Меню

Dark souls 3 как найти карлу

Dark Souls III

Алва, искатель отверженных
Анри из Асторы
Архидьякон МакДоннел
Белоликая саранча-проповедник (*ГЗС)
Бледная тень из Лондора
Велка Богиня Греха
Гигант-лучник из поселения нежити
Дезертир Хоквуд
Дочь кристальной Кримхильды
Дремлющий отверженный (*ПА)
Заключённый безумец
Изабелла Безумная
Ирина из Карима
Йоршка, Капитан Рыцарей Тёмной луны
Йоэль из Лондора
Карга с каменным горбом (*ГЗС)
Карла
Кирк Средний Палец
Корникс из Великой топи
Король-пигмей (*ГЗС)
Крейтон Скиталец
Кузнец Андрэ
Кузнец-гигант
Кукулюс из Великой топи
Лапп, утративший память (*ГЗС)
Леонхард Безымянный Палец
Лестничный Гиллиган
Лудлет Курляндский
Львиный рыцарь Альберт
Мастер мечей
Меченый пиромант Даннел (*ПА)
Молчаливый Гораций
Монолит очищения (*ГЗС)
Неразрывный Лоскутик
Орбек из Винхейма
Полый из города за стеной (*ГЗС)
Отверженный ворон-поселенец (*ПА)
Птенец
Праведный рыцарь Годрик
Принцесса Филианора (*ГЗС)
Пустынная ведьма Зои (*ГЗС)
Розария, мать перерождения
Серебряный рыцарь Ледо (*ГЗС)
Серокрыс из поселения нежити
Сигвард из Катарины
Сир Вильгельм (*ПА)
Сиррис из Бессолнечных земель
Служанка при храме
Старуха из Лондора
Старый волк Фаррона
Стонущий рыцарь (*ГЗС)
Убийца рыцарей Цориг
Хейзел Жёлтый Палец
Хранительница огня
Художница (*ПА)
Чернорук Готтард
Чернорук Камуи
Шира, рыцарь Филианоры (*ГЗС)
Эйгон, рыцарь из Карима
Эмма, верховная жрица Лотрика
Юрия из Лондора
*ПА — дополнение Dark Souls III: Ashes of Ariandel (Прах Арианделя)
*ГЗС — дополнение Dark Souls III: The Ringed City (Город за стеной)

Карла заперта в одной из камер в подземелье Иритилла. Камера находится на нижнем ярусе подземелья в огромном зале, где большое количество тюремщиков. Чтобы открыть камеру потребуется найти ключи тюремщика, находящиеся в локации Осквернённая столица.

Открыв темницу, поговорите с Карлой, после чего предложите ей свою помощь. Она признается вам, что является скверным дитём Бездны. Несмотря на это, всё равно простите её и он переместится в Храм огня, где сядет неподалёку от Серокрыса из поселения нежити.

Карла является одним из торговцев тёмных чар и пиромантии. Попросите её обучить вас тёмным чарам и появится следующая вкладка:

  • Изучить тёмные чары
  • Передать фолиант о пиромантиии
  • Передать священный фолиант
  • Говорить
  • Оставить

Изначально Карла будет обучать вас только тёмным чарам, но может обучить и пиромантии, но для этого необходимо ей передать:

Кроме того, если вы захотите полностью окончить историю Ирины из Карима, то ей ни в коем случае не отдавайте глубинный священный фолиант и Лондорский священный фолиант. Вместо Ирины, передайте их Карле, которая сначала откажется их изучать, но если настоять, то она обучит вас тёмным чудесам.

Каких-либо других функций у Карлы нет. Если вы убьёте Карлу, то после её смерти можно подобрать пепел Карлы и сет Карлы: островерхая шляпа Карлы, плащ Карлы, перчатки Карлы, штаны Карлы.

Название заклинания Тип Кол-во душ Передача книги или фолианта
Сродство Чары 15000 Не требуется
Кромка тьмы Чары 8000 Не требуется
Огненный кнут Пиромантия 10000 Книга о пиромантии Квиланы
Огненный шторм Пиромантия 15000 Книга о пиромантии Квиланы
Гармония Пиромантия 7000 Книга о пиромантии Квиланы
Чёрное пламя Пиромантия 10000 Книга о пиромантии хранителя могил
Чёрная огненная сфера Пиромантия 10000 Книга о пиромантии хранителя могил
Глубинная защита Чудо 2000 Глубинный священный фолиант
Саранча Чудо 4000 Глубинный священный фолиант
Обет молчания Чудо 15000 Лондорский священный фолиант
Повторная смерть Чудо 5000 Лондорский священный фолиант
Тёмный клинок Чудо 10000 Лондорский священный фолиант

При первой встрече в темнице подземелья Иритилла она скажет:

  • Вот ты где. Я уже думала, ты обо мне не помнишь. Как мило. Приятно видеть, что сморщенная маленькая еретичка ещё может вести за собой людей.
  • Хм? О. так ты не из них? Прошу меня простить, я приняла тебя за одного из личей. Так что ты здесь делаешь? Это земля чудовищ. И я не исключение. И ты хочешь спасти меня. Но я виновна. Скверное дитя Бездны. Ты можешь простить такое? О, и правда. Ты необычный мужчина. Отлично. К тому же, я устала от заточения. Я Карла, и я принимаю твоё предложение.

При первой встрече в Храме огня она скажет:

  • Ах, вот ты где. Помнишь меня? Я Карла, и я очень тебе благодарна. Ну, что будем делать? Единственное, что может быть тебе интересно, — это мои чары. Правда, моё чародейство омерзительного свойства. Тебя ведь это не интересует, да? В тебе ведь достаточно зла, верно? Очень хорошо. Люди темны и жестоки, и ты от них не отличаешься. Можно сколько угодно отводить глаза, но правда остаётся правдой. Но будь осторожней. Мало кто наделён этим знанием. Пусть это будет нашим с тобой секретом.

Следующий диалог:

  • Тебе нужно кое о чём знать. В глубине души человеческой — мрак, и я боюсь, что ты туда заглянешь. Если страх заставит тебя заглянуть в свою душу и пробудит разрушительную тоску. справляться с этим предстоит только тебе. Не бойся, никто не будет над тобой насмехаться.

Следующий диалог:

  • А, здравствуй. Слава небесам. Даже к неуклюжему подмастерью можно легко привязаться. Ох, да я же шучу. Не ввязывайся в неприятности. Теперь ты у меня в обучении, помни об этом.

Передайте ей книгу о пиромантии Квиланы и она скажет:

  • О, это же фолиант о пиромантии, не так ли? Квилана, ведьма из Изалита. да, это впечатляет. Очень хорошо. Раз ты желаешь именного этого. Я постараюсь всё расшифровать. Может, это и хорошо, ненадолго ощутить власть.

Передайте ей книгу о пиромантии хранителя могил и она скажет:

  • О, ещё один фолиант о пиромантии? О, фолиант о тёмной пиромантии, да, как раз для меня. Может, я и еретичка, но и ты приносишь мне одну только пиромантию! Злобный маленький ублюдок, ты.
  • Это что, священный фолиант? Ты о чём думаешь вообще? Да я близко не подойду ни к священному фолианту, ни к так называемым чудесам. Те, кто творят чудеса, меня избегают. Так что, прошу. Не мучь меня.
  • Ах ты, да как ты можешь. А-а-а. Знаю, знаю, я поклялась тебе жизнью. Ну ладно. На сей раз я расскажу тебе эту историю. Но учти, я делаю это впервые. Чур не хихикать надо мной.

Один из диалогов:

  • Что, блуждаешь? Ничего, сегодняшние поражения — это завтрашние победы. Это задатки Чемпиона, вот и всё. И кроме того, каким бы ни было твоё решение. Моя благодарность не станет меньше, и моё мнение о тебе не изменится. Будь начеку.

Если убить Карлу, то её последние слова будут:

  • Тобой движет непостоянство. И злоба.

Источник статьи: http://infergames.com/ps4/dark-souls-iii/karla

Dark Souls 3: Как спасти Карлу

Быстрые ссылки

В Dark Souls 3 игроки могут найти удивительное количество неигровых персонажей. Большинство этих NPC связаны с каким-то квестом, большинство из которых выполняется путем нахождения определенных предметов, разбросанных по всему миру. Один из таких NPC, Карла, жизненно важен для хорошего финала с Ириной Карим.

Карла специализируется на темных искусствах, предоставляя игрокам доступ к некоторым еретическим пиромантам и чудесам DS3. Помимо поиска фолиантов, необходимых для изучения этих заклинаний, игрокам также придется найти Карлу и вернуть ее в Храм Огня. Вот краткое руководство о том, где найти Карлу в Dark Souls 3, а также о том, как ее спасти.

Галерея изображений (6 изображений)

Карлу можно найти в Подземелье Иритилла., заперта в изолированной камере на первом этаже. Определить ее точное местоположение довольно просто:

От костра подземелья Иритилла пройдите уровень как обычно, пока не дойдете до комнаты, патрулируемой небольшой группой тюремщиков.

Комната находится после кишащего крысами туннеля, сразу после встречи с гигантом.

Если у вас разблокирован ярлык кострового лифта, используйте его, чтобы пропустить этот шаг.

В тюремной комнате возьмитесь за правую стену. Продолжайте бежать, пока не дойдете до небольшой серии ступенек в конце комнаты.

Поднимитесь по лестнице и повесьте вправо. Бегите мимо тюремщика.

Камера Карлы будет слева от вас.

К несчастью, Камера Карлы заперта. Вам понадобится брелок для ключей тюремщика, чтобы открыть дверь.

Расположение кольца для ключей тюремщика

Галерея изображений (6 изображений)

Вы найдете кольцо для ключей тюремщика в Оскверненной столице., расположенный сразу после необязательного участка болота. Появляется у костра Оскверненной столицы. Спуститесь по длинной лестнице. Выбегайте из полуразрушенного здания, чтобы найти путь к болоту. Бегите к ближайшей стене здания на болоте, затем поднимайтесь по лестнице на стене. Проберитесь на крышу.

Теперь обратите внимание на каменную стену, примыкающую к зданию. В центре стены есть небольшая лестница, ширина которой достаточно велика, чтобы в нее поместился человек. Вы должны прыгнуть с крыши на узкую лестницу в стене. Приземление довольно привередливое, но провал этого прыжка не должен приводить к урону от падения. Продолжайте пытаться прыгнуть, пока не сделаете это.

Совершив прыжок, бегите по лестнице. Вы вернетесь в подземелье Иритилла. В конце пути находится брелок для ключей тюремщика. Когда вы доберетесь до этой точки, два невидимых тюремщика попытаются устроить вам засаду. Либо используйте кость для возвращения домой, либо вернитесь к костру подземелья Иритилла. Вернитесь к Карле, откройте ее камеру и поговорите с Карлой. Когда разговор закончится, она телепортируется в Храм Огня.

Важная заметка: Если вы умрете во время разговора с Карлой, она исчезнет до конца вашего прохождения. Убейте тюремщиков, прежде чем поговорить с ней.

Расположение Карлы в святилище Огня

Разговор с Карлой приведет ее к святилищу Огня. Вы найдете ее под левой лестницей, ведущей к кузнецу Андре.. Доберитесь до кузнеца, спуститесь по лестнице справа от вас, затем загляните под лестницу, чтобы найти Карлу. Она возьмет и фолианты пирмомантии, и фолианты темного шрифта Брайля.

Источник статьи: http://itbusiness.com.ua/gamezone/50513-dark-souls-3-kak-spasti-karlu.html

Dark Souls 3: Как спасти Карлу

Карла торгует мрачными пиромантами и чудесами. Здесь вы можете ее найти.

В Dark Souls 3 игроки могут найти удивительное количество неигровых персонажей. Большинство этих NPC связаны с каким-то квестом, большинство из которых завершается нахождением определенных предметов, разбросанных по всему миру. Один из таких NPC, Карла, жизненно важен для хорошего финала с Ириной Карим.

Карла специализируется на темных искусствах, предоставляя игрокам доступ к некоторым более еретическим пиромантам и чудесам DS3. Помимо поиска фолиантов, необходимых для изучения этих заклинаний, игрокам также придется найти Карлу и вернуть ее в Храм Огня. Вот краткое руководство о том, где найти Карлу в Dark Souls 3, а также о том, как ее спасти.

Где находится Карла?

Галерея изображений (6 изображений)

Карлу можно найти в подземелье Иритилла , запертой в изолированной камере на земле уровень. Найти точное местоположение ее камеры довольно просто:

  1. Из костра подземелья Иритилла пройдите уровень как обычно, пока не дойдете до комнаты, патрулируемой небольшой группой тюремщиков.
    1. Комната находится после кишащего крысами туннеля, сразу после встречи с гигантом.
    2. Если у вас разблокирован ярлык кострового лифта, используйте его, чтобы пропустить этот шаг.
  2. В тюремной комнате держитесь правой стены. Продолжайте бежать, пока не дойдете до небольшой серии ступенек в конце комнаты.
  3. Поднимитесь по лестнице и повесьте вправо. Бегите мимо тюремщика.
  4. Камера Карлы будет слева от вас.

К сожалению, камера Карлы заблокирована . Чтобы открыть дверь, вам понадобится брелок для ключей тюремщика.

Расположение связки ключей тюремщика

Галерея изображений (6 изображений)

Вы найдете связку ключей тюремщика в Оскверненной столице , расположенный сразу после необязательного участка болота. Появляется у костра Оскверненной столицы. Спуститесь по длинной лестнице. Выбегайте из полуразрушенного здания, чтобы найти путь к болоту. Бегите к ближайшей стене здания на болоте, затем поднимайтесь по лестнице на стене. Проберитесь на крышу.

Теперь обратите внимание на каменную стену, примыкающую к зданию. В стене есть небольшая лестница посередине, ширина которой достаточно велика, чтобы в нее мог поместиться человек. Вы должны прыгнуть с крыши на узкую лестницу в стене. Приземление довольно привередливое, но неудачный прыжок не должен приводить к урону от падения. Продолжайте пытаться прыгнуть, пока не сделаете это.

После того, как вы совершите прыжок, бегите вверх по лестнице. Вы вернетесь в подземелье Иритилла. В конце дорожки находится связка ключей тюремщика. Когда вы доберетесь до этой точки, два невидимых тюремщика попытаются устроить вам засаду. Либо используйте кость для возвращения домой, либо вернитесь к костру подземелья Иритилла. Вернитесь к Карле, откройте ее камеру и поговорите с Карлой. Когда разговор закончится, она телепортируется в Храм Огня.

Важное примечание: если вы умрете во время разговора с Карлой, она исчезнет до конца вашего прохождения. Очистите тюремщиков, прежде чем поговорить с ней.

Карла Расположение в святилище Firelink

Разговор с Карлой приведет ее к святилищу Firelink. Вы найдете ее под левой лестницей, ведущей к Кузнецу Андре . Доберитесь до кузнеца, спуститесь по лестнице справа от вас, затем загляните под лестницу, чтобы найти Карлу. Она возьмет и фолианты пирмомантии, и священные фолианты темного шрифта Брайля.

Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/dark-souls-3-kak-spasti-karly/

Dark Souls III: Прохождение

Двигайтесь низ по тропе, ведущей в пещеру, где будет лежать большая душа уставшего воина. Следуя через разваливающийся мост, обратите внимание на странную фигуру на коленях, расположенную между скал справа. Как только вы будете неподалёку, в небо взлетит Горгулья и приземлится на мосту, пытаясь остановить вас. Сразу же вернитесь обратно на то место, где нашли душу, поскольку это идеально место для сражения. Свои мощные крылья Горгулья использует в качестве щита. Убирая крылья, Горгулья будет атаковать вас огненным копьём. Периодически монстр поднимается в небо, чтобы атаковать вас сверху. Уклоняйтесь назад, чтобы избегать ответных ударов после двух-трёх выпадов с вашей стороны.

Когда с Горгульей будет покончено, пересеките мост, двигаясь к разрушенной башне, и спуститесь вниз. Будет другая лестница, которая ведёт к локации, полной золотых безделушек, с костром и трупом человека. С трупа вы можете забрать косточку и новый жест. Здесь находится лестница, которая ведёт ниже, в столицу. Но вы не закончили свои дела в подземелье, посему вернитесь вниз башни и пройдите наружу через разрушенную стену, чтобы попасть в новую часть подземелья Иритилла.

Возвращение в подземелье Иритилла

Здесь есть несколько статуй людей, но о них беспокоиться не следует. Идите влево в сторону лестницы, как вдруг на вас нападёт ещё одна каменная Горгулья. Она будет атаковать вас огнём, падать на землю или бить перед собой мощным ударом. Используйте ту же тактику, что и раньше: ждите, когда монстр опустит свои крылья, чтобы напасть спереди.

Когда противник будет мёртв, то осмотрите лестницу, чтобы отыскать две ветхие монеты на трупе, свисающем с окна. Вернитесь вниз и поднимитесь по лестнице справа, чтобы попасть обратно в тюрьму. Эта область похожа на лабиринт. Впереди есть кристальная ящерица. Не позволяйте жадности погубить вас, так как перед ящерицей есть небольшая яма. Вместо этого идите налево через коридор и сверните в правую сторону, чтобы отыскать ещё одну ящерицу. Преследуйте её, убейте и заберите мерцающий титанит. Не обращайте внимания на тело впереди, поскольку в том же направлении есть другая яма.

Найдите другой коридор справа, который позволит найти ещё одну кристальную ящерицу с мерцающим титанитом. Теперь двигайтесь налево, обратно к телу, чтобы получить ветхую монету. Если вам не повезёт и вы свалитесь вниз, то окажетесь в яме, заполненной тварями, с которыми вы столкнулись в Иритилле. Выход приведёт вас на похожую локацию с врагами и деревянной платформой, на которой лежит тело с полезными предметами.

Не имея другого выбора, следуйте вниз, чтобы разобраться с чудовищами. На соседнем островке будет камень, а если вы не боитесь взять на себя дозу яда, то ныряйте в яму, чтобы отыскать тело с кольцом, так же как и самоцвет около входа.

Отсюда есть два пути – следовать по кругу, чтобы найти тело с предметом, охраняемое водяной тварью. Открыв дверь в этом месте, вы окажетесь около гигантских огров. Хоть они и медлительные, им трудно нанести серьёзные повреждения, в то время как сами огры могут атаковать мощными ударами. Как правило, они ползают по земле, пытаясь схватить вас. Сзади атаковать их опасно! Просто оставайтесь подвижными и нападайте сбоку. Уничтожив их всех, найдите в задней части комнаты три камня прежде, чем её покинуть.

Двигайтесь вверх по лестнице, чтобы попасть на нижние крыши, где открытое окно приведёт вас в комнату с ещё одним огром. Убив его, подберите комплект колдуна около урн. Пройдите мимо упавшей платформы и увидите сундук – это замаскированный противник. Убив монстра, вы получите посох волшебника. С правой стороны есть лестницы, ведущие вниз к разбитому окну.

Идите обратно на крышу и поднимитесь по лестнице снаружи, попав в засаду колдуна. Этот противник орудует посохом и таким же колом, как и Горгульи. Он будет размахивать им и тыкать в землю, прежде чем произойдёт огненный взрыв. Самонаводящиеся души, стрелы – такими заклинаниями пользуется маг. Сократите дистанцию, перекатитесь ему за спину, чтобы атаковать в спину. С трупа колдуна заберите свиток Логана. Обязательно найдите на крыше ещё одно мёртвое тело с 18 отравленными стрелами. Спускайтесь ниже.

Двигайтесь вверх по лестнице мимо здания, чтобы вновь оказаться в подземелье Иритилла, прямо в тюрьме Гиганта. Попробуйте выйти через окно, но путь преграждают неизвестные чары. Разберитесь с двумя противниками, опознав их прежде, чем те успеют отреагировать. Следуйте вниз по коридору мимо открытой клетки, чтобы найти мёртвое тело с ключом тюремщика. Этот ключ позволит вам открыть несколько клеток в подземелье Иритилла, о части которых рассказывалось выше.

Спрыгните вниз в камеру Гиганта и подготовьтесь сразить нескольких крыс. Как только вы начнёте двигаться, Гигант наверняка проснётся. Поэтому либо забегите в дверь с правой стороны, либо начните атаковать ноги противника, как вы могли делать с великанами в Храме Глубин. Если вы продолжите идти вниз по тропинке от гиганта, то окажетесь около подъёмника, который доставит вас прямо в начало подземелья Иритилла.

Вернитесь в камеру Гиганта и убейте его, если хотите найти осколок титанита. Будьте готовы к множеству крыс, которые проберутся к вам через канализационные отверстия. Когда все гигантские крысы будут мертвы, то соберите предметы вокруг героя (два больших осколка титанита).

Обратите внимание на небольшое окно в камере, которое есть на первом этаже. Если вы ранее помогли Зигварту, то увидите его в этой клетке. Как же его вновь спасти? Вернитесь в большую часовню с ядом, где вы сражались с «рукоголовыми» ограми. Поднимитесь по лестнице на крышу, проверив зарешёченные окна.

Вернитесь в тюрьму Гиганта, идите в сторону и найдите дверной проём, ведущий в комнату с замаскированным сундуком. Уничтожьте врага, чтобы получить новый шлем. Следуйте по лестнице вверх. Множество ступенек приведут вас к козырьку, с которого вы видели Гиганта. Разбегитесь и перепрыгните на другую сторону, а затем подберите девять заряженных болтов для арбалета. Убейте кристальную ящерицу, а также не забудьте поднять душу павшего рыцаря.

Прежде, чем отправиться обратно в Осквернённую Столицу, давайте узнаем, что можно сделать с ключом тюремщика. Идите в комнату с клетками, расположенную неподалёку от первого костра. Проверьте камеру в дальнем левом углу, чтобы найти ветхую золотую монету. Спуститесь вниз по лестнице и осмотрите камеры с трупами слева. Идите в темницу ниже и откройте последнюю запертую клетку. Здесь можно найти заключённую ведьму из Бездны по имени Карла. За своё спасение она будет служить вам и отправится в Храм Огня. Ей можно будет отдавать найденные фолианты, изучать которые другие персонажи отказываются.

Вернитесь в Осквернённую Столицу, следуйте вниз по длинной лестнице, которая ведёт на нижний уровень башни. Здесь будет несколько разрушенных дорожек, ведущих к тропе ниже, к главному входу. Рядом есть четверо молящихся около гигантской чаши. Не приближайтесь к чаше, поскольку от неё будут лететь огненные шары. Следуйте через мост, как вдруг на вас нападёт Горгулья. Желательно выманить противника обратно к лестнице, где вас не достанут огненные шары. Разобравшись с врагом, пройдите через мост и подберите большую душу уставшего воина. Идите внутрь.

Вы окажетесь в просторном помещении, заполненном различными предметами и трупами. В одном из углов будет несколько молящихся, пускающих огненные шары и бросающихся огнём от фонарей. Если пойти вправо, то попадёте в засаду Горгульи. Это делать нежелательно до того, пока вы не уничтожите молящихся. Воевать с Горгульей и ними одновременно не стоит. Вскоре вы окажетесь на перекрёстке. Путь влево ведёт к боссу локации Осквернённая Столица. Посему идите сначала направо к огненной чаше с четырьмя молящимися. Убив их, спуститесь вниз по ступенькам мимо спящих Горгулий и поднимите две ветхие монеты. В дальнем затемнённом углу найдите ещё одну монету. Теперь огненная чаша не работает, поэтому можете смело вернуться к разрушающемуся мосту. Спрыгните вниз на арку и на её вершине найдите великий лук истребителя. Отсюда можно без проблем спуститься на тропу ниже.

Единственный оставшийся путь – пробраться в сокровищницу около двери с боссом. Там нужно будет убить восемь молящихся и Горгулью, скрывающуюся в стропилах. Заманите Горгулью к себе, используя метательное оружие. Убив всех в комнате, сразу же нападайте на сундуки, поскольку оба предмета – это замаскированные враги. Зачем тогда их охранять?! Собрав полезные предметы, в правом углу отыщите настоящий сундук с углём. Теперь можете идти на ту самую развилку, которая ведёт к Гиганту Йорму.

КАК УБИТЬ БОССА ГИГАНТ ЙОРМ?

К слову, если вы помогли Зигварту во всех трудных ситуациях, о которых писалось выше в прохождении (убили Демона Нежити, вернули ему броню, вытащили из камеры подземелья Иритилла), то он поможет вам в бою с Гигантом Йормом. Только нужно его сначала вытащить из подземелья, а потом идти к боссу. Нет никаких знаков призыва для Зигварта, он просто сам появиться, когда начнётся бой. Это в значительной степени упрощает будущий поединок!

Йорм, как и говорилось выше – гигант, в виду чего ваш план действий заключается в перекатывании у него под ногами. На расстоянии Йорм может стать реальной угрозой для вас. Его огромное мачете, которое он использует в бою, широко размахивая в стороны. Он разбивает на части колонны, рвётся на вас со своей мощной атакой. Не пытайтесь смотреть на него снизу вверх, блокируя удары щитом. Когда вы видите, что он поднял мачете двумя своими руками, то ждите до последнего момента, а затем перекатитесь ему под ноги. Либо убегайте прочь! Если попадётесь под лезвие, то он будет ещё и добивать вас. В промежутке между этими атаками он будет топать по земле ногами.

На половину уровня здоровья Йорма он воспламенится, нанося вам ещё больший урон, добавляя взрывные эффекты к своим сокрушительным атакам, оставляя следы пламени после себя. Хоть и в результате его удара ногой будет появляться огненное кольцо, дополнительный урон из-за взрыва вы получать не будете.

Чтобы победить великана, вы можете воспользоваться одним из двух вариантов. Долгий и утомительный метод перемещения под его ногами и атакой сзади после его сокрушительных атак является первым вариантом. Да, вы будете находиться в безопасности, но и серьёзных повреждений нанести гиганту у вас не получится. Высокий уровень здоровья и защиты Йорма играет важную роль. Чем выше продолжительность боя, тем больше вероятность осечки, за которую Йорм может жестоко вас наказать.

Другой вариант более быстрый и лёгкий. У подножия его трона, рядом с запиской есть предмет. В записке говорится следующее: «Только шторм приведёт к падению большого леса». Речь говорится о великом мече повелителя шторма. Таких мечей в природе всего лишь два. Один из них у кого? Правильно, у Зигварта. Это уникальное оружие при зарядке позволяет выпускать огромный вихрь. Вы сможете направить его в Йорма, отнимая (внимание. ) примерно 20 % от общего запаса здоровья гиганта. Продолжаем прохождение Dark Souls 3 на StopGame.ru.

Помешать вам могут всего лишь две вещи. Дело в том, что вы должны сначала взять клинок, а затем найти время на его зарядку. Кроме того, его состояние – 10 единиц. Поэтому постарайтесь не использовать клинок в каких-либо других целях! Держаться подальше от Йорма, заряжая Повелитель Шторма, будет неправильно. Гигант с невероятной скоростью может сократить всё отвоёванное вами расстояние. Вместо этого идите к его ногам и ждите, когда он выполнит удар двумя руками, а затем перекатитесь так, чтобы оказаться позади него. Когда он будет подниматься, то вернитесь к ногам и повторите процедуру, одновременно заряжая меч.

Обратите внимание на то, что атаковать вихрем, который распространяется по вертикальной линии, нужно только с расстояния. Отойдите от него прежде, чем использовать заряд оружия. Делать это следует после того, как Йорм ударит двумя руками о землю. Выполните эту атаку до шести раз, после чего гигант будет повержен.

Не важно, какой вариант выберите вы, за победу вы получите пепел и душу Йорма. Если это третий Лорд Пепла, которого вы убили (а по нашему прохождению это так), то вас автоматически переместят на следующую локацию, в замок Лотрика. В противном случае вам придётся вернуться в Холодную Долину Иритилл, чтобы выследить и убить Олдрика, прячущегося за пределами собора Понтифика Саливана.

После победы над тремя Лордами Пепла вы будете слышать голос Эммы, верховной жрицы Лотрика. Настало время отыскать самого Лотрика, последнего Лорда, который всё это время скрывался в замке. Вернитесь к Эмме и увидите, что она умирает. У неё вы можете найти особый инструмент, необходимый для входа в замок Лотрика. Однако прежде чем вы сможете взаимодействовать с лестницей впереди, появится очередной босс игры, которого нужно убить, чтобы двигаться дальше. Это Танцовщица Холодной Долины.

КАК УБИТЬ БОССА ТАНЦОВЩИЦА ХОЛОДНОЙ ДОЛИНЫ?

Танцовщица «порадует» вас многими движениями и приёмами нескольких противников, с которыми вам удалось столкнуться ранее в игре – от рыцаря понтифика до скелетов Картуса. Орудуя пламенным изогнутым мечом, Танцовщица станет жёстким оппонентом. Её действия трудночитаемы, приёмы идут вразброс. Единственное, что можно отметить – постарайтесь обзавестись одеждой и щитом, повышающим сопротивление к огню. На вторую половину боя желательно сопротивление тёмной магии.

Танцовщица находится в движении, использует резкие слэши. Некоторые движения вам будет легче опознать. Когда босс будет не спеша поднимать свой меч над головой, то вскоре мощно ударит по вертикали. Если вы попадёте под удар, то помимо обычного урона познаете ущерб от огня. К счастью, вы можете легко увернуться влево или вправо. Ещё одно, можно сказать, летальное движение начинается, когда Танцовщица втыкает свой меч в землю и начинается быстро передвигаться, оставляя за собой огненное пламя. Если двигаться достаточно быстро, вы сможете оказаться позади огня и атаковать босса сзади, пока он увлечён своим приёмом. Тем не менее, противник может резко обернуться, чтобы атаковать того, кто находится позади него. Так что будьте готовы к быстрым уклонениям после нескольких нанесённых ударов.

Некоторые из наиболее разрушительных атак начинаются с того, что Танцовщица как бы извивается вверх, сжимая пустую руку в кулак прежде, чем попытаться захватить главного героя. Если у босса получится захват, то «пиши пропало». Перед захватом вы услышите характерный звук (ворчание?). И если вы видите, что Танцовщица нагнулась и примостила свою пустую руку ко рту, то бегите прочь, поскольку сейчас босс извергнет огромное пламя.

На отметке в половину здоровья Танцовщица призовёт тёмную энергию, которая окутает её со всех сторон. В другой руке появится меч тёмной магии. Теперь противник будет атаковать двумя клинками с разным разрушительным эффектом, с новыми приёмами, но старыми движениями. Втыкая тот же меч в землю, на этот раз позади себя Танцовщица будет оставлять след не только пламени, но и тёмной энергии. Из новых атак: руки в сторону, чтобы в дальнейшем скрестить оба меча и поднять вверх, запуская вихрь. Остерегайтесь и других комбо босса.

Оставаясь в постоянном движении и слушая (наблюдая) любые подсказки о дальнейшем приёме, вы сможете пережить этот танец смерти. Убив Танцовщицу Холодной Долины, вы получите её душу, а также доступ к костру. Наконец, вы сможете воспользоваться тропой к замку Лотрика.

Возможность вступления в ковенант: Мародёры (повторная попытка)

Когда вы победили трёх Лордов Пепла, то сможете выполнить побочный квест. Если вы приняли решение о присоединении к ковенанту Пальцы Розарии и помогли Сиррис в бою у Иритилла, то девушка предоставит вам своё последнее задание.

Идите к входу в собор, где сражались с Великим Проклятым Древом (к двери, которая теперь ведёт к гигантской яме, проделанной Древом). Там будет знак призыва Сиррис. Ей требуется помощь в убийстве рыцаря Ходрика. Согласитесь помочь ей. Если вы победите, то она поклянётся вам в верности и будет помогать в ближайших сражениях с боссами. Вы получите знаки ковенанта Мародёров.

Более того, если вы вернётесь в яму, то увидите, что Ходрик оставил полный набор своих доспехов. Вы также можете вернуться обратно в Храм Огня и спуститься вниз к костру Судия Гундира. Возьмите влево и отыщите щит Ходрика на могильном камне.

Теперь, когда вы, наконец, попали в замок, то окажетесь на распутье. Проход в левую сторону ведёт на дополнительную локацию под названием Сады Снедаемого Короля. Эта локация достаточно короткая, но трудная. Всё же стоит потратить время на её изучение прежде, чем отправиться в замок Лотрика. Но сначала мы всё-таки расскажем вам об изучении остальной части замка, а уже после вернёмся к Садам Снедаемого Короля.

Путь, уходящий вверх по лестнице, ведёт к гробнице, где находятся клирик и красноглазый рыцарь Лотрика. Клирик будет стараться помочь рыцарю, увеличивая его силу и исцеляя врага. Посему лучше сначала разобраться с клириком, не забывая посматривать на самого рыцаря. Обыщите труп рыцаря, стоящего на коленях, чтобы найти душу павшего рыцаря. Лифт с левой стороны от этого помещения не функционирует. Поэтому идите прямо на лестницу, которая охраняется двумя рыцарями Лотрика. Один орудует копьём, а другой – мечом. Заманить их можно обратно к гробнице, откуда вы пришли. Не идите слишком далеко вверх по короткой лестнице, если не хотите заманить в бой ещё и клирика, который будет повышать силу рыцарей.

После того, как вы всех убьёте, продолжайте подниматься выше и всё-таки убейте того самого клирика, прячущегося около дверного проёма. Вознаграждение за очистку помещения с рыцарями – новый костёр, который позволяет вернуться быстро к предыдущему костру. За пределами комнаты найдите справа сундук с комплектом одежды «Молящегося». Путь слева ведёт на балкон, где находится труп с осколком титанита. Обычные солдаты, которых вы встретите здесь, более живучие, нежели предыдущие. Двигаясь по ступенькам, посмотрите наверх и увидите вверху лестницы валуны и баррикады. С левой стороны будет сидеть лучник, в то время как другие противники ожидают вас за барьерами. За барьером слева валяется труп с осколком титанита. Три обычных врага попытаются перепрыгнуть через стену, чтобы устроить на вас засаду.

Покиньте лестницу и пройдите через дверь с правой стороны. Входите сюда осторожно, поскольку на платформе выше вас ждёт крылатый рыцарь. Пройдите к нему за спину и атакуйте. Когда он падёт, то подберите в углу мерцающий осколок титанита. Обратите внимание на очертание арки на каменной стене. Ударьте эту стену, чтобы открыть проход к прилегающему коридору. Обыщите сидячий перед картиной труп, чтобы найти доспехи крылатого рыцаря. С левой стороны валяется священный щит. Вернитесь к баррикадам.

Идите вверх по лестнице мимо баррикад и убейте противника. С правой стороны есть два лучника, а ещё один противник с большим топором спрятался неподалёку. Прежде чем двигаться к нижней тропе, убейте их всех, поскольку там вы встретите двух врагов – с алебардой и мечом. Когда все будут мертвы, то подберите большую душу уставшего воина с валуна слева и другие предметы с трупа.

Поднимитесь по ступенькам, где находятся лучники и враг с большим топором. Враг, что бросает гранаты над вами, не один – там ещё есть крылатый рыцарь. Зато с левой стороны вас ждёт ещё один новый костёр. В углу найдите уголь прежде, чем решить, куда двигаться – влево или вправо. Все пути ведут к главному рву, ведущему к замку – он охраняется Драконом. Изучите локацию по левой стороне, где будет рыцарь Лотрика с красными глазами. Убив его, обыщите трупы.

Теперь настало время подобраться ближе к Дракону – или, если говорить откровенно – к Драконам. Как только вы подойдёте к мосту, с левой стороны появится Дракон. Сразу спрыгивайте вниз, чтобы оказаться под мостом, где вы можете спрятаться от огня. Здесь у вас есть два маршрута: спуститься вниз и взять правее, или подняться вверх и взять левее. Но для начала давайте вернёмся к крылатому рыцарю наверху, неподалёку от врага, метающего гранаты. Двигайтесь направо и возьмите осколок титанита. Затем следуйте в нижнюю часть рва, где моментально подбегите и убейте противника в углу. С левой стороны будет ещё один блуждающий враг. Разобравшись с ним, в середине рва найдите два осколка титанита. В дальнем углу валяются ещё два, но уже мерцающих осколка титанита. Теперь двигайтесь в небольшой зал вверх по лестнице и обыщите мёртвое тело за ящиками. Выйдите в коридор, ведущий наверх.

Здесь вы увидите кристальную ящерицу слева с двумя мерцающими осколками титанита. Справа убейте врага, который попытается отравить вас метательными ножами. Если вы атакуете его или ящерицу, то сверху к вам спрыгнет ещё один разбойник. В конце коридора ожидайте появления ещё двух, которые спрыгнут вниз так, чтобы оказаться позади вас. Подберите большую душу безымянного солдата, а затем поднимитесь на стену крепости, чтобы увидеть крылатого рыцаря и другого противника. Когда оба будут повержены, то заберите свою награду – снайперский арбалет и 11 снайперских болтов.

Настало время пойти по другой тропинке. Но если вы хотите блеснуть храбростью, то можете побежать по мосту, чтобы найти косточку. Спуститесь вниз и двигайтесь вверх. На верхнем холме около костра следуйте налево и поднимитесь по тропинке вверх. На выступе выше будет сидеть одинокий арбалетчик. Будут и другие противники, так что идите осторожно. Здесь есть небольшая лестница, ведущая в здание, но вы также можете пойти и дальше по тропинке, чтобы встретить двух рыцарей Лотрика на коленях в алькове. Атаковать обоих одновременно будет неправильно. Посему метните нож в одного врага, заманите его подальше от другого. Так и разберитесь с обоими по отдельности. Рыцарь справа владеет большим мечом.

Двигайтесь внутрь и окажетесь в комнате с лестницей вниз. На столбе висит труб с большой душой безымянного солдата. На балконе отыщите самоцвет, там, где раньше был гренадёр. Идите к лестнице, ведущей вниз. Здесь есть рыцарь, который куда сильнее тех, с которыми вы сталкивались ранее. Тактика боя остаётся той же – постараться попасть к рыцарю за спину и атаковать. Здесь сразу четыре сундука, причём все они настоящие. Обыщите их.

Настало время пойти мимо Дракона. Не обращайте внимания на главный ворота и предмет около них. Найдите открытую дверь слева от Дракона. Подберите время, когда он прекратит выпускать огонь, а затем бегите в дверной проём. В этой комнате невероятно темно, но вы должны знать, что она заполнена взрывоопасными бочками. Двигаясь вверх, обратите внимание на лестнице справа, но игнорируйте её, поскольку выше вас ждут противники, бросающие бутылки с зажигательной смесью. Двигаясь дальше, разберитесь с первым гренадёром, а также убейте обычных противников. Продолжайте следовать по лестнице, чтобы уничтожить последнего врага. Найдите большую душу безымянного солдата на лестнице и обратите внимание на коготь Дракона, который выступает из дверного проёма.

Несмотря на то, что это огнедышащий Дракон, он всё равно уязвим к различному оружию с разрушительным огненным эффектом. Используйте бомбы, стрелы, огнестрельное оружие. Заберите два осколка титанита и уголь. Следуйте через противоположный дверной проём и двигайтесь налево, чтобы обойти здание и найти труп с осколком титанита и кристальной ящерицей с двумя мерцающими титанитами. Вы окажетесь у небольшой платформы с другим титанитом. Дракона нет, посему спуститесь вниз и соберите лут.

Чтобы пробраться за ворота, вернитесь в тёмное помещение с взрывными бочками. За бочками на главном этаже найдите трёп с тремя чёрными огненными бомбами. Поднимитесь по лестнице и идите на этот раз направо, где встретите противников, прячущихся в тени. Враг с фонарём придёт к вам из дверного проёма справа – убейте его, прежде чем он успеет разбудить молящихся. Когда все будут мертвы, то проверьте угол в поисках смолы, а также осмотрите сундук в середине, который есть замаскированный противник. Через дверной проём, откуда вышел враг с фонарём, вы попадёте на небольшую площадь с двумя ворами и трупом с осколком титанита. Теперь пройдите через другой дверной проём, чтобы оказаться по ту сторону ворот.

Чтобы открыть ворота, потяните за рычаг позади вас и обратите внимание на рыцаря Лотрика с красными глазами, стоящему внизу справа. К нему подойдёт клирик и будет помогать в сражении. На уступе найдите большую душу уставшего воина. Пройдите через ворота и увидите другого клирика. Убейте его и ещё одного рыцаря. Войдите внутрь и убейте остальных клириков. На левой стороне первого этажа есть уголь, около могил. Поднимитесь по лестнице и идите влево, чтобы оказаться на внешней территории замка.

Здесь у вас есть много вариантов. Впереди находится дверь к боссу. Там же есть тропа, уходящая вправо, лифт и запертая дверь слева, а также лестница за углом. На входе в подъёмник лежит медаль солнечного света. Подъёмник ведёт обратно в первую комнату мимо входа в замок Лотрика, где вы сражались с Танцовщицей. Поднимаясь по лестнице за углом, вы окажетесь на крыше. Вы можете пересечь крышу при помощи короткого моста, где находятся два арбалетчика и противник с большим топором. Рядом есть помещение с лестницей, ведущей вниз. Здесь вы можете найти кольцо рыцаря и дверной проём, ведущий обратно через мост с красноглазым рыцарем Лотрика, орудующим большим мечом. Действуйте осторожно, войдите в комнату, в которой есть частично разрушенный, но всё ещё функционирующий алтарь солнечного света. Помолившись здесь, если у вас есть медаль солнечного света, вы получите новый жест. Здесь есть сундук с тремя титанитами и дверь, ведущая обратно к открытой местности, где вы только что были.

Путь направо ведёт внутрь закрытой тёмной территории, похожей на церковь, где вы можете найти знак призыва Эйгона, если хотите воспользоваться его помощью в битве с боссом. Двигайтесь вверх к телу с двумя ветхими монетами и сундуком с осколком титанита. Подъёмник впереди не работает, но слева есть балкон, где находится красное кольцо. Если вы чувствуете себя храбрым (или у вас есть кольцо серебряной кошки), найдите сломанный балкон, где можно спуститься на крышу ниже. Помните двух рыцарей, которые стояли на коленях? Ранее вы их же убили. Вы сможете забрать предмет, который был около них.

Есть одна последняя вещь, о которой нужно побеспокоиться перед сражением с боссом. Остался ещё один Дракон (ну или то, что от него осталось после мутации). Около лестницы есть сломанные перила, ведущий к мутанту. Спуститесь вниз и идите налево, пока в вас не плюнули кислотой. Используйте ту же тактику, что и в битве с предыдущими уродцами – зажигательные бомбы, пироманию. Атакуйте, когда слышите дикий визг. Убив врага, вы сможете забрать два осколка титанита и уголь. Захватите душу павшего рыцаря, свисающую с уступа. Сундук – это замаскированный враг. Убив его, вы получите прямо меч солнечного света. Поднимитесь вверх по лестнице и найдите труп с фолиантом Лотрика. Здесь будет выступ, который позволит вам оказаться позади теперь уже поднятых ворот.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/82650/dark_souls_iii_prohozhdenie/p7

Dark Souls 3: все квестовые персонажи. Часть 2

Анри из Асторы и Гораций Молчаливый.

Этих добрых рыцарей можно впервые встретить, пройдя лес с гарпиями, у развалин, окружающих второй костёр в локации Путь жертв, что очень символично, ведь чтобы получить секретную концовку, нужно будет принести Анри в жертву. Этот персонаж всегда противоположного вашему герою пола., т.к . вам предстоит «помолвка», а точнее ритуал, необходимый для того, чтобы стать Тёмным Лордом и совершить «Узурпацию огня».

Несмотря на то, что Гораций молчалив, с ним тоже нужно говорить при каждой мирной встрече, он покажет герою новый жест и откроет путь в ковенант благородных рыцарей — «Синие стражи».

Как получить секретную концовку «Узурпация огня»?

— Добудьте пять Тёмных меток от Йоэля из Лондора (как это сделать, читайте в первой части гайда). Помните, что для этой концовки тёмные метки снимать нельзя.

— Побеседуйте с Анри и Горацием, когда встретите их впервые, и когда они появятся в Храме Огня, после вашего победного возвращения от Дьяконов Глубин.

— Поговорите с Анри в Катакомбах Картуса (он/она стоит в конце коридора, если подняться на самый верх огромной лестницы, по которой скатывается шар из костей, и от неё всё время поворачивать направо). Анри скажет вам, что они разделились с Горацием.

— Поговорите с Анри в Катакомбах ещё раз, когда встретите её справа от висячего моста на возвышении. Она поинтересуется, не видел ли герой Горация. Отвечайте, что ничего не знаете, хотя перед этим следует Горация убить : он чувствует, что вы хотите сделать с Анри, и настроен враждебно. Рыцарь стоит в самом низу пропасти под мостом, попасть к нему можно обрубив мост, спустившись по нему к проходу, откуда выйдите к Тлеющему озеру. Победив его, в Храме у торговки можно купить сет его брони.

— Анри появится в Иритилле, у костра в Церкви Йоршки, поговорите с ней.

Важно: не разбивайте статуи людей в церкви, одна из них – замаскированный пилигрим, который готовит Анри к ритуалу.

— Расправившись с Понтификом Саливаном, вернитесь в Храм и поговорите с Юрией. Помните, она будет взаимодействовать с вами, только если вы не снимали все пять Тёмных меток.

— Зажгите костёр Анор Лондо. Снова вернитесь в Храм и продолжите диалог с Юрией.

— В Анор Лондо ударьте по огромной статуе Гвина – это иллюзорная стена. Зайдите в коридор, поговорите с пилигримом, он даст вам ритуальный меч, примените его на Анри, лежащей в зале. Посмотрев кат-сцену, вы получите ещё 3 Тёмные метки, утвердившись в статусе «мальчиша-плохиша».

Если вы не убили пилигрима в Церкви Йоршки, но сняли тёмные метки, ритуал не состоится, но вы сможете взять с тела Анри её меч. Есть информация, что даже после ритуала, если вы вернётесь в зал, меч Анри появится там.

— Вернитесь в Храм и поговорите с Юрией.

— После убийства финального босса не призывайте Хранительницу огня, а сразу садитесь к костру. Наслаждайтесь властью!

Как спасти Анри?

— Убейте пилигрима в Церкви Йоршки (среди статуй слева от входа ударьте угловую)

— Перед главными воротами Анор Лондо будет знак призыва Анри, используте его и помогите ей убить Олдрика (да, в данном случае вы будете ассистентом).

— Если Анри останется в живых, она в любом случае узнает, что вы убили Горация и будет настроена агрессивно. Найти её вы сможете на могиле Горация, там где вы расправились с ним на Тлеющем озере (если вы признались в убийстве), или у первого костра Храма Глубин (если вы скрыли). Есть непроверенная информация, что если вообще не разговаривать с этими NPC, Анри всё равно появится на Тлеющем озере и будет враждебна.

У Лудлета Курляндского можно получить меч Анри после вашей с ней победы над Олдриком. Если вы не убиваете Горация, и рассказываете Анри, что видели его, то Анри погибнет (скорее всего от его рук), а он по-прежнему будет враждебен.

Ирина и Эйгон из Карима

Ирина, слепая монахиня, которая совершила «ужасную измену», сидит в темнице в Поселении нежити, слева от колокольни с гигантом-стрелком. Ключ от темницы можно купить за 1500 душ у торговки в Храме, но он появится, только если вы принесёте ей пепел гробовщика (лежит на маленьком кладбище, если идти прямо от костра «Обветшалый мост», там где стрелок люто бьет копьями нежить).

Если вы согласитесь дотронуться до неё, она появится в Храме, в самом конце коридора справа от кузнеца Андрэ, и продаст вам чудеса и кольцо, добавляющее слот для заклинаний. Если её убить, на теле будет ключ от башни Храма, который торговка продаёт за 20000.

Ей можно отдать священные фолианты из Карима и Лотрика, и после покупки всех чудес она перейдёт в башню Храма, станет хранительницей огня (не волнуйтесь, первая никуда не денется), и у неё можно будет повышать уровень. Если отдать ей запрещённые фолианты (Лондорский и Глубинный) и купить запретное заклинание, Эйгон, её защитник, забирает её к костру Судия Гундир. Вернуть её можно, если вы одержите над ним победу и поговорите с Ириной.

Если купить все тёмные заклинания разом, Ирина сойдёт с ума.

После убийства Хранителей Бездны, Эйгон придёт в Храм навестить её. Если вы не покупали у Ирины тёмные заклинания, его можно призвать на помощь в каменном коридоре перед локацией Знатока кристальных чар, и в помещении справа от подъёма к боссу Доспехи драконоборца. В случае его смерти (от ваших рук, или по сюжету после победы над Доспехами драконоборца его тело будет в Поселении нежити на месте первой вашей встречи с Ириной) вы можете получить его Стонущий щит и Большой молот Морна, а торговка в Храме продаст сет его брони.

Корникс из Великой топи и Карла

Встречи с пиромантом Корниксом и ведьмой Карлой состоятся при одинаковых обстоятельствах: оба будут сидеть в заключении. Где их найти, и как они повлияют на главного героя, читайте в гайде «Dark Souls 3: как пользоваться пиромантией?»

Из следующей, заключительной части гайда вы узнаете, как пройти квестовые линии Сиррис из Бессолнечных земель, Олбека из Винхейма, Серокрыса и Неразрывного Лоскутика.

Источник статьи: http://games-reviews.net/publ/gaid/dark_souls_3_vse_kvestovye_personazhi_nps_chast_2/3-1-0-697

Dark Souls III

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Алва, искатель отверженных
Белоликая саранча-проповедник (*ГЗС)
Архидьякон МакДоннелл
Бледная тень из Лондора
Велка Богиня Греха
Гигант-лучник из поселения нежити
Дремлющий отверженный (*ПА)
Молчаливый Гораций
Меченый пиромант Даннел (*ПА)
Отверженный ворон-поселенец (*ПА)
Дочь кристальной Кримхильды
Заключённый безумец
Изабелла Безумная
Кирк Средний Палец
Король-пигмей (*ГЗС)
Крейтон Скиталец
Кузнец-гигант
Кукулюс из Великой топи
Лестничий Гиллиган
Львиный рыцарь Альберт
Мастер мечей
Монолит очищения (*ГЗС)
Полый из города за стеной (*ГЗС)
Праведный рыцарь Годрик
Принцесса Филианора (*ГЗС)
Пустынная ведьма Зои (*ГЗС)
Розария, мать перерождения
Серебряный рыцарь Ледо (*ГЗС)
Сир Вильгельм (*ПА)
Старуха из Лондора
Старый волк Фаррона
Стонущий рыцарь (*ГЗС)
Убийца рыцарей Цориг
Хейзел Жёлтый Палец
Х удожница (*ПА)
Чернорук Готтард
Чернорук Камуи
Шира, рыцарь Филианоры (*ГЗС)
Эйгон, рыцарь из Карима
Эмма, верховная жрица Лотрика
*ПА — дополнение Dark Souls III: Ashes of Ariandel (Прах Арианделя)
*ГЗС — дополнение Dark Souls III: The Ringed City (Город за стеной)

У этого персонажа нет отдельной истории и он вторгнется в ваш мир всего лишь один раз. Это произойдёт во время приближения к подземелью Иритилла. От костра Дальнее поместье двигайтесь в сторону входа в подземелье Иритилла. Как только вы начнёте спускаться по лестничному маршу на вас нападёт красный фантом Алва и при условии, что вы в обличье чемпиона пепла. После победы вы получите изогнутый двуручный меч под названием муракумо.

После этого, продвиньтесь до последнего помещения подземелья Иритилла, находящегося перед выходом в Осквернённую столицу. Это огромное помещение, где несколько больших тюремных камер, которые охраняют семь тюремщиков. Напротив темницы Карлы вы увидите мёртвое тело с сетом Алвы. Возможно это и есть Алва.

Ещё один раз Алва вторгнется, но уже в дополнении Dark Souls III: The Ringed City. От костра Внутренняя стена города двигайтесь до широкого лестничного марша, который патрулируют рыцари Легиона Харальда. Как только выйдите на марш пройдите чуть вправо и поднимитесь на мост по которому перейдите на другую сторону. В следующей части улицы вас поджидает рыцарь из города за стеной. Вам необходимо пройти в соседнюю часть улицы, где в ваш мир вторгнется Алва . После победы над ним дадут кольцо с волком +3.

Интересные факты:

  • Если вы победите ключевого босса в локации, то Алва и ни один другой фантом не вторгнется в ваш мир.
  • Алва использует кровавое кольцо Картуса и вооружён муракумо.
  • Описание сета Алвы гласит: «И по сей день трубадуры поют о странствующем рыцаре Алве и его приключениях в которых участвовали святой и ведьма. Понятно, что ничем хорошим такие приключения не заканчиваются».
  • Вероятно, речь идёт о Алве, который искал Карлу, поскольку сет находится рядом с клеткой Карлы.
  • В дополнении Dark Souls III: The Ringed City Алва также охраняет сет чёрной ведьмы, но вторгается он под именем Искатель отверженных.
  • Описание к сету Алвы из Dark Souls II гласит: «Этот сет носил Алва Скиталец. Алва много странствовал по свету в поисках лекарства для святой Серетты, но потерпел неудачу и отказался от рыцарского титула. Алва попал в сети вины и раскаяния, но смог обрести свое предназначение благодаря помощи ведьмы, которая некогда готовила против него заговор». Это объясняет почему его прозвище «Скиталец» сменилось на «Искатель отверженных», поскольку ведьмы Изалита, считались отверженными.
Алва, искатель отверженных
(Alva, Seeker of the Spurned)

Этого персонажа можно найти только в Иритилле Холодной долины. От костра понтифик Саливан проследуйте до аллеи с гигантскими рабами и в конце неё зайдите в здание. Не поднимайтесь по лестничному маршу наверх, а от входа идите прямо до стены, затем поверните налево и двигайтесь до стены, а далее наверх. Не доходя до стены, ударьте стену по левую руку. В этом месте находится иллюзорная стена, открывающая доступ к костру Резервуар с водой. Спустившись вниз по длинной лестнице вы столкнётесь с двумя Саливанскими чудищами, а в углу помещения обнаружите архидьякона МакДоннела. Это и есть своеобразный алтарь и заодно лидер ковенанта Верные Олдрику. Помолитесь перед МакДоннелом и получите символ ковенанта Верные Олдрику.

Интересные факты:

  • Если рассмотреть МакДоннела через бинокль, то можно заметить, что у него отсутствуют глаза.
  • Многие игроки считаю, что понтифик Саливан ослепил МакДоннела и сделал из его глаз кольца — левый глаз понтифика и правый глаз понтифика. Вероятно, такие события могли случиться, но нет объяснения почему кольца имеют в названии слова «понтифик» ведь МакДоннел имел сан архидьякона.
  • В игре можно найти упоминание о трёх архидьяконах — Ройс, МакДоннел и Климт.
Архидьякон МакДоннел
(Archdeacon McDonnell)

Бледная тень из Лондора — это убийца, состоящий на службе в Чёрной церкви Лондора. Она помогает Юрии из Лондора и Йоэлю из Лондора. Если вы нападёте на этих персонажей, испортив с ними отношения, то Бледная тень будет вторгаться в обличье красного фантома в ваш мир. Также если вы убьёте Анри из Асторы, то Бледная тень вторгнется в ваш мир.

У персонажа отсутствует какая-либо история, однако, Бледная тень обучает жесту «Дуэльный поклон» и можно получить сет Бледной тени.

Чтобы получить жест необходимо активировать знак призыва Бледной тени. Как только фантом появится в вашем мире, то обучит этому жесту. Помните, что вы не должны портить отношения с Юрией, Йоэлем и Анри, иначе знак призыва не появится.

Чтобы получить сет Бледной тени потребуется дважды её победить, когда она вторгается в ваш мир в обличье красного фантома. Для этого сделайте Юрию враждебной. Если вы решили открыть концовку «Узурпация огня», то действуйте по следующей схеме. Откройте цитадель Фаррона. Затем идите в Храм огня и отвесьте Юрии несколько лёгких оплеух, предварительно убрав оружие. Как только она станет агрессивной, сразу сбегайте из Храма и перемещайтесь к костру руины Цитадели. Выходите в отравленную топь и идите в то место, где обитают василиски. В этом месте на вас нападёт Бледная тень. После победы вы получите когти голема. Далее идите к статуе Велки и замолите грех. После этого, Юрия вновь будет дружелюбной.

Затем откройте локацию. Иритилл Холодной долины и вновь сделайте Юрию враждебной. В Иритилле пройдите через дом с картинами и поднимайтесь по лестничному маршу к лифту, открывающему первый короткий путь. В этом месте в ваш мир опять вторгнется Бледная тень. Победив её, сначала сходите к статуе Велки, а затем возвращайтесь в Храм огня. Возле Юрии вы увидите мёртвое тело с сетом Бледной тени.

Интересные факты:

  • Если вы снимете Тёмную Метку, то Бледная тень вторгнется в ваш мир, однако, концовка «Узурпация огня» станет недоступной.
  • Если вы победите босса локации, то ни один фантом не сможет вторгнуться в ваш мир.
  • Если вы, не получив пять Тёмных Меток, перейдёте подвесной мост в Катакомбах Картуса, то Йоэль умрёт. При этом, Бледная тень всего один раз вторгнется в ваш мир. Это произойдёт в Иритилле Холодной Долины.

Знаки призыва:

  • Цитадель Фаррона — знак призыва появится возле костра «Граница Цитадели Фаррона», но при условии, что вы от Йоэля получили пять Тёмных Меток.
  • Иритилл Холодной Долины — знак призыва находится справа от входа к боссу понтифик Саливан.
  • Печь Первого пламени — знак призыва появится возле одной из колонн, находящихся возле входа к боссу Душа Пепла, но при условии, что вы совершили обряд помолвки с Анри.
Бледная тень из Лондора
(Londor Pale Shade)

Велка Богиня Греха — это не персонаж, а статуя. Она находится в сырой могиле канализации Поселения нежити. Прежде всего, в поселении нежити отыщите на кладбище пепел гробовщика и отдайте его Служанке при храме . После этого у неё в продаже появится могильный ключ , открывающий дверь в канализацию. Заходите в неё и на первой развилке поворачивайте направо, этот путь приведёт вас к статуе.

С помощью Велки вы можете отпускать грехи и снижать уровень опустошения. Грех возникает после нападения на дружественных персонажей. За убийство изначально враждебных персонажей грех не дают.

Стоимость уменьшения опустошения рассчитывается по следующей формуле: текущий уровень вашего персонажа умноженный на 100. При этом уровень опустошения всегда снижается до 0.

Статуя отпускает грехи по следующей формуле: текущий уровень вашего персонажа умноженный на 1000.

Интересные факты:

  • После установки дополнения Dark Souls III: The Ringed City у статуи Велки появится новая вкладка — «Исполнить королевскую волю», которая после победы победы над Сумраком, копьё церкви позволяет оживить судью Арго, призывающего против незванных гостей копья церкви.
  • Велка воскрешает сулью по следующей формуле: текущий уровень вашего персонажа умноженный на 500.
  • С помощью Велки, снижать уровень опустошения до 0, эффективнее на небольших уровнях, не превышающих 40. После превышения этого уровня лучше использовать камень очищения, который можно купить у Юрии из Лондора.
  • Существует способ попасть в сырую могилу к Велке без использования могильного ключа. Для этого экипируйте кольцо серебряной кошки и упадите с обрыва рядом с трёмя полыми слугами.
Велка Богиня Греха
(Velka the Goddess of Sin)

В Поселении нежити ваш путь будет обязательно пролегать через кладбище. Как только вы зайдёте на его территорию в вас начнут метать огромные стрелы. Однако, метателя вы с этого места даже не увидите. Не пытайтесь собрать предметы, разбросанные по кладбищу, поскольку вы будете постоянно находится под огнём.

От кладбища идите в заброшенную церковь, возле которой сидит Эйгон из Карима. Открыв двери, вы увидите, как снизу приедет Сигвард из Катарины, который также расскажет, что ищет проходимца, метающего огромные стрелы. Зайдите на лифт и быстро спрыгните с него. Этот лифт уедет вниз, а сверху приедет другой лифт, который доставит вас на самый верх церкви. Обойдите балкон по кругу и вы увидите гиганта-лучника. Поговорите с ним и он даст вам молодую белую ветвь, а затем сообщит, что поможет вам. После этого он перестанет в вас метать стрелы, что позволит собрать все вещи на кладбище.

Далее от гиганта-лучника можно получить кольцо с ястребом. Существует два варианта получения кольца — либо убить его, либо дождаться его смерти. Чтобы он умер необходимо собрать шесть молодых белых ветвей возле трёх белых берёз, которые он оберегает.

Первая берёза находится в Поселении нежити на кладбище. От костра Обветшалый мост пройдите мимо полого слуги и двигайтесь до центра кладбища, где увидите дерево около которого множество предметов. Как только вы подберёте две молодые белые ветви берёза станет блеклой, посерев.

Вторая берёза находится в Храме глубин. От костра Часовня очищения пройдите через кладбище и далее по мосту двигайтесь в сторону храма. Пройдите по лестничному маршу и на вас нападёт первый хранитель могил. Справа находится ещё одна берёза, а вокруг неё множество огромных стрел.

Третья берёза находится в цитадели Фаррона. От костра Руины Цитадели спуститесь в отравленную топь, поверните налево и двигайтесь до большого краба, который, как раз, бегает возле берёзы.

Собрав все молодые белые ветви, вернитесь в Поселение нежити и поднимайтесь наверх заброшенной церкви, где увидите, что гигант-лучник умер, а рядом с ним лежит кольцо с ястребом.

Интересные факты:

  • Молодая белая ветвь, которую, при первой встрече, даёт гигант-лучник является уникальным предметом, занимающим отдельное место в инвентаре. Это подтверждает и описание к предмету: «Ветка белой берёзы, полученная от гиганта — вероятно, в знак дружбы. «Хороший друг, плохо бить!»
  • Если вы используете молодую белую ветвь, подаренную гигантом-лучником, то он вновь будет по вам стрелять.
  • Существует способ набрать большое количество молодой белой ветви. Для этого, прежде чем идти к гиганту-лучнику, выложите в ящик все молодые белые ветви. Затем поднимайтесь к гиганту-лучнику и перезагрузите игру. После этих манипуляций он всегда будет дарить молодую белую ветвь.
  • Если при создания персонажа вы выбрали этот предмет в качестве погребального дара, то гигант-лучник автоматически станет вашим союзником.
  • Существует теория о том, что гигант-лучник — это Гох Соколиный Глаз (Hawkeye Gough) из Dark Souls. Конечно эта теория кажется маловероятной, поскольку Гох Соколиный Глаз встречается в далёком прошлом, а гигант-лучник находится в будущем. Однако, присутствие в игре, выжившего кузнеца Андрэ, всё же оставляет основания под этим предположением. Огромный лук и огромные стрелы визуально похожи на стрелы, которые использует Гох. Возможно, гигант-лучник это реинкарнация Гоха Соколиный Глаз, либо его потомок и это останется неизвестным, поскольку вселенная Dark Souls весьма запутанна.
  • Иногда возникает ошибка при которой появляется две модели этого персонажа. Одна модель гиганта безоружна и её можно увидеть если поговорить с ним. Вторая модель вооружена луком и её можно увидеть только, находясь далеко от церкви. Если посмотреть на гиганта с того места, где сидит Сигвард из Катарины, наблюдая за огненным демоном, то иногда можно заметить одновременно две модели гиганта, которые перекрывают друг друга.

При первой встрече:

При последующих встречах:

Гигантлучник из поселения нежити
(Giant Archer of the Undead Settlement)

Гораций Молчаливый — это верный спутник Анри из Асторы. История Горация неразрывно связана с Анри и не предполагает каких-либо ответвлений.

Первая встреча с ним произойдет в локации Путь жертв, возле костра «Недостроенная крепость». Он стоит рядом с Анри из Асторы. Поговорите сначала с его спутницей, а затем с ним. В ответ вы услышите молчание, но вместе с этим, он подарит талисман ковенанта «Синие стражи».

Далее продвиньте историю до Храма глубин, где победите дьяконов глубин. Возвращайтесь в Храм огня и там вы вновь найдёте Анри и Горация. Во время этой встречи Гораций также не произнесёт ни одного слова.

В катакомбах Картуса вы встретите Анри и узнаете, что из-за ловушки они с Горацием потеряли друг друга. Продвиньтесь до Тлеющего озера, где от входа двигайтесь по правой его части до грота, где встретите Горация. К сожалению он будет враждебен, что говорит о том, что он стал полым или опустошённым. Изменить это никак нельзя. После победы вы получите щит Ллевеллина, а у Служанки при храме появится сет палача.

Знаки призыва:

Интересные факты:

  • Если вы не расскажите Анри о Тлеющем озере и продвинете сюжетную историю до Иритилла Холодной долины, то Гораций в гроте убьёт Анри.
  • Если убив Горация, вы расскажите Анри о Тлеющем озере, то позже в гроте можно увидеть, как Анри из копья и щита сложит Горацию своеобразный памятник, похоронив его. Позже, в церкви Йоршки она будет отрицать, что нашла Горация.
  • Гораций имеет прозвище Молчаливый, поскольку не может говорить. Если использовать кнопку диалога, то в ответ вы услышите слабое мычание.
  • Гораций — это один из двух детей, которым удалось выжить после нападения Олдрика.
  • Хидэтака Миядзаки является большим поклонником манги Берсерк. Возможно, он был вдохновлён дизайном брони персонажа Basuzo, броня которого похожа на сет палача.

Гораций Молчаливый
(Horace the Hushed)

Дочь Кримхильды встречается в игре дважды. Первый раз она вторгается в ваш мир обличье тёмного духа в Заброшенных могилах. Второй раз она ожидает вас при выходе из Великого архива. Вместе с ней на вас нападут Чернорук Камуи и Львиный рыцарь Альберт. Персонаж одет в сет хранительницы огня, вооружён кристальным посохом знатока и рапирой знатока кристальных чар. Во время боя трижды восполняет здоровье при помощи фляги с эстусом. В каждом новом прохождении число фляг с эстусом будет увеличиваться на одну. Помимо этого активно парирует удары. После победы над ней в Великом архиве вам дадут кристальный посох знатока.

Интересные факты:

  • Описание к кристальному посоху знатока гласит: «Кристальный катализатор, подаренный знатоками кристальных чар любимой ученице Кримхильде». Из чего следует, что Кримхильда являлась ученицей знатоков кристальных чар. Впоследствии этот посох перешёл её дочери. Возможно «дочь» — это сан в церкви. Потому персонажа можно встретить именно в Великом архиве.
  • Если вы победите дочь Кримхильды сначала в Великом архиве, то она всё равно вторгнется в ваш мир в Заброшенных могилах.
Дочь кристальной Кримхильды
(Daughter of Crystal Kriemhild)

Заключённый безумец находится в Поселении нежити. От площади с горящим деревом и, молящейся проповедницей, идите вправо через мост. Перед входом в конюшню поверните направо и идите по тропинке до лестницы. С крыши полые рабы начнут в вас кидать метательные ножи . От лестницы идите влево и обходите здание. За ним вы увидите этого персонажа, который похож на противника под названием заключённый паук .

Это не ключевой персонаж и у него нет своей истории. Однако, если с ним поговорить, то он прозрачно намекнёт, что можно залезть в некую клетку, чтобы попасть в ранее недоступную территорию. Возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь по ней на здание. Двигайтесь по крыше влево и вы увидите полого слугу с железной клеткой на спине. После это, слова Заключённого безумца обретают смысл и становится понятно, что можно забраться в клетку полого слуги. Если вы это сделает, то попадёте в Яму опустошённых, где встретите Праведного рыцаря Годрика.

Интересные факты:

  • Если вы убьёте Заключённого безумца, то полый слуга станет враждебным.
  • Если вы убьёте Проклятое Великое древо, то полый слуга также станет враждебным.
  • Если вы ударите Заключённого безумца, то он вам ответит, но преследовать не будет.
  • При помощи полого слуги, попав в Яму опустошённых, сразу становятся понятны намёки Заключённого безумца, который завуалировано сообщает о существовании ковенанта Мародёры.

При первой и каждой последующей встречи его слова будут:

  • Еще одна бабушка исчезла. Так что, внучок несет клетку. Он вечно носит свою клетку. А бабушка никогда не вернется. Так что, полезай в клетку и стань бабушкиной тенью.
Заключённый безумец
(Cage Madman)

Этот персонаж встречается в локации Путь жертв. От одноимённого костра проследуйте до первого сказителя. Возле него можно упасть вниз на выступ и далее вниз, где вас ожидает Изабелла. Она одета в сет аса и шляпу рабочего. После победы с её мёртвого тела можно подобрать нож мясника.

Интересные факты:

  • Описание к ножу мясника немного раскрывает судьбу Изабеллы: «Мясницкий нож с огромным лезвием. Он принадлежал сумасшедшей, которая подстерегала путников на Пути жертв. Еще в поселении нежити эта женщина полюбила вкус человеческой плоти».
  • Аналогичный персонаж под именем палач Миральда присутствует в Demon’s Souls, людоедка Милдред в Dark Souls и мясник Мелинда в Dark Souls II.
  • Во время боя Изабелла иногда бросает навозный пирог.
Изабелла Безумная
(Isabella the Mad)

Кирк состоит в ковенанте Пальцы Розарии и имеет прозвище Средний Палец. Он вторгается в ваш мир в обличье тёмного духа в локации Храм глубин. После победы над проклятым из глубин выйдите в огромный зал с двумя гигантскими рабами и направляйтесь ко второму короткому пути. В коридоре вы увидите уведомление о вторжении. Кирк одет в шипастый сет, вооружён шипастым мечом и шипастым щитом. После победы перемещайтесь в Спальню Розарии и возле неё вы увидите мёртвое тело Кирка, а рядом шипастый сет.

Интересные факты:

  • Если вы победите Дьяконов глубин, то Кирк не вторгнется в ваш мир.
  • Если вы не в обличье чемпиона пепла, то Кирк также не вторгнется.
  • В Dark Souls присутствует Кирк Шипастый Рыцарь, который состоит в ковенанте Слуги Хаоса. Если это один персонаж, то получается, что он из ковенанта Слуги Хаоса перешёл в ковенант Пальцы Розарии, где начал собирать бледные языки для Розарии.
Кирк Средний Палец
(Longfinger Kirk)

Крейтон Скиталец является враждебным персонажем. У него отсутствует своя история. Чтобы произошла первая встреча с Крейтоном необходимо следовать по истории Сиррис из Бессолнечных земель. Как только вы доберётесь до моста, ведущего в Иритилл Холодной долины, то увидите знак призыва Сиррис. Активируйте его и она призовёт вас в обличье фантома в свой мир, где вам необходимо помочь ей победить Крейтона. После победы вы вновь переместитесь в свой мир.

Далее продвиньтесь в локации Иритилл Холодной долины до костра Церковь Йоршки. Затем выйдите из здания церкви и идите прямо, а затем поверните направо и до могильного надгробия возле которого сидит демон-ворон. В этом месте вам необходимо находится в обличье чемпиона пепла, а не опустошённого и тогда в ваш мир вторгнется темный дух Крейтона. После победы вы получите топор драконоборца. Затем возвращайтесь к мосту при входе в Иритилл Холодной долины, где вы помогли Сиррис и там вы обнаружите мёртвое тело Крейтона, а рядом сет Крейтона.

Интересные факты:

  • Под тем же именем этот персонаж присутствует в Dark Souls II, где у него имеется своя история.
  • Крейтон состоит в ковенанте Пальцы Розарии.
  • Если вы убьёте понтифика Саливана, то Крейтон не вторгнется в ваш мир возле церкви Йоршки.
Крейтон Скиталец
(Creighton the Wanderer)

Кузнец-гигант
(Giant Blacksmith)

Персонаж находится в Анор Лондо. От одноимённого костра поднимитесь по длинному лестничному маршу и на развилке поверните налево. Зайдя в здание, вы обнаружите кузнеца. К сожалению он будет мёртв, поэтому какой-либо истории у него нет. В руке гиганта лежит — уголь гиганта.

Интересные факты:

  • Описание к углю гиганта гласит: «Говорят, что кузнец-гигант из Анор Лондо когда-то ковал оружие для богов».
  • И действительно впервые кузнец Великан встречается в Dark Souls, где является кузнецом и торговцем.
  • Даже несмотря на тот факт, что прошло значительное количество времени, с момента событий, произошедших в Dark Souls, кузнец, так и остался ковать оружие на том же месте в Анор Лондо.
  • Вероятно он стал жертвой понтифика Саливана и Олдрика, который победил Гвиндолина.
  • В Dark Souls после победы над Гвиндолином, кузнец перестает продавать титанит, что свидетельствует о его верности богам.
  • Если в Dark Souls убить кузнеца, то можно было подобрать молот Великана. В Dark Souls III этот молот лежит рядом с мёртвым телом персонажа, однако отсутствует возможность его подобрать.
  • Кузнец Великан подтверждает версию о том, что события серии происходят в одном мире.

Кукулюс не встречается в игре, как отдельный персонаж. Однако, её можно призвать на битву со Старым королём демонов. Знак призыва находится слева от лестницы, ведущей к боссу. Во время боя Кукулюс обязательно должна выжить. Чтобы увеличить её шансы остаться в живых, активируйте знак призыва Убийцы рыцарей Цорига. Он находится возле костра Руины демона. С двумя фантома Кукулюс выжить намного проще. После победы идите в Поселение нежити к клетке в которой сидел Корникс из Великой топи. Возле неё вы найдёте мёртвое тело Кукулюс, а рядом сет Корникса и запятнанный кнут.

Интересные факты:

  • Если Старый король демонов убил Кукулюс, то используйте косточку возвращения, что позволит вновь активировать знак призыва Кукулюс.
  • Чтобы сконцентрировать атаки Старого короля демонов на вас экипируйте кольцо с черепом.
  • Вероятно, Кукулюс является ученицей Корникса.
Кукулюс из Великой топи
(Great Swamp Cuculus)
Лестничий Гиллиган
(Laddersmith Gilligan)

Лестничий Гиллиган находится возле костра Осквернённая столица. К сожалению он будет мёртв, поэтому какой-либо истории у него нет. На его теле лежат два предмета — горящий осколок кости и жест «Распластаться».

  • Впервые Гиллиган встречается в Dark Souls II, где является торговцем и попутно продаёт лестницы, за что и имеет прозвище «Лестничий» — от слов лестница и кузнец.
  • Судя по всему, именно Гиллиган, расставил в Осквернённой столице лестницы, дающие доступ к костру и в глубь локации.
  • До настоящего времени остаётся загадкой причина смерти Гиллигана. Хотя, между событиями, произошедшими в Dark Souls II и Dark Souls III, прошло значительное количество времени, поэтому он мог умереть от старости. Однако, лестницы он расставил уже после событий, приведших к разрушению Осквернённой столицы. И трудно поверить, что он мог прожить такое количество времени.
  • Поскольку Гиллиган является торговцем, то именно эта причина привела его в Осквернённую столицу. Если осмотреть помещение, то рядом с персонажем видны предметы, которые он насобирал. Скорее всего Гиллиган стал жертвой осквернённого пламени. Ведь оно поглощало только человеческую плоть а, судя по лицу, персонаж умер уже давно.
  • Гиллиган подтверждает версию о том, что события серии происходят в одном мире.

Альберт находится в локации Великий архив и является враждебным персонажем. Как только вы поднимитесь на самый верх архива он вместе с Чероноруком Камуи и Дочерью кристальной Кримхильды нападёт на вас. За победу над ним вы получите щит золотые крылья, а у Служанки при храме в продаже появится сет Фараама.

Знаки призыва:

  • Высокая стена Лотрика — выходите с площади по которой ходит крылатый рыцарь и слева увидите знак призыва.

Интересные факты:

  • Если вы, в начале игры, убьёте Эмму, верховную жрицу Лотрика, то знак призыва Альберта исчезнет.
  • Если вы сначала активируете знак призыва, а затем убьёте Эмму, то Альберт использует чёрный кристалл разделение и покинет ваш мир.
Львиный рыцарь Альберт
(Lion Knight Albert)

Мастер мечей находится в локации Кладбище пепла и является враждебным персонажем. Как только вы подойдёте к заброшенной башенке, находящейся слева от Храма огня, то он на вас нападёт. При первой встрече довольно опасный противник. Вооружён утигатаной, во время боя использует навык «стойка», позволяющий парировать удары. Довольно легко победить, столкнув его с обрыва. Или заманите его ко входу в Храм огня. Мастер мечей не может зайти в Храм, что позволит с лёгкостью с ним расправится. После победы вы получите утигатану, одеяние аса и перчатки аса.

Знаки призыва:

Интересные факты:

  • Если вы не победили мастера мечей возле Храма огня, то его знаки призыва не появятся в локациях Высокая стена Лотрика и Заброшенные могилы.
  • После активации знака призыва можно заметить, что мастер мечей вооружён Клинком хаоса.
  • До выхода обновления версии 1.05 при помощи мастера мечей можно было убить Танцовщицу Холодной долины, поскольку после его смерти он становился практически неуязвим.
  • Вероятно, мог охранять одну их хранительниц огня, подобно Эйгону из Карима.
Мастер мечей
(Sword Master)

Праведного рыцаря Годрика в качестве персонажа можно встретить всего один раз в локации Поселение нежити. Годрик является ключевым персонажем в истории Сиррис из Бессолнечных земель, поэтому смело двигайтесь по её квесту.

Чтобы встретить Годрика в поселении нежити , ни в коем случае не убивайте Проклятое Великое древо. В этой локации от центральной площади с горящим деревом и, молящейся, возле него проповедницей, идите вправо и переходите через деревянный мост. Не заходя в конюшню, обходите здание по правой стороне. Заберитесь по лестнице на крышу и от неё двигайтесь вперёд и вправо. Вскоре снизу вы увидите полого слугу с большой железной клеткой на спине. Спрыгивайте вниз и залезайте к нему в клетку. Можете не опасаться он на вас нападать не будет.

После небольшой сюжетной вставки вы окажетесь в Яме опустошённых. Подойдите к Годрику и поговорите с ним. Во время разговора подтвердите, что вы тоже опустошённый. После разговора он даст талисман ковенанта Мародёры и косточку возвращения. Используйте косточку возвращения, чтобы отсюда выйти.

Следующую встреча вновь произойдёт в поселении нежити. Как только вы дойдете до костра Обветшалый мост, Годрик в обличье безумного тёмного духа на вас нападёт. Отразите нападение и в качестве вознаграждения получите костяные оковы. Помните, что Годрик вторгнется в ваш мир только если вы в обличье чемпиона пепла.

Во время битвы с боссом Проклятое Великое древо вы упадёте в Яму опустошенных. Вероятно, древо упало на Годрика, поскольку после битвы можно заметить его тело. Жив он или мёртв совершенно не ясно, но судя по тому, что он продолжит оставлять свои знаки призыва, можно заключить, что он всё-таки остался жив.

Следующуя встреча состоится в локации Путь жертв. От костра Лес мучений идите до недостроенной крепости слева. Пройдите мимо проломленного в стене входа и в лесу увидите фиолетовый знак призыва. Активируйте его и ваш мир вновь вторгнется Годрик. Эта схватка не обязательна, но для проверки своих сил подойдёт, поскольку в данном случае Годрик весьма опасен..

Далее следуйте по истории Сиррис. После победы над Олдриком, пожирателем богов идите в поселение нежити, где проследуйте до входа на арену битвы с боссом Проклятое Великое древо. Перед обрывом вы увидите знак призыва Сиррис. Активируйте его и она призовёт вас на помощь в битве с Праведным рыцарем Годриком.

После победы над Годриком спуститесь в Яму опустошённых, где будет лежать сет заката. Этот сет носил Годрик. Возвращайтесь в Храма огня и выходите на кладбище пепла. От входа пройдите чуть ниже и слева вы увидите не враждебного смотрителя могил, смотрящего вдаль. От него пройдите влево до надгробной плиты около которой лежит щит заката. На этом история Годрика заканчивается.

Интересные факты:

  • После слов , произнесённых Сиррис после битвы с ним, становится ясно, что он был её дедушкой.
  • Годрик уязвим к кровотечению.

Первая встреча в Яме опустошенных:

  • Ну, что здесь случилось? Это яма для опустошённых, а не для таких, как вы, — здоровых. Или ты тоже из опустошённых, но прикидываешься, что это не так?

Если ответить «Да», он скажет:

  • О да, да, тогда всё в порядке. Всегда важно знать, кто ты. Но скоро мы все сойдём с ума. А если ты из нежити, то уж тем более.

Если ответить «Нет», он скажет:

  • Нет, нет, конечно, нет. Все вы, психи, так говорите. Но скоро мы все сойдём с ума. А если ты из нежити, то уж тем более.

Если вновь с ним заговорить:

  • Остерегайся, оковы богов очень хрупки. Иди сюда, будем складывать твоих жертв в кучу, они будут твоим якорем. Когда разум тебя покинет, они будут твоей семьёй.

Если вновь с ним заговорить:

  • Когда-нибудь ты сойдёшь с ума, но не сегодня. Послушай моего совета. Возьми эту кость и иди с миром.
  • Это яма для опустошённых и для редких безумцев, которые любят складывать своих жертв в кучу. Но я надеюсь, что у тебя есть занятие поважнее.

Если в Яме опустошённых нанести Годрику один удар:

  • Я знал, я знал, что ты из опустошённых! Ну и ладно. Присоединяйся к моей маленькой семье!

Если Годрик убивает вас в Яме опустошённых:

  • Отлично, а теперь в кучу. Теперь мы одна семья.

Если победить Годрика в Яме опустошённых:

  • А-а, моя семья. Милая-милая Сиррис.
Праведный рыцарь Годрик
(Holy Knight Hodrick)

Это персонаж находится в Храме глубин и является лидером ковенанта Пальцы Розарии. Диалоговое меню взаимодействия с персонажем состоит из следующих вкладок:

  • Дать: Бледный язык
  • Перераспределить характеристики
  • Изменить внешность
  • Оставить

Персонаж интересен тем, что за подношение в виде бледного языка может перераспределять характеристики и изменять внешность. Однако на использование этих возможностей наложено ограничение. За одну игру можно не более пяти раз перераспределить характеристики. Во время разговора выберите вкладку «Вступите в ковенант» и вы получите талисман ковенанта Пальцы Розарии.

Местонахождение:

  • Откройте второй короткий путь к костру Часовня очищения. Не доходя до костра, слева имеется лифт, ведущий на крышу и верхние ярусы Храма глубин. На одной из балок верхних ярусов вам потребуется спрыгнуть вниз на небольшой балкончик или уступ, а далее следуя этому пути вы дойдете до костра Спальня Розарии и увидите персонажа.

Сюжетная история

Прежде всего вам потребуется начать выполнять историю Леонхарда Безымянный Палец. После победы над тёмным духом в локации Высокая стена Лотрика вы получите красное око. С помощью него вторгнитесь в обличье красного фантома в чужой мир и победите хозяина углей. За это вы получите бледный язык.

После этого продвиньте основную сюжетную историю до Анор Лонда, где победите Олдрика Пожирателя Богов.

Затем продвиньте основную сюжетную историю до локации Осквернённая столица, где зажгите одноимённый костёр. После этого в спальню к Розарии придёт Леонхард с которым необходимо переговорить. Перезагрузите локацию и вы увидите, что Леонхард убил Розарию. Рядом с ней вы обнаружите чёрное око. Подберите его и идите в локацию Анор Лондо, костёр Олдрик Пожиратель Богов, где поднимитесь на лифте на второй этаж и зайдите в комнату с большим диваном. Как вы помните, в Dark Souls на этом диване лежала Гвиневер Принцесса Света.

В этот момент чёрное око начнёт резонировать и при помощи него, в обличье красного фантома, вторгнитесь в мир Леонхарда. Победив его, вы получите душу Розарии, меч-полумесяц, серебряную маску.

С помощью души Розарии вы сможете вновь воскресить персонажа, хотя это делать и не обязательно, поскольку вы и так сможете перераспределять характеристики и изменять внешность. Душу Розарии лучше обменять у Лудлета Курляндского на чудо Изобильное Солнце.

Интересные факты:

  • Если вы, при помощи бледного языка, повысите ранг в ковенате Пальцы Розарии, то сделаете Сиррис из Бессолнечных земель враждебной.
  • Убить Розарию невозможно, поскольку после перезагрузки локации она вновь будет живой, поэтому получить её душу возможно только выполняя историю Леонхарда.
  • После того, как вы зажжёте костер в Осквернённой столице возле Розарии появится личинка. Убив её вы получите ледоруб Хейзел и корону Иеремии. Вероятно, это и есть Хейзел Жёлтый Палец.
  • При изменении внешности вы не сможете поменять пол или изменить имя вашего персонажа.
  • Если вы переродитесь 5 раз и вновь попросите Розарию о перерождении, то она скажет, что дальнейшее перерождение в этой жизни не возможно и дальнейшее упорство превратит вас в личинку.
  • Возможно Розария как-то связана с принцессой Гвиневер, которую можно встретить в Dark Souls. Если рассматривать их сходство с визуальной точки зрения, то оба персонажа находятся на постели и оба являются лидерами ковенанта. Лудлет обменивает душу Розарии на чудо Изобильное Солнце описание к которому чётко подтверждает, что оно является одним из чудес принцессы Гвиневер.
  • Ковенант Пальцы Розарии по функциям напоминает ковенант Слуги Хаоса из Dark Souls. Оба лидера ковената — Розария и Прекрасная Госпожа охраняются гибридными существами: личинка и инфицированные переносчики. Последователи обоих ковенантов вторгаются в чужие миры и убивают их хозяев, чтобы получить бледный язык или человечность. Кирк Средний Палец является последователем обоих ковенантов.
  • Хотя можно дважды победить Хейзел Жёлтый Палец и при этом активировать её знак призыва, чтобы она помогла победить Хранителей Бездны.
Розария, мать перерождения
(Rosaria, Mother of Rebirth)

Помимо Йоэля из Лондора в игре выжил ещё один пилигрим. Имя его остаётся неизвестным, но можно условно назвать этого персонажа старуха-пилигрим из Лондора. Она играет ключевую роль в истории Анри из Асторы и является тем персонажем, благодаря которому можно, открыть концовку «Узурпация огня».

Об этом персонаже впервые упоминает Анри, после прохождения локации Храм глубин: «Людоед, должно быть, отправился в свой истинный дом. Мне рассказала об этом куколка из пустого гроба. Говорят, что Олдрик прибыл из Иритилла в Холодной долине, это легендарный древний город. Пилигрим сказал мне, что этот город стоит за цитаделью Фаррона. Туда мы и идём. «. После того, как в Храме огня появится Юрия из Лондора станет совершенно очевидно, что старуха-пилигрим находится на службе Чёрной церкви и умышленно следует за Анри.

Следуйте по истории Анри до Иритилла Холодной долины. В этой локации в церкви Йоршки произойдет первая встреча со старухой-пилигримом. Как только вы войдёте в церковь Йоршки, то идите в левый угол, находящийся при входе. В этом углу несколько небольших статуй. При помощи чар Хамелеон она замаскировалась под одну из них, которая в углу. Ударьте её пинком или чем-то легким, после чего действие чар исчезнет. Поговорите с ней.

Вторая и заключительная встреча состоится в Гробнице Тёмной луны. Если вы предварительно получили пять Тёмных Меток от Йоэля, то вы встретите её при входе в гробницу. Погорите с ней и она даст вам меч-признания. После совершения ритуала венчания с Анри она неизбежно умирает, оставляя чары Хамелеон.

Интересные факты:

  • Персонажа озвучила Дженни Фаннелл (Jenny Funnell). Она же озвучивала Yuria the Witch из Demon’s Souls, Квилану из Изалита в Dark Souls и Йозефку из Bloodborne.
  • Если вы убьёте старуху-пилигрима в церкви Йоршки, то это позволит дойти Анри до Олдрика, пожирателя богов. Однако, помните, что убив старуху-пилигрима вы сделаете концовку «Узурпация огня» недоступной.
  • Если вы от Йоэля не получили пять Тёмных Меток, то старуха-пилигрим в Гробнице Тёмной луны попытается совершить ритуал помолвки, в результате которого она и Анри погибнут.
  • По мнению большинства игроков, именно старуха из Лондора убивает Анри в Гробнице Тёмной луны. Однако это предположение, может быть не совсем верным. Старуха-пилигрим выступает в качестве проводника и шпиона. Если главный герой совершает обряд обручения, то она сразу погибает. И в том случае, если она совершает обряд обручения, то как она смогла дойти до выхода из гробницы. Кроме того, обряд обручения со старухой не имеет никакого смыла, поскольку она не может стать повелителем опустошённых и сразу умирает. Возможно, присутствует ещё один персонаж с которым они попробовали провести обряд обручения. Либо Анри убивает одна из Бледных теней Лондора, которые служат Чёрной церкви в качестве убийц.

Если, сюжетная история Анри прервана, то старуха-пилигрим в церкви Йоршки скажет:

  • О боже, вижу, ты из негорящих. Для такого пилигрима, как я, ждущего смерти, это большая честь. Это воистину предзнаменование славной смерти. Славься, славься.

Если, сюжетная история Анри не прерывалась, то старуха-пилигрим в церкви Йоршки скажет:

  • О боже, ты. Боюсь, нам нужно еще время. Столько, сколько нужно, чтобы упала темная капля — не больше. О, повелитель.

Встреча в Гробнице тёмной луны:

  • Добро пожаловать. Твоя половинка ждёт тебя, ты уже почти на месте. Пожалуйста, возьми этот Меч признания. Ты будешь по праву повелевать Лондором.
Старуха из Лондора
(Old Woman of Londor)

Старый волк Фаррона является лидером ковенанта Сторожевые псы Фаррона. Он находится в цитадели Фаррона — от костра Руины Цитадели выйдите в отравленную топь и сразу двигайтесь вправо. В этом месте вы увидите длинную лестницу наверх, возле которой ползает несколько пиявок. Поднимайтесь по лестнице наверх и заходите в помещение, где увидите костёр Старший волк Фаррона, а рядом Старого волка Фаррона. Преклоните пред ним колено и он обучит вас жесту «Этикет Легиона», а если вы согласитесь вступить в его ковенант, то получите медальон Сторожевые псы Фаррона.

Интересные факты:

  • Со стороны может показаться, что Старый волк Фаррона мёртв, однако он всего лишь спит.
  • Если вы его ударите, то увидите, как появится кровь, однако убить персонажа нельзя.
  • Описание к сету изгнанника гласит: «В лесу истощённый старый волк командует Сторожевыми псами, приказывая им охранять священный сон воинов». Это подтверждает, что персонаж жив.
  • Существует предположение о том, что Старый волк Фаррона олицетворяет Сифа, Великого Серого Волка из Dark Souls. Маловероятно, что это один и тот же персонаж. Когда Сиф встречается в дополнении Dark Souls: Artorias of the Abyss, то он лежит точно в такой же позе, что и Старый волк Фаррона. Хотя это и неудивительно, ведь эта поза характерна для животных данного вида.
  • До выхода обновления версии 1.03 иногда возникала ошибка, в результате которой, игроки победив Хранителей Бездны, не могли взаимодействовать со Старым волком Фаррона, что не позволяло повышать ранг в ковенанте.
Старый волк Фаррона
(Old Wolf of Farron)

Цориг является враждебным персонажем. Впервые, в обличьё тёмного духа, он вторгается в ваш мир в катакомбах Картуса. От одноимённого костра проследуйте по коридору, где катается второй шар из костей. Выйдя из него, пройдите чуть вправо, а затем идите прямо в коридор, где путь преграждает решётка. Как только вы пойдёте назад, в ваш мир вторгнется Цориг. Он одет в сет из чёрного железа, вооружён гигантским дымным мечом и щитом из чёрного железа. После победы над ним вы получите кольцо убийцы рыцарей. Вне зависимости от того проиграете вы ему или нет, он обучит жесту «Спасибо!»

После победы над ним возле костра Руины демона появится знак призыва Цорига. И если вы его призовёте, то он поможет победить Старого короля демонов.

Вторая встреча с ним произойдёт в Тлеющем озере. Доберитесь до помещения в котором обитают василиски. Двигаясь далее, вы дойдёте до моста через лаву. Не заходя на него, вам нужно свернуть влево и этот путь ведёт к лаве снизу, где вас ожидает Цориг. На этот раз он не будет в обличье фантома. После победы над ним дадут гигантский дымный меч и щит из чёрного железа, а у Служанки при храме в продаже появится сет из чёрного железа.

Интересные факты:

  • Если в Тлеющем озере вы не хотите лично драться с Цоригом, то доведите его до чёрного рыцаря, стоящего на мосту над лавой. С большой долей вероятно, чёрный рыцарь победит Цорига.
  • В катакомбах Картуса Цорига можно заманить на подвесной мост, после чего обрубить верёвки и он упадет вниз. Если же сбежите от него в Тлеющее озеро, то есть вероятность того, что он сам по непонятной причине погибнет.
  • Если вы не победили Цорига в катакомбах Картуса, то возле костра Руины демона не появится его знак призыва.
  • Знак призыва появится даже в том случае, если вы убили Цорига в Тлеющем озере.
  • Существует забавная ситуация, при которой можно столкнуть лбами фантома Цорига и живого Цорига. Для этого активируйте знак призыва возле костра Руины демона и идите к Цоригу. При встрече оба Цорига вступят в схватку.
  • Если вы используете чудо Слёзы отрицания, то Цориг автоматически обучит вас жесту «Спасибо!»
  • Визуально похож на Таркуса Железного из Dark Souls. Оба одеты в сет из чёрного железа, вооружёны щитом из чёрного железа и обладают огромной физической силой. Однако, в отличии от Таркуса, Цориг использует гигантский дымный меч, который впервые появляется только в Dark Souls II: Crown of the Old Iron King.
Убийца рыцарей Цориг
(Knight Slayer Tsorig)

Хейзел состоит в ковенанте Пальцы Розарии и имеет прозвище Жёлтый Палец. В локации Путь жертв персонаж в обличье красного фантома дважды вторгается в ваш мир. Однако, если вы прежде, убьёте Хранителей Бездны, то Хейзел вторгаться не будет. Во время боя она использует ледоруб Хейзел и арбалет, а на голове у неё одета корона Иеремии.

Первая встреча с Хейзел состоится в Лесу мучений. От костра Недостроенная крепость спуститесь в Лес мучений и зайдите в топь, где ходят большие крабы. После этого появится уведомление о том, что в ваш мир вторгся тёмный дух Хейзел Жёлтый Палец. Помните, что вы должны быть в обличье чемпиона пепла, иначе Хейзел не появится.

Далее идите в цитадель Фаррона. От костра Руины цитадели выходите в отравленную топь и идите в то место, где обитают василиски. В этом месте их две группы. Одна находится неподалёку от пещеры со старинным сетом, а другая чуть далее. Вам необходимо идти до второй группы василисков и тогда в ваш мир вторгнется Хейзел. Победите её.

Далее идите в Храм глубин и отыщите Спальню Розарии, где отдайте Розарии один бледный язык. Помните, что после этого, Сиррис станет враждебной и для этого прохождения безвозвратно прервётся её история. Возвращайтесь к костру Руины цитадели и выходите в отравленную топь. Справа вы увидите небольшое здание со множеством пиявок в центре которого лежит горящий осколок кости. Рядом с ним появится знак призыва Хейзел. Активируйте его и как только она появится в вашем мире, то обучит жесту «Низкий поклон».

После победы над Повелителями пепла возвратитесь к Розарии и возле костра увидите большую личинку, которая не будет вас атаковать. Убив её, вы получите ледоруб Хейзел и корону Иеремии. Совершенно очевидным станет тот факт, что Хейзел пренебрегла предупреждением Розарии и сделала свыше пяти перерождений, после чего превратилась в личинку.

Интересные факты:

  • Корону Иеремии можно увидеть на Старом монахе из Demon’s Souls, Жёлтом короле Иеремии из Dark Souls и Претенденте на Жёлтый трон из Dark Souls II.
  • Хейзел использует кольцо тумана.
  • Если вы отдадите Розарии свыше 30 бледных языков, то Хейзел в цитадели Фаррона не вторгнется в ваш мир, а вместо этого, сразу появится её знак призыва. В новой игре+, если вы захотите избежать встречи с Хейзел, то вам опять потребуется отдать 30 бледных языков.
  • Хейзел является дочерью главы последователей Легиона, что подтверждает описание к чарам Большой дротик Фаррона: «Это заклинание, данное главе последователей Легиона, было создано его дочерью Хейзел и улучшено знатоком кристальных чар».
  • Леонхар Безымянный Палец рассказывает в одном из диалогов: «Ты можешь, как Жёлтый Палец, верить, что нас всех объединяет дух товарищества. Но не утомляй этой романтикой остальных».
  • Если вы на одном из прохождений отдадите Розарии 99 бледных языков, то это сделает навсегда невозможным получения жеста «Низкий поклон», поскольку в следующих прохождения вы не сможете более передать Розариибледные языки. Учитывая это, в цитадели Фаррона нельзя будет увидеть знак призыва Хейзел.
Хейзел Жёлтый Палец
(Yellowfinger Heysel)

Чернорука Готтард, как живого персонажа, невозможно встретить. Однако, его в обличье фантома можно дважды призвать. Первый знак призыва в цитадели Фаррона. Дойдите до лестничного марша, ведущего к Хранителям Бездны и неподалёку от входа увидите знак призыва. После призыва он обучит вас жесту «Клянусь своим мечом». В локации Иритилл Холодной долины знак призыва находится при входе к понтифику Саливану.

После победы над доспехами драконоборца вы попадёте в Великий архив. При входе в здание вы увидите мёртвое тело Готтарда, а рядом мечи Готтарда и ключ от великого архива.

Интересные факты:

  • Если вы, убьёте Эмму, верховную жрицу Лотрика и сразу дойдёте до Великого архива, то тела Готтарда не обнаружите. Вероятно, он приходит в это место после победы над Хранителями Бездны, гигантом Йормом и Олдриком, пожирателем богов.
  • Если после победы над тремя Повелителями пепла, вас автоматически не переместили к Эмме, то в этом случает тело Готтарда также не появится у входа в Великий архив.
  • На мёртвом теле Готтарда можно заметить ножны для Оникири и Убадати, хотя рядом лежат мечи Готтарда. Вероятно, в схватке ножны обронил чернорук Камуи, поскольку именно у него имеются Оникири и Убадати.
  • До выхода обновления версии 1.04 иногда возникала ошибка, благодаря которой, мёртвый Готтард моргал (актуально для версии на ПК).
Чернорук Готтард
(Black Hand Gotthard)

Чернорук Камуи — это второй охотник, принадлежащий к классу королевских чероноруков, которого можно встретить. Он одет в сет чернорука, вооружён Оникири и Убадати и периодически использует составной лук. Камуи можно встретить при выходе из Великого архива. он нападает вместе с Львиным рыцарем Альбертом и Дочерью кристальной Кримхильды. После победы над ним вы получите Оникири и Убадати, а у Служанки при храме в продаже появится сет чернорука.

Интересные факты:

  • Описание к Оникири и Убадати гласит: «Охотники, известные как королевские черноруки, использовали парное оружие. Эта пара клинков принадлежала Камуи, который присматривал за принцем. Камуи принёс Оникири в поселение нежити, где выковал Убадати. Так он подготовился к получению звания королевского охотника».
  • Из описания становится понятно, что Камуи охранял принца Лотрика, поэтому он и встречается после выхода из Великого архива.
Чернорук Камуи
(Black Hand Kamui)

Первая встреча с Эйгоном произойдёт в локации Поселение нежити. Он сидит перед входом в Заброшенную церковь. Эйгон одет в сет Морна, вооружён большим молотом Морна и стонущим щитом. Сколько бы вы раз не перезагрузили локацию Эйгон всегда будет сидеть в этом месте. Позднее вы узнаете, что он охраняет Ирину из Карима, поэтому не уходит от заброшенной церкви.

Прежде всего найдите в Поселении нежити на кладбище пепел гробовщика и отдайте его Служанке при храме. После этого у неё в продаже появится могильный ключ. Купите его и возвращайтесь в поселение нежити к костру Обветшалый мост. От него идите в канализацию и отоприте дверь. Пройдите через сырую могилу и в конце увидите темницу в которой сидит Ирина. Примите её услуги и она переместится в Храм огня. Откройте рядом с темницей дверь и вы выйдите прямо к Эйгону. Поговорите с ним. С этого момента, на помощь в битвах с боссами, можно дважды призвать Эйгона.

Первый знак призыва находится в локации Лес мучений перед Знатоком кристальных чар. В помещении перед боссом осмотрите колонны и за одной из них увидите знак призыва. После того, как победите Хранителей Бездны возвращайтесь в Храм огня, где увидите Эйгона стоящим у стены. Поговорите с ним и узнаете, что он зашёл посмотреть, как идут дела.

Далее продвиньте сюжетную историю до замка Лотрика. Перед боссом доспехи драконоборца зайдите в часовню справа и там у лестничного марша увидите знак призыва Эйгона. После победы над доспехами драконоборца переместитесь в поселение нежити и идите в темницу, где сидела Ирина. В этом месте вы найдёте мёртвое тело Эгона, а рядом большой молот Морна и стонущий щит, а у Служанки при храме в продаже появится сет Морна. На этом история Эйгона заканчивается.

Интересные факты:

  • Персонажа озвучил Грэхам Фокс (Grahame Fox).
  • Эйгон визуально напоминает Гарла Винланда из Demon’s Souls, который также охраняет Деву Астрею и вооружён молотом под названием Брамд.
  • Паладин Лирой из Dark Souls также использует большой молот под названием Грант, который похож на Большой молот Морна.
  • Эйгон — это второй рыцарь из Карима, который встречается в серии. Первого рыцаря зовут Лотрек из Карима и он присутствует в Dark Souls. Их обоих объединяет следование за Хранительницей огня. Хотя, Лотрек не охраняет её, а убивает.
  • Если вы приобретёте у Ирины хотя бы одно тёмное чудо, то Эйгон похитит её и сделается враждебным. Переместитесь к костру Судия Гундир и идите по направлению к Храму огня. Как только вы подойдёте к воротам, то услышите голос Эйгона. После непродолжительной речи он на вас нападёт. За победу над ним вы получите Большой молот Морна и стонущий щит, а у Служанки при храме в продаже появится сет Морна.
  • Сет Морна появится в продаже у Служанки при храме после победы над Доспехами драконоборца, но при условии, что вы призвали Эйгона на помощь.
  • Если вы убили Ирину, то не сможете уже отпустить грех у статуи Велки. После того, как вы переместитесь в Храм огня Эйгон неизбежно вступит с вами в схватку.
  • В дополнении «Город за стеной» по пути к костру Общая могила в мир игрока вторгается темный дух «Стонущий рыцарь «. Судя по обмундированию и вооружению, это может быть только Эйгон, а использование стонущего щита подтверждает это предположение. П осле победы над ним дадут маску слепца . Веротяно Эйгон нападает в обличье опустошённого.
  • На стонущем щите Эйгона изображена его старшая сестра, что подтверждает описание: «Огромное лицо, защищавшее Эйгона, изображает его старшую сестру».
  • Описание к сету Морна гласит: «Каримские рыцари посвящают себя службе одной-единственной деве, как и Морн в своё время служил одной-единственной богине». Из этого становится понятно почему Эйгон настойчиво следует за Ириной.

При первой встрече в Поселении нежити:

  • Хм-м. Ты тоже из негорящих, верно? Безликая нежить, ведёте себя так, словно чего-то стоите. Хм. Неважно. Запомни мои слова. Если в тебе осталось немного разума, найди себе гроб и спрячься в нём. Здесь, в земле опустошённых, ты словно хрупкая дева в авангарде войска. Если у тебя, как у других, достаточно глупости, чтобы играть в Чемпиона. Тогда вперёд, следом за заброшенной церковью. Ты наёдешь свою смерть, приятного будет мало. Смерти будет достаточно, чтобы сломить, тебя снова и снова.

После освобождения Ирины он скажет:

  • Тебе захотелось её спасти, не так ли? Как оригинально, жалеть тех, кому нельзя помочь. Ну что ж, мне всё равно надоело за ней присматривать. Я Эйгон, рыцарь из Карима. Я буду твоим союзником, пока ты будешь охранять её. Но не дольше.

После победы над Хранителями Бездны в Храме огня он скажет:

  • А, я тебя знаю. Сколько воды утекло. Я просто заглянул узнать, как у неё дела. И чем ты занимаешься в этом цирке? Помойка, полная трясущихся стариков и выродков. Лучше быть не может. Она идеально сюда подходит.

Перед схваткой возле костра Судия Гундир:

  • Я выразился предельно ясно. Моё союзничество с тобой длилось не дольше, чем твоя забота о ней. Рыцарь из Карима не прощает предательств. Даже несчастная женщина заслуживает уважения.
Эйгон, рыцарь из Карима
(Eygon of Carim)

Эмма находится в локации Высокая стена Лотрика. Как только вы пройдёте площадь с крылатым рыцарем поворачивайте налево и на лестничном марше идите наверх в собор, где увидите Эмму, восседающую на троне. Поговорите с ней и она даст вам маленький флаг Лотрика, который необходимо использовать после победы над Вордтом из Холодной долины. Это позволит вам переместиться в локацию Поселение нежити. Если вы поговорите с ней ещё раз, то получите талисман ковенанта Синих стражей.

После победы над гигантом Йормом вас автоматически перенесут в собор локации Высокая стена Лотрика. На этот раз Эмма будет стоять на коленях и истекать кровью. После диалога она даст чашу клятв. Если вы её сразу используете, то начнётся битва с Танцовщицей Холодной долины.

Интересные факты:

  • Персонажа озвучила Джоан Блэкэм (Joan Blackham).
  • Если при первой встрече вы убьёте Эмму, то сразу получите чашу клятв и после победы над Танцовщицей Холодной долины сразу попадёте в замок Лотрика. После победы над тремя Повелителями пепла вас всё равно переместят в Собор, где будет кровь Эммы и за кадром будет слышен её голос.
  • Игрока автоматически переносят к Эмме после победы над тремя Повелителями пепла и неважно какой их них будет последним.
  • В игре присутствует не совсем точный перевод некоторых фраз Эммы. Так, если ей нанести удар она скажет: «A lord, he must be.. My dear Prince Lothric», что переводится, как: «Он должен был стать Повелителем. Мой дорогой принц Лотрик».
  • Если же вас перенесут после победы над тремя Повелителями пепла Эмма скажет: «Prince Lothric is in your hands. Please save his soul. Tell him what he must be. A Lord. «, что переводится как: » Принц Лотрик в твоих руках. Пожалуйста сохрани его душу. Скажи ему, что он должен был быть. Повелителем. «
  • Описание к кольцу молитвы гласит: «В Лотрике верховные жрицы долгое время считались одним из Трёх столпов королевского правления. Верховная жрица была и кормилицей принца». Становится понятно, что Эмма просит главного героя пощадить принца Лотрика, поскольку испытывает к нему материнские чувства.
  • После перемещения главного героя к Эмме, небо на Лотриком становится багряного цвета.

При первой встрече она скажет:

  • Ах, как долго я ждала. Я Эмма, верховная жрица Лотрика. Позволь мне говорить прямо. Ты не найдёшь здесь повелителей пепла. Все ушли. В свои разбитые дома, сгрудившиеся у подножия замка. Отправляйся к подножию высокой стены. Проберись сквозь большие врата и подними этот флаг.

Если не выходя, с ней ещё раз поговорить, она уже скажет:

  • У меня есть для тебя прощальный подарок. Это знак старого ковенанта. Если ты испугаешься нарушителей, тёмных духов, которых привлекли угли. Приложи его к своему сердцу. Старый уговор призовёт благородных Синих стражей, и они прогонят злых духов.

Если не выходя, с ней ещё раз поговорить, она скажет:

  • Отправляйся к подножию высокой стены. Пройди сквозь большие врата и подними этот флаг. Но осторожно. Собака продолжает охранять то, что осталось. Ужасный сторожевой пёс из Холодной долины.

Если после победы над Вордтом с ней вновь поговорить она скажет:

  • Что-то не так? Разве ты не из искателей? Отправляйся к подножию высокой стены и ищи повелителей пепла. Разве это не твоё призвание уже многие века?

После победы над тремя повелителями пепла во время перемещения в собор:

  • Ах, ты ведь из негорящих. Пламя затухает, пламя ждёт последнего повелителя. Весь Лотрик в твоих руках. Пожалуйста, сохрани эту душу.

Если поговорить, с сидящей на коленях Эммой:

  • Весь Лотрик в твоих руках. Пожалуйста, сохрани эту душу. Пусть он узнает то, что должен знать. Повелитель.

Если ударить Эмму она скажет:

  • Какого дьявола? Что за ерунда?

Если убить Эмму, её последние слова будут:

Источник статьи: http://infergames.com/ps4/dark-souls-iii/background-characters

Квестовые цепочки NPC в Dark Souls 3 и их прохождение

С игвард из Катарины

С этим персонажем вы будете встречаться на протяжении практически всей игры. Герой облачен в тяжелые доспехи Рыцарей Катарины, которые вы можете получить впоследствии.

I. Впервые вы познакомитесь с Сигвардом в Поселении Нежити, в башне, на верху которой находится гигант с луком (ранее вы уже ощутили всю прелесть его стрел).

Снизу же находится сильный ледяной соперник, с которого падает Меч Иритилла. Сам же Сигвард спустится к вам на лифте, как только вы зайдёте в башню.

Поговорите с ним несколько раз (после разговора с любым персонажем не забывайте повторно взаимодействовать с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же реплику) и вставайте на подъемную платформу.

Лифта здесь два, сейчас же вам нужен тот, который едет вверх. Когда платформа будет подниматься, вы заметите, что на середине пути есть дополнительный этаж. Рассчитайте момент и прыгните туда, затем выходите наружу.

Сигвард из Катарины будет ждать вас сидя на краю – поговорите с ним. Теперь спускайтесь во двор к огненному демону и приготовьтесь к битве. Сигвард присоединится к вам, так что подождите, пока он не нанесёт несколько ударов противнику, чтобы тот переключился на нашего друга.

За победу Сигвард даст вам Сигбрау – предмет, который можно обменять у «Пикл-Пи» на доспех Воина Солнца. Поговорите с ним ещё несколько раз, чтобы получить два новых жеста.

II. Во второй раз вы повстречаете Сигварда в локации Храм Глубин. После Пути Жертв не идите в локацию Катакомбы, если хотите полностью выполнить цепочку Сигварда, а ступайте именно в Храм.

Перед входом в часовню, слева, стоит колодец. Окажется, что внутри сидит Сигвард, которого скинул туда Лоскутик, предварительно украв его доспехи.

Для их возвращения есть два варианта:

1) Купите ключ от башни в Храме Огня за 20000 душ и зайдите в неё. Вы окажитесь в ловушке – Лоскутик захлопнет за вами дверь. Выбирайтесь наружу и найдите пройдоху в Храме. Тут вы можете выкупить у него доспехи Сигварда.

2) Будучи в Храме Глубин, поднимите все мосты на нижнем уровне, где стоят два гиганта. Отправляйтесь наверх и найдите Сигварда, стоящего у входа на одном из таких мостиков (на самом деле это будет переодетый Лоскутик).

Зайдите на мост, и тогда Лоскутик его опустит. Чтобы найти его и отомстить, следуйте по тому же пути к сводам часовни (для полного описания загляните в гайд «Все ковенанты и места их расположения», «Пальцы Розарии»).

Наконец, убейте обидчика и заберите доспехи. Если вы наденете их сейчас, то цепочка прекратится. Для её продолжения вернитесь к колодцу и отдайте доспехи Сигварду.

III. В третий раз Сигвард будет поджидать вас на кухне локации Анор Лодно. Путь туда лежит через канализацию, полную паукообразных женщин. Здесь вы должны повстречать Сигварда до убийства Гиганта Йорма. Поговорите с ним.

IV. В локации Подземелья Иритилла вы обнаружите Сигварда из Катарины в клетке; На самых нижних уровнях, где спит стоящий гигант, а под ним бегает множество крыс. Поговорите с Сигвардом через решетку.

Для его спасения понадобится ключ, который находится в одном из сундуков, что в сточной трубе неподалеку от гиганта.

Сам путь к тюрьме Сигварда лежит через другую локацию, которая называется Оскверненная Столица. От неё идут два пути: один к Йорму, а другой к церкви с токсичными водами. Пройдя по деревянной пристройке, прыгайте в воду и бегите к вертикальной лестнице.

Поднимайтесь наверх, затем ступайте налево, к обычным лестницам. Тут будьте внимательны и не пропустите черепичную крышу, куда можно легко запрыгнуть. На ней вас будет ждать именной противник-маг. Убейте его и, с разбега, прыгайте в оконце. Прямой путь приведет вас к клетке Сигварда.

Теперь, если вы ещё не убили Олдрика, Сигвард из Катарины присоединится к вам в битве с Гигантом Йормом, после чего его цепочка оканчивается. Доспехи рыцаря Катарины будут лежать у трона, если вы всё сделали правильно.

А нри из Асторы

Этот NPC является важнейшим персонажем для сюжета Dark Souls 3, который тем не менее может быть легко пропущен. Пол Анри меняется зеркально вашему, но кроме обращения никакой существенной разницы это не привносит.

Судьба этого героя может повлиять на концовку игры, причём Узурпацию Огня (4-ый вариант финала) невозможно без него провести.

Для Узурпации Огня сперва отыщите Йоэля из Лондора, найти которого можно неподалеку от первого костра локации Поселение Нежити. Он будет находиться среди тел своих пилигримов-собратьев – поговорите с ним, а затем отправляйтесь в Храм Огня.

Йоэль уже будет вас ждать, и не с пустыми руками. Пилигрим предложит вам повысить уровень – сделайте это пять раз (в инвентаре у вас появится пять темных меток).

Перед каждым повышением вы должны умереть хотя бы 2 раза, имейте в виду. После этого Йоэль умрёт, а рядом с его трупом появится не менее загадочная Юрия из Лондора. Поговорив с ней, отправляйтесь к локации Путь Жертв.

Оказавшись там впервые, вы встретите двух рыцарей: Анри и Горация. Поговорите с ней/с ним здесь и продолжайте путешествие.

В следующий раз (после убийства Дьяконов Глубин) Анри будет ждать вас в Храме Огня, где расскажет, что направляется в Катакомбы Картуса. Уже там вы дважды найдёте Анри и один раз Горация. Первый раз Анри будет стоять в одном из коридоров, рядом с которым катается колесо из костей.

Второй – у длинного деревянного моста за сталагмитами.

Горация же вы обнаружите неподалеку, спустившись по этому же мосту (предварительно его надо сломать). Разобравшись снизу с арбалетом и змеёй-бурильщиком, найдите небольшой проход, где и стоит Гораций. Убейте его, и вернитесь к Анри.

О свершенном ей/ему можно не сообщать, в следующий раз вы встретитесь в Иритилле Холодной Долины перед сражением с Понтификом Саливаном у костра в церкви Йоршки.

Вернитесь в Храм Огня и добейтесь от Юрии реплики с упоминанием, что супруга/супруг готовы к ритуалу. Ступайте в Анор Лондо и воспользуйтесь крутящейся башней с мостом, чтобы попасть в гробницу.

Внутри вы встретите пилигрима, который вручит вам ритуальный меч. Проходите дальше и смотрите заставку – квест Анри на этом завершается.

Но Горация можно и не убивать, откуда выходят иные сюжетные перипетии:

1) В этом случае ни Йоэль, ни Юрия не важны для продвижения линии, так что «высасывать силу» необязательно.

После разговора с Анри у костра в Церкви Йоршки не возвращайтесь в Храм Огня, но подойдите к статуям, что стоят там же в одном из углов. Встаньте перед ними и используйте жест Помахать, после чего из-за статуй выйдет шпион Лондора.

Его убийство заставит Юрию покинуть вас навсегда, соответственно, никто не будет похищать Анри и ритуала в гробнице не произойдёт. В Анор Лондо идите к боссу Олдрику. Перед ним воспользуйтесь меткой призыва (знак Анри – камень), чтобы помочь Анри убить его в её мире (вы будете фантомом). Вернувшись в Храм, примите у Лудлета Курляндского меч Анри.

2) Если оставить Горация в живых, но не рассказать об этом Анри, то после концовки предыдущего варианта снова посетите Тлеющее озеро (та локация, к которой вы спускаетесь по мосту в катакомбах) и загляните в то же место, где с ним нужно было сражаться. На месте вы найдёте могилку Анри и живого Горация, который тут же нападёт на вас.

3) Убив Горация и рассказав об этом Анри, на месте сражения с Горацием вы найдёте его могилку и живую Анри, которая набросится на вас.

1, 2 и 3 варианты закрывают 4-ую концовку Узурпация огня, но, так или иначе, завершают сюжетную линию Анри.

С иррис из Бессолнечных земель

Это один из активных героев Dark Souls, которому вы можете помочь в трудный момент. Как и в случае с другими квестами, эта цепочка может быть легко упущена.

Первый раз персонаж посетит Храм Огня после вашей беседы с Анри в локации Путь Жертв. Следующий – после выдачи Пепла мечтателя служанке Храма, найти который можно за скрытой стеной, что рядом с ковенантом Сторожевые Псы Фаррона. В дальнейшем Сиррис может быть призвана вами в боях с Хранителями Бездны, Принцами, Доспехами Драконоборца и Дьяконами Глубин.

Для продвижения её цепочки необходимо строго следовать данному списку:

I. Нельзя вступать к ковенант Пальцы Розарии, иначе Сиррис станет вашим врагом и нападёт на вас при первой встрече.

II. Вернув служанке Пепел Мечтателя, поговорите с Сиррис, чтобы получить новый жест – Верность Темной Луне, с помощью которого вы сможете вступить в ковенант Клинков Темной Луны.

III. На мосту, что ведёт к Иритиллу Холодной Долины, убейте Саливанское Чудище и вернитесь к костру. Перезайдите в игру или несколько раз телепортируйтесь в Храм Огня, чтобы на конце этого моста появился знак призыва Сиррис. Согласитесь ей помочь и одолейте красного фантома Крейтона Скитальца. В знак признательности она вручит вам (в Храме) Освященный панцербрехер и Кольцо серебряной кошки.

Для полной победы над Крейтоном вы должны убить его и в своём мире. Он вторгнется к вам у кладбища Иритилла, неподалеку от Церкви Йоршки. После этого вы можете получить его броню на том же мосту, где сражались с Саливанским Чудищем.

IV. Сразив Олдрика, вернитесь к месту битвы с Проклятым Великим Древом. Активируйте её знак и вместе убейте Праведного рыцаря Годрика. После этого Сиррис поклянётся вам в вечной службе в Храме Огня. Заберите Щит Заката с могилы Годрика, которая находится меж Храмом и Судией Гундиром, у обрыва скалы. В завершении Сиррис поможет вам в битве с Лотриком и Лорианом.

Ю рия из Лондора

Ключевой персонаж Dark Souls III, от которого зависит получение четвертой концовки. Однако, как и с цепочкой заданий Анри из Асторы, квесты Юрии также можно выполнить иначе.

Чтобы Юрия вообще пришла в Храм Огня, Йоэль из Лондора – пилигрим, которого вы нашли рядом с первым костром локации Поселение Нежити, должен умереть.

Необходимо принять у Йоэля пять черных меток, то есть повысить уровень пять раз. Важно, что эти метки нельзя снимать; Камень Очищения тоже не следует использовать; получить пятую метку нужно до посещения Катакомб Картуса.

Героиня покинет вас, если вы избавитесь от Чёрных меток, либо если Анри из Асторы погибнет (что необходимо для 4-ого финала), или же если вы убьёте наёмника в церкви Йоршки, что прячется за статуями.

Если правильно выполнить её поручения, то на сражение с финальным боссом вы сможете призывать Бледную тень Лондора. К слову, после завершения сюжетной линии Юрия уйдёт и оставит вам меч Темное течение. Его можно получить и раньше, если вы убьёте её, но тогда цепочка оборвётся.

Но помимо этого, у Юрии есть ещё один квест, когда она отправляет вас убить Орбека, так как он может нарушить её планы. Сама цель находится на ядовитых болотах, там же, где идёт битва с боссом Знаток Кристальных Чар.

Миновав лестницу и мостик, поверните налево к дыре в стене. Пройдите чуть дальше, пока не найдёте книжные стопки – Орбек будет среди них.

Если вы убьёте его и принесете прах Юрии, то получите в награду Кварцевый клинок, чья атака растёт пропорционально вашему здоровью.

И рина из Карима

Ослепшая женщина, которая способна заменить существующую Хранительницу огня. Она также может переводить Священные Фолианты магии Чудес, что сильно понадобится тем, кто играет через магию.

I.Путь к Ирине находится в Поселении Нежити. Для начальной точки возьмите Эйгона – человека с молотом, что сидит перед церковью, где вы впервые встречаете Сигварда из Катарины.

Попасть к Ирине можно двумя способами:

1. Прямо за Эйгоном виднеется небольшая расщелина. При активированном угле и средней полоске здоровья вы можете аккуратно спрыгнуть туда, потратив, правда, до 90% здоровья.

2. Менее болезненный способ идёт через дверь, что в канализации с несколькими маленькими и одной большой крысами. От третьего костра Поселения найдите мост (он находится сразу же справа от костра), но изначально тамошняя дверь будет закрыта.

Первым делом, отыщите короткий путь, что находится справа от ещё одного, но более мелкого мостика, который ведёт к Сигварду и Эйгону (его охраняют два полых с пилами и чанами).

У двери рядом с мостиком убейте собаку и заходите в канализацию. На середине пути вы найдёте нужную дверь, ведущую к Ирине, в конце же пути – ту дверь, которая изначально закрыта (справа от третьего костра).

Однако прежде чем отправляться на поиски, для этого варианта вам придётся также захватить Могильный ключ, прикупив его у служанки в храме. В одном из туннелей вы и найдёте сидящую Ирину. Решать вам, какой вариант более прост.

II. Если вы согласитесь принять Ирину, она переместится в Храм Огня. Убив её, затем придётся сражаться с её защитником Эйгоном, соответственно, сама девушка больше не воскреснет. Занятно, что развитие судьбы Ирины зависит от фолиантов, которые вы будете ей давать (светлые или темные).

Для того, чтобы Ирина из Карима стала Хранительницей огня, вы должны вручать ей исключительно светлые фолианты. Будучи Хранительницей, она переедет в ближайшую башню (та, что открывается ключом за 20к душ), и именно там будет повышать ваш уровень.

После того, как вы убьёте босса Доспехи Драконоборца (и если Ирина уже поселилась в башне), Эйгон убьёт себя. С его тела можно подобрать амуницию Морна.

Темные фолианты будут постепенно сводить Ирину с ума. Купив хотя бы одно темное заклинание, вы сделаете Эйгона своим врагом, и он уйдёт вместе с девушкой. Встретить их повторно можно на арене, где проходило сражение с Судией Гундиром.

Убейте Эйгона и дважды поговорите с Ириной. Она согласится вернуться в Храм, после чего попросит вас прикоснуться к ней. Но перед этим наденьте наручи Морна, добытые с Эйгона. Ваше прикосновение убьёт Ирину, а её прах откроет вам новые предметы у служанки.

Видео: как запустить все квесты от NPC в Dark Souls 3

Источник статьи: http://gamedata.club/walkthroughs/561-kvestovye-cepochki-npc-v-dark-souls-3-i-ih-prohozhdenie.html

igrasan | ru

Независимый игровой ресурс

Полное прохождение Dark Souls 3: боссы, секреты, тактика

На странице вы найдёте полное прохождение Dark Souls 3, а также всю остальную полезную информацию. Традиционно будет расписана тактика на боссов, найденные секреты и тут вы всегда можете поделиться своим опытом или получить совет.

Ув. игроки, все, кто хочет помочь и поделиться свой мудростью и тактиками боя — пишите в коменты. Изъясняйтесь четко и ясно, чтобы даже самый «желтый» новичок понял. Самые полезные будут занесены в гайд, а вы можете смело рассчитывать на благодарность не самой опытной части игроков.

Dark Souls 3: прохождение игры

Для начала немного с брифинга и с того, как строится прохождение Dark Souls 3, чем помечаются важные места и т.п. и т.д. Игра проходится полностью за один или несколько классов. Расписывается всё, начиная от битвы с обычными врагами и заканчивая схватками с боссами. Ключевые места и важные предметы также помечаются. Внимание! Автор записывает игру в порядке собственного прохождения, хотя, фактически, можно немного сменить курс и пройти/убить в обратном порядке.

Учтя опыт прошлой части — тогда мы с вами нафлудили на 800+ комментов — страница с рекомендациями будет обновляться для нескольких тактик — меч+щит, магия и т.п. Вы описываете свой опыт и то, как он вам помог. Если другие участники одобрят вашу тактику, то она закрепляется в прохождении Dark Souls 3. Добавленные в прохождение комменты и тактики, будут удаляться за ненадобность. Если ваш коммент удалили, значит он а) был добавлен в прохождение б) нарушил правила.

Текст появится с выходом игры и будет обновляться ежедневно в разное время. Правки и улучшения будут вноситься по ходу игры. Законченным прохождение Dark Souls 3 станет в тот момент, когда автор замучает сюжетную часть и отправит к праотцам всех боссов. Тем не менее, статья будет и дальше наполняться самыми полезными и интересными вырезками из комментариев.

Прогресс по убитым боссам

  1. «Судия Гундир»: 0 смертей
  2. «Вордт из Холодной Долины»: 0 смертей.
  3. «Проклятое Великое Древо»: 2 смерти.
  4. «Знаток Кристальных Чар»: 0 смертей.
  5. «Повелители пепла: Хранители Бездны»: 1 смерть.
  6. «Верховный повелитель Вольнир»: 5 смертей.
  7. «Дьяконы Глубин»: 0 смертей.
  8. «Понтифик Саливан»: 2 смерти.
  9. «Повелитель пепла: Олдрик, Пожиратель Богов» 9 смертей.
  10. «Повелитель пепла: Гигант Йорм»: 3 смерти.
  11. «Танцовщица Холодной Долины»: 4 смерти.
  12. «Оцейрос, Снедаемый король»: 0 смертей.
  13. «Доспех Драконоборца»: 2 смерти.
  14. «Повелитель Пепла: Лотрик, Младший Принц»: 3 смерти.
  15. «Душа Пепла»: 22 смерти.

⇒ Дополнительные боссы [в прогрессе]:

  1. «Чемпион Гундир» 0 смертей.
  2. «Древняя Виверна» 2 смерти.
  3. «Безымянный Король» 7 смертей.
  4. «Старый Король Демонов»: 1 смерть

Начинается игра с обучения. В базовой локации нужно пройти и пощупать метки, после чего убить с десяток бомжей. Всё просто, не считая Кристальной ящерицы, которая единственной может навредить. Стратегия боя с ней проста: если есть щит — закрываемся до атаки, а потом отвечаем. Если же щита нет, то отбегайте и провоцируйте на атаку, а потом бейте по хвосту. Важно: Кристальная ящерица может ауешить (бить по зоне) льдом на небольшой дистанции, но только после того, как вы перестарались с атаками в ближнем бою.

Далее выходим с локации и отправляемся к первому костру. Далее ещё чуть-чуть обучения налету и мы встречаем первого босса.

[№1] « Судия Гундир» (Iudex Gundyr) — первый босс стартовой локации. Вытащите меч, чтобы сразиться. Схватка, на самом деле, не сложная. Вам и нужно-то — уходить влево от его атак, а во второй фазе, когда его окутает непонятная хрень — нанести как можно больше ударов в перерывах между сильными выпадами. Из всех ударов только один круговой опасен.

⇒ Важно! До того, как он встанет, вы можете сделать штук 5 ударов без ответа.

Имея щит, можно заблокировать все атаки, даже самую разрушительную. Главное — не тормозить и отвечать, когда он сделает серию и хотя бы раз промахнётся. С ним также можно держать дистанцию, если навыки не позволяют блокировать удары.

Отоприте дверь и топайте дальше. Впереди ещё мертвяки вкустах, а также один особо проворный с катаной, охраняющий дверь у башни храма огня. Убить его можно и просто переиграв по парированию, а можно пинком отправить бабочек ловить в пропасть. Не переживайте, упав, всю снарягу он оставит на месте, но только после того, как вы подойдёте к костру.

Добравшись до храма, активируйте костёр в центре и поговорите с девушкой. НЕ БЕЙТЕ тех, кто внутри здания, хоть и сидя они будут похожи на врагов.

У Храма Огня вы также найдёте кузнеца Андрэ. Он поможет выковать оружие, починить что-то и т.п. и т.д. Также у него можно распределить, сколько банок Эстуса и Фокуса вам нужно. В коридоре рядом с кузнецом есть торговка.

Чтобы попасть в башню, которая находится за Храмом огня, вам понадобится купить ключ у старухи в ‘этом же храме. Он стоит 20 000 душ, но позволит вам заиметь кольцо Эстуса, повышающее эффективность лечения, а также доспехи мага огня (если спрыгнуть перед лифтом на выступ). Наверху башни лежит Душа Хранительницы Огня — её отдайте Хранительнице Огня (что повышает уровень) и она будет снимать метку за души. Также за самим храмом (если спрыгнуть с моста, ведущего с одной башни на другую), вы найдёте кристальную ящерицу.

Секрет: на крыше Храма Огня, над центральным входом, есть дверь. Через неё можно взять осколок фляги Эстуса, а также кольцо Змеи, позволяющее получать больше душ с врагов. Кольцо находится на ложной стеной в одном из тупиков наверху.

Очень важно также поговорить с карликом на троне. Он в дальнейшем будет проводить трансмутацию и превращать души боссов в оружие и прочее. Он сидит на троне. Принесите ему печь с трансмутацией и он станет активным торговцем.

Пвпшникам нужно обязательно получить красное око, которое можно использовать неограниченное количество раз. Для этого найдите NPC в храме (чаще у трона) и он даст вам сначала 5 сломанных. На следующую беседу он даст задание и ключ. Идите в локацию Башня на Стене. Внизу найдите дверь, отоприте и спуститесь, а потом убейте NPC среди куч доспех. За это в зарме вы получите красное око. Внимание, получение задания возможно на разных этапах прохождения, а не с самого начала.

После знакомства с храмом, переноситесь при помощи костра на Высокую Стену. Активируем костёр. Идите направо вниз и пробейтесь к луку со стрелами — они лежать чуть дальше по стене. Потом вернитесь на уровень ниже и отыщите спуск. Чистим, запоминаем и идём обратно к костру.

Теперь топайте направо. Пробиваемся через сектантов, а потом ныряем в проём рядом с ж*пой дракона.

Есть два варианта пройти место с драконом: а) сразу пробежать в башню после атаки. б) расстрелять из лука, который вы нашли правее костра [понадобится около 70-80 стрел в лицо]. Лучше, конечно же, просто пробежать после атаки. Если огонь собьёт бег — кубырятесь. Внутри башни будет сундук-мимик и за него дадут хорошую секиру.

Пройдя дальше, идите направо сразу же, а не спускайтесь вниз. Там будет долгожданный костёр. После топайте на уровень ниже и расправившись с теми, кто стоит у лестницы и пристрелите из лука уродца на крыше напротив, пока он не превратился в нечто. Или расстрелять, когда он уже превратился. Если не убить до мутации, то он обратится в крайне неприятную бестию и будет в 10 раз опаснее в ближнем бою. [Привет RE4]

Именно эта тварь открыла счетчик моих смертей 😐

На крыше есть кристальная ящерица. Далее спускайтесь ниже и аккуратно разбирайтесь с мобами. В самом низу на площади будет толстяк с топором, которого лучше расстрелять из лука с крыши.

Но сначала лучше сходить влево от площади, не спускаясь к толстяку. Прямо рядом с лестницей будет вход. Если углубиться дальше, то вы найдёте первый Осколок эстуса на небольшом алтаре. Но не спешите его хватать — место под прицелом зомбаря. Пристрелите его или он угостит вас бомбочкой. Там же рядом на спуске мы найдём ключ от камеры.

Ключ от камеры надо применить к решетке, где находится вор. Местонахождение: локация «Башня на стене». Спуститесь вниз до упора. Вор попросит отдать кольцо Лоррете, что находится за стеной. Искать вора нужно Храме Огня, рядом с кузнецом ниже, сидит в коробках. Чтобы сделать его «квест», отдайте кость Лорреты (труп подвязан на нитке у костра, где стоит куча мобов за стеной, после второго босса). За это он отдаст кольцо в личное пользование.

⇒ Улучшить флягу Эстуса (прибавить один глоток) можно у кузнеца в храме огня ⇐

Спускаясь ниже к толстяку, вы уходите вправо от площади и находите лифт, по которому выйдете к ранее открытому костру на стене. Пополнив припасы и эстус, возвращайтесь на лифте вниз и топайте уже влево от площади. Вас ждёт два опасных противника — копейщик и мечник. По одному, без паники и с парированием. А в самом низу по порожкам вас ждёт второй босс.

Только один противник в синем плаще будет особо сложным (можно не трогать). Чтобы его убить, придётся хорошенько постараться а) можно подкрасться б) или, убив босса, согнать к двери, где он застрянет, там и расстрелять из лука.

[№2] «Вордт из Холодной Долины» (Vordt of the Boreal Valley) — второй босс в игре. Тактика сражения с ним очень простая: вам нужно забраться ему под живот и не уходить оттуда. Это всё. Под задницей около пуза самое безопасное место.

Ключи: Прохождение Дарк Соулс 3 текст

Чтобы пройти дальше, вам нужно получить флаг у старухи. Она находится выше по порожкам в церкви. Флаг нужно поставить в распахнутой двери у обрыва. Приятного полёта 🙂

Топайте прямо и убейте собак. Если проследовать к трупам на мосту, то среди них вы найдите одного живого. Его можно принять к себе во служение и потом найти в храме огня. Он продаёт магию, а также может апнуть уровень не задуши.

После чего отоприте ворота рычагом и идите вперёд. Снова костёр. Дальше будут враги и огромные кострище, под которым покоится второй осколок Эстуса. Далее топаем прямо и заходим в дом. Лучше всего не торопиться и выманивать врага.

Проход через мост ведёт также к боссу, но на верху вы можете найти костёр и Пироманта в клетке. Ориентир — кидающиеся бомбами ублюдки. Если поговорить с ним, то он пойдут к вам на службу.

По улицам и в домах будут засады. Когда увидите мужика с дверью на спине — сворачивайте вправо. Там костёр и ящерка. Валим мужика с дверью и подходим к полю, усеянному огромными стрелами. Да, тут шмаляют по всему, что движется. Рекомендуется под ускорением добраться до дома напротив, а уж потом бить врага. Дальше босс…

Если перепрыгнуть на разрушенную дорогу около дерева с кучй хлама, вы найдёте Горящий Осколок Кости. Он нужен для апгрейда костров. Применяется на костре в Храме Огня.

[№3] «Проклятое Великое Древо» (Curse-rotted Greatwood) — третий по счету босс в Dark Souls 3. Убить дерево сразу же не так уж и просто. Для победы надо срубить яйца, а мешать нам будут бесконечные мобы. В первой фазе убейте всех рядом стоящих с пузом и рубите по яйцам. После серии ударов Древо проломит пол и вы упадёте глубже. Мобов больше не будет. Теперь месите по заднице, там тоже есть яйца.

Внимание: чтобы не попадаться под размашистые атаки, наносите пару ударов и отходите, пока древо не попробует ответить, потом снова можно наносить удар. Держать дистанцию тоже можно, оно неповоротливое и каждый замах за километр видно. Не жадничайте.

Последние яйца вы найдёте на лапах у основания, а также на кисти.

После боя вы найдёте костёр, щит, а также жертвенный алтарь. Далее нужно свернуть в дверь, которая была рядом с боссом. Проходите в неё и зачищайте локацию. Туда также можно попасть с предыдущего костра, свернув у кострища, где был осколок эстуса, к мосту. Также рекомендуется зайти в канализацию. За туманом вас ждут огромная крыса и 3 шт маленьких. Их можно сагрить и забежать обратно наверх, а потом закидать бомбами или луком. За это дадут кольцо Кровавого укуса (+сопротивление кровотечению).

Выйдя из канализации, идите к мужикам с чанами. Они больно кидаются, поэтому агрите по одному. У мужика, который сидит с огромной дубиной на камнях у двери, можно спрыгнуть вниз. Справа будет крысиная засада, а в углу лежит талисман. Выше вы найдёте Ирину Из Карина. Она присоединится к вам и даст жест, а также будет продавать чудеса за души Храме Огня. Если отправиться дальше, а не выходить к мужику с дубиной, то вы найдёте ящерку и титанит. А если углубиться в катакомбы, то вы найдёте статую, отпускающую грехи. Бойтесь скелетов, там их много.

Наигравшись, идите к мужику с битой и он скажет, что останется вашим союзником, пока вы присматриваете за Ириной. Проходим к двери и встречаем рыцаря Катарины.

Чтобы забраться наверх, вам нужно ещё раз сюда прийти и рыцарь поможет подняться. Отправьте механизм сверху, нажав плиту, а сами останьтесь и дождитесь второго лифта. Если подружиться со стрелком, то вы сможете собрать кучу полезностей без опаски. Также вовремя движения можно спрыгнуть на выступ и попасть в локацию с демоном и врагами. Там же будет Северный Сет Брони, а также Кольцо Флина и Кольцо зеленоцвета.

А внизу мы находим очень опасную тварь, убить которую придётся постараться. За это вы получите «Иритилльский Меч», а впереди костёр и локация «Путь Жертв».

Проходите дальше и убивайте неуклюжих птиц-зомби. Бейте их сразу чем покрепче, потому как после первой атаки они перевоплотятся и попортят крови. У первого обрыва около тележки — проходим мимо. У второго сначала обойдите гору по выступу и пристрелите мага на холме через мост. Теперь можете расстрелять оставшихся. Теперь вернитесь к обрыву и с левой части аккуратно спрыгните вниз. Там вы найдёте Кинжалы Разбойника, а также самого разбойника, которого надо убить. ОСТОРОЖНО! Он умеет парировать удары. На выходе, если вы перестреляли птиц, вас никто не встретит.

У моста обратите внимание на выступ у основания по правой стороне. Там есть порожек и секретная тропа. Внизу вы найдёте две собаки, а также Кольцо Морна — для магов, и Священный Фолиант из Карима.

После костра поговорите с рыцарями, а потом спускайтесь вниз. Если пойти по правой стороне от болота, то вы соберёте немного титанита и перебьёте с десяток жуков. По правой стороне вас ждёт больше неприятные сюрпризы — два чудовища с крестами на спине потрепят нервы (Проще всего их кружить вокруг дерева.) А в самом болоте обитает очень большой краб 2 шт.

Чудовища с крестом на спине убиваются довольно тяжело. Для начала спровоцируйте его на атаку в 5 ударов, а потом заливайте что есть мочит. Дальнему бою будет чуть легче, т.к. есть где побегать. Для миллишника один совет: качайте выносливость. Мне хватает 6 беспрерывных ударов, чтобы безответно убить тварь.

Если-таки упереться вправо по берегу, то можно наткнуться на черного рыцаря. Если упереться по левому краю — нарваться на костёр на холме. Третий осколок фляги эстуса находится чуть дальше этого костра под аркой на выезженной земле с треногами для распятий. По центру можно выйти к развалинам и собрать два сета брони. Один в воде, другой — на берегу. Тот что в воде в проходе — охраняется тварью с крестом на спине, она справа.

В развалинах вас ждут около десятка слабых врагов и 3 мага. На первой развалине от моста, на самом верху, вы найдёте мага-NPC, который может обучить заклинаниям. Без интеллекта лучше даже не подходить. Во второй развалине, через мост, есть Посох Мага и ещё десяток зомбарей. Возвращайтесь в первые развалины и ищите подъём на уровень к боссу, он будет через комнату с колоннами и целей ватагой врагов.

[№4] «Знаток Кристальных Чар» (Crystal Sage) — очень простой босс, особенно, если есть одежда с рисистом (сопростивлением) к магии. Вам нужно подбегать в упор и дубасить его, что есть мочи, пока он не исчезнет. После чего бодаем кристаллы и ищем новую точку появления босса. Вторая фаза подразумевает появления копий. Они убиваются быстро, так что проблем возникнуть не должно. Скушайте на крайняк зеленоцвет, чтобы восстанавливать выносливость быстро и всегда успевать к боссу до атаки.

Поднимаемся выше и не пропускаем ящерку, что будет ниже по склону по левой стороне. Прыгайте на неё с ударом и она не скроется. Чуть дальше два урода с пилами и одна манашка. За это вам дадут комплект брони Глашатая. И снова костёр — «Храм Глубин».

Однако стоит зачистить остатки локации «Путь Жертв». Отправляйтесь в Цитадель Фаррона. Она находится чуть дальше, развалин, где вы убили Знатока Кристальных Чар. Правда, придётся снова выйти на воду и пробежать к суше. Бойтесь крабов. Лестницу вы найдёте быстро. Также не стоит идти сюда по правой стороне. Там глубоко у стены бег ограничится шагом и вас точно сожрут.

Локация «Цитадель Фаррона» зациклена и болото можно обойти по кругу! Добравшись до воды, надеваем шмот с сопротивлением к яду и начинаем охоту на алтари. Чтобы отыскать их, вам нужно идите по обычным кострам. Сами же алтари, которые вам и нужны, будут на возвышенности и охраняются мобами с ядом. Их нужно потушить — 3 шт. В конце откроется дверь (налево от базового костра по возвышенностям и кострам), рядом с которой в башне с пиявками вы найдёте Горящий Осколок Кости.

Два алтаря находятся слева от костра «Цитадели Фаррона». Третий покоится справа. Там же справа от стены вы найдёте кучу уже знакомых ящериц с уроном проклятия, которых лучше всего расстреливать и не испытывать судьбу. А также «Старинные доспехи» с хорошей защитой от проклятия.

Если идти налево по болоту: впереди будет много пиявок, а также Осколок Фляги Эстуса, а у разрушенной башни вы встретите рыцаря. Награда за победу лежит внутри — Уголь Знатока. Там же будут два алтаря и дверь к боссу. Она отопрётся после того, как вы затушите все три. В открытые ворота — путь к боссу. Сначала лучше посетить стену. Идите от ворот, которые открыли, обратно в болото и найдите на стене лесенку. Она приведёт к ковенанту Волка, а также выведет к демону, за которого дадут душу, а вы её обменяете на кольцо, позволяющее снизить нагрузку.

У двери рекомендуется дождаться, пока рыцари сразятся с чудовищами, а уж потом биться. Можно также сходит вправо от костра, что рядом с боссом. Там вы встретите огромную ящерицу, а также сможете открыть дверь и найдёте два заклинания, если не пропустите сломанную стену справа.

[№5] « Повелители пепла: Хранители Бездны» (Lords of Cinder: Abyss Watchers) — босс сложный, но если знать куда бежать и куда бить — проблем будет минимум. Для начала о первой фазе. Кроме вас на поле боя будут ещё два врага, которые будут бить и босса. Нужно сделать так, чтобы они били его, а не вас. Просто отбегите от кучималы. Вторая фаза — одиночный бой. Союзников уже нет. Хранитель Бездны будет бить огненным мечом. Тут главное не попадаться под сокрушительные круговые удары. Для этого лучше всего не блокировать, а кувыркаться прочь. Дальнему бою можно выдержать дистанцию и находить момент для выстрела, когда босс совершит рывок колющим и оставит огненный след. Блокировка щитом возможна при выносливости в 112, но последний удар в любом случае разбивает блок.

Босс станлочится (прерывается атака) ударами и ему можно сделать критический удар в спину! Есть безупречная тактика на второй фазе: подходим в упор и дожидаемся трёх атак, а потом просто делаем удар в спину. Когда босс встанет, то приложите его ещё раз серией — и ХП сдует мгновенно.

Спускайтесь от места, где был босс Хранители Бездны в открывшийся напротив костра проход. Впереди катакомбы. Первый мост охраняет один моб. Второй мост будет с ловушкой и по нему станет кататься огромный костяной шар. За стреляющим скелетом-лучником с левой стороны от входа, вы найдёте «Книга о Пиромании Картуса». Чтобы подобраться к скелету, выбейте скрытую дверь в стене на этом же уровне. Она будет рядом со скелетом с горящими глазами, что встретится первым если при входе через мост уйти налево. Также справа от второго моста есть ящерка на выступе. А также немного плюшек в виде титанита.

Очень важный момент: если после того, как вы уложили кого-то в катакомбах на счетчике душ не прибавилось, то значит, что цель ещё раз встанет. Возьмите за правило хотя бы слышать звук «получения душ» и не поворачиваться спиной к убитому врагу сразу же после завершающего удара. Это не касается существ из плоти: крыс, ящериц и т.п. Также, если вы заметили красные глаза, знайте — оно встанет.

Спустившись по второму мосту с валуном из костей, вы выйдите в коридоры, где среди чанов с костями есть Молочное Кольцо Картуса. Он позволяет быть прозрачным при кувырке. Двигайтесь вперёд аккуратно, т.к. в полу есть плиты, активирующие тройной выстрел стрелами. Кстати, это можно использовать как оружие — сагрите врага и нажмите на плиту, а сами закройтесь щитом.

Чуть глубже вы встретите ещё один валун. Рядом с ним костёр. После будут крысы и налипающая на потолок жижа. В конце коридора вы найдёте Кровавое Кольцо Картуса. Немного впереди будут скелеты-роги. На них, кстати, можно подфармить титанит.

Дальше, когда увидите навесной мост, пробегайте вперёд и одним ударом по стропам срезайте его. Все ваши преследователи умрут.

По срубленному мосту можно спуститься, как по лестнице. Внизу будет костёр, демон и мимик. Также найдёте Кольцо Ведьмы (для пироманта) и локацию Тлеющее Озеро.

На воде будет огромный червь, за которого дадут Горящий Осколок Кости. Также вы найдёте Горация в одном из проходов и целую кучу кристальных ящерок. Чтобы добраться до баллисты, проломите пол среди столбов на середине карты (место, где нет воды и каменный пол) и провалившись вниз, зачистите местность. Там, кстати, будет и осколок фляги, а также вторая порция костей. Описать локацию не могу, т.к. это был жутко запутанный лабиринт, но могу посоветовать бить по всем встречным стенам. Ложных очень много и за ними хранятся ценные вещи. Даже есть двойные ложные стены. Но рано или поздно выйдите к туману и опциональному боссу.

[Опциональный босс] «Старый Король Демонов». На самом деле босс не трудный, но на бой лучше прийти с определённым запасом метательных вещей. Догонять он не сможет, поэтому просто расстреливаем из лука/магии и отбегаем.

Если такой вариант не устраивает, то готовимся хитрить. Первая фаза: огненное дыхание и атаки молотом. От всего легко уйти. Вторая фаза метеориты и АоЕ магия. Просто отбегаем и по вам не попадут. Важно уходить от ударов и использовать перерывы для атак. Ни в коем случае не пытайтесь пережить вторую фазу у него под ногами.

Когда закончите с Королём, пробегайте тот самый мост, с которого вы слезли Впереди ещё один босс…

[№6] « Верховный повелитель Вольнир» (High Lord Wolnir) — один из самых сложных боссов. Его нужно убить на время. Если замешкаться и не действовать в каждую его атаку, то вас прижмут к стене туманом. Чтобы наносить повреждения, бейте по рукам с браслетами. Начинать лучше с дальней, т.е. левой с вашей стороны. Сломав браслет, вы откинете Босса на позицию назад, тем самым оставив место для манёвра.

Когда состоится призыв зомби, подбегайте к боссу ближе, чтобы он сам их давил и убивал. Вручную их бить — бестолку, т.к. вы только потеряете драгоценное время. Атаковать босса лучше с двух рук, чтобы за короткий промежуток входило максимум повреждений. +Намажьте оружие огнём.

К сожалению, на этом боссе также важен и фактор удачи. Если по необъяснимым причинам он два раза подряд пустит туман, а потом вызовет скелетов-рог (которых вы били в коридоре до), то никакая тактика не поможет.

Отправляемся в «Храм Глубин».

Если на вас идёт кровотечение и набирается шкала, а потом отнимаются жизни, то на вас сидят личинки. Их можно скинуть при помощи факела. Факел бесконечный и покупается у продавцов в Храме Огня.

Возле костра слева есть ход и там стоит рога. Выше по порогам будет ещё один негодник. Дальше ещё больше врагов — собаки и арбалетчики. Лучше врага выманивать. Всю эту ватагу можно обойти по внутреннему оврагу. Чуть выше будет стая молящихся, а за ней ещё один осколок эстуса. Рядом в дверях костёр — «Часовня Очищения».

Забираемся выше. Нас встречаю бесконечные зомби. Где-то рядом на кладбоне есть два двуручных меча. Также, если пробежать по мосту, вы спустите лестницу вниз и найдёте там щит, а также Звенящая Лоза (она в воде), но до этого рекомендуется найти на обрыве лежащий Горящий осколок Кости. Его ещё видно с другой стороны через обрыв. Он на могиле.

С воды на подъёме встречайте две кристальных ящерки и одно огроменнную. Большая прячется за кристаллами, но её надо разбудить. Там же рядом пролом в стене, где есть Кольцо Защиты от Яда (охраняется).

Теперь забирайтесь на самый верх церкви старым маршрутом. Место сложное, поэтому убедитесь, что у вас достаточно лечения и оружия. Почти на каждом шагу будет засада. По теням вы можете ориентироваться и определять нападающих со спины слуг. Также не лишним будет сменить бег на шаг и всегда быть готовым отойти. В большинстве засад будут участвовать мелкие рабы, но их много и зажимают легко. Когда зайдёте в здание с крыш, ищите лифт, он выведет вас к костру и сделает путь до этого места чуть короче. Не суйтесь к гиганту, пока не спуститесь и не отопрёте короткий путь.

Пробежать мимо гиганста не сложно. Во-первых, его можно убить, если бить по руке, после атаки. Тогда вы заберёте трезубец за дверью и одеяние Девы в луже. Во-вторых, не стойте на одном месте дважды после атаки. Если один раз спрятались в коробках, то второй раз он туда точно ударит. В этот момент нужно бежать дальше. Пробежав гиганта, зачищайте этаж и спрыгивайте в зал к мужику с огромным щитом. Убиваем его и топаем в комнату рядом, там будет сундук-мимик. За него дадут Глубинный Священный Фалиант. Напротив в проходе с большой комнатой выпрыгнет паучище. Отходим к проходу и безопасно через арку расстреливаем из лука/магии. За него получаем Сапфир Олдрика.

Дальше, когда окажитесь у подножья кислоты, где стоит гигант, зачищайте локацию от врагов и ищите спуск. Он уведёт всё к тому же костру и ещё срежет путь. Возвращаемся и идём бить второго гиганта. Тактика проста: добегаете до лестницы позади него (с порожков слева), а потом спускаетесь в воду и бьёте. Он не бьёт на лестницу, поэтому одолеть его будет просто. Зашел, ударил, вышел — всё просто и так до победного. В награду соберите Доспехи Дорана и Молоты Дорана. Далее очень аккуратно зачищаем трибуну и не забываем про лавки. Лучше всего выманивая всех по одному. За молитвенным столбом босс, но лучше сначала сбегать дальше и открыть дверь — сделать срез, а уж потом идти к боссу. На всякий пожарный 🙂

[№7] «Дьяконы Глубин» (Deacons of the Deep) — босс простой, но если соблюдать правила. Для начала о цели. Она всего одна, но найти её в толпе мобов не так-то и просто. В основном, по красному свечению и большому головному убору. Ваша задача — убить цель, а не мобов, поэтому сосредотачивайтесь на нём. Они всё равно бесконечные. Главное, чтобы вас не прижали, когда вы будете его клевать. Для этого лучше всего использовать круговые атаки с фокусом и лучше не брать щит. Также поможет пилюля с защитой от огня.

Если бросить синий череп в уголок от алтаря, то вся братия свалит туда, а вы сможете забить босса спокойно и без посторонних помех 🙂

Прохождение Дарк Соулс 3.

Активируем костёр и ОБЯЗАТЕЛЬНО забираем награду с трупа и топаем в локацию Верховный Повелитель Вольнир. Уходим в проход до костра, а потом быстро-быстро бежим по мосту, чтобы нас не поймала зубастая бестия, что точно появится сзади. Если вы взяли маленькую куклу, то вас пропустит через барьер, а тварь останется там.

Поднимайте по порожкам и ожидайте сильное сопротивление. На локации многие бьют обморожением, поэтому броня с соответствующим ресистом поможет. Также стоит обратить внимание на балкончик на левой стороне, вы его встретите после двух магов. Там есть тайная дверь – забор можно сломать ударом. Там вы найдёте чудо – «Саранча Доррис» и посох Ветвь Ведьминого Древа. Дальше не идите в лоб, а обойдите слева, сначала заглянув на костёр ещё левее. У алтаря вас ждём Громовой Самоцвет и Кольцо власти над магией – его нужно взять за стеной-иллюзией, что справа от Громового Самоцвета.

Слева от костра, вы найдёте проход. Уходите направо и за статуей и уродцем найдёте Горящий Осколок Кости. Теперь можно спуститься по порожкам под мост. Там нас ждут собаки, невидимки с горящими глазами и канализация. После вы спуститесь к воде. Справа от лестницы перед водой, в арках, будет одна скрытая дверь, а за ней кристальная ящерка.

В Воде нас ждёт чудовище, которое нападало на мосту. Теперь бежать некуда и нужно биться. Сразить тварь не так-то и просто. Если есть щит, то 50% уже сделано – блокируем атаку и отвечаем, а дальше снова в блок. Главное, не давать твари бить укусами по бокам, т.е. не надо её пытаться обходить. Как только убьёте, получите кольцо «Правый Глаз Понтифика». Впереди костёр.

Идём сначала в арку на воде. Там вас ждёт толпа ползающих тварей и Пепел С Экскрементами. Далее три черных рыцаря в холле, а также Молот Смоуга на втором этаже в сундуках. Дальше по лестнице вверх вас попробую убить собаки и дух. Лучше выманивайте всех по одному. Далее вы сможете на лифте открыть срез к костру. Теперь возвращайтесь обратно и поднимайтесь выше. Будут враги и засада. Потом вы сможете выйти к боссу, а также, чуть левее тумана, открыть сокращение к костру.

[№8] «Понтифик Саливан» — это сложный босс, особенно для милишника. Он требует не только внимания, но и прокаченного оружия и лечилки. Нет смысла идти к нему, если стражи у входа вас почти одолели.

Тактика боя такова: вам нужно держаться спины врага и запомнить, когда он делает тройное комбо. Если из трёх ударов он промахивается хотя бы двумя – бейте. Вторая фаза принесёт фантомов. Они слабее босса, причем значительно, но их лучше не игнорировать, а сразу же сливать, пока они встают. В противном случае вас затыкают сзади и не дадут нанести удар. Важно также следить за тем, когда босс взлетает. Это значит, что состоится удар слету.

Для магов и стрелков: дожидайтесь разрыва дистанции и только тогда производите выстрел. Или же ждите, пока босс начнёт выдавать атаки в воздух.

После победы активируйте костёр и топайте дальше. Впереди две ящерки. Чуть дальше кладбище гигантов. Два из них живые. Также сверху будут палить маги, так что бегите сначала чистить верх. После прибегут двое особо проворных дуэлянтов. Ну и готовьтесь к вторжениям игроков, возможно даже массовых.

Дальше нужно пробежать очень опасную зону. Всего на ней около 10 черных рыцарей. Биться с ними нет смысла, зато можно расстрелять, если хватит «снарядов». На выступах ниже есть огромный лук. Но лучше всего просто пробежать до механизма, что поднимет платформу к костру. Однако ещё в начальной башне (напротив поля с мертвыми гигантами) можно найти секретную стену (на первом этаже) и спуск в воду, где есть две здоровенные твари. Агрим их по одной выстрелами и забиваем, а потом получаем Кольцо Благосклонности и Ковенант Верные Олдрику.

Впереди Анор Ландо… Заходим в крепость по левой стороне и находим угли у уже знакомого нам и убитого кузнеца, что помогал в первой части. Наверху вычищаем магов и подстреливаем паука на потолке. За него дадут Кольцо Олдрика. Внизу ищите сундук с осколком эстуса

[№9] «Повелитель пепла: Олдрик, Пожиратель Богов» — сложный для ближнего боя босс. Его атаки разрушительны и достигают цели в большинстве случаев. Биться будет непросто, до него даже дойти тяжело.

Тактика: первой фазе важно успевать к боссу в угол, откуда он появляется. Если запоздать – получите удар магией сквозь стены и блок. Сблизившись нужно спровоцировать босса на атаку, после чего начать дубасить по хвосту, но только по кончику, так как если бить её, она применит магию, чтобы уйти, и вас заденет.

Главное, всегда успевать к ней и не останавливаться. Вторая фаза: босс будет разливать огонь под собой, а также наносить в ближнем бою круговые удары. Чтобы не нарваться на такой удар, спровоцируйте босса на выпад, стоя перед мордой, а потом бейте.

Стрелку также нужно придерживаться дистанции у морды, чтобы он не разряжал особую магию.

Важно! Стрелы падают в обеих фазах по-разному. В первой – прямо перед ней, во второй следуют за игроком и резко не меняют маршрут, поэтому их можно надурить. У Пожирателя богов уязвимость к молниям и ресисты к магии, огню, а также тьме.

К сожалению, с этим боссом также важен фактор удачи. Если он начнёт пускать дождь слишком часто, а потом начнёт беспрерывно палить из своей пушки – вы проиграете.

У комнаты принцессы вы найдёте её кольцо. Оно умеет слабо восстанавливать жизни.

Теперь переносимся к костру Дальнее Подземелье и углубляемся вниз. Двигайтесь вглубь подземелий и бойтесь засады, когда двое убегут. Урод спрятался слева. Далее снова враги и костёр «Подземелье Иритилла». Бойтесь монашек с клеймом, они могут отнимать жизни туманом. Также аккуратно проходите мимо камер и углов – очень много зомби будут вас сторожить. На уровне ниже, если не торопиться через мост, вы найдёте чудо Большой Волшебный Щит а также сет броню для мага – Старого Чародея.

Чтобы не терять жизни, вам нужно бить монашек с клеймом (надзирателей) до того, как они вас увидят и начнут колдовать. Отобранные жизни не вернутся, но вернётся шкала здоровья.

Перейдя мост, вы должны пройти через камеру мимо висящего на стене уродца. В самом конце на уровне вы найдёте ключ. Им отпирается дверца за бочками на другой стороне сверху в конце коридора. Вы спрыгните на камни и возьмёте Кольцо Яростного Дракона (для мага). Выйдя из тюрьмы, вы встретите сундук на лестнице за охраной – это мимик. За него дадут Осколок Фляги Эстуса.

Дальше целая ватага врагов. Выманиваем и готовимся ловить ящерку. Она находится под рукой гиганта. Ударяем её, забираем титанит и ныряем в решетку. Просто выбегайте и бейте по руке и убегайте обратно, пока гигант не погибнет. Также рекомендуется спрыгнуть вниз и собрать ныштяки, а потом на лифте открыть срез до костра. Там же есть подъём к ещё одному сундуку-мимику дающему Символ Алчности.

Даём кругаля и идём к крысам. Засады: первая – в проломе, там две больших крысы, вторая — на подъёме. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на дырку в потолке из неё выпадет 5 ящериц, когда вы убьёте мимика в конце тоннеля и облутаете сундуки.

Чуть дальше крыс будут три поганых бабки с проклятиями и комната с уродцами. Среди уродцев лежит Осквернённый Уголь. Если пройти дальше, то вы встретите камень Дракона, а также статую. Если ей помолиться особым жестом, ты вы откроете скрытую локацию (их мы будем проходить отдельно). Ссылка на секретные локации в шапке прохождения.

На этой локации вы найдёте двух опциональных боссов, множество полезных колец и оружия, а также брони. Рекомендуется сюда приходить после того, как вы прошли игру целиком и уже справились со всеми основными трудностями. Локация воистину непростая, поэтому в середине пути тут делать абсолютно нечего.

Прохождение вкратце: Идите вверх к первому костру и после поднимайтесь выше. Вскоре вы выйдите к первому боссу — Виверне.

[Опциональный босс] «Древняя Виверна». Она убивается одним ударом в падении, который нужно совершить, забравшись на выступ и обежав локацию босса по кругу. Основная проблема — мобы. Это, в принципе, всё, что вам нужно знать. Внимательно забираемся на крышу, пересекаем мост и падаем ей на голову, зажав кнопку удара. Одной атаки хватит.

После победы над ней, вы окажитесь в храме, но лучше вернуться обратно и обшарить локацию досуха. Также обратите внимание на разрушенный мост справа от колокола. Там, за бортиком, будет кольцо, дарующее защиту.

В самом храме вы можете сразиться с ведьмой, вызывающей солдат, а также с Хавелом. Его она вызовет, если вы поднимитесь на второй уровень и будете в «человечности». За него дадут щит и заб-оружие. Если помолиться жестом дракона на алтарь, то получите кольцо Дракона. Далее топаем вперёд от храма и сразив кучу мобов, убиваем дракона. Проще всего его расстрелять. В конце, находим колокол и звоним. В конце по аллее есть алтарь, на который также нужно помолиться жестом дракона.

Теперь открыт путь ко второму боссу в локации — «Безымянному Королю», причем самому сложному в игре.

«Безымянный Король» — стратегия боя доволь-таки сложная, если учитывать опыт с остальными боссами. Безымянный Король окажется трёхфазовым и в одного вам понадобится хороший щит (Хавела, например) и куча выносливости.

Первая фаза: в ней вы сражаетесь с чудовищем, на котором сидит Безымянный Король. Бить нужно не по ногам (там слишком низкие повреждения), а по шее и голове, когда тварь приземляется и поджигает пространство впереди себе. При взлёте нужно действовать быстро и всегда двигаться, чтобы в вас не попали молнией и не сожгли огнём.

Вторая фаза: Безымянный Король спрыгнет и вы начнёте рукопашную. В этом бою нужно считать удары и пытаться зайти за спину. Это работает. Опаснее всего рывки и круговые, но от них легко увернуться, ведь времени на замах босс тратит очень много. Лучший вариант — большой щит и контратаки после комбинации Безымянного Короля. Теоретически можно и без щита, но тогда часть ударов придётся выучить и закрываться только в случаях крайней необходимости, а чаще всего просто отпрыгивать.

!В переходе с фазы надо обязательно нанести присевшему боссу как можно больше ударов.

Третья фаза: Король обезумеет и начнёт дубасить АоЕ-атаками по зоне. В целом, удары медленные и всегда дают время на манёвр, но тут важно быть готовым пропускать и держать хп на максимуме. В последенй стадии лучше всего держать за спиной у босса, от атак перекатываясь не в сторону, а прямо туда.

Продолжение основного прохождения с места перехода на секретную локацию.

После того, как обошли гробницу кругом, возвращайтесь обратно к месту, где ходили патрули тюремщиц. За ними вас ждёт ещё одна локация. Внимание! На мост прыгнет горгулья. Чуть дальше встретится ещё одна. В башне есть костёр и спуск на мосты к боссу, но сначала лучше не спускаться, а изучить остатки локации. Когда дойдёте до ящерок в коридоре – не торопитесь. Обойдите её с левой стороны и бойтесь дырок в полу. Далее озеро яда, а нам в башню на том конце. По островкам и аккурано убиваем охрану. Наверху будет монстр-лапа, охраняющая Доспех Придворного Чародея, а также мимика с посохом Придворного Чародея.

Идём наверх от крыши и находим Ключ Тюремщика. Он отпирает камеры в тюрьме. На первом этаже вы найдёте Пепел Предводителя Узников. Также вы можете освободить пленницу Карлу – её ищите в месте, где ходили большие патрули надзирателей. За спасение она может научить черной магии, а также поможет с расшифровкой фолиантов. Теперь идём бить босса, который находится в локации «Оскверненная Столица».

[№10 ] «Повелитель пепла: Гигант Йорм» — этот босс не сложный, но для победы нужен обязательно меч, который лежит у трона. Его лучше взять сразу же, быстро пробежав меж ног, и экипировать где-то в уголку. Далее вы зажимаете кнопку особой атаки, на которую расходуется Фокус. Меч накапливает свет, а после всплеска, вы нажимаете атаку — он выстреливает стеной, которая ранит босса на 4900 урона.

Проблема в том, что накопить заряд трудно. Босс всё время бьёт и для гиганта двигается крайне быстро. Чтобы накопить, надо провоцировать его на атаку, потом забегать в слепую зону атаки и накапливать заряд. Закончив, вас перенесёт к женщине на стуле в храм. Там вы снова будете биться с боссом.

[№11] «Танцовщица Холодной Долины» . Босс не сложный, но идёт сразу же за гигантом. Нужно четко понимать, что он делает и когда от него нужно уходить. Первым делом, под жопой почти всегда спокойно.

Лихорадит только с особых атак и когда босс переживает стадию в 50%. Под руки спереди лучше не попадаться. Также лучше не попадаться под серию ударов. Опасней всего раскрутка, когда босс начинает дико вертеться. Попались – конец. Магам и стрелкам можно держать её на дистанции, причем всегда. Помогут в этом колонны по углам арены.

Используем алтарь. Поднимаемся наверх и аккуратно чистим локацию прямо. Слева проход к боссу [пока без описания]. Убивайте рыцарей и спускайтесь на лифте вниз. По пути спуска спрыгните на выступ и возьмите осколок Фляги Эстуса. Далее чистим локации, собираем «Броню Тени» в болоте. За двумя мечниками нас ждёт опциональный босс.

[№12] «Оцейрос, Снедаемый король» — это опциональный (не обязательный) босс. Тактика сражения не сложная: наносим удары в перерывах колдовских атак босса, а от рывков и взлётов уклоняемся.

Удары лучше всего наносить по хвосту, если у вас нет щита и вы не готовы после пары атак отражать ответные выпады. На первой фазе босс будет ставить АоЕ туман, который станит и наносит урон. Увидеть момент каста не так-то и сложно, поэтому при контакте с боссом всегда имейте в виду, что в первой половине боя придётся отходить. Бойтесь также кругового удара хвостом.

Вторая фаза сулит магические атаки с воздуха, а также очень опасные рывки босса. Тут главное понимать, что торопиться некуда и есть босс промазал, вам не нужно сразу же догонять его и бить. Дождитесь, пока он промажет рядом с вам и тогда заливайте дамагом.

Для магов и стрелков есть укрытия, которые помогут избежать стремительных рывков босса. Используйте смолу, которую нашли до босса.

Если ударить по стене, позади сундука, вы найдёте секретную локацию. Там вас ждёт очередная пробежка как до храма в самом начале. На месте Гундира, будет стоять босс — Гундир Чемпион.

[Опциональный босс] «Гундир Чемпион». Сражение будет проходить по тем же правилам, что и с обычным боссом, стоявшим тут в самом начале игры. Разница в том, что новый будет гораздо агрессивнее и активнее, поэтому готовьтесь защищаться. Ничего сложного в боссе нет, только строгая последовательность, которую надо выучить.

Снова идём от танцовщицы, но только прямо. Впереди враги и костёр. Дальше мы окажемся на крыше. В первой арке, где толстяк, на втором этаже вы найдёте ложную стену. За ней доспехи Крылатого Рыцаря (комплект). Дальше по лестнице вверх ещё костёр. Впереди два дракона. Нужно забежать на мост и спрыгнуть вниз, а не прорываться прямо. Внизу бойтесь зомби-мутантов, которые превращаются в чудовищ. Дальше засада из рог, а также кристальная ящерка. На десерт – толстяк. За ним Охотничий Арбалет.

Теперь спускайтесь и также спрыгивайте с моста, но только на выступ. Впереди враги и способ обойти драконов. Если пробежать чуть дальше на второй выступ, то вы найдёте Горящий Осколок Кости. Зачищаем левую сторону, а потом заглядываем в подвальчик. Там нас ждёт уже знакомая тварь с атакой обморожения. Убить её легко, расстреляв из лука/магии. Теперь как пробежать меж драконов: а) одеваем защиту от огня (пилюли) и снимаем щиты и доспехи, мешающие бежать и кубыряться. Просто бежим до арки. Если огонь станит – кувыркайтесь. Б) [с прокачанным луком и магией] расстреливаем дракона с удобной позиции. Лучше, конечно же, расстрелять.

Зачищаем темный подъём и готовимся бить мимика на самом верху. Дальше находим рычаг и открываем большие ворота. Теперь, когда путь открыт, а дракон убит, вы можете зачищать храм внутри. Валим лекарей, а потом по одному выманиваем рыцарей. Поднимаемся и оказываемся рядом с туманом. Сначала сбегайте к стене, вдоль закрытой двери. Там будет лестница, забираемся. Чистим локацию и открываем алтарь света. Также будет найдено кольцо Рыцаря (+ 5 силы) и прочие вкусняшки.

Теперь идём к лифту. Рядом будет балкончик, на котором лежит Кольцо с красным слезным камнем. А также, если спрыгнуть чуть ниже через разбитый проём, вы найдёте Колокольчик Каифы.

Сломанный лифт рядом с боссом активируется после Доспех Др. и до Принца. Найдите там спуск с моста справа и активировав лифт, спуститесь к бывшему боссу Доспех Драконоборца. Теперь зайдите на плиту лифта и сойдите, оставшись на уровне. Приедет «нижний лифт» и отвезёт вас вниз. Там тайник и Кусок Титанита.

Делам круг и идём к туману, впереди босс…

[№13] «Доспех Драконоборца» (Dragonslayer Armour) – этот босс не так сложен, как все остальные. Для милишника есть безопасная зона – спина, где от большинства ударов вы спасены, а часть сможете заблокировать.

Важно отбегать от него в тот момент, когда он кастует магию и наносит удар по площади. Уязвимость: молнии. Также лучше не попадаться под удары летающих бестий на второй фазе, однако урон от них не так значителен, поэтому занимайтесь боем, а не манёврами.

В архиве вас ждёт очень много ящерок и осколков титанита, а также псевдо-босс – маг. Его нужно бить и он сменит позицию на чуть выше. Проще всего расстрелять, как только окажитесь выше его. По мере подъёма вы попадёте в комнату с руками, торчащими из книг. Одеваем факел и ищем рычаг среди шкафчиков. Далее уходим выше и аккуратно зачищаем локацию. После того, как пройдёте место с руками в полу, стукните по стенке впереди – это скрытый проход. За ним сильный враг, а за него дадут доспехи Рыцаря Легионера и одно чудо. Не забываем нажать на рычаг, что от балкончика напротив. Рядом с тайным ходом, чуть правее, есть спуск на мост. Далее убиваем врагов и открываем срез на лифте.

Теперь уходим ещё выше. Пригодятся пилюли от проклятия. Когда попадёте на крышу, готовьтесь биться с гаргульей у трупа на краю. Чуть левее нужно спрыгнуть на выступ, но сначала расстреляйте зомби-птиц с крыши. Впереди много гаргулий, очень много гаргулий… Пройти к костру Архива и открыть срез, можно спрыгнув рядом с крыши на балкон с двумя кристальным ящерками. На внутреннем балкончике в архиве, откуда вас ранее обстреливали, будет лежать кусок Кости. Обмакиваем голову в воске (лол), на том же самом балкончике, и топаем дальше. Впереди три враждебных NPC: маг, рога и воин. Всех нужно как-то умудриться раскидать. Дальше есть лифт и ещё более короткий путь к костру Архива.

Возвращаемся на башню. Не идём пока через мост, а чистим крышу позади. Там три толстяка, за которыми лежи Осколок Фляги Эстуса, а также падает Кусок Титанита. Их лучше всего выманивать по одному, а ещё лучше – расстреливать. На самом верху башни будет лежать кольцо охотника + ловкость. На мосту вас ждёт засада, а потом босс. Справа около моста есть срез к костру.

[№14] «Повелитель Пепла: Лотрик, Младший Принц» . В этом бою вам обязательно понадобится дополнительный урон магией, можно смазкой. Босс чувствителен к дпс, поэтому если у вас недостаточно повреждений от оружия или слабая лечилка – идите фармить и точить.

Для ближнего боя: первую фазу переживаем уклон и перекатами, когда босс делает «тройки». Отвечать нужно тогда, когда он промахнулся. Сняв все жизни, вы активируете вторую фазу. На спину принцу сядет сестра и будет его поднимать время от времени. Вам же нужно наносить повреждения принцу, пока он не остановится. Далее втыкайте меч ему в грудь (стоять перед лицом), и сестра слезет снова воскрешать. В этот момент вы изо всех сил дамажите, сливая всю стойкость. Для дальнего боя тактика похожая: вы держите ближе к боссу и отпрыгиваете, а когда он начинает разряжать комбо в воздух – бейте.

Важно! Далеко от босса лучше не отходить, иначе он начнёт использовать ударную магию.

Активируем костёр. Возвращаемся в Храм Огня, нам предстоит последняя битва.

В Храме Огня на каждый трон активируйте все реликвии, что вы выбили с боссов, а потом подойдите к Хранительнице у костра.

Трансмутация у карлика перестанет быть доступной после активации – его расплавит. Купите всё нужное оружие с боссов, прежде чем идти на финальную битву. Далее он будет только после прохождения, но уже в виде трупа, делающего трансмутации.

[№15] «Душа Пепла» — последний сюжетный босс в игре. Не думаю, что нужно говорить, насколько он трудный. Количество его атак и стилей потрясает воображение, а тайминг атак почти никогда не повторяется. Готовьтесь страдать.

Всего он будет использовать три стиля : меч, копьё и магия. Каждый стиль сулит определённые проблемы и приоткрывает слабые места. Исследуйте каждый отдельно.

  • Меч : серия ударов, которые можно блокировать тяжёлыми щитами. Уворачиваться и отпрыгивать – бесполезно. Нужно искать окно, когда он нанесёт неточный удар сверху и промажет.
  • Копьё : в этой стойке босс наносит одиночные колющие удары и редко круговой. Придерживаться спины – ключ к победе.
  • Магия : в этой стойке он производит множество выстрелов и кастует шары с задержкой. Важно бить быстро и не тупить. За спиной безопасно, однако круговой удар магический мечом достанет и лучше его не блокировать, а уклоняться.

Для магов и стрелков тактика схожа, но с одной поправкой — нужно ждать, пока босс поутихнет и перестанет молотить. Такие «окна» встречаются в фазе меча, копья, но не магии.

После того, как вы снесёте первую шкалу жизней, вы попадёте под прессинг длинных огненных ударов. Они куда размашистей и смертоносней, но их также можно блокировать и уклониться. Хотя, рекомендуется просто отбежать и переждать. Также очень важно держать босса в поле зрения, чтобы не пропустить удар слёту. Магам и стрелкам вторая фаза будет даже проще. Надо провоцировать босса на серию своих размашистых ударов, а потом расстреливать, пока он вертится.

В соло убить его тяжело. Для этого нужен большой щит и очень много стойкости. Заблокировать можно 100% атак. А те, что разбивают блок, обычно, не продолжаются. Если щита нет, то вам выгоднее держать дистанцию и играть на его ошибках.

Ну и в коопе босс ложится также легко, как и самый первый. Достаточно понимать, когда подходить и что делать, когда бьют товарища или вас. Чтобы не уйти разочарованным, рекомендую начать с соло игры, а если не получится – призвать напарника.

После победы подойдите к костру и поступайте в зависимости от планируемой концовки. Если играете первый раз, то даже не парьтесь. Тут же вам предложат начать НГ+. Если отказаться, то НГ+ будет доступна в Храме Огня.

Прохождение дополнительных локаций и боссов в процессе…

Источник статьи: http://igrasan.ru/proxozhdenie-igr/polnoe-proxozhdenie-dark-souls-3-bossy-sekrety-taktika/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Эмма, верховная жрица Лотрика
(Emma, High Priestess of Lothric Castle)