Меню

Dark messiah of might and magic как найти камни в храме паука

Прохождение

Глава 6. Алтарь Черепа

Задачи

  • Найдите Череп Теней и покиньте склеп!
  • Найдите информацию, объясняющую, как добраться до Черепа Теней.
  • Найдите кристалл Лунного Шелка, чтобы открыть дверь в склеп.
  • Вы нашли кристалл Лунного Шелка. Вернитесь к статуе паука и вложите камень в ее голову (1 скилл поинт) .
  • Найдите камень судьбы, Глаз Девы, в одной из стен склепа (1 скилл поинт) .
  • Найдите камень смерти, Душу Старой Карги, под гробницей Того, кто вел Войны Крови (1 скилл поинт) .
  • Найдите камень жизни, Сердце Матери, в останках падшего пророка (1 скилл поинт) .
  • Победите лича (2 скилл поинта) .
  • Поместите Глаз Девы, Душу Старой Карги и Сердце Матери в статую паука (1 скилл поинт) .
  • Убейте пауков, чтобы получить Череп Теней (2 скилл поинта) .

В коридоре разбейте пару бело-зеленых кувшинов, чтобы достать противоядия , и спрыгните в дыру. Внизу гуляет несколько зомби, при вашем приближении из-под земли вылезет еще несколько. Сломайте подпорку, чтобы обрушить на них гробы. Несмотря на то, что зомби очень медлительны, в ближний бой с ними лучше не вступать, чтобы не отравиться ядом. Благо, у вас есть колчан бесконечных стрел, так что можете расстреливать их с безопасного расстояния (цельтесь в голову, ее можно снести одним точным попаданием).

В гробу слева лежат кинжалы . Справа стоит бело-зеленый кувшин с противоядием (всегда проверяйте такие кувшины). Можете с помощью веревочного лука слазить под потолок (туда, откуда вы свалили гробы), чтобы найти там еще пару кувшинов с лечебным зельем и противоядием . Зайдите в узкий коридор слева, в середине которого находится маленькая гробница. Выстрелите из лука или скастуйте Огненную стрелу, чтобы взорвать огненную ловушку, после чего войдите внутрь и выньте из стены кристалл Лунного Шелка .

Достаньте противоядие из кувшина в нише и возвращайтесь в зал. Возле закрытой решетки, за которой виднеется мост, выстрелите веревочной стрелой в самую высокую балку (на ней висит цепь) и заберитесь на второй этаж. Пройдя по этой балке наверх, вы сможете добраться до кувшина с зельем маны и тайника с мечом Кровопийцей .

Напротив статуи паука прочитайте табличку в полу.

Чтобы войти в склеп, поместите кристалл Лунного Шелка в голову паука.
Чтобы войти в святилище Черепа, найдите три камня:
— Сердце Матери — в останках падшего пророка.
— Душу Старой Карги — под гробницей Того, кто вел Войны Крови.
— Глаз Девы — в одной из стен склепа.

Итак, вам надо найти еще три камня. Вставьте кристалл Лунного Шелка в голову паука, чтобы открыть дверь в склеп (за это вы получите 1 скилл поинт ), и спускайтесь по ступенькам. На крышке саркофага прямо перед вами лежит шелковый меч верховной наги , слева стоит зелье маны , а в каменном сундучке справа находится зелье каменной кожи . Пройдите вправо, там есть кувшин с противоядием , а в стене на возвышении — тайничок. Пустите веревочную стрелу в деревяшку под потолком, чтобы до него добраться, сломайте плитку и достаньте волшебный гриб .

Теперь идите налево, в проходе сломайте еще одну плитку, чтобы добраться до тайника с зельем полного исцеления в сундучке.

Дальше перед вами будет стена с непрочной кладкой. Разбейте ее, выстрелив в веревку, которая удерживает подвешенный под потолком таран. Но прежде чем идти в открывшуюся арку, обшарьте с помощью веревочного лука все верхушки колонн под потолком, чтобы найти пару кувшинов с зельями маны и волшебный гриб .

Зайдя в арку, возьмите в разбившейся нише слева зелье полного исцеления . В зале вас поджидают два упыря и толпа зомби. Спрыгните вниз, поднимитесь по ступенькам направо и откройте рычагом каменную дверь. Справа в стене ловушка, не наступайте на плиту-кнопку, которая активирует шипы (таких ловушек будет еще много, можете заманивать в них врагов). Рядом с открытым гробом установлена огненная ловушка, выстрелите или бросьте в нее что-нибудь, прежде чем подойти.

В гробу находится кольчуга , а рядом на полке — зелье каменной кожи и лечебное зелье . Вернитесь в зал. Сдвинув крышку саркофага в центре, вы сможете достать отравленные криссы (только не запрыгивайте внутрь, там огненная ловушка). Рядом стоит сундучок с противоядием , открыть который можно только отмычками. Поищите в воде поблизости волшебный гриб . Обследуйте все деревянные мостики под потолком, чтобы найти еще два волшебных гриба и кувшин с лечебным зельем .

В дальнем левом углу, где валяется перевернутый гроб, вы найдете проход, ведущий в зал, в котором находится первый из трех камней, Глаз Девы . Вы увидите его сразу, как войдете — яркое желтое пятно под потолком на противоположной стене. Достать его можно либо Телекинезом, либо с помощью веревочного лука. За это вы получите 1 скилл поинт .

В этом зале, как и в предыдущем, целое стадо зомби. Можете обрушить на них статую и сорвать с потолка таран. На площадке в центре — боевой посох и кувшин с лечебным зельем . Забравшись на верхушку первой колонны справа, вы найдете сундук с колдовским одеянием и двумя свитками Чар .

Спускайтесь по лестнице до самого низа, где в уголке притаился упырь. Убив его, используйте веревочные стрелы, чтобы залезть в гробницу наверху. На крышке саркофага возьмите Коготь Дракона , лучший меч против нежити (который, впрочем, вы не сможете использовать, пока Кзана находится в вашем теле).

Дерните рычаг, открывающий большие каменные ворота внизу, и спускайтесь туда. На входе в зал не наступайте на центральные плиты внизу ступенек, если не хотите активировать механизм закрытия ворот. Если они все-таки закроются, а вам зачем-то понадобится открыть их, воспользуйтесь рычагом на стене. Справа в воде на крышке гроба вы найдете кольцо колдовского великолепия , а на деревянных перекладинах под потолком в центре зала — кольцо защиты от огня . Разобравшись с толпой зомби, идите в конец зала и покрутите колесо, чтобы поднять решетку в воде справа. Скорее бегите в проход, пока она не опустилась.

Пройдя по корироду, вы окажетесь перед большим саркофагом. Прочитайте надпись на табличке: «Король Дариус Паперус, предводитель Армий Магического меча во времена Войн Крови. Пусть этот склеп откроет ему дорогу к славе». Вам известно, что Душа Старой Карги находится под гробницей Того, кто вел Войны Крови. Значит, как раз под этой. Найдите в воде упавшую статую и с помощью Телекинеза поставьте ее на пъедестал слева. Стена с гробами отъедет в сторону, и вы сможете зайти в тайник .

Осторожно, перед сундуком установлена огненная ловушка, взорвите ее выстрелом издалека. В сундуке лежат свитки Заморозки , Фаерболла и лечебное зелье , рядом на земле — щит Земного огня , зелье маны , противоядие и колчан. Наконец-то у вас появился неразрушимый щит, можете выкинуть из инвентаря все остальные. Вернитесь к саркофагу короля Дариуса, откройте крышку и запрыгните внутрь.

Провалившись в подземелье, идите направо. Можете забраться под потолок и пошариться там, чтобы найти несколько зелий . Следуйте вправо по коридору до самого конца, там в тупике достаньте из сундука зелье полного исцеления и зайдите в зал справа. Поднимитесь по лестнице и наступите на плиту, освещенную ярким лучом света. Из стены выдвинется саркофаг, в котором находится второй из трех камней, Душа Старой Карги .

Однако сначала вам придется уничтожить восставшего из могилы лича. Он вызывает зомби, так что в ближний бой лучше не вступать. Убегите по верху стены в дальний конец зала и стреляйте в него из лука или магией (на вызванную нежить не обращайте внимания, после боя она исчезнет). Лич будет швыряться молниями, но от них легко увернуться. Когда он притащится к вам наверх, просто столкните его со стены. За победу вам дадут 2 скилл поинта .

Выньте камень из саркофага (еще 1 скилл поинт ) и пройдите в нишу позади него. Там можно взять посох Повелителя огня , а в сундуке — зелье маны , свитки Фаерболла и Удара молнии . Забирайтесь по цепи наверх.

Пройдя по коридору, убейте зомби и поднимитесь по винтовой лестнице справа. Вы окажетесь в огромном зале, по которому бегает несколько упырей. Разделаться с ними несложно, так как вокруг сплошные лестницы и обрывы, а также три ловушки с шипами. Если вам нужна кольчуга , поднимитесь на стену слева и возьмите ее в открытом гробу Бренедейна (читайте таблички). Последний из трех камней, как вы помните, находится в останках падшего пророка. На правой стене отсутствует гроб пророка Галиенты. Похоже, под «падшим» подразумевается упавший в буквальном смысле слова. Спрыгните вниз (не промахнитесь мимо воды), чтобы добраться до упавшего гроба, в котором лежит Сердце Матери . Осторожно, рядом установлена огненная ловушка.

Завладев камнем, вы получите 1 скилл поинт . Переплывите через озерце и поднимитесь по цепи к небольшой решетке, открыв которую, вы сможете вернуться наверх. Если вам нужно кольцо регенерации , спуститесь с моста по лестнице и возьмите его на маленьком алтаре слева. Рядом стоит кувшин с лечебным зельем . Поднимаясь обратно, спрыгните на темную незаметную площадку под мостом, там тайник , в котором вы найдете лук пламенной ярости и кувшин с зельем маны . Спуститесь к озерцу и выберитесь наверх. Залезьте с помощью веревочного лука на балки под потолком ( тайник ), чтобы достать из сундука кинжалы из стали теней , зелье полного исцеления и шесть свитков Фаерболла .

Теперь вам нужно попасть на другую сторону моста. Можете перепрыгнуть через провал с разбегу (край обрушивается медленно, бегом вы успеете). Или можете пустить несколько веревочных стрел в балки под потолком и перебраться, прыгая с веревки на веревку. Открыв решетку, вы окажетесь под залом со статуей паука. Залезьте наверх и поместите найденные камни в статую. За это вас наградят 1 скилл поинтом .

Через открывшуюся дверь войдите в святилище Черепа. Чтобы получить артефакт, вам придется убить всех пауков (за это вам дадут еще 2 скилл поинта ). Найдите в кувшинах пару противоядий . Череп Теней ваш, поднимитесь к статуе Аши и возьмите его.

Источник статьи: http://darkmessiahgame.narod.ru/htm/sol_06.htm

Dark Messiah of Might and Magic: Прохождение

После разговора с Линой идите в проход, который она сделает для вас. На выходе к пристани убейте часового, подберите магический посох (кстати, хорошее оружие в драке против нескольких противников и магов), после чего спрыгивайте с левого края пирса в воду. Проплывите вдоль пристани к площадке, расположенной на уровне воды. Оттуда вы сможете подняться к крану и повернуть расположенное на нем колесо, чтобы площадка переместилась к борту судна. Таким образом, вы сможете проникнуть на корабль через пушечный порт.
Спуститесь в трюм, попутно убив стражника. Далее сломайте доски в стене, чтобы пройти в коридор. Через него вы выйдете в помещение второго трюма, где вас встретит пара Черных Стражей. У одного из них вам нужно забрать ключ, которым вы сможете открыть дверь в правом углу трюма и пройти в глубь корабля. Встретив двух магов, рассуждающих о Темном Мессии, убейте их и пройдите по верху вправо, чтобы пройти через дверь в соседнее помещение. Там вам нужно пройти через еще одну дверь, чтобы попасть в трюм, где в клетках содержатся гоблины. Один из них попросит вас освободить его. Для этого пройдите влево от двери к опорной стойке и нажмите рычаг. Освобожденные узники помогут вам разобраться с охранниками. По окончании боя заберите у мертвого мага ключ и поднимитесь по вертикальной лестнице к месту, где стоит стол. Оттуда вы сможете пройти в коридор и открыть запертую дверь, пройдя через которую, сможете добраться до орудийной палубы.
Поднявшись по лестнице, идите влево по коридору. Когда окажетесь в небольшой каюте, убейте стражника, после чего снимите со стены ржавый ключ. Далее идите по коридору к баллистам на левый борт корабля. Там вы найдете эльфийский лук, который, к сожалению, использовать пока будет рано. Очистив палубу от стражников, охраняющих эту территорию, можете зайти в помещение, расположенное в центре палубы. Там есть ящик, из которого можно извлечь свитки с заклинаниями. После этого вернитесь на левый борт и пройдите в коридор, ведущий на верхнюю палубу.
Убив всех находящихся на палубе некромантов, опустите с правого борта трап, чтобы ожидающая вас девушка смогла поднять на судно. После этого вам придется некоторое время держать оборону у трапа, пока не будет освобождена команда корабля. Ко всему прочему вам еще придется следить за здоровьем племянницы Менегала. Если она погибнет, то ваша миссия будет окончена. Во время обороны используйте почаще лук, чтобы убивать врагов на дальних подступах к кораблю. Особую опасность будут представлять вражеские лучники, так что старайтесь избавиться от них в первую очередь. Окончив оборону, пройдите за Линой в кубрик, где расположен ворот, с помощью которого вы должны поднять якорь.

Пройдя между скалами к храму, принимайте бой с орками. Потом идите за Линой к входу в главное здание храма, но проникнуть туда через ворота у вас не получится. Вам нужно найти альтернативный проход через подземелье. Вход туда расположен справа от ворот. Спрыгивайте в люк и окажетесь в подвале. Далее идите по тоннелю до комнаты, где на вас нападут летающие твари. Они достаточно живучи, и вам придется попотеть, убивая их. Расчистив себе дорогу, забирайтесь в проход в левом углу. Через него вы выйдете в помещение, где лежит мертвый орк. Рядом с его телом вы найдете лук Скалолаза, который вам понадобится, чтобы выбраться из подземелья. Потом обратите внимание на кусок пробитой стены, где виднеется цепь, за нее нужно дернуть, чтобы племянница Менегала смогла пройти через запертые ворота. Далее вернитесь в комнату, где вы сражались и войдите во второй тоннель. В конце него сделайте выстрел вверх из лука Скалолаза, чтобы стрела попала в деревянную балку. Таким образом, вы сможете посетить тайную комнату, где найдете лук, стреляющий ядовитыми стрелами. Забрав оружие, вернитесь в помещение, в котором вы дергали за цепь. Там стреляйте из лука в деревянную балку через дыру в потолке, чтобы выбраться на свежий воздух.
Когда окажетесь под солнцем, идите вместе с девушкой в сторону боковых ворот. В это время за вашей спиной появится летающий дракон. Биться с ним не советую, потому что это заведомо проигрышное дело, поэтому лучше бегите за Линой внутрь храма — туда, откуда выскочила пара орков. Забежав под крышу не очень гостеприимного здания, вам придется защитить девушку от нападения ранее увиденных охранников храма. Далее идите вглубь помещений храма. Коридор всего один, так что не заблудитесь. Когда вы выйдете в большой разрушенный зал и перебьете там все противников, вам следует идти за девушкой. Она приведет вас в центр храма, где находится гробница. Оказавшись у запертых ворот, пройдите в центральную нишу, где вам нужно пустить стрелу из лука Скалолаза в деревянную балку, расположенную под потолком. С помощью веревки поднимитесь наверх и дерните рычаг, чтобы открыть ворота и получить доступ к залу, где располагается гробница.
Убив орков, охраняющих зал, вы сможете провести туда Лину. После короткого диалога она уберет большой осколок стены, и вы сможете открыть ворота и пройти в коридор, ведущий в помещения храма. Когда доберетесь до зала, в котором вы убьете пару гоблинов, подойдите к колонне, расположенной у правой стены и разрубите закрепленные на ней доски. Упав, колонна создаст подобие моста, по которому вы сможете попасть наверх. Оттуда идите влево по коридору и спускайтесь вниз по лестнице. Выйдя во второй коридор, прибейте еще одну парочку гоблинов и двигайтесь в проход справа от лестницы. В коротком коридоре вам нужно прижаться либо к правой, либо к левой стене, чтобы не наступить на спрятанную в полу кнопку, которая активирует механизм большого пресса. Если же все-таки это случилось, то воспользуйтесь луком Скалолаза и пуститесь стрелу в балку расположенную под потолком, чтобы забраться вверх по веревке. Далее бегите по мосту на другую сторону. На выходе с него перед вашим носом опустится решетка, и вы не сможете пройти дальше. Теперь вам останется только вернуться в главный зал к Лине.
Когда вы окажетесь рядом с девушкой, к вам в гости явится дракон. Убить его вы сможете, только лишь забежав в коридор, из которого только что пришли, заманивая за собой чудовище. Существо неразумное отправится за вами, и в тот момент, когда шея дракона проникнет в коридор, воспользуйтесь рычагом, чтобы опустить решетку. Тут и настанет конец Горынычу. Далее вновь вернитесь в главный зал и дождитесь, пока племянница Менегала укажет вам новую дорогу.
Спрыгнув в тоннель, бегите по нему, пока не провалитесь вниз. Далее идите по паучьей норе в большую пещеру, сражаясь с насекомыми, и сворачивайте в левый тоннель. По нему вы выйдете внутрь большого колодца. Здесь вам нужно подняться на верхнюю площадку, отбиваясь от пауков. На самом деле, как только вы войдете в колодец, вооружитесь луком Скалолаза и стреляйте во все деревянные балки и площадки, расположенные в стенах. Когда это будет сделано, быстро поднимайтесь наверх, не обращая внимания на пауков. С последней площадки вы должны пройти влево по переходу в нишу, за которой открывается тоннель. По нему вы доберетесь до небольшого окна, через которое сможете спрыгнуть в бассейн, наполненный водой, где вам нужно нырнуть и дернуть рычаг, расположенный в правой стене у небольшой дверцы. Поднявшийся уровень воды позволит вам выбраться на твердую поверхность. Далее вылезайте через дыру в комнату, где два гоблина обсуждают кулинарные вопросы, и выходите в большой коридор. В нем вам придется перебить кучу гоблинов, прежде чем вы сможете идти дальше. Когда вы закончите «зачистку», идите влево, чтобы выйти в помещение, расположенное перед мостом. Подойдите там к щели, куда спрятались маленькие уродцы и ударьте по ней мечом, после чего отойдите в центр зала. Вскоре, сломав стену, к вам в гости явится циклоп, и вы получите задание убить его. Сделать это вы можете одним единственным способом — уничтожив его глаз. Для этой цели лучше всего использовать заклинание «Огненный шар». После боя с чудовищем вернитесь в большой коридор и пройдите в первый проход слева. Поднявшись по лестнице на галерею, сразитесь с отрядом гоблинов, потом перейдите по мосту на другую сторону и идите вправо. В конце галереи поднимитесь по вертикальной лестнице и шагайте влево по тоннелю.
Выйдя на свежий воздух, поднимайтесь по тропе вдоль скалы. Когда пройдете внутрь горы, сломав доски, перекрывающие вход, сворачивайте влево и идите к тарану, подвешенному к потолку на цепях. С его помощью вы сможете сломать стену и попасть в гробницу. Там вы найдете несколько склянок с микстурами, а, если откроете гроб, то заполучите кинжалы молний. Далее возвращайтесь на тропу и продолжайте подъем к переходу через пропасть. Оказавшись на другой стороне, идите вправо и заходите внутрь скалы. По лестнице вы сможете подняться к мосту, по которому вам нужно перейти на другую сторону. Далее вам снова предстоит подняться внутри горы и выйти внутрь небольшой хижины, где вас поджидают орки. Перебив их, выходите на улицу и двигайтесь влево вдоль стены к вертикальной лестнице. По ней поднимитесь на второй этаж строения, откуда выходите на балкон и пройдите к скале. Там вы увидите тропу, уходящую вверх вдоль скалы. Пройдя по ней и перебравшись с крыши на крышу, вы окажетесь в паучьей норе. Советую вам быстро пробежать по ней вправо и выскочить на крышу очередного «скворечника». Забраться внутрь него можно через дыру в крыше, сломав доски. Далее выходите из помещения и идите влево вдоль скалы до домика, в котором вы найдете трупы магов. Для полноты картины прочитайте журнал, валяющийся на полу. Из него вы узнаете об истории экспедиции. Далее идите в пещеру, где найдете механизм лифта. Вам нужно вытащить блокирующий брус, чтобы запустить механизм. После этого возвращайтесь в хижину, сломайте там забаррикадированную дверь и идите в соседний дом, откуда вы сможете спуститься вниз к мосту. Вообще-то вам нужно добраться до пещеры, где вы ломали тараном стену. Там же располагается лифт, на котором вы сможете подняться в храм.
Разобравшись с пауками, идите влево по коридору в главный зал храма. Там установите кристалл на свое место. После этого в зале появятся орки во главе с верховным шаманом. Его вам нужно победить в честной битве, используя только меч и щит. Если вы воспользуетесь магией, то на вас нападут остальные воины, и справиться со всеми сразу будет чрезвычайно трудно. Когда вы победите главаря, заберите у него ключ и откройте дверь, расположенную справа от выхода. Пройдя через нее, вы достигните лифта, на котором спуститесь вниз рядом с залом, где вас дожидается Лина. После короткого диалога она начнет шаманить и попытается открыть ворота. Вам в это время придется сразиться с парочкой вурдалаков, которые прибегут из глубины храма. Когда девушка приоткроет ворота, проходите в коридор. Больше Лину вы не увидите, т.к. ее убьет Арантир, поспевший к этому времени в храм.

Спрыгнув в склеп, разберитесь с нежитью, потом идите в левую часть склепа. Там есть узкий коридор, в котором вы найдете кристалл. Забрав его, идите в левый дальний угол помещения, поднимитесь на каменные блоки, и оттуда стреляйте из лука Скалолаза в деревянные балки, расположенные над вашей головой. Когда поднимитесь к алтарю, прочитайте каменную табличку, лежащую на полу. Из нее станет ясно, что нужно найти еще три камня. После установки кристалла в алтарь откроется дверь, ведущая в склеп. Войдя туда, заберите меч с первой могилы и идите влево. Когда дойдете до полуразрушенной стены, перебейте стрелой веревку, расположенную справа. Сорвавшийся таран проломит кладку, и вы сможете пройти внутрь склепа, в центре которого стоит могила. Оттуда вам нужно пройти в коридор вход, в который располагается в левой части помещения. Через него вы выйдете в зал, где найдете Око Девы. Этот кристалл расположен в стене почти под самым потолком. Чтобы достать его, вам нужно использовать лук Скалолаза. Забрав Око, спускайтесь вниз по лестнице до самого конца. Когда дойдете до тупика, в котором вас ждет один вампир, используйте лук Скалолаза вновь, чтобы по веревкам забраться в гробницу. В ней вы найдете меч Коготь Дракона. Также в этом помещении расположен рычаг, нажав на который, вы сможете открыть большую дверь, которая будет медленно закрываться. Так что особо не задерживайтесь в помещении.
Пройдя в зал, идите к противоположной стене. Там найдете ворот, с помощью которого откроете дверь, расположенную справа. Далее вам предстоит пройти по полузатопленному коридору до могилы воина. Вам нужно забраться в нее и пролезть через дыру. Точнее вы провалитесь в нее и окажетесь в еще более глубоком подземелье.
Встав на ноги, идите вправо вдоль гробниц, когда выйдете в соседнюю пещеру, сворачивайте влево. По широкому тоннелю вы доберетесь до большого склепа, где из пола поднимается столб света. Подойдя туда, вы активируете механизм, и из стены выедет гроб, в котором хранится Душа Ведьмы. Прежде чем вы сможете забрать кристалл, вам нужно будет убить лича, который встанет из гроба. Далее заходите в нишу, где стоял каменный саркофаг. В ней есть ящик, в котором хранятся разные полезные вещи, также внутри ниши найдете посох властелина огня. Забирайте все, что вам нужно, и забирайтесь вверх по цепи.
Пройдя по коридору, поднимайтесь вверх по винтовой лестнице. Таким образом, вы окажетесь в гробнице, где вас атакует большое количество вампиров. После того как вы расправитесь с ними, выходите на мост и идите по нему до провала. Камни под вашими ногами осыплются, и вы полетите вниз. Вы не разобьетесь, т.к. упадете в воду. Выбирайтесь из нее и подойдите к лежащему у стены гробу. Внутри него найдете третий кристалл, который зовется Сердце Вдовы. Забрав камень, поднимайтесь по цепи наверх, потом перепрыгивайте на вторую цепь, чтобы оттуда спрыгнуть на деревянный помост, с которого можно спуститься к решетке. Открыть ее нужно с помощью рычага, расположенного слева. Так вы окажетесь в склепе, в котором уже были в самом начале главы. Оттуда вам нужно вернуться к алтарю и вставить найденные камни на свои места. После этого откроется дверь в зал, где хранится череп теней. Войдите в него, перебейте появившихся пауков, после чего вы сможете забрать череп.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/19919/dark_messiah_of_might_and_magic_prohozhdenie/p2

Прохождение

Глава 5. Храм Паука

Задачи

  • Найдите вход в храм.
  • Убейте орков, охраняющих внешние строения храма (1 скилл поинт) .
  • Найдите способ открыть решетку, у которой сломан рычаг (1 скилл поинт) .
  • Используйте веревочный лук, чтобы выбраться из тоннелей.
  • Убегите от паокая.
  • Убейте оставшихся орков, которые преграждают путь.
  • Следуйте за Лианной.
  • Найдите зал Кристалла и восстановите энергию храма.
  • Откройте решетку.
  • Убейте орков в главном зале храма (1 скилл поинт) .
  • Вернитесь к Лианне в главный зал.
  • Убейте паокая (2 скилл поинта) .
  • Исследуйте тоннель, который открыла Лианна.
  • Найдите выход из паучьего логова.
  • Выберитесь из паучьей ямы (1 скилл поинт) .
  • Найдите путь в верхнюю часть храма (1 скилл поинт) .
  • Найдите механизм управления лифтом.
  • Найдите обходной путь к забаррикадированной двери.
  • Почините лифт (2 скилл поинта) .
  • Вернитесь к лифту и поднимитесь на нем к залу Кристалла.
  • Установите кристалл Шантири на место (3 скилл поинта) .
  • Победите Аратрока (2 скилл поинта) .
  • Вернитесь к Лианне в главный зал.

Необязательные задачи

  • Убейте циклопа (2 скилл поинта) .
  • Откройте волшебные двери ключом Паука.

Запреты

  • Если Лианна погибнет, миссия будет провалена. Если вы сами случайно или специально причините вред ей, ее волшебникам или Дункану, миссия также будет провалена.

Причалив к острову Храма, следуйте за Лианной в ущелье. Выслушайте рассказ раненного стоунхельмского стражника. Дальше вести с собой Лианну небезопасно, лучше оставить ее здесь. Для этого подойдите к ней и нажмите клавишу Действия . Чтобы вновь позвать ее за собой, сделайте то же самое. Если все же решите взять ее с собой, учтите, что орки чрезвычайно сильны и могут прихлопнуть девушку одним своим ударом в прыжке, так что не подпускайте их к ней. Кстати, орки вооружены тесаками — отличное оружие для воина, если у вас прокачан навык «Сила».

Возле первого полуразрушенного здания слева подберите свиток Заморозки . Убейте всех орков, которые тусуются в развалинах (за это вам дадут 1 скилл поинт ), после чего идите за Лианной ко входу в храм.

Проход преграждает решетка, а рычаг, открывающий ее, сломан. Вам нужно найти какой-то другой способ поднять ее. Подберите возле трупа зелье маны и лечебное зелье , поднимитесь по ступенькам и спрыгните в люк. В тоннеле раздавите маленьких пауков, спуститесь ниже и сломайте доски. Здесь на вас нападут странные летающие существа, похожие на осьминогов, очень проворные и противные. Разделавшись с ними, забирайтесь в тоннель слева. Рядом с мертвым орком возьмите веревочный лук , зелье маны , свиток Фаерболла и свиток Огненной ловушки . Дерните цепь в стенном проломе — это и есть механизм, открывающий решетку. Вы получите 1 скилл поинт .

Идите обратно по тоннелю, потом по противоположному тоннелю до конца. В тупике справа посмотрите вверх — там есть деревянная балка, в которую можно выстрелить из веревочного лука и забраться по веревке в тайник .

В тайнике вы найдете сундук с зельем полного исцеления и противоядием , а рядом на земле — отравляющий лук .

Вернитесь в комнату с цепью и мертвым орком, через дыру в потолке выстрелите из веревочного лука в деревянную балку и выберитесь на поверхность. Сразу же бегите направо и прячьтесь внутри здания от виверны (местные жители называют их паокаями), которая нападет с воздуха и убьет Тергона. Зверюга извергает молнии, уничтожить ее пока невозможно, даже не пытайтесь, просто уносите ноги. Забежав в храм, разберитесь с двоими орками. У одного из них круглый щит , он лучше тех щитов, которые встречались вам до сих пор.

Идите вглубь храма. В зале, где разговаривают орки, выстрелите из лука в стенную подпорку, чтобы обрушить на врагов огромный кусок стены. Если повезет, задавите сразу четверых. Когда все орки будут мертвы, пересеките зал и возьмите на столе зелье маны и два лечебных зелья , после чего следуйте за Лианной в подземный ход.

Ворота в главный зал закрыты решетками. Слева на маленьком алтаре возьмите кольцо регенерации , два зелья маны и колчан. Идите к центральной арке, пустите веревочную стрелу в балку под потолком и заберитесь на второй этаж. Используйте рычаг слева, чтобы открыть решетки. Перелезьте через завал и убейте всех орков в зале, за это вам дадут 1 скилл поинт .

Дверь, ведущая в склеп, где находится Череп Теней, закрыта. Чтобы открыть ее, нужно произнести сложное заклинание, требующее большого количества магической энергии. Вы должны отыскать зал Кристалла в самом сердце храма, чтобы установить там кристалл Шантири и наполнить храм магической энергией. Лианна освободит для вас проход к другим помещениям, а сама останется в главном зале — готовить заклинание. Поднимите решетку и идите по коридору.

В зале со статуями используйте Телекинез, чтобы поставить упавшую статую на пъедестал и открыть тайник в полу.

В нем вы найдете шелковый меч верховной наги , зелья каменной кожи , полного исцеления , маны и два лечебных зелья . Идите в правый коридор, там вы встретите двоих гоблинов. Эти маленькие гаденыши предпочитают «бить в коленки», так что ставить блок и сражаться с ними лучше присев на корточки. Можете уронить на них статую у левой стены. У правой стены сломайте доски, поддерживающие колонну.

Упавшая колонна послужит вам мостом на второй этаж ( тайник ). Поднявшись туда, возьмите в сундуке зелье полного исцеления , противоядие и колчан. Откройте решетку, пройдите по коридору и сверните в комнату справа. На запертом сундуке с трупом прочитайте записку. Если у вас есть отмычки, взломайте замок и достаньте три противоядия , если нет — потом вы сможете найти ключ от этого сундука. Подберите с пола топор , если он вам нужен.

Спускайтесь по лестнице. Внизу бродят два гоблина. В сундуке слева от статуи вы найдете зелье маны , два лечебных зелья , стальной брусок и кольцо силы . Идите в правый коридор. Осторожно, плита-кнопка в центре активирует ловушку, держитесь ближе к стене. Если все-таки наступите на кнопку (решетки опустятся, и стены начнут сдвигаться), выстрелите из веревочного лука в балку под потолком, заберитесь наверх и подождите, пока стены не разойдутся.

Дальше вас ждет тупик: как только вы выйдете на мост, гоблины закроют решетку, и вам придется повернуть обратно. В противоположном коридоре откройте проход в зал, где вы обрушили колонну. Возвращайтесь к Лианне. Там на вас снова нападет паокай. На сей раз вам придется убить его, и сделать это до смешного просто (Лианна открытым текстом даст вам подсказку): заманите его в коридор, из которого вы вышли, а когда он просунет голову, дерните рычаг и опустите решетку ему на шею. За это вы получите 2 скилл поинта .

Вернитесь в зал и спрыгните в яму, которую открыла Лианна. Идите по тоннелю. Вскоре пол под вами обвалится, и вы упадете в логово пауков. Кстати, очень симпатичные зверюшки, не знаю, почему многие их так боятся. Убиваются они легко: выйдите на более-менее свободное пространство, кружите вокруг них и бейте Сильными ударами. Даже если заденут, урон они наносят маленький. Яда бояться тоже не стоит — его действие прекращается, когда здоровье понижается до 5 HP. Если играете за мага, используйте огненные заклинания, у пауков уязвимость к огню.

Идите по норе. Когда дойдете до прохода, где висит несколько завернутых в паутину трупов, посмотрите наверх — там корни дерева, в которые можно пустить стрелу с веревкой и забраться по ней в тайник .

Найдите в темной норе противоядие , спускайтесь обратно и выходите в большую пещеру. Норы прямо заканчиваются тупиками, левая ведет к колодцу (выход), правая — к ручью ( тайник ).

Сходите сначала в правую нору. В ручье вы найдете два противоядия и мертвого орка (автора записки), у которого можно забрать ключ от сундука. Затем через левую нору выйдите в помещение с колодцем. Пройдите прямо и возьмите в сундуке два зелья маны . Выстрелите веревочной стрелой в балку под потолком и заберитесь на второй этаж ( тайник ). Там стоит сундук с противоядием , зельем маны и лечебным зельем . Спуститесь обратно.

По стенам колодца ползает несколько пауков. Можете перебить их всех внизу, чтобы потом спокойно лезть наверх. Заберитесь по цепи на выступ, в нише возле решетки возьмите зелья каменной кожи , маны и лечения . Далее стреляйте из веревочного лука в балки и, перепрыгивая с веревки на веревку, поднимайтесь на деревянную площадку, где лежат два зелья маны . С нее вы выйдете в проход, который ведет к выходу из колодца. Однако, прежде чем идти туда, заберитесь с помощью веревок в самую верхнюю нишу, это тайник , в котором вы найдете колчан бесконечных стрел , зелье полного исцеления и кирку .

Спуститесь обратно, зайдите в проход (вам дадут 1 скилл поинт ) и спрыгните в пустую паучью нору. Идите по ней до озерца, нырните в воду и найдите на дне сундук с едой ( тайник ). Следуйте дальше. На развилке поверните направо к обрыву и выстрелите веревочной стрелой в балку над головой, чтобы добраться до ниши с зельем маны и лечебным зельем . Идите дальше по норе, а затем по канализационному тоннелю, в конце которого будет маленькое окошко. Спрыгнув в бассейн, поищите под водой у правой стены рычаг, который поднимет уровень воды, и вы сможете выбраться на край стены.

Пролезьте в окошко, расстреляйте из лука или магией нескольких гоблинов и спуститесь вниз. В сундуке вы найдете зелье маны и лечебное зелье (а также колчан, но так как у вас теперь бесконечные стрелы, колчаны можно не подбирать). В этой части храма вам встретится еще много гоблинов. Можете забраться на гору песка справа и попинать их оттуда, они очень забавно будут скатываться кубарем.

Выйдите из комнаты и идите налево. В сундуке возьмите еще одно лечебное зелье и поднимитесь по ступенькам. Напротив вас будет та самая решетка, которую недавно захлопнули перед вашим носом, теперь вы можете ее открыть. Справа у стены кривляется пара гоблинов. Увидев вас, они убегут через трещину в стене, после чего оттуда донесутся их испуганные вопли, и появится циклоп. Связываться с ним не обязательно, но за его убийство дадут 2 скилл поинта . Если хотите поприкалываться, сходите на второй этаж, приведите за собой толпу гоблинов, перебегите через зал на мост и полюбуйтесь, как циклоп будет расшвыривать несчастных созданий.

Единственное уязвимое место у циклопов — глаз, так что цельтесь любым оружием только в него. Впрочем, не забывайте про ловушки. У левой стены есть статуя, которую можно свалить на монстра. Когда он, оглушенный, опустится на колени, добейте его в глаз.

Поднимитесь по ступенькам слева на второй этаж. Если не натравливали здешних гоблинов на циклопа, можете свернуть в комнату слева и залезть в красный бассейн, восстанавливающий здоровье. В нем вы будете практически неуязвимы (на гоблинов его целительная сила, похоже, не действует). На противоположной стороне есть такая же комната с синим бассейном, восстанавливающим ману. Двери с символом паука открываются только специальным ключом, которого у вас пока нет.

В коридоре с красным бассейном зайдите в комнату, в конце которой стоит сундук. Осторожно, если наступите на плиты-ловушки в полу, из отверстий в стенах извергнутся огненные струи.

В сундуке возьмите зелье полного исцеления и два свитка Огненной ловушки . Пройдите через пролом в стене в соседнюю комнату ( тайник ). Там вы найдете посох Повелителя огня , прислоненный к стене, и сундук, в котором лежат свитки Фаерболла , Чар , Удара молнии и Убежища .

В коридоре с синим бассейном используйте Телекинез, чтобы поставить упавшую статую на пъедестал и открыть тайник в полу.

В нем спрятаны два зелья полного исцеления , два зелья маны и одно лечебное зелье . Пройдите до тупика в конце коридора, пустите веревочную стрелу в корни дерева над головой, запрыгните на веревку и залезьте наверх, чтобы сорвать на выступе два волшебных гриба .

Из этого же коридора спуститесь вниз по ступенькам, поднимитесь по лесенке у стены и идите налево. В сундуке возьмите криссы-потрошители и двигайтесь дальше. Вам дадут 1 скилл поинт .

Поднимайтесь по ступенькам вдоль скалы, убивая орков. Когда путь вам преградят доски, сломайте их и зайдите в пещеру слева. Лифт не работает, вам нужно найти способ починить его. Используйте таран, висящий на цепях, чтобы проломить стену и попасть в гробницу ( тайник ). Соберите зелья на пъедесталах статуй и сдвиньте крышку саркофага, чтобы достать кинжалы молний (прекрасное оружие против орков и гоблинов).

Вернитесь на горную тропу и продолжайте идти вверх, отправляя орков в полет. Внутри башни, наверху винтовой лестницы лежит отравляющий лук . Не доходя до подвесного моста, спуститесь по узкой тропинке направо и сорвите в тупике волшебный гриб , затем перейдите через мост. Если вы случайно или специально обрушили мост, пройдите по тропинке справа на другую сторону пропасти, выстрелите из веревочного лука в балку и заберитесь наверх. В воде у лестницы подберите меч Кровопийцу . Поднимитесь на самый верх башни, оттуда выстрелите веревочной стрелой в балку над головой, если хотите добраться до волшебного гриба . Спуститесь по веревке обратно и через пролом в стене зайдите в деревянный домик.

Здесь много еды, на столе лежит кольцо феникса . Пустите веревочную стрелу в отверстие в потолке, чтобы подняться на второй этаж, или поднимитесь туда по лесенке снаружи. Можете сходить на чердак, чтобы взять волшебное одеяние , после чего спускайтесь обратно на второй этаж и выходите на горную тропинку справа. В паучьей норе разделайтесь с ее обитателями, найдите противоядие и лечебное зелье . Выбравшись из норы, сломайте доски в крыше дома, чтобы попасть внутрь. Спрыгните на первый этаж.

Тут много полезных предметов, но если вы подойдете к ним, пол под вами рухнет, и вы улетите в пропасть, так что используйте Телекинез или выстрелите в потолок веревочными стрелами. На подоконнике стоит противоядие , на бочке и в сундуке находятся зелья маны , за бочкой спрятаны латы и лечебное зелье , в сундуке лежат свитки Огненной ловушки , Фаерболла и Удара молнии .

Идите все время налево, пока не окажетесь в домике, где нашли свою смерть участники экспедиции Менелага. Можете прочитать журнал, чтобы узнать подробности. Также здесь валяются книги «О демонах» и «Священные псалмы». В стену возле левого окна воткнут шелковый меч верховной наги , можете его оттуда вытащить. С помощью веревочной стрелы слазьте на второй этаж, чтобы взять противоядие и зелье маны . Идите в тоннель, который приведет вас к механизму управления лифтом. Дерните рычаг, чтобы вытащить деревянный брус, блокирующий шестерню. Механизм заработает, и вы получите 2 скилл поинта .

Напротив по коридору находится кузница, в которой вы можете выковать из слитка пламенного золота меч земного огня . Идите обратно в домик, сломайте доски в левом дверном проеме и возвращайтесь в пещеру с лифтом. Встаньте на подъемник, но прежде чем ехать вверх, обратите внимание на пролом в стене над входом. Когда лифт тронется, запрыгните туда, чтобы взять лук дыхания зимы и колчан бесконечных стрел .

Спрыгните обратно, вызовите лифт и поднимитесь на нем наверх. Разберитесь с пауками и зайдите в домик справа. В ящике с эмблемой дракона находятся четыре свитка Огненной ловушки , два противоядия и ветчина. С помощью веревочной стрелы залезьте на второй этаж. За окном слева будет веревка, прыгните на нее и побыстрее заберитесь на соседний домик, пока она не оборвалась.

Обойдите вокруг домика и проникните внутрь. Это тайник , в котором вы найдете посох Похититель душ , кольцо защиты от огня , свиток Ослабления , зелье каменной кожи и два лечебных зелья . Выйдите наружу, выстрелите в то место, где висела оборвавшаяся веревка, и спуститесь по новой веревке в окно нижнего домика.

Идите по коридору, откройте решетку и войдите в зал Кристалла. Выдвиньте мост и установите кристалл Шантири на положенное ему место. За это вам дадут 3 скилл поинта . Скорее уходите, пока энергия кристалла не убила вас.

В этот момент в зал войдут орки во главе со своим вождем Аратроком. Они блокируют выход, и вы не сможете уйти, пока не победите Аратрока в честном поединке без помощи магии. Остальные воины будут стоять в стороне, но если вы воспользуетесь магией или сами нападете на них, вам придется драться и с ними тоже. Каким способом действовать — решайте сами, можете просто забраться на возвышение, где орки не смогут вас достать (лучше всего на камни возле двери с символом паука), и расстрелять их из лука или магией. За победу вы получите 2 скилл поинта .

Снимите с трупа Аратрока ключ Паука , откройте им дверь и спуститесь на лифте в коридор рядом с главным залом. Но прежде чем возвращаться к Лианне, сходите в ту часть храма, где вы сражались с гоблинами и циклопом, и используйте ключ Паука, чтобы открыть им запертые комнаты-тайники.

Коридор с красным бассейном: в первом тайнике вы найдете колдовское одеяние . Во второй тайник вы уже пробирались через комнату с ловушкой.

Коридор с синим бассейном: в первом тайнике вы найдете кинжалы молний и зелье полного исцеления . Во втором тайнике установлены три огненные ловушки, которые вы не увидите, если у вас не изучен навык «Взломщик».

Возьмите где-нибудь поблизости ящики или камни и побросайте их в комнату (или постреляйте из лука), чтобы взорвать ловушки, после чего возьмите из сундука зелье маны и два лечебных зелья , а возле стены — посох из стали теней . Всё, теперь идите в главный зал к Лианне. Если вы до сих пор не открыли тот сундук с противоядиями, можете сделать это по пути.

После разговора с Лианной появятся два упыря, которых обязательно надо уничтожить. Эти твари крайне шустрые и наносят очень серьезный урон, однако они почему-то не могут следовать за вами за пределы зала. Можете выйти в коридор, где вы раньше придавили решеткой паокая, и расстрелять их оттуда. Когда с упырями будет покончено, Лианна приподнимет решетку. Пройдите под ней в коридор, ведущий в склеп. Девушка за вами не успеет, так как появится Арантир и «убьет ее ап стену».

Источник статьи: http://darkmessiahgame.narod.ru/htm/sol_05.htm

Dark Messiah of Might and Magic — Глава 5. Храм Паука

Dark Messiah of Might and Magic — Глава 5. Храм Паука

Наконец, вы доберетесь до отдаленного острова, где находится Храм пауков. Как и ожидалось, это будет непросто. Объект охраняют стойкие орки. По пути вы встретите раненого солдата, который покажет, что гуманоиды выползли из храма и начали атаку. Кроме того, он якобы появился в районе Пао-Кай. Леанна и ее сторонники будут сопровождать вас в бою. Если ведьма погибнет, миссия не будет выполнена, поэтому ради безопасности прикажите ей остаться с раненым солдатом и самостоятельно разобраться с врагами. Прямая атака может быть немного безрассудной, так как сойдутся все воины-орки со двора, поэтому неплохо прокрасться в одно из зданий, желательно слева, и расправиться с противниками по одному. За добивание всех врагов во дворе вы получите очки.

Ведьма попросит вас найти способ открыть решетку. Обратите внимание, что слева от Леанны есть вертикальный туннель. Прыгните в него, и вы окажетесь внутри руин. По пути вы встретите группу врагов. Затем поверните налево, где вы найдете очень важный предмет — Веревочный лук темный мессия, свитки и зелья. Потяните ближайшую цепь, чтобы открыть ворота в храм и получить 1 SP. Теперь вы можете воспользоваться своим последним захватом. Веревочные наконечники стрел можно воткнуть только в деревянные материалы, поэтому ищите их в каждой локации, и вы обязательно обнаружите секретные комнаты. Натяните лук и выпустите стрелу через углубление в потолке.

Внезапно на вас нападет Пао-Кай! Следуйте за Леанной и защищайте ее от одиночных воинов-орков. Когда ящерица улетит, идите глубже в руины и разберитесь с большим количеством врагов. Следует немного навредить группе говорящих гуманоидов, бросая бочки. С другой стороны, вы также можете попробовать разрушить столбы, поддерживающие стену, на которой болтают орки. Все зависит только от вас. Снова следуйте за ведьмой.

Так вы попадаете внутрь храма. В левом проходе от входа вы найдете небольшой храм с зельями и полезным кольцом регенерации. Обратите внимание, что в центральном углублении есть деревянная балка. Прикрепите к нему веревку. Используйте рычаг слева, чтобы открыть ворота. В соседнем зале три орка, один из которых лучник. Вы получите 1 очко за зачистку комнаты.

Чтобы добраться до артефакта, который вы ищете, вам нужно активировать энергию здания. Для этого пройдите в коридор слева. Там вы встретите двух гоблинов, которые не должны быть для вас проблемой. Поднимитесь на ближайшую цепь. Наверху вы найдете запертый сундук с ценными противоядиями и топор, лежащий рядом с ним. Соседние туннели также заражены трусливыми гуманоидами. Остерегайтесь ловушки с движущимися стенами. Чтобы не быть раздавленным, стреляйте веревочной стрелой над собой. Это одноразовая засада, поэтому после того, как стены разойдутся, вы сможете свободно двигаться дальше. Впрочем, далеко вы не уйдете, потому что гуманоиды покинули ферму. Теперь вернитесь к Леанне.

На вас неожиданно нападает Пао-Кай. Единственный способ убить его — сфокусировать его внимание на себе с помощью заклинания или лука и заставить его следовать за вами в левый туннель, где вы недавно были. Затем, когда голова монстра окажется в клетке, опустите сетку. В награду за эффективное уничтожение ящерицы вы получите 2 SP.

Теперь прыгайте в подземелья, которые разблокировала ведьма. К сожалению, вы окажетесь в логове паука, самом требовательном месте в игре. Яд паукообразных смертелен и может быстро лишить вас жизненной энергии, поэтому такой важной способностью является Сопротивление яду, замедляющее процесс отравления. Противоядие следует использовать в крайнем случае, так как токсины никогда не снизят HP до 0, а перестанут действовать чуть раньше. Ожидание естественной нейтрализации яда может быть опасным, так как атаки Паука могут нанести серьезный урон.

В цилиндрической башне вам также придется сражаться с паукообразными. Подождите, пока все они сойдут, так как сражаться на маленьких деревянных платформах не очень удобно. После того, как вы это сделаете, поднимитесь по цепи и начните использовать веревочные стрелы. Вы получите 1 SP за поиск выхода.

Таким образом, вы окажетесь в туннеле, который приведет вас на другую сторону моста, ранее заблокированного гуманоидами. В какой-то момент вам придется прыгнуть в пруд. Когда вы окажетесь в воде, нырните и используйте рычаг, чтобы поднять уровень воды, и вы сможете продолжить свое путешествие. Ползите через небольшое отверстие в логово гоблинов. Их там довольно много. Соберите их сокровища и поднимитесь.

Источник статьи: http://soscary.ru/gayd-po-dark-messiah-of-might-magic-glava-5-khram-pauka/

Dark Messiah of Might and Magic: Прохождение

Встав на ноги, поднимайтесь вверх по тропе, уничтожая орков. Перейдя через мост, проходите в тоннель. По нему вы доберетесь до пещеры, которая огорожена решеткой. Чтобы попасть внутрь, пройдите дальше по тоннелю, и вы сможете проникнуть в пещеру над решетками. Внутри нее откройте сундук, из которого вы извлечете свой рюкзак и слиток пламенного золота. Собрав вещи, идите к двери, расположенной справа. Пройти через нее невозможно, а вот перепрыгнуть реально. Для этого используйте лук Скалолаза, чтобы всадить стрелу в деревянную балку, расположенную над дверью. Двигаясь далее по тоннелю, вы доберетесь до кузницы, в которой сможете выковать меч из золотого слитка. Процедура изготовления клинка точно такая же, как та, что описана выше.
Пройдя по тоннелю, вы выйдете в пещеру, которую охраняет циклоп. Это чудовище нужно уничтожить, иначе вы не сможете пройти дальше. Чтобы убить циклопа, вам нужно выколоть ему глаз. Добраться до глаза можно, только если монстр встанет на колени. Добиться этого можно, если вы будете бить ему по морде своим мечом или же сможете на него свалить что-нибудь тяжелое. Когда же циклоп встанет на колени, нанесите мощный удар, и вы завалите его. После этого идите в дальнюю часть пещеры и с помощью колеса, вделанного в стену, поднимите решетку. По открывшемуся коридору вы выйдете на дно шахты. Чтобы подняться наверх, пользуйтесь луком Скалолаза. Далее вам предстоит пройти через паучьи норы в большую пещеру. Оттуда идите вправо по тропе, идущей по краю пропасти. Когда вы доберетесь до башни, построенной внутри огромной пещеры, идите вправо по тропе. Зайдя под навес, убейте гоблина, сломайте доски в ограждении и продолжайте движение.
Выйдя в пещеру, охраняемую большим количеством гоблинов, бегите вперед через коридор в дальнюю часть пещеры. Там вы найдете камеру, в которой сидит захваченный в плен орк. Выпустите его из камеры, открыв ее с помощью рычага, расположенного слева в стене. Бывший узник поможет вам в уничтожении маленьких уродцев. Далее вернитесь к входу в пещеру и идите влево. Под настилом найдете ящик с нарисованным на нем драконом. Из этого ящика вы сможете добыть не разрушаемый щит. После этого можете вернуться к камерам. Оттуда идите вправо, поднимитесь по лестнице на площадку, где располагается ворот, держащий цепь. Выбив клин, вы опустите большой светильник, закрепленный на цепи. По ней заберитесь наверх, чтобы забраться в брешь в левой стене и выйти на тропу. Пройдя по тоннелю, вы окажетесь внутри колодца, где вам нужно спуститься вниз и войти в небольшой коридор. Кстати, если нырнуть в воду и спуститься на дно, то можно порыться в недрах сундука, в котором есть полезные микстуры.
Выйдя вновь к башне, спускайтесь с левой стороны выступа на доску. Поскольку она держится некрепко, то вам нужно быстро по ней пробежать и прыгнуть на мост. В это время из недр пещеры появится огромный червь, который начнет рушить мост и чинить вам всякие неудобства. Вам необходимо как можно быстрее оказаться на дальней опоре моста, дождаться момента, когда она начнет падать, и прыгнуть внутрь башни. Там поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку и, не останавливаясь, бегите влево вдоль стены в небольшую пещерку. В ней можно перевести дух и собраться с силами для следующего броска. Выбрав момент, когда чудовище уберет свою голову от пещеры, выходите из убежища и бегите влево, потом перебирайтесь на мостки и далее бегите прямо вдоль стены до деревянного моста. У него сверните влево за угол. Оттуда вам нужно пустить стрелу в кусок деревянной балки, чтобы по опустившейся веревке подняться в окно, расположенное наверху. Оттуда спрыгивайте вниз, вы не разобьетесь, т.к. там вода.
Выбравшись в коридор, идите по нему влево в зал, где увидите летающих чудовищ. Спрыгивайте вниз, выбирайтесь из воды и пройдите через дыру в правом дальнем углу помещения, чтобы выбраться на дно гигантского колодца. Там вам придется сначала разобраться с пауками и гоблинами, а потом нужно дернуть рычаг, расположенный в стене справа и забраться на плот. Стоя на нем, вы безопасно сможете подняться наверх. Далее залезайте под арку и поднимайтесь на деревянные «леса». Заберитесь на самую верхнюю площадку с помощью лука Скалолаза. Оттуда идите по тоннелю до вагонетки, на которой вам нужно спуститься вниз и пересесть во вторую, чтобы продолжить спуск к башне.
Выйдя на твердую поверхность, идите влево до угла. Там спуститесь по лестнице внутрь башни. Оказавшись на складе, разберитесь с орками, потом идите в правый дальний угол, чтобы подняться внутрь коридора. По нему вы выйдете к длинной лестнице, ведущей вверх. Поднимаясь по ней, вы активируете ловушку, и сверху на вас покатится большая бочка, вам нужно успеть подняться вверх до ниши, расположенной в правой стене, чтобы избежать смерти. Далее продолжайте подъем, и выходите в тоннель, по которому вы выйдете на свежий воздух. Там вам останется только спуститься на землю, используя лук Скалолаза, и дойти до пляжа, где вас ждет шлюпка.

Идите влево по тоннелю в пещеру, где вы в свое время похитили кристалл. Там разберитесь со стражниками, после чего пройдите в открытые врата, которые ведут в убежище Арантира. Когда вы выйдете в огромный зал, идите по левой галерее в зал камер, оттуда сворачивайте в коридор, расположенный справа. По нему вы доберетесь до библиотеки, где вам нужно спуститься вниз и пройти в зал тренировок. Там противоположной от входа стороне есть небольшая комната, где вы найдете Темную сферу, с помощью которой сможете открывать двери. Далее вернитесь в библиотеку и откройте там деревянную дверь, используя сферу.
Когда доберетесь до лаборатории, пройдите в ее дальнюю часть, поднимитесь по правой лестнице и зайдите в помещение, где располагаются камеры. Убив там некроманта, заберите у него ключ от люка, потом зайдите в первую слева камеру. Внутри нее отодвиньте кровать, стоящую в правом дальнем углу, и вам станет, доступен тайник. После этого вернитесь в лабораторию, где идите в коридор справа. По нему вы дойдете до «ямы», где увидите Лину, которую вроде бы убил Арантир, но данная информация оказалась ложной.
Свернув влево, идите во второй проход и поднимайтесь по лестнице. Оттуда пройдите по коридору в зал, где собралось несколько некромантов под охраной пары стражников. Разберитесь со всеми и идите в дальнюю часть правой стены. Там найдете дверь, пройдя через которую, вы дойдете до лифта. После короткой поездки на нем вы выйдете в круглом зале, где располагается комната Арантира. В ней вам нужно прочитать дневник, стоящий на подставке, после этого выходите из помещения и сворачивайте вправо, чтобы спуститься к лифту, который доставит вас в паучью яму.
Пройдя по тоннелю, вы выйдете в большую пещеру, где вас встретит огромный паук. Чтобы умертвить насекомое, вооружитесь самым мощным оружием и молотите его по морде, пока не окочурится. Потом идите в дальнюю левую часть пещеры, поднимитесь по тропе и вы увидите у стены обмотанную паутиной Лину. Освободив девушку, идите за ней, открывая двери, к которым она подходит. Когда вы выйдете в большой зал, охраняемый некромантами, атакуйте их и пройдите в коридор, расположенный в противоположной части зала. Оттуда вы сможете попасть в лифт, который доставит вас наверх, и вы выйдете в коридор, откуда начинали свой путь по убежищу Арантира. Идите от лифта направо, активируйте портал и проходите через открывшиеся врата. Далее возвращайтесь в канализацию, чтобы вернуться в город.

Выбравшись из канализационного тоннеля на свежий воздух, поговорите со стражником, а потом бегите за ним на площадь, чтобы сразиться с вампирами. После боя пустите стрелу из лука Скалолаза в деревянный кронштейн, расположенный над чердачным окном, чтобы подняться наверх. Далее залезайте в окно внутрь помещения и вылезайте наружу через противоположное окно. Оттуда двигайтесь влево и спрыгивайте вниз на ящик. Ощутив под ногами камни мостовой, помогите стражнику отбиться от вурдалака, после чего бегите в конец улицы, прорубаясь через кучу нежити. Когда последний враг падет, вам откроет дверь Перси — парень, о котором говорила Лина. Вместе с ним дойдите до площади, где расположился циклоп. Убить великана вы можете так же, как убили его собрата, когда путешествовали на острове. После этого Перси откроет вам еще одну дверь, и вы сможете пройти в другую часть города. В этот момент вам будет предложено искупаться в священных водах, чтобы изгнать из своей души демоницу, которая сопровождала вас на протяжении всех предыдущих глав.
Перепрыгнув через мост, дождитесь пока молодой человек, сопровождающий вас, попробует сделать то же самое. У него ничего не получится, так что какое-то время придется идти в одиночестве. После того как вы разберетесь с нежитью на небольшой площади, пройдите в конец переулка, заставленного ящиками, и заберитесь там, на свисающую с балки цепь. С нее вы сможете спрыгнуть на улицу, идущую выше. Оттуда у вас два пути: если вы пойдете вверх, то придете к церкви, в которой сможете избавиться от своей демонической сущности, если пойдете вниз по улице, то ваша внутренняя спутница останется с вами. Я выбрал путь света и отправился к храму. Возле него на площадке нужно сначала убить пару вампиров, после чего вам откроет дверь служитель церкви. Войдя внутрь помещения, вы услышите мольбу вашей спутницы, не обращайте на нее внимания, а двигайтесь вглубь зала к дальней стене. Там есть святой источник, если вы войдете в него, то избавитесь от демона. Но при этом вы навлечете гнев своего отца. Однако не все так плохо, взамен вы получите покровительство давнего врага вашего отца и магическое оружие.
Получив все возможные бонусы, покиньте церковь и двигайтесь вниз по улице. Когда окажетесь рядом с городскими стражниками, помогите им отбить атаку вурдалаков. По окончании боя идите в дверь, через которую пришли вампиры. Далее идите влево по улице к дому, стоящему на холме. Пройдите внутрь него и поднимайтесь наверх. Из комнаты второго этажа выходите на свежий воздух и идите влево по улице, убивая зомбированных жителей. У моста, расположенного над каналом, вы встретите Перси. Перейдя вместе с ним по мосту на другую сторону канала, идите в дверь, расположенную в заборе. Так вы выйдете на небольшую площадку, где вам нужно сразиться с Черными Стражами, некромантами и вурдалаками. Потом пройдите в конец забора и с помощью ворота поднимите заслонку, чтобы повысить уровень воды в канале. Далее вернитесь к мосту, прыгайте в воду и плывите к решетке в конце канала. Когда вы доберетесь до нее, Перси откроет вам дорогу к цитадели.
Выбравшись из воды, идите в конец тоннеля, спрыгивайте в коллектор и выбирайтесь из него по каменной лестнице, расположенной слева. Выйдя на свежий воздух, вам придется сразиться с драконом. Его можно конечно и мечом завалить, но это долго. Поэтому бегите по краю обрыва к замку. Там пройдите внутрь здания через проход, поднимитесь по лестнице и бегите по коридору до конца. Вашему взору предстанет баллиста, из которой очень удобно будет завалить летающего монстра. Убив животное, возвращайтесь назад к лестнице. Справа от нее есть вторая, по ней вы сможете подняться в комнату, где установлен механизм открытия ворот. После того как вы повернете штурвал до конца, сломайте доски в левом углу помещения и спрыгивайте вниз, спускайтесь по лестнице и, открыв засов, выходите на улицу. Далее бегите к закрывающимся воротам, чтобы проскочить внутрь башни. Если использовать режим ускорения, то вы вполне можете успеть. Внутри вы встретитесь с Линой, которая напутствует вас на дальнейшую борьбу. После разговора с ней, идите в правый дальний угол помещения, поверните там штурвал, чтобы поднять решетку.

Спускайтесь по лестнице, сворачивайте влево и продолжайте движение вниз. Пока вы будете идти, к вам обратится душа сына одного из четырех бессмертных королей, которых Арантир восстановил против вас. Для того чтобы сынок замолвил за вас словечко, вам нужно сбросить его тело в пропасть. Закончив спуск, идите влево, перейдите по маленькому мостику и двигайтесь вдоль стены до лестницы. Спустившись на лестничную площадку, заберитесь на выступ и пройдите к блоку, на котором закреплена цепь. Вытащив клин, вы сделаете полдела по освобождению. Далее спуститесь по лестнице, пройдите влево и заходите в склеп, где вас встретит пара некромантов. Убив их, идите вперед и выйдете к пропасти, где увидите висящий на цепи труп. Оттуда пройдите вправо к разрушенной винтовой лестнице. Там забирайтесь на цепь, чтобы подняться наверх и спрыгнуть на оставшуюся часть лестницы, по которой вы выйдете на большой мост. Идя по нему, обратите внимание на место между двумя арочными мостами. Там располагается крепеж второй цепи. По одному из мостиков вы сможете попасть туда и освободить душу Иштвана. Далее вернитесь на мост, пройдите вправо от статуи и спускайтесь по цепи, свисающей с балки на деревянную площадку. С нее вам нужно спуститься на растрескавшийся пол и пройти к левой стене, откуда спрыгнуть вниз к яме.
Встав на ноги, вы услышите голос освобожденного вами Иштвана. Слушая его, соберите стоящие на полу склянки с микстурами и идите вперед мимо ямы. Так вы окажетесь в коридоре, по которому выйдете в зал, где вам придется сразиться не только с нежитью, но и с циклопом. Войдя в зал, где обретается этот монстр, бегите к статуе, стоящей в нише противоположной стены. Справа от нее перерубите веревку, после этого подвешенный на цепь камень сорвется и собьет с ног циклопа. Вам останется только всадить меч в глаз чудовища. Далее идите к алтарю, на вершине которого стоит гроб. Вверху справа от него переброшены деревянные балки. В них нужно всадить стрелу из лука Скалолаза, еще несколько стрел пошлите в опоры деревянного настила так, чтобы вы смогли добраться до выступа, расположенного в правом дальнем углу. Оттуда идите вдоль стены в дальнюю часть зала, таким образом вы сможете преодолеть огромную трещину в полу. Когда окажетесь на крыше склепа, спускайтесь оттуда на пол. Убив пару некромантов, идите в левый угол зала, чтобы перерубить веревку, держащую деревянный брус. После того как он завалится, забирайтесь на свисающую цепь, с которой вам нужно прыгнуть в дыру в стене.
Поднявшись по винтовой лестнице, вы попадете в коридор с огненной ловушкой. Когда за вашей спиной опустится решетка, заберитесь в дыру, расположенную в правой стене. Там вы найдете бутылки с маной и сможете дождаться, когда дверь вновь откроется. Выйдя из коридора в большой зал, пройдите к противоположной стене. Оттуда вылезайте через окно в огромный склеп. По выступу пройдите вправо до дальней стены, там вы сможете спуститься на пол. После того как вы справитесь со стражниками, проходите в коридор. По нему вы дойдете до зала, где вас встретит один из четырех бессмертных королей. После диалога с ним перебейте появившуюся нежить и проходите в открывшиеся ворота.
Спускайтесь по лестнице до самого низа, далее пройдите в коридор, расположенный справа от стоящего в центре гроба. По нему вы дойдете до огромного зала, в котором Арантир творит свои заклинания. Вам нужно победить колдуна в бою, а потом забрать с алтаря Череп Теней. Теперь вам останется решить, как поступить с ним. Либо вы отнесете его вверх по демонической лестнице и бросите в дыру, чтобы освободить своего отца и лишиться Лины, либо вставить череп обратно в алтарь и заточить в темнице батюшку навечно.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/19919/dark_messiah_of_might_and_magic_prohozhdenie/p3

Dark Messiah of Might & Magic — Глава 6. Алтарь Черепа

Dark Messiah of Might and Magic — Глава 6. Алтарь Черепа

Следуйте по коридору, пока не заметите большую каменную статую паука. Чтобы добраться до него, вы должны использовать брешь в земле. Внизу вы встретите зомби. Помните, что сбить нежить не значит победить. Его гнилое тело должно превратиться в яркие искры. Имейте в виду, что из-под земли может появиться больше мертвых.

Войдите в узкий проход слева и заберите оттуда кристалл Лунного Шелка, но следите за ловушкой. Затем прикрепите веревку к ближайшим опорным балкам и доберитесь до вершины. Так вы попадете в статую паука. Прочтите надпись на полу перед статуей. Чтобы добраться до склепа, вам понадобится несколько кристаллов, спрятанных в разных местах руин. Поэтому поместите найденный камень на статую, за что получите 1 SP, и войдите в крыло, оно откроется.

Перед вами гроб с улучшенным нагом Вакидзаси и другими меньшими сокровищами. Идите налево, где вы встретите больше нежити. Тогда посмотрите вверх. В следующей комнате вы сразитесь с несколькими надоедливыми гулями и большой группой зомби. Справа используйте рычаг и освободите гробницу от зелий и кольчуги, но следите за ловушкой. В центре зала, на другом гробу, отравленный Крис. На деревянных платформах наверху вы найдете Волшебные Грибы. Пройдите в соседний зал, где находится Око Богородицы. Не удивляйтесь, увидев больше мертвых людей. Но на этот раз вы сможете использовать обычные шампуры и выходящие из стенок. Камень, который вы ищете, находится высоко над землей. Доберитесь туда несколькими веревочными стрелами, пока не сможете схватить ее, или используйте телекинез, стоя на уступе.

Затем спуститесь по лестнице и победите больше мертвецов. Поднимитесь по каменным блокам рядом с местом, где вы встретили Гула, и прикрепите веревку к доскам наверху. Таким образом, вы доберетесь до мавзолея с мечом Коготь Дракона. Перетащите рычаг и вернитесь назад, и вы заметите недавно открытый проход. Следующая комната заполнена большим количеством Зомби, так что будьте осторожны. Вы можете попробовать быстро пробежаться по площади и забраться на блок, где их легко убить из лука.

В пруду на затопленном саркофаге находится Кольцо Волшебного Величия. Используйте деревянный турникет над резервуаром с водой, чтобы открыть решетку. За ним еще трупы, но отсюда их легко можно расстрелять из лука. Как только это будет сделано, снова поднимите ворота и быстро бегите, пока они не упали. Так вы окажетесь в гробнице царя Дария Паперуса. Именно под его саркофагом находится еще один драгоценный камень. Прыгните внутрь, и субстрат рухнет.

Вы окажетесь в затопленных катакомбах, одной из самых атмосферных локаций в игре. Независимо от того, какой путь вы выберете, вы все равно доберетесь до комнаты со светящейся могилой. Из него появится Лич вместе с несколькими умершими. Лучше всего перед боем накопить много адреналина, чтобы прикончить его двумя-тремя ударами в схватке с мертвым колдуном. Когда он упадет, его мертвые субъекты также исчезнут. Вы получите 2 ПУ в награду за уничтожение монстра. Возьмите из гроба драгоценный камень, за который вы получите еще очки. За саркофагом лежит Жезл Повелителя огня, два свитка и зелье. Поднимитесь по цепи, чтобы добраться до крыла с последним камнем, необходимым для активации силы статуи паука.

Наверху поверните направо и воспользуйтесь лестницей. Там вы встретите большую группу гулей, так что будьте осторожны. Немедленно бегите вверх по ближайшей лестнице слева, чтобы подстраховать тыл и выманивать этих надоедливых тварей по одному. Сражаться на открытой местности — не лучшая идея, так как их атаки могут оказаться смертельными. После боя забирайтесь на мост и идите на нижнюю платформу. Там вы найдете Кольцо Регенерации. Затем вернитесь к пирсу и идите к выходу. В какой-то момент конструкция рухнет, но вы благополучно приземлитесь в воду. Сердце Матроны находится на соседнем острове. Вы получите еще один ПУ за его нахождение. Поднимитесь по цепи и прыгайте на другой конец моста. Потяните за рычаг и вернитесь к статуе паука, чтобы заполнить ее гнезда камнями. Вы получите 1 ПУ за активацию статуи.

За воротами находится статуя Аши, создательницы Асхана, а под ней находится Фрагмент Тени, который вы ищете. Прежде чем положить лапы на артефакт, вас ждет последняя попытка — схватка с полчищем Пауков. В награду за победу над всеми паукообразными вы получите 2 ПУ.

Источник статьи: http://soscary.ru/dark-messiah-of-might-magic-glava-6-altar-cherepa/

Dark messiah of might and magic как найти камни в храме паука

Оказывается, вы, девушка и неизвестный маг — это не вся команда корабля. На берег вы высаживаетесь втроем в шлюпке, пока корабль стоит на рейде. Среди скал валяется раненый солдат из предыдущей волны высадки — сцена все больше напоминает моменты из «Спасения рядового Райана».

Толпы орков на подходах к храму выглядят очень серьезно, но сражение не будет слишком сложным, если не ломиться вперед раньше времени. Если вы маг, то помните — орков лучше бить током, чем жечь огнем.

Орки закрыли решетчатую дверь, и, чтобы дать команде возможность пройти дальше, Сарет прыгает в подземные тоннели, где его тепло приветствуют лицееды. Этих можно и огнем. В конце одного из тоннелей вы найдете мертвого орка и с ним — уникальный альпинистский лук. Не забудьте открыть рычагом решетку и выбирайтесь из ямы по веревке, вонзив стрелу в деревянную балку над головой.

Когда из храма вылетит дракон Пао-Кай, бегите в открывшийся проход. Неизвестный маг, утверждающий, что его зовут Тергон, отвлечет на себя дракона, спасая вас и Леанну.

Отыграйтесь на орках и, поднявшись по полузасыпанным песком развалинам, найдите вход в шахты. За дверью прячется солдат Дункан. Мы еще не раз встретим его на пути. Для помощника главного героя он на редкость жизнелюбив.

Леанна прыгает в яму, и мы оказываемся внутри храма. Попасть дальше второго зала нам мешает железная решетка. Когда в игре встречаются такие затруднения, надо в первую очередь смотреть вверх — не видно ли там деревянных балок. Воспользуйтесь луком и откройте девушке дверь. В большом зале вас встретят орки — лучше всего бить их, стоя на высоком обломке. С него вас смогут достать только лучники.

Итак, вы пришли, наконец, в то место, где нам пригодится кристалл Шантири. Здесь открывается дверь во внутренний храм, где и хранится Череп Тени, зловещий артефакт, за которым охотится Арантир. Леанна останется около постамента, но перед этим отодвинет огромную скалу и отправит вас в соседние залы на разведку.

Оказавшись в комнате с сидящими статуями, обратите внимание на ту, что лежит на полу. Перед нами — редкий секрет. Чтобы открыть его, герой обязан владеть умением телекинеза. Без него запинать статую на пустой постамент невозможно. Маг же легко поднимет ее и установит на место. В полу откроется ниша с зельями и отличным мечом.

В следующей комнате героя ждут гоблины и еще один секрет. «Помогите» упасть колонне и по ней забирайтесь на балкончик. В конце коридоров — тупик. Гоблины закрыли проход и теперь бросают сквозь решетку камни. Делать нечего. Сарет возвращается к Леанне. Есть другой путь в храм, длинный и трудный. Правда, перед тем как отправиться туда, вам придется победить дракона, залетевшего в зал случайно — через отверстие в крыше.

Убить дракона легко. Секрет в том, чтобы начать обстреливать его сразу же и не дать дракону напасть на Леанну. Как только вы почувствуете в теле гибкость от ударов тока электродракона, бегите под спасительную решетку. Глупая ящерица Пао-Кай сунет вслед голову — не теряйте времени, дергайте за рычаг. Упавшая на шею дракону решетка пригвоздит его к полу. Знакомый способ борьбы с драконами. Что-то похожее было еще и в пятом эпизоде «Звездных войн».

Приподняв обломок стены, Леанна освободит дорогу. Прыгайте вниз и бегите по узкому тоннелю, но осторожно — не попадите под обвал. Пол провалится в пещеры. Перепрыгнуть яму вы не можете, так что дорога к верхнему храму удлинилась за счет паучьих пещер.

Помните мои наставления по поводу пауков? Если вы маг, то готовьте ловушки и ни о чем не беспокойтесь — грамотное минное поле не подпустит тварей на расстояние прыжка. Воину придется сложнее, но лук спасет и его.

Очистив паучье логово (не забудьте про секретную область в дальнем конце тоннелей), не радуйтесь раньше времени: еще одна группа пауков ждет вас на выходе, где начинается огромный круглый тоннель неизвестного назначения. Пауков можно заманить в пустое логово и убить по одному — сделать это будет проще магу. Воину будет удобнее сразу же, вынув лук, начать взбираться по деревянным конструкциям, по цепям и веревкам наверх, к свету.

Занятие это нудное, но в нем нет ничего сложного, если регулярно сохраняться перед прыжками в духе Тарзана. Стрелы в «веревочном» луке не кончаются, так что можно подвешивать веревки целыми сериями одну рядом с другой. Наконец — твердая земля, очередной тоннель.

В маленьком подземном озере за углом на дне затаился секретный сундучок. Пробираясь вдоль ущелья, обратите внимание на секретное место, закрытое решеткой, — попасть в него можно снизу, воспользовавшись удачно расположенной балкой и луком.

Следующее «озеро» — рукотворное. Выбраться на берег можно, если нырнуть поглубже и повернуть колесо, поднимая уровень воды. Подслушайте веселый разговор гоблинов, приготовьтесь и убейте их всех. Маленьких негодяев здесь очень много, так что не стесняйтесь пользоваться нечестными приемами — минами, кострами и шипастыми стенами.

В соседнем зале два гоблина не захотят вступать в бой и уйдут, протиснувшись в щель. Это им, впрочем, не поможет — обоих прикончит циклоп, на этот раз — вполне живой. Он выломает стену и начнет неприкаянно бродить по залу, не перебираясь почему-то в соседний. Убивать его необязательно и, добавлю, очень трудно. Можно попытаться уронить на него статую, что стоит напротив. Можно встать между залами и двигаться вперед и назад так, чтобы циклоп периодически бежал к вам, а потом резко терял интерес. Единственное уязвимое место циклопа — глаз. Бейте в него магией или стрелами, а когда размечтавшийся одноглазый упадет на колени — добивайте сильным ударом, пока он не поднялся.

За лестницей вас ждут новые гоблины. Облегчить бой помогут два небольших бассейна — один, тот, что с красной водой, восстанавливает здоровье, другой — с синей — мгновенно наполняет Сарета магией по самые уши. Кстати, рядом тут лежит еще одна статуя, мечтающая вернуться на постамент.

Неподалеку от красного бассейна — комната с сундуком. Не ходите по выступающим плитам на полу, и все будет хорошо. За отверстием в соседней стене — еще один сундук и прекрасный магический посох огня.

Дальше вам — направо от магического бассейна и по лестнице. Отдохните от темных пещер, потому что вы выходите в деревню орков, прилепившуюся к отвесным скалам.

Постарайтесь как можно быстрее преодолеть большую лестницу и сбросить двух орков с обрыва. Набегающих по ступенькам пусть встретят сброшенные вами бочки. Убить не убьют, но потреплют изрядно. Заклинание заморозки — ваш хороший друг в этом сражении. Дальше будет проще — орки уже не наваливаются большой толпой.

В небольшом тоннеле убедитесь, что лифт заело, и обратите внимание на большой таран перед дверью. Это, если можно так выразиться, игровой секрет. Чтобы пробраться в тайную комнату, надо (сюрприз!) разбить доски тараном.

С лифтом пока не получается, так что по ступенькам двигайтесь дальше. Из-за угла выстрелите в мост и уроните орка-лучника в пропасть. Мост вам нужен, но он все равно упадет, так что пусть приносит пользу. Его вполне заменит дерево у вас над головой — пара выстрелов из волшебного лука, и все в порядке.

Если вы маг, то заморозьте пол в дверном проеме, покажитесь оркам и спрячьтесь за углом. Обоих пинком отправьте навстречу прибою. Обратите внимание: в луже под лестницей кто-то забыл прекрасный лечащий меч.

Долгим будет подъем по лестнице, но магу очень легко будет расправиться с несколькими орками в доме наверху. Просто помашите оркам рукой и покройте льдом место, откуда они будут выбегать, когда вы спрячетесь за углом. Один за другим орки птицей полетят в глубокую яму — надо лишь не забывать обновлять тающий лед.

В симпатичных домах живут орки. Удивительное это место — километровой высоты вертикальная скала и деревянные здания, которые держатся прямо у скалы. Обыщите домик и выходите на крыши. В темной пещере быстро избавьтесь от пауков. Через два поворота вы снова окажетесь на свежем воздухе. Попасть в домик через крышу можно, выбив доски под ногами. Прыгайте и сохранитесь.

Этот домик — удивительная в своем роде ловушка. От древности пол треснул пополам и готов сорваться в пропасть в любой момент. Ходить по нему опасно, но воинский доспех, зелья и сундучок так манят, что игрок может безрассудно шагнуть вперед, проигнорировать угрожающий треск и внезапно обнаружить себя на свежем воздухе, окруженным падающими обломками дома.

Подбежать спринтом, схватить доспех и выбраться по ломающимся доскам пола назад, к безопасности, можно, но делать это нужно очень быстро. Все решают доли секунды. Добраться до сундука, к сожалению, нельзя никак.

В доме за небольшим участком пещеры затаился паук на втором этаже. Убивать бедное животное не обязательно. А в соседнем доме вы найдете тела — здесь погибла исследовавшая храм экспедиция. Прочитайте журнал. Это члены экспедиции заклинили лифт, чтобы остановить орков. Это им не помогло, но вы наконец можете освободить механизм. Скуйте, если хотите, себе новый меч и возвращайтесь назад и вниз, выбив вторую дверь в доме. На работающем теперь лифте поднимайтесь наверх и готовьтесь сразу же биться с пауками. Это очень неприятный бой. Хорошо еще, можно эвакуироваться на том же лифте.

Как только вы разобрались с пауками, сверните налево и через три поворота вы найдете то самое место, куда надо вставить кристалл Шантири, чтобы вся система заработала. Рычагом на стене откройте себе дорогу к установке и. не спешите ставить кристалл.

Приготовьтесь к бою с боссом — когда кристалл встанет на место, к вам выбегут четыре орка и их предводитель Аратрок. Он сообщит, что орки стерегут храм от посторонних, но если вы действительно Избранный, то можете доказать это в честном поединке. Честном — значит, без использования магии. Если вы попробуете ударить Аратрока огненным шаром или поймать на мину, то четыре других орка вступят в бой.

Для воина бой не очень сложен — надо лишь перехватить у орка инициативу и как можно быстрее оглушить. Если можно так выразиться «завалить, а там запинаем». Но что делать магу? Есть один способ. Обратите внимание на глиняный сосуд с маслом, что стоит у стены. Для начала его нужно разбить об пол в нужном месте — точь-в-точь посредине между двумя входами, но не в центре зала, а ближе к месту установки кристалла. Найдите вторую пару статуй, считая от кристалла, и проведите воображаемую линию между ними — разливайте маслице в ее середине.

Второй шаг — огненные ловушки. Их стоит установить чуть дальше, если считать от кристалла — одну поближе к масляной луже, другую где-нибудь рядом.

Что происходит, когда вы устанавливаете кристалл? Вы выходите назад, к масляной луже, и сразу же активируется скриптовая сценка — выбегают орки (они не задевают ловушек) и выходит Аратрок. Он попадает на обе «мины», но хуже ему от этого не будет — орк защищен скриптом. Важнее другое — мины поджигают лужу масла. Теперь, когда орк закончит свою речь и захочет с вами драться, он сразу же окажется в огне и погибнет. Если вы немного промазали с лужей, то исправить дело можно одним пинком.

Возьмите с тела Аратрока ключ. Орки пропустят вас. Возвращайтесь к Леанне.

Пока девушка пытается открыть дверь, сзади подкрадутся два упыря и постараются быстро ее прикончить. Бой будет сложным. Лучше заранее подготовиться к нему, заминировав правую часть лестницы у алтаря (если считать от Леанны). Девушка — легкая мишень, она медитирует и не сопротивляется. Отгоняйте от нее упырей, не считаясь с потерями в эликсирах.

Наконец дверь приоткроется, но сил у Леанны уже почти нет. Пройдите под дверью, пока волшебница держит ее в слабеющих руках. Не случайным было появление упырей. Обессиленную Леанну хватает сам темный маг Арантир. Дверь закрывается, и герой уже ничем не может помочь. Сарет бежит во тьму быстрее лани.

Скажу прямо — это самый противный уровень в игре. Мертвецы, черепа, массовые захоронения и мрачные склепы — все это хорошо, но не в таких же количествах! Поэтому давайте постараемся пройти уровень как можно быстрее, чтобы не испортить впечатление от игры.

Задача такова — найти Череп Теней. Поможет вам в этом статуя паука, в которую нужно вставить четыре кристалла. Прыгайте в яму. Из земли выползают мертвецы. Их здесь будет не просто много, а тошнотворно много, поэтому старайтесь по возможности игнорировать их. На уровне есть места, где мертвые граждане просто-напросто не кончаются, а это может вывести из себя даже самого терпеливого воина.

Сверните налево, потом еще раз налево в узкие коридорчики. Прямо перед вами — первый кристалл Лунного шелка. Разбейте урну, возьмите противоядие (первейшая вещь на этом уровне против ядовитых плевков нежити) и выходите назад, но сворачивайте не направо, а налево, где стоят два больших каменных блока. Забирайтесь на них (прочь, нечистая, прочь!) и с помощью своего лука выбирайтесь на уровень выше, к каменному пауку. Вставьте в него первый кристалл, и он откроет вам дорогу к оставшимся трем.

Попав в «морг», сразу же хватайтесь за цепь и выходите на карнизы, где мертвецы не смогут вас достать. Сверните налево, потом — направо. Издали разорвите веревку, чтобы связка бревен пробила в стене отверстие в большой зал. Здесь на вас нападут два быстрых упыря. Биться с ними придется в любом случае. Есть вариант — отступить, снова забраться на карнизы и попытаться расстрелять беззащитных упырей сверху.

Не обращая внимания на секретные балки (попасть на них можно с каменных блоков слева), прыгайте в зал, сверните налево, поднимитесь по лестнице и бегите через очередной «морг» в зал поменьше, в комнату с желтым кристаллом на стене. Добраться до него можно при помощи лука, но стрелять в балки лучше не прямо под кристаллом, а на противоположной стороне зала — так вы не пропустите секретный сундучок. Забирайтесь к потолку быстро, пока мертвецы не опомнились. Карабкайтесь по веревке на балки, осторожно ползите наискосок зала в сторону кристалла — и уже отсюда начинайте стрелять в деревянные перекрытия над кристаллом и прыгать с веревки на веревку.

Первый — у вас в руках. Это желтый кристалл «Девичий Глаз». Посмотрите вниз — вам туда. По лестнице, расталкивая живые трупы, спускайтесь до нижнего уровня. Придется биться с одиноким упырем. По камням и деревянным перекрытиям с помощью лука забирайтесь наверх, к одинокой гробнице. Если вы воин, то, возможно, вам понравится драконий меч — даже Зана, почувствовав его силу, отпустит необычный для нее комментарий. Потяните за рычаг — напротив гробницы в стене откроется проход. Пройти в соседний зал надо быстро, пока отверстие в стене не закрылось. Сохранитесь — в зале очень много мертвецов, и можно попробовать пройти его двумя способами. Во-первых, победить толпу нежити грубой силой, подобрать сундук на нижнем уровне в воде и относительно спокойно открыть рычагом дверь, чтобы успеть забраться под нее, пока она закрывается.

Второй способ — скоростной. Бегите к рычагу (наискосок через весь зал) и открывайте его, пока за вашей спиной мертвецы вылупляются из земли и ползут в вашу сторону. Главное — не оборачиваться.

Пройдя решетчатую дверь, вы вскоре окажетесь в тупике. Быстро сбросьте с каменного гроба крышку и пробейте в нем дно. Смело прыгайте в глубокую яму. Не то чтобы там нет ничего страшного. Страшное есть. Просто вы не разобьетесь.

Следующая остановка — катакомбы с массовыми захоронениями. Очень неприятное место, пожалуй, самое гадкое во всей игре. Советую сразу же забраться по бревнам на верхний уровень и передвигаться по нему, подальше от бродящих в воде мертвецов. Ваша цель — коридор с длинной обрушившейся доской. Прыгайте в воду и бегите за поворот в пустой зал с одиноким лучом света в конце.

Да, это босс. Но не особенно сложный, если бить его издали с хорошей позиции. Как только гроб придет в движение, поднимайтесь на длинный уступ и бегите в противоположный конец зала. Отсюда вы будете бить лича заклинаниями или стрелами. Он призовет мертвецов — они не успеют до вас добраться. Он будет бросать в вас молнии — уворачивайтесь от них. Это непросто, но пара эликсиров здоровья уравняют ваши шансы. Можно схитрить, установив прямо перед гробом пару ловушек или изготовившись к удару, пока лич выбирается из гроба и начинает свое: «Чую, русским духом пахнет!»

Когда лич падет, возьмите прямо с каменного гроба второй кристалл — «Душу Старухи». По цепи поднимайтесь вверх и быстро упокойте мертвеца, стерегущего вход на винтовую лестницу. Сохранитесь — наверху вас поджидает несколько упырей. Очень и очень сложный бой. Вам, конечно, поможет тот факт, что упыря можно столкнуть с края или заставить его напороться на одну из трех ловушек с шипами в стене. Можно заранее заминировать винтовую лестницу и быстро отступить на нее. Подрываясь на минах, упыри слегка ослабнут.

Можно попытаться быстро выскочить из лестницы и свернуть на мост, пока упыри скачут вокруг. Мост обрушится, но если вы попадете в воду, то не разобьетесь. Кристалл «Сердце Матроны» лежит здесь же в каменном гробу, освещая его красным. Возьмите последний кристалл и с каменного блока, что по правую сторону, забирайтесь на цепь. С нее — на другую цепь, на деревянный помост и на уцелевший край моста. Откройте дверь, и вы окажетесь в самом начале уровня, но уже при кристаллах. Не обращая внимания на мертвецов, сразу же сверните направо и снова забирайтесь на уровень вверх, к каменному пауку.

Вставляя кристаллы в паука, Сарет увидит Зану — свою невидимую спутницу. Оба будут приятно удивлены. Паук откроет дверь к Черепу Тени. Но перед тем как взять могущественный артефакт, придется выдержать еще один бой. Приготовьтесь к нему заранее. Если вы маг, то выложите ближнюю половину зала ловушками, не подходя близко к статуе (иначе активируется сценка, и пауки вылупятся). Если вы воин, то приготовьте зелья лечения ядов, потому что против вас в запертом зале выступит орда пауков и маленьких паучков. Единственная и, пожалуй, самая правильная тактика — бегать вокруг алтаря, истребляя мерзких тварей по одному.

Богиня, которая этими пауками проверяла, достоин ли Сарет получить артефакт, удовлетворена. Маленький звериный непрезентабельный на вид Череп Тени у нас в руках.

Пришло время раскрывать тайны в традиционном гамлетовском стиле: «Я твой отец, Фродо». Все знали о том, что Сарет и есть полудемон, сын повелителя демонических армий, Темный Мессия, которому было предсказано завладеть Черепом Тени и разбить его, освобождая родственников из плена. Фенриг знал. Леанна знала. Даже игрок — и тот догадывался. Лишь Сарет с ужасом узнает о своем происхождении, не забывая разглядывать Зану, суккубу-соблазнительницу в ее истинном обличье.

— Забери ты Зану себе, сынок. Только разбей череп, — говорит демон.

Но опять, как это обычно бывает, пришел Арантир и все испортил.

— Не для тебя, демонской морды, эта ягодка созрела, — говорит темный маг, отбирает у Сарета череп и накалывает нашего героя. Буквально накалывает, на один из шипов у подножья статуи.

«Ничего себе начинается неделька, — думает Сарет, мессия, который мессией быть не хотел, разглядывая торчащий у себя в груди шип. — Вот тебе и нет пророка в своем отечестве».

Но Зана, хитрая демоница, успела за время совместного путешествия влюбиться в юношу. Она воспользовалась силой Черепа и воскресила Темного Мессию, подарив ему в качестве бесплатного приза свои демонические силы. Это очень кстати, потому что орки, увидев «труп» Сарета, обобрали его до нитки, ухитрившись забрать не только оружие, но и почему-то все заклинания. Так что форма демона теперь — единственный способ вернуть украденное добро.

Вы находитесь в очень красивой пещере, куда не обладающие эстетическим чувством орки складывают трупы. Когда вам надоест разглядывать сталактиты, поднимайтесь к оркам и в форме демона и быстро растерзайте их. Когти вас приятно удивят — просто не Леопольд, а самый настоящий леопард.

— К хвосту придется привыкнуть, — хихикает Зана. Хвост Сарет использует вместо мощного удара. Каждый убитый враг добавляет герою HP. Не забывайте, что использовать форму демона надо только в бою, возвращаясь в нормальное состояние сразу после сражения, чтобы не терять здоровье.

Через коридор и зал вы найдете сундук со своим добром. Чтобы попасть внутрь, придется выбить пару бревен и пройти по пещере. Прыгайте с досок на склад и возьмите свои вещи. Выбраться из запертого склада вы можете при помощи своего вновь обретенного лука. Если есть желание — сделайте себе еще один меч в кузнице. Несколько орков не доставят больших хлопот — вы ведь теперь наполовину демон.

Впереди — зал с циклопом, знакомый нам по Е3. Затаитесь в темноте и подождите, пока циклоп не развернется к вам задом и не окажется слева от опоры. Быстро выходите из пещеры и активируйте ловушку — циклоп неожиданно окажется очень хилым и упадет на колени от одного удара связкой бревен.

Больше в зале нет ничего интересного. Покиньте его, открыв решетку при помощи расположенного рядом колеса. Вам нужно будет при помощи лука подняться из колодца наверх и пройти по большой пещере с пауками. Вы снова окажетесь в огромном зале циклопа, где были недавно, но пересечете зал уже под самым потолком.

Спрыгнув в шахте с очередного уступа, вы попадете в знакомое по демоверсии место — гигантский грот с бабочками. Однако воспользоваться, как там, подъемником вы пока не можете — разработчики «переставили» его в другое место. За углом дежурит одинокий гоблин. За мостиком в зале — еще несколько мелких тварей. Послушайте их забавный разговор, прежде чем убить всех. Можете освободить орка из темницы, если хотите, чтобы он сделал за вас грязную работу. Убедившись, что живых в зале не осталось, спустите цепь, вынув из рычага клин, и поднимайтесь по цепи в шахту. Гоблины прыгают на голову, но сделать они с вами ничего не могут — пока Сарет висит на цепи, он «в домике».

Расправившись с одиноким гоблином, вы окажетесь перед пропастью. Надо прыгать. Но сначала сохранитесь — впереди босс. Очень необычный — не только внешне, но и тем, что бить его не надо. От него нужно просто убежать.

Этот босс — гигантская гусеница. Вид у нее очень характерный, не хватает только кальяна и гриба. Гусеница появится из пропасти, как только вы прыгнете с разбега на каменную платформу. Теперь самое важное для вас — держать темп и не останавливаться. Мост рушится, платформа кренится и падает. в нужную нам сторону. Перескакиваем на другую — она тоже падает, но если вовремя соскочить с нее, то герой окажется на твердой земле. Пока скалы вокруг трясутся и летит пыль, отлечитесь и по лестнице выбегайте, выбив ногой доски, на уступ. Бегите по нему налево в сторону спасительной пещеры. Если гусеница ударила вас, то в пещере вы сможете снова отлечиться и отдышаться. Забейтесь в угол, иначе ядовитые облака достанут вас. Сохранившись, выбегайте и мчитесь что есть духу налево, но не злоупотребляйте спринтом — вам понадобится дыхание, чтобы, перескочив два небольших ящика, пинком разбить последний, в конце каменного карниза. Лечитесь на ходу. Если вы дошли до карниза, свернули налево и забились в угол — вы спасены. Гусеница щелкает челюстями и дышит ядовитым газом, но вас достать не может. Однако это еще не все. Забросьте веревку на обломок балки и, подловив момент между проходом зеленых облаков, прыгайте на веревку. Ваше спасение — окно в стене с небольшим карнизом. Ядовитое облако наверняка отравит вас, но сейчас главное — пробраться в окно. Толчком Сарет будет сброшен в бездонную пропасть. К счастью, внизу — вода, и вопил герой зря.

Впереди за тоннелем еще один прыжок в воду. Летающий вокруг лицеед — предупреждение о том, что дальше встретятся его друзья. За коридором — глубокий каменный колодец. Одинокий гоблин пытается отбиться от спускающихся по стенам пауков, но пусть они вас не беспокоят. Пауков легко утопить, если дернуть за рычаг и, когда колодец начнет затопляться водой, запрыгнуть на плотик. С летающими лицеедами, правда, придется повозиться.

Наверху вас встретят еще несколько гоблинов и одинокий паук. За длинным коридором — два подъемника, которые и переправят вас на противоположную сторону грота. Здесь многое знакомо. Орк, который выбрасывает гоблина в пропасть, а сам неосторожно встает на краю. Другой орк, который ходит по хлипкому мостику в опасной близости от висящего груза. Комната с кострами и бочками, где несколько орков попытаются выбить из героя дух, — их легко насадить на летящее бревно, толкнуть в костер или обрушить им на голову бочки.

Выступающий камень в стене напротив — это и секрет, и ловушка. Да, если толкнуть его, откроется ниша с сундуком. Но когда герой спрыгнет в нее, потолок начнет опускаться. Впрочем, времени на то, чтобы быстро обчистить сундучок, вам хватит.

За поворотом нас ждет еще одна оригинальная ловушка — узкий коридор со ступеньками и скатывающаяся по ним бочка. Отступить за угол не выйдет — пол за спиной героя провалился. Можно лишь быстро развернуться и прыгнуть на доски у противоположной стены.

Уровень на этом кончается. Осталось лишь осторожно подняться с помощью лука и дерева на каменный карниз, пройти по узкой пещере на берег и очень осторожно спуститься по веревкам вниз, на песок. «Не показывайтесь на глаза союзникам в демоническом обличье», — говорит игра.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=317366043

Dark Messiah of Might and Magic: Прохождение

Прохождение Dark Messiah of Might and Magic:

В конце коридора пройдите влево. Возьмите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре нажмите рычаг, расположенный в левой стене, после чего быстро бегите через открывшуюся дверь в конце коридора. Далее спуститесь в яму, там ударом ноги сломайте деревянную подпорку. Потом заберитесь вверх по цепи и спрыгивайте с нее на выступ. Оттуда поднимитесь на площадку и пройдите влево к стене. Там разберите завал из ящиков, после чего сломайте доски, закрывающие проход в соседнее помещение. Чтобы «прозреть», используйте заклинание кошачьего глаза (клавиша 1 по умолчанию), а потом спрыгивайте вниз и покиньте зал через дыру в правой стене. Выбравшись в коридор, заберите из ящика меч, которым вы должны перерубить веревку, держащую подвешенный к потолку гроб. Сорвавшись, он разобьет доски, закрывающие проход в дальнюю часть коридора. Там вы повстречаете зомби, которого нужно ударить ногой, чтобы он упал в дыру. После этого спрыгивайте вниз и добейте его. Далее вам придется еще немного попрактиковаться в умении обращаться с мечом, после чего ваш наставник откроет дверь, ведущую в большой зал.
Перебив Черных Стражей, пройдите через поднявшуюся решетку в соседнее помещение. Оказавшись там, вы получите 1 очко умения, которое сможете использовать на свое усмотрение. Также вы можете разбить ящик с нарисованным на его стенке орлом, откуда заберете зелья здоровья. Проделав все это, поднимайтесь вверх по цепи и идите в зал, где хранится кристалл.

Поднявшись на ноги, выходите во двор и бегите в сторону поднимающегося моста. Потом сверните вправо и пробегите по улице к дому, из окна которого вам машет рукой горожанин. Забравшись наверх по цепи, бегите вслед за парнем на чердак. Оттуда перепрыгивайте на площадку бастиона с помощью висящей веревки. Приземлившись, бегите вправо к дверному проему. Слева от него есть рычаг, который нужно нажать, чтобы перекрыть дорогу прорвавшимся в крепость вурдалакам. Далее следуйте за стражником к баллисте. С ее помощью вы сможете разобраться с циклопом. Достаточно будет трех удачных выстрелов, чтобы победить чудовище.
После боя заберите записку со стола и поднимите хлеб, лежащий на лавке возле баллисты и на дальнем столе, а потом спускайтесь по лестнице в служебное помещение. Заберите там со стола книгу, из которой сможете узнать о тварях, населяющих мир, и как с ними бороться, потом разбейте ящик, чтобы получить лечебное зелье, и выходите из помещения, подняв решетку с помощью колеса. Во второй комнате заберите прислоненный к стене посох, если вам он нужен, потом спуститесь на этаж ниже. Там вы найдете щит, лук, короткий меч, кинжалы (лежат в сундуке) и еду (из ящика).
Выйдя на улицу, двигайтесь влево к каменной стене. Там под аркой располагается вход в таверну, где вы сможете разжиться едой. От таверны сверните влево, поднимитесь по лестнице, сверните вправо и двигайтесь вперед. В темном переходе найдете два ящика, из которых тоже сможете извлечь пищу. Пройдя дальше, сверните вправо в проход и выйдете на соседнюю улицу. Оттуда идите влево, чтобы зайти внутрь дома, расположенного напротив больших ворот. Поднимитесь там на второй этаж. В сундуке, который стоит на полу возле перил, вы найдете «зелье лечения», в платяном шкафу лежит «зелье маны», а на столе, что расположен напротив шкафа, найдете «свиток заморозки». После этого выходите на улицу и пройдите к большим воротам, где вас встретит племянница колдуна. Но перед этим подойдите к последнему дому, стоящему справа по улице и поднимитесь на его крышу по прислоненной к стене лестнице. Оттуда пройдите на крышу смежного дома и пролезьте на чердак через окно. Из стоящего там ящика вы сможете извлечь «зелье полного исцеления».

Глава 2. Блеск холодной стали

Вскочив с постели, подбегите к лестнице, чтобы встретить Черного Стража, пытающегося напасть на вас. После «разборок» с ним заберите из комода еду и бутылку с маной, после чего спускайтесь вниз. В комнате, расположенной этажом ниже, прихватите еду из шкафа и деревянный посох, стоящий у стены (если нужен), после чего выходите через дверь во двор.
Разобравшись со стражниками, обыщите ящики и идите через двор за угол замка, чтобы выйти на задний двор строения. Там идите влево, уничтожая Черных Стражей, и проходите под арку. Далее поднимитесь по лестнице и идите вдоль стены здания до двери, ведущей в подвал.
Спустившись вниз, пройдите в дверь справа от лестницы. Внутри небольшой комнаты разбейте два ящика, чтобы получить пищу и противоядие. После этого выходите из помещения и идите по коридору в большой зал, где беседует пара стражников. У вас два варианта: либо убить их, либо тихо прокрасться к запертой двери, расположенной в левом углу. Открыть ее можно с помощью рычага, находящегося рядом в стене. Поднявшись вверх по лестнице, разберитесь с парочкой мародеров, потом обыщите помещение и, наконец, выходите из него в столовую через дверь в правом дальнем углу. Там вас ждет еще одна парочка злодеев, которых непременно нужно уничтожить, после чего выйти из комнаты в главный зал замка, куда ведет дверь, расположенная в левой стене.
Поднимитесь по лестнице к колонне и перережьте веревку, закрепленную на ней. Потом вступайте в бой с Черными Стражами. Окончив сражение, пройдите в первую слева дверь и идите влево, чтобы пройти через проход, возле которого стоит вражеский лучник. Далее поднимитесь по лестнице до конца. На верхней площадке вы найдете ключ от комнаты колдуна, которая расположена в башне. Далее спуститесь в библиотеку и разберитесь с солдатами, охраняющими территорию. Потом пройдите влево от входа к стене и увидите рычаг, после нажатия на который с потолка опустится веревка. Заберитесь по ней и спрыгивайте на балку. Далее пройдите по ней к стене, там спрыгивайте на книжный шкаф, откуда вы сможете спуститься в тайную каморку, где найдете свитки с заклинаниями, зелье и манускрипт. Собрав вещи, выходите из закутка и пройдите к перилам. На полу возле них вы найдете любовное письмо, из которого узнаете, как открыть тайник Менегала. Далее возвращайтесь в тронный зал, спуститесь по лестнице и пройдите через открытую дверь. Так вы окажетесь в кабинете колдуна. Внутри него вы увидите очаг. Слева от него стоит канделябр, возьмите его и переставьте на другую сторону, чтобы открылась потайная дверь. Внутри очага вы найдете сундук, в котором лежит «кольцо мудреца», несколько свитков с заклинаниями и «зелье полного исцеления». Также в кабинете вы сможете забрать с полок мантию волшебника и зелье восстановления, открыв сундук, стоящий у двери.
Вернувшись в библиотеку, поднимайтесь на крышу по лестнице, расположенной напротив входа. Когда выйдете на свежий воздух, ударом ноги спихните вниз со стены стражника, а потом зайдите в башню — ключ от двери у вас есть. В комнате Менегала стоит сундук, где лежит два свитка с заклинаниями и большая склянка со здоровьем. Далее возвращайтесь вниз, там пройдите влево по козырьку крыши до соседнего здания и спрыгивайте вниз к окну, через которое вы попадете внутрь чердака. Там бросьте бочку в разговаривающих у стены стражников, после чего спускайтесь вниз и идите по коридору. Дойдя до комнаты, где возле окна стоит Черный Страж, спихните злодея из окна ударом ноги. После вылетевшего солдата вылезайте в окно сами и пройдите вдоль стены до площадки в правом дальнем углу двора. Оттуда поднимитесь по лестнице к окну, из-за которого доносятся голоса и залезайте внутрь помещения. Вмешаться в происходящее внутри комнаты вам не удастся, т.к. некромант успеет заморозить вас, и вам останется только наблюдать за гибелью Менегала. После того как мороз отпустит вас, бегите по крышам вслед за вампиром, похитившим кристалл.

Выбежав из башни на крышу, залезайте на чердак через окно и бегите вправо, чтобы увидеть убегающего вурдалака. Далее бегите за ним, перепрыгивая с крыши на крышу. Когда ворюга станет карабкаться по внутренней стороне стены наверх, выбегайте на балкон, сломайте приколоченные к стойкам доски и переберитесь на край крыши, по которому нужно бежать вправо до конца и прыгнуть на крышу соседнего дома. Оттуда нужно перейти по доскам на полуразрушенную площадку. Находясь там, вы увидите вампира, добравшегося до чердака дома, стоящего неподалеку. Следуйте за ним, не упуская из виду. Когда будете выбираться через окно на крышу, будьте осторожны, т.к. ее поверхность очень скользкая, и вы можете сорваться вниз. Далее опять перепрыгивайте на ближайшую крышу и залезайте через окно на чердак. Пройдя по нему на другую сторону дома, прыгайте на цепь, поднимайтесь по ней наверх, а потом спрыгивайте на деревянные мостки. По ним вы выйдете к каменной площадке, на которую нужно перепрыгнуть и пройти влево, чтобы с ее края запрыгнуть на вторую цепь. Оттуда вам не составит труда спрыгнуть на край крыши близлежащего дома и дойти до строительных «лесов». По ним вы доберетесь до стены, где вам придется вскарабкаться по выступам и дойти до угловой площадки, откуда вы сможете пройти внутрь башни.
Спустившись по лестнице, пройдите прямо в небольшую комнату. Там вылезайте через окно на выступ, идущий вдоль стены. Пройдите по нему вправо до конца и спрыгивайте на ящик, который стоит у забора. Далее следует сломать доски в заборе и через образовавшуюся дыру выйти в переулок. Дойдя по нему до конца, залезайте в канализацию через люк, расположенный на земле. Подземелье выведет вас внутрь большого склада, в котором располагается несколько некромантских прихвостней. Когда вы вылезете из люка, пройдите в дверь, прикончите стражника, сидящего за столом, а потом выходите в большой зал. Там вам придется разобраться с парой солдат. На шум вашего боя с улицы прибежит еще трое Черных Стражей, и вам придется отстоять свое право на жизнь. После боя заберите у трупов ключ от Арсенала и ключ от люка, который находится тут же на складе. Но не спешите забираться туда, а выходите во двор. Там поднимитесь по длинной лестнице, прислоненной к стене на балкон. Убив лучника, стоящего у лестницы, идите влево. В конце балкона есть небольшая комната, где вы найдете длинный лук и «одежду убийцы», которая может добавить вам брони. Собрав нужные вещи, возвращайтесь на склад и залезайте в люк.
Когда доберетесь до места, где у стены стоят две больших бочки, сворачивайте влево и выходите в пещеру. Убив двух солдат, идите через дверь, расположенную слева. В небольшом помещении вы найдете кольцо фехтовальщика, кольчугу и шелковый меч Наги, плюс в сундуке лежат колчаны со стрелами и противоядие. Далее выходите из комнаты и идите влево вдоль стены. За второй дверью располагается винный погреб, где вы найдете отравленные кинжалы и микстуры, которые лежат в сундуке. Собрав вещи, возвращайтесь к бочкам и пройдите в дверь, расположенную справа от них. Вы окажетесь в кузнице, где сможете смастерить себе меч. Для этого вам нужно забрать с наковальни молот, стальной брусок вы найдете на столе, что стоит у правой стены. Там же вы найдете книгу Кузницы Дракона, из которой узнаете, как выковать меч. Итак, положите брусок в котел и поверните колесо, чтобы расположить его над угольями. Далее воспользуйтесь кузнечными мехами, чтобы раздуть огонь и расплавить металл. Когда это случится, вновь поверните колесо, и сталь перетечет в форму. Теперь вам нужно остудить заготовку, для этого дерните рычаг, расположенный в стене. Потом заберите полученную деталь и положите ее на угли, дабы раскалить ее докрасна. Доведя заготовку до нужного состояния, переложите ее на наковальню и, вооружившись молотом, выкуйте меч. После этого остается только сделать рукоятку. Все нужное для этого вы найдете на столе возле стены.
Получив длинный меч, разберите завал справа от двери. За ним вы найдете потайной ход, по которому дойдете до большого тоннеля. Далее двигайтесь вправо, и вы достигните большой пещеры, где Арантир проводит свой ритуал. Чтобы отвлечь охранников от места, где установлен кристалл, откройте камеры, в которых содержатся горожане. Когда кристалл окажется в ваших руках, вернитесь в тоннель, из которого вы пришли и идите к месту, где на стойке прикреплен приказ для охранников. Решетки, преграждающие вход в канализацию, будут открыты, и вы сможете уйти в тоннель.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/19919/dark_messiah_of_might_and_magic_prohozhdenie

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *