когда вы начнете штурм. Нужный вам район — Крейтер-Лейк.

Расположение: к югу от лагеря Даймонд-Лейк.

Расположение бункера: находится на восточной стороне лагеря у заблокированного входа внутри палатки.

Нужно устранить 15 противников. В награду вы получите 4000 очков опыта, 1100 очков доверия для лагеря «Волшебный остров».

Засадный лагерь Блэк-Крейтер

Тут будет много упокоителей. Битвы с этими фанатиками в целом не отличаются от сражений с обычными людьми, однако упокоители значительно более агрессивные и напоминают своим поведением орду. Лагерь находится во втором большом районе — Белнап. На него можно наткнуться, выполняя поручение Такер. Задание называется «Я дам вдвое больше».

Расположение: юго-западнее лагеря Хот-Спрингс.

Расположение бункера: в самом конце лагеря, около большого костра и деревянного строения с зеленой крышей.

Нужно устранить 14 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 750 очков доверия в лагере Хот-Спрингс, новый рецепт «Дымовая бомба».

Засадный лагерь в тоннеле Джефферсона

Открытое пространство и низкая прокачка могут усложнить прохождение лагеря для новичков. Направляйтесь на север начальной локации. Нужное место в районе Каскады.

Расположение: самый север локации, на холме.

Расположение бункера: вершина холма, за красной машиной и деревянной лачугой.

Нужно устранить 14 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 800 очков доверия в лагере Коупленда.

Засадный лагерь у пещер Белнапа

В этом месте довольно много фриков — это может существенно усложнить задачу. Однако, если вы будете достаточно ловким и проворным, фриков можно натравить на мародеров. Подобная тактика помогает сократить численность обеих групп противников, что очень полезно.

Расположение: находится на границе двух локаций — Белнапа и Каскады.

Расположение бункера: на холме со стороны, где меньше всего врагов (прямо над пещерой, где спят фрики); ориентируйтесь на снайпера и удаляйтесь от него в прямо противоположную сторону.

Нужно устранить 14 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 750 очков доверия в лагере Хот-Спрингс, новый рецепт «Топор из биты».

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/days-gone-zasadnyj-lager-v-bear-krik-gde-bunker.html

Days Gone: все засадные лагеря

В Days Gone есть засадные лагеря, которые необходимо зачистить для завершения сюжетной линии «Охотник на засады». В награду вы будете получать различные рецепты, открывать точки быстрого перемещения и расположение некоторых коллекционок. В нашем гайде мы разбили лагеря по регионам и выложим для каждого отдельную карту.

Каскады (карта)

В первом регионе можно отыскать три засадных лагеря. Чтобы закрыть задачу, надо убить всех врагов и отыскать вход в бункер. Ниже мы приложили подробные скриншоты.

1. Засадный лагерь у тоннеля Джефферсон

Этот лагерь расположен в северной части региона и отмечен цифрой один на карте выше. Вход в бункер находится в верхней части локации, недалеко от красной машины и деревянного домика.

2. Засадный лагерь у радиовышки в Каскадах

В этот лагерь вы отправитесь в рамках сюжетного задания «Патриоты не должны голодать». Он находится к западу от убежища Дика и Бухаря на горе О’Лири. Вход в бункер расположен внутри небольшого каменного здания.

3. Засадный лагерь у Хорс-Крик

Этот лагерь расположен к северо-востоку от базы Коупленда. Вход в бункер находится прямо под опорой ЛЭП. Она заметна издалека, так что не промахнетесь.

Белнап (карта)

Белнап — это второй регион, в который приведет вас сюжет. Здесь вас ждут еще три засадных лагеря. На этот раз искать бункеры будет немного сложнее, подробные скриншоты ниже.

1. Засадный лагерь в Беар-Крик

Этот лагерь расположен к северо-востоку от поселения, которым руководит Такер. На карте выше он отмечен цифрой один. Вход в бункер очень хорошо спрятан между скал. Возьмите за ориентир зеленый дом со скриншота. Станьте спиной к крыльцу и идите направо в сторону вывески Bear Creek. У горного склона вы увидите высокую елку, люк находится прямо под ней.

2. Засадный лагерь в Блэк-Крейтер

Этот лагерь расположен к юго-западу от поселения Такер. Вход в бункер находится в глубине лагеря. Вам нужна та часть, куда ведет горная тропинка, уставленная свечками. Вы найдете люк недалеко от будки с зеленой крышей и большого костра.

3. Засадный лагерь у пещер Белнапа

Этот лагерь находится в восточной части региона, на границе с Каскадами. Будьте осторожны при прохождении, рядом очень много фриков и они реагируют на шум выстрелов. Вход в бункер расположен вдали от основных сил противника. Видите пятачок с большим деревом и укреплениями? С другой частью лагеря его соединяет подвесной мост. Станьте спиной к дереву, пройдите через мост и сверните налево. В следующем проходе между скал и вы и найдете люк.

Лост-Лейк (карта)

Лост-Лейк — это третий регион, в который вы прибудете по мере продвижения по сюжету. Засадных лагерей здесь всего два.

1. Засадный лагерь в Бирли-Лейк

Этот лагерь расположен на юге локации, неподалеку от зараженной зоны. Вход в бункер находится возле южных ворот и вдали от основных построек. Точное место указано на скриншоте:

2. Засадный лагерь в Дирборне

Этот засадный лагерь находится на востоке региона «Лост-Лейк». Найти здесь бункер достаточно просто. Вы заметите его у палаток в верхней части лагеря, когда расправитесь с последними противниками.

Крейтер-Лейк (карта)

Крейтер-Лейк — это регион, куда мы отправимся на поиски Сары. Здесь вы сможете найти два засадных лагеря.

1. Засадный лагерь на жд Каскейд-Лейкс

Этот лагерь расположен в северо-восточной части региона, среди снегов. Вход в бункер вы найдете вдали от основных построек, возле ж/д путей с юга.

2. Засадный лагерь в Спрюс-Лейк

Этот лагерь вы найдете в юго-западной части региона, возле одного из блокпостов Неро. Вход в бункер расположен внутри одного из ангаров в северной части лагеря.

Источник статьи: http://wtftime.ru/guides/412/days-gone-vse-zasadnye-lagerja/

Где найти все засадные лагеря в Days Gone — карты с расположением лагерей

Засадные лагеря в Days Gone являются важной частью открытого мира. По сути, это старые знакомые вышки, открывающие карту и объекты интереса. Однако, разработчики разнообразили процесс захвата, поэтому в каждом лагере вы встретитесь с большим количеством врагов, победить которых может быть не так уж и просто. В этом гайде мы расскажем о местонахождении всех лагерей и наградах, которые вы получите за зачистку.

Как зачищать засадные лагеря?

Обратите внимание, что в каждом засадном лагере предстоит выполнить несколько задач. Сначала необходимо устранить всех противников. Как правило, их от 13 до 20 человек. Мы рекомендуем не спешить и отметить врагов с безопасного расстояния. Помните, что Дик, особенно на начальных этапах, не очень сильный боец, поэтому бездумно бросаться в драку не стоит. Отметка же покажет местонахождение противника, что сильно упростит вам перемещение и стелс.

После зачистки стоит осмотреть все доступные здания. Учитывая ограниченность ресурсов, вы можете найти много полезного.

Когда лагерь опустеет, на карте появится примерная зона поиска бункера. Это главное, зачем стоит захватывать лагеря. Именно в бункере можно найти карту местности, а также новые рецепты для крафта. Там же находится кровать для восстановления сил.

Засадный лагерь около радиовышки в Каскадах

Первый лагерь, с которым вы столкнетесь, попадется в ходе сюжетного задания «Патриоты не должны голодать» в начале игры. С этого момента у вас откроется большой длящийся квест по зачистке всех лагерей. Сразу отметим, что выполнять его до конца совсем необязательно. Нужное место находится в районе Каскады.

Расположение: недалеко от лагеря Коупленда; к западу от убежища Дика и Бухаря.

Расположение бункера: люк находится в хижине напротив радиовышки.

Вам предстоит столкнуться с 14 противниками. В награду вы получите 1500 очков опыта, 800 очков доверия в лагере Коупленда, новый рецепт «Бита с шипами».

Засадный лагерь в тоннеле Джефферсона

Открытое пространство и низкая прокачка могут усложнить прохождение лагеря для новичков. Направляйтесь на север начальной локации. Нужное место в районе Каскады.

Расположение: самый север локации, на холме.

Расположение бункера: вершина холма, за красной машиной и деревянной лачугой.

Нужно устранить 14 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 800 очков доверия в лагере Коупленда.

Засадный лагерь в Хорс-Крик

Этот лагерь представляет собой тяжелую битву на всем пути. Также находится в начальной локации недалеко от лагеря Коупленда, в районе Каскады. Ориентируйтесь на огромную электровышку. Ее видно за много километров.

Расположение: северо-восток от лагеря Коупленда.

Расположение бункера: точно под вышкой.

Нужно устранить 14 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 800 очков доверия в лагере Коупленда, новый рецепт «Микстура выносливости».

Засадный лагерь Блэк-Крейтер

Тут будет много упокоителей. Битвы с этими фанатиками в целом не отличаются от сражений с обычными людьми, однако упокоители значительно более агрессивные и напоминают своим поведением орду. Лагерь находится во втором большом районе — Белнап. На него можно наткнуться, выполняя поручение Такер. Задание называется «Я дам вдвое больше».

Расположение: юго-западнее лагеря Хот-Спрингс.

Расположение бункера: в самом конце лагеря, около большого костра и деревянного строения с зеленой крышей.

Нужно устранить 14 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 750 очков доверия в лагере Хот-Спрингс, новый рецепт «Дымовая бомба».

Засадный лагерь у пещер Белнапа

В этом месте довольно много фриков — это может существенно усложнить задачу. Однако, если вы будете достаточно ловким и проворным, фриков можно натравить на мародеров. Подобная тактика помогает сократить численность обеих групп противников, что очень полезно.

Расположение: находится на границе двух локаций — Белнапа и Каскады.

Расположение бункера: на холме со стороны, где меньше всего врагов (прямо над пещерой, где спят фрики); ориентируйтесь на снайпера и удаляйтесь от него в прямо противоположную сторону.

Нужно устранить 14 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 750 очков доверия в лагере Хот-Спрингс, новый рецепт «Топор из биты».

Засадный лагерь в Беар-Крик

В этом лагере мародеров среди камней некогда отдыхать и расслабляться. Вы можете случайно обнаружить нужное место, когда будете двигаться от памятного камня Сары по заданию «Что ты наделал?». Место в районе Белнапа.

Расположение: к северу от лагеря Хот-Спрингс.

Расположение бункера: находится около гор, рядом с одним из входов/выходов в лагерь.

Нужно устранить 15 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 750 очков доверия в лагере Хот-Спрингс, новый рецепт «Микстура концентрации».

Засадный лагерь в Дирборне

Пришла пора лагерей рядом с убежищем Железного Майка. Нужный вам район — Лост-Лейк.

Расположение: к югу от фермы Железного Майка.

Расположение бункера: находится на вершине лагеря, между палатками; там же находится большинство врагов.

Нужно устранить 15 противников. В награду вы получите 2000 очков опыта, 350 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Улучшенная бита».

Засадный лагерь на Бирли-Лейк

Этот лагерь относительно простой. Проблем в его захвате не будет, так как там меньше всего охраны. Нужный район — Лост-Лейк.

Расположение: на юго-западе от лагеря Железного Майка.

Расположение бункера: находится в нескольких шагах от заброшенной охотничьей хижины между двумя скалами и под сосной; обратите внимание на трех дерущихся противников — это ориентир.

Нужно устранить 13 противников. В награду вы получите 2000 очков опыта, 350 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Бомба с липучкой».

Засадный лагерь на Вэгон-Роуд

Будьте осторожны, вам предстоит снова столкнуться с упокоителями. Кроме того, лагерь находится в новом районе — Айрон-Бьютт.

Расположение: к северу от места крушения самолета, к которому вы отправитесь в миссии «Игра всю ночь», и к юго-востоку от контрольно-пропускного пункта Неро.

Расположение бункера: находится внутри пещерного тоннеля — не волнуйтесь, здесь нет фриков; на восточной стороне лагеря возле одного из его входов/выходов.

Нужно устранить 20 противников. В награду вы получите 2500 очков опыта, 600 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Зажигательная стрела».

Засадный лагерь в парке Рэдвуд

Упокоители! Очень много упокоителей. Район — Айрон-Бьютт.

Расположение: направляйтесь прямо на восток от объекта в Кловердейле.

Расположение бункера: находится в северной части лагеря за фургоном и группой синих туалетов.

Нужно устранить 20 противников. В награду вы получите 2500 очков опыта, 600 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Мина».

Засадный лагерь в Спрюс-Лейк

Следите за снайперами и тяжело вооруженными солдатами. Имейте в виду, что в этом лагере не только контрольно-пропускной пункт Неро, но и орда, которая появится, когда вы начнете штурм. Нужный вам район — Крейтер-Лейк.

Расположение: к югу от лагеря Даймонд-Лейк.

Расположение бункера: находится на восточной стороне лагеря у заблокированного входа внутри палатки.

Нужно устранить 15 противников. В награду вы получите 4000 очков опыта, 1100 очков доверия для лагеря «Волшебный остров».

Засадный лагерь в Каскейд-Лейкс

Лагерь расположен рядом с железной дорогой. В некоторых вагонах можно прятаться. Район все тот же — Крейтер-Лейк.

Расположение: далеко на восток от лагеря Даймонд-Лейк.

Расположение бункера: находится в южной части лагеря за сошедшим с рельсов поездом и грудой забытых черных ящиков.

Нужно устранить 15 противников. В награду вы получите 4000 очков опыта, 1100 очков доверия для лагеря «Волшебный остров», новый рецепт «Взрывная стрела».

Засадный лагерь в Аспен-Бьютт

Находится в районе «97-я трасса». Вам предстоит подниматься в гору, поэтому будьте осторожны, чтобы не попасть под град пуль со всех сторон.

Расположение: на север от Колледжа.

Расположение бункера: находится в бетонном здании на южной стороне лагеря.

Нужно устранить 15 противников. В награду вы получите 5000 очков опыта, 2750 очков доверия для лагеря Даймонд-Лейк.

Засадный лагерь в Бэйр-Бэй

Находится в районе «97-я трасса». Ваша последняя цель. Этот лагерь не отличается чем-то примечательным от всех остальных.

Расположение: находится к юго-востоку от Колледжа и к юго-западу от исследовательской площадки Неро; вам нужно дважды перепрыгнуть на байке препятствия, чтобы добраться до него.

Расположение бункера: легко найти на открытом пространстве с грязью в центральной части лагеря.

Нужно устранить 19 противников. В награду вы получите 5000 очков опыта, 2750 очков доверия для лагеря Даймонд-Лейк.

Обратите внимание, что не каждый лагерь дает вам новый рецепт для крафта. Эти награды зависят от процентного выполнения квеста по зачистке. Поэтому вы можете проходить лагеря в произвольном порядке.

Источник статьи: http://vgtimes.ru/guides/78056-gde-nayti-vse-zasadnye-lagerya-v-days-gone.html

Days Gone — Бандитские лагеря: Входы в бункера

Во время игры вы часто будете сталкиваться с так называемыми бандитскими лагерями. Это тайники, занятые противниками, из которых они ведут свои боевые действия. В непосредственной близости от таких точек вы можете встретить различные типы ловушек.

Поэтому стоит посещать такие места и очищать их от противников, что сделает окрестности более безопасными в будущем.

Однако есть еще одна причина, почему вы должны предпринять эти опасные поездки. В большинстве лагерей есть подземные бункеры, в которые можно попасть через люки, которые иногда трудно обнаружить. Внутри вы можете найти не только ценные предметы, но и карты, раскрывающие местность и планы по созданию нового оружия и предметов.

Лагерь у Каскадной радиовышки

Этот лагерь бандитов (1) расположен к западу от укрытия О’Лири, которое является первым безопасным местом, доступным с начала игры. Вы доберетесь до этого места в миссии «Здесь нет голодных патриотов».

Лагерь расположен на холме в лесу и сильно защищен бандитами, поэтому вы можете попытаться атаковать их в открытом бою, а затем немного отступить и устранить тех, кто разбежался. После зачистки вы найдете кирпичное здание (2) с плакатом со словами «Северо-западный Вестком» и карту на столе с лампой.

Лагерь возле пещер Белкнап

Это лагерь, расположенный более или менее в центре карты (1) к северу от заправочной станции. Во время атаки будьте осторожны, потому что в пещерах под ним находится большая группа фриков — вы можете спровоцировать их на нападение защитников, что облегчит ситуацию.

Вы найдете люк в бункер (2) после прохождения через деревянный мостик над пропастью. Поверните налево и поднимитесь на гору, и люк окажется на земле.

Лагерь на озере Берли

Вы узнаете об этом лагере разбойников позже в истории, особенно после достижения южных областей Потерянного озера. Идя на юг, вы обнаружите лагерь (1), расположенный в лесу.

Уничтожив всех врагов и очистив территорию, найдите несколько камней — за ними, в земле, вы найдете люк (2), ведущий к подземному бункеру.

Лагерь в Черном кратере

Этот лагерь находится в западной части карты (1), к югу от лагеря Хот-Спрингс, где вы выполняете задания.

Когда вы добираетесь до места назначения, оказывается, что это хорошо защищенное место. Разобравшись с соперниками, следуйте по дороге, пока не дойдете до камня, окруженного зажженными свечами. Вы можете найти вход в бункер за деревянной баррикадой (2) .

Лагерь в Дирборне

Это лагерь бандитов (1), лежащий к юго-востоку от лагеря Железного Майка. Вы можете найти его, найдя один из основных маршрутов, идущих в этом направлении.

Люк, ведущий к подземной части, расположен в верхней части лагеря. Вы найдете его (2) между временными палатками.

Лагерь в Аспен Бьютт

Лагерь расположен (1) к востоку от острова Магов. Когда вы туда доберетесь, стоит разобраться сначала со снайпером, а потом с другими бандитами.

Очистив участок, отправляйтесь в каменное здание (2) без двери. Внутри вы встретите множество припасов из различных материалов и вход в подполье.

Лагерь (1) расположен к северо-востоку от острова Магов в южной части карты.

После очистки зоны обратите внимание на ящики, стоящие рядом с гусеницами. Вход в бункер находится в земле (2) рядом с ними.

Выездной лагерь через еловое озеро

Это лагерь (1) бандитов, расположенный в юго-западной части южной части карты. Хороший способ зачистить его — начать бой на соседнем холме и использовать снайперскую винтовку.

Прямо рядом с лагерем находится отряд Неро и туннель с ордой фриков. Начало открытого боя может спровоцировать атаку монстров, благодаря чему они сами убьют бандитов. Люк находится в палатке (2) справа от отверстия в решетке, через которое можно попасть внутрь.

Лагерь в Баре Бэй

Это еще один рейдерский лагерь, который вы найдете в южной части карты. Вы разблокируете его по мере продвижения сюжетной кампании. Место (1) находится на юго-востоке острова Магов.

Сам лагерь является значительным и может быть разделен на несколько секторов. Вход в бункер (2) можно найти рядом с самодельной баррикадой, ведущей к болотам.

Источник статьи: http://cubiq.ru/days-gone-banditskie-lagerya-vhody-v-bunkera/

Days Gone: Bear Creek Hot Springs Ambush Camp Walkthrough

Bear Creek Hot Springs is an Ambush Camp from Days Gone, the videogame developed by Bend Studio for PlayStation 4.

Location & Rewards

Hot Springs Camp Trust Points: 750
Credits: 1200
XP: 1500
Crafting Recipe: Focus Cocktail

The Bear Creek Ambush Camp is located north of Hot Springs Camp, north-east of Patjens Lakes Infestation and west of Marion Forks Infestation in Belknap region.

Days Gone Bear Creek Hot Springs must be visited and explored in order to complete the Ambush Camp Hunter Storyline.

This Ambush Camp, unlike Cascade Radio Tower, Horse Creek, or Jefferson Rail Tunnel features 15 Marauders that must be killed.

Getting Inside

Getting inside this Ambush Camp is quite easy as this location features a hidden path you can see in the picture above.

This path is located on the right side of the hill and if you follow it, you’ll get to the upper section of the camp.

There are no traps in this area, but there is a sniper on the left side of the path, that must be killed. Once on the hill, start marking your targets and take them out one by one using your Crossbow.

This location offers plenty of space to move around and hide, thus you’ll most likely remain hidden.

Be advised though that there is a Nero guard near the wooden cabin, and it may require an assault rifle.

Kill him after you deal with all other Marauders.

Bear Creek Hot Springs Bunker Location

The Bear Creek Ambush Camp Bunker location can be observed in the picture above.

Look for it west from the upper cabin, behind a rock and close to a tree stump.

Unlocking Bear Creek Hot Springs

After you open the bunker, go inside and check the table on the other side of the main corridor.

Once you get the map and the notes, the Ambush Camp is marked as complete.

Источник статьи: http://primewikis.com/walkthroughs/days-gone-bear-creek-hot-springs-ambush-camp/

Days Gone. Прохождение игры

    Общая информация. Прохождение локаций:

Общая информация

Дата выхода игры «Days Gone» на PS4 — 26 апреля 2019 года.

Дата выхода игры » Days Gone » на ПК — 18 мая 2021 года.

Разработчик: Bend Studio . Издатель: PlayStation Mobile, Inc.

Сюжет — 30 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.

Системные требования
Days Gone. Игра 2021

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-2500K 3.3GHz
AMD FX 6300 3.5GHz
Intel Core i7-4770K 3.5GHz
Ryzen 5 1500 3.5GHz
Опер. память 8 GB RAM 16 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce GTX 780
AMD Radeon R9 290
4 GB, DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
8 GB, DirectX 11
Место на диске 70 GB 70 GB
Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10

Оформление текста
Days Gone. Все предметы

Опыт, доверие, вещи — обычные ингредиенты, награды за задания.

Записи, таблички — уникальные вещи для коллекции.

Инъектор — предметы для улучшения персонажа.

Канистра, предохранитель — обязательный сюжетный предмет.

Рамкой выделены необязательные квесты и зачистка регионов.

Если сюжетные квесты написаны без отступов по высоте, значит это непрерывная цепочка квестов, во время которой невозможно заняться другими делами.

Прохождение игры

В городе началась эпидемия зомби. Главный герой Дикон на крыше посадил в вертолёт свою жену Сару. Она заняла последнее место для эвакуации. Сам герой остался выживать в городе со своим другом байкером по кличке Бухарь. Но в итоге вертолёт разбился, все пассажиры погибли.

1. Регион: Каскады
Days Gone. Что прокачивать в первую очередь

Два года спустя. Вместе с напарником едем на байках. На обочине найдём раненую девушку, её ранил бандит Леон. Начнём погоню за Леоном, он тоже на байке. За рулём можно применять ускорение или закись азота. Выстрелами повредим байк врага, он убежит в лес.

Идём по тропинке, используем «взгляд следопыта» (средняя кнопка мыши, R3). Следы плохо видно на земле, лучше отслеживать их на мини карте в правом нижнем углу экрана. По пути пригибаемся (Ctrl, круг), протискиваемся между камней.

Выйдем в лагерь с палатками. Леон будет отстреливаться и отбегать. Бежим по мостику, перепрыгиваем ограду (пробел, X). Подстрелим врага, а потом допросим его, в обмен на быструю смерть. У Леона заберём записку Набросок статуи ангела .

Возвращаемся к байку, обыскиваем заброшенный лагерь. Собираем стерилизатор, ветошь, прочие вещи . Открываем колесо оружия (Q, L1), слева сверху раздел медицины, из найденных ингредиентов создаём бинт (R, R2), применяем его для лечения (E, R1). Осмотрим свой байк, на нём повреждён бензонасос. Спрячем его у дороги, пересядем на байк напарника.

Вместе с Бухарём едем за запчастью к магазину «Крейзи-Уиллис». Дорогу кто-то преградил автомобилями. Остановимся, чтобы откатить центральную машину (E, квадрат). На нас нападут бандиты, отбиваемся ножом. Едем дальше.

4. Такой смерти никто не заслуживает

Подъедем к блокпосту Неро, решим срезать путь через автомобильный тоннель. Бухарь даст нам свой дробовик . Включаем фонарик (F, стрелка вниз). Около нас включится сигнализация на полицейской машине, скрываем её капот, отключаем провода. По углам можно собирать ингредиенты . Справа входим в двери, идём по коридору в тупик справа, там стерилизатор, тряпка . Идём вперёд, сдвигаем джип, откроем путь для напарника. Отстреливаем зомби.

С байка возьмём несколько коктейлей Молотова . Закидываем коктейль в гнездо фриков. Сработает ещё одна сигнализация, быстро отключаем её. Идём через боковой коридор, внутри аптечка, ветошь , чуть дальше бинты, стерилизатор . Сдвигаем машину, увидим выход. В коридоре на верстаке металлолом, бинты . Слева пролазим через решетку, берём пластыри . Найдём ещё гнездо, но теперь коктейль нужно создать самостоятельно, объединив бутылку и керосин (Q, справа сверху, R). На выходе садимся на байк.

Приедем к автозаправке, рядом гараж «Крейзи-Уиллис». Здесь обитают шакалы — дети-мутанты. Они прячутся на крышах, а нападают только в крайнем случае. Но снизу много обычных фриков. Бухарь отвлечёт большинство на себя.

Незаметно подходим с правой стороны. Подкравшись к врагу сзади, сможем убить его одним ударом (R). В правое здание можно войти только через окно, собираем стерилизатор, 2 бинта . Снаружи в кустах можно собирать желтые цветы ромашки .

В левом здании есть патроны, ингредиенты , запертый сейф. Идём в соседнюю комнату, внутри комода найдём код для сейфа . В самом сейфе лежит манок , его можно бросить для отвлечения внимания. На столе Брошюры из мотеля «Граница» .

Подойдём к гаражу, он заперт со всех сторон. Обходим его вдоль заправки, справа пролазим во внутренний двор, сзади убиваем зомби. В центре по низкой наклонной пристройке забираемся на крышу. На нас нападут шакалы, отбиваемся. Спрыгиваем в пролом крыши, внутри гаража на столе есть записка Ищу потрясающего мужчину . В шкафу патроны , под капотом машины детали для глушителя пистолета . У дальней стены с байка снимаем бензонасос .

Выходим через двери, снаружи на Бухаря напали. Бежим помогать. Три фанатика Упокоителя сожгут Бухарю руку. Отстреливаем врагов, везём напарника на базу.

Наша база обустроена на смотровой вышке лесничего, на горе О’Лири. Внутри есть оружейный шкаф, где можно взять арбалет . Болты арбалета можно изготавливать, собирая ветки небольших желтых деревьев. В сундуке у выхода бесконечные патроны ко всем оружиям. Оставим Бухаря с дробовиком, а сами отправимся забирать свой байк.

На выходе с базы увидим мародёра, бежим за ним. Придём к палаточному лагерю, где живут 6 мародёров. Можем посмотреть на них через бинокль, чтобы пометить цели (стрелка вниз, R2). Из арбалета сможем убить их издалека и бесшумно, но патронов на всех не хватит, добиваем оставшихся. После победы обыскиваем их, собираем оружие, ингредиенты .

Вернёмся на дорогу, байка не окажется на месте. Рядом побежит человек, преследуем его до дружественного лагеря Коупленда. Нас пропустят внутрь через ворота. Внутри можно сдавать трофеи и еду, чтобы повышать доверие людей, и открывать новые возможности. Говорим с механиком Мэнни, наш байк привезли ему, он его уже успел разобрать. Мэнни извинится, и начнёт собирать его обратно.

Идём наверх говорить с лидером Коуплендом, он заметит, что мы убили его сборщика Леона. Чтобы вернуть доверие, он поручит нам разыскать лекарства, убить врагов на радиовышке на западе. После разговора можем осмотреть его жилище, найдём пару записок: Коупленд «Сезон охоты», Коупленд «Право на оружие» . Спускаемся вниз, Мэнни вернёт нам байк, но в худшем состоянии. У механика на полках лежат записи Мэнни «Дзен и искусство ремонта Байка», Мэнни «С днём рождения, красавчик» . Награда: 4000 опыта, 1000 доверия .

Возвращаемся на блокпост Неро, перед входом в тоннель. Двери в медпункт заперты, за зданием стоит генератор, его нужно заправить топливом. За грузовиком слева впереди лежит канистра , берём её, заливаем в генератор, запускаем. Между секциями здания внутри лежит пожарный топор . Сзади по синим ящикам можно забраться на крышу, там срезать 2 громкоговорителя, чтобы не привлекать врагов.

Входим в медпункт, найдём стерильные бинты для Бухаря. Инъектор можно потратить на 1 из 3 улучшений: здоровье +25, запас сил, концентрация. На столе Запись передвижного медпункта 0820 . Внутри медпункта, в северо-западном углу лежит тело в белом скафандре, обыскиваем его, найдём предмет Техника IPCA (1/18) . Это ингредиенты для создания секретного оружия, все они лежат около блокпостов или объектов Неро. Возвращаемся на базу, идём будить и лечить напарника. Награда: 3000 опыта, 750 доверия .

8. Патриоты не должны голодать

Едем выполнять задание Коупленда. Перед этим на своей базе подъезжаем к заправке, чтобы хватило топлива на дорогу. Прибыв на место, убиваем 10 бандитов. Лучше подкрадываться незаметно, потому что у них есть пистолеты и автоматы . У врагов можно отбирать оружие, но сохранить его навсегда не получится, для этого нужно покупать оружия в лагере.

После подходим к трансформатору, включаем его. Сзади нападёт девушка Мэри, но у неё нет патронов. Отпустим её. Входим в кирпичное здание, внутри спускаемся в люк. В подвале найдём карту с пометками, они появятся на нашей глобальной карте (M). 1500 опыта, 800 доверия, рецепт «Бита с гвоздями» .

Возвращаемся на поверхность, по лестнице забираемся на вышку. Наверху применяем бинокль (B). Осматриваем свою базу на горе, рядом дым от костра. Награда: 2000 опыта .

По глобальной карте можно переместится на свою базу. Спускаемся чуть ниже, около железной дороги найдём лагерь браконьеров. На подходе к ним расставлены капканы и растяжки. В лагере нужно убить 9 человек. 3000 опыта, 2000 доверия .

Появится сразу несколько новых заданий, выполняем те, которые появились раньше остальных. Едем на северное кладбище искать тайник Леона. Осматриваем убитую девушку Альварес, увидим реконструкцию событий. На памятнике в круге читаем табличку Питер Скин Огден «Воин-траппер» .

Заходим на кладбище. Сразу за воротами, слева на ограждении лежит Брошюра о кладбище Пайонир . С северной стороны огороженный участок, войти можно только в одном месте. Найдём статую ангела, перед ней осматриваем ломик. На самой статуе табличка Маргарет Элис Миллер «Ангел-хранитель» . Справа сдвигаем надгробную плиту, достанем зелёный ящик. В небе увидим пролетевший вертолёт. Относим ящик к байку, на обратном пути появятся фрики. Едем к месту приземления вертолёта.

Издалека увидим, что из вертолёта Неро вышли военные и 1 учёный. Таких врагов нам не убить, бесшумно пробираемся за учёным. Около 1-го врага перелазим забор слева. 2-го врага отвлекаем, бросив камень вправо. В начале моста табличка Гротто-кейвс «Пещеры мертвецов» . Проходим по мосту, отвлекаем 3-го врага вправо, садимся в кустах слева.

Перед пещерой сидит учёная, нужно подслушать её разговор. Позже учёная отойдёт чуть в сторону, незаметно следуем за ней. Услышав информацию про зомби, тихо уходим тем же путём к своему мотоциклу. Награда: 3000 опыта, рецепт «Пепельный болт» (поврежденный враг начнёт атаковать своих, пепел добывается из сгоревших гнёзд).

Возвращаемся к кладбищу. Нужно сжечь тело Альварес, для этого бросаем в неё коктейль или ставим рядом канистру и стреляем. Награда: 2000 опыта .

Нужно зачистить зону в лесном поселке. Всего здесь 6 гнёзд. 4 находятся в большом здании, 2 в деревянных домиках рядом. Для поджога понадобятся коктейли Молотова, но рядом мало ингредиентов для этого, можно будет вернуться сюда позднее. 3000 опыта, 1600 доверия .

Коупленд по рации попросит нас разыскать бандита, который сбежал из его лагеря с оружием. Едем к отмеченному озеру, рядом на дереве может сидеть снайпер. На берегу озера лежит тело, осматриваем его.

Для продолжения нужно много топлива в байке, потому что предстоит погоня. Если байк немного сломан, подходим и ремонтируем его с помощью металлолома (F, круг). Если мало топлива, рядом берём канистру, заливаем в бак мотоцикла (F, круг).

Увидим бандита байкера рядом, едем в погоню. Чтобы стрелять за рулём, вначале целимся (ПКМ, L1), ждём, когда цель отметится зелёным, и стреляем (ЛКМ, R1). Стреляем, пока сверху не кончится шкала прочности байка. Мотоцикл взорвётся, сможем живём взять бандита. 3000 опыта, 1600 доверия, наклейка «Лагерь Коупленда» .

1. Каскады. Карта
Days Gone. Что прокачивать в первую очередь

Точками отмечены вещи, которых не видно на игровой карте:

Синяя точка — Находки (персонаж).

Зеленая точка — Находки (туризм).

Желтая точка — технологи IPCA (для секретного оружия).

Оранжевая точка — Игрушки для собаки (для пса Бухаря).

Красная точка — Проповеди упокоителей (только в их регионе).

Очерёдность зачистки региона. Вначале лучше уничтожать засадные лагери. Берём с собой арбалет, обдираем маленькие желтые деревья, чтобы было много снарядов, издалека бесшумно устраняем большую часть врагов. В бункерах лагерей найдём карты с пометками, после этого будет проще искать на карте объекты Неро, гнёзда, достопримечательности. Ранняя зачистка регионов позволит пользоваться быстрым перемещением по карте, сюжетные задания будут выполняться быстрее.

Работа в лагере 6. (Появятся позже по сюжету).

Блокпост Неро 3. (Один по сюжету, ещё 2 на севере).

Зараженная зона 2. (Лучше зачищать сразу, нужны коктейли).

Засадный лагерь 3. (Откроются позже, когда узнаем про врагов).

Орда 8. (Пока обходим их стороной).

Объект исследования Неро 4. (Отмечаются крестами, инъектор).

Данные Неро 12. (Аудио сообщения учёных).

Достопримечательность 7. (Таблички на памятниках).

Находка (персонаж) 5. (Синие точки на карте).

Находка (туризм) 1. (Зелёные точки на карте).

Проповеди упокоителей 1. (Красные точки на карте).

Ботаника (местная) 6. (Собираем все растения и грибы).

Засадный лагерь в Хорс-Крик (на востоке). 14 человек. Вход в бункер под огромной вышкой. 1500 опыта, 800 Коупленд, 550 монет, рецепт «Дымовая бомба» .

Засадный лагерь у тоннеля Джефферсон (на севере). На входе ловушки, 14 человек, бункер за деревянным сараем. 1500 опыта, 800 Коупленд, 550 монет, рецепт «Топор из биты» .

Засадный лагерь (запад). 1-ое побочное задание Коупленда.

Блокпост Неро (запад). По сюжету.

Объект исследования Неро (юг). От Коупленда на юго-восток есть тупик, огороженный скалами. Попасть внутрь можно только на байке, с разгона перелетев пропасть. В тупике разбившийся вертолёт, Запись бортового регистратора 2097 , Инъектор . Рядом на земле Техника IPCA (2/18) .

Объект исследования Неро (восток). С лесопилки идём по железнодорожному мосту. У входа в тоннель найдём белый сундук, внутри Инъектор . Рядом справа диктофон .

Блокпост Неро в Хорс-Лейк (северо-запад).Он огорожен решетчатым забором, просто так не подойти. Рядом на склоне стоит синий джип, сталкиваем его к зданию. Рядом наверху берём канистру, перекидываем её за забор. По джипу забираемся на крышу, на крыше и на отдельной будке отключаем 3 громкоговорителя, заливаем канистру в генератор. Внутри блокпоста Полевые заметки 1260 , Инъектор . Около поезда забираемся на южную возвышенность, там лежит белое тело Техника IPCA (3/18) . Награда: 1000 опыта, 800 Коупленд .

Объект исследования Неро (северо-запад). Вход снизу через пещеру, внутри Полевые заметки 1677 , Инъектор .

Объект исследования Неро (северо-восток). Выше кладбища метка указывает на вершину холла, это неправильный путь, нужно войти снизу через пещеру. Внутри Полевые заметки 0701 , Инъектор .

Блокпост Неро на старом Кладбище Пайонир (северо-восток). На востоке от кладбища, у запертого тоннеля. Входим в большую полукруглую палатку через боковое окно. На заднем дворе убиваем 4 зомби, берём канистру, заправляем генератор. Внутри Запись передвижного медпункта 1111 , Инъектор . Внутри палатки Техника IPCA (4/18) . 1000 опыта, 800 Коупленд, 550 монет .

Зараженная зона на кладбище Пайонир. 1-ое гнездо на северной горе. 2-ое на юго-западе, внутри туалета. 3-е на востоке, в красном доме за ограждением. 1500 опыта, 800 доверия, 550 монет .

Зараженная зона в «Крейзи-Уиллис». 1500 опыта, 750 доверия .

Данные Неро (только за пределами блокпостов):

Северо-запад. От блокпоста на юг, в центре кладбища, на бампере военного грузовика Заметки инспектора 1376 .

Центр. В центре кладбища в лесу, на ящике Заметки инспектора 1381 .

Север. Перед заваленным ж/д тоннелем Заметки инспектора 1674 .

Северо-восток. На дороге около полицейской машины, на асфальте лежит Уведомление Неро об эвакуации .

Северо-восток. Точно к северу от круглой площади кладбища, на лесной тропинке, на военных сундуках Полевые заметки 2055 .

На северо-западе около плотины табличка Водохранилище Кальдера .

На севере от водохранилища табличка Рейнбоу-Фолз «Тропа Духов» .

На озере ниже Коупленда табличка Писфул-Лейк .

Остальные достопримечательности описаны в сюжете.

2. Регион: Белнап
Days Gone. Что делать

Едем далеко на запад в другой регион, через автомобильный туннель. Сразу после тоннеля, на южной скале стоит радиовышка упокоителей, услышим проповедь Карлоса «Не бегите» , отключаем генератор. Приедем к лагерю Хот-Спрингз. Перед входом несколько домов, на камне табличка Курорт «Саломея» . Внутри большого здания, в комнате справа, на угловом столе Книга отзывов курорта «Саломея» .

Внутри лагеря ищем Такер и Элкая. У дома на скамейке лежит запись Такер «Никому не верь» . У оружейника на полке Элкай «Портрет Саломеи» . Лагерь возглавляет престарелая надзирательница Ада Такер, встретим её наверху, она прокатит нас по всему лагерю. Покажем, что убили Леона по её заданию. После идём к Элкаю, он заведует оружейным магазином, сможем купить новое оружие. Возвращаемся к байку, выбираем, кому отдать ящик лекарств:

1. Такер — прокачка этого поселения откроет новое оружие.

2. Коупленд — позже сможем лучше прокачать мотоцикл.

Награда: 4000 опыта, 10 000 доверия Хот-Спрингз или Коупленда . Завершится сюжетная линия Леона, награда: деталь «Погоня за Леоном» .

Лучше сразу зачистить на севере точку «Зараженная зона на озере Пэтженс», чтобы потом быстро перемещаться в Хот-Спрингз за заданиями. Понадобится сжечь 3 гнезда. 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз .

Из Хот-Спрингз едем на север, чтобы посетить место гибели жены. На дороге будет целая орда зомби, нужно объехать её по полям. Приедем на место, путь заблокирован синей машиной. Идём через полевой лагерь слева, внутри 9 фриков, нужно убить их всех. В домике на столе Запись передвижного медпункта 0817 . После победы посетим развалины вертолёта и камень с высеченным именем Сара. Вспомним, как её ранили. Чтобы быстро выйти, сдвигаем синий джип с дороги. 3000 опыта, 750 доверия Хот-Спрингз .

По северной дороге едем на восток. На пути около моста туалет, на нём запись Медведи? Где?! Дальше на пути городок, на севере здание Памятник бандиту «Орегонская легенда» . На 2-ом этаже запертые двери, забираемся туда снаружи с заднего двора, внутри много патронов, ингредиентов .

Настанет ночь, над северной дорогой пролетит вертолёт Неро, преследуем его. Когда подъедем вплотную, по нам сделают предупредительные выстрелы.

Вертолёт сядет в углублении, наблюдаем издалека. Учёный проведёт опыт с шакалом, к месту прибежит целая орда, и военные спешно улетят, оставив всё оборудование. Добиваем 5 оставшихся зомби, возьмём рацию Неро . Шакал побежит вместе с рюкзаком, быстро догоняем и убиваем.

19. Такая красивая девушка

Когда сядем на байк, вспомним про знакомство с Сарой. 2000 опыта .

(Задания, выделенные в игре бронзовым цветом, можно не выполнять, это побочные поручения в лагерях: спасение заложников, уничтожение мелких лагерей бандитов).

1-ое побочное задание от Ады Такер. Найти и убить беглеца Лимбо. Его лагерь в центре, на сторожевой вышке, внутри около 10 бандитов. После победы отвозим его монтировку, как доказательство убийства. 3000 опыта, 1550 Хот-Спрингз .

Когда закончим все задания на выбор, возьмёмся искать девушку, которую союзники видели в северном городе. Наступит день. Осматриваем место у реки, там девушка набирала воду.

В город мелкими группами начнут подъезжать Упокоители. Идём по городу, бесшумно устраняем их, патронов на всех не хватит. Дойдём до синего 2-этажного дома, с земли поднимаемся лестницу, подставляем её, забираемся на балкон. В доме выжившая школьница гимнастка Лиза. На 1-ом этаже, на кухне записка Лиза «Хорошего дня» , на полу собачья игрушка .

Ведём девочку за собой, нужно вернуться к байку у моста. Но теперь весь город наполнен фриками. Лучше идти по правой возвышенности, тогда на пути встретится всего пара зомби.

Южное желтое здание — это бывший дом Такер, внутри записка мужа Такер «Я больше не могу» . В большом синем здании, на компьютерном столе Наклейки на бампер из Мэрион-Форкс , в следующей комнате Открытки из Мэрион-Форкс . Около моста в закусочной на столе Меню «Хангри-Джимз» .

Около мотоцикла встретим медведя, девочка спрячется в мусорный бак. Патронами сложно убить крупного зверя, кидаем в него коктейли Молотова, или подманиваем к бочке и цистерне рядом, а потом взрываем. Пара возгораний, и медведь погибнет.

Садимся на мотоцикл, везём Лизу в лагерь. В автомобильном тоннеле нападут мародеры, отстреливаем их, проезжаем дальше. В лагере Хот-Спрингз девочка узнает соседку Такер, но её родителей здесь нет. 4000 опыта, 750 Хот-Спрингз .

(Задания, выделенные в игре серебряным цветом, временные, и могут исчезнуть, если их не выполнить сразу. В них только воспоминания или необязательные диалоги).

Можем снова посетить памятный камень Сары. 2000 опыта .

Коупленд пригласил нас на совместную охоту. Осматриваемся на вершине горы, идём по тропинке вниз, осматриваем следы зверя. С обрыва увидим оленя, Коупленд даст свою винтовку для выстрела.

Прицеливаемся, стреляем. В любом случаем всего лишь раним оленя, он убежит, но можно быстро сделать второй выстрел. Спускаемся, осматриваем пятно крови, идём по следам. Догоним зверя и освежуем его. Коупленд попросит приносить больше мяса. 3000 опыта, 600 Коупленд .

Бухарь по рации попросит добыть для лагеря мясо. Едем на охоту. 2 волков убьём около своей вышки. По радио услышим рассказ Коупленда, поедем в его охотничьи угодья на юго-востоке. Убьём 3 оленей. Возвращаемся к Бухарю, сдаём мясо. 2000 опыта, 800 Коупленд, 550 монет .

По рации выследим учёного О’Брайана. Его вертолёт снова совершит посадку. Тайно подбираемся поближе. Около вертолёта останется 2 военных, обходим их по реке снизу, прячемся в траве. 3-ий солдат останется на холме, кидаем камень справа от него, пробегаем влево в траву. 4-ый сам уйдёт влево. Когда учёный останется один, подходим к нему и спрашиваем. Он был в вертолёте с Сарой, но сумел выжить. Узнаем, что их вертолёт улетел на юг в Сильвер-Лейк ( Полевые заметки 2006 ). 3000 опыта .

Возвращаемся в Хот-Спрингз навестить девочку Лизу. Она работает на полях, ей здесь не нравится. 2000 опыта, 500 Хот-Спрингз .

Такер поручит нам найти ещё одного беглого бандита Роуча, сбежавшего с лекарствами. В северном городе осматриваем сгоревший дом, за угловой стеной найдём пустую синюю коробку. Роуч проедет на байке, едем в погоню, стреляем по колёсам. Ему будут помогать ещё 2 байкера, их можно убить, а самого Роуча нужно схватить живым. 4000 опыта, 2300 Хот-Спрингз .

2-ое задание Ады Такер. Найти девушку Роуз Аллен. Едем на север от Хот-Спрингз. Внизу много фриком, рядом может быть орда, так что действуем бесшумно. Девушка спряталась на вершине башни. Она расскажет, что её морили голодом за неподчинение, и она не хочет возвращаться в лагерь, отпустим её. 3000 опыта, 1550 Хот-Спрингз, наклейка «Лагерь Хот-Спрингз». .

1-ое побочное задание Коупленда. Он нашел лагерь упокоителей на севере от озера. Едем туда, чтобы отомстить за Бухаря. На пути сгоревший дом Хижина Теллера «Дом Ужаса» . Внутри лагеря убиваем 8 врагов. Услышим их проповедь Боль — это дар . Чуть позже из леса выйдет подкрепление, всего нужно убить 14 фанатиков. 3000 опыта, 1600 Коупленд .

Решим принести Лизе подарок. Бухарь подскажет, где найти камни «грозовые яйца». Едем в сувенирную лавку у Белнап-Крейтер, в центре локации. Внутри магазина берём камень. За зданием можно пройти в пустые пещеры, прочитать табличку Пещеры Белнапа . Внутри пещер есть потухший костёр с воткнутым мечом (отсылка к играм Dark Souls). Отвозим подарок в Хот-Спрингз, отдаём Лизе. 2000 опыта, 500 Хот-Стрингз .

Возвращаемся на свою базу, осматриваем Бухаря, у него жар. Вспомним прогулки с Сарой, она рассказывала, что цветки лаванды помогают от ожогов. Во время воспоминаний обходим берег, собираем 3 стебля лаванды. 2000 опыта .

В настоящем времени отправляемся искать лаванду для Бухаря. Едем к озеру, около него может быть орда зомби, так что подходим бесшумно. Собираем 3 цветка и возвращаемся на базу. 3000 опыта .

Девочка Лиза пропала, когда ходила вместе с отрядом за припасами. Вечером приедем в ту же сувенирную лавку, где нашли подарок. Осматриваем рюкзак Лизы, на заднем дворе спускаемся в пещеры. По пути убиваем десяток упокоителей.

За каменной аркой нужно штурмовать укрепление врагов на возвышенности. Наверху 1 снайпер, ниже десяток врагов. Быстрыми перебежками подбираемся ближе и устраняем всех. Лиза лежит связанная на самом верху.

Вместе с девочкой возвращаемся к байку по быстрому пути, забираясь на скалы. Но по пути нападут ещё 3 мелкие группы врагов. Везём девочку на юг, там передадим её знакомой Рикки, она отвезёт её в южный лагерь. 4000 опыта, 1000 Хот-Спрингз .

Я должен был оставить ее там, где нашел

Можем ещё раз посетить камень Сары. Расскажем ей про девочку. 2000 опыта .

2. Белнап. Карта
Days Gone. Что прокачивать в первую очередь

Блокпост Неро 2. (Белый крест).

Зараженная зона 3. (Красные ромбы).

Засадный лагерь 3. (Красный костёр).

Орда 7. Пока не хватит боеприпасов.

Объект исследования Неро 2. (Белый крест).

Достопримечательность 10. (Таблички).

Находка (персонаж) 4. (Синие точки).

Находка (туризм) 9. (Зелёные точки).

Проповеди упокоителей 1. (Красные точки).

Засадный лагерь в Беар-Крик (север). 15 человек. 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз, рецепт «Стимулирующая микстура» .

Засадный лагерь у пещер Белнапа (восток). 14 человек. Внизу в ущелье много капканов и орда, заходит нужно через другие пути. В лагере есть жестяная стена, перевязанная красными верёвками, её можно взорвать любой гранатой. Бункер к северо-востоку от моста, между камнями наверху. 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз, 1200 монет, рецепт «Микстура концентрации» .

1 лагерь позже по дополнительному заданию.

Блокпост Неро на перевале Айрон-Бьютт (юг). База занята упокоителями, вначале нужно убить их. Канистра лежит на востоке, на куче мешков. Генератор нужно отремонтировать металлоломом. 4 громкоговорителя на зданиях, 2 на будках, 1 за южными воротами, нужно сбить выстрелами. Берём Запись передвижного медпункта 1788 , Инъектор . Около деревянных ворот, в белом открытом фургоне Техника IPCA (5/18) . 1000 опыта, 750 Хот-Спрингз, 1200 монет .

Объект исследования Неро (запад). Нужно с разгона перепрыгнуть пропасть. На скале разбитый вертолёт, Запись бортового регистратора 2041 , Инъектор . Техника IPCA (6/18) .

Объект исследования Неро (северо-запад). Вход снизу, в пещеру между озёрами. Внутри обитает целая орда, поэтому приходим ночью, когда зомби на прогулке. Полевые заметки 1960 , Инъектор .

Блокпост Неро в тоннеле Мэрион-Форкс (северо-восток). Нужно долить топливо в генератор, и вставить предохранитель в электрощиток. Предохранитель лежит на юге в синем фургоне. Войдём в блокпост, внутри на столе Запись передвижного медпункта 0980 , Инъектор . На севере, за двумя синими туалетами лежит Техника IPCA (7/18) . Награда: 1000 опыта, 750 Хот-Спрингз .

Зараженная зона на озере Пэтженс (северо-запад). Около лагеря Хот-Спрингз.

Зараженная зона в Мэрион-Форкс (северо-восток). 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз.

Данные Неро (только за пределами блокпостов):

Север. На кладбище под навесом Заметки инспектора 1375 .

Юг. Южнее южной автозаправки, наверху на смотровой площадке Полевые заметки 1735 .

Пещеры Белнап. В магазине на столе О пользе горячих источников .

Центральные скалы, восток. Белнап-Крейтер «Белнапский вулкан» .

Центральные скалы, центр. Капитан Джек «Воин Модоков» .

Центральные скалы, запад. Лава-арк «Пещера огненной реки» .

Центральные скалы, северо-запад. Перевал Маккензи .

На севере центральной тёмной скалы Смотровая площадка .

На северо-восточном озере, на севере Индейские петроглифы .

На юго-западе у перекрестка Памятник неизвестному почтмейстеру .

3. Регион: Лост-Лейк
Days Gone. Прохождение, гайд, все секреты

Едем на свою базу, ложимся спать. Утром Бухарь чуть не пристрелит нас в приступе бреда. Ему стало хуже, у него заражение крови. Отводим его к байку, везём к единственному знакомому врачу, в южный лагерь. Проехав пару километров, сделаем привал около южного лагеря.

Нам нужно тайно пробраться в лагерь, чтобы украсть медикаменты. Убивать охранников нельзя, это наши бывшие союзники. На тропинке двое, обходим их справа, спускаемся к воде. Идём через брод, прячемся в высокой траве. На поляне перед базой кидаем камни влево, идём справа вдоль скал.

Внутри поселения идём по правой стороне. Между домами переходим на соседнюю улицу слева. Проходим за спиной охранника на скамейке. Около 2-этажного деревянного дома идём справа в кустах. Ждём, когда 2 человека уйдут вперёд, взламываем двери медпункта.

В здании у окна возьмём антибиотики. Но нас обнаружат две девушки: уже знакомая Рикки и врач Эдди. Нам позволят привезти Бухаря в лагерь.

Садимся на байк Рикки, она отвезёт нас обратно в походный лагерь. Забираем Бухаря, едем на своём байке в лагерь Лост-Лейк. Оставим Бухаря в медпункте.

Идём к лидеру лагеря, это старик Железный Майк, с ним спорит помощник Шиззо. Они всё же разрешат нам остаться в лагере. Вместе с Майком идём к озеру. 6000 опыта, 1750 доверия Майка, наклейка «Пора в дорогу», Арбалет Номада .

Заходим в медпункт, девушка Эдди попросит нас раздобыть нож Листона для ампутации. Едем в туристический центр на северо-востоке. Рядом есть огороженная ферма Майка, а в самом городе много фриков.

На главном южном здании табличка Памятник архитектору «Строитель сообщества» . Нам нужно попасть в южный магазин с зелеными вывесками. Сзади между домами запертая дверь, около неё висит пожарная лестница, стреляем в замок на ней, и лестница опустится. Внутри спускаемся на 1-ый этаж, разбиваем витрину, забираем нож . Можно сразу зачистить город от гнёзд. 4000 опыта, 300 доверия Майка .

2-ое задание Коупленда. От лагеря едем на восток, ищем пропавшего разведчика. За автомобильным мостом осматриваем 1-ое тело около бетонной ограды. Дальше у деревянного мостика, ниже в воде 2-ое тело. Идём по тропинке вверх, там 3-е тело. В сгоревшем домике убиваем 3 мародёров, освобождаем пленного разведчика. 5000 опыта, 3950 Коупленд, 1050 монет .

3-е задание Ады Такер. Она расскажет про лагерь упокоителей на юго-востоке региона. Можно переместиться к туннелю, проехать чуть на юг. Убиваем всех, бункера нет. 5000 опыта, 3850 Хот-Спрингз, 2400 монет .

Учёный О’Брайан назначил нам встречу на востоке региона. О Саре он ещё ничего не узнал, но в обмен попросил проследить за его коллегами. Все учёные выполняют только свою часть работы, общая картина скрывается, он хочет узнать больше. Нам нужно будет подкладывать GPS-маячки другим учёным.

Рядом пролетит вертолёт, быстро едем за ним на юг. Вертолёт приземлится около заснеженных гор. Военные пойдут влево, так что идём по правой стороне вдоль реки, ставим маячок на вертолёт.

По высоким камышам идём вправо, за возвышенностью подбираемся ближе к учёному, подслушиваем его разговор. Он оперирует фрика альбиноса ( Полевые заметки 2071 ). Сделав запись, обходим всех военных с правой стороны, за зданиями. 4000 опыта .

Девочка Лиза сбежала во время вылазки, едем её искать в западном городе Кэмп-Роуг. На месте увидим приоткрытый гараж, заблокированный синим джипом. Сдвигаем джип, пролазим в гараж. Внутри дома одна дверь прикрыта шкафом, пролазим в узком месте. В детской комнате на полке найдём записку Лиза «Я не могу забыть» . Самой девочки здесь нет. 4000 опыта, 1250 Майк .

38. Только был — и след простыл

Возвращаемся в лагерь, идём в медпункт навестить Бухаря. Эдди нас не пропустит, скажет, что ему всё хуже. Снаружи говорим с Шиззо, он расскажет про упавший самолёт на территории упокоителей, с которыми у Майка мирный договор. Там можно добыть медикаменты, но нужно сделать это в тайне от всех. 2000 опыта, 500 Майк .

Едем к границе владений упокоителей. Шиззо заступил на пост на мосту, и отвлёк всех охранников со своей стороны. Пересекаем пустой мост, на другой стороне блокпост упокоителей, через них уже придётся пробиваться. Убиваем 3 врагов и 1 бронированного пулемётчика. Сдвигаем джип с пути, проезжаем на байке. Впереди на вышке 2 снайпера, убиваем их, больше охраны не будет.

Приедем на место падения пассажирского самолёта. Увидим, как монстр «Громила» поедает обычных фриков на ужин. Можно подбирать капканы и ставить на его пути. Чтобы победить его, кидаем гранаты, коктейли Молотова, затем стреляем прицельно в голову.

После победы сможем забрать из самолёта ящик медикаментов , относим его на байк. Едем обратно, на мосту нас встретит отряд Шиззо, они обстреляют преследующих упокоителей.

40. Подписать чек кровью другого

На мосту нас встретит Рикки, вместе с ней едем обратно в лагерь. В медпункте придётся поучаствовать в операции. Эдди ампутирует руку Бухаря. После Железный Майк обвинит нас в разжигании конфликта с уравнителями. 6000 опыта, 1750 Майк .

Можем вернуться к камню Сары, рассказать про Шиззо. 2000 опыта .

Едем на юг по заданию О’Брайана. Рядом пролетит вертолёт, преследуем его. Учёный с охраной пройдёт в пещеру, тайно следуем за ним. Солдата на входе отвлекаем камнем влево, внутри пещеры можно спрятаться в траве. Подслушиваем разговор о том, что вирус вызывает мутации, и он может быть рукотворным, с заданной целью ( Полевые заметки 2064 ). Подслушав, выходим через другой тоннель, сможем выйти наружу через узкую расщелину. 4000 опыта .

Рикки даст свое первое задание, нужно пройти его по сюжету. Ищем бандита по прозвищу Рыжий Райли в северо-западном поселении. Увидим, как мародёры уничтожают шакалов, а нам нужно искать улики:

1) внутри тира на полу осматриваем окурки.

2) Около костра осматриваем скамейки.

3) Рядом под желтым навесом ещё окурки.

4) Внутри туалета у дальней кабинки осматриваем тело.

Возвращаемся в центр, в большом доме убиваем бандитов, внизу со стола возьмём ключи . На столике под лестницей брошюра Знакомьтесь: юные костровые .

Получив ключи, идём отпирать домики на востоке. На консолях во время поиска помогает вибрация на геймпаде, если двигаться в сторону улик. Нужный человек спрятался в самом южном угловом домике, рядом поленница дров. Рыжий будет стоять и курить, его защитят 2 бандита, убиваем всех, забираем доказательство смерти. Возвращаемся в лагерь. 5000 опыта, 1150 Майк .

В лагере заходим в дом Майка, вместе с ним пойдём к северным скалам. На пути в болотах найдём 3 увязших фриков, добиваем их. На дороге встретим орду зомби, пережидаем, пока они пройдут.

Орда идёт в пещеры, тайно преследуем их справа в траве. Чтобы нас не заметили, нужно не отставать от Майка, красться впереди него. На вершине расскажем лидеру, что зомби ночуют в пещерах, и их можно взорвать, чтобы они больше не приходили. Возвращаемся. 2000 опыта, 100 Майк .

Вместе с Майком едем добывать взрывчатку. Приедем в город, пешком пройдём в здание. Майк покажет всех жителей, погибших во время конфликта, выжил только он. Из-за этого он не хочет нового конфликта с упокоителями. Берём ключ у погибшего инспектора. В соседнем здании мэрии забираемся наверх, в кабинете инспектора берём карту шахт.

Не успеем тихо покинуть город, туда приедут мародёры, начнут перестреливаться с фриками. Нам нужно провести Майка до мотоцикла, чтобы он не погиб. В холле здания убиваем 3 врагов. На основной улице много врагов, их можно не трогать. Идём по левой улице, убиваем 5 человек. Впереди на автозаправке 1 снайпер, под ним ещё 3 мародёра. Садимся на байки, едем в лагерь. 6000 опыта, 400 Майк, рецепт «Манок» .

Едем на запад за очередным вертолётом Неро. Он сядет на автозаправке, учёный пойдёт осматривать гнёзда. Заходим по центру, правого охранника отвлекаем камнем, ставим на вертолёт маячок.

Обходим вертолёт, прячемся за мусорным баком, подслушиваем учёного. На середине разговора он пойдёт от заправки к фургону, незаметно преследуем, прячемся за бетонным ограждением ( Полевые заметки 2060 ). Уходить лучше по правой стороне, за городом. 4000 опыта .

В медпункте идём навещать Бухаря. Он остался без руки, но лихорадка прошла, и он идёт на поправку. 2000 опыта, 500 Майк, дробовик Бухаря .

2-ое задание Рикки. Нужно разыскать байкеров, которые обстреляли лагерь Майка. Найдём их к западу от большого озера. 8 человек. 4000 опыта, 700 Майк, 1900 монет .

3-е задание Коупленда. Едем к северу от своего лагеря О’Лири. Бандиты засели около железной дороги, в хижине на дереве. Поднимаемся и убиваем, нам нужен Нэд Уокер в красной бандане. Относим доказательство Коупленду. 4000 опыта, 2350 Коупленд, 800 монет .

4-ое задание Такер. В северном городе идём обыскивать отель «Олд-Вэгон». Убиваем отряд мародёров, на балконе освобождаем заложника Ларсена. 4000 опыта, 2300 Хот-Спрингз, 1800 монет .

Рикки попросит разыскать Линчмена, сбежавшего с мешками семян. В отмеченном месте на пристани обыскиваем красную сумку. Рядом проедет Линчмен, едем в погоню, уклоняемся от его огненных коктейлей. Убиваем 2 его помощников, обстреливаем его байк. 4000 опыта, 700 Майк .

Идём к дому Майка. Шиззо попытается заставить нас работать, но Рикки уведёт нас с собой на задание. Девушка покажет разваливающийся генератор, вместо него она хочет запустить заброшенную гидроэлектростанцию. Садимся на байки и едем далеко на север.

Около плотины Рикки осмотрит сток, турбину, водохранилище. Она разденется и поплывёт прочищать отверстие к турбине. Спускаемся вниз, проверяем здание турбины, она заработала, возвращаемся наверх.

Вместе с Рикки идём на нижний этаж, подсадим девушку, она откроет двери. Внутри комнаты управления найдём 2 гнезда фриков. Рикки подожжет их, а нам нужно подстрелить по 5 зомби в каждом. После включения рубильника электростанция начнёт работать.

На выходе из здания встретим отряд упокоителей, они приехали на шум. Рикки попробует договориться мирно, но не получится. Убиваем десяток врагов, 1 снайпера. У самых ворот стоит 1 пулемётчик. На телах врагов найдём приказ Карлоса о нашем убийстве.

Вместе с Рикки едем обратно на юг, вдоль проводов, проверяя их целостность. Около заправки найдём неисправный трансформатор на столбе. Рикки оставит этот ремонт на потом. Чуть дальше она покажет нам орду на лесопилке. Возвращаемся в лагерь. 6000 опыта, 400 Майк .

Едем по заданию учёного О’Брайона. На дороге остановимся около коробок, рядом сядет вертолёт. Подходим с правой стороны, отвлекаем охранника вправо, ставим маячок под вертолёт.

Подходим к учёной справа за зданиями, прячемся в траве около крыльца. Она расскажет, что некоторые зомби надевают на себя украшения, иногда вспоминая свою разумную жизнь. Учёная пойдёт к соседнему синему зданию, идём прямо за ней, быстро отвлекаем 2 боковых охранников. Подслушиваем за домом ( Полевые заметки 2068 ). Отвлекаем врага вправо, убегаем влево. 4000 опыта .

3-е задание Рикки. Нужно разыскать сестёр Абигейл и Габби, которые пропали на рыбалке.1) На северо-западном берегу озера осматриваем удочку. 2) На дороге кровавое пятно, здесь убили Абигейл. 3) На севере лагерь мародёров, убиваем их, вскрываем входную дверь, внутри 2 последних бандита. Вскрываем ванную, освободим Габби. 4000 опыта, 700 Майк, 1900 монет .

5-ое задание Такер. Едем на юг региона убивать Рика Марсдона (отсылка к Red Dead Redemption). На пути лагерь упокоителей. Дальше убиваем отряд бандитов и 2 байкеров. С Рика забираем ковбойскую шляпу, отвозим в лагерь. 5000 опыта, 3850 Хот-Спрингз, 2400 монет .

55. Выйти на открытую дорогу

Нужно съездить на гору О’Лири, забрать мотоцикл Бухаря. Едем на его байке обратно, а наш привезут союзники. 2000 опыта, 500 Майк, наклейка «Мой брат» .

В медпункте говорим с Эдди, она попросит морально поддержать Бухаря, чтобы он не потерял смысл жизни. 2000 опыта, 500 Майк .

Едем на восточную ферму, где заставляют работать Бухаря. Он не станет говорить по душам. Увидим у него протез-крюк. 2000 опыта, 500 Майк .

Железный Майк отправит нас вместе с Шиззо искать динамит в шахте. Вместе поедем на восток. По пути позвонит Рикки.

Приедем на шахту, нужно найти ключи в здании. Шиззо подсадит нас на крышу, там нужно убить 8 шакалов. Пролазим в окно, наверху в синем шкафу берём ключи . На нижнем этаже, на полке найдём файеры , их возьмёт Шиззо, отпираем ему двери.

Вместе пролазим в шахту «Лаки-Лэд». Идём за Шиззо, он будет освещать путь файерами. Основной путь завален, справа ногой пробиваем доски, пойдём через аварийный тоннель, он обвалится прямо за нами. Найдём 2 умерших человек, которых Шиззо посылал ранее. Обыскиваем ящик, там пусто.

На нас напрыгнет шакал, он утащит связку ключей, бежим за ним в соседний тоннель. Вернув ключи, возвращаемся к Шиззо. Напарник начнёт отстреливаться, на звуки прибежит десяток монстров, вместе отбиваемся.

Вместе с Шиззо продолжим поиски, внутри второго ящика найдём динамит. Выходим на поверхность. По пути Шиззо попросит поддержать его в конфликте с упокоителями.

Снаружи шахту окружили мародёры. Убиваем 5 человек. Шиззо предложит вместе сместить Железного Майка, а услышав отказ, в одиночку увезёт динамит в лагерь. 6000 опыта, 400 Майк .

Вернувшись в лагерь, узнаем от Шиззо, что Бухарь напился и пешком отправился домой. Едем его искать, звоним и ищем по место по описанию.

1) На восточной ферме его уже нет, говорим с 2 работниками.

2) Едем на соседнюю заброшенную ферму, внутри здания около телевизора осматриваем бутылку. Снаружи встретим зомби «Банши», своим криком она призовёт ещё 5 обычных фриков.

3) Осматриваем деревянный мостик, на нём ещё бутылка. Входим в амбар, там ещё один след на ящике. Входим в жилой дом рядом, на 2-ом этаже в кровати ещё бутылка.

4) Едем к заваленной дороге в северный регион. Встретим Бухаря перед обрывом, на другой стороне целая орда зомби. Уговорим его вернуться в лагерь. Быстро уезжаем от набегающих фриков. 6000 опыта, 1750 Майк .

4-е задание Рикки. Ищем Джошуа Харпера, он проигрался в карты, убил выигравшего, и скрылся из лагеря. Едем на юго-запад. Издалека увидим, как Джошуа убьют фрики. Добиваем монстров, забираем вещь человека, отвозим в лагерь. 5000 опыта, 1150 Майк, 2550 монет .

В лагере обратимся к Рикки, чтобы она сделала Бухарю новый протез в виде лезвия. Выезжаем из лагеря, чуть позже Рикки позвонит и скажет, что её нужно для создания протеза.

В северо-западном городе Мэрион-Форкс едем к недостроенному зданию, со стола берём стальную трубку . В этом же городе едем на север, в магазине на витринах ищем охотничий нож.

1) Около витрины осматриваем пятно крови, выходим на улицу.

2) В центре двора осматриваем тело, идём по следам.

3) Между стеллажом и забором осматриваем тело, берём нож .

После этого нужно собрать 10 металлолома . Обходим все машины в городе, вскрываем капоты, внутри может быть глушитель или 2-4 лома. Собрав всё, отвозим Рикки. 4000 опыта, 1250 Майк .

64. Это точно хорошая мысль?

Бухарь опробует новый протез на нас. 2000 опыта, 500 Майк .

О’Брайан снова отправит нас за вертолётом. Но в этот раз возьмём с собой Бухаря. Он останется сторожить около байка. Обходим всех справа, за спинами солдат. Садимся в траве справа от здания, подслушиваем. Учёный пойдёт к соседнему зелёному зданию, идём за ним слева от автобуса. Подслушаем, что зомби могут питаться ягодами. Отвлекаем правого врага в левую сторону, отбегаем к байку.

Сразу же поедем на встречу с О’Брайаном. Бухарь снова останется около байка. Учёный передаст нам досье на Сару, её отправили в госпиталь на юг, там её вылечили, но позже весь этот лагерь был уничтожен.

Когда вернёмся к байку, не найдём Бухаря. Идём по его следам, осматриваем тела упокоителей. Найдём напарника внизу внутри красного здания, он увидел, как фанатики убивают собак.

Бухарь кинется убивать упокоителей в ближнем бою. У него появится полоска здоровья, нужно защищать его, обстреливая врагов вдалеке. Убив десяток врагов, вместе идём к байку. Отвезём Бухаря на ферму, где он продолжит работать. 6000 опыта, 1750 Майк .

Можем вернуться к камню Сары, рассказать новости. 3000 опыта .

4-ое задание Коупленда. Нужно уничтожить банду анархистов. 12 человек. 4000 опыта, 2350 Коупленд, 800 монет .

6-ое задание Такер. На юге нужно зачистить лагерь разведчиков упокоителей, 6 человек, прибудет подкрепление, итого 10. 4000 опыта, 2350 Хот-Спрингз, 1800 монет .

Скольких людей он угробил?

5-ое задание Рикки. Наша цель — бандит Двупесый. Едем на юг к блокпосту Неро. Ночью осматриваем тело на входе, затем тело за ограждением, внутри палатки. Увидим бандита на крыше, он побежит на лесопилку, где живёт орда. Двупесый погибнет, но нужно достать доказательство смерти. Не идём напрямую, поднимаемся на восточную скалу, проходим по ней мимо лесопилке, на севере незаметно осматриваем тело. 4000 опыта, 700 Майк, 1900 монет .

68. Нет начала и нет конца

Едем в северо-западный регион, к церкви Мэрион-Форкс. Внутри церкви окажутся мародёры, убиваем их. После победы вспомним, как проходила свадьба с Сарой. Из гостей пришел только Бухарь.

Чуть позже придёт подкрепление мародёров, 1 пулемётчик, добиваем их. После этого продолжим вспоминать, а в конце сожжем церковь, чтобы больше никто её не осквернял. 3000 опыта .

Вместе с Рикки поедем ремонтировать трансформатор. На автозаправке рядом убиваем фриков, ближайших шакалов. Когда Рикки залезет на столб, выбежит целая стая шакалов. Главное — защитить девушку, так что стоим так, чтобы её было видно. Отбиваемся от шакалов внизу, но как только в Рикки вцепится шакал наверху, убиваем его в первую очередь. Добиваем остальных. Ремонт закончен, едем на базу.

На базе Железный Майк соберёт всех жителей, поблагодарит нас, и торжественно включит освещение от электростанции. Идём в медпункт, пока Эдди нет, Рикки обработает нам рану. 6000 опыта, 400 Майк, наклейка «Средства к существованию» .

71. Ему нужно излечить душу

В медпункте с Эдди поговорим про Бухаря. 4000 опыта, 1250 Майк.

Едем искать для Бухаря собаку. В восточном посёлке осматриваем центральный дом, по белому фургону забираемся на 2-ой этаж. Внизу отпираем комнату, осматриваем умершего человека, рядом на тумбочке берём собачий корм .

Снаружи на юге осматриваем сарай, убиваем фрика перед дверью. За дверью спряталась собака, насыпаем корм рядом, чтобы выманить её. Это окажется маленький щенок, отвезём его к Бухарю. 4000 опыта, 1250 Майк .

Щенка можно навещать в лагере, около северо-восточного дома, где мы живём с Бухарем. Для него можно найти 9 собачьих игрушек по всему миру игры.

3. Лост-Лейк. Карта
Days Gone. Прохождение

Объект исследования Неро 2.

Засадный лагерь в Блэк-Крейтер (юго-запад). 14 человек, бункер на вершине горы, за деревянной оградой. 1500 опыта, 750 Хот-Спрингз, 1200 монет, рецепт «Бомба с датчиком приближения» .

Засадный лагерь в Бирли-Лейк (юг). 13 человек. Бункер между скал, расположенных полукругом. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет, рецепт «Улучшенная бита» .

Засадный лагерь в Дирборне (восток). 15 человек, бункер на востоке. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет, рецепт «Зажигательный болт» .

Блокпост Неро в тоннеле Сантиам (юг). В южной зоне заражения, у самой южной границы. 2 громкоговорителя. Канистра в полукруглой палатке. Предохранитель внутри южного здания, вначале нужно сжечь гнездо, затем войти и открыть чемодан. Внутри запись передвижного медпункта 1231 , Инъектор . На востоке, за палаткой забираемся на выступ скалы, пролазим в пролом решетки, в лесу тело и Техника IPCA (8/18) . 1500 опыта, 350 Майк, 1900 монет .

Блокпост Неро на старой лесопилке (юго-восток). У восточного города, на южном выходе. На сдвоенном медпункте 4 громкоговорителя, ещё 3 на будках вокруг. Войти можно через здание рядом. Канистра в полукруглой палатке. Внутри, в одном здании запись передвижного медпункта 1301 , в другом Инъектор . За забором, на юге в луже лежит тело и Техника IPCA (9/18) . 1500 опыта, 350 Майк, 1900 монет .

Объект исследования Неро (восток). Нужно перепрыгнуть обрыв. Обходим упавший вертолёт слева, сверху берём Запись бортового регистратора 2044 , Инъектор . У зелёной палатки на брезенте лежит Техника IPCA (10/18) . 1000 опыта, 750 Лост-Лейк, 1200 монет .

Объект исследования Неро (северо-восток). Инъектор .

Зараженная зона в Кэмп-Шермане (северо-восток). 1-ое гнездо на северо-востоке около сюжетного здания. 2-ое в северо-западном здании, 3-ем там же на втором этаже. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет .

Зараженная зона в Кэмп-Роуг (запад). 6 гнёзд: 3 в северной автозаправке, 4-ый в западном доме, 5-ый в северо-восточном, 6-ой в юго-восточном. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет .

Зараженная зона в Бирли-Лейк (юг). 4 гнезда: 1 на севере, 2-3 в центре около скалы у дороги, 4 на юге около станции Неро. 2000 опыта, 350 Майк, 1900 монет .

На северном перекрёстке табличка 45-я параллель «Середина пути» .

На юго-востоке, перед озером камень Бирли-Лейк «Лунный пейзаж» .

На юге от лагеря, в доме с игровыми автоматами, на стене Этикетка .

На северо-западе, перед мостом Кэмп-Пайонир «Главный лагерь» .

На севере у самых скал Пещера Метолиус «Логово самогонщиков» .

На востоке у синего домика Шахта «Лаки-лэд» .

В центре лагеря Майка, на круговой дороге табличка Лунные деревья .

Данные Неро (только за пределами блокпостов):

Север. Внутри северной шахты, на бочке Полевые заметки 0988 .

Восток. В шахте с шакалами, в левом тупике Полевые заметки 2073 .

Даймонд-Лейк, дом на северо-востоке, Бухарь «Единственный гость» .

Дом на юго-востоке, Эдди «Старый генератор», Эдди «Блудная ночь» .

Дом на юге, Рикки «С ключом в руке», Рикки «Светоч в небесах» .

Дом на северо-западе, Шиззо «Список врагов» , фото голых девушек сожжем, Шиззо «С отличием» .

Главный дом на севере, Железный Майк «Да будет мир», Железный Майк «С тобой навсегда» .

На северном причале объявление Рыбалка в деревне Даймонд-Лейк .

4. Регион: Айрон-Бьютт
Days Gone. Прохождение игры

Шиззо позовёт нас с собой в подвал. Он покажет, что запальные шнуры для взрывчатки можно добыть на территории упокоителей. Договоримся тайно проникнуть туда. 3000 опыта, 750 Майк .

Едем к западному озеру, там встретим Шиззо. Пешком пойдем по заброшенной скальной тропе. Подсаживаем напарника наверх, а на нас снизу нападут 4 волка мутанта. Позже Шиззо спустит лестницу, поднимаемся. Подойдём к костру упокоителей.

Чуть дальше увидим, как упокоители привяжут девушку в качестве живой жертвы для зомби. Когда они уйдут, отвяжем девушку. Но убежать она не сможет, у неё сломаны ноги. Придётся её усыпить. Дальше увидим, как упокоители идут стаей, изображая фриков.

Подойдём к зданию транспортного комплекса. Дверь на склад заперта. Идём к соседнему домику, Шиззо выбьет дверь. Пройдём на задний двор, там пролезем на склад, Шиззо останется снаружи.

На складе больше десятка шакалов, отстреливаем их всех. Пролазим между стеллажами, слева по ящику забираемся на верхние полки. Убив всех врагов, сможем отпереть красные двери на выход.

Шиззо войдёт, подсаживаем его наверх. Он скинет нам ящик, забираемся, вскрываем дверь. В ящике найдём запальные шнуры. Но на выходе Шиззо предаст нас, оглушит и сдаст врагам.

Очнёмся уже в плену. Карлос начнёт выжигать нам руку. Узнаем его, это байкер Джесси, изгнанный из нашей банды, которому наш лидер банды выжег всю спину. За это он и мстит нам с Бухарем. Позже придёт девочка Лиза, ставшая упокоителем, и освободит нас.

Нужно сбежать из плена. Врагам нельзя попадаться на глаза, но можно убивать их сзади. На 1-ом этаже 3 врага по углам. На 2-ом этаже врагов много, прячемся, идём в двери справа.

На улице стоят одиночные враги, обходим их по траве справа. Входим в правый дом, забираем у врага свою кепку и оружие, но без патронов. Дальше враги стоят по двое, обязательно отвлекаем их камнями. В центральный дом забираемся в окно, слева от дверей. Заберём свой жилет с цветами банды, и патроны.

Увидим, как Лизу заводят в восточный дом. Идём туда, пролазим в узкий проём справа, убиваем врага. Лизу отправим бежать из лагеря.

Бежим на выход из лагеря, за мостом стоят 2 байка, убиваем врагов на них, садимся на любой. Упокоители готовятся к штурму, и на нас не будут обращать внимания. Едем к тропинке, где оставили свой байк.

Пересечём границу, нас встретят 2 байкера от Железного Майка. Они приехали к нам на помощь, но теперь на обратном пути нам придётся защищать их от врагов. Отстреливаем всех приближающихся фанатиков на мотоциклах.

На лагерь Железного Майка уже напали упокоители. Пройдём внутрь через болота, освободим девушку, отправим её стрелять с вышки. Идём мимо горящих зданий, отстреливаем врагов. Вскрываем дверь церкви, внутри прицельно убиваем врага, освободим заложников. Около медпункта увидим, что Эдди в плену. Но битва внезапно закончится перемирием.

В доме Майка идут переговоры с Карлосом. Возьмём в плен Шиззо, заставим его признаться в предательстве. Майк не отдаст Бухаря и нас Карлосу, но позволит ему уйти без боя. 6000 опыта, 400 Майк, рецепт «Топор упокоителя», рецепт «Фугас» .

Из подвала Майка берём динамит, тайно относим к себе домой. По дороге никого не встретим.

Идём в дом Шиззо, забираем запальные шнуры, его винтовку.

Шиззо посадили в тюрьму, говорим с ним через стену. 3000 опыта .

Идём в лазарет к Эдди, она обработает ожог. Возвращаемся в свой дом, подготовим взрывчатку. Войдёт Рикки, расскажем ей свой план. На круглом столике осматриваем фото девушки своего напарника — Бухарь «Моя красавица» .

На выходе из лагеря берём с собой Бухаря, едем взрывать упокоителей. Поедем через автомобильный тоннель, охраняемый врагами, вначале всех их нужно убить.

На плотине Бухарь пойдёт устанавливать взрывчатку, а мы будем прикрывать его с вышки, со снайперской винтовкой Шиззо.Патроны не кончаются. Наверху 2 врага, затем ещё 2. Внизу с дороги приедут 5 человек. Из дома справа выйдет 1 снайпер. Внизу 4 человека с разных сторон. Последний пулемётчик. Взорвём плотину, и базу упокоителей смоет. Едем добивать остатки на холме.

Перед зданием гольф-клуба, где нас пытали, убиваем десяток врагов. Позже из подвала выбегут фрики, среди них Громила. Закидываем его гранатами, стреляем в голову.

Вместе с Бухарем обходим здание справа, убиваем несколько врагов за укрытиями. Внутри здания нужно забраться наверх, Бухарь подсадит нас.

Встретим Каролоса, он одурманит нас порошком. Вступаем в бой на ножах. Вначале уклоняемся от его замаха, а потом наносим 3 своих удара. повторяем до победы. В конце убьём его.

Возвращаемся с Бухарем в лагерь. Железный Майк будет недоволен. Узнаем, что он отпустил и прогнал Шиззо, чтобы мы его не убили. 6000 опыта, 1750 Майк, наклейка «Забота о безопасности», наклейка «Лагерь Лост-Лейк» .

На выходе из лагеря увидим, как Рикки учит водить подругу Эдди. Вспомним, как ездили на байке с Сарой, отвозили её в лабораторию, у неё был федеральный допуск. Очнувшись, попросим О’Брайана поискать этот пропуск. 3000 опыта .

Можем вернуться к камню Сары, рассказать про потоп. 3000 опыта .

7-ое последнее задание Такер. На северном озере нужно уничтожить банду, с главного снять карманные часы. 4000 опыта, 2300 Хот-Спрингз, 1800 монет .

6-ое задание Рикки. На северо-западе нужно найти лагерь мародёров, убить 12 человек. 4000 опыта, 700 Майк, 1900 монет .

Едем на встречу с О’Брайаном. Он передаст пропуск жены 4-го уровня. Её увезли на базу возле Форт-Рок, на юге. 3000 опыта .

В последний раз возвращаемся к камню Сары. Сотрём надпись на нём, заберём обручальное кольцо. 3000 опыта .

7-ое последнее задание Рикки. В северном городе нужно разыскать парня, у которого кончилось горючее в байке, и он не смог вернуться.

1) Осматриваем оставленный байк, следы в амбаре рядом.

2) За рекой автозаправка, следы около колонки.

3) Идём за домами слева, следы ведут в дверь второго дома.

4) Проходим через два здания насквозь, снаружи кровавое пятно.

5) Следы идут вправо, на площадку у реки, ещё пятно.

6) Идём в здание напротив мэрии, поднимаемся на крышу. Джереми связан наверху, освобождаем. 5000 опыта, 1150 Майк, 2250 монет .

4. Айрон-Бьютт. Карта
Days Gone. Прохождение

Объект исследования Неро 1.

Засадный лагерь на стоянке «Редвуд» (юго-запад). 20 человек, из них 2 снайпера, 1 пулемётчик. Бункер в северном тупике за туалетами. 2500 опыта, 600 Майк, 2550 монет .

Засадный лагерь на Вагон-Роуд (северо-восток). От разбитого самолёта едем по дороге на восток, попадём на блокпост упокоителей. Бункер на востоке внутри пещеры. 2500 опыта, 600 Майк, 2550 монет, рецепт «Бомба-манок» .

Блокпост Неро в тоннеле Сантиам (восток). Убиваем отряд упокоителей, на столбах отстреливаем громкоговорители. Канистра на юге около туалета. Для ремонта нужно 3 лома. Внутри здания Документ передвижного медпункта-TS-27 , Инъектор . В юго-западной палатке тело учёного и Техника IPCA (11/18) . 2000 опыта, 450 Майк .

Объект исследования Неро (юго-запад). Перед засадным лагерем с разгона нужно перепрыгнуть пропасть, к разбитому вертолёту. Понадобится нитро 2-го уровня. Около желтого тела Документ из сектора Неро-TS-03 , Инъектор . Рядом Техника IPCA (12/18) .

Южнее плотины табличка Уолдо-Лейк «Защитник природы Орегона» .

Севернее плотины, между скал Ранчо Айрон-Бьютт «Летнее болото» .

На востоке около скал и дома Ранчо Сноубраш .

Рядом внутри дома брошюра Ферма Альпак на Ранчо Сноубраш .

На восточной дороге, на севере Метеорит Уилламетт «Дар небес» .

На восточной дороге, в центре Девилз-Лейк «Вид на каскады» .

На восточной дороге, на юге Айрон-Бьютт «Гора Айрон» .

Лаборатория на юге откроется позднее по сюжету.

5. Регион: Крэтер-Лейк
Days Gone. Когда можно будет вернуться

89. Опять подашься в номады?

Идём к Железному Майку, просим его показать тропинку через южные горы. Он согласится в обмен на то, что мы больше не вернёмся (северные локации станут недоступны, но это ненадолго).

Пойдём прощаться с Бухарем, Рикки и Эдди. Ночью поедем с Майком в горы к перевалу Тилсен. Майк покажет дорогу и уедет. Спускаемся с заснеженных гор в долину.

На пути увидим, как 2 человека спрятались на крыше от медведя мутанта. Закидываем «Шатуна» коктейлями, заманиваем к бочкам. В конце нужно отбиться врукопашную.

Спасенные представятся как солдаты Дешутского ополчения. Капрал Рассел поедет с нами, покажет, где находится их лагерь. Внутри познакомимся с капитаном Коури, который командует этим небольшим лагерем. Увидим на его руке кольцо Сары, но рассказывать об этом не будем.

Осматриваем лагерь, допрашиваем новичка Тэйлора, не видел ли он Сару. Заглядываем во все 3 палатки, Сары в лагере нет. В самой дальней палатке у кровати лежит записка Коури «Служить и защищать» . Идём на выход из лагеря.

93. Покажи, на что ты годен

Поедем на задание вместе с Коури, он будет нас проверять перед вступлением в армию. Вернёмся на место, где победили медведя, там солдаты сожгут погибшего товарища.

Здесь солдаты искали дезертира Васкеса, продолжим его поиски:

1) Идём в дом, внутри на кровати осматриваем рюкзак.

2) За домом осматриваем остатки ворот.

3) На склоне следы оленя, гильзы, съеденный олень. Нападут 4 волка.

4) Забираемся на следующую гору, найдём рюкзак Васкеса.

5) Увидим орду зомби внизу, обходим слева. Идём по следам байков.

Придём на лесопилку, где банда мародёров, которых возглавляет Васкес. Убиваем 15 человек. Обходим дом справа, спускаемся под дом, и сможем войти в запертое здание. Внутри пленная девушка уже сама убила Васкеса. К нам прибудет подкрепление с мотоциклами.

96. Кто раньше носил форму

Едем с Коури обратно, поговорим про армию.

Приедем посмотреть издалека на главную базу ополчения, на острове в озере. Коури покажет фото своей жены Кэри. Вспомним прогулку с Сарой к водопадам. Не расскажем капитану настоящее имя жены.

Вместе с Коури едем на главную базу Уизард-Айленд. На площади примут 3 новобранцев: спасённую девушку уголовника, Тэйлора и нас. Получим звание капрала. Идём за полковником Гарретом, в палатках познакомимся с доктором Хименес, с химиком Уивер, и с биологом Уитекер — это окажется выжившая Сара. Останемся наедине, она откажется покидать лагерь, пока не найдёт способ уничтожить всех зомби. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд, рецепт «Лекарственная микстура», наклейка «Я помню» .

Заходим в палатку солдат, внутри 2 записи: Тэйлор «Косячок», Тэйлор «Курьер» . Наверху в палатке доктора запись Док Хименес «Доктор Артуро» .

Едем на вершину горы в палатку полковника Гаррета. Он поручит нам разыскать пропавшего лейтенанта — побочное задание. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд . В палатке осматриваем вещи: Полковник «Святая книга», Полковник «Снотворный чай» .

По заданию полковника едем искать лейтенанта Жюстину Норвуд. Через тоннель проедем в восточный регион. На выходе из тоннеля осматриваем красную машину, идём на север. Проходим через вагоны, в тупике лагерь мародёров с огнемётами. Спасаем девушку. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет .

Химик отправил нас на северо-запад в шахту, чтобы найти киноварь. На входе осматриваем домики. Дальний дом обходим вокруг, пролазим между ящиками, внутри найдём набор для тестирования руды . Перед шахтой читаем табличку Шахта «Лост-Кэбин» , сдвигаем синий джип.

Внутри шахты ищем красную руду. Убиваем зомби, заливаем бензин в генератор. За генератором можно подняться по лестнице, наверху ингредиенты. Перед генератором 2 руды . Справа в коридоре развилка, в каждом тупике ещё по 2 руды . Собрав 6 камней, идём по метке, выберемся на поверхность. 7000 опыта, 550 Уизард-Айленд .

Возвращаемся в лагерь Даймонд-Лейк на севере. Капитан Коури попросит разыскать напарника дезертира. Едем на юго-запад, ищем улики:

1) На входе в посёлок, около мусорных баков лежит туша волка.

2) В центре поляны, около сизой машины лежит разрушенный байк.

Рядом есть табличка Мазама-Вилледж «Новый курс Рузвельта» .

3) Чуть дальше, между тремя машинами кровавое пятно.

4) По южной тропинке придём к скале, внутри логово волков.

Обходим скалу слева, войдём в пещеру. Внутри больше десятка «клыкачей». В одном месте можно проползти понизу, найдём тайник с припасами. Движемся в сторону света, у верхнего выхода из пещеры найдём тело Андерсона, забираем доказательство. Снаружи может ожидать медведь-шатун. Возвращаемся в лагерь. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк .

101. Я знаю, что всё это странно

Сара отправит нас искать дрожжи для опытов. Едем на юго-восток региона, в придорожное кафе. Перед зданием на нас нападут сразу 3 Громилы. Между зданиями читаем плакат Крейтер-Лейк «Вулканическое озеро» . В северном здании на углу прилавка Буклет «Сохраним красоту Крейтер-Лейк» . В южном здании на столе Открытки «Крейтер-Лейк» , в углублении стены берём с полки дрожжи . Возвращаемся к Саре. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд .

Каждый вечер полковник выступает на площади с речью. Можем приходить послушать его, чтобы получать опыт. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд .

Идём в палатку к доктору, он обработает ожог, спросит про мотоклуб. Продолжим скрывать прошлое. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд .

103. Бывали у меня дни и получше

Новичок Тэйлор самовольно выехал из лагеря и попал в плен к мародёрам. Едем на юго-восток. Увидим, как ему отрежут ухо. Убиваем всех бандитов, отпираем дверь, Тэйлор внутри. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд .

Сара отправит нас искать силикагель. Приедем к магазину, он заколочен со всех сторон. По синему джипу забираемся на крышу, убиваем шакалов, спрыгиваем в пролом. На зелёной полке найдём силикагель . Сдвигаем синий джип, чтобы выйти. Едем на базу. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд .

Слушаем 2-ую речь полковника. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд .

2-ое задание полковника. Новая девушка-бандитка Кристал Эдкинс сбежала на байке, увезла с собой наши сданные кольца. Едем искать её на северо-востоке. 1) Найдём брошенный байк, 2) дальше в снегу потерянное кольцо, 3) желтый снег, 4) выйдем к лагерю мародёров. Убиваем 12 бандитов. Вскрываем последний дом, заберём кольца, отпустим девушку. Возвращаемся на базу. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет .

105. Серьёзно бьёт эта штука

Химик Уивер поручил нам найти полистирол. Едем на юг локации, осматриваем грузовик, упавший в воду. Нужно собрать 7 стаканчиков: 1-ый самый верхний лежит на дороге, 2-ой спрятан за деревом справа, остальные лежат около раскиданных ящиков, 7-ой на острове рядом. Возвращаемся в лагерь, химик протестирует получившийся напалм. 7000 опыта, 550 Уизард-Айленд .

Едем на юго-восток в уже знакомый магазин. Проезжаем на нижнюю смотровую площадку, осматриваем пятно крови. Мимо проедет дезертир, едем в погоню. По пути убиваем 2 помощников, разрушаем байк дезертира. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд .

Сара в этот раз поедет на задание с нами. Зайдём в её палатку.

Везём Сару в заброшенный колледж, по пути обменяемся новостями за два года. Расскажем про Бухаря. Узнаем, что она сдала наше кольцо во время вступления в армию.

Кампус колледжа огорожен со всех сторон. Подсаживаем Сару на забор, она скинет нам ящик, поднимаемся. Обходим здание, вскрываем дверь.

За следующей дверью на улице десяток фриков, выбегаем чтобы убить их, Сара будет прикрывать через окно сверху. Во дворе можем зайти в юго-восточное здание, внутри на стене Листовка «Зелёная неделя в колледже Чемулта» . Подсадим Сару в окно, внизу отбиваемся от зомби, пока она не скинет ящик.

Подсадим девушку в следующее окно, она начнёт стрелять. Рядом сдвигаем синий джип, по нему забираемся внутрь. Сара убила монстров, но сильно испугалась.

Найдём научный корпус, но все двери заперты. Идём к низкой крыше слева, вдвоём подталкиваем джип, забираемся наверх. Нужно убить всех шакалов на пути. Через окно в крыше спустимся в здание. Внутри кабинета найдём отравившихся студентов и нужную центрифугу. (Пасхалка: на учебной доске подписи разработчиков игры).

Выйдем на улицу, во двор ворвались мародёры, начали отстреливать зомби. Ждём, убиваем оставшихся. Ниже ещё отряд мародёров, среди них 1 пулемётчик. В самом конце Сара будет прикрывать нас дымовыми шашками, а нам нужно убить десяток врагов и 2 пулемётчиков. Увезём центрифугу на байке. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд .

Слушаем 3-ю речь полковника. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд .

1-ое побочное задание капитана Коури. Едем искать пропавшего новичка, он попал в плен мародёрам. Их база далеко на востоке. На месте около автобуса осматриваем тело, на юге найдём лагерь, взрываем ворота гранатами. Убиваем десяток врагов, освобождаем пленника. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

3-е задание полковника. На юге обнаружили лагерь выживших упокоителей. Убиваем 12 человек, среди них 2 снайпера. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет .

4-ое задание полковника. На южной автозаправке поселились мародёры, все они прячутся на крыше. Подъём наверх только по одной лестнице на углу, лучше расстрелять их издалека из арбалета. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет .

2-ое задание Коури. На северо-востоке в снегах нужно разыскать лагерь анархистов. 1) Осматриваем следы у дороги, 2) Палатки у берега, 3) Переходим реку, на берегу следы. Войдём в шахту, по пути разбиваем 12 пирамидок из камней, чтобы получить достижение. Убиваем 14 врагов, освобождаем солдата. За нами погонится орда, быстро убегаем по другому пути. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

111. Заменить тебя будет некем

Идём в медпункт. Доктор Хименес осмотрит ожог, соберётся вместе с нами съездить на задание, но полковник его не отпустит, боясь потерять единственного доктора. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд .

Саре нужен ДНК-синтезатор, поедем за ним в лабораторию, где она раньше работала. Наконец, найдётся время для поцелуя. Вместе едем на перевал Тильсен, дальше поедем автоматически. Перед тоннелем сдвинем джип. Вернёмся в северный регион.

Лаборатория «Кловердейл» огорожена электрическим забором, Сара откроет его своим пропуском. Слева обходим будку охраны, входим внутрь, справа от дверей, на доске объявление текст Джим «Доклад» . Во дворе увидим расстрелянных людей, поля кукурузы, нас атакуют птицы мутанты. Войти в здание не получится, обходим вокруг, сзади стреляем в замок на пожарной лестнице.

Войдём на склад, нас начнут обстреливать грузчики и охранники, убиваем их. Сара откроет дверь, войдём в стеклянный переход, обстреливаем врагов на крыше впереди.

В офисах, на 2-ом этаже, в северо-западном углу старое рабочее место жены, там фото Сара «Моя жена» . В юго-западном углу на столе Секретные вирусологические исследования (если посмотреть эту запись в меню «Сюжет», «Находки», то узнаем, что учёные дали этому вирусу кодовое имя Syphon Filter).

В офисе пропуск Сары отменят. На компьютере администратора она сделает новые пропуск на наше имя. Выходим на балкон слева, забираемся выше, подсаживаем Сару на крышу. Услышав выстрелы, отпираем дверь, убиваем охранников.

Начальник охраны Джим сдастся в плен. Он откроет нам лабораторию, и Сара его пристрелит. Внутри она поймёт, что именно в этой лаборатории создали вирус, превращающий людей в зомби, и она в этом участвовала. Забрав оборудование, выходим.

Пока Сара грузит оборудование, идём отключать электрический забор. Перед угловым зданием, на дереве нужно сжечь 1-ое гнездо птиц-мутантов. Справа за зданием 2-ое гнездо. Внутри здания отключим рубильник. Позвоним Бухарю и Рикки, чтобы приехали и забрали еду с местных полей.

На обратном пути начнётся вьюга. Останемся ночевать с Сарой в заброшенном домике у камина. Увидим романтическую сцену. После жаркой ночи вернёмся в лагерь. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд, рецепт «Бомба с дистанционным подрывом», наклейка «Знакомое лицо» .

Капитан попросит зайти в больницу. Узнаем, что новичок Тэйлор убил врача Хименеса, и скрылся с медикаментами. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд .

На восточной вышке свяжемся с Бухарем. 4000 опыта, 1000 Майк .

Слушаем 4-ую речь полковника. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд .

5-ое задание полковника. На юге едем искать офицера Мелинду Фостер. Перед решеткой осматриваем тело, проникаем в лагерь с западной стороны. В конце вскрываем здание, освобождаем девушку. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет .

Едем искать сбежавшего Тейлора. На северо-востоке зачищаем горнолыжную базу от мародёров. Внутри здания найдём Тейлора, он не хотел убивать доктора, и теперь попросит не везти его на виселицу. Убьём его передозировкой. 7000 опыта, 1500 Уизард-Айленд, наклейка «Как он выжил?» .

Сара попросит доставить ей живого шакала для опытов, получим пистолет транквилизатор. На южной турбазе целая стая шакалов, ищем среди них девочку в красном. Она снаружи под деревянным навесом, отметится значком. Её нужно усыпить, а всех остальных убить.

Когда вернёмся, Сара протестирует лекарство, но ничего не получится. Договоримся вместе поехать в лабораторию. Но полковник отправит нас на задание, чтобы проверить новое оружие химика.

Вместе с капитаном приедем в восточный город Чемулта. Берём с его байка напалмовые коктейли Молотова. Нам нужно будет в одиночку уничтожить орду из 200 фриков. Сверху показана полоска прогресса.

С хорошо прокачанными навыками сможем постоянно бегать от толпы, закидывать их коктейлями. Так же можно использовать взрывчатку, расставленную на локации. После победы все остальные орды отметятся на глобальной карте.

В лагере узнаем, что полковник перевёл всех исследователей в пещеры «Ковчег». Сара начнёт работать над созданием яда. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд .

Химик Уивер тоже теперь работает в пещерах. Он попросит принести ему потерянный mp3-плеер. Чуть позже он уточнит, что искать нужно в колледже Семулта, в палатке около флага, под кроватью. Отвозим на базу. 7000 опыта, 550 Уизард-Айленд .

Идём в палатку полковника Гаррета, он расскажет, что у него украли библию, попросит разыскать её. 7000 опыта, 550 Уизард-Айленд .

Сара попросила нас собрать самое ядовитое растение — цикуты. Едем в болота на юго-востоке, собираем 5 кустов. Они отмечены значком черепа. Отвозим Саре, получим отравленные стрелы. 10 000 опыта, 700 Уизард-Айленд, рецепт «Отравленный болт» .

Слушаем 5-ую речь полковника. 4000 опыта, 1000 Уизард-Айленд .

6-ое задание полковника. Далеко на северо-востоке найдём лагерь анархистов, убиваем их, многие на байках. Вдоль реки забираемся на вершину лагеря, осматриваем нож на дереве, пятно крови рядом, около костра найдём тело и библию. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, 3500 монет .

На восточной вышке свяжемся с Бухарем. 4000 опыта, 1000 Майк, наклейка «Выживать — не значит жить» .

3-е задание Коури. На юге уничтожаем лагерь мародёров. 7 человек. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет . За всех уничтоженных мародёров получим ПП Сурок, наклейку «Охотник на мардёров» .

4-ое задание Коури. На востоке от озера едем к дому. Между скамейкой и машиной осматриваем детали байка. Севернее на тропинке лежит тело. Зачищаем лагерь мародёров, на вершине смотровой вышки спасём девушку. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

Свяжемся с О’Брайаном, попросим его помочь вызволить Сару. Но вначале нужно выполнить его просьбу. Едем к пещере, внутри ищем пропавший отряд и особого фрика.

Внутри идём по брошенным файерам и оставленным следам. В стороны пока не отходим. Поочерёдно найдём тела 3 охранников. Исследователь окажется жив, поговорит с близкими, но тоже погибнет от ран.

На нас нападёт быстрый фрик «Спринтер». Он забегает со спины, ударяет и убегает. Чтобы попасть, стреляем в него в замедлении, или ставим бомбы, срабатывающие от касания. После победы делаем анализ крови монстра. За нами погонится небольшая орда, 40-50 особей. Убегать нельзя, нужно всех их уничтожить. 10 000 опыта .

В заснеженных горах приедем к дому, осматриваем вещь внутри. Рядом проедет шпион, едем в погоню. Взрываем мотоцикл, связываем. 5000 опыта, 1800 Уизард-Айленд, наклейка «Трофейная охота» .

5. Крейтер-Лейк. Карта
Days Gone. Прохождение

Объект исследования Неро 5.

Засадный лагерь в Спрюс-Лейк (юго-запад). На входе жестяные стены, можно взорвать гранатами. Лагерь находится на блокпосту Неро. 15 человек. Бункер в северо-западной палатке. 4000 опыта, 1100 Уизард-Айленд, 2650 монет, рецепт «Разрывной болт» .

Засадный лагерь на ЖД Каскейд-Лейкс (северо-восток). Бункер на юге около железной дороги, за ящиками, стоящими углом. 4000 опыта, 1100 Уизард-Айленд, 2650 монет .

Объект исследования Неро (северо-запад). Высоко на горе, подъём с севера. На поляне найдём Полевые заметки 1833 , Инъектор .

Объект исследования Неро (запад). Внутри пещеры, где днём спит орда. Инъектор .

Объект исследования Неро (юго-запад). В пещере около небольшого озерца с водопадом. Полевые заметки 1463 , Инъектор .

Блокпост Неро в Спрюс-Лейк (юго-запад). Канистра внутри вскрытого медпункта. На запертом здании осматриваем щиток, начнём искать улики. 1) Тело в центре двора. 2) Тело в северо-западной палатке. 3) Красный ящичек за вскрытым медпунктом, предмет не отмечается действием, но его нужно осмотреть. 4) У восточной скалы в чемодане найдём предохранитель. Внутри здания Запись передвижного медпункта 1683 , Инъектор . На востоке от блокпоста проходим мимо двух деревянных заборов, наверху слева, на возвышенности между деревьев лежит тело и Техника IPCA (13/18) . 2000 опыта, 700 Уизард-Айленд, 3500 монет .

Объект исследования Неро (юг). На южной дороге внутри дома оставлены чемоданы Неро, Полевые заметки 2069 , Инъектор .

Объект исследования Неро (юго-восток озера). С обрыва нужно перепрыгнуть воду, перескочить на островок с обломком вертолёта. Нужен лучший двигатель и закись азота. Запись бортового регистратора 1787 , Инъектор . Техника IPCA (14/18) .

Блокпост Неро на дороге Вулканик-Легаси (северо-восток). Перед тоннелем, канистра около желтого автобуса, генератор на севере за забором. Запись передвижного медпункта 1682 , Инъектор . Южнее блокпоста спускаемся к воде, входим в туннель канализации, внутри тело и Техника IPCA (15/18) . 2000 опыта, 700 Уизард-Айленд, 3500 монет .

Зараженная зона на реке Тамблбаг (северо-восток). 3 гнезда. 2000 опыта, 350 Уизард-Айленд, 1900 монет .

Зараженная зона на ранчо Римвью (восток). Нужно подняться на гору, 3 гнезда. 2000 опыта, 350 Уизард-Айленд, 1900 монет .

Данные Неро (только за пределами блокпостов):

Север. На северном кладбище, на тракторе Заметки Инспектора 1680 .

Запад. Около 2 гнёзд, у обрыва дороги, за военным грузовиком, на теле учёного Полевые заметки 2043 .

На юго-западе у озерца камень Мазама-Фолз «Бесшумный водопад» .

На севере в горах Лесной поселок Букера-Хикса .

На северо-восточном берегу озера Крейтер-Лейк «Озерный старик» .

На восточном берегу озера Крейтер-Лейк «Индейская легенда» .

На юго-восточном берегу озера Фантом-шип «Призрак на воде» .

На юго-восточном берегу, около беседки Кэмп-Эдейр .

97-я трасса. Карта
Days Gone. Прохождение

Объект исследования Неро 4.

Засадный лагерь в Аспен-Бьютт (северо-запад). На выезде около северного тоннеля. 15 человек, бункер в здании. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

Засадный лагерь в Бэйр-Бэй (юг). На южном берегу в болотах. Бункер на западе, перед белым фургоном. 5000 опыта, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

Объект исследования Неро (северо-запад). Около засадного лагеря, в пещере. Полевая запись 2011 , Инъектор .

Объект исследования Неро (центр). Севернее автозаправки, внутри небольшой пещеры. Полевая запись 2020 , Инъектор .

Блокпост Неро в колледже Чемулта (запад). Ограждение колледжа откроется только после сюжетной миссии там. Залив бензин, откроем только западный блокпост, внутри Запись передвижного медпункта 0805 . На южном домике нужен предохранитель. Осматриваем ящик в соседней западной палатке, переходим в восточную палатку, в ящике предохранитель. Из южного блокпоста забираем Инъектор . На юго-востоке, внутри белого склада лежит тело и Техника IPCA (16/18) . 2000 опыта, 1100 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

Объект исследования Неро (юго-восток). С обрыва нужно перепрыгнуть воду, перескочить на островок с обломком вертолёта. Нужен лучший двигатель и закись азота. Запись бортового регистратора 1377 , Инъектор . Техника IPCA (17/18) .

Объект исследования Неро (юг). Под южным разрушенным мостом лежит Полевая запись 1005 , Инъектор .

Блокпост Неро в Пиллет-Бридж (юго-запад). Канистра на круглом столике. Решетчатый забор можно обойти вокруг, за ним генератор. Запись передвижного медпункта 1685 , Инъектор . От блокпоста идём на юг, на крышу ж/д тоннеля, там лежит тело и Техника IPCA (18/18) . 2000 опыта, 1100 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

Зараженная зона на озёрной железной дороге (север). 5 гнёзд: 3 под мостом, рядом на столбах есть гнёзда птиц «Крикунов», 1 на севере, 1 на западе. 2500 опыта, 1400 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

Зараженная зона в колледже Чемулта (запад). Ограждение колледжа откроется только после сюжетной миссии там. Внутри во дворе 3 гнезда. 2500 опыта, 1400 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

Гнездовье крикунов в южном Орегоне. На южной дороге. 2500 опыта, 1400 Даймонд-Лейк, 1700 монет .

Около западной автозаправки камень Легендарный кучер .

Между заправками камень Билл Майнер по прозвищу Серый лис .

Около камня в здании на стене плакат Полеты над Чемулутом .

На юге у берега Памятник Благородному разбойнику .

На юге, около перекрёстка камень Японский аэростат с бомбой .

На юге в болотах на стенде Листовка «Сохраним кламатскую топь» .

97-я трасса, на центральной тропинке между регионами, в доме найдём собачью игрушку . Позже в Даймонд-Лейк сможем отдать псу Бухаря.

6. Финал
Days Gone. Как уничтожить орду

(Если начнём задание, южные регионы станут временно недоступны).

Полковник Гаррет собрался атаковать не орды фриков, а северные локации, чтобы зачистить все лагеря. Услышав это, начнём операцию по спасению Сары. Поднимаемся в палатку, выведем из строя гранатомёт, вызовем вертолёт О’Брайана для эвакуации.

Идём в пещеры к Саре, устраним охранника. Вместе с девушкой крадёмся наверх по тоннелям. Химик отвлечёт своих солдат. Следующих солдат будет отвлекать Сара, а нам нужно будет оглушать их сзади.

На вершине встретим полковника, он проводил экскурсию новичкам. Среди новичков Шиззо, он тут же обвинит нас в предательстве. Нас схватят, О’Брайан пролетит, но не сможет нас забрать. Возьмём вину на себя, чтобы Сара осталась жива.

126. На выходе из-под земли

Очнёмся за лагерем. Капитан Коури догадался, что мы разыскивали жену, и потому спас нас от виселицы. Он отдаст нам кольцо, а сам с отрядом уедет на восток, подальше от сумасшедшего полковника.

Садимся на байк, едем на северный перевал Сантиам. Бойцы полковника уже заняли тоннель. 1) Зачищаем блокпост в деревне, сдвигаем синий джип. 2) У входа в тоннель ещё отряд, взрываем забор. 3) На выходе из тоннеля последний отряд, 2 снайпера, пулеметчики. Сдвигаем ещё один джип.

Приедем в лагерь Лост-Лейк, но уже поздно. На них уже напали ополченцы, среди них был Шиззо. Враги отступили, но успели подстрелить Железного Майка. Перед смертью поговорим с ним. Придумаем план, как атаковать военных первыми.

10 000 опыта, 2000 Майк, наклейка «Лагерь Уизард-Айленд», рецепт «Напалмовый коктейль Молотова», наклейка «Офицер и джентльмен», наклейка «Лагерь Даймонд-Лейк» .

127. Забота о безопасности

Говорим с Рикки, она укрепила грузовик для будущего штурма. Нам же нужно заполнить грузовик химическими удобрениями, чтобы создать бомбу на колёсах. Едем на ранчо Айрон-Бьютт, внутри есть удобрения, но нужно обезопасить дорогу для грузовика. Придётся убить целую орду. Бегаем кругами, взрываем бочки за собой. 10 000 опыта, 450 Майк .

Коупленд вызовет нас по рации, нужно выполнить для него последнее сюжетное поручение. Их механик Мэнни попал в плен. Едем, у дороги осматриваем байк, проходим через висящих фриков. Зачищаем лагерь мародёров. Мэнни наверху. Снизу подойдёт медведь-шатун, убиваем его. Отводим механика к мотоциклу. 5000 опыта, 3950 доверия Коупленда . За все задания по спасению получим наклейку «Защита слабых» .

Зачищаем лагерь из 9 ополченцев. 5000 опыта, 1150 Майк, 2550 монет .

130. Очередная атака ополчения

8 ополченцев. 5000 опыта, 1150 Майк, 2550 монет .

9 ополченцев. 5000 опыта, 1150 Майк, 2550 монет .

Зачистив 3 мелких лагеря, идём на лесопилку. Здесь можно добыть химикаты, но перед этим нужно уничтожить самую большую орду из 400-500 фриков. Оружия, гранат и ловушек не хватит на всех, нужно припарковать байк поближе, чтобы из его сумок пополнять патроны. Победив, вызовем Бухаря, он заполнит грузовик. 10 000 опыта, 450 Майк .

133. Один ты не справишься

Отправимся на штурм базы военных. Вместе с нами поедут Рикки, Эдди и прочие байкеры из лагеря Железного Майка. Перед базой Бухарь откажется выпрыгивать из грузовика с бомбой. Он взорвёт северную часть базы, нам нужно добить остатки.

Отстреливаем врагов внизу. Шиззо взорвёт нижние входы в пещеру, поднимаемся по круговой дороге на гору. На пути снайпер в башне, бочки с горючим. На вершине бронированные пулемётчики. Верхний вход тоже хотят взорвать и заблокировать, нужно быстро спуститься, обезвредить 3 заряда.

Шиззо взял в заложники химика Уивера. Сверху стреляем во врага, он убежит дальше. Уведём химика, начнём перестрелку с десятк0м бронированных пулемётчиков. В зале плохие укрытия, лучше вернуться, встать за углом пещеры, и прицельно стрелять оттуда.

Дальше в коридоре Шиззо взорвёт бочку около нас, останемся без оружия и с последним здоровьем. Прячемся за укрытиями, постепенно перекатываемся вперёд за новые укрытия, вступим в бой на ножах. Быстро нажимаем F, чтобы победить.

Идём в кабинет полковника, у него в плену Сара, так что не сможем его пристрелить. Сядем за стол, и будем его слушать. Сара отравит полковника чаем с ядовитыми травами. Когда вернёмся на поверхность, окажется, что Бухарь всё же выпрыгнул, и остался жив. Отпразднуем победу и зачитаем речь перед своими бойцами. Титры.

10 000 опыта, 450 Майк, винтовка SSR, наклейка «Среди друзей», револьвер МЭР, наклейка «Закон и беспорядок», наклейка «Взрывать как следует», наклейка «Наперегонки со временем», наклейка «Всё, что есть» .

После титров сможем продолжить игру в свободном режиме.

Сразу после окончания сюжета, едем на вершину военной базы Уизер-Айленд, из палатки полковника заберём свои байкерские кольца, среди них обручальное кольцо Сары. 4000 опыта, наклейка «Никогда не сдаюсь» .

Через 1 сутки после титров, возвращаемся в лагерь Даймонд-Лейк, на западном кладбище у могилы Железного Майка встретим девушек Рикки и Эдди. 4000 опыта, револьвер «Шериф», наклейка «Мы все не без греха» .

Сразу после посещения могилы, в наш лагерь приедет девочка Лиза. Она стала вольным наёмником, привезла уши фриков на продажу. Предложим ей познакомиться со всеми, но она откажется оставаться в лагере. 4000 опыта, наклейка «Сиротка Лиза», наклейка «Растерзанный» .

Через 3 суток после титров, получим сообщение от О’Брайана. Едем к нему на встречу, перед кладбищем Пайонир, в северо-восточном углу. Он расскажет про быструю мутацию фриков, снимет свой шлем, и сам окажется высокоразвитым разумным фриком. Предупредив об опасности, он улетит. Награда: 4000 опыта, рецепт «Неизвестное оружие Неро», наклейка «Встреча с Неро» .

Новый рецепт появится справа, в категории пистолетов. Чтобы создать секретное оружие, нужно собрать 18 технологий IPCA. Они находятся на блокпостах и объектах Неро, на телах исследователей в белых скафандрах. Собрав всё, сможем изготовить оружие Электрошокер IPCA (почти бесполезен в бою, это просто отсылка к игре Syphon Filter).

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Days_Gone_Prohozhdenie.html

Все орды фриков в Days Gone

Подробный гайд по ордам в Days Gone

Всего в игре представлено четыре десятка орд, и каждая содержит в себе от двадцати пяти до пяти сотен особей. По ходу сюжетной линии игроки столкнутся с тремя ордами, остальные же можно истребить во время исследования открытого мира.

Каждая орда в Days Gone отличается не только количеством зомби, но и расположением. Единственное, что их объединяет — это поведение. Днем зараженные спят в замкнутых пространствах, вроде вагонов или пещер, а вот ночью они бродят в пределах заданной локации.

Опасность орды зависит от ее местоположения. На севере находятся менее опасные орды, но чем дальше протагонист будет пробираться на юг, тем больше и опаснее будут скопления зараженных.

Все орды в локации Каскады

Каскады — это первая локация, которая откроется игрокам в Days Gone. Орды здесь легкие, поэтому одолеть их можно и без усиленной прокачки.

Гротто-Кейвс #1

  • Размер орды: 75
  • Местоположение: Вблизи от блокпоста НЕРО. Правый верхний угол карты, или северо-западное направление.

Хорс-Лейк #2

  • Размер орды: 25
  • Местоположение: К югу от засадного лагеря, который расположен в туннеле Джефферсона.

Поезд смерти #3

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: Эта орда находится восточнее предыдущего скопления зомби.

Белый король #4

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: От засадного лагеря туннеля Джефферсона нужно проследовать на запад.

Гора О’Лири #5

  • Размер орды: 25
  • Местоположение: От убежища Бухаря и Дикона нужно проследовать на север.

Каскадное шоссе #6

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: На восток от горной гряды О’Лири или на север от засадного лагеря Хорс-крик.

Прокси-Фолс #7

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: На юг от засадного лагеря Хорс-Крик или на восток от лагеря Коупленда.

Пэтженс #8

  • Размер орды: 30
  • Местоположение: Вблизи от перехода из региона Каскады в регион Белнап, или возле Маленького Медвежьего озера.

Все орды в локации Белнап

Белнап населен семью ордами , которые немного превосходят по количеству скопления фрикеров из предыдущего региона. Соответственно, уровень сложности будет повыше.

Теневое озеро #1

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: Правый верхний угол карты (северо-восток), или блокпост НЕРО. От последней точки добраться до орды можно гораздо быстрее, чем со стороны Марион Форкс.

Горячие источники Беар-Крик #2

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: Орда расположена недалеко от одноименного засадного лагеря.

Патженс-Лейк #3

  • Размер орды: 100
  • Местоположение: рядом с лагерем Такера или на северо-запад от Хот-Спиргс.

Марион Форкс # 4

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: От Марион Форкс нужно проследовать на север.

Лава-Арк #5

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: От Хот-Спрингс – на восток, а от Марион Форкс – на юг.

Белнап-Крэйтер #6

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: Вблизи засадного лагеря пещеры Белнап.

Кратер Близнецов #7

  • Размер орды: 50
  • Местоположение: Юг локации Белнап или на запад от лагеря Коупленда.

Все орды в локации Айрон-Бьютт

Айрон-Бьютт является единственной локацией, где присутствует только одна орда. Дикон уничтожает ее по сюжету, но на карте ее не будет видно.

Айрон-Бьютт #1

  • Размер орды: 300
  • Местоположение: На север от засадного лагеря парка Редвуд.

Все орды в локации Лост-Лейк

В этой локации расположено семь орд, среди которых одна – сюжетная.

Ферма #1

  • Размер орды: 75
  • Местоположение: Орда расположена в районе перехода между Каскадами и Лост-Лейк.

Лагерь Шермана #2

  • Размер орды: 75
  • Местоположение: На западной стороне от фермы Железного Майка.

Лавовая пещера Метолиус #3

  • Размер орды: 150
  • Местоположение: На север от лагеря Железного Майка.

Вестфир #4

  • Размер орды: 75
  • Местоположение: Северо-западная часть карты, вблизи от лагеря Рикки.

Вапанити-Роуд #5

  • Размер орды: 75
  • Местоположение: После засадного лагеря Беоли нужно проследовать на север.

Озеро Берли #6

  • Размер орды: 75
  • Местоположение: Эта орда расположилась между блокпостом НЕРО и старой лесопилкой НЕРО на юге карты.

Старая лесопилка #7

  • Размер орды: 500
  • Местоположение: Вблизи от блокпоста НЕРО на юге карты. Орда уничтожается по ходу сюжетной миссии.

Все орды в локации Крейтер-Лейк

Несмотря на малое количество орд в локации, их содержание весьма опасно. В составе каждого скопища мертвецов полно громил – агрессивных и опасных зомби. Именно поэтому нужно тщательно подготовить план атаки.

Горный хребет МакЛеод #1

  • Размер орды: 150
  • Местоположение: На северной части карты или на запад от засадного лагеря Каскад-Лейкс. Также добраться туда можно, если следовать на северо-восток со стороны Даймонд-Лейк.

Гора Бейли #2

  • Размер орды: 275
  • Местоположение: От лагеря Даймонд-Лейк строго на запад.

Ранчо Римвью #3

  • Размер орды: 150
  • Местоположение: На юг от блокпоста НЕРО или на западной стороне карты.

Все орды в локации Хайвэй 97

Локация Хайвэй 97 является наиболее «густонаселенной» зоной – здесь самое большое и плотное скопище зомби, по сравнению с другими регионами. Количество особей в одной орде не меньше сотни.

Бобровое Болото #1

  • Размер орды: 130
  • Местоположение: Северо-западная точка на карте, до которой можно добраться из блокпоста НЕРО, если следовать на юг. До этой орды можно дойти, если следовать на восток от Каскад-Лейкс.

Лыжная База #2

  • Размер орды: 125
  • Местоположение: Вблизи от вышеупомянутой орды – достаточно двигаться в восточном направлении от Бобрового Болота.

Точка Полыни #3

  • Размер орды: 125
  • Местоположение: Северо-восточная часть южного угла карты.

Бисли-Лейк #4

  • Размер орды: 125
  • Местоположение: Восточнее орды Сейдж-Поинт на северо-восточной части карты.

Каскад-Лейкс #5

  • Размер орды: 125
  • Местоположение: На заправке Чемулт повернуть в сторону севера и перейти через реку.

Станция Чемулт #6

  • Размер орды: 125 ( в сюжете – 300)
  • Местоположение: Данная орда доступна во время прохождения основной сюжетной линии. После сброса орд в ней будет 125 громил.

Сады Груз #7

  • Размер орды: 125
  • Местоположение: Южное направление от станции Чемулт. Орда будет располагаться в самом большом доме.

Колледж Чемулт #8

Ром Ржаной Галч #9

  • Размер орды: 125
  • Местоположение: Внутри пещеры в южном направлении от колледжа Чемулт.

Можжевеловый Хребет #10

  • Размер орды: 125
  • Местоположение: Западнее орды Рома Ржаного Галча – просто следуйте по той же грунтовке.

Хребет Дружбы #11

  • Размер орды: 125
  • Местоположение: На байке можно быстро добраться до этой орды, если следовать на северо-запад от засадного лагеря Бэр-Бэй.

Лоберт-Дроу-Ридж #12

  • Размер орды: 300
  • Местоположение: На юг от блокпоста НЕРО (мост Пиллет), или на запад от орды, которая расположена на Хребте Дружбы.

Соломоновы Горы #13

  • Размер орды: 125
  • Местоположение: Вблизи от Ранчо Римвью, или на север от засадного лагеря Аспен-Бьютт.

Читайте далее:

Days Gone: расположение зараженных зон и гнезд на карте

Days Gone: интерактивная карта мира [все локации]

Days Gone: все блокпосты Неро на карте (Nero)

Days Gone: Белнап – карта всех важных мест

Days Gone: Хайвэй 97 – карта всех важных мест

Days Gone: Крейтер-Лейк – карта всех важных мест

Источник статьи: http://wotpack.ru/vse-ordy-v-days-gone/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *