Меню

Dark souls 3 финальный босс как найти

Dark Souls 3 прохождение всех боссов по порядку: от первого до последнего.

Линейка игр Dark Souls всегда всегда отличалась своей хардкорностью и сражениями с боссами. В руководстве мы расскажем про всех боссов Dark Souls 3 по порядку, расскажем о прохождении и о том как их убивать. И так приступим.

Dark Souls 3 прохождение всех боссов по порядку.

Судия Гундир (Iudex Gundyr)

Локация: Кладбище Пепла (Cemetery of Ash)

Награда: Витой меч (Coiled Sword), 3000 душ

Судия Гундир

Как пройти первого босса? Подходим к нему и вытаскиваем из него меч. Тут же начинаем его бить, тут есть возможность начать наносить урон еще до того, как он встанет, и начнет вас атаковать. У этого босса большая дистанция атаки, и он легко может попадать по вам находясь на большом расстоянии. В том случае, если вы решили его кайтить, то стоит отойти подальше, а если сражаться вблизи, то не бойтесь подходить ближе. От выпадов и круговых атак необходимо уворачиваться, после сразу нападать. После того как у босса останется половина здоровья, он начнет преображаться и станет на много больше, расстояние его атак так же увеличится. Придерживаемся той же стратегии и атакуем его после его выпадов. Когда он опускает свою правую руку на землю, отходим подальше, чтобы он нас не схватил. Можно также наносить удары в момент, когда босс немного наклоняется вперед для удара.

Вордт из Холодной долины (Vordt of The Boreal Valley)

Локация: Высокая стена Лотрика (High Wall of Lothric)

Награда: Душа Вордта из Холодной долины, 3000 душ

Вордт из Холодной долины

Для того, чтобы было легче сражаться с этим боссом, необходимо обзавестись вещами повышающими сопротивление к холоду. Сражаясь с этим противником нужно стараться держаться позади и атаковать его в спину, потому, что атакует он исключительно спереди и по большой площади, а находясь за спиной, выживать будет очень просто. После того как здоровье босса опуститься до половины, вокруг него начнет появляться белый пар. В том случае если босс начнет стрелять ледяными шарами из пасти, отходим как можно дальше. Тактику не меняем, повторяем все вышеописанное.

Проклятое Великое дерево (Curse-Rotted Greatwood)

Локация: Поселение Нежити (Undead Settlement)

Награда: Душа проклятого Великого дерева, Транспозиционная печь, 7000 душ

Проклятое Великое дерево

Сначала при попадании на локацию нужно убить всех простых противников, далее перейти к боссу. После того, как босс оживет, нужно начать бить по наростам, их будет сразу видно. После этого вы провалитесь под землю. Далее заходим боссу за спину и снова атакуем наросты. Когда он приподнимается — отходим. Убегаем из желтых луж, урона они наносят не много, но сильно замедляют. Разрушаем наросты сбоку, стараемся не попасть под удары рукой. Остается разобраться с наростами на ногах.

Знаток кристальных чар (Crystal Sage)

Локация: Путь жертв (Road of Sacrifices)

Награда: Душа знатока кристальных чар, 8000 душ

Знаток кристальных чар

Данный босс опасен тем, что умеет стрелять большими кристальными шарами, не смотря на то, что они достаточно медленные и от них легко увернуться, они наносят большой урон. Сначала атакуем босса, после чего он исчезнет и появятся кристаллы. Потом босс начнет иногда исчезать и появляться в разных местах, в этот момент нам нужно будет увернуться от выстрелов, а после контратаковать. Дальше у босса появятся пять шаров над головой. Они как и прежде летят очень медленно, по этому атакуем и уворачиваемся. На последней стадии, бос призывает свои копии, каждая и которых также будет атаковать вас. Необходимо найти настоящего босса и уворачиваясь от атак, убить его.

Дьяконы глубин (Deacons of the Deep)

Дьяконы глубин

В этой локации очень много врагов, не стоит атаковать всех, нужно найти того, кто подсвечивается красным, и сфокусироваться на нем. Тем более, что они все достаточно медленные и не причинят вам особого вреда. Игнорируйте их и уворачивайтесь. Когда наступит вторая стадия, появятся противники, которые будут стрелять в вас огненными шарами, вот их лучше убивать. И не забываем атаковать главного. Облегчить битву сможет кольцо «Левый глаз понтифика», которое восстанавливает ХП при успешных атаках. Если не получается пройти с вашим текущим снаряжением, то возможно стоит одеть тяжелую броню и взять любой двуручный меч, который будет просто раскидывать мертвяков.

Хранители Бездны (Abyss Watchers)

Хранители Бездны

В самом начале босс ринется вперед и начнет бой с выпада. Чаще всего он чередует удары мечом и кинжалом. В самом конце он бьет по кругу. После череды ударов наступает момент, когда нам надо начать его бить. Когда босс перейдет во вторую фазу, он призовет мобов, который стоит отметить весьма шустрые, но отвлекаться на них не надо. Самое интересное наступает в конце, когда босс погибает. После первого раза он переродится, и станет еще сильнее. Атакуем так же после его серии приемов, заканчивающейся круговым ударом или сильным ударом по земле. Если отойти далеко, то босс сделает мощный рывок, от которого сложно увернуться.

Верховный повелитель Вольнир (High Lord Wolnir)

Верховный повелитель Вольнир

Попав на эту локацию нужно идти на свет, там нас будет ждать босс. Он выйдет к нам из темноты, а вернее сказать голова и его руки. Если вы пользуетесь щитом, то можете сразу его убрать. В сражении с этим боссом он вам не понадобится, лучше взять оружие с приличным уроном. В момент когда босс поднимает свою руку вверх, нужно подойти ближе нему, либо отойти как можно дальше, чтобы увернуться от удара. Как только он проводит удар нужно его контратаковать и ударить по золотым браслетам на его руках. Когда босс будет выпускать изо рта черный дым, бежим как можно дальше. Если появятся скелеты, не обращаем на них внимания и добиваем босса.

Понтифик Саливан (Pontiff Sulyvahn)

Понтифик Саливан

Локация: Иритилл Холодной долины (Irithyll of The Boreal Valley)

Награда: Душа понтифика Саливана, 28 000 душ

Довольно сильный и быстрый босс. Заходим в комнату, и он сразу бросается к нам. Умеет делать рывки в сторону. Наносит несколько ударов огненным мечом подряд, после чего можно ответить. Вторым мечом делает выпады в направлении героя. Удобнее всего вертеться вокруг босса постоянно пытаясь зайти ему за спину и периодически наносить по одному удару. Когда начнется второй этап боя босс встанет на колени и отбросит вас магией. Когда начнет появляться призванная им тень (или что-то подобное) настанет время для нескольких ударов по боссу. Тень будет мешать, но сосредотачиваться на ней не обязательно. Босс начнет наносить удары после прыжка, так что когда он подпрыгивает — уходим от атаки.

Старый король демонов (Old Demon King)

Старый король демонов

Босс не обязательный. Для боя понадобятся доспехи с сопротивлением к огню и физическому урону. Если зайти и сразу начать бить босса, то можно успеть нанести много урона. Босс будет атаковать своим оружием и огненными волнами спереди. Уворачиваемся от огненных атак и стараемся атаковать и держаться сзади. После того, как босс поднимет руки вверх с неба начнут падать огненные шары — уворачиваемся. Так же он может делать мощные круги огня, убегаем и от них.

Гигант Йорм (Yhorm the Giant)

Гигант Йорм

Локация: Подземелья Иритилла (Irithyll Dungeon)

Ближайший костер: Оскверненная столица

Награда: Пепел повелителя, Душа гиганта Йорма, 36 000 душ

Первым делом пробегаем мимо босса к его трону и берем меч Storm Ruler. Берем его двумя руками и используем (L2 (PS4) / LT (XB1)) специальные атаки. Босс не поворотлив и ему легко зайти за спину, пройдя между ног. Вертимся около него и заряжаем атаку. Выжидаем хороший момент и бьем. Часто можно успеть выполнить две атаки подряд. Во второй половине боя босс будет гореть огнем и сможет им же бить. Не попадаем под круговые атаки.

Олдрик, пожиратель богов (Aldritch, Devourer of Gods)

Локация: Иритилл Холодной долины (Irythill of the Boreal Valley)

Ближайший костер: Anor Londo

Награда: Пепел повелителя, Душа Олдрика, 50 000 душ

В основном босс использует магические атаки и атаку вблизи с физическим уроном. Он выпускает стрелы, от которых обязательно нужно уворачиваться. Сильно далеко от него лучше не отходить. Стараемся бить по длинному туловищу и отходить, когда он втыкает посох в землю. Атакуем после выпущенных стрел и ближней атаки. Когда он стреляет из лука — бегаем, но следим, чтобы он не ударил нас посохом.

Танцовщица холодной долины (Dancer of the Boreal Valley)

Танцовщица холодной долины

Локация: Высокая стена Лотрика (High Wall of Lothric)

Ближайший костер: Вордт из Холодной долины

Награда: Soul of the Dancer, 60 000 душ

Особенностью данного босса ялвяется то, что он владеет весьма длинным мечом и перемещается по кругу. Лучше всего атаковать Танцовщицу сзади, при этом необходимо уворачиваться от ее круговых атак и ударов сверху. По мере того, как босс перейдет во вторую фазу, у него появится второй меч. Из-за этого она начинает наносить больше круговых атак. После серии ударов атакуем. Стараемся не стоять спереди у босса — удары сверху очень сильные.

Оцейрос, Снедаемый король (Oceiros, the Consumed King)

Оцейрос, Снедаемый король

Локация: Сад Снедаемого короля

Ближайший костер: Танцовщица холодной долины

Награда: Душа Снедаемого Оцейроса, 58 000 душ, путь в локацию «Заброшенные могилы», жест «Путь дракона»

Это достаточно медленный и не самый сложный босс в Dark Souls 3. Он довольно медлительный и атакует размашистыми ударами посохом вблизи. В момент когда он втыкает посох в землю, нам нужно успеть отойти, тогда вокруг босса появится дым. Иногда босс может прыгнуть на нас, и нужно вовремя увернуться. Лучше всего держаться возле ног босса, так легче уворачиваться. Часто удается ударить до появления дыма. Во второй стадии Снедаемый король станет кружиться сам, также он начинает быстро перемещаться и замораживать все находясь полете. Стараемся держаться под его животом и бить после его атак. За колоннами лучше не прятаться — босс их сломает.

Доспехи драконоборца (Dragonslayer Armour)

Доспехи драконоборца

Локация: Замок Лотрика

Ближайший костер: Dragon Barracks

Награда: Soul of Dragonslayer Armour, 64 000 душ, путь к Prince Lothric.

Доспехи драконоборца один из быстрых боссов в Dark Souls 3 (единственный со щитом), он умеет делать рывки к герою, сражается вблизи и наносит весьма сильные удары сверху. После того как он нанес череду ударов, мы начинает контратаку. Нужно стараться постоянно бегать вокруг босса, чтобы избежать его ударов. После простых атак босса больше одного удара не наносим. Заранее уворачиваемся от замахов. Во второй стадии с неба будут падать шары, отходим от удара.

Чемпион Гундир (Champion Gundyr)

Локация: Cemetery of Ash

Ближайший костер: Untended Graves

Награда: Soul of Champion Gundyr, 60,000 душ

В самом начале атакуем босса еще до того, как он встанет. Стараемся держаться за спиной или сбоку, уворачиваясь от его ударов. В тот момент когда босс встает на колено, мы начинаем его атаковать. Во второй фазе босс становится на много быстрее, и ко всему прочему он начнет бить руками и ногами. Продолжаем атаковать в спину. На пути у босса лучше не стоять и постоянно уходить вбок от атак. Стараемся не стоять на месте, чтобы не попасть под прыжки.

Древняя виверна (Ancient Wyvern)

Этот босс весьма необычный, и победить этого дракона при желании можно одним ударом. Бежим мимо босса по тоннелям, поднимаемся выше и рядом с дверью (у входа к боссу) поднимаемся по лестнице. Проходим по деревянной площадке и спрыгиваем вниз несколько раз. Попадаем на уступ, который находится над головой дракона. Тут нужно спрыгнуть вниз и убить его.

Лотрик и Лориан (Lord of Cinder: Lothric Younger Prince & Lorian Elder Prince)

Локация: Lothric Castle

Ближайший костер: Dragonslayer Armour

Награда: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85,000 душ

Этот босс опасен из-за своего навыка телепортации. Применив телепортацию он может появиться за вашей спиной. Он весьма опасен потому, что может наносить удары на большом расстоянии и даже делать рывки к герою. Уворачиваемся от его атак, и в перерыве бьем. Можно попытаться нанести удар в спину. После того как босс погибнет, его воскресит девушка и объединится с ним. Уворачиваемся от выстрелов, которые легко могут убить. Бьем после ударов босса и внимательно следим за телепортацией. Если вы вновь убили босса, но не убили девушку, то скорее всего она его воскресит опять. Ее надо обязательно убить. Победив ее, можно не добивать босса, он погибнет сам.

Безымянный король (The Nameless King)

Локация: Archdragon Peak

Ближайший костер: Great Belfry

Награда: Soul of the Nameless King, 80,000 душ, Titanite Slab, Dragonslayer Set (Helm, Armor, Gauntlets, Leggings), Nameless King Set (Golden Crown, Dragonscale Armor, Golden Bracelets, Dragonscale Waistcloth).

Активируем переключатель и, после звона колокола, попадаем к боссу. Крайне важно вовремя уворачиваться от ударов дракона и контратаковать его по голове. В свою очередь Король будет стараться бить вас своим оружием спереди. Старайтесь находиться как можно ближе к шее дракона, при этом не попасть под удары его крыльев. Если дракон взлетает, то на месте не стоим, уходим от атак с воздуха. После того как дракон погибнет, начинается битва с его наездником. Наездник так же может атаковать из далека или делать резкие рывки в сторону героя. Выждав момент, после того как он нанес ряд круговых ударов и контратакуем его. Лучше всего наносить один — два удара и отступать. Старайтесь прикрываться щитом. Во второй половине появятся атаки молнией.

Dark Souls 3 финальный (последний) босс. Как пройти Гвина Повелителя Пепла.

Soul of Cinder

Локация: Kiln of the First Flame

Ближайший костер: Kiln of the First Flame

Награда: Soul of the Lords, 100,000 душ, возможность начать NG+

Это и есть долгожданный финальный босс Dark Souls 3. Он очень опасен и быстр. Вблизи бьет круговыми и размашистыми ударами, делает выпады. Когда босс окончил ряд своих ударов, начинаем бить его в ответ, не более 2-3 ударов за раз, иначе не успеем увернуться. Когда босс переходит во вторую фазу, у него появляются отталкивающие удары. Сложность игры возрастает в связи с тем, что дальность его атак возрастет. Дальше — больше. У него появляются магические шары, от которых вам придется постоянно прятаться и уворачиваться. Тут уже потребуется атаковать аккуратнее, после его магических атак. После первой победы (отходим подальше от взрыва) босс станет еще злее, а атаки еще быстрее и дальше. Огненные взмахи мечем очень опасны. Отходим, когда он вонзает меч в землю. Атакуем после такой серии. Бьем так же по нескольку раз. Отходим от ударов молнией.

Читы (коды) на Скайрим (Skyrim) 5

Hellblade: Senua’s Sacrifice прохождение — концовки (объяснение)

Hellblade: Senua’s Sacrifice боссы. Как победить

Dead by Daylight виды маньяков. Как играть за убийцу.

Dark Souls 3 концовки. Объяснение смысла хорошей и секретной концовки Dark Souls 3.

Источник статьи: http://inarena.ru/d-s-3-bosses/

Боссы в Dark souls 3 по порядку: список главных, необязательных и мини-боссов

В Дарк соулс 3 боссы поджидают Пепельного за туманными вратами, чтобы проверить его полученные навыки.

После того как любой из них будет побежден, протагонист получит в награду особую именную душу. Ее в итоге можно использовать разными способами:

  1. При помощи траспозиционной печи у Лудлета Курляндского в Храме огня изготовить оружие, щиты, кольца, заклинания чудеса, пиромантии или колдовства.
  2. Поглотить, получая большое количество душ.
  3. Продать.

Всего боссов в Дарк соулс 3, вместе с дополнениями, насчитывается 25 штук,

что практически в 2 раза меньше количества боссов в Dark souls 2, в котором рекордные 41 противник.

Список боссов

Боссы в Dark souls 3 делятся на несколько категорий: обязательные, необязательные и мини-боссы.

Основная игра

Обязательные боссы

Обязательные боссы в Dark souls 3 — главные боссы, без убийства которых игрок легально не сможет продвинуться дальше по сюжету:

Необязательные боссы

Данный тип боссов в Dark souls 3 относится к необязательным для прохождения, то есть их вполне можно пропустить и двигаться дальше по сюжету, а потом вернуться, подкачавшись, или же вовсе пропустить:

Мини боссы

Мини-боссы — это противники, которые обладают большим здоровьем и силой, чем среднестатистические противники, но уступают настоящим боссам в ДС 3. После отдыха главного героя у костра, не возрождаются.

В итоге получается, что мини боссы в Дарк соулс 3 — это отличная возможность нафармить неплохое количество душ, а также получить уникальные предметы. Например, кольцо Правый глаз понтифика из Саливанского чудовища или Кольцо Хавела в ДС 3 из Заблудшего демона.

Дополнения

Как только удастся попасть в дополнения Dark souls 3 — “Ashes of Ariandel” (Прах Арианделя) и “The Ringed City” (Город за стеной), то Пепельный столкнется с довольно сильными боссами длс.

DLC “Ashes of Ariandel”

Первое по дате выхода дополнение, где игрок окажется в ледяной локации. Здесь обитают всего лишь два босса:

Для завершения данного длс нужно убить только Отца и Фриде.

DLC “The Ringed City”

Второй и более сложное дополнение, к которому стоит приступать, только раскачав своего персонажа. Здесь Чемпиона Пепла ждут аж четыре серьезных противника:

Отдельно в дополнении “Город за стеной” можно встретить Доспехи драконоборца из основной игры уже в роли мини-босса.

Теперь подробнее рассмотрим нахождения на локациях всех боссов по порядку в Дарк соулс 3. Хотим, предупредить, что последовательность может немного отличаться в зависимости от того, куда именно отправиться. В игре существует разветвление в локациях, правда, не такое сильное как в ДС 1 и ДС 2.

Судия Гундир (Кладбище пепла)

Кладбище пепла — это самая первая локация, где Пепельного обучат основным механикам игры. Первым боссом прохождения станет Судия Гундир, для тех кто не знаком с “Темным душами” — и первым серьезным испытанием.

Игроки с опытом, убивают его с нескольких мастерсих ударов, применяя механику парирования в Dark souls 3.

Как только Судия будет побежден, то игрок сможет попасть в Храм огня, являющееся главным убежищем героя в ДС 3.

Вордт из Холодной долины (Высокая стена Лотрика)

Вордт из Холодной долины — второй босс по порядку, победа над которым откроет проход в новую локацию под названием Поселение нежити. Из-за того, что встреча с ним происходит в начале игры, следовательно, пока еще прокачаться не получилось, то у большинства возникают с ним проблемы.

Проклятое Великое древо (Поселение нежити)

Из Поселения нежити у Пепельного есть развилка куда отправиться дальше, а значит, появится выбор, какой будет 3 босс в Дарк соулс 3.

Если не покидать данную локацию — это будет Проклятое Великое древо, но если уйти на Путь жертв — Знаток кристальных чар или даже Хранителей Бездны в Цитадели Фаррона.

Знаток кристальных чар (Путь жертв)

Если не хотите в итоге упереться в призрачную стену в Иритилле, так как у вас не будет при себе маленькой куклы для прохода, то лучше всего сразиться сначала со Знатоком кристальных чар на Пути жертв после убийства Великого древа.

После того как он окажется поверженным, откроется проход дальше к Храму глубин.

Отсюда же с Пути жертв, есть проход на ядовитую локацию, куда не стоит торопиться, чтобы не огрести от Хранителей Бездны.

Дьяконы глубин (Храм глубин)

Довольно интересным противником в игре является Дьяконы глубин, так как представляет собой толпу священников. После их убийства как раз выпадает та самая куколка, позволяющая в итоге пройти невидимую стену в Иритилле.

Не торопитесь уходить с арены, после убийства этого босса в Дарк соулс 3, так как с обратной стороны от алтаря лежит неплохой сет архидьякона, который относится к классу легкой брони.

Храм глубин является конечной локацией, поэтому теперь имеет смысл отправиться на Путь жертв и далее через ядовитые болота попасть в Цитадель Фаррона.

Хранители Бездны (Цитадель Фаррона)

Даже если придти к Хранителям Бездны уже неплохо подкачавшись, все равно могут возникнуть серьезные проблемы из-за его быстрых атак во второй фазе. Не лишним будет призвать дружественного фантома, чтобы уже вдвоем одолеть его, так как без убийства данного босса в ДС 3 дальше пройти по сюжету не получится.

С Хранителей выпадает первый Пепел повелителя, который нужно поместить на трон в Храме огня.

После победы над Хранителями игроку открывается проход в Катакомбы Картуса, откуда герой может проследовать к следующему обязательному противнику — Верховному повелителю Вольниру.

Верховный повелитель Вольнир (Катакомбы Картуса)

Повелитель Вольнир является единственным в Дарк соулс 3 боссом скелетом, и чаще всего с ним не возникает особых проблем в процессе боя. Попасть к нему получится при прикосновении к чаше в форме черепа.

Обязательно прихватите книгу пиромантии, что лежит прямо перед Вольниром, чтобы потом отдать кому нужно и выучить уникальные заклинания.

Смерть Вольнира откроет путь к Тлеющему озеру, являющейся частью Катакомб.

Старый король демонов (Тлеющее озеро)

По факту можно пройти Тлеющее озеро полностью, совершенно не заходя к Старому королю демонов, так как арена с ним стоит немного в стороне от мини-босса Песчаного червя Картуса.

Старый король примечателен не столько тем, что все его атаки являются огненными и очень сильными, сколько самой ареной. На ней можно найти трупы демонов боссов из Дарк соулс 1.

Король демонов также может стать проблемой, если вы прокачивали все это время себе пироманта в Dark souls 3.

Миновав Тлеющее озеро, являющееся частью Катакомбов Картуса, Чемпион Пепла выйдет к Иритиллу Холодной долины, где появится развилка — сразиться с Понтификом Салливаном или пойти дальше в Подземелья Иритилла.

Понтифик Саливан (Иритилл Холодной долины)

Несмотря на то, что сам Понтифик Саливан может показаться непростым противником, путь к нему не менее труден. Но после победы откроется путь к Анор Лондо, которая знакома тем, кто играл в ДС 1.

Как вы уже поняли, последовательность боссов в Дарк соулс 3 является свободной, поэтому если Понтифик вам не дается, то можно пойти в Подземелья Иритилла. Мы же упомянем следующего противника, который идет по порядку.

Олдрик, Пожиратель Богов (Анор Лондо)

Слеза ностальгии скатиться по вашей щеке, когда вы ступите в Анор Лондо, особенно в ее верхнюю часть. Здесь вы даже найдете кузнеца гиганта, который ковал оружие из душ боссов в Дарк соулс 1. Но самое сильно чувство вызовет арена с Олдриком, где ранее приходилось сражаться с Орштейном и Смоугом, попившие немало крови у многих игроков.

С Олдрика выпадает второй Пепел повелителя, который опять необходимо водрузить на один из тронов в Храме огня.

Локация является тупиковой, поэтому со спокойной душой можно отправляться в Подземелья.

Гигант Йорм (Оскверненная столица)

В Оскверненную столицу Пепельный попадет через Подземелья Иритилла, где в конце на арене, полной кубков и золота, ждет на своем троне Гигант Йорм. Если вы выполнили ветку квестов Сигварда из Катарины, то битва станет крайне легкой, если нет — придется попотеть.

Наградой станет душа Йорма и очередной Пепел повелителя для трона в Храме огня.

Теперь возвращаемся в одну из первых локаций — Высокая стена Лотрика — на костер “Вордт из Холодной долины” и идем в противоположную сторону от арены с боссом.

Танцовщица Холодной долины (Замок Лотрика)

Танцовщица Холодной долины по праву считается самым красивым боссом Dark souls 3. Встреча с ней произойдет в тот момент, когда вы возложите чашу, полученную после разговора со старушкой в этой же комнате. Если при вас есть души, то сначала потратьте их, так как после водружения чаши на постамент начнется кат-сцена с появлением противника.

После победы спускается лестница, позволяющая попасть в Замок Лотрика, из которого можно попасть в Сад Снедаемого короля и Великие Архивы. Советуем первоначально наведаться именно в Сад, так как там можно:

  1. пройти в секретную локацию — Заброшенные могилы;
  2. получить жест “Путь дракона” для прохода в необязательную локацию Пик дракона.

Вход располагается справа от лестнице, по которой вы поднялись с арены Танцовщицы.

Оцейрос, Снедаемый король (Сад Снедаемого короля)

Оцейрос — один из самых простых боссов в ДС 3, но путь к нему преграждают ядовитые лужи, святые рыцари и несколько гниющих.

После того как расправитесь со Снедаемым королем, то идите в следующую комнату. В ней у статуи сидящего дракона заберите жест “Путь дракона”, а также ударьте по стене за ним. В этот момент откроется проход в “Заброшенные могилы”, которые являются темной вариации стартовой локации игры.

Чемпион Гундир (Заброшенные могилы)

Чемпион Гундир поджидает Пепельного на том же месте, что и Судия Гундир. Является его усиленной версией, но только без заражения бездной во второй стадии. Вместо этого появятся дополнительные атаки.

Обязательно пройдите дальше и посетите темный Храм огня, где можно будет взять глаза Хранительницы огня для получения одной из концовок Дарк соулс 3 “Конец огня”.

После этого у вас появляется развилка, куда отправиться на сей раз:

  • Пик дракона — еще одна секретная локация.
  • Двигаться дальше по сюжету в Замке Лотрика.

Мы советуем посетить Пик дракона, в который можно попасть через Подземелья Иритилла при помощи жеста “Путь дракона”. Попробуйте свои силы в Пике Дракона, и если почувствуете, что неплохо справляетесь, то пройдите до конца, чтобы не возвращаться на нее. Мы же продолжим список боссов Дарк соулс 3 именно в таком порядке, тем более на Пике дракона находится аж сразу 2 противника.

Древняя виверна (Пик дракона)

Если вы хотите попасть к головной боли многих игроков — Безымянному королю, то с Древней виверной обязательно придется сразиться. Есть немало гайдов, как с одного удара побороть дракона, но стандартный путь представляет собой довольно интересную пробежку по арене.

Безымянный король (Пик дракона)

Преодолев многочисленных противников и добравшись до Колокола, звон которого вызовет туман, откроется проход на арену с Безымянным королем. Орудует молнией, сидя на виверне, и считается одним из сложнейших противников ДС 3.

Как только Безымянный король повержен, черный туман исчезнет по всей локации Пик дракона. Кстати, недалеко от этого места можно заполучить некоторые части сета Хавела.

Теперь все что остается, это двигаться дальше — в Замок Лотрика.

Доспехи драконоборца (Замок Лотрика)


Доспехи драконоборца относятся к обязательным боссам игры, так как перекрывают путь к Великим архивам. Как и Безымянный король наносит урон молнией, но является довольно простым для прохождения.

Принцы Лотрик и Лориан (Великий архив)

Битва с Лотриком, младшим принцем, и Лорианом, старшим принцем, является предпоследней в основном сюжете. Победа над ними дарует последний Пепел повелителя, чтобы открыть проход к финальному боссу — Душе пепла.

Душа пепла (Печь Первого пламени)

Душа пепла — последний босс по порядку в Дарк соулс 3, а значит, и самый сложный. В первой фазе он активно спамит огненные атаки, а вот уже во второй, будет применять магию всех мастей. Как только враг убит, перед вами встает выбор концовки в зависимости от проделанных действий во время прохождения.

Помимо этого в финальных титрах появится предложение начать NG + Dark souls 3, но если вы хотите еще пройти длс, то советуем отказаться. После этого вас перекинет на костер в Храме огня.

DLC “Ashes of Ariandel”

Попасть в дополнение Дарк соулс 3 «Прах Арианделя» вы можете в любой момент прохождения, как только достигнете Храма глубин. В ледяной локации столь напоминающей нарисованный мир Ариамиса из ДС 1, Чемпиона Пепла ждут всего два босса.

Хранитель могилы чемпиона и Великий волк

Хранитель и великой волк — двойной босс, но если успеть расправиться с Хранителем раньше, чем появится на арене волк, то придется сражаться только с одним.

По факту вы получите лишь Кости чемпиона, позволяющие через Храм огня начать Поединок нежити, то есть PvP битву.

Отец Ариандель и сестра Фриде

Отец Ариандель и сестра Фриде — являются главным боссом длс “Ashes of Ariandel”, после которого мир Арианделя возгорается, знаменуя собой завершение прохождения.

Битва с двумя противника будет изнурительной, но позволит открыть один из проходов в более сложное дополнение “Город за стеной”, являющееся логическим продолжением этого.

DLC “The Ringed City”

Дополнение “Город за стеной” довольно длинное и сложное, где протагонист побывает на сильно изменившихся локациях из первой и второй части “Темных душ”. Впереди Пепельного ждут четыре босса “Ringed city” — 2 обязательных для завершения длс и 2 нет.

Демон-принц (Груда отбросов)

Без победы над Демоном-принцем не получится попасть во вторую локацию — Город за стеной. Очередной двойной босс, где один атакует огнем, а второй — проклятьем.

Все остальные боссы находятся в следующей локации дополнения “The Ringed City” — в Городе за стеной.

Копье церкви

Копье церкви легко пропустить, если не пойти в сторону высокой башни, где спит принцесса. Интересен тем, что если играете в онлайне, то место противника займет другой игрок, который служит ковенанту Копье церкви.

Перекрывает путь к спящей принцессе, будить которую или нет — решать только вам.

Мидир Пожиратель Тьмы

В единственном дополнении Dark souls 1 происходила похожая встреча с драконом правда по имени Каламит. В дополнении ДС 3 есть свой дракон — Мидир, который выступает как полноценный противник в секретной локации. Крайне силен и опасен даже с помощником-фантомом. Из-за секретности расположения многие его пропускают.

Рыцарь-раб Гаэль

Если хотите завершить данное длс, то битва с Гаэлем является обязательной. Ранее вы встречали его в виде старца в Храме глубин, который открыл проход в DLC “Ashes of Ariandel”, и/или в качестве призываемого фантома. Теперь же он выступает против Пепельного.

Простым рыцарь-раб Гаэль станет для хорошо прокаченного пироманта в Dark souls 3.

Источник статьи: http://letsplayers.ru/dark-souls/dark-souls-3-vse-bossy-po-poryadku/

Душа пепла

Душа пепла

Содержание

Местонахождение

Босс находится в локации Печь Первого Пламени, в которую можно попасть только после возвращения пепла каждого из Повелителей на свои троны в Храме огня.

Описание

Единая сущность, сочетающая в себе всех Повелителей Пепла, которые когда-либо возжигали Первое Пламя.

Сопротивления

Атаки

Первая фаза

В течение первой фазы босс будет менять четыре разных стиля боя, бой в любом случае начинается с прямого меча:

  • Вертикальный удар с долгим замахом одной рукой. Часто делает её с разбегу или после прыжка назад.
  • Три вертикальных усиленных огнем удара снизу вверх.
  • Воспламеняет меч и делает выпад(может сделать обычный быстрый выпад).
  • Воспламеняет меч и с разворотом на 360 градусов бьёт в сторону игрока длинным горизонтальным ударом.
  • Если стоять позади, то ударит с разворотом за спину любой рукой.
  • Различные комбинации из трех атак. Второй удар может быть с задержкой или вертикальным, также может закончить комбо только на двух атаках. Третий удар может быть выпадом или любой другой атакой.

  • Запускает в персонажа Кристаллическое копье души.
  • Использует чары, которые создают Кристаллический наводящийся сгусток души. Сгустки могут появиться без анимации создания в тот же миг, в который были израсходованы предыдущие, причём даже когда у босса нет в руках посоха.
  • Использует заклинание Двуручный меч душ.
  • Использует заклинание Поток душ.
  • Выпускает кучу сгустков душ.

  • Удар саблей и кувырок назад.
  • Два удара усиленной огнём саблей. Атака не опасна, но второй удар обойдет щит, если вы стоите в упор к боссу. Имеется опыт, когда босс повторяет эту атаку огромное количество раз без остановки.
  • Два круговых удара усиленной огнем саблей с долгой анимацией. Внушительный урон, но можно закрыться щитом. Кроме того, это единственная атака, после которой можно спокойно восстановить выносливость, ненадолго отпустив блок.
  • Удар саблей, делает различные комбинации.
  • Использует Отравляющий туман.
  • Кидает Огненную сферу.
  • Использует Мощный поджог.
  • Использует Внутреннюю силу.
  • Если теряет равновесие и падает на колени, то при вставании может парировать (редко).

  • Пытается насадить персонажа на пику.
  • Разгоняется и бежит, выставив пику перед собой.
  • Горизонтальный удар пикой.
  • Использует чудоЛечение, восстанавливающее примерно 500 ед. здоровья.
  • Использует чудоГнев богов.

    Вторая фаза

    • Использует комбо: 4 косых удара, поддерживая персонажа в воздухе, затем вонзает в землю меч, после чего следует взрыв. Блок щитом не вызывает потерю контроля. В воздух подбрасывает только первый удар.
    • Прыжок на персонажа перед приземлением, за которым следует удар по горизонтали перед собой.
    • Использует ЧудоГромовой кол.
    • Бросает Копье Солнца.
    • Бросает в небо Копье Солнца, а через несколько секунд появляется темная грозовая туча и из неё в персонажа летит куча молний. Чудо с похожей механикой имелось во второй части.
    • Удар по вертикали снизу вверх. Обычно делает её последней в комбо или после использования чудес.
    • Захват рукой, после которого происходит взрыв.
    • Пинок ногой.
    • Бежит к персонажу и бьёт горизонтально.
    • Два горизонтальных удара.
    • Завершающий удар комбинации с разворотом на 360 градусов.
    • Выпад на месте либо с разбегу. Также заканчивает им комбо.

    Тактика

    • Босс имеет высокую защиту от огня. Иммунитет к яду и токсинам.
    • Ни одна его атака не парируется, а сам он никогда не открывается для критической атаки.
    • Уязвим к молнии, тьме и кровотечению.
    • Слабо уязвим к обморожению.
    • Тщательно выбирайте моменты для лечения или атаки заклинаниями — босс может нанести удар аккурат во время вашей задержки. Более того, босс может побежать галопом за отступающим протагонистом, исключая лечение вообще.
    • Вторая фаза: волна от взрыва после четырёх ударов способна отразить магические снаряды. Лучше всего начинать атаку магическими снарядами со второй фазы во время замаха мечом в землю с последующим взрывом: в этом случае магическая сфера не отразится.

      Эта вариация босса потребует либо хорошего навыка перекатов, либо щита с хорошей стабильностью и прокачанной выносливости (хватает

    120 с щитом Хавела).

  • Закрываетесь щитом, выжидая момента для атаки. Если предпочитаете технику уклонения, обходите босса против часовой стрелки, перекатываясь в ту же сторону. Может произойти такое, что босс будет просто пытаться к вам повернуться и не будет атаковать: это идеальный момент для пары ударов.
  • Босса можно атаковать после завершения серий, после 2-3 следующих подряд усиленных огнем ударов и после удара по земле.
  • У босса есть удар с продолжительной анимацией, перед атакой можно ударить даже медленным оружием, после чего успешно увернуться и еще ударить. Главное — следить за выносливостью.
  • Если вы маг, можно использовать тактику отхода: все время старайтесь увеличить дистанцию, используя заклинания после указанных выше атак. Однако босс часто будет переходить на бег, из-за чего сильно разорвать расстояние не получится. Кроме того, от многих атак проще увернуться перекатом вперед-направо, чем назад. Оптимальным вариантом будет комбинирование этих двух тактик.
    • Держитесь в упор и обходите босса против часовой стрелки.
    • От Гнева богов уходите перекатом.
    • Вблизи от его атак намного проще увернуться, а лечение он может и вовсе не использовать, если не отпускать босса от себя.
    • Даже если вы маг, лучше взять оружие, или использовать быстрые заклинания, так как важно всегда держаться как можно ближе к боссу, а он будет часто отходить от вас, используя некоторые атаки.
    • Лучше всего переждать, когда босс возьмет другое оружие, защищаясь от ударов и уклоняясь от огненных снарядов.
    • Когда босс сам начинает набирать расстояние, можно выпить эстус/нанести смолу, но он может взять посох где-то на другом конце арены, что может вызвать некоторые затруднения.
    • Несмотря на то, что с этим оружием босс намного быстрее, вполне возможно, все время отходя назад, закидывать его заклинаниями. Однако, не стоит делать этого, когда он переходит на бег: он может увернуться от вашего снаряда, оказавшись вплотную, и сам нанести несколько ударов.

      Сложность представляют его кристальные сгустки души, которые самостоятельно обновляются

    4 раз.

  • Нужно все время идти на сближение, а когда окажетесь рядом с боссом, берите оружие в 2 руки и начинайте обходить его. Наносите удары как только появляется возможность. Это позволит вам оглушать босса, что прервет анимацию возобновления сгустков.
  • От всех атак можно уйти одним перекатом, если вы вплотную. На расстоянии от потока душ все равно можно уйти, перекатившись вбок 2-4 раза.
    • Все время держитесь на максимальном расстоянии его размаха: это будет провоцировать босса на серию из 4 ударов со взрывом. После взрыва бегите и бейте босса (лучше в двуручном хвате) один раз, после чего опять набирайте дистанцию. Повторять до победы.
    • Также можно провоцировать босса на другую атаку. Нужно держаться на расстоянии, и ждать, когда он подпрыгнет к вам. От этой атаки крайне легко увернуться, после чего он будет уязвим для 1-2 ударов. Повторять до победы. Также можно провоцировать его на захват, от которого также легко уйти перекатом вправо и нанести боссу 2-3 удара. Лучше взять быстрое лёгкое оружие, например милвудскую секиру +10, с закалкой на молнии, либо любое другое быстрое оружие с той же закалкой. Главное здесь — знать меру и не стоять рядом с боссом слишком долго, дабы не умереть от его комбо.
    • Если вы маг, можно делать все то же самое, но не подбегать к боссу после взрыва, а делать 3-4 выстрела (взрыв отклоняет снаряды, поэтому нужно натренироваться). Кроме того, можно абсолютно безопасно делать 2-3 выстрела, во время того, как босс готовит и швыряет в небо Копье Солнца.
    • Можно применить ту же тактику, что и с мечом: все время обходите босса, атакуя в перерывах между его сериями. Когда увидите, что он начал серию из 4 ударов, бегите за спину боссу: так вы избежите урона и сможете сделать пару ударов по нему. От последнего взрыва можно просто закрыться щитом или отбежать. Это комбо можно и заблокировать (со щитом Черного Рыцаря +5 и 160 выносливостью это возможно). При этом, даже если последняя атака в серии разобьёт щит, персонаж успеет накопить немного выносливости и поставить новый блок как раз перед взрывом. Можно также использовать Большой щит славы+3, наложив чары (даст 100% устойчивости) и о выносливости можно не беспокоиться.

    Источник статьи: http://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B0

    Dark Souls 3: Все боссы | Прохождение и тактика

    Полный гайд по всем боссам Dark Souls 3 по порядку. В этой статье вы узнаете тактику победы над тем или иным боссом, а также награды, которые выпадают после победы и местонахождение арены битв.

    Начнем мы по порядку и рассмотрим боссов в такой последовательности, в которой игрок может их встретить, покоряя мир 3-его Dark Souls.

    Судия Гурнир

    Это первый и самый легкий босс в игре Dark Souls 3. Чтобы начать бить босса, необходимо вытащить из него меч и тогда враг станет активен. После того, как игрок вытащил меч, важно успеть нанести как можно больше урона пока противник проигрывает свою анимацию. В это время он не атакует, а, условно говоря, загружается на поле битвы.

    Важно: такая возможность предоставляется один раз за прохождение. То есть, если игрок умер во время битвы с боссом, то такой возможности снести около трети ХП больше не представится.

    У Судьи Гурнир есть две фазы битвы.

    В первой фазе он размахивает своей алебардой и наносит тяжелые одиночные удары и серии атак. Достаточно медлительный, и верным решением будет перекатываться и уклоняться от его ударов. Если он попадает по вам – держим дистанцию, пьем эстус и подлавливаем его между серией атак.

    Вторая фаза активируется, если сбить полоску ХП босса ниже 50%. Босс превращается в чудовище, порожденное Скверной. Наделяется дополнительными конечностями и силой. Во время превращения уязвим также как и в начале. Поэтому тут мы тоже пытаемся нанести очень много урона. Вторая фаза босса уязвима к огню. Хорошим решением будет использовать огненные бомбы и пиромантию. Повышается дальность атак босса, но теряется способность проводить быстрые атаки вблизи.

    Верным решением для новичков будет использование щита, можно использовать для отбивания физических атак алебардой.

    Вордт из Холодной Долины

    Второй по порядку босс в игре. Когда-то был почетным рыцарем, но позже из-за кольца стал чудовищем и препятствием на пути любого человека, идущего к Поселению Нежити. Выглядит ужасающе, но не будет большой преградой для многих игроков, особенно если они знают о его механиках.

    Также как и Судия, наш противник имеет всего две фазы:

    1. Основная атака босса– удары своей булавой. Когда атака достигает своей цели, на игрока накладывается эффект «обморожение». Щит будет менее эффективен против этого врага из-за его массивных ударов. Стоять перед лицом у босса – плохая идея, намного лучше тактика – забегать ему за спину или сбоку, атаковать его во время разворота. Уворачиваемся от атак, ловим момент, бьем, повторяем.
    2. Во время смены фазы противник также уязвим, пользуемся этим и наносим максимальный урон. После перерождения вокруг босса появляется ледяная аура и осложняет нашу жизнь обморожением. Добавляются 5 мощных атак. Может залить нас ледяным дыханием, после прыжка упасть на героя или провести серию двойной атаки булавой.

    Во время боя следим за полоской выносливости, оставляем на уворот и отскок, даже если атакуем со спины.Основные слабости Вордта – это огонь и тьма. Другие стихии будут наносить меньше урона. Верная тактика – держаться вблизи босса и бить после его атак.

    Проклятое великое древо

    Перед тем, как идти и бить дерево, нужно уничтожить нежить, которая ему поклоняется. Их много, поэтому можно случайно пропустить какую-то атаку и лишиться части ХП.

    Для того чтобы победить босса, нужно бить только по его слабым местам – наросты.

    Ряд атак дерева не избежать, но полностью игнорировать их не стоит. После несколько сбитых наростов, мы проваливаемся в Яму опустошенных, где продолжаем бой во второй фазе.

    Дерево приобретает немного новых атак – захват и падение на игрока с очень большим дамагом. Подбегаем к задней части дерева и сбиваем оставшиеся наросты. Также его «рука» имеет слабость. Если предоставится шанс, то бить можно и по ней.

    Знаток Кристальных Чар

    Очень древнее существо, которое когда-то являлось наставником чародеев. Основная его атака это кристальные заклинания. Осыпает ими врагов и может уходить под землю. Встречается два раза за игру и дает разные награды.

    1. В первой фазе атакует такими заклинаниями: копья, самонаводящийся снаряд, сгусток души, рад из кристаллов. Также использует рапиру в качестве оружие ближнего боя. Основная тактика в этой фазе – уворачиваться от заклинаний или прятаться за колоннами, а в промежутках атаковать его. После нанесения больше, чем 50% урона он испариться и начнется вторая фаза.
    2. Во второй фазе он возвращается на поле боя, но не один, а с тремя копиями. Клоны имеют очень мало ХП, поэтому можно проверить подлинность врага можно метательными ножами, луком или арбалетом. В этой фазе тактик для победы может быть несколько, но самая легкая выглядит так: разделаться с его фантомами на дальней дистанции, затем подбежать к настоящему и атаковать его по слабым местам.

    Не рекомендуется использовать магию в борьбе с ним – он к ней не уязвим, зато он не сможет совладать с ядом, тьмой, огнем и обморожением.

    Дьяконы Глубин

    Драться нам предстоит против Архидьякона и членов его культа. Мешают пройти до Олдрика – пожирателя богов. Много игроков закрывали игру, когда в очередной раз не могли пройти дальше из-за этого босса. На деле враг не такой сложный, если понять как работают его механики.

    Также можно отследить две фазы босса:

      Кучка дядек прикрывают одного, в котором находится красный шар. Наша цель именно моб, который подсвечен красным, ведь только убивая нужного мы сможем просадить полоску здоровья боссу. Желательно брать оружие с большой площадью поражение, чтобы дополнительно выкашивать дьяков на нашем пути к нужному.

    Все просто: уклоняемся от атак и бьем моба с красной сферой.

  • На арену выходит Архидьякон со смертоносными атаками. Может кастовать красный шарик, который проходит через все препятствия. Также на сцену вступают целители, которые периодически хиллят босса. Синих лучше убивать сразу, чтобы препятствовать регенерации главного. После смерти босса группа исчезает.
    • Локация – Цитадель Фаррона.
    • Награда – Душа волчьей крови, Пепел повелителя.

    Хранители бездны издавна боролись со Скверной, уничтожали целые королевства, но сейчас они подвержены проклятию Бездны. Они поклялись вечно сражаться друг с другом и убивать любого, кто присоеденится к ним на арене.

    На арене появляется главный босс и два других хранителя. Отвлекаться на них не нужно, концентрируемся на том, у кого нет над головой полоски ХП.

    Начнет свою битву враг с выпада. Бьет мечом и кинжалов. Можно поймать момент после череды его атак и ударить. Также 2 других моба будут нам полезны. Можно заманить главного к ним и тогда, они будут его атаковать. Во время всего этого веселья можно наносить удары в спину врага.

    После смерти босса мы смотрим катсцену, и босс перерождается. Его меч и кинжал наделяются огненной инфузией, а мощность атак противника возрастает.

    Самый опасный удар – рывок, после которого поджигается траектория его движения, после чего взрывается. Уклоняемся от его атак и бьем в окне между ними.

    Верховный повелитель Вольнир

    Его атаки – это размашистые удары руками, от которых нужно либо убежать подальше, либо приблизиться как можно ближе к Вольниру; пускание ядовитого тумана вокруг себя, который стремительно снижает полоску здоровья игроку, различные варианты призыва скелетов.

    У босса нет четко выявленных фаз, и все свои атаки он будет проводить сразу. Не стоит стараться бить самого босса, так как у него очень много хп и наши тычки будут лишать его мизерного количества здоровья.

    Сконцентрировать внимание нужно на золотые браслеты на запястьях. Сломав их, вы заставите Вольнира понервничать и отнимите колоссальное количество. Затягивать бой не стоит, потому что босс постоянно напирает, а арена битвы не бесконечная.

    Понтифик Салливан

    Один из главных злодеев Dark Souls 3. По одному из сценариев должен был стать финальным боссом игры, но что-то не сошлось и был разжалован до проходного. Зато мечи у него красивые.

    Сильный и быстрый босс. После попадания игрока в помещение сразу атакует. Применяет комбинированные физические атаки (порой из 5-6 ударов). Запомнить их может быть не так просто.

    Самая опасная атака – быстрый перелет за спину игрока и удар оскверненным мечом. Во второй фазе призывает клона. Игнорировать фантомов не стоит, бьют они очень больно.

    Можно его атаковать во время призыва копий. Также можно бегать вокруг него и наносить удары, после его промахов. Перед поединком будет неплохо улучшить флягу с Эстусом.

    Старый король демонов

    Перед боссом предстоит расправиться с большим песчаным червем. Сам король является опциональным (необязательным) боссом. Для боя желательно найти доспехи с физическим и огневым сопротивлением.

    В начале битвы есть шанс нанести огромный урон, потому что босс не атакует несколько секунд. Его атаки очень размашисты, зато сам враг медлительный.

    Для игроков ближнего боя стоит выждать конца его серии ударов на безопасном расстоянии, после чего атаковать и возвращаться в безопасность.

    Воинам дальнего боя немного проще: лучники могут его расстрелять, а маги кастовать свои заклинания. Босс имеет уязвимость к ядовитым миазмам и ядовитому туману. Огонь не причинит ему большого вреда, а тьма, наоборот, подойдет лучше.

    Гигант Йорм

    Первая фаза боя – это медлительные и предсказуемые атаки босса, чем можно воспользоваться, бегая возле его ног и вовремя уворачиваясь. Хорошим решением будет взять двуручник Повелитель Бури, который лежит возле трона Гиганта и использовать специальные атаки меча. Босс также имеет сопротивляемость ко всем видам урона.

    Во второй фазе появляются новые комбо и босс начинает гореть, что делает его атаки огнем более опасными. Заряженные атаки сбивают Йорма с ног, и в течении нескольких секунд по нему можно проводить комбо своих атак. Боевой клич врага может сбить вас с ног, уворачиваемся от этой атаки ближе к боссу.

    Олдрик, пожиратель богов

    В первой своей фазе Олдрик атакует игрока сгустками души, копьями и градом стрел, также имеет способность телепортироваться. В ближнем бою босс уязвим. Лучшим выходом будет стандартная схема – зайти за спину и наносить удары оттуда. Таким образом враг не будет использовать магию и возьмет в руки копье, от которого есть шанс увернуться. Время от времени придется отходить от него, чтобы не получать урон от червоточины.

    Во второй фазе появляется круговой удар, который регенерирует здоровье боссу при попадании по игроку. А также комбо атак, завершающий штрих которого нанесет огромный урон.

    При битве с врагом эффективны будут Меч Фаррона и Меч Волчьего Рыцаря.

    Также босс имеет уязвимость к обморожению, кровотечению, огню и молниям.

    Танцовщица Холодной Долины

    Танцовщица может обладать одним или двумя длинными мечами (в первой и второй фазе соответственно). Владеет она ими очень хорошо, а на второй фазе еще и наносит урон магией.

    Двигается быстро, проводит хаотичные комбо. Со двумя мечами наносит больше опасных круговых атак. Очень опасен захват рукой, но его можно отследить по хрипу перед этой атакой.

    Держаться лучше всего сзади ближе к ногам босса и потом кувырком предотвращать круговые атаки. После чего бить (для близкого боя). Игрокам с луком будет несложно отстреливать её, а магия тоже здесь очень сильна. Босс имеет слабость к молниям, кровотечению и тьме.

    Оцейрос, Снедаемый Король

    • Локация – Сад Снедаемого короля.
    • Награда – Душа Снедаемого Оцейроса, 58 000 душ, путь в локацию Заброшенные могилы, жест «Путь Дракона».

    Обладает широким спектром атак со своим посохом. В его арсенале есть даже ядовитое облако с периодическим уроном по персонажу, находящемуся в нём. Облако кастуется, когда Оцейрос втыкает свой посох в землю.

    Зато этот босс довольно медлителен, что пойдет нам на руку, а также уязвим к молниям и кровотечению. Исключая моменты ядовитого тумана можно стоять сзади врага и наносить ему удары, уворачиваясь от его атак.

    Во второй стадии битвы босс взлетает, быстро перемещается и замораживает все на своем пути. Стараемся держаться у него под животом и атаковать после того, как он закончил.

    Доспехи Драконоборца

    Доспехи – сильный и быстрый босс. Сражается в ближнем бою, не владеет магией, но кроме физического урона еще и бьет молниями. Умеет делать рывки к игроку и проводить серию атак топором, последний удар которой медлителен, что позволяет обойти противника сзади и нанести
    урон.

    Во второй фазе противник берет свое оружие двумя руками, что позволяет ему проводить размашистые атаки. К ним также иногда присоединяется бабочка-пилигрим, у которой есть свой набор магических атак.

    Уворачиваемся от атак, можно также спрятаться за фонтаном и восстановить здоровье при необходимости. Остерегаемся от волнового удара босса по земле, так как он может скинуть нас с моста.

    Блокировать большинство атак босса можно крепким щитом, а также противник получить большой урон от ядовитых миазмов.

    Чемпион Гундир

    Гундир размахивает алебардой и атакует свободной рукой. Часть атак парировать невозможно. Удары у него быстры, также в списке приемов имеется опасный захват.

    Во второй фазе у босса загораются глаза, а к прошлым атакам прибавляется удар ногой, после которого вокруг проходит взрывная волна и разбег с алебардой, с завершающим кручением в полный круг.

    Тактика боя примерно следующая. В начале боя атакуем босса, пока он поднимается. Потом держимся на средней дистанции, парируем возможные атаки и в перерывах наносим максимальный урон. Стараемся зайти ему в спину и атаковать. На месте желательно не стоять, чтобы не попасть под его прыжки.

    Уязвимости – дробящие удары, молнии, обморожение.

    Древняя Виверна

    Гигантский драконоподобный монстр. Атакует огнем, не имеет фаз битвы, а также можно победить всего одним ударом. Нужно пройти влево от входа на локацию, взобраться на парапет и нанести Виверне удар сверху по голове.

    Если вы решили поиграть в честный поединок, то придется с ней помучаться. У босса довольно много хп, а слабые места – это лапа, шея и голова. Много урона враг наносит своими задними лапами и огненными сферами. Также можно заманить Виверну на лестницу, где она не будет использовать часть своих способностей.

    Существует некоторая вероятность бага с этим врагом. Нужно залезть на парапет где стоят большой и 2 маленьких змея, тогда босс может умереть самостоятельно из-за падения в пропасть.

    Лотрик и Лориан

    Начинается битва с одним из рыцарей. Лориан приземляется на арену и может нанести огромный урон. Лучше набрать дистанцию в это время. Босс использует телепортацию, чтобы наносить коварные удары сзади и сбоку. Уворачиваемся от этих атак и бьем его. У Лориана есть слабость к молниям, что крайне желательно использовать.

    После победы над боссом, его воскрешает Лотрик и присоединяется к нему, усаживаясь на его спину. Теперь мы видим две полоски здоровья босса Лотрика и Лориана. Чтобы победить их, нужно сделать упор на атаку новоприбывшего врага.

    У этого босса тоже есть своеобразный баг. Если вам повезет, то вторая фаза боя начнется так, что вы стоите за спиной у врага и видите Лотрика, висящего на шее у брата. Здесь можно либо спокойно регенерировать здоровье, либо взять лук и аккуратно атаковать Лотрика. Пока вы не приблизитесь на некоторое расстояние или не попадете по Лориану, враг не будет агрессировать.

    Лотрик уязвим к физическим атакам, помогая брату, бьет магическими стрелами и копьями. Телепортация никуда не пропадает. При убийстве Лориана раньше, Лотрик создает световую вспышку вокруг себя, которая больно бьет и воскрешает брата с меньшим количеством здоровья. Продолжаем уворачиваться от их совместных атак и стараемся зайти за спину, чтобы зацепить ударами Лотрика.

    Безымянный король

    В первой фазе мы сражаемся с виверной короля. Лучше всего стоять у её шеи и контратаковать в голову. Стоит бояться огненных шаров и атаки крыльями. Если она взлетела, тоже не стоим на месте и уворачиваемся от её ударов с воздуха.

    Главная уязвимость виверны – молнии. Пользуемся этим, также хорошо проседает от обморожения.

    После убийства виверны нам нужно сражаться с всадником. Это и есть Безымянный Король. Его уязвимость это тьма и, в меньше мере, огонь. Босс поглощает силу своей виверны и становится очень опасен, а его атаки непредсказуемыми. После просадки ХП ниже половины в списке атак появляется еще 4 комбинации. После его круговых ударов можно немного контратаковать (1-2 удара и отступаем).

    С боссом не стоит держаться на большом расстоянии. Бьем в упор и ставим на уклоны. Щит будет малоэффективен. Атакует он часто, и блок может посадить выносливость на 0. Босса можно сбить на колени и ударить сзади.

    Душа Пепла

    Финальный босс основной сюжетной части. Вполне заслуженно стоит на этом месте со своим невероятным количеством атак и сложностью его прохождения. Вблизи дерется круговыми атаками и делает выпады.

    В первой фазе использует может использовать 4 оружия: меч, посох, сабля, пика. Все это может быть использовано вместе с магическими способностями. Иммунитет у него на яды и токсины, а также высокая сопротивление к огненным атакам. Уязвимости тоже есть: молния, тьма и кровотечение, способны задать ему жару.

    Битва с Душой потребует высокой скорости реакции, потому что враг будет преследовать игрока, не давая возможности похиллить себя. Используем щит и увороты. Стараемся зайти за спину в тыл и ударить со спины.

    Во второй фазе у Души есть очень опасная атака – комбо из пяти размашистых ударов, после чего кастуется взрыв. Рекомендуется не попадать под эту серию атак, так как скорее всего персонаж получит травмы несовместимые с жизнью. Также босс кидается Копьями Солнца и призывает самонаводящиеся стрелы.

    Атакуем босса в перерывах между медленными ударами и после комбо со взрывом.

    Хранитель могилы чемпиона и Великий Волк, хранитель могилы (DLC Ashes of Ariandel)

    До самой битвы нужно разобраться с мелкими волками, выманивая их. Дальше мы встречаем босса. В экипировке рыцаря – мощная броня, а также щит и меч. Когда Хранителю наносится много урона, он начинает трубить и призывает волка.

    Хорошая тактика – постараться убить хранителя быстро (для этого есть окно между атаками, когда он трубит). На нем можно использовать темную руку и священное пламя.

    Во второй фазе нам нужно расправиться с Волком, нанося удары сбоку и с тыла. До половины ХП у босса только два вида атаки – рывок, от которого нужно увернуться в направлении его рывка, и двойной укус. Слабое место волка – голова. Уязвимость в отравлению и кровотечению.

    В третьей фазе оба босса начинают трансформацию. Воин овладевает огненным мечом, а у волка загораются глаза, и он наделяется морозным дыханием. Морозное дыхание наносит большой урон, которого лучше избегать, уворачиваясь.

    Отец Ариандель и сестра Фриде (DLC Ashes of Ariandel)

    Финальный босс первого DLC к Dark Souls 3 и один из самых сложных врагов в игре. Главная боль в том, что в какой-то момент игроку предстоит сражаться сразу с двумя противниками и уклоняться от их ударов.

    В первой фазе драться придется только с Фриде. Атакует она косой, может стать невидимой и пользуется магией льда. Наносим удары в промежутках между ее атаками. Атаку из невидимости избегаем, когда слышим характерный звук. Также можно проследить за столбом пыли: если он летит вверх, то она окажется за вашей спиной. Оглушить фриде можно, нанеся 3-4 удара подряд.

    Оба босса слабы к молниям, а Фриде персонально не переносит ядовитый туман.

    Во второй фазе отец Ариандель впадает в ярость и начинает жечь всё огнём, воскрешая Фриде. Деремся мы с двумя, но внимание сосредотачиваем на Арианделе (он может лечить Фриде), но держим обоих в зоне видимости. Уязвимость Арианделя – кровотечение.

    На третьем этапе Фриде переродится в Черное Пламя. Скорость ее ударов увеличивается, в руках появляется маленькая ледяная коса. Желательно драться с ней на дистанции, используя магию.

    Игроки ближнего боя, должны будут научиться максимально быстро понимать, какой удар будет следующим, чтобы уворачиваться от атак.

    Демон-принц (DLC The Ringed City)

    Этот монстр обладает огненным уроном.

    В первой фазе предстоит драться с его союзникам-демонами. Один пришел из глубин, а другой находится в агонии. Меняются своими атаками. Один из них будет загораться, а другой брызгать токсичным ядом. Заходим врагам под ноги, чтобы они не наносили много урона.

    Оружие лучше взять полегче, а броню со стойкостью к огню.

    Во второй фазе последний убитый демон станет сосудом для своего принца. Босс будет бить магическими атаками павшего товарища и приобретет несколько новых атак. Тактика сражения не меняется. Меч черного рыцаря – один из лучших вариантов для борьбы с Демоном.

    Мидир Пожиратель Тьмы (DLC The Ringed City)

    Мидир – дракон, принявший в себя Бездну. Один из самых сложных игровых боссов из-за его агрессивности.

    В бой лучше взять Меч Фаррона или Меч Волчьего Рыцаря, можно подтянуть резист к магии и огню броней или предметами. Любит атаковать своими лапами, хвостом и огнем. Промежутки между ударами короткие, поэтому есть возможность нанести только 2-3 удара. Постоянно сближаемся с боссом и не стоим в одной позиции.

    Самая безопасная зона – под боссом, доходит из атак туда только огонь.

    Во время перерождения босса во вторую фазу набираем дистанцию, чтобы не попасть под очень сильный взрыв. Во второй фазе босс начинает активно кастовать магию. Уворачиваться от луча тьмы можно кувырком на врага, также можно атаковать во время анимации каста.

    Копье Церкви (DLC The Ringed City)

    Достаточно оригинальный босс для серии игры Dark Souls, потому что при PvP игре вы будете драться против реального игрока, если тот присоединится к ковенанту Копья церкви. Отдельных фаз у босса нет, но тактика боя различается при игре онлайн и офлайн.

    С NPC драться намного проще из-за его атак катаной и череды магических атак, а не спамит всеми ударами, как реальный плейер. Катана может атаковать комбо до пяти ударов и заряженными ударами. Также может призвать стражей, использующих групповое лечение.

    Против этого босса лучше всего подойдут Асторский двуручный меч или алебарда Гундира из-за их широкого радиуса атаки. Бьем мы сначала стража картин, потому что он может нанести неприятный и неожиданный урон, а также подлечить главного босса.

    Против стражей очень эффективны яды и токсины.

    Рыцарь-раб Гаэль (DLC The Ringed City)

    Финальный босс последнего DLC игры. Имеет три фазы боя.

    В первой бегает на четырех конечностях и агрессивно проводит разнообразные атаки серия за серией. Между такими сериями можно нанести уже свою серию атак, не получая ответа. Можно прятаться в низинах. В таком раскладе атаки босса будут проходить поверху.

    Во второй фазе враг встает на две ноги и немного замедляется. К атакам добавляются красный туман, магия и арбалет. Плащ способен превратиться в крылья, которые атакуют. Переходим в ближний бой и кувырками уходим от ударов. Тяжелый щит позволить блокировать большинство атак босса.

    На третьем этапе Гаэль выпускает черепа во все стороны, после чего начинается «ад». Босс ведет себя так же агрессивно, как и в первой части боя, но его удары становятся более тяжелыми.

    Лучше всего с Гаэлем может справиться пиромант. После первого этапа у него появляется иммунитет ко тьме, но можно воспользоваться его уязвимостью к токсинам, ядам, кровотечению, заморозке.

    Подошёл к концу обширный гайд по всем боссам игры Dark Souls 3.

    Искренне верю, что вы смогли найти нужную вам информацию по тому или иному боссу здесь, когда замедлились в своем прохождении. Ведь если понимать механики боссов, то можно сказать, что серия игр Dark Souls – это несложные игры.

    Ведь все мы слышали и видели истории, как люди проходят серию на пианино, барабанах, ложками и на других изощренных средствах управления.

    Источник статьи: http://igrozor.org/dark-souls-3-vse-bossy-prohozhdenie-i-taktika-1715

    Dark souls 3 финальный босс как найти

    Судья Гундир (англ. Iudex Gundyr) — босс в игре Dark Souls III

    Местонахождение
    Этого босса можно найти на довольно обширной круглой площадке, отделяющей кладбище от окрестностей Храма Огня; босс стоит, преклонив колено, в центре площадки и ожидает прихода Чемпиона Пепла.

    Описание
    Cудья Гундир является первым боссом, с которым протагонист столкнется на пути к Храму огня. Человекоподобное, почти целиком закованное в сталь существо, стерегущее проход к Храму Огня. Остаётся неподвижен до тех пор, пока протагонист не извлечет из его груди (предположительно из сердца) спиральный меч, после этого подбирает свою алебарду и бросается в бой. Заражён тьмой, которая вырывается из его тела на второй стадии боя.

    Тактика
    Увороты являются ключом в борьбе с боссом. По началу у вас будет не хватать выносливости, чтобы снова и снова блокировать его атаки. В качестве альтернативы, если вы хорошо владеете навыками парирования, вы можете парировать его, но это довольно трудно. Лучше всего сосредоточиться на уклонении от его атак.

    Подходим к боссу и вытаскиваем из него меч. Сразу же начинаем бить, так как можно нанести урон еще до того, как он встанет и нападет на вас. Своим оружием он может попасть по вам на довольно большом расстоянии, поэтому если отходим, то подальше. Атакуем его после выпадов и круговых атак, увернувшись. Когда у него останется половина здоровья босс преобразится и значительно увеличится в размерах, так же вырастет радиус его атак. Продолжаем атаковать после его ударов. Когда он опускает свою правую руку на землю, отходим подальше, чтобы он нас не схватил. Так же хороший момент для атаки, это когда босс наклоняется вперед во время удара.

    Во второй фазе он становится более агрессивным. Будьте осторожны, потому что скорость и дальность его атак возрастёт. Лучше держаться за его спиной,безопасное место от большинства атак. Стоит также заметить, что чёрная масса на нём во второй фазе крайне уязвима для огня. Пять огненных бомб можно собрать недалеко от входа к боссу.

    Для начала ведите обстрел из обычных стрел душ, выжидайте комбинацию босса из трёх ударов и делайте перекат назад, после можете спокойно вести огонь

    Во второй фазе когда босс мутирует вести огонь тяжелее, но пока происходит трансформация можно выстрелить пару раз Тяжёлой стрелой души. Затем нужно очень аккуратно тратить свою стамину и следить за ударами босса.

    Примечания
    Можно парировать;
    Во второй фазе уязвим к огню.
    Ещё в начале боя можно заметить кусочки вьющейся тьмы на его спине.
    Проще всего убить в первом бою. Во время того как он оживает, после извлечения из него вьющегося меча, можно встать со спины и нанести серию ударов.

    Вордт из холодной долины (англ. Vordt of the Boreal Valley) — босс в игре Dark Souls III.

    Босс находится в локации Высокая стена Лотрика. После выхода на площадь у собора спуститесь вниз по лестнице и подойдите к огромным гнутым воротам. Вордт охраняет точку перехода на локацию Поселение Нежити.

    Тактика
    Лучший способ борьбы с Вордтом, это остаться рядом с ним и перекатываться под него когда он атакует. Это сравнительно легко сделать в первой фазе босса, но становится все труднее во второй фазе. На втором этапе у него будет аура льда, которая будет заполнять вам шкалу обморожения.У босса довольно размашистые атаки спереди, поэтому атаковать его нужно сзади, да и вообще все время старайтесь стоять у него за спиной. Когда он отпрыгивает, снова обходим со спины и бьем. Когда у него останется половина здоровья, то вокруг него появится белый пар. Если босс начнет атаковать ледяными шарами из пасти, отходим как можно дальше,или,если вы близко к боссу,то атака мечом собьет каст.Тактику не меняем, повторяем все вышеописанное. Во 2 фазе босс очень любит атаковать с разбега, просто когда он будет близко к вам, сделайте кувырок в его сторону.

    На второй фазе босс будет очень много находиться на расстоянии от вас что-бы разогнаться и атаковать, после этого он будет стоять некоторое время, которое можно потратить на самостоятельный разрыв дистанции, и всё те же выстрелы ледяными шарами. Это отличная почва для дальних атак с лука. Длинный лук (который находится в начале этой же локации, от первого костра до конца направо, в сторону шортката) и 30-40 стрел, и Вордт повержен.

    Примечания
    Уязвим к огню, тьме и молниям.
    Иммунитет к яду и льду.
    Его атаки накладывает на игрока эффект обморожения.
    Почти все его атаки успешно блокируются щитом (если решились играть от щита, следите за стаминой, если закончилась, то уходите под него).
    Можно призвать фантома (чтобы призвать фантома необходимо использовать уголь)»Мастер меча», если убили его ранее. Знак призыва прямо перед комнатой с Вордтом.
    Также можно призвать фантома Львиный рыцарь Альберт. Знак призыва находится после среза к боссу справа от первого костра в Лотрике.
    Является боевым напарником Танцовщицы.

    Проклятое Великое древо (англ. Curse-Rotted Greatwood) — босс в игре Dark Souls III.

    Описание

    Это огромное древо проклято до основания. Является объектом поклонения жителей Поселения нежити.

    Местонахождени
    Находится во дворе монастыря в Поселении нежити, равноудалено от 3-го и 4-го костров. От костра Подножие утеса — вниз по склону к ступеням и проход в двери. От костра Обветшалый мост — прямо через кладбище и далее вдоль стены к боссу.

    Зайдя на арену к боссу, бегите к нему и как можно скорее начинайте бить его по наростам. Если сделайте все правильно, то вам не придется драться с полыми. Вы можете бить полых, но это может стоить вам Эстуса или даже жизни. Полые появляются на арене, так что лучше бить дерево сразу.

    Потеряв наросты на животе, босс проломит пол — это падение не нанесёт вам урон, но убьёт всех оставшихся на арене крестьян. После падения начинается вторая фаза боя.

    На арену перестают прибывать крестьяне, а из тела босса вылезает огромная белёсая рука.

    На теле босса появятся новые наросты, их тоже стоит уничтожить. Когда босс приподнимается — отходите назад. Выбегайте из желтых луж, урона они наносят не много, но сильно вас замедляют. Атакуя наросты на боках босса, старайтесь не попасть под размашистый удар рукой. Самое главное — стоять за его спиной, когда он поднимается. После падения можно будет закружить его, попутно разбивая наросты.

    Также, можно бить руку босса, появляющуюся на второй фазе — от ударов по ней Древо получает урон, но не такой большой как при уничтожении наростов. Её можно уничтожить, при получении достаточного урона она отпадет и нанесет боссу такой же урон как и при уничтожении светлых наростов. Наросты находятся на руках, ногах, спине и животе. Босса можно убить за минуту.

    Примечания
    Уязвим к огню.
    Босса легче убить физическими атаками, нежели колдовством и пиромантией.
    Можно приманить с помощью Красивого Черепа.
    Урон проходит лишь при ударах в мешкоподобные наросты на ногах, руках, на паху и спине. 4-5 подобных атаки нанесут серьёзный ущерб и могут оглушить босса.
    Босс является квинтэссенцией Демона Песни, Ложа Хаоса и Разверстого Дракона , но намного хуже ввиду его уязвимых зон и очень медленной скорости.
    В первой стадии битвы с боссом можно его не убивать, а бегать по арене — тогда он сам будет уничтожать полых, таким образом можно эффективно фармить души.
    Если вы хотите вступить в «Мародёры», то не заходите на арену к боссу.
    Если вы отправили Серокрыса за новыми товарами, то он вернется только после убийства босса.
    Помимо наростов, на второй стадии у босса появляется еще одно слабое место — белая рука, которая вырастает из его «живота». Даже если вы уничтожите все наросты на теле босса, у него останется какое-то количество ХП; вам придется бить руку в любом случае.

    Знаток кристальных чар (англ. Crystal Sage) — босс в игре Dark Souls III.

    Местонахождение
    Путь жертв. От второго костра локации нужно пробежать через руины здания.

    Тактика
    После захода к Знатоку подбегаем к нему вплотную. Босс может выпустить несколько кристаллических заклинаний, но от них легко увернуться. После пары полученных ударов босс пропадет на короткий промежуток времени, и в этот момент в случайных местах арены будут появляться взрывающиеся кристаллы. После исчезновения кристаллов босс появляется снова.

    Босс умеет разделяться на копии, и чем меньше у него остаётся здоровья, тем этих больше отражений появляется. Их здоровье не связано с полоской здоровья босса, а для исчезновения копии ей требуется нанести один удар (неважно, насколько сильный). Отличить фальшивки от оригинала довольно просто: сам Знаток использует пурпурную кристаллическую магию, тогда как его двойники — классическую светло-синюю (в основном обычные Копья души).

    Босс также выпускает мощное Кристаллическое копье души, но от него довольно легко увернуться.

    Возможный вариант боя: во второй фазе спрятаться за стены и колонны, куда не достаёт магия босса и копий, и быстро высовываясь отстреливать копии из лука, по одной стреле на каждое отражение. Когда босс останется один, сближаемся и добиваем. Хорошее место, чтобы спрятаться, — это правый ближний от входа угол. Стоит сразу стоять там, ожидая появления босса и копий, потому что в этом случае они появятся на другом конце арены.

    На другом конце арены, справа есть тропинка вверх. На втором этапе босса, затаившись за камнями, можно расстреливать всех из лука, получая минимум повреждений(если действовать аккуратно, то можно вообще избежать урона). Но стрел придется потратить много.

    Примечания
    Босс уязвим к атакам молнией и яду. Большая сопротивляемость к магическим атакам.
    Знаток является либо отсылкой, либо реинкарнацией Логана Большая Шляпа.
    Его брат находится в Великом Архиве и имеет те же способности, но не создает двойников.
    На данный момент есть баг в коопе: иногда при разделении босса остается одна фальшивая копия (с синей магией), а оригинал пропадает. Копия полностью бессмертна. При двух попытках убить в этого босса в коопе данный баг два раза встретился. (Баг подтвержден. Судя по всему, босс глючит при лагающем фантоме)
    На бой с этим боссом можно призвать фантома Эйгона из Карима. Перед дорожкой к боссу в последней комнате нужно идти по левую сторону и за колонной будет знак призыва. Возможность призывать фантома появится тогда, когда вы освободите Ирину из Карима и поговорите с Эйгоном.
    Наверно самый легкий босс за всю игру, если будете аккуратны с магией и не попадете под «шквал» магии иллюзий, то убьете его за 1 попытку.

    Местонахождение
    Босс располагается практически в самом конце локации Храм Глубин. Пройдя мимо Огромного великана, пройдя через зал с Храмовниками и Дьяконами, игрок попадает в зал с туманом.

    Бой с боссом
    Сам по себе босс не сложный. Бой состоит из 2 фаз:

    1 фаза: Большое количество спаунящихся вокруг обелиска 3 типов Дьяконов ходят за игроком, изредка атакуя шарами огня и выпадами крестами в руках. В одного случайного Дьякона прилетает сфера. После убийства подсвеченного сферой дьякона у босса уменьшается полоска жизни.

    2 фаза: Начинается на 50% босса (примерно 5 — 7 убитых Дьяконов). Спаун продолжается, атаки так же сохраняются, но появляется «Архиепископ со свитой», что усложняет задачу. Появляются атаки тьмой, помимо огненных шаров, а так же проклятие.

    Рекомендую использовать наиболее размашистое оружие. Первая фаза довольно проста, однако стоит следить за огненными шарами, которыми атакуют высокие Дьяконы. Пытаться истребить всех бессмысленно- они будут бесконечно появляться неподалеку. Дьяконы не обладают большим запасом здоровья и скоростью, так что проблем ни у кого не будет. Достаточно просто убивать подсвеченных Дьяконов.

    После потери примерно половины здоровья появится Архиепископ, сам он колдует тьмой, весьма часто кастует шар тьмы, который наносит существенный урон и проходит сквозь препятствия. Появляется вместе с 2 толстыми, синими Дьяконами, советую убить их как можно быстрее- они могут лечит всех находящихся вокруг (и весьма быстро). Спустя некоторое время арена темнеет и у вас начинает заполнятся полоса проклятия. Сбросить можно только за расходник, который стоит 4500 и продается у Юрии, как либо отменить каст или защитится от него иначе пока что невозможно (или автор не знает об этом способе), так что советую поторапливаться.

    Старый Король Демонов (англ. The Old King Of Demons) — босс в игре Dark Souls III.

    Описание
    Вход к боссу находится сразу после большого земляного червя блокирующего проход. Довольно быстро и безопасно убивается из лука или при помощи баллисты (если встать за червя в углублении).

    На босса можно призвать фантома НПС.

    Хоть босс «стар и дряхл», но имеет в своем арсенале очень сильные и непредсказуемые комбинации. Довольно легко выводится из равновесия если бить в голову. Является последним свидетелем Хаоса Изалита.

    Тактика убийства — берем лук и расстреливаем из далека. Довольно сложно убиваем в ближнем бою, так как имеет довольно рандомные комбинации атак. Из безопасных моментов можно выделить 2 — когда босс кастует огнемет и когда босс кастует метеоритный дождь. Атаковать его после комбо из двух атак очень опасно — может продлить комбо и нанести игроку довольно ощутимый урон.

    Верховный повелитель Вольнир (англ. High Lord Wolnir) – босс в Dark Souls III.

    Местонахождение
    Катакомбы Картуса. Когда вы прикоснетесь к чаше, находящейся в большом зале в конце катакомб, вас перенесёт на арену с боссом, которая представляет из себя темный травянистый склон в пещере.

    Тактика
    Босс — огромный скелет, лежащий в самом низу и постепенно поднимающийся вверх за вами. Сразу стоит отметить — путей влево или вправо нету, а у склона есть предел, доведёте туда босса слишком рано и сильно усложните себе бой. Поднимается он посредством длинных медленных рывков, которые он делает только тогда, когда вы отойдёте от него слишком далеко (один раз сделает это в самом начале боя, но оставит вам ещё достаточно место для исключительно вынужденных тактических отступлений).

    Этот бой можно смело назвать вашим чеком на позиционирование, стоя чуть левее босса, почти под подмышкой, вы сможете избежать всех его атак, однако если будете стоять слишком близко к нему — попадёте под туман, который постоянно наносит урон, пока вы в нём стоите.

    Урона по боссу наносится очень мало. Правильный способ его убийства — уничтожение трёх светящихся браслетов на его руках. Два браслета на его левой руке ломаются легче всего, так как она весь бой выставлена вперёд и открыта для атак, хоть ею он и атакует чаще, что представляет большую угрозу, но не сложность. Тяжелее сломать браслет на правой руке, которая почти всегда находится в том самом тумане, а стоит боссу начать что-то делать, этой рукой он начнёт двигать быстрее и неудобнее всего. Так что лучше сначала разберитесь с браслетом на правой, после — приступайте ко второй руке. Стоит учесть, что после того, как вы сломаете первый браслет на левой руке, он может начать разгон, туман пойдет вслед за ним и вы можете просто не успеть убежать.

    Его атаки довольно медленные, у них у всех одна, описанная выше, слепая зона, так что руками он вас не часто будет задевать до поры до времени. Периодически он будет изрыгать тот самый туман прямо под себя, от него, соответственно, нужно отходить; иногда он будет доставать меч, от которого легко уворачиваться. Всё это начнёт доставлять трудности, когда он призовёт к себе на помощь пачку скелетов, которые вдобавок будут воскресать по одному-два раза. Обычные скелеты не представляют никакой особой опасности, но вот красноглазый скелет, вооруженный картусским огромным искривленным мечом может стать настоящей проблемой. Лучше сразу сфокусируйте своё внимание на их убийстве, а Вольнир вам в этом поможет. После этого, вновь беритесь за уничтожение браслетов.

    Примечания
    Босс может оказаться не самым сложным, если вы вооружены быстрым и размашистым оружием.
    Даже при попадании по кисти или предплечью, урон по браслетам будет проходить (личный опыт: стрелял по руке из лука, ясно видел как стрелы попадают ровно по кисти, надоело, пошёл в ближний бой, и после двух ударов браслет сломался).
    Является либо отсылкой, либо реинкарнацией Нито Повелителя Могил из Dark Souls. Путь боссу так же лежит через склепы-катакомбы, перед самим боссом — через пещеру. Меч, который делается из его души, очень похож на меч, который давал Нито за вступления в его ковенант и имеет скейл от веры (вместе с мечом выдавалось заклинание чудес).

    Гигант Йорм (англ. Yhorm the Giant) — босс в игре Dark Souls III. Один из пяти великих Лордов Пепла, которых протагонисту требуется вернуть на свои троны в Храме Огня.

    Местонахождение
    После подземелий Иритила будет локация под названием Оскверненная Столица. Гигант будет там.

    Описание
    Правитель оскверненной столицы и один из Повелителей пепла, гигант, когда-то принесший себя в жертву ради продления жизни Первого пламени и снова занявший свой трон после этого. Йорм — восставший из пепла, чудовищный противник, ожидающий вас в своем чертоге, восседая на каменном троне.

    На начальных этапах не представляет особой опасности, его атаки в первой фазе довольно медлительны, а сам босс не проявляет особой активности, неспешно размахивая своим тесаком из стороны в сторону. Однако, расслабляться всё же не стоит, так как благодаря своим размерам, босс способен охватывать ударами значительную площадь, снося любое препятствие на своем пути. Очень хорошо помогает кружение около его ног, там легко уворачиваться от атак и заряжать меч пока босс встает на ноги. После потери половины здоровья переходит во вторую фазу.

    Для облегчения боя — можно зарядить меч перед заходом в туман.

    В этой фазе гигант начинает пылать, кроме того под его капюшоном загораются зловещие красные глаза. Все атаки начинают наносить увеличенный урон, также босс становится заметно более подвижным, нанося град ударов фактически без передышки. Атаки особо не изменяются, но приобретают новые элементы, вроде огненных взрывов.

    По сути, единственным способом убийства босса является использование меча «Правитель Бурь», который лежит на арене с боссом у его трона. После довольно длительной зарядки (во время которой главный герой не должен получать урон), выпускает вертикально бьющий луч, наносящий огромное количество урона боссу.

    Если босс покажется вам слишком легким, можно убить его и без применения «Правителя Бурь».

    Для этого нужно навестись на голову и начать пускать туда магию или стрелы. После нанесения

    1500-2000 урона он упадет и будет принимать увеличенный урон.

    Так же есть возможность убить босса и обычным оружием ближнего боя, но это занимает достаточно большое количество времени. Необходимо провоцировать атаку, когда Йорм бьёт топором плашмя о землю, и проводить серию ударов по рукам (по рукам урон проходит заметно лучше, чем по ногам).

    Так же можно крутится перед ним, и ждать атаки при которой он падает на игрока вместе с мечом. Какое-то время после атаки он не подвижен, и можно бить его по голове любым оружием.

    Примечания
    Если выполнять линейку квестов Сигварда то последнем квестом будет убийство Йорма, а значит вы можете пойти на босса вместе с ним.
    Описание Повелителя Бурь, реплика Сигварда и наличие у него второго Повелителя Бурь говорит о том что они друзья.
    У Йорма есть лицо, это можно увидеть в кат-сцене с Сигварда.

    Танцовщица Холодной долины (англ. Dancer of the Frigid Valley) — босс в игре Dark Souls III.

    Местонахождение
    Находится в соборе, расположенном в конце локации Высокая стена Лотрика, с противоположной стороны относительно босса Вордт из Холодной Долины. Есть два способа начать бой с боссом:

    1) После убийства Олдрика ,Йорма и Хранителей Бездны вас перенесут в собор с боссом, где Эмма, Верховная жрица замка Лотрик, попросит вас спасти Принца Лотрика, после чего умрёт. С неё упадёт Чаша Клятв и 1000 душ. Если вы подойдёте к статуе в конце зала, то начнётся кат-сцена и, соответственно, бой с боссом после неё.

    2) После того, как вы впервые поговорите с Эммой и вступили в её ковенант, вы можете убить её. После чего с неё выпадет та же Чаша, и затем начнётся бой с боссом.

    Тактика
    Довольно непростой босс, имеющий размашистые атаки, особенно во второй стадии, наносящие немалый урон. Лучше держаться сзади и вызвать напарника, а лучше двух. Обходите её сзади и наносите удар и используйте большой щит для защиты от ударов босса. После блока наносите два быстрых удара. Избегайте её захвата, он наносит огромный урон. Также убегайте за укрытие, когда босс начинает быстро кружиться с мечами.

    Иногда Танцовщица может наклониться и положить на пол из руки огонь, после этого произойдёт взрыв.

    Также она может вонзить меч в пол, после чего появится буря тёмной энергии. И то и другое наносит колоссальный урон.

    Тактика с луком весьма эффективна и безопасна, впрочем как и магия.

    Примечание
    Танцовщица уязвима к молниям.
    Танцовщица является либо отсылкой, либо реинкарнацией Сиаран Клинок Повелителя. На это указывают частично схожий сегментный доспех и 2 клинка, оставляющих за собой светящийся след.
    С танцовщицей можно сразится почти с начала игры, предварительно убив Эмму, Верховную Жрицу замка Лотрика и подобрав Чашу Клятв, после возложения которой начнется кат-сцена и битва с боссом

    Олдрик, Пожиратель Богов (англ. Aldrich, Devourer of Gods) — босс в игре Dark Souls III. Один из четырёх великих Лордов Пепла, которых протагонисту требуется вернуть на свои троны в Храме огня.

    Описание
    По сути босс является некоторой химерой, т.е гибридом Гвиндолина, Нито и Присциллы. Сам Олдрик представляет собой чёрную червеобразную массу, которая, судя по всему, поглотила тела и формы некоторых Богов (отсюда и название босса). Навершие посоха (а по совместительству алебарды и лука) Олдрика является копией меча Нито, который к тому же приобретает свое первозданное красное свечение во второй фазе босса. Каст «Косы отнятия жизни» боссом так же изменяет внешний вид оружия, превращая его на короткий промежуток времени в вышеупомянутое оружие Присциллы Полукровки, а змеевидный хвост Олдрика чем-то напоминает хвост Присциллы.

    Довольно занятно то, что основным поглощенным Олдриком является Гвиндолин, бог, некогда служивший защите Анор Лондо, в третьей части франшизы ставший центром его гниения и разложения, что добавляет только трагизма и символизма.

    Атаки
    Выпускает в разные стороны самонаводящиеся сгустки души, которые через некоторый промежуток времени летят в игрока.
    Делает серию из двух кастов Копья души в игрока, траектория полёта копий не меняется. Вторая фаза: к магическому урону, добавляется огненный, а визуально копье Олдрика начинает гореть.
    Поднимает лук над головой и выпускает большое количество стрел в конусе перед собой. Вторая фаза: выпускает дождь стрел в небольшом круге перед собой, которые летят от босса к игроку; стрелы бьют по циклу, три раза и малый промежуток во время которого можно перекатываться.
    Создаёт червоточину в полу и через некоторое время ныряет в неё, после появляется в другом месте. Если находится близко к червоточине, когда босс ныряет в неё, можно получить урон. Вторая фаза: к телепортации добавляется атака самонаводящимися сгустками души.
    Вторая фаза: после непродолжительного каста бьёт заклинанием «Коса отнятия жизни», наносящим круговой удар, при попадании восстанавливающим боссу некоторое количество здоровья. Босс использует эту атаку довольно редко, а само заклинание является отсылкой к Присцилле Полукровке и ее оружию.
    Босс прыгает вперёд и наносит размашистый удар.
    Примечания Править
    Босс уязвим к огню и молниям. Также уязвим к атакам Мечом Фаррона. Устойчив к магии.
    Есть и ещё одна версия того, кем возможно является Олдрик. Как говорил Хоквуд, Олдрик поедал людей в таких количествах, что «распух словно свинья, а потом раздулся» и решил поменять свой рацион на богов. Смоуг тоже был довольно толстым и игроки не имели понятия кто скрывается за маской и он тоже был людоедом.
    Музыка, играющая во время сражения с боссом является переработанной музыкальной темой Гвиндолина.
    Лудлет говорит, что Олдрика взяли в Лорды пепла из-за силы, даже несмотря на то, что он был людоедом. Смоуг, бой с которым происходит на этой же арене в первой части, не был принят в рыцари Гвина именно из-за пристрастий к каннибализму.
    После того, как Пожиратель Богов будет повержен, в продаже у храмовой торговки появится полный сет Палача Смоуга.

    Понтифик Саливан (англ. Pontiff Sulyvahn) — босс в игре Dark Souls III.

    Местонахождение
    Иритилл Холодной Долины. После второго костра бежать к болоту. Зайти в арку с множеством скелетных пауков и подняться на самый верх. Сам Саливан находится в соборе

    Тактика
    Понтифик — крайне подвижный противник. В бою придётся принимать урон от огня и тьмы, поэтому стоит приготовиться с соответственной защитой.

    1.При переходе во вторую фазу босс садится на одно колено, отращивает чёрные крылья и делает вокруг себя мощную атаку по площади, вероятно заряженную тьмой (лучше в этот момент отойти от него подальше), после чего у него появляется атака с прыжка вниз с AoE уроном, горизонтальный магический снаряд в форме полумесяца и огромное копьё души, выпускаемое из клинка в левой руке понтифика. Так же босс начинает призывать свою теневую копию, которая имеет свою полоску здоровья (довольно небольшую) и весьма существенный урон, но меньший, чем оригинал. Таким образом, выбивание хилой тени из боя может здорово облегчить остаток сражения. Не стоит забывать только о двух моментах: во-первых, тень не отходит далеко от оригинала, и, если расстояние между ними превышает определённый порог — копия немедленно перемещается к понтифику; во-вторых, после убийства одной тени босс может призвать вторую. Не факт, что это произойдёт сразу после смерти первой, а «окно» в момент вызова можно использовать для нанесения массивного урона по боссу. После призыва тени, удары босса становятся «двойными»: сначала удар наносит тень, а через некоторое время такой же удар наносит сам босс (требует особого внимания и привыкания ко времени между ударами, особенно когда они оба бьют по области после удара в прыжке). Лучше всего вести бой преимущественно уворачиваясь от ударов, дожидаясь момента, когда босс закончит серию ударов, хотя щит может пригодиться (несмотря на громадное оружие, понтифик довольно слабо расходует выносливость героя при блоке даже средненьким щитом). Особенно опасным может стать двойной залп копьями души от босса и тени — с разрывом в секунду-другую, заклинания могут снять львиную долю здоровья, а то и прикончить на месте.

    2. Верная тактика — сужение дистанции. Зона вплотную к боссу является для него слепой, можно чувствовать себя более уверенно: от отмашек любым мечом можно не уворачиваться — мечи будут пролетать над вашим персонажем; при круговых атаках огненным мечом старайтесь при первой атаке прыгать боссу прямо под руку — это даст вам возможность не уворачиваться от второй атаки и нанести пару-тройку ударов; пронзающий удар с насаживанием вас на меч/с последующей огненной атакой также можно избежать — просто подойдите к боссу поближе и отходите в сторону, затем желательно прыгнуть под руку с огненным мечом, чтобы снова увеличить себе окно для ударов, не уклоняясь от огненной атаки; с длинными сериями ударов (т.е., которые имеют атаки на 360 обоими мечами) лучше не экспериментировать и тщательно подбирать время для удара: атаку огненным мечом с большой задержкой можно считать самой удачной для вас — пока босс замахивается, можно нанести ему 1-2 удара, затем перекатиться прямо в него и снова ударить его 2-3 раза. На второй стадии можно не обращать внимания на копию босса и продолжить концентрироваться на оригинале, держа ту же дистанцию; вы, конечно, можете вырезать копию, но не задавайтесь этой целью — старайтесь задевать сразу и копию, и оригинал — механика босса сама на этом настаивает, телепортируя копию к оригиналу. Две самые опасные атаки, которые имеет смысл выделить, это удар-полумесяц и прыжок с последующим взрывом — при виде каста любой из них убегайте как можно дальше; остальные атаки (даже от двух боссов) можно считать щадящими — за удар с задержкой вы можете снять боссу очень много здоровья или уничтожить копию (предпочтительнее, разумеется, первое), а остальные атаки в мили-зоне становится намного легче — урон от копии сильно отличается от урона оригинала в нашу пользу, так что, ошибившись с копией, вы избегаете больше урона, чем ошибившись с оригиналом.

    Данная тактика может являться критичной для тех, кто случайно или намеренно сделал из своего персонажа «глэсс-кэнон» и кому не хватает жизней, чтобы пережить хотя бы одну короткую серию ударов. Также рекомендуется использовать оружие в ОДНОРУЧНОМ хвате (кроме парных клинков).

    3. Самая легкая тактика через парирование. Возьмите с собой два оружия, одно с большим одиночным уроном, другое с максимальным дмг в секунду. Парируйте босса с помощью 1, таким образом босс вступит во вторую фазу с меньшим хп, и как только босс присядет для вступления во 2 фазу, меняйте оружие и спамьте атаками. Так вы убьете босса до того как он успеет встать.

    Примечания
    Кольца левый и правый глаз Понтифика являются отсылкой к этому боссу.
    До входа на арену с боссом, стоит пробежать на лестницу вниз слева от входа к боссу и открыть дополнительный срез.
    На бой можно призвать неигрового серого фантома — Чернорука Годдарда, который без проблем проживёт до второй фазы и сможет, при необходимости, оттянуть на себя внимание босса/тени и оставить игроку определённый простор для манёвра.
    Возможно, босса можно считать аналогом Дымного рыцаря из второй части и Арториаса Путника Бездны из первой, если рассуждать тактически.
    Босса можно парировать.

    Доспехи Драконоборца (англ. Dragonslayer Armour) — обязательный босс в Dark Souls III. Является тем самым Драконоборцем — рыцарем Гвина, с котором мы сталкиваемся в Dark Souls.

    Местонахождение
    Находится на мосту соединяющим Драконьи казармы и Великий архив .

    Тактика
    В бою с данным боссом можно выделить 2 фазы:

    Босс использует одноручное оружие + щит
    Босс берет оружие в обе руки.
    В 1 фазе старайтесь уклоняться от его атак и наносить ответный урон 1-2 атаками (если используете быстрое оружие) и 1 атакой (если используете медленное оружие). Опасайтесь ударов щитом, они способны выбить вас из равновесия и откинуть.

    Во 2 фазе старайтесь быть осторожнее, босс наносит 1-2 атаки с широким конусом поражения, после чего перейдет в 1 фазу.

    Время от времени по мосту будет работать артиллерия в лице Бабочки-Пилигрима. Старайтесь как можно больше двигаться в эти моменты.

    Примечания
    Доспехами управляет Бабочка-Пилигрим.

    Доспехи уязвимы к урону от холода.

    Доспехи имеют повышенное сопротивление к урону от молний и темной магией.

    Доспехи бьют комбинированный уроном физика/молния.

    Доспехи способны выбросить вас с моста.

    Бабочка-пилигрим — атакует 2 типами атак (Урон огнем и Темной магией). Обе атаки имеют АОЕ урон.

    Лотрик, младший принц и Лориан, старший принц (англ.Lothric, Younger Prince, Lorian, Elder Prince) — босс в игре Dark Souls III.

    Местонахождение
    Босс находится на самом верху локации Замка Лотрика, куда можно попасть через Великие архивы.

    Тактика

    Всего у босса 2 фазы: во время первой с вами будет сражаться только старший брат, после победы над ним, Лотрик оживит павшего и обнимет его. Теперь бой будет протекать до того момента, пока вы не убьёте младшего брата.

    Во время первой фазы Лориан будет орудовать своим мечом, телепортируясь. Для блокировки ударов потребуется много стамины, поэтому лучше перекатываться. Обычно он делает комбо из 2-3 размашистых ударов. Иногда может телепортироваться и провести заряженную атаку, которая пустит по полу горизонтальный столб магии(?). Каст довольно долгий, поэтому можно успеть подбежать к нему и провести пару ударов. Также опасна атака после телепортации, когда Лориан появляется в воздухе и проводит атаку в падении.
    Во второй фазе задача усложняется магией Лотрика. Всего он имеет три(?) атаки: своеобразную стрелу магии(?) и дождь из магических самонаводящихся капель. Третья атака же кастуется рядом с павшим старшим братом, нанося урон игроку, если он находится близко. Лучше всего в этой фазе, атаковать босса со спины, так как при этом будет проходить урон по обоим братьям. После смерти младшего старший также погибнет.
    Примечания Править
    После победы над боссом броню Лориана можно будет купить у служанки при храме.

    Хранители Бездны (англ. Abyss Watchers) — обязательный босс в игре Dark Souls III, один из 4 необходимых повелителей пепла

    Описание
    Хранители Бездны были группой Нежити, вдохновлённой Арториасом. Они посвятили себя борьбе с порождениями Бездны и руководятся Старым Волком Фаррона. Некоторые посетители Храма Огня говорят, что они готовы были уничтожать целые королевства при малейших признаках проклятия. Похоже, проклятие настигло их самих, потому Хранители нападают друг на друга и периодически возрождаются, вовлеченные в бесконечную бессмысленную битву.

    Местонахождение
    Находится в локации Цитадель Фаррона. Для того, чтобы добраться до босса, вам нужно потушить три огня, находящихся на разных концах локации. После этого откроется огромная каменная дверь, находящаяся недалеко от одного из костров локации, позади которой, в самом конце, находится дверь к боссу.

    В помощь на бой можно вызвать фантома. Два знака находятся перед дверью на тропе:

    Чернорук Готтард
    Сиррис из Бессолнечных земель
    Кроме этих двух фантомов себе на помощь можно вызвать Хейзела Желтого Пальца и Бледную тень. Хейзел Желтый Палец станет доступен для призыва сразу после того, как вы убьете одноименного фантома, вторгающегося к вам в локации Путь Жертв около гигантских крабов. Бледная тень станет доступна если прибыла Юрия из Лондора и вы не сбросили чёрную метку. Но для этого надо состоять в ковенанте Пальцы Розарии (требует уточнения). Знак Хейзела появится у больших каменных дверей, что открываются при тушении алтарей а знак Бледной тени появится возле костра Граница Цитадели Фаррона. При призыве, Хейзел даст жест Истинный поклон, который больше никак невозможно получить.

    На битву можно вызвать только одного фантома за раз. Но, данное ограничение можно обойти с помощью Высушенных пальцев и повысить число фантомов до двух.

    Бой
    Бой с боссом проходит в две фазы. При первой фазе вы столкнётесь с одним, достаточно слабым, Хранителем, использующим свой меч. Со временем в бою будут появляться и другие Хранители, некоторые из которых будут драться не только с вами, но и друг с другом. После того, как полоска здоровья босса дойдёт до нуля, начнётся вторая фаза. Во второй фазе вам уже придется сражаться с усиленным Хранителем, который будет владеть огненным мечом, будет достаточно быстр, ловок и подвижен, мувсет похож на Арториаса и на Леди Марию из Bloodborne

    Тактика
    В первоначальной форме босс не вызывает особых проблем, так как может быть убит и без вмешательства игрока.За раз на арене может оказаться до 4-х врагов,один из которых враждебен для всех. Как только появляется 2 моб, лучше побегать по карте и подождать 3 «агрессивного». При появлении «агрессивного» моба агрим «помогающего» боссу и быстро разделываемся с ним.»Агрессивный» вступает в схватку с боссом ,имея одинаковый урон он вполне способен за один цикл спауна «Агрессвного»Хранителя снести >50%. Либо повторяем эти провокации до смерти босса, и стоим в сторонке, или же можно вмешаться, но тут главное не оказаться между «молотом и наковальней».
    Во-второй форме показатель ХП и Мувсет остаётся таким же а враги перестают спауниться. Вся сложность заключается в горящем мече который после каждой атак оставляет огненный шлейф наносящий собственный урон. Щит в такой ситуации весьма полезен, но полагаться на него не стоит, и блокировать нужно не более 2-3 атак. Удары огненного меча по щиту «сушит» выносливость на порядок выше, но попасть под долгое комбо куда страшнее. Хотя, если у вас есть хорошие навыки перекатов, то лучше брать оружие в 2 руки и бить босса так, уворачиваться легко.
    Еще будет полезным во второй форме использовать мувсет босса. Отходим от него как можно дальше, ждем, пока он сделает выпад и бьем. После чего, делаем перекат, и снова отходим. Во избежание прерывания нашей атаки, равно как и урона от огня при выпаде, держимся по левой стороне (т.е., противоположно той руке, в которой он держит меч), изолируясь от зоны поражения меча и огненного шлейфа. Если противник успевает контратаковать, немедленно отходим на безопасное расстояние и ждем следующего выпада.
    Отличным подспорьем для борьбы с боссом (особенно для его второй стадии) может стать щит черного рыцаря, который обитает неподалеку от босса.

    Примечания
    Хоквуд, один из первых NPC, которых мы встречаем в игре, судя по тому, что он носит сет Легиона Нежити — точно такой же, как и сами Хранители Бездны, но без шлема, — может являться бывшим членом Легиона Нежити. Также, если поговорить с ним после убийства этого босса, он отдаёт Кольцо Фаррона.
    Босса можно парировать и нанести ему удар в спину в любой из двух фаз.
    Каждую минуту появляется Хранитель с красными глазами ,враждебный как к протагонисту, так и к боссу.
    Во время заставки перед боссом звучит звук граммофона из Архивов Герцога Dark Souls.
    После убийства данного босса, Хоквуд может убить Старшего Волка Фаррона.

    Оцейрос, Снедаемый король (англ. Oceiros, the Consumed King) — босс в игре Dark Souls III.

    Местонахождение
    После победы над Танцовщицей Холодной Долины поднимитесь по лестнице и поверните налево. Там вы увидите рыцаря и лифт вниз. Спуститесь на нем, после чего вы попадёте в локацию Сад Снедаемого короля, в конце которой — туман к боссу. В этой же локации поверните направо и вдоль стены будет каменное строение — это короткий путь к костру Танцовщицы.

    В первой он стоит на двух ногах, опираясь на посох, им же наносит размашистые атаки. Иногда может вонзить посох в землю, после чего образуется ледяная зона, через несколько секунд после появления начнёт наносить урон, но из неё довольно легко выйти и существует она не долго. Так же Оцейрос может взлететь, после чего рухнет на то же место, где стоял, нанося огромный урон, который вы, скорее всего, не переживёте. В этой фазе боя он может показаться даже посложнее, так как довольно интенсивно атакует и затруднительно восстанавливать здоровье.
    После того, как вы снесёте ему определённое количество здоровья (чуть больше четверти), он встанет на четвереньки, и бой станет больше похожим на бой с Сифом — он будет бить прямыми широкими атаками, раскручиваться, атакуя на все 360 градусов, и попадания всего этого очень легко избежать, держась под боссом. Он может ещё начать изрыгать лёд, но, и как от всех остальных атак, увернутся от него проще простого, потому можно потратить это время на атаку.
    Самая главная сложность босса — забег. После нескольких атак на второй фазе он начнёт просто бежать вперёд, нанося огромный урон, и скорее всего убивая вас. Усугубляется это ещё и тем, что он может начать его в любой момент. Все его атаки очень медленные, их всегда можно заметить заранее, кроме этой, забег он начинает мгновенно. Посему держаться под ним — крайне опасная затея, редко когда получается среагировать или предугадать эту атаку.

    Так же у босса есть две точки для взятие в цель — грудь и таз. На первой фазе, сражающимся в ближнем бою будет легче попадать, если целиться в таз, в дальнем — в грудь. На второй фазе это не имеет большого значения, однако, если всё-таки осмелитесь держаться под ним, продолжайте целиться в таз.

    Примечания
    Один из немногих боссов в серии Dark Souls, который говорит с вами.
    В описании его души можно узнать что он вступил в культ Нагого Сита.
    Имя его «ребёнка», Оцелотта, образуется тем же образом, что и имена детей Гвина: первые несколько букв в начале имён отца и ребёнка одинаковые.
    В третьей части добавили оледенение, однако, попав под его атаку, которая с виду кажется ледяной, шкала оледенения не заполнится, из чего можно сделать предположение — это могут быть кристальные чары (тип урона этих способностей пока неизвестен).
    Если сравнить описание Небесного Благословения из первой и третьей части, можно сделать вывод что супругой Оцейроса и королевой Лотрика была Гвиневер.

    Чемпион Гундир (англ. Champion Gundyr) — босс в игре Dark Souls III, охраняющий вход в темную версию Храма Огня. Является усиленной копией босса Судия Гундир.

    Местонахождение
    Этот босс находится в темной части Кладбища пепла. Попасть туда можно после убийства Оцейроса. После победы над ним, вы сможете пройти в комнату, в которой за призрачной стеной и находится вход в темную часть Кладбища пепла.

    Описание
    Человекоподобное, почти целиком закованное в сталь существо, стерегущее проход к Храму Огня. В отличии от своей светлой копии атакует без извлечения меча из груди. Так же босс не заражен тьмой, но имеет вторую фазу

    В отличии от Судия Гундир, за победу над Чемпионом вы получите Душа чемпиона Гундира.

    Тактика
    Окна между атаками намного ниже, чем у Судии Гундира. Так же атаки происходят быстрее. В первом бою есть шанс нанести ему немного урона, пока он встает.

    После длинной серии ударов по нему, он на несколько секунд падает. Это лучший момент для серии атак.

    Примечания
    Можно парировать.
    Является копией Судии Гундира, но намного быстрее.
    Уязвим к молниям, если завести в воду эффект возрастет.
    Но сильнее уязвим к пламени, особенно к шарам хаоса.
    Проще всего убить в первом бою. Во время того как он оживает, можно встать со спины и нанести серию ударов. Но помните, оживает он без извлечения меча.

    Древняя Виверна (англ. Ancient Wyvern) — Босс в игре Dark Souls III.

    Тактика
    Убить Виверну можно двумя способами:

    Долго и упорно бить боссу в шею, находясь под ним, уворачиваясь от удара задних лап и огненных шаров (когда босс взлетает), посадка парируется.

    Убить с одного удара. Следуя указаниям на полу — двигаемся по кругу вдоль стен сооружения, где проходит бой с боссом. На пути встречаются мелкие противники, которых легко обойти. В конце пути игрока ожидает выступ, с которого отчетливо видно голову босса. Прицелевшись, прыгаем на голову, параллельно атакуя.

    Безымянный король (англ. Nameless King) — опциональный босс в Dark Souls III. Является тем самым Богом Войны и первенцем Гвина, о котором упоминается в Dark Souls.

    Местонахождение
    Чтобы найти секретную локацию, в которой находится босс, вы должны убить Оцейроса, Снедаемого Короля. Откройте дверь в комнату, где был бой с боссом. Там вы получите жест «Путь Дракона». Этот жест очень важен для следующего шага. Затем отправьтесь в Подземелье Иритилла и используйте жест на коврике перед обрывом, где «сидит» окаменевший дракон в такой же позе. Статуя находится недалеко от камеры Карлы.

    Тактика
    Бой с боссом состоит из 2-х фаз:

    Необходимо убить виверну, на которой восседает Безымянный Король.
    Бой с самим Безымянным Королем
    В первой фазе самое оптимальное место недалеко от входа на арену, где стоит дождаться «прилета» виверны с королем. Они не будут улетать далеко и не придется за ними бегать по арене. Стоять стоит перед мордой виверны, так как король будет атаковать сверху копьем, а так же бить молнией. Если находится под виверной, то эти атаки легче всего пропустить, так как их не будет видно (особенно атака молнией, которая солидно отнимает здоровье). Виверна часто наклоняет голову и в этот момент нужно бить ей по шее, либо самой морде. В момент когда виверна дышет огнем слева-направо (относительно неё) нужно подбежать к морде с бока и спокойно бить, пока она проводит атаку дыханием. Удары по ногам наносят очень мало урона и если там находиться, то виверна будет часто взлетать вверх и дышать огнем вниз, отчего убежать крайне сложно. Большая вероятность сбить виверне баланс частыми ударами в голову и шею (даже обычным прямым мечом), после чего ей можно провести «рипост», зайдя в голову и нанести критический урон. Так вот, если проводить бой рядом с входом, то это снижает вероятность частых взлетов виверны вверх и последующей вертикальной атаки огненным дыханием, главное держаться у головы, а не в ногах — это упростит бой в первой фазе, а самое важное ускорит его.
    Во второй фазе Король поглотит энергию своего падшего товарища, теперь бой будет проходить 1 на 1.

    При начале второй фазы лучше сразу бежать ближе к боссу, а не ждать его дальних атак. Во второй фазе лучше всего подходить с тактикой уворотов, так как атаки у босса частые, и постоянный блок даже со стабильным щитом, будет лишать выносливости. Увороты дадут шанс наносить ответные удары после серии атак босса и возможность быстро отбежать от него для лечения при получении урона. Получив определенное количества урона, босс несколько раз за бой падает на колени, в этот момент ему можно сделать «рипост», важно не пропустить этот момент и находится напротив него.
    Можно держаться на расстоянии, чтобы он атаковал ударом в прыжке. Кувыркаемся под него, когда он в полёте и на носим пару ударов по спине. И вновь держим дистанцию (но не стоит ждать, что босс будет повторять одну и ту же атаку все время). Когда полоса здоровья упадёт до половины, начнёт лупить молнией. Хорошо спасает щит с защитой от молнии (Щит древа духов).

    Примечания
    Внешне похож на самого Гвина, однако имеются отличия.
    Неизвестно, жива ли его сестра, Гвиневер, но если нет (что вероятнее всего), то он фактически, является последним, полноценным богом. Подтверждением этого так же служит игровое сообщение, оставленное перед колоколом: «Стоит позвонить в большой колокол — и ничего не останется». Значит, по сути, в этом бою можно убить последнего оставшегося Бога и наследника Гвина, но в серии соулс на словах много чего условно было «последним».
    Теперь стало ясно, почему его лишил божественного статуса его отец, Гвин — он заключил союз с драконами.
    Вероятно, именно его статуи не хватает в главном соборе Анор Лондо, слева от Гвина.
    Возможно, так же именно его разрушенная статуя является местом поклонения Воинов Солнца — Алтарем Света.
    Из описания сета брони Фараама, можно предположить, что прежде имя безымянного было Фараам

    Душа Пепла (англ. Soul of Cinder) — финальный босс в игре Dark Souls III.

    Местонахождение
    Босс находится в локации Печь Первого Пламени, в которую можно попасть только после возвращения пепла повелителей каждого из Великих на свои троны в Храме Огня.

    Описание
    Сущность, сочетающая в себе всех Повелителей Пепла, когда либо возжигавших Первое Пламя.

    Атаки
    В течении первой фазы Босс будет менять четыре разных стиля боя, первый состоит из ближних атак мечом, второй включает в себя использование волшебства такого как Кристальное Копье Души.Третий предполагает использование Пиромантии, Внутреннюю Силу и Большой Огненный Шар. Его четвёртый мувсет сочитает в себе использование Чудес среди которых есть Гнев Богов и Лечение. Победа над Душой Пепла заставит его восстановить своё здоровье и перейти к второй фазе.

    Во второй фазе Босс становится более агрессивным. Появляются атаки схожие с атаками Гвина. Может использовать захват подобно Гвину и комбо из пяти размашистых ударов. Если отойти на достаточное расстояние начинает атаковать Копьем Света.

    Получает повышенный урон от тьмы

    После победы над ним его сет можно купить у Служанки при Храме.

    На заднем фоне во время второй фазы боя играет переработанная тема Гвина.

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667686197

    Боссы Dark Souls 3. Советы по прохождению

    Полный гайд по боссам в Dark Souls 3: базовые советы, которые поднимут уровень ваших навыков без спойлеров и тонкости прохождения.

    Dark Souls 3 – уникальный проект. Он взял все лучшее из первых трех игр серии (Demon’s Souls и Dark Souls 1-2) и слегка перетряхнул, побаловавшись с переменными. В результате этих манипуляций игровой процесс не стал сильно проще, зато стал намного удобней. В то же время, заметно подросла в цене смерть персонажа, что придает похождениям дополнительную остроту. Направление развития выбрано правильно, игра должна бросать честный вызов, и основным вызовом здесь стали боссы – противники с огромным уроном, расширенным набором атак и выживаемостью, способные заставить геймеров тратить десятки попыток на свое убийство.

    Бывает и так, что игрок просто не может одолеть очередного смертоносного “главгада”. Тогда ему настоятельно рекомендуется открыть эту страницу, найти имя антагониста в списке и прочитать краткое руководство, позволяющее подготовиться к бою. Но сначала пару базовых советов, которые поднимут уровень ваших навыков без спойлеров.

    Как выжить в Dark Souls III и не разбить геймпад/клавиатуру

    Ниже приведены пять с половиной простых, но крайне важных советов, которые позволят сэкономить немного нервов. Бывалым игрокам они, скорее всего, известны, зато новичкам на этом празднике смерти пригодятся.

    • Первое: не носитесь по локациям сломя голову. Вообще никогда не носитесь, но особенно поначалу – торопыг Dark Souls наказывает быстро, а ходить, и это подтвердит любой доктор, вообще очень полезно для здоровья. Поначалу не зазорно передвигаться даже со щитом на изготовку. Некоторые враги расставлены так, что играют роль ловушек, отправляя зазевавшегося игрока на тот свет одним метким пинком. Щит же, помимо очевидной защиты, неплохо повышает устойчивость.
    • Второе: не верьте всем подсказкам, оставленным другими игроками. Если на краю обрыва написано «Прыгай!», а ничего предвещающего удачное приземление внизу не видно, прыгать не стоит, даже если у этого сообщения стоит пара лайков. Мир, конечно, не без добрых людей, но и не без злых.
    • Третий совет частично связан с предыдущим: внимательно изучайте локации. Игра так или иначе дает подсказки, откуда ждать беды: засохшие пятна крови на полу и стенах, еле заметные уступы под обрывами и прочие видимые наметанному глазу странности позволят предположить наличие подлянки, ждущей вас в самом ближайшем будущем.
    • Четвертое: важный элемент боевой системы Souls-сериала – так называемые бэкстабы – удары со спины, наносящие увеличенный урон. Для их выполнения надо зайти врагу за спину и сделать легкий удар, щит при этом должен быть опущен. В совершенстве освоив этот нехитрый прием, можно здорово облегчить себе жизнь: одного-двух бэкстабов рядовым врагам обычно хватает. Впрочем, на многих боссов они не действуют.
    • Пятое: научитесь спокойно воспринимать неудачи. Понятное дело, что после нескольких десятков попыток пройти какой-либо участок или одолеть босса, хочется взять геймпад и швырнуть его об стену или же бахнуть кулаком по клавиатуре, чтобы аж клавиши все разлетелись, но это не выход. Подобные нервные срывы явно не пойдут на пользу вашему здоровью и кошельку (ведь игровые гаджеты придется потом менять).

    Список боссов

    В данном руководстве будут представлены описания всех боссов из основной игры Dark Souls 3 – как обязательных, так и опциональных (которых можно обойти десятой дорогой во время прохождения сюжетной линии). Также будут разобраны противники из двух вышедших к игре крупных дополнений. Для каждого врага приведены описания атак, уязвимостей и наиболее простые тактики для преодоления его сопротивления.

    Обязательные боссы

    Всего в основной игре представлено 13 обязательных противников-боссов, обойти которых не получится, если хотите продвинуться дальше по сюжету. Ниже оппоненты размещены в порядке очередности встречи с ними.

    Судия Гундир

    Судия является первым и наиболее простым боссом, охраняющим вход в огненный храм. Как только игрок извлечет меч из его тела, этот рыцарь сразу же восстанет, схватится за алебарду и продемонстрирует свое недружелюбное поведение.

    • Первая фаза. Босс наносит тяжелые удары алебардой и нередко завершает свои комбинации тычками корпусом. Парировать его выпады людям, которые не имеют опыта в играх серии Dark Souls будет довольно проблематично, так что лучше отдать предпочтение заходам в спину и уворотам с сохранением дистанции.
    • Вторая фаза. Активируется при сбивании полоски HP ниже 50%. Скверна наделяет Гундира дополнительной мощью и конечностями. Дальность атак повышается, зато босс теряет возможность наносить быстрые атаки вблизи.

    Тактика: уже в первые секунды, когда босс только поднимается, он становится уязвимым – ему можно наносить урон своими атаками. Большинству игроков подойдут уклонения и атаки в окне между замахами босса. Если же есть щит – используйте его. Он отлично блокирует физический урон от алебарды. Во второй стадии у Судии появляется уязвимость к огненным атакам, что позволяет быстро просадить ему полоску жизней.

    Примечание: оружие Легиона Нежити, такое как Меч Фаррона или Меч волчьего рыцаря, обладает повышенным уроном по данному боссу. Если справиться со своим стандартным арсеналом вы не можете, используйте их.

    Вордт из Холодной долины

    Когда-то Вордт был высокопоставленным рыцарем, но из-за проклятого кольца стал озверевшим чудовищем, старающимся уничтожить всех путников на пути к поселению нежити. Выглядит босс грозно и внушительно, но даже на второй фазе вряд ли доставит игрокам серьезные неудобства, особенно если те знают о его механиках.

    • Первая фаза: противник в основном наносит удары с помощью своей булавы, иногда делая выпады и панчи кулаком. Атаки блокируются, но в любом случае применяют дебафф “обморожение”, стоит только им достигнуть цели.
    • Вторая фаза: Вордт приобретает ледяную ауру и осложняет игроку жизнь обморожением, распространяющимся в небольшом радиусе от него. Здесь добавляется целых пять мощных атак, способных нанести колоссальный урон. Может разбежаться, плюхнуться своим весом на героя, сделать двойной взмах или окатить ледяным дыханием.

    Тактика: медлительность босса с лихвой компенсирует мощность его атак, так что правильным решением будет выжидание и уклонение. Единственная атака, которую можно сбить прерыванием во второй фазе – это ледяное дыхание. Основные уязвимости Вордта – тьма и огонь, а вот яд и мороз не нанесут ему достаточного урона. Старайтесь контролировать выносливость и всегда оставлять запас, даже если атакуете со спины. Босс вполне может развернуться, и тогда вам придется с этим что-то делать.

    Примечание: одна из наиболее часто используемых этим боссом атак – выпад с разбега, может легко пройти мимо вас, если вы вовремя подойдете к врагу на близкое расстояние и кувыркнетесь в его направлении.

    Знаток кристальных чар

    Древнее могущественное существо, бывшее когда-то наставником чародеев. Основной упор делает на заклинания, которыми обильно осыпает своих врагов. По шкале сложности является средним противником.

    • Первая фаза: закидывает игрока множеством заклинаний, среди которых присутствуют копья и сгустки души, град кристаллов, а также самонаводящийся снаряд. В качестве оружия ближнего боя использует рапиру, а если вы нанесете ему определенное количество урона, пропадет и переместится на другое место.
    • Вторая фаза: Когда игрок собьет боссу 50% очков здоровья, он исчезнет и вернется с тремя копиями. У копий всего одна единица здоровья, поэтому периодически зачищать их метательными ножами или заклинаниями не составит труда. Когда босс будет повержен, его копии тоже пропадут.

    Тактика: первую фазу пройти легко – достаточно научиться уворачиваться от заклинаний и прятаться от них за колоннами, а в окнах между атаками босса наносить ему урон. Во второй стадии есть целых три тактики с разной степенью риска: атаковать босса напролом, надеясь угадать нужную копию сразу, и за счет своих навыков уклоняться от его заклинаний; отстреливать копии издалека, после чего атаковать босса; третий вариант – использовать лук и расстреливать Знатока с пригорка. Последнее затратно по времени, но надежно как швейцарские часы.

    Примечание: магические атаки не имеют никакой практической пользы в сражении с этим боссом, зато он испытывает уязвимость к огню и обморожению, частичную уязвимость к кровотечениям, молнии и яду.

    Дьяконы глубин

    Архидьякон и лидер культа, этот босс остался на страже гробницы с твердой уверенностью не дать никому пробраться внутрь и потревожить Олдрика – пожирателя богов. Немало игроков полягло на этом противнике, предпочтя нажать ALT-F4 после нескольких десятков попыток завалить супостата. Но задача становится простой, стоит только узнать о слабых местах врага.

    • Первая фаза: на этой стадии игрока атакуют большие группы культистов, которые легко выкашиваются любыми доступными способами, но возвращаются снова и снова. Чтобы просадить шкалу здоровья, нужно убивать именно тех, в кого залетает красный шар.
    • Вторая фаза: после убийства примерно шести дьяконов на арену выходит архидьякон с посохом и рядом смертоносных способностей. Одна из них – запуск шара, который пробивает препятствия (игроку не спрятаться от него за укрытием). Также во второй фазе никуда не исчезают мелкие дьячки, а им на помощь приходят целители.

    Тактика: в первой фазе вы просто уклоняетесь от атак и убиваете дьяконов с красной сферой, игнорируя остальных, так как незачем их вообще трогать. Рекомендуется экипироваться оружием с размашистыми АОЕ-атаками и/или дающим при убийстве противника временные бонусы. Архидьякон быстро убивается “ядовитыми миазмами” – заклинанием с уроном по площади. Вы должны также своевременно убивать синих дьяков, так как они регенерируют здоровье боссу.

    Примечание: у простых дьяконов есть свои способности, одна из них коллективная – они поднимают вверх посохи и начинают наколдовывать проклятие на вашего персонажа. Сбить его можно атаками по одному из колдующих.

    Хранители бездны

    Когда-то давно Хранители боролись со скверной, уничтожая целые королевства, но сейчас остались лишь тенью былого величия и, судя по всему, тоже подверглись влиянию Бездны. Нежить поклялась вечно сражаться друг с другом, а также с теми, кто решится выйти с ними на арену.

    • Первая фаза: бой начинается только с одним легионером, но очень быстро появляется еще парочка и начинается заварушка “все со всеми”. Враги наносят физические атаки, от которых спасают уклонения и парирование. Но так как их несколько, выбирать правильную позицию на поле боя бывает сложно.
    • Вторая фаза: главный легионер набирает мощи, к его привычному набору ударов добавляется несколько новых с использованием магии огня. Самым смертоносным стал рывок – когда босс бежит вперед и поджигает пространство за собой огненным следом, вскоре взрывающимся и наносящим урон.

    Тактика: на этом боссе очень много вариантов действий, которые можно комбинировать по своему усмотрению. Основная задача в том, чтобы дать хранителям наносить друг другу урон и атаковать их сзади, уклоняясь от атак. Во второй фазе лучше дождаться выпада или рывка, после которых появляется достаточное окно, чтобы напасть и нанести много урона. Причем желательно атаковать не просто после рывка, а переждав еще две атаки, которые босс применяет в этой фазе.

    Примечание: одна из слабостей босса заключается в плохих показателях брони, что дает возможность игроку прерывать его атаки. Отдавайте предпочтение длинному, тяжелому и мощному оружию – не прогадаете. Что касается эффектов, то он подвержен урону огнем, обморожению и молниям. А вот кровотечение у него вы вряд ли вызовете.

    Верховный повелитель Вольнир

    Вольнир представляется огромным скелетом, когда-то попавшим в Бездну и получившим три браслета от клириков, благодаря которым обрел новые силы и спокойствие. Разумеется, при встрече с ним ни о каком мирном разрешении конфликта не будет и речи. Он будет сражаться с вами сам, а также вызывать прислужников, еще больше усложняющим задачу по его умерщвлению.

    В отличие от большинства других боссов в Dark Souls 3, у Вольнира не будет нескольких фаз, так что ожидайте от него применения всех умений сплошняком. Противник может атаковать горизонтальными и вертикальными движениями рук, орошать пространство вокруг туманным дыханием, которое обладает огромным уроном и легко просаживает полоску HP вашего героя. Также у него есть целый ряд вариаций призыва миньонов-скелетов (обычные, скелеты-колеса, картусские мечники).

    Тактика: в виду особенностей босса бой нужно стараться завершить как можно быстрее, чтобы избежать зажатия героя в угол поднявшимся по склону Вольниром. Сделать это не сложно, если сосредоточиться на золотых браслетах и уничтожать их как можно быстрее, заодно сбрасывая при уничтожении каст очередного заклинания. Если появились скелеты, их нужно зачищать, при этом не разрывая дистанции с главным оппонентом. Иногда даже он сам может помочь своей атакой, попав по миньону.

    Примечание: кровотечение, ледяные атаки и тьма – не лучшее оружие для боя с Вольниром. У него сопротивляемость к этим видам урона. Если хотите быть эффективным в бою, используйте молнии, огонь, яды и магию. Самым эффективным является святое оружие.

    Понтифик Саливан

    Один из тех, кто помог Олдрику убить ослабевшего бога. Самоназванный понтифик вооружен проклятым клинком с непотухающим пламенем, который изменил его после посещения Оскверненной Столицы.

    • Первая фаза: понтифик полагается на физическую силу, применяя целый набор атак – быстрых и медленных. Некоторые “комбо” состоят из 5-6 движений, которые запомнить будет не так уж и просто. Наибольшую опасность представляют быстрые перелеты игроку в спину с последующими атаками оскверненным мечом.
    • Вторая фаза: во второй фазе босс трансформируется и обрастает черными крыльями, а также призывает в сражение свою тень. Ее можно убить, но далеко не факт, что потом Саливан не призовет еще одну – такую же. Также у него появляется парочка атак с прыжками и полетами, которые обладают разрушительной силой, но легко контрятся уклонением из-за долгих анимаций.

    Тактика: быстрые атаки понтифика легко парируются, нужно только немного потренироваться. Остальные, такие как удар полумесяцем, взрыв в прыжке или залп копьями – это явный сигнал бежать как можно дальше в сторону, иначе они нанесут колоссальный урон или вообще убьют. Есть неплохая тактика убийства с помощью отравляющего тумана. Забегаете за угол, и пока босс к вам идет, через стену накладываете это заклинание. Иногда эта же тактика приводит к багу, когда босс вообще вас не атакует. Это еще больше облегчает задачу по его убийству.

    Примечание: основными уязвимостями Саливана являются молнии, тьма и обморожение. Если ваше оружие заряжено чем-то из перечисленного, устранить противника можно будет гораздо быстрее.

    Олдрик, пожиратель богов

    Некогда праведный клирик Олдрик сильно изменился, чему стала виной его тяга к пожиранию человеческой плоти, из-за чего боги заперли его в Храме Глубин. Там он основал новый культ, а после стал Повелителем Пепла.

    • Первая фаза: Олдрик закидывает игроков самонаводящимися сгустками души, периодически атакует копьями и, после поднятия лука над головой, градом стрел. Также он “телепортируется” через червоточину из одного угла арены в другой.
    • Вторая фаза: здесь у Олдрика появляется круговой удар, который при попадании по игроку регенерирует боссу часть здоровья, а также комбо из нескольких атак, где финальный выпад наносит больше всего урона.

    Тактика: самым простым вариантом заковырять этого босса являются классические перекаты за спину и нанесение ударов сзади. В такой ситуации Олдрик не будет закидывать вас магией, а ограничится ударами, от которых относительно легко уворачиваться. Главное только время от времени отходить, чтобы не получать урон от червоточины.

    Примечание: у босса достаточно много уязвимостей – на него можно наложить эффект кровотечения, обморожения, снять повышенное количество HP огнем и молниями. Особенно эффективны в схватке Меч Фаррона и Меч Волчьего Рыцаря.

    Гигант Йорм

    Правитель Оскверненной столицы, который уже давно отказался от использования щита и перековал свой меч в двуручное оружие разрушительной силы, что в совокупности с его огромным ростом и недюжинной силой сделало Йорма одним из самых опасных противников для забредающих в его чертоги воинов.

    • Первая фаза: Йорм полагается на медленные, но разрушительные атаки своим гигантским мечом, при этом имея сопротивляемость практически всем видам урона – как физического, так и магического.
    • Вторая фаза: во второй фазе у Йорма появляется несколько новых атак, плюс умения приобретают огненный эффект, что делает их куда более опасными.

    Тактика: медлительность босса и его предсказуемость – главные критерии успеха. Его можно медленно, но уверенно заковырять, держать ближе к его ногам и нанося удары при первой же возможности. Если хотите сделать все быстрее – используйте Повелитель бури. Это двуручный меч, который лежит рядом с троном Йорма. Заряженные атаки сбивают босса с ног, что дает возможность сделать по нему в короткое время больше ударов. Босс и сам может сбить вас боевым кличем – здесь важно быстро увернуться к нему под ноги.

    Примечание: у босса есть уязвимость к тьме, которую можно использовать. Самое уязвимое место Йорма – его голова. Несколькими стрелами или громовыми копьями вы опустите его на колени, что позволит провести рипост.

    Танцовщица Холодной долины

    Долговязое существо, обитающее в замке Лотрика и вооруженное изогнутой саблей. О его происхождении мало что известно. Только то, что это опасный враг, полагающийся на ловкость и разнообразие боевых стилей. Уже в самом начале битвы у Танцовщицы имеется с десяток различных атак и выпадов.

    • Первая фаза: босс достаточно быстро перемещается по арене и выполняет удары в произвольной последовательности. Может бить наотмашь, наносить угловой удар мечом, прыгать на игрока, очерчивать перед собой стену огня, разбегается и бьет мечом снизу вверх.
    • Вторая фаза: у Танцовщицы появляется второй меч, что мотивирует ее использовать больше круговых атак. Оружие заряжено магией, что тоже нужно учитывать. Атаки из предыдущей фазы меняются, например, если раньше она делала один выпад, то теперь за ним может последовать второй.

    Тактика: чтобы не попадать под большинство ударов босса, следует держаться как можно ближе к ее ногам. Чтобы Танцовщица не взяла вас в захват, используйте два (или один, если нагрузка меньше 30%) переката. Это для воинов ближнего боя. Если же вы отдаете предпочтение дальнему бою, обзаведитесь большим запасом стрел, снимите броню для достижения большей маневренности и расстреливайте противника, бегая от него по арене и периодически уклоняясь от атак перекатами.

    Примечание: уязвимостями босса являются тьма, молнии и кровотечение. Чародеи могут абузить Ядовитые миазмы, подманивая противника к колонне и применяя их. Темные маги должны использовать Отбросы великой души. Достаточно около 5-6 заклинаний, чтобы босс был повержен.

    Доспехи драконоборца

    Армированный противник, вооруженный гигантским топором и массивным щитом, преграждающий игрокам дорогу на мосту между замком Лотрика и Великим архивом. Также является мини-боссом в одном из дополнений к игре.

    • Первая фаза: здесь у босса три типа атак – удары топором, удары щитом и мощный удар топором, который помимо физического урона также наносит урон молниями. Последняя атака медлительная, что позволяет легко уклоняться от нее и заходить противнику в тыл.
    • Вторая фаза: во второй фазе Доспехи драконоборца берет свое оружие двумя руками, чтобы наносить более размашистые атаки и удар с разбега. Также он призывает себе на помощь бабочку-пилигрима с собственным набором магических атак. Мелкие и крупные заряды, энергетические лучи.

    Тактика: с первой фазой проблем не возникает – просто уклоняйтесь от медленных атак и бейте противника сбоку или сзади. В щит лучше не бить, так как это не только непродуктивно, но и приводит к риску получить контратаку от босса. Самой простой тактикой убийства является блокирование атак щитом с последующим нападением после окончания связки ударов. Также босс легко убивается Ядовитыми миазмами, которые нужно кастовать на фонтан, кружа вокруг него.

    Примечание: основные уязвимости босса – холодные и огненные стихии, а также меч волчьего рыцаря. Молния и тьма, наоборот, с этим противником неэффективны по причине высоких резистов Доспехов драконоборца.

    Принцы Лотрик и Лориан

    Пробившись через множество полых солдат и усиленных рыцарей, вы увидите расположенное отдельно высокое здание. Там вас ждет первый босс – Лориан, один из пяти Повелителей Пепла. Но после победы над ним на помощь поспешит еще один враг, и бой продолжится с двумя оппонентами.

    • Первая фаза: начинается с того, что Лориан влетает на арену и может нанести сильный урон, поэтому игроку рекомендуется обождать рядом с входом, а уже потом нападать. Атаки и телепортации в целом предсказуемы и их можно блокировать, но лучше использовать перекаты для уклонения, так как блок тратит чересчур много выносливости. У Лориана есть сильная уязвимость к молниям, что следует использовать.
    • Вторая фаза: на помощь поверженному Лориану выходит второй принц – Лотрик, обладающий магическими способностями (стрела и мелкие самонаводящиеся снаряды). Особенность здесь в том, что в случае убийства Лориана во второй фазе Лотрик будет его воскрешать, но с меньшим запасом здоровья.

    Тактика: в первой фазе, уклонившись от начальной телепортации, игрок должен атаковать Лориана и сбивать ему полоску HP, уклоняясь перекатами от серий атак. Основная из них – удары с размахом, которых он выдает подряд 2-3 штуки. Также у него есть заряженная атака, которая достаточно медленная, чтобы игрок успел сделать несколько тычков по врагу и увернуться. Во второй фазе целью является убийство Лотрика, так как вместе с ним умрет и Лориан. Особенно уязвимым Лотрик становится после очередного возрождения второго принца.

    Примечание: у принцев разные уязвимости. Лотрика очень хорошо прошибают физические атаки, Лориану сильно вредят атаки молниями, а также обморожение. Атаки Лориана парируются, но после них нельзя контратаковать критическим ударом-рипостом.

    Душа Пепла

    Прежде чем завершится прохождение основной сюжетной линии, игрокам предстоит сразиться с некоей сущностью, представляющей собой всех когда-либо существовавших Повелителей пепла. Так что по сути в одном рыцаре присутствует сразу несколько боевых стилей, если точнее – их четыре.

    • Первая фаза: Душа Пепла использует стандартный стиль с мечом, а также посох, саблю и пику в совокупности с магическими способностями. Но игроку не составит труда уклоняться от всего перечисленного, так как в той или иной мере все способности персонажа уже встречались ранее при прохождении других сильных противников.
    • Вторая фаза: во второй фазе Душа делает комбинации из 4-х ударов, завершающие круговые удары, захваты со взрывом и т.д. Насчитывается целый десяток атак по игроку и заклинания типа Копья Солнца. В процессе битвы часто будут встречаться вариации удара с разбега.

    Тактика: тактика борьбы с этим боссом потребует высокой скорости реакции, так как соперник будет осыпать игрока ударами и частенько бегать за ним, не давая возможности вылечиться. Атаки можно блокировать прокачанным щитом или использовать увороты. В последнем случае рекомендуется двигаться против часовой стрелки, обходя Душу Пепла в тыл. Во второй фазе дождитесь комбо со взрывом от босса, после чего можете смело избивать его. Есть также медленные удары, во время которых можно успеть ударить босса и уклониться.

    Примечание: босс иммунный к ядам и токсинам, имеет высокую сопротивляемость огню. Молния, тьма и кровотечение, наоборот, оказывают на него достаточно сильное воздействие.

    Опциональные боссы

    Убийство боссов из этой категории не требуется для прохождения сюжетной линии, их легко обойти, вообще не ввязываясь в бой. Разумеется, если вы хотите дополнительных испытаний и щедрых наград за них, тогда самое время нанести визит еще шести могущественным оппонентам.

    Проклятое Великое древо

    От верхушки до самых корней это гигантское дерево оказалось проклятым множеством проклятий сразу, и теперь жители со всего поселения нежити поклоняются ему, а проходящие мимо путники рискуют своими жизнями в схватке с ним.

    • Первая фаза: дерево совершает атаки перед собой, круговые атаки по площади, сбрасывает на игрока плоды с веток, катится на боку подобно бревну, нанося существенный урон тому, кто не успел уклониться.
    • Вторая фаза: все увиденные в первой фазе способности, Не считая падения вперед, сохраняются, плюс добавляется ряд новых умений. Появляется захват с невысоким уроном и смертельно опасное падение на игрока, если тот находится на близкой дистанции.

    Тактика: бить по коре не имеет смысла – урон не проходит. Игроку нужно лупить по наростам и, когда наступит вторая фаза, по руке дерева, которая тоже является уязвимым местом. Миньонов дерева можно игнорировать, так как урон у них минимальный, да и пропадают они все во время перехода на второй этап сражения. За призванную нежить отвечает нарост на животе у дерева, но если вы его уничтожите рано, вам придется находиться во второй фазе дольше.

    Примечание: вполне очевидно, что будучи деревом противник уязвим к огню, поэтому лучше всего проходится кастерами-пиромантами. При помощи мощного поджога избавление от наростов происходит за пару кастов.

    Старый король демонов

    Некогда могущественному королю демонов осталось совсем не много времени, тем не менее, даже в таком состоянии он является достойным соперником для тех, кто хочет заглянуть на Тлеющее озеро. Предварительно игроку придется расправиться с большим песчаным червем, что не сложно сделать с помощью баллисты/лука.

    Король демонов достаточно сложный противник для тех, кто полагается в боях на оружие ближнего боя, ведь его атаки часто бывают непредсказуемы и наносят огромный урон. Его атаки размашистые и состоят из нескольких взмахов, а слепые зоны, куда можно от них уйти и быть в полной безопасности – отсутствуют. Впрочем, разработчики компенсировали это медленной скоростью передвижения, поэтому в нужный момент игроку достаточно отбежать от соперника на безопасное расстояние.

    Тактика: воинам ближнего боя следует действовать по принципу – дождался момента, когда босс прекращает бить, нанес удар и отбежал на безопасное расстояние. И так повторять до финала. Дальнобойным классам еще проще – лучники с легкостью расстреляют демона (не забудьте обзавестись полным комплектом стрел), а маги закидают заклинаниями. Так как старый король уязвим к яду, против него отлично работают Ядовитые миазмы и Ядовитый туман. Одного отравления хватит для того, чтобы поддерживать босса в уязвимом состоянии до победы.

    Примечание: против Старого короля демонов хорошо работает оружие черных рыцарей и магия тьмы, а вот огонь большого вреда ему не наносит (оно и не удивительно, ведь мы все-таки имеем дело с демоном).

    Оцейрос, Снедаемый король

    Проводя годы в погоне за лунным светом, Оцейрос в конечном итоге спятил и стал монстром, причем весьма опасным. Теперь он находится в саду поблизости от костра Танцовщицы Холодной долины.

    • Первая фаза: у Оцейроса достаточно широкая вариативность атак. Он может махать посохом перед собой, медленно бить им по земле (высокий урон), кастовать ядовитое облако с периодическим уроном находящемуся в нем игроку. Сзади и под боссом безопасных зон нет, так как он может наносить удары под себя и за собой.
    • Вторая фаза: более динамичный этап, так как тут босс разбегается, взлетает, прыгает на игроков и часто кусается. Большую часть атак, впрочем, без проблем можно блокировать. Самым опасным из ударов является рывок – у него практически мгновенное срабатывание и при этом внушительный урон.

    Тактика: заманите босса к будущему выходу с арены – туда, где расположено множество корней. Если стать за ними, Снедаемый король не достанет вас своими атаками, что позволит с помощью оружия дальнего боя и заклинаний без проблем его убить. Если же вы хотите настоящего испытания и честного поединка, тогда придется ловить его по углам арены и наносить удары со стороны или с тыла, стараясь не попадать под него. Используйте уязвимость босса к кровотечению и саранче Доррис.

    Примечание: Оцейрос достаточно сложно пробивается магией, а отравить его даже не пытайтесь – он полностью иммунен к этому виду атак. Зато молнии и вышеупомянутое кровотечение работают безотказно, позволяя прибавить к атакам дополнительные несколько сотен урона.

    Чемпион Гундир

    Будучи полностью закованным в бронированные латы и вооруженным алебардой, Гундир представляет собой настоящий вызов для игроков. Его атаки стремительны, часто встречаются захваты. Есть горизонтальные удары, вертикальные, удар свободной рукой, который не парируется.

    • Первая фаза: в ней босс может использовать до пяти атак из своего сета, идущих в произвольном порядке. Вертикальный удар, удар назад, размашистый удар после прыжка и пр. Часть из них наносит незначительный урон, но парировать их невозможно.
    • Вторая фаза: при переходе во вторую стадию предыдущие удары сохраняются, плюс появляются дополнительные атаки: удар ногой с последующим распространением ударной волны вокруг, а также разбег с алебардой, заканчивающийся ударом с кручением на 360-градусов.

    Тактика: ловкачи затыкают босса, проводя атаки между перекатами. Главное только не подставиться под удар снизу вверх, который подбрасывает в воздух. Сам он легко переживается, но следом нередко наносится тычок плечом. Щитовики могут блокировать 90% атак Гундира, но лучше позвать подкреплением Мастера Мечей. Конкретной тактики для магов нет – просто держитесь на среднем расстоянии и обрушивайте на чемпиона наиболее мощные заклятия.

    Примечание: уязвимости этого босса – дробящие удары, молнии, обморожение. Но при этом он неплохо выдерживает яды, токсины и рубящий урон. Ему невозможно пустить кровь.

    Древняя виверна

    Гигантское драконоподобное существо. Один из немногих боссов в игре, которого можно убить читерским способом – нанеся смертельный удар исподтишка. Для этого необходимо пройти влево от входа на локацию, не драться по дороге с ящерами и змеелюдами (воспользуйтесь Невидимым телом), прыгнуть на виверну сверху и нанести удар в полете, что сразу ее уничтожит. Если же вы не ищете легких путей, готовьтесь к долгому бою.

    Тактика: деления на фазы здесь нет, поэтому заучить атаки босса не составит труда. Проблема только в том, что виверна убивается достаточно долго – нужно бить ей по лапам, шее и голове, чтобы наносить урон. Противник любит бить задними лапами и, поднимаясь в воздух, закидывать игрока огненными сферами. Также виверну можно заманить к лестнице справа, где и продолжить сражаться. Преимущество здесь в том, что часть своих способностей она использовать не будет.

    Примечание: существует вероятность бага, при котором босс умирает самостоятельно, стоит только игроку залезть на парапет рядом с большим и двумя маленькими змеями. Предположительно это происходит из-за ее падения в пропасть. Награду за бой игрок получает так или иначе.

    Безымянный король

    У Безымянного короля было немало подвигов в прошлом, но после заключения им союза с драконами и их низвержения он оказался вычеркнутым из летописей. Обратите внимание, пока не будет убит другой опциональный босс – Оцейрос, вы не сможете попасть в локацию, где в данный момент находится Безымянный король.

    • Первая фаза: игрок сражается в гигантской виверной, на которой восседает ее всадник. Она наносит много урона огненными заклинаниями, но благодаря своей медлительности и долгим кастам позволяет наносить урон в ближнем бою.
    • Вторая фаза: Безымянный король поглощает силу павшей виверны и становится еще опаснее, а его атаки сложнопредсказуемыми. Когда вы собьете противнику больше 50% HP, появится еще 4 типа ударов.

    Тактика: с виверной достаточно просто расправиться при помощи ближнего боя. Заходите сбоку к ее голове во время каста огненного дыхания и лупите ее. Заходить под брюхо не рекомендуется, так как одна из способностей бьет прямо туда. С БК тоже не стоит держаться на расстоянии. При появлении его на арене сокращайте дистанцию, делая упор в бою на уклонения. Из-за частоты атак щит будет малоэффективен, так как его использование быстро просадит вашу выносливость. Босс может быть сбит на колени и наказан рипостом.

    Примечание: главной уязвимостью виверны являются молнии, по ней хорошо проходит обморожение. Короля же лучше убивать при помощи тьмы и огня (последнее эффективно в меньшей степени).

    Боссы в DLC Ashes of Ariandel

    В первом дополнении для Dark Souls 3 вашему персонажу предстоит посетить Нарисованный мир (попасть туда можно после беседы с Гаэлем в локации Храм глубин), который начал гнить, и очистить его, чтобы на его месте было построено что-то новое. Разумеется, все не так просто – парочка новых боссов заметно усложняет задачу.

    Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы

    Этот рыцарь стоит на страже могилы чемпиона (что вполне очевидно, исходя из названия босса). В арсенале у него мощная броня, а также щит и меч. Когда боссу наносится много урона, на арену выходит его помощник – великий волк. У босса целых три фазы, так что приготовьтесь к долгому бою.

    • Первая фаза: воин нападает на вас с тремя союзными волками. Агрессивность у него высокая, атаки стремительные, плюю применяется навык с выпадом щитом.
    • Вторая фаза: во второй стадии воин призывает союзного великого волка, который кусает и сбивает с ног героя.
    • Третья фаза: самый сложный этап, когда раненный волк и его хозяин начинают трансформироваться. После усиления волк обзаводится навыком морозного дыхания, а воин огненным мечом. Морозное дыхание наносит очень высокий урон, так что под него лучше не попадать.

    Тактика: в первой фазе нужно постараться стразу же расправиться с мелкими волками, попутно уклоняясь от атак хозяина и нанося ему урон. Задача всадить в него как можно больше урона, чтобы к моменту прибытия великого волка его уже не стало. Теперь останется только убить волка, нанося удары сбоку и с тыла. В лобовую на него идти не стоит, так как атаки у него быстры и увернуться вы сможете далеко не всегда. Голова – самое слабое место волка, по ней проходят критические удары.

    Примечание: волк уязвим к отравлению и кровотечению. На хранителе можно использовать темную руку или священное пламя, так как он является человеком.

    Отец Ариандель и сестра Фриде

    Финальный босс первого дополнения к Dark Souls III, который также является одним из самых сложных (если не для вас, то для большинства игроков точно). Главная проблема состоит в том, что игроку предстоит в определенный момент биться с двумя противниками одновременно, уклоняясь от их атак.

    • Первая фаза: эту фазу можно считать разминочной. Здесь драться приходится только с Фриде. Она активно машет косой, пользуется невидимостью и магией льда, но особых сложностей для игрока не представляет.
    • Вторая фаза: когда Фриде умирает, второй босс впадает в бешенство и начинает жечь все огнем, попутно воскресив ее. Теперь драться приходится сразу с двумя боссами. Причем один может лечить второго.
    • Третья фаза: на третьем этапе Фриде перерождается в Черное пламя. Увеличивается быстрота ее атак, появляется дополнительное оружие – маленькая ледяная коса.

    Тактика: в первой фазе нужно наносить удары в окнах между атаками босса, попутно уклоняясь от ее выпадов. Они достаточно предсказуемые. Атаку из невидимости, например, легко обойти, если вовремя отреагировать на звук. Также не стоит зажимать босса у стены, так как он может применить круговую атаку разрушительной силы. С двумя боссами нужно драться, сосредоточившись в первую очередь на Арианделе, при этом стараясь держать обоих в поле видимости. Драться с Черным пламенем желательно на средней дистанции – при помощи магии. Воины ближнего боя будут вынуждены “запотеть” и выучить признаки ударов, от которых придется уворачиваться прямо или вбок.

    Примечание: у Ареанделя и Фриде серьезная уязвимость к молниям. Также каждый из боссов имеет свое персональное слабое место. Ареандель – кровотечение, Фриде – ядовитый туман (отравите ее в третьей фазе, чтобы получить весомое преимущество).

    Боссы в DLC The Ringed City

    Эра Огня близится к завершению, а пламя почти угасает, так что вам придется отправиться в еще одно опасное путешествие, продолжающее сюжетную линию основной игры и ее первого дополнения. Но прежде чем сразиться с рыцарем-рабом Гаэлем придется сразить еще трех опасных оппонентов.

    Демон-принц

    Это существо обитает на арене, которая находится прямиком в огромном полом пне. Оно обладает огненным уроном, а также предлагает первым делом сразиться с его союзниками, которые тоже способны наносить серьезный урон игроку.

    • Первая фаза: начинается бой против двух крылатых демонов – глубинного и агонизирующего. Один будет бить в ближнем бою и воспламенится, а второй на расстоянии, нападая токсичными атаками. Периодически они будут меняться местами и функциями. Ранее отравляющий загораться, а ранее подожженный – плеваться ядом.
    • Вторая фаза: последний демон из парочки поверженных станет вместилищем демона-принца. Его список магических атак станет подобным тому персонажу, в теле которого он переродился. В дополнение к нему добавится несколько новых способностей и сохранятся обычные удары из первой фазы сражения.

    Тактика: в обеих фазах лучше влетать соперникам под ноги, так они не смогут наносить вам много урона и сбивать/прерывать атаку. Оружие рекомендуется подбирать такое, которое не будет слишком медленным в плане скорости. В последнем случае гораздо сложнее уворачиваться от быстрых атак босса. Также рекомендуется взять доспехи с резистами от огненного урона, чтобы сократить потерю здоровья.

    Примечание: иметь дело игрокам придется с демоном, так что экипировавшись оружием черных рыцарей вы сильно облегчите себе задачу. Меч черного рыцаря – оптимальный вариант по балансу скорость/урон для убийства этого босса.

    Мидир Пожиратель Тьмы

    Предками Мидира были древние драконы, но его воспитали боги и сделали непобедимым бессмертным воином, участвующим в бесконечной битве света и тьмы. Точнее, к моменту событий дополнения он уже потерпел поражение, сошел с ума и принял в себя Бездну. Но не думайте, что справиться с ним будет легко. Вместе с тьмой он обрел новые способности.

    • Первая фаза: Мидир крайне подвижный и агрессивный противник, бьющий при помощи своих лап, хвоста и огненных заклинаний. Окна между сериями ударов и выпадов довольно небольшие, поэтому у игрока будет возможность наносить только по 2-3 удара.
    • Вторая фаза: переход босса во вторую фазу сопровождается взрывом, который способен нанести существенный урон – лучше в этот момент держаться от него подальше. Также атаки Мидира становятся еще более агрессивными, он активно использует тьму по площади и новую версию Сродства.

    Тактика: чтобы победить этого босса самым простым способом, нужно постоянно двигаться к нему на сближение. Массивные размеры не мешают Мидиру агрессивно спамить атаками, так что стоять в одной и той же позиции здесь равносильно смерти. Самой безопасной зоной считается та, что находится под боссом – туда проходит только один вид атак, извержение огня. Аналогичным образом происходит уворот от луча тьмы – просто “спринтите” на врага и бейте его, пока работает неотмененная анимация каста.

    Примечание: на бой рекомендуется экипировать Меч Фаррона или Меч Волчьего рыцаря, а также использовать молнии, к которым у Мидира наибольшая уязвимость. Также имеет смысл воспользоваться красными пилюлями из жуков, способными повысить резисты к огню.

    Копье церкви

    Один из самых оригинальных боссов в Dark Souls 3 – по причине того, что в случае игры онлайн вам закинут в поединок другого игрока. Если тот, конечно, присоединится к ковенанту Копья церкви. Конкретных фаз у данного босса нет, но действия в сражении отличаются в зависимости от того, играет против вас NPC или реальный оппонент.

    С компьютерным противником драться гораздо проще, так как он обычно полагается на удары катаной и череду магических атак, а не спамит всем без разбора. Если сильно разорвать дистанцию боссом извлекается лук, наносящий серьезный урон. Катана может бить комбинациями до пяти атак и заряженными ударами. Еще он призывает стражей картин, которые используют групповое лечение. Хорошо хоть игрокам-оппонентам не дают возможности лечиться эстусом и скрытым/небесным благословением, а иначе вероятность вашей победы сильно бы снизилась.

    Тактика: против этого подвижного и агрессивного соперника лучше всего подойдет оружие ближнего боя с широким радиусом атак, что-то типа Асторского двуручного меча и алебарды Гундира. Начинать бой следует с устранения стража картин, так как этот помощник усложняет жизнь героя своими атаками и лечением по основному противнику. Сбив у Копья церкви половину HP, опять придется драться с прислужником. Старайтесь устранить его как можно быстрее, например, отравив токсином, а затем беритесь убивать основного босса в привычном темпе.

    Примечание: по боссу хорошо проходит обездвиживание и огненные атаки. Также стоит учесть, что онлайн-противником в бою с Копьем может стать читер, из-за которого у вас в инвентаре появятся нежелательные предметы. Причем последнее карается блокировкой (баном).

    Рыцарь-раб Гаэль

    Финальный босс последнего DLC к Dark Souls III. Когда-то он был слугой художницы и в огромном количестве битв доказывал свое мастерство и верность. Однако поиски Темной души оказалось для него завершением пути. Вместо привычных двух фаз в сражении целых три этапа с разными наборами умений противника.

    • Первая фаза: в первой фазе босс бегает на четвереньках и ведет себя крайне агрессивно, проводя атаки серия за серией – тычки, размашистые удары и т.д. Зато после очередной серии можно легко поймать окно, когда игрок может бить врага и не получать урон в ответ.
    • Вторая фаза: зарядившись собственной кровью, Гаэль встает в полный рост и слегка замедляется, но при этом к его атакам добавляется красная дымка, а в число способностей магия и арбалетные выстрелы. Плащ превращается в большие крылья, которыми босс тоже наносит урон.
    • Третья фаза: одержимый Темной душой Гаэль выпускает черепа во все стороны, после чего наступает самая опасная стадия, где рыцарь стремительно атакует как в первой фазе, но при этом атаки его даже более разрушительны, чем во второй.

    Тактика: пользуясь холмистым рельефом, можно прятаться в низинах – тогда босс своими атаками будет бить поверху, а в вас не попадет. Убивать в ближнем бою босса нужно с использованием перекатов и захода с тыла, а также учитывать его слабости. С помощью тяжелого щита можно блокировать большинство атак Гаэля (идеальным вариантом станет Большой щит Хавела). Лучше всего расправляется с боссом класс пироманта. Своими атаками он быстро просаживает Рыцарю-рабу полоску здоровья.

    Примечание: уязвимости Гаэля меняются от фазы к фазе. Когда заканчивается первый этап, даже не пытайтесь пробить его тьмой. Зато он уязвим к кровотечению, токсинам, ядам, эффекту заморозки.

    Заключение

    Dark Souls и их аналоги – это не сложные игры, а лишь создающие иллюзию сложности. Трудности в их прохождении заключаются в том, что игроки просто не знают, чего им ожидать на пути. После нескольких попыток и некоторого времени, уделенного практике, любой геймер уже выучит поведение врагов и тайминги их атак, будет уклоняться словно ниндзя и наносить удары как Мохаммед Али. Главное практиковаться и получать удовольствие от процесса.

    Источник статьи: http://coremission.net/gaidy/dark-souls-3-gaid/

    Dark Souls 3 — Противники — Боссы

    Старый король демонов

    Опциональный босс. Находится в локации Тлеющее озеро. Вход к боссу находится слева от входа в локацию, сразу после большого песчаного червя блокирующего проход. Ближе всего к королю расположен костер Руины демона, который находится в пещере справа от входа на арену с боссом. Примерно 5300 здоровья на NG

    • Босс уязвим к тьме и имеет сопротивление огню.
    • Фантомы
      • Кукулюс из Великой топи — знак призыва находится перед ступеньками, ведущими к боссу. Если, призвав её, вы убьёте босса, не дав фантому умереть, то в локации Поселение нежити, поднявшись от костра Подножие утёса в клетке, вы найдёте ее сет и её плётку (там, где был Корникс).
      • Убийца рыцарей Цориг — знак призыва расположен рядом с костром Руины демона (если вы убили его при его вторжении).
    • Получает дополнительный урон от оружия черных рыцарей.
    • У босса есть большая слабость к яду.
    • На арене много трупов различных демонов.
    • Является последним свидетелем Хаоса Изалита.
    • Душа старого короля демонов
    • 25,000 на NG

    Понтифик Саливан

    Иритилл Холодной долины. От костра Церковь Йоршки или Дальнее поместье бежать к болоту. Зайти в арку с множеством скелетных пауков и подняться на самый верх. Сам Саливан находится в соборе. Примерно 5100 здоровья на NG.

    • Босс не станет атаковать сразу после прохода через туман, если не пытаться нанести ему урон или сократить дистанцию.
    • Босса можно парировать.
    • Больше всего уязвим к оружию, заряженному молнией, чуть меньше наносит огонь, а тьма на третьем месте по урону.
    • Судя по описаниям, именно Понтифик Саливан виновен в том, что Олдрик пожрал Гвиндолина, бога Луны. Он запер ослабевшее божество в своем соборе, где Олдрик и поглотил его, но частично.
    • Возможен баг, из-за которого во второй фазе тень, делая выпад, проваливается сквозь пол, а сам босс перестаёт атаковать.
    • Понтифик родился и вырос в картине Арианделя. Но потом, не познав потери, покинул её.
    • Душа понтифика Саливана
    • 28,000 душ на NG

    Судия Гундир

    Это самый первый босс в игре, он находится на локации Кладбище пепла. Он охраняет вход в Храм огня, оживает как только извлечь из его груди меч.

    Тактика: Подходим к боссу и вытаскиваем из него меч. Сразу начинаем бить, т.к можно нанести урон ещё до того как он встанет. Он имеет большой радиус атаки, следует постоянно с ним сближаться и атаковать его после выпадов и круговых атак. Когда у противника останется половина здоровья босс начнёт мутировать. Следует обходить босса по левой стороне, так он не сможет ударить Вас рукой и сбить баланс. Заходя в спину всегда нужно помнить, что он может ударить Вас алебардой назад, рекомендуется после совершения каждой серии ударов перекатываться влево.

    Вторая фаза: Во второй фазе он становится более агрессивным, скорость и дальность его атак возрастёт, следует держатся за его спиной.Чёрная масса на нём во второй фазе уязвима к огню, огненные бомбы можно взять не далеко от босса.

    Примечания: Парировать данного босса очень сложно, если у Вас нет опыта парирования в предыдущих играх серии Souls, это может оказаться фатальной ошибкой. Во время того как он оживает, после извлечения из него меча можно встать со спины и нанести серию ударов. Так-же можно дать совет игрокам играющим за класс «Рыцарь». Босс не может пробить Ваш щит, пользуйтесь этим.

    Вордт из Холодной долины

    Босс находится в локации Высокая стена Лотрика. После выхода на площадь у собора спуститесь вниз по лестнице и подойдите к огромным гнутым воротам. Вордт охраняет точку перехода на локацию Поселение нежити. Примерно 1300 здоровья на NG.

    1. Имеет большую сопротивляемость к яду и морозу, но Уязвим к огню, тьме и молниям.
    2. Его атаки накладывает на игрока эффект обморожения.
    3. Можно призвать фантома мастер меча, если вы убили его в храме огня. Знак призыва прямо перед ареной с Вордтом.
    4. Также можно призвать фантома львиный рыцарь Альберт. Знак призыва находится после среза к боссу, справа от первого костра в Лотрике.
    5. Является боевым напарником Танцовщицы Холодной долины.
    6. Так как во 2-ой этой фазе босс очень любит атаковать с разбега, когда он будет близко к вам, сделайте кувырок в его сторону.

    • 3,000 душ на NG
    • Душа Вордта из Холодной долины

    Проклятое Великое древо

    Опциональный босс. Находится во дворе монастыря в Поселении нежити, равноудалено от 3-го и 4-го костров. От костра Подножие утеса — вниз по склону к ступеням и проход в двери. От костра Обветшалый мост — прямо через кладбище и далее вдоль стены к боссу. Примерно 5,400 здоровья на NG

    • Кора босса неуязвима. Босс получает урон только при попадании по открытым наростам и руке на второй фазе. При уничтожении нароста босс единовременно получает значительный урон и оглушение, так же прерывающее его текущие атаки.
    • Босса можно приманить с помощью красивого черепа.
    • Уязвимость к огню и кровотечению.
    • При переходе на вторую фазу дерево убивает Годрика, что не позволит получить у него знак Мародёров, поэтому следует пообщаться с этим персонажем заранее. В противном случае для этого придется полностью выполнить цепочку Сиррис, что требует почти полного прохождения основного сюжета игры.
    • Существует баг, при котором дерево может не перейти во вторую фазу, поскольку наросты на животе не уничтожаются, хотя босс все равно будет получать урон. Вероятно, проявляется, если нанести необходимый урон за время пробуждения босса.
    • Как и несколько других противников, имеет особую звуковую дорожку — промотав её задом наперёд, можно услышать стоны и голоса сотен полых, заточённых внутри этого дерева.
    • 7,000 душ на NG
    • Душа Гниющего Великого древа
    • Транспозиционная печь

    Знаток кристальных чар

    Босс и мини-босс. Путь жертв 2700 здоровья. Великий архив 4000 здоровья

    • Путь жертв. От второго костра локации нужно пробежать через руины здания.
    • Великий архив. В качестве мини-босса, встречается на одном из мостов.
    • Эйгон из Карима — знак призыва находится перед выходом из здания, ведущего к боссу. За третьей колонной справа. Знак призыва станет доступен после освобождения Ирины и разговора с ним в локации поселение нежити.
    • Уязвим к огню, обморожению, меньше к молниям, кровотечению и яду. Имеет большую сопротивляемость к магическим атакам.
    • Почти весь урон босса магический, и сбор сопротивления магии может дополнительно упростить бой.
    • Судя по описанию предметов, босс и его брат являются последователями Логана Большой Шляпы.
    • 8000 душ 20000 душ
    • Душа знатока кристальных чар Кристальный свиток.

    Дьяконы глубин

    Босс располагается практически в самом конце локации Храм Глубин. Пройдя мимо великана, вокруг которого ползают слизни, а затем через зал с храмовниками и дьяконами, игрок попадает в большое помещение с прямоугольным гробом, вокруг которого стоят священнослужители церкви глубин. Примерно 4100 здоровья на NG.

    • На дьяконов действует красивый череп и пиромантия гармония.
    • Поскольку дьяконы хрупки и не имеют баланса, босс становится легче с применением оружия с размашистыми атаками и другого АоЕ. Для оружия длина при этом желательна, но не обязательна.
    • После победы над боссом и отдыха у костра под гробом Олдрика будет лежать архидьякон, с которого можно получить сет архидьякона.
    • Можно призвать двоих из возможных фантомов:
      • Сиррис из Бессолнечных земель, знак у входа к боссу
      • Анри из Асторы, знак позади огромного трона
      • Гораций Молчаливый, знак правее знака Анри
    • 13,000 душ на NG
    • Маленькая кукла
    • Душа дьяконов глубин

    Хранители Бездны

    Один из пяти повелителей пепла. Босс находится в локации Цитадель Фаррона. Для того, чтобы добраться до босса, вам нужно потушить три огня, находящихся на разных концах локации. После этого откроется огромная каменная дверь, находящаяся напротив костра «Руины цитадели». Следуйте по дороге вверх. В конце дороги, минуя тёмных духов, костёр «Граница Цитадели Фаррона» рядом с ними и нескольких групп мозгляков, находится арена босса. Примерно 3000 ( 1500 на 1 фазе, 1500 на 2 фазе) здоровья на NG.

    • Босс наносит физический и (во второй фазе) огненный урон.
    • Босс имеет крайне низкий баланс
    • Босса можно парировать
    • Босс крайне уязвим к урону от молний.
    • На бой можно вызвать одного из четырех фантомов (одновременно с Хейзел можно вызвать еще одного):
      • Чернорук Готтард, знак на тропе к боссу. При призыве дает жест Клянусь своим мечом.
      • Сиррис из Бессолнечных земель, знак слева от входа к боссу.
      • Бледная тень из Лондора, знак появится возле костра Граница Цитадели Фаррона, если в Храм Огня прибыла Юрия из Лондора, и игрок не сбросил чёрную метку. Также обучает жесту Дуэльный поклон.
      • Хейзел Желтый Палец, знак появится около башни с пиявками, если победить Хейзел дважды и погасить все огни цитадели (при условии нахождения в ковенанте Пальцы Розарии). При призыве дает жест Низкий поклон.
    • Известные баги:
      • Тёмные духи могут проследовать за вами на арену с боссом и помочь в битве с ним. Также могут пройти сквозь стену тумана Мозгляки.
      • Босс может начать атаковать противников, отрезанных стеной тумана.
    • 18,000 душ на NG
    • Душа волчьей крови
    • Пепел повелителя

    Верховный повелитель Вольнир

    Катакомбы Картуса. Когда вы прикоснетесь к чаше, находящейся в большом зале в конце катакомб, вас перенесёт на арену с боссом, которая представляет из себя темный травянистый склон посреди Бездны. Примерно 7,000 здоровья на NG.

    • Следует сосредоточить атаку на слабом месте босса — золотых браслетах на запястьях.
    • При первой встрече босс таится в темноте, пока игрок не подойдет достаточно близко.
    • Босс время от времени начинает подниматься по склону, в частности если отдалиться от него слишком далеко. Арена боя ограничена с боков и особенно сверху, поэтому босс может прижать игрока к верхнему краю достаточно быстро.
      • Уничтожение браслетов сбрасывает босса вниз по склону, что позволит продлить бой.
      • Уничтожение браслетов так же прерывает каст тумана.
    • Имеет иммунитет к кровотечению, холоду, большое сопротивление к тьме. Получает нормальный урон от молний, огня, магии и яда. Уязвим к святому оружию.
    • Получает увеличенный урон от оружия Легиона нежити — меча Фаррона и меча волчьего рыцаря, так как поглощен Бездной.
    • Если убить, не сбивая кольца, у босса будет другая анимация смерти.
    • Если игрок умрёт на боссе, души появятся рядом с чашей.
    • 22,000 душ на NG
    • Душа верховного повелителя Вольнира

    Олдрик, пожиратель богов

    Этого босса можно найти в руинах собора Анор Лондо. Примерно 4700 здоровья на NG.

    • Сражение с ним происходит на той же арене, где происходила битва с Орнштейном и Смоугом в Dark Souls.
    • Босс уязвим к огню, молниям, кровотечению и обморожению, а также получает повышенный урон от меча Фаррона и Меча волчьего рыцаря.
    • Музыка, играющая во время сражения с боссом, является переработанной музыкальной темой Гвиндолина и Нито.
    • 50,000 душ на NG
    • Душа Олдрика
    • Пепел повелителя

    Гигант Йорм

    Один из пяти повелителей пепла. Находится в локации Оскверненная столица.Повелитель бурь около трона. Здоровье примерно 28,000 на NG.

    • При достижении примерно 50% здоровья начинается вторая фаза. Теперь атаки босса имеют дополнительный огненный урон, а также у него появляется несколько новых приёмов.
    • Смертоносная ртуть наносит Йорму полный урон.
    • Йорм имеет самое большое количество единиц здоровья и является самым живучим боссом в игре.
    • Если выполнять линейку квестов Сигварда, то последним он поможет одолеть гиганта. Знак призыва искать не нужно, после кат-сцены рыцарь присоединится сам. Тем не менее, если Сигвард погибнет, не победив гиганта, то Сигвард больше не придет на битву — Повелитель Бурь и его щит будут лежать на входе на арену, а после перезагрузки локации — там же будет лежать его сет.

    Победить Йорма легче всего взяв меч возле эго трона. Меч берется в обе руки (кнопка Y) и заряжаем атаку (кнопка LT) после чего проводим удар (кнопка RB). Так босс погибает за несколько ударов.

    • 36,000 душ NG
    • Пепел повелителя
    • Душа гиганта Йорма

    Гигант Йорм

    Один из пяти повелителей пепла. Находится в локации Оскверненная столица.Повелитель бурь около трона. Здоровье примерно 28,000 на NG.

    • При достижении примерно 50% здоровья начинается вторая фаза. Теперь атаки босса имеют дополнительный огненный урон, а также у него появляется несколько новых приёмов.
    • Смертоносная ртуть наносит Йорму полный урон.
    • Йорм имеет самое большое количество единиц здоровья и является самым живучим боссом в игре.
    • Если выполнять линейку квестов Сигварда, то последним он поможет одолеть гиганта. Знак призыва искать не нужно, после кат-сцены рыцарь присоединится сам. Тем не менее, если Сигвард погибнет, не победив гиганта, то Сигвард больше не придет на битву — Повелитель Бурь и его щит будут лежать на входе на арену, а после перезагрузки локации — там же будет лежать его сет.
    • 36,000 душ NG
    • Пепел повелителя
    • Душа гиганта Йорма

    Источник статьи: http://www.playground.ru/dark_souls_3/guide/dark_souls_3_protivniki_bossy-1207499

    igrasan | ru

    Независимый игровой ресурс

    Полное прохождение Dark Souls 3: боссы, секреты, тактика

    На странице вы найдёте полное прохождение Dark Souls 3, а также всю остальную полезную информацию. Традиционно будет расписана тактика на боссов, найденные секреты и тут вы всегда можете поделиться своим опытом или получить совет.

    Ув. игроки, все, кто хочет помочь и поделиться свой мудростью и тактиками боя — пишите в коменты. Изъясняйтесь четко и ясно, чтобы даже самый «желтый» новичок понял. Самые полезные будут занесены в гайд, а вы можете смело рассчитывать на благодарность не самой опытной части игроков.

    Dark Souls 3: прохождение игры

    Для начала немного с брифинга и с того, как строится прохождение Dark Souls 3, чем помечаются важные места и т.п. и т.д. Игра проходится полностью за один или несколько классов. Расписывается всё, начиная от битвы с обычными врагами и заканчивая схватками с боссами. Ключевые места и важные предметы также помечаются. Внимание! Автор записывает игру в порядке собственного прохождения, хотя, фактически, можно немного сменить курс и пройти/убить в обратном порядке.

    Учтя опыт прошлой части — тогда мы с вами нафлудили на 800+ комментов — страница с рекомендациями будет обновляться для нескольких тактик — меч+щит, магия и т.п. Вы описываете свой опыт и то, как он вам помог. Если другие участники одобрят вашу тактику, то она закрепляется в прохождении Dark Souls 3. Добавленные в прохождение комменты и тактики, будут удаляться за ненадобность. Если ваш коммент удалили, значит он а) был добавлен в прохождение б) нарушил правила.

    Текст появится с выходом игры и будет обновляться ежедневно в разное время. Правки и улучшения будут вноситься по ходу игры. Законченным прохождение Dark Souls 3 станет в тот момент, когда автор замучает сюжетную часть и отправит к праотцам всех боссов. Тем не менее, статья будет и дальше наполняться самыми полезными и интересными вырезками из комментариев.

    Прогресс по убитым боссам

    1. «Судия Гундир»: 0 смертей
    2. «Вордт из Холодной Долины»: 0 смертей.
    3. «Проклятое Великое Древо»: 2 смерти.
    4. «Знаток Кристальных Чар»: 0 смертей.
    5. «Повелители пепла: Хранители Бездны»: 1 смерть.
    6. «Верховный повелитель Вольнир»: 5 смертей.
    7. «Дьяконы Глубин»: 0 смертей.
    8. «Понтифик Саливан»: 2 смерти.
    9. «Повелитель пепла: Олдрик, Пожиратель Богов» 9 смертей.
    10. «Повелитель пепла: Гигант Йорм»: 3 смерти.
    11. «Танцовщица Холодной Долины»: 4 смерти.
    12. «Оцейрос, Снедаемый король»: 0 смертей.
    13. «Доспех Драконоборца»: 2 смерти.
    14. «Повелитель Пепла: Лотрик, Младший Принц»: 3 смерти.
    15. «Душа Пепла»: 22 смерти.

    ⇒ Дополнительные боссы [в прогрессе]:

    1. «Чемпион Гундир» 0 смертей.
    2. «Древняя Виверна» 2 смерти.
    3. «Безымянный Король» 7 смертей.
    4. «Старый Король Демонов»: 1 смерть

    Начинается игра с обучения. В базовой локации нужно пройти и пощупать метки, после чего убить с десяток бомжей. Всё просто, не считая Кристальной ящерицы, которая единственной может навредить. Стратегия боя с ней проста: если есть щит — закрываемся до атаки, а потом отвечаем. Если же щита нет, то отбегайте и провоцируйте на атаку, а потом бейте по хвосту. Важно: Кристальная ящерица может ауешить (бить по зоне) льдом на небольшой дистанции, но только после того, как вы перестарались с атаками в ближнем бою.

    Далее выходим с локации и отправляемся к первому костру. Далее ещё чуть-чуть обучения налету и мы встречаем первого босса.

    [№1] « Судия Гундир» (Iudex Gundyr) — первый босс стартовой локации. Вытащите меч, чтобы сразиться. Схватка, на самом деле, не сложная. Вам и нужно-то — уходить влево от его атак, а во второй фазе, когда его окутает непонятная хрень — нанести как можно больше ударов в перерывах между сильными выпадами. Из всех ударов только один круговой опасен.

    ⇒ Важно! До того, как он встанет, вы можете сделать штук 5 ударов без ответа.

    Имея щит, можно заблокировать все атаки, даже самую разрушительную. Главное — не тормозить и отвечать, когда он сделает серию и хотя бы раз промахнётся. С ним также можно держать дистанцию, если навыки не позволяют блокировать удары.

    Отоприте дверь и топайте дальше. Впереди ещё мертвяки вкустах, а также один особо проворный с катаной, охраняющий дверь у башни храма огня. Убить его можно и просто переиграв по парированию, а можно пинком отправить бабочек ловить в пропасть. Не переживайте, упав, всю снарягу он оставит на месте, но только после того, как вы подойдёте к костру.

    Добравшись до храма, активируйте костёр в центре и поговорите с девушкой. НЕ БЕЙТЕ тех, кто внутри здания, хоть и сидя они будут похожи на врагов.

    У Храма Огня вы также найдёте кузнеца Андрэ. Он поможет выковать оружие, починить что-то и т.п. и т.д. Также у него можно распределить, сколько банок Эстуса и Фокуса вам нужно. В коридоре рядом с кузнецом есть торговка.

    Чтобы попасть в башню, которая находится за Храмом огня, вам понадобится купить ключ у старухи в ‘этом же храме. Он стоит 20 000 душ, но позволит вам заиметь кольцо Эстуса, повышающее эффективность лечения, а также доспехи мага огня (если спрыгнуть перед лифтом на выступ). Наверху башни лежит Душа Хранительницы Огня — её отдайте Хранительнице Огня (что повышает уровень) и она будет снимать метку за души. Также за самим храмом (если спрыгнуть с моста, ведущего с одной башни на другую), вы найдёте кристальную ящерицу.

    Секрет: на крыше Храма Огня, над центральным входом, есть дверь. Через неё можно взять осколок фляги Эстуса, а также кольцо Змеи, позволяющее получать больше душ с врагов. Кольцо находится на ложной стеной в одном из тупиков наверху.

    Очень важно также поговорить с карликом на троне. Он в дальнейшем будет проводить трансмутацию и превращать души боссов в оружие и прочее. Он сидит на троне. Принесите ему печь с трансмутацией и он станет активным торговцем.

    Пвпшникам нужно обязательно получить красное око, которое можно использовать неограниченное количество раз. Для этого найдите NPC в храме (чаще у трона) и он даст вам сначала 5 сломанных. На следующую беседу он даст задание и ключ. Идите в локацию Башня на Стене. Внизу найдите дверь, отоприте и спуститесь, а потом убейте NPC среди куч доспех. За это в зарме вы получите красное око. Внимание, получение задания возможно на разных этапах прохождения, а не с самого начала.

    После знакомства с храмом, переноситесь при помощи костра на Высокую Стену. Активируем костёр. Идите направо вниз и пробейтесь к луку со стрелами — они лежать чуть дальше по стене. Потом вернитесь на уровень ниже и отыщите спуск. Чистим, запоминаем и идём обратно к костру.

    Теперь топайте направо. Пробиваемся через сектантов, а потом ныряем в проём рядом с ж*пой дракона.

    Есть два варианта пройти место с драконом: а) сразу пробежать в башню после атаки. б) расстрелять из лука, который вы нашли правее костра [понадобится около 70-80 стрел в лицо]. Лучше, конечно же, просто пробежать после атаки. Если огонь собьёт бег — кубырятесь. Внутри башни будет сундук-мимик и за него дадут хорошую секиру.

    Пройдя дальше, идите направо сразу же, а не спускайтесь вниз. Там будет долгожданный костёр. После топайте на уровень ниже и расправившись с теми, кто стоит у лестницы и пристрелите из лука уродца на крыше напротив, пока он не превратился в нечто. Или расстрелять, когда он уже превратился. Если не убить до мутации, то он обратится в крайне неприятную бестию и будет в 10 раз опаснее в ближнем бою. [Привет RE4]

    Именно эта тварь открыла счетчик моих смертей 😐

    На крыше есть кристальная ящерица. Далее спускайтесь ниже и аккуратно разбирайтесь с мобами. В самом низу на площади будет толстяк с топором, которого лучше расстрелять из лука с крыши.

    Но сначала лучше сходить влево от площади, не спускаясь к толстяку. Прямо рядом с лестницей будет вход. Если углубиться дальше, то вы найдёте первый Осколок эстуса на небольшом алтаре. Но не спешите его хватать — место под прицелом зомбаря. Пристрелите его или он угостит вас бомбочкой. Там же рядом на спуске мы найдём ключ от камеры.

    Ключ от камеры надо применить к решетке, где находится вор. Местонахождение: локация «Башня на стене». Спуститесь вниз до упора. Вор попросит отдать кольцо Лоррете, что находится за стеной. Искать вора нужно Храме Огня, рядом с кузнецом ниже, сидит в коробках. Чтобы сделать его «квест», отдайте кость Лорреты (труп подвязан на нитке у костра, где стоит куча мобов за стеной, после второго босса). За это он отдаст кольцо в личное пользование.

    ⇒ Улучшить флягу Эстуса (прибавить один глоток) можно у кузнеца в храме огня ⇐

    Спускаясь ниже к толстяку, вы уходите вправо от площади и находите лифт, по которому выйдете к ранее открытому костру на стене. Пополнив припасы и эстус, возвращайтесь на лифте вниз и топайте уже влево от площади. Вас ждёт два опасных противника — копейщик и мечник. По одному, без паники и с парированием. А в самом низу по порожкам вас ждёт второй босс.

    Только один противник в синем плаще будет особо сложным (можно не трогать). Чтобы его убить, придётся хорошенько постараться а) можно подкрасться б) или, убив босса, согнать к двери, где он застрянет, там и расстрелять из лука.

    [№2] «Вордт из Холодной Долины» (Vordt of the Boreal Valley) — второй босс в игре. Тактика сражения с ним очень простая: вам нужно забраться ему под живот и не уходить оттуда. Это всё. Под задницей около пуза самое безопасное место.

    Ключи: Прохождение Дарк Соулс 3 текст

    Чтобы пройти дальше, вам нужно получить флаг у старухи. Она находится выше по порожкам в церкви. Флаг нужно поставить в распахнутой двери у обрыва. Приятного полёта 🙂

    Топайте прямо и убейте собак. Если проследовать к трупам на мосту, то среди них вы найдите одного живого. Его можно принять к себе во служение и потом найти в храме огня. Он продаёт магию, а также может апнуть уровень не задуши.

    После чего отоприте ворота рычагом и идите вперёд. Снова костёр. Дальше будут враги и огромные кострище, под которым покоится второй осколок Эстуса. Далее топаем прямо и заходим в дом. Лучше всего не торопиться и выманивать врага.

    Проход через мост ведёт также к боссу, но на верху вы можете найти костёр и Пироманта в клетке. Ориентир — кидающиеся бомбами ублюдки. Если поговорить с ним, то он пойдут к вам на службу.

    По улицам и в домах будут засады. Когда увидите мужика с дверью на спине — сворачивайте вправо. Там костёр и ящерка. Валим мужика с дверью и подходим к полю, усеянному огромными стрелами. Да, тут шмаляют по всему, что движется. Рекомендуется под ускорением добраться до дома напротив, а уж потом бить врага. Дальше босс…

    Если перепрыгнуть на разрушенную дорогу около дерева с кучй хлама, вы найдёте Горящий Осколок Кости. Он нужен для апгрейда костров. Применяется на костре в Храме Огня.

    [№3] «Проклятое Великое Древо» (Curse-rotted Greatwood) — третий по счету босс в Dark Souls 3. Убить дерево сразу же не так уж и просто. Для победы надо срубить яйца, а мешать нам будут бесконечные мобы. В первой фазе убейте всех рядом стоящих с пузом и рубите по яйцам. После серии ударов Древо проломит пол и вы упадёте глубже. Мобов больше не будет. Теперь месите по заднице, там тоже есть яйца.

    Внимание: чтобы не попадаться под размашистые атаки, наносите пару ударов и отходите, пока древо не попробует ответить, потом снова можно наносить удар. Держать дистанцию тоже можно, оно неповоротливое и каждый замах за километр видно. Не жадничайте.

    Последние яйца вы найдёте на лапах у основания, а также на кисти.

    После боя вы найдёте костёр, щит, а также жертвенный алтарь. Далее нужно свернуть в дверь, которая была рядом с боссом. Проходите в неё и зачищайте локацию. Туда также можно попасть с предыдущего костра, свернув у кострища, где был осколок эстуса, к мосту. Также рекомендуется зайти в канализацию. За туманом вас ждут огромная крыса и 3 шт маленьких. Их можно сагрить и забежать обратно наверх, а потом закидать бомбами или луком. За это дадут кольцо Кровавого укуса (+сопротивление кровотечению).

    Выйдя из канализации, идите к мужикам с чанами. Они больно кидаются, поэтому агрите по одному. У мужика, который сидит с огромной дубиной на камнях у двери, можно спрыгнуть вниз. Справа будет крысиная засада, а в углу лежит талисман. Выше вы найдёте Ирину Из Карина. Она присоединится к вам и даст жест, а также будет продавать чудеса за души Храме Огня. Если отправиться дальше, а не выходить к мужику с дубиной, то вы найдёте ящерку и титанит. А если углубиться в катакомбы, то вы найдёте статую, отпускающую грехи. Бойтесь скелетов, там их много.

    Наигравшись, идите к мужику с битой и он скажет, что останется вашим союзником, пока вы присматриваете за Ириной. Проходим к двери и встречаем рыцаря Катарины.

    Чтобы забраться наверх, вам нужно ещё раз сюда прийти и рыцарь поможет подняться. Отправьте механизм сверху, нажав плиту, а сами останьтесь и дождитесь второго лифта. Если подружиться со стрелком, то вы сможете собрать кучу полезностей без опаски. Также вовремя движения можно спрыгнуть на выступ и попасть в локацию с демоном и врагами. Там же будет Северный Сет Брони, а также Кольцо Флина и Кольцо зеленоцвета.

    А внизу мы находим очень опасную тварь, убить которую придётся постараться. За это вы получите «Иритилльский Меч», а впереди костёр и локация «Путь Жертв».

    Проходите дальше и убивайте неуклюжих птиц-зомби. Бейте их сразу чем покрепче, потому как после первой атаки они перевоплотятся и попортят крови. У первого обрыва около тележки — проходим мимо. У второго сначала обойдите гору по выступу и пристрелите мага на холме через мост. Теперь можете расстрелять оставшихся. Теперь вернитесь к обрыву и с левой части аккуратно спрыгните вниз. Там вы найдёте Кинжалы Разбойника, а также самого разбойника, которого надо убить. ОСТОРОЖНО! Он умеет парировать удары. На выходе, если вы перестреляли птиц, вас никто не встретит.

    У моста обратите внимание на выступ у основания по правой стороне. Там есть порожек и секретная тропа. Внизу вы найдёте две собаки, а также Кольцо Морна — для магов, и Священный Фолиант из Карима.

    После костра поговорите с рыцарями, а потом спускайтесь вниз. Если пойти по правой стороне от болота, то вы соберёте немного титанита и перебьёте с десяток жуков. По правой стороне вас ждёт больше неприятные сюрпризы — два чудовища с крестами на спине потрепят нервы (Проще всего их кружить вокруг дерева.) А в самом болоте обитает очень большой краб 2 шт.

    Чудовища с крестом на спине убиваются довольно тяжело. Для начала спровоцируйте его на атаку в 5 ударов, а потом заливайте что есть мочит. Дальнему бою будет чуть легче, т.к. есть где побегать. Для миллишника один совет: качайте выносливость. Мне хватает 6 беспрерывных ударов, чтобы безответно убить тварь.

    Если-таки упереться вправо по берегу, то можно наткнуться на черного рыцаря. Если упереться по левому краю — нарваться на костёр на холме. Третий осколок фляги эстуса находится чуть дальше этого костра под аркой на выезженной земле с треногами для распятий. По центру можно выйти к развалинам и собрать два сета брони. Один в воде, другой — на берегу. Тот что в воде в проходе — охраняется тварью с крестом на спине, она справа.

    В развалинах вас ждут около десятка слабых врагов и 3 мага. На первой развалине от моста, на самом верху, вы найдёте мага-NPC, который может обучить заклинаниям. Без интеллекта лучше даже не подходить. Во второй развалине, через мост, есть Посох Мага и ещё десяток зомбарей. Возвращайтесь в первые развалины и ищите подъём на уровень к боссу, он будет через комнату с колоннами и целей ватагой врагов.

    [№4] «Знаток Кристальных Чар» (Crystal Sage) — очень простой босс, особенно, если есть одежда с рисистом (сопростивлением) к магии. Вам нужно подбегать в упор и дубасить его, что есть мочи, пока он не исчезнет. После чего бодаем кристаллы и ищем новую точку появления босса. Вторая фаза подразумевает появления копий. Они убиваются быстро, так что проблем возникнуть не должно. Скушайте на крайняк зеленоцвет, чтобы восстанавливать выносливость быстро и всегда успевать к боссу до атаки.

    Поднимаемся выше и не пропускаем ящерку, что будет ниже по склону по левой стороне. Прыгайте на неё с ударом и она не скроется. Чуть дальше два урода с пилами и одна манашка. За это вам дадут комплект брони Глашатая. И снова костёр — «Храм Глубин».

    Однако стоит зачистить остатки локации «Путь Жертв». Отправляйтесь в Цитадель Фаррона. Она находится чуть дальше, развалин, где вы убили Знатока Кристальных Чар. Правда, придётся снова выйти на воду и пробежать к суше. Бойтесь крабов. Лестницу вы найдёте быстро. Также не стоит идти сюда по правой стороне. Там глубоко у стены бег ограничится шагом и вас точно сожрут.

    Локация «Цитадель Фаррона» зациклена и болото можно обойти по кругу! Добравшись до воды, надеваем шмот с сопротивлением к яду и начинаем охоту на алтари. Чтобы отыскать их, вам нужно идите по обычным кострам. Сами же алтари, которые вам и нужны, будут на возвышенности и охраняются мобами с ядом. Их нужно потушить — 3 шт. В конце откроется дверь (налево от базового костра по возвышенностям и кострам), рядом с которой в башне с пиявками вы найдёте Горящий Осколок Кости.

    Два алтаря находятся слева от костра «Цитадели Фаррона». Третий покоится справа. Там же справа от стены вы найдёте кучу уже знакомых ящериц с уроном проклятия, которых лучше всего расстреливать и не испытывать судьбу. А также «Старинные доспехи» с хорошей защитой от проклятия.

    Если идти налево по болоту: впереди будет много пиявок, а также Осколок Фляги Эстуса, а у разрушенной башни вы встретите рыцаря. Награда за победу лежит внутри — Уголь Знатока. Там же будут два алтаря и дверь к боссу. Она отопрётся после того, как вы затушите все три. В открытые ворота — путь к боссу. Сначала лучше посетить стену. Идите от ворот, которые открыли, обратно в болото и найдите на стене лесенку. Она приведёт к ковенанту Волка, а также выведет к демону, за которого дадут душу, а вы её обменяете на кольцо, позволяющее снизить нагрузку.

    У двери рекомендуется дождаться, пока рыцари сразятся с чудовищами, а уж потом биться. Можно также сходит вправо от костра, что рядом с боссом. Там вы встретите огромную ящерицу, а также сможете открыть дверь и найдёте два заклинания, если не пропустите сломанную стену справа.

    [№5] « Повелители пепла: Хранители Бездны» (Lords of Cinder: Abyss Watchers) — босс сложный, но если знать куда бежать и куда бить — проблем будет минимум. Для начала о первой фазе. Кроме вас на поле боя будут ещё два врага, которые будут бить и босса. Нужно сделать так, чтобы они били его, а не вас. Просто отбегите от кучималы. Вторая фаза — одиночный бой. Союзников уже нет. Хранитель Бездны будет бить огненным мечом. Тут главное не попадаться под сокрушительные круговые удары. Для этого лучше всего не блокировать, а кувыркаться прочь. Дальнему бою можно выдержать дистанцию и находить момент для выстрела, когда босс совершит рывок колющим и оставит огненный след. Блокировка щитом возможна при выносливости в 112, но последний удар в любом случае разбивает блок.

    Босс станлочится (прерывается атака) ударами и ему можно сделать критический удар в спину! Есть безупречная тактика на второй фазе: подходим в упор и дожидаемся трёх атак, а потом просто делаем удар в спину. Когда босс встанет, то приложите его ещё раз серией — и ХП сдует мгновенно.

    Спускайтесь от места, где был босс Хранители Бездны в открывшийся напротив костра проход. Впереди катакомбы. Первый мост охраняет один моб. Второй мост будет с ловушкой и по нему станет кататься огромный костяной шар. За стреляющим скелетом-лучником с левой стороны от входа, вы найдёте «Книга о Пиромании Картуса». Чтобы подобраться к скелету, выбейте скрытую дверь в стене на этом же уровне. Она будет рядом со скелетом с горящими глазами, что встретится первым если при входе через мост уйти налево. Также справа от второго моста есть ящерка на выступе. А также немного плюшек в виде титанита.

    Очень важный момент: если после того, как вы уложили кого-то в катакомбах на счетчике душ не прибавилось, то значит, что цель ещё раз встанет. Возьмите за правило хотя бы слышать звук «получения душ» и не поворачиваться спиной к убитому врагу сразу же после завершающего удара. Это не касается существ из плоти: крыс, ящериц и т.п. Также, если вы заметили красные глаза, знайте — оно встанет.

    Спустившись по второму мосту с валуном из костей, вы выйдите в коридоры, где среди чанов с костями есть Молочное Кольцо Картуса. Он позволяет быть прозрачным при кувырке. Двигайтесь вперёд аккуратно, т.к. в полу есть плиты, активирующие тройной выстрел стрелами. Кстати, это можно использовать как оружие — сагрите врага и нажмите на плиту, а сами закройтесь щитом.

    Чуть глубже вы встретите ещё один валун. Рядом с ним костёр. После будут крысы и налипающая на потолок жижа. В конце коридора вы найдёте Кровавое Кольцо Картуса. Немного впереди будут скелеты-роги. На них, кстати, можно подфармить титанит.

    Дальше, когда увидите навесной мост, пробегайте вперёд и одним ударом по стропам срезайте его. Все ваши преследователи умрут.

    По срубленному мосту можно спуститься, как по лестнице. Внизу будет костёр, демон и мимик. Также найдёте Кольцо Ведьмы (для пироманта) и локацию Тлеющее Озеро.

    На воде будет огромный червь, за которого дадут Горящий Осколок Кости. Также вы найдёте Горация в одном из проходов и целую кучу кристальных ящерок. Чтобы добраться до баллисты, проломите пол среди столбов на середине карты (место, где нет воды и каменный пол) и провалившись вниз, зачистите местность. Там, кстати, будет и осколок фляги, а также вторая порция костей. Описать локацию не могу, т.к. это был жутко запутанный лабиринт, но могу посоветовать бить по всем встречным стенам. Ложных очень много и за ними хранятся ценные вещи. Даже есть двойные ложные стены. Но рано или поздно выйдите к туману и опциональному боссу.

    [Опциональный босс] «Старый Король Демонов». На самом деле босс не трудный, но на бой лучше прийти с определённым запасом метательных вещей. Догонять он не сможет, поэтому просто расстреливаем из лука/магии и отбегаем.

    Если такой вариант не устраивает, то готовимся хитрить. Первая фаза: огненное дыхание и атаки молотом. От всего легко уйти. Вторая фаза метеориты и АоЕ магия. Просто отбегаем и по вам не попадут. Важно уходить от ударов и использовать перерывы для атак. Ни в коем случае не пытайтесь пережить вторую фазу у него под ногами.

    Когда закончите с Королём, пробегайте тот самый мост, с которого вы слезли Впереди ещё один босс…

    [№6] « Верховный повелитель Вольнир» (High Lord Wolnir) — один из самых сложных боссов. Его нужно убить на время. Если замешкаться и не действовать в каждую его атаку, то вас прижмут к стене туманом. Чтобы наносить повреждения, бейте по рукам с браслетами. Начинать лучше с дальней, т.е. левой с вашей стороны. Сломав браслет, вы откинете Босса на позицию назад, тем самым оставив место для манёвра.

    Когда состоится призыв зомби, подбегайте к боссу ближе, чтобы он сам их давил и убивал. Вручную их бить — бестолку, т.к. вы только потеряете драгоценное время. Атаковать босса лучше с двух рук, чтобы за короткий промежуток входило максимум повреждений. +Намажьте оружие огнём.

    К сожалению, на этом боссе также важен и фактор удачи. Если по необъяснимым причинам он два раза подряд пустит туман, а потом вызовет скелетов-рог (которых вы били в коридоре до), то никакая тактика не поможет.

    Отправляемся в «Храм Глубин».

    Если на вас идёт кровотечение и набирается шкала, а потом отнимаются жизни, то на вас сидят личинки. Их можно скинуть при помощи факела. Факел бесконечный и покупается у продавцов в Храме Огня.

    Возле костра слева есть ход и там стоит рога. Выше по порогам будет ещё один негодник. Дальше ещё больше врагов — собаки и арбалетчики. Лучше врага выманивать. Всю эту ватагу можно обойти по внутреннему оврагу. Чуть выше будет стая молящихся, а за ней ещё один осколок эстуса. Рядом в дверях костёр — «Часовня Очищения».

    Забираемся выше. Нас встречаю бесконечные зомби. Где-то рядом на кладбоне есть два двуручных меча. Также, если пробежать по мосту, вы спустите лестницу вниз и найдёте там щит, а также Звенящая Лоза (она в воде), но до этого рекомендуется найти на обрыве лежащий Горящий осколок Кости. Его ещё видно с другой стороны через обрыв. Он на могиле.

    С воды на подъёме встречайте две кристальных ящерки и одно огроменнную. Большая прячется за кристаллами, но её надо разбудить. Там же рядом пролом в стене, где есть Кольцо Защиты от Яда (охраняется).

    Теперь забирайтесь на самый верх церкви старым маршрутом. Место сложное, поэтому убедитесь, что у вас достаточно лечения и оружия. Почти на каждом шагу будет засада. По теням вы можете ориентироваться и определять нападающих со спины слуг. Также не лишним будет сменить бег на шаг и всегда быть готовым отойти. В большинстве засад будут участвовать мелкие рабы, но их много и зажимают легко. Когда зайдёте в здание с крыш, ищите лифт, он выведет вас к костру и сделает путь до этого места чуть короче. Не суйтесь к гиганту, пока не спуститесь и не отопрёте короткий путь.

    Пробежать мимо гиганста не сложно. Во-первых, его можно убить, если бить по руке, после атаки. Тогда вы заберёте трезубец за дверью и одеяние Девы в луже. Во-вторых, не стойте на одном месте дважды после атаки. Если один раз спрятались в коробках, то второй раз он туда точно ударит. В этот момент нужно бежать дальше. Пробежав гиганта, зачищайте этаж и спрыгивайте в зал к мужику с огромным щитом. Убиваем его и топаем в комнату рядом, там будет сундук-мимик. За него дадут Глубинный Священный Фалиант. Напротив в проходе с большой комнатой выпрыгнет паучище. Отходим к проходу и безопасно через арку расстреливаем из лука/магии. За него получаем Сапфир Олдрика.

    Дальше, когда окажитесь у подножья кислоты, где стоит гигант, зачищайте локацию от врагов и ищите спуск. Он уведёт всё к тому же костру и ещё срежет путь. Возвращаемся и идём бить второго гиганта. Тактика проста: добегаете до лестницы позади него (с порожков слева), а потом спускаетесь в воду и бьёте. Он не бьёт на лестницу, поэтому одолеть его будет просто. Зашел, ударил, вышел — всё просто и так до победного. В награду соберите Доспехи Дорана и Молоты Дорана. Далее очень аккуратно зачищаем трибуну и не забываем про лавки. Лучше всего выманивая всех по одному. За молитвенным столбом босс, но лучше сначала сбегать дальше и открыть дверь — сделать срез, а уж потом идти к боссу. На всякий пожарный 🙂

    [№7] «Дьяконы Глубин» (Deacons of the Deep) — босс простой, но если соблюдать правила. Для начала о цели. Она всего одна, но найти её в толпе мобов не так-то и просто. В основном, по красному свечению и большому головному убору. Ваша задача — убить цель, а не мобов, поэтому сосредотачивайтесь на нём. Они всё равно бесконечные. Главное, чтобы вас не прижали, когда вы будете его клевать. Для этого лучше всего использовать круговые атаки с фокусом и лучше не брать щит. Также поможет пилюля с защитой от огня.

    Если бросить синий череп в уголок от алтаря, то вся братия свалит туда, а вы сможете забить босса спокойно и без посторонних помех 🙂

    Прохождение Дарк Соулс 3.

    Активируем костёр и ОБЯЗАТЕЛЬНО забираем награду с трупа и топаем в локацию Верховный Повелитель Вольнир. Уходим в проход до костра, а потом быстро-быстро бежим по мосту, чтобы нас не поймала зубастая бестия, что точно появится сзади. Если вы взяли маленькую куклу, то вас пропустит через барьер, а тварь останется там.

    Поднимайте по порожкам и ожидайте сильное сопротивление. На локации многие бьют обморожением, поэтому броня с соответствующим ресистом поможет. Также стоит обратить внимание на балкончик на левой стороне, вы его встретите после двух магов. Там есть тайная дверь – забор можно сломать ударом. Там вы найдёте чудо – «Саранча Доррис» и посох Ветвь Ведьминого Древа. Дальше не идите в лоб, а обойдите слева, сначала заглянув на костёр ещё левее. У алтаря вас ждём Громовой Самоцвет и Кольцо власти над магией – его нужно взять за стеной-иллюзией, что справа от Громового Самоцвета.

    Слева от костра, вы найдёте проход. Уходите направо и за статуей и уродцем найдёте Горящий Осколок Кости. Теперь можно спуститься по порожкам под мост. Там нас ждут собаки, невидимки с горящими глазами и канализация. После вы спуститесь к воде. Справа от лестницы перед водой, в арках, будет одна скрытая дверь, а за ней кристальная ящерка.

    В Воде нас ждёт чудовище, которое нападало на мосту. Теперь бежать некуда и нужно биться. Сразить тварь не так-то и просто. Если есть щит, то 50% уже сделано – блокируем атаку и отвечаем, а дальше снова в блок. Главное, не давать твари бить укусами по бокам, т.е. не надо её пытаться обходить. Как только убьёте, получите кольцо «Правый Глаз Понтифика». Впереди костёр.

    Идём сначала в арку на воде. Там вас ждёт толпа ползающих тварей и Пепел С Экскрементами. Далее три черных рыцаря в холле, а также Молот Смоуга на втором этаже в сундуках. Дальше по лестнице вверх вас попробую убить собаки и дух. Лучше выманивайте всех по одному. Далее вы сможете на лифте открыть срез к костру. Теперь возвращайтесь обратно и поднимайтесь выше. Будут враги и засада. Потом вы сможете выйти к боссу, а также, чуть левее тумана, открыть сокращение к костру.

    [№8] «Понтифик Саливан» — это сложный босс, особенно для милишника. Он требует не только внимания, но и прокаченного оружия и лечилки. Нет смысла идти к нему, если стражи у входа вас почти одолели.

    Тактика боя такова: вам нужно держаться спины врага и запомнить, когда он делает тройное комбо. Если из трёх ударов он промахивается хотя бы двумя – бейте. Вторая фаза принесёт фантомов. Они слабее босса, причем значительно, но их лучше не игнорировать, а сразу же сливать, пока они встают. В противном случае вас затыкают сзади и не дадут нанести удар. Важно также следить за тем, когда босс взлетает. Это значит, что состоится удар слету.

    Для магов и стрелков: дожидайтесь разрыва дистанции и только тогда производите выстрел. Или же ждите, пока босс начнёт выдавать атаки в воздух.

    После победы активируйте костёр и топайте дальше. Впереди две ящерки. Чуть дальше кладбище гигантов. Два из них живые. Также сверху будут палить маги, так что бегите сначала чистить верх. После прибегут двое особо проворных дуэлянтов. Ну и готовьтесь к вторжениям игроков, возможно даже массовых.

    Дальше нужно пробежать очень опасную зону. Всего на ней около 10 черных рыцарей. Биться с ними нет смысла, зато можно расстрелять, если хватит «снарядов». На выступах ниже есть огромный лук. Но лучше всего просто пробежать до механизма, что поднимет платформу к костру. Однако ещё в начальной башне (напротив поля с мертвыми гигантами) можно найти секретную стену (на первом этаже) и спуск в воду, где есть две здоровенные твари. Агрим их по одной выстрелами и забиваем, а потом получаем Кольцо Благосклонности и Ковенант Верные Олдрику.

    Впереди Анор Ландо… Заходим в крепость по левой стороне и находим угли у уже знакомого нам и убитого кузнеца, что помогал в первой части. Наверху вычищаем магов и подстреливаем паука на потолке. За него дадут Кольцо Олдрика. Внизу ищите сундук с осколком эстуса

    [№9] «Повелитель пепла: Олдрик, Пожиратель Богов» — сложный для ближнего боя босс. Его атаки разрушительны и достигают цели в большинстве случаев. Биться будет непросто, до него даже дойти тяжело.

    Тактика: первой фазе важно успевать к боссу в угол, откуда он появляется. Если запоздать – получите удар магией сквозь стены и блок. Сблизившись нужно спровоцировать босса на атаку, после чего начать дубасить по хвосту, но только по кончику, так как если бить её, она применит магию, чтобы уйти, и вас заденет.

    Главное, всегда успевать к ней и не останавливаться. Вторая фаза: босс будет разливать огонь под собой, а также наносить в ближнем бою круговые удары. Чтобы не нарваться на такой удар, спровоцируйте босса на выпад, стоя перед мордой, а потом бейте.

    Стрелку также нужно придерживаться дистанции у морды, чтобы он не разряжал особую магию.

    Важно! Стрелы падают в обеих фазах по-разному. В первой – прямо перед ней, во второй следуют за игроком и резко не меняют маршрут, поэтому их можно надурить. У Пожирателя богов уязвимость к молниям и ресисты к магии, огню, а также тьме.

    К сожалению, с этим боссом также важен фактор удачи. Если он начнёт пускать дождь слишком часто, а потом начнёт беспрерывно палить из своей пушки – вы проиграете.

    У комнаты принцессы вы найдёте её кольцо. Оно умеет слабо восстанавливать жизни.

    Теперь переносимся к костру Дальнее Подземелье и углубляемся вниз. Двигайтесь вглубь подземелий и бойтесь засады, когда двое убегут. Урод спрятался слева. Далее снова враги и костёр «Подземелье Иритилла». Бойтесь монашек с клеймом, они могут отнимать жизни туманом. Также аккуратно проходите мимо камер и углов – очень много зомби будут вас сторожить. На уровне ниже, если не торопиться через мост, вы найдёте чудо Большой Волшебный Щит а также сет броню для мага – Старого Чародея.

    Чтобы не терять жизни, вам нужно бить монашек с клеймом (надзирателей) до того, как они вас увидят и начнут колдовать. Отобранные жизни не вернутся, но вернётся шкала здоровья.

    Перейдя мост, вы должны пройти через камеру мимо висящего на стене уродца. В самом конце на уровне вы найдёте ключ. Им отпирается дверца за бочками на другой стороне сверху в конце коридора. Вы спрыгните на камни и возьмёте Кольцо Яростного Дракона (для мага). Выйдя из тюрьмы, вы встретите сундук на лестнице за охраной – это мимик. За него дадут Осколок Фляги Эстуса.

    Дальше целая ватага врагов. Выманиваем и готовимся ловить ящерку. Она находится под рукой гиганта. Ударяем её, забираем титанит и ныряем в решетку. Просто выбегайте и бейте по руке и убегайте обратно, пока гигант не погибнет. Также рекомендуется спрыгнуть вниз и собрать ныштяки, а потом на лифте открыть срез до костра. Там же есть подъём к ещё одному сундуку-мимику дающему Символ Алчности.

    Даём кругаля и идём к крысам. Засады: первая – в проломе, там две больших крысы, вторая — на подъёме. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на дырку в потолке из неё выпадет 5 ящериц, когда вы убьёте мимика в конце тоннеля и облутаете сундуки.

    Чуть дальше крыс будут три поганых бабки с проклятиями и комната с уродцами. Среди уродцев лежит Осквернённый Уголь. Если пройти дальше, то вы встретите камень Дракона, а также статую. Если ей помолиться особым жестом, ты вы откроете скрытую локацию (их мы будем проходить отдельно). Ссылка на секретные локации в шапке прохождения.

    На этой локации вы найдёте двух опциональных боссов, множество полезных колец и оружия, а также брони. Рекомендуется сюда приходить после того, как вы прошли игру целиком и уже справились со всеми основными трудностями. Локация воистину непростая, поэтому в середине пути тут делать абсолютно нечего.

    Прохождение вкратце: Идите вверх к первому костру и после поднимайтесь выше. Вскоре вы выйдите к первому боссу — Виверне.

    [Опциональный босс] «Древняя Виверна». Она убивается одним ударом в падении, который нужно совершить, забравшись на выступ и обежав локацию босса по кругу. Основная проблема — мобы. Это, в принципе, всё, что вам нужно знать. Внимательно забираемся на крышу, пересекаем мост и падаем ей на голову, зажав кнопку удара. Одной атаки хватит.

    После победы над ней, вы окажитесь в храме, но лучше вернуться обратно и обшарить локацию досуха. Также обратите внимание на разрушенный мост справа от колокола. Там, за бортиком, будет кольцо, дарующее защиту.

    В самом храме вы можете сразиться с ведьмой, вызывающей солдат, а также с Хавелом. Его она вызовет, если вы поднимитесь на второй уровень и будете в «человечности». За него дадут щит и заб-оружие. Если помолиться жестом дракона на алтарь, то получите кольцо Дракона. Далее топаем вперёд от храма и сразив кучу мобов, убиваем дракона. Проще всего его расстрелять. В конце, находим колокол и звоним. В конце по аллее есть алтарь, на который также нужно помолиться жестом дракона.

    Теперь открыт путь ко второму боссу в локации — «Безымянному Королю», причем самому сложному в игре.

    «Безымянный Король» — стратегия боя доволь-таки сложная, если учитывать опыт с остальными боссами. Безымянный Король окажется трёхфазовым и в одного вам понадобится хороший щит (Хавела, например) и куча выносливости.

    Первая фаза: в ней вы сражаетесь с чудовищем, на котором сидит Безымянный Король. Бить нужно не по ногам (там слишком низкие повреждения), а по шее и голове, когда тварь приземляется и поджигает пространство впереди себе. При взлёте нужно действовать быстро и всегда двигаться, чтобы в вас не попали молнией и не сожгли огнём.

    Вторая фаза: Безымянный Король спрыгнет и вы начнёте рукопашную. В этом бою нужно считать удары и пытаться зайти за спину. Это работает. Опаснее всего рывки и круговые, но от них легко увернуться, ведь времени на замах босс тратит очень много. Лучший вариант — большой щит и контратаки после комбинации Безымянного Короля. Теоретически можно и без щита, но тогда часть ударов придётся выучить и закрываться только в случаях крайней необходимости, а чаще всего просто отпрыгивать.

    !В переходе с фазы надо обязательно нанести присевшему боссу как можно больше ударов.

    Третья фаза: Король обезумеет и начнёт дубасить АоЕ-атаками по зоне. В целом, удары медленные и всегда дают время на манёвр, но тут важно быть готовым пропускать и держать хп на максимуме. В последенй стадии лучше всего держать за спиной у босса, от атак перекатываясь не в сторону, а прямо туда.

    Продолжение основного прохождения с места перехода на секретную локацию.

    После того, как обошли гробницу кругом, возвращайтесь обратно к месту, где ходили патрули тюремщиц. За ними вас ждёт ещё одна локация. Внимание! На мост прыгнет горгулья. Чуть дальше встретится ещё одна. В башне есть костёр и спуск на мосты к боссу, но сначала лучше не спускаться, а изучить остатки локации. Когда дойдёте до ящерок в коридоре – не торопитесь. Обойдите её с левой стороны и бойтесь дырок в полу. Далее озеро яда, а нам в башню на том конце. По островкам и аккурано убиваем охрану. Наверху будет монстр-лапа, охраняющая Доспех Придворного Чародея, а также мимика с посохом Придворного Чародея.

    Идём наверх от крыши и находим Ключ Тюремщика. Он отпирает камеры в тюрьме. На первом этаже вы найдёте Пепел Предводителя Узников. Также вы можете освободить пленницу Карлу – её ищите в месте, где ходили большие патрули надзирателей. За спасение она может научить черной магии, а также поможет с расшифровкой фолиантов. Теперь идём бить босса, который находится в локации «Оскверненная Столица».

    [№10 ] «Повелитель пепла: Гигант Йорм» — этот босс не сложный, но для победы нужен обязательно меч, который лежит у трона. Его лучше взять сразу же, быстро пробежав меж ног, и экипировать где-то в уголку. Далее вы зажимаете кнопку особой атаки, на которую расходуется Фокус. Меч накапливает свет, а после всплеска, вы нажимаете атаку — он выстреливает стеной, которая ранит босса на 4900 урона.

    Проблема в том, что накопить заряд трудно. Босс всё время бьёт и для гиганта двигается крайне быстро. Чтобы накопить, надо провоцировать его на атаку, потом забегать в слепую зону атаки и накапливать заряд. Закончив, вас перенесёт к женщине на стуле в храм. Там вы снова будете биться с боссом.

    [№11] «Танцовщица Холодной Долины» . Босс не сложный, но идёт сразу же за гигантом. Нужно четко понимать, что он делает и когда от него нужно уходить. Первым делом, под жопой почти всегда спокойно.

    Лихорадит только с особых атак и когда босс переживает стадию в 50%. Под руки спереди лучше не попадаться. Также лучше не попадаться под серию ударов. Опасней всего раскрутка, когда босс начинает дико вертеться. Попались – конец. Магам и стрелкам можно держать её на дистанции, причем всегда. Помогут в этом колонны по углам арены.

    Используем алтарь. Поднимаемся наверх и аккуратно чистим локацию прямо. Слева проход к боссу [пока без описания]. Убивайте рыцарей и спускайтесь на лифте вниз. По пути спуска спрыгните на выступ и возьмите осколок Фляги Эстуса. Далее чистим локации, собираем «Броню Тени» в болоте. За двумя мечниками нас ждёт опциональный босс.

    [№12] «Оцейрос, Снедаемый король» — это опциональный (не обязательный) босс. Тактика сражения не сложная: наносим удары в перерывах колдовских атак босса, а от рывков и взлётов уклоняемся.

    Удары лучше всего наносить по хвосту, если у вас нет щита и вы не готовы после пары атак отражать ответные выпады. На первой фазе босс будет ставить АоЕ туман, который станит и наносит урон. Увидеть момент каста не так-то и сложно, поэтому при контакте с боссом всегда имейте в виду, что в первой половине боя придётся отходить. Бойтесь также кругового удара хвостом.

    Вторая фаза сулит магические атаки с воздуха, а также очень опасные рывки босса. Тут главное понимать, что торопиться некуда и есть босс промазал, вам не нужно сразу же догонять его и бить. Дождитесь, пока он промажет рядом с вам и тогда заливайте дамагом.

    Для магов и стрелков есть укрытия, которые помогут избежать стремительных рывков босса. Используйте смолу, которую нашли до босса.

    Если ударить по стене, позади сундука, вы найдёте секретную локацию. Там вас ждёт очередная пробежка как до храма в самом начале. На месте Гундира, будет стоять босс — Гундир Чемпион.

    [Опциональный босс] «Гундир Чемпион». Сражение будет проходить по тем же правилам, что и с обычным боссом, стоявшим тут в самом начале игры. Разница в том, что новый будет гораздо агрессивнее и активнее, поэтому готовьтесь защищаться. Ничего сложного в боссе нет, только строгая последовательность, которую надо выучить.

    Снова идём от танцовщицы, но только прямо. Впереди враги и костёр. Дальше мы окажемся на крыше. В первой арке, где толстяк, на втором этаже вы найдёте ложную стену. За ней доспехи Крылатого Рыцаря (комплект). Дальше по лестнице вверх ещё костёр. Впереди два дракона. Нужно забежать на мост и спрыгнуть вниз, а не прорываться прямо. Внизу бойтесь зомби-мутантов, которые превращаются в чудовищ. Дальше засада из рог, а также кристальная ящерка. На десерт – толстяк. За ним Охотничий Арбалет.

    Теперь спускайтесь и также спрыгивайте с моста, но только на выступ. Впереди враги и способ обойти драконов. Если пробежать чуть дальше на второй выступ, то вы найдёте Горящий Осколок Кости. Зачищаем левую сторону, а потом заглядываем в подвальчик. Там нас ждёт уже знакомая тварь с атакой обморожения. Убить её легко, расстреляв из лука/магии. Теперь как пробежать меж драконов: а) одеваем защиту от огня (пилюли) и снимаем щиты и доспехи, мешающие бежать и кубыряться. Просто бежим до арки. Если огонь станит – кувыркайтесь. Б) [с прокачанным луком и магией] расстреливаем дракона с удобной позиции. Лучше, конечно же, расстрелять.

    Зачищаем темный подъём и готовимся бить мимика на самом верху. Дальше находим рычаг и открываем большие ворота. Теперь, когда путь открыт, а дракон убит, вы можете зачищать храм внутри. Валим лекарей, а потом по одному выманиваем рыцарей. Поднимаемся и оказываемся рядом с туманом. Сначала сбегайте к стене, вдоль закрытой двери. Там будет лестница, забираемся. Чистим локацию и открываем алтарь света. Также будет найдено кольцо Рыцаря (+ 5 силы) и прочие вкусняшки.

    Теперь идём к лифту. Рядом будет балкончик, на котором лежит Кольцо с красным слезным камнем. А также, если спрыгнуть чуть ниже через разбитый проём, вы найдёте Колокольчик Каифы.

    Сломанный лифт рядом с боссом активируется после Доспех Др. и до Принца. Найдите там спуск с моста справа и активировав лифт, спуститесь к бывшему боссу Доспех Драконоборца. Теперь зайдите на плиту лифта и сойдите, оставшись на уровне. Приедет «нижний лифт» и отвезёт вас вниз. Там тайник и Кусок Титанита.

    Делам круг и идём к туману, впереди босс…

    [№13] «Доспех Драконоборца» (Dragonslayer Armour) – этот босс не так сложен, как все остальные. Для милишника есть безопасная зона – спина, где от большинства ударов вы спасены, а часть сможете заблокировать.

    Важно отбегать от него в тот момент, когда он кастует магию и наносит удар по площади. Уязвимость: молнии. Также лучше не попадаться под удары летающих бестий на второй фазе, однако урон от них не так значителен, поэтому занимайтесь боем, а не манёврами.

    В архиве вас ждёт очень много ящерок и осколков титанита, а также псевдо-босс – маг. Его нужно бить и он сменит позицию на чуть выше. Проще всего расстрелять, как только окажитесь выше его. По мере подъёма вы попадёте в комнату с руками, торчащими из книг. Одеваем факел и ищем рычаг среди шкафчиков. Далее уходим выше и аккуратно зачищаем локацию. После того, как пройдёте место с руками в полу, стукните по стенке впереди – это скрытый проход. За ним сильный враг, а за него дадут доспехи Рыцаря Легионера и одно чудо. Не забываем нажать на рычаг, что от балкончика напротив. Рядом с тайным ходом, чуть правее, есть спуск на мост. Далее убиваем врагов и открываем срез на лифте.

    Теперь уходим ещё выше. Пригодятся пилюли от проклятия. Когда попадёте на крышу, готовьтесь биться с гаргульей у трупа на краю. Чуть левее нужно спрыгнуть на выступ, но сначала расстреляйте зомби-птиц с крыши. Впереди много гаргулий, очень много гаргулий… Пройти к костру Архива и открыть срез, можно спрыгнув рядом с крыши на балкон с двумя кристальным ящерками. На внутреннем балкончике в архиве, откуда вас ранее обстреливали, будет лежать кусок Кости. Обмакиваем голову в воске (лол), на том же самом балкончике, и топаем дальше. Впереди три враждебных NPC: маг, рога и воин. Всех нужно как-то умудриться раскидать. Дальше есть лифт и ещё более короткий путь к костру Архива.

    Возвращаемся на башню. Не идём пока через мост, а чистим крышу позади. Там три толстяка, за которыми лежи Осколок Фляги Эстуса, а также падает Кусок Титанита. Их лучше всего выманивать по одному, а ещё лучше – расстреливать. На самом верху башни будет лежать кольцо охотника + ловкость. На мосту вас ждёт засада, а потом босс. Справа около моста есть срез к костру.

    [№14] «Повелитель Пепла: Лотрик, Младший Принц» . В этом бою вам обязательно понадобится дополнительный урон магией, можно смазкой. Босс чувствителен к дпс, поэтому если у вас недостаточно повреждений от оружия или слабая лечилка – идите фармить и точить.

    Для ближнего боя: первую фазу переживаем уклон и перекатами, когда босс делает «тройки». Отвечать нужно тогда, когда он промахнулся. Сняв все жизни, вы активируете вторую фазу. На спину принцу сядет сестра и будет его поднимать время от времени. Вам же нужно наносить повреждения принцу, пока он не остановится. Далее втыкайте меч ему в грудь (стоять перед лицом), и сестра слезет снова воскрешать. В этот момент вы изо всех сил дамажите, сливая всю стойкость. Для дальнего боя тактика похожая: вы держите ближе к боссу и отпрыгиваете, а когда он начинает разряжать комбо в воздух – бейте.

    Важно! Далеко от босса лучше не отходить, иначе он начнёт использовать ударную магию.

    Активируем костёр. Возвращаемся в Храм Огня, нам предстоит последняя битва.

    В Храме Огня на каждый трон активируйте все реликвии, что вы выбили с боссов, а потом подойдите к Хранительнице у костра.

    Трансмутация у карлика перестанет быть доступной после активации – его расплавит. Купите всё нужное оружие с боссов, прежде чем идти на финальную битву. Далее он будет только после прохождения, но уже в виде трупа, делающего трансмутации.

    [№15] «Душа Пепла» — последний сюжетный босс в игре. Не думаю, что нужно говорить, насколько он трудный. Количество его атак и стилей потрясает воображение, а тайминг атак почти никогда не повторяется. Готовьтесь страдать.

    Всего он будет использовать три стиля : меч, копьё и магия. Каждый стиль сулит определённые проблемы и приоткрывает слабые места. Исследуйте каждый отдельно.

    • Меч : серия ударов, которые можно блокировать тяжёлыми щитами. Уворачиваться и отпрыгивать – бесполезно. Нужно искать окно, когда он нанесёт неточный удар сверху и промажет.
    • Копьё : в этой стойке босс наносит одиночные колющие удары и редко круговой. Придерживаться спины – ключ к победе.
    • Магия : в этой стойке он производит множество выстрелов и кастует шары с задержкой. Важно бить быстро и не тупить. За спиной безопасно, однако круговой удар магический мечом достанет и лучше его не блокировать, а уклоняться.

    Для магов и стрелков тактика схожа, но с одной поправкой — нужно ждать, пока босс поутихнет и перестанет молотить. Такие «окна» встречаются в фазе меча, копья, но не магии.

    После того, как вы снесёте первую шкалу жизней, вы попадёте под прессинг длинных огненных ударов. Они куда размашистей и смертоносней, но их также можно блокировать и уклониться. Хотя, рекомендуется просто отбежать и переждать. Также очень важно держать босса в поле зрения, чтобы не пропустить удар слёту. Магам и стрелкам вторая фаза будет даже проще. Надо провоцировать босса на серию своих размашистых ударов, а потом расстреливать, пока он вертится.

    В соло убить его тяжело. Для этого нужен большой щит и очень много стойкости. Заблокировать можно 100% атак. А те, что разбивают блок, обычно, не продолжаются. Если щита нет, то вам выгоднее держать дистанцию и играть на его ошибках.

    Ну и в коопе босс ложится также легко, как и самый первый. Достаточно понимать, когда подходить и что делать, когда бьют товарища или вас. Чтобы не уйти разочарованным, рекомендую начать с соло игры, а если не получится – призвать напарника.

    После победы подойдите к костру и поступайте в зависимости от планируемой концовки. Если играете первый раз, то даже не парьтесь. Тут же вам предложат начать НГ+. Если отказаться, то НГ+ будет доступна в Храме Огня.

    Прохождение дополнительных локаций и боссов в процессе…

    Источник статьи: http://igrasan.ru/proxozhdenie-igr/polnoe-proxozhdenie-dark-souls-3-bossy-sekrety-taktika/

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *