Меню

Crusader kings 3 казус белли как получить

Тонкости ведения войны в Crusader Kings III: полное руководство

Войны были обычным делом в Средние века, и Crusader Kings III не является исключением. Поле боя часто является наиболее целесообразным средством добиться своего, несмотря на риски и затраты. Хорошо спланированная и хорошо проведенная война может привести к огромному расширению вашего королевства или даже к короне на вашей голове.

Военные действия в Crusader Kings III сложнее, чем в большинстве других игр, но как только вы освоите их, вы сможете отстаивать свои права как профессионал. А пока вот все, что вам нужно знать об объявлении, ведении и выигрыше войн.

Как получить Казус Белли

Персонажи в Crusader Kings III не могут просто объявить войну, когда им вздумается. Прежде чем начать конфликт, вам понадобится соответствующий «Казус Белли» — латинская фраза, означающая «повод для войны». В Crusader Kings III войны должны быть обоснованы, и ваш «Казус Белли» определяет, за что вы воюете и что получите в случае победы.

Наиболее распространенные виды «Казуса Белли» — это те, которые позволяют вам предъявить претензии на землю, которую вы не контролируете. Это не обязательно должны быть ваши собственные претензии — вы можете начать войну от имени любого человека в вашем дворе, включая гостей. Все претензии персонажа можно просмотреть, щелкнув на его портрете.

Вы также можете вести войну за землю, которая юридически является частью ваших владений, но принадлежит кому-то другому. Например, если вы король Англии, но Йорк принадлежит кому-то другому, вы можете объявить войну, чтобы вернуть Йорк, даже если никто при вашем дворе не имеет личных претензий, поскольку де-юре он является частью Англии. Однако имейте в виду, что если земля слишком долго находится за пределами своего королевства де-юре, она юридически станет частью королевства ее нынешнего владельца, лишив вас возможности вернуть ее обратно.

В зависимости от религии и культуры вашего персонажа, может возникнуть множество других «Казусов Белли», предоставляющих новые возможности для завоеваний. Священные войны, в частности, могут принести вам огромные территории, захваченные у правителей другой веры. Будьте начеку и будьте готовы действовать в соответствии с мощными оправданиями!

Как объявить войну в Crusader Kings III

Когда у вас будет подходящий «Казус Белли», вам нужно будет официально объявить войну. Щелкните правой кнопкой мыши на персонаже, с которым вы собираетесь сражаться, и выберите опцию «Объявить войну». Для иностранных войн вам нужно будет объявить войну самому высокопоставленному сеньору в стране-цели. Это означает, что вам, скорее всего, придется объявить войну королю или королеве, или даже императору или императрице!

Если вы сражаетесь внутри королевства (например, с герцогом, который присягнул тому же сеньору, что и вы), вам нужно объявить войну только главной цели. Могущественные монархи могут объявить междоусобные войны между своими вассалами вне закона позже в игре, поэтому воспользуйтесь шансом захватить земли, пока есть такая возможность.

На экране «Объявление войны» вы можете выбрать один из доступных «Казусов Белли», чтобы использовать его в качестве обоснования конфликта. Обратите внимание на возможные исходы каждого из них; в зависимости от казуса белли, результаты войны определяются тем, кто победит.

Каждый «Казус Белли» требует, чтобы атакующий потратил Престиж или Благочестие, которые обычно возвращаются, пока вы побеждаете. Мощный «Казус Белли» также требует, чтобы нападающий имел достаточно высокий ранг Престижа или Благочестия, поэтому, если вы хотите захватить большие территории, может быть, стоит отложить войну на несколько лет, чтобы достичь необходимой славы.

Как поднять армию

Как только война объявлена, поднимите свои армии на вкладке «Военные» и приготовьтесь к сражению! Пока ваши армии подняты, их содержание значительно увеличивается, поэтому перед началом войны убедитесь, что у вас в запасе достаточно денег.

Армии можно поднимать в одной или нескольких точках сбора в пределах вашего королевства. Вначале у вас есть одна точка сбора в столице, обозначенная красным знаменем, но вы можете назначить несколько точек сбора на вкладке «Военное дело», нажав на знак плюс рядом с цветными знаменами внизу. Если у вас большое королевство, важно иметь точки сбора в ключевых стратегических местах, чтобы ваши войска можно было легко поднять туда, куда вам нужно.

После поднятия армии появляются на карте, но у них еще нет солдат. В течение следующих нескольких дней или недель недавно поднятые армии наполнятся до максимальной численности, так как солдаты со всего королевства прибудут к точке сбора. Рекомендуется держать свои армии в точке сбора до тех пор, пока они не будут полностью укомплектованы.

Армии могут быть разделены на меньшие армии или, если несколько армий находятся в одной провинции, они могут быть объединены в одну силу. У каждой армии есть командир, обычно это персонаж с наивысшей боевой характеристикой при вашем дворе. Если персонаж с самым высоким рангом недоступен (например, если он уже командует другой армией), игра будет перемещаться по списку, пока не найдет подходящего кандидата.

Вы также можете вручную назначить командующего, если хотите, чтобы конкретный персонаж завоевал престиж на поле боя… или если вы втайне надеетесь, что он не вернется. Командир всегда сражается в своей армии в качестве рыцаря (см. ниже).

Левиты, оруженосцы и рыцари

Каждая армия в Crusader Kings III состоит из трех основных типов войск. Левиты состоят из крестьян-призывников и составляют подавляющее большинство состава каждой армии. Хотя левиты — самые слабые солдаты в игре, их численность необходима, чтобы держать строй и не быть подавленным.

Воины при оружии — это профессиональные солдаты, которые специализируются на определенном виде боя. Вы можете нанять людей с оружием на вкладке «Военное дело»; каждый полк несет первоначальные расходы на наем и ежемесячное содержание, независимо от того, поднят ли он. Оруженосцы сильнее левитов и сражаются лучше или хуже в зависимости от рельефа поля боя.

Каждый тип бойцов противостоит одному или нескольким другим типам, уменьшая количество урона, наносимого противостоящими войсками. Этот штраф увеличивается, если противостоящее подразделение превосходит по численности противостоящее подразделение.

Базовые матчи «Человек с оружием»

Тип Выступления против
Лучники
  • Застрельщики
Кавалерия (легкая или тяжелая)
  • Лучники
Тяжёлые пехотинцы
  • Кубейщики
Копейщики
  • Легкая кавалерия
  • Тяжелая кавалерия
  • Слоны
Застрельщики
  • Тяжелые пехотинцы

Рыцари

Рыцари — это отдельные персонажи, которые участвуют в сражениях. При вашем дворе имеется максимальное количество рыцарей, и игра автоматически назначает на эту роль придворных и вассалов с наивысшим показателем доблести. Если вы не хотите, чтобы персонаж сражался (например, если вы не хотите рисковать жизнью своего единственного жизнеспособного наследника), вы можете запретить назначать его на эту роль на вкладке Рыцари на вкладке Военное дело.

Один искусный рыцарь стоит сотни обычных войск на поле боя. Это не преувеличение — каждый солдат в Леви имеет десять атаки и десять защиты, в то время как один рыцарь имеет сто атаки и десять защиты, причем оба показателя умножаются на его мастерство. Это означает, что рыцарь с проворством двенадцать имеет рейтинг атаки 1 200 и может получить 120 урона, прежде чем будет вынужден покинуть поле боя.

Поскольку рыцари — персонажи, они могут быть ранены, захвачены или убиты в бою. Это удаляет их и их впечатляющие показатели из армии.

Как передвигаться и атаковать

Выбрав одну или несколько армий, вы можете приказать им маршировать в провинцию, щелкнув по ней правой кнопкой мыши. Армии автоматически выберут самый быстрый маршрут, но если вы хотите, чтобы они шли более медленным, но безопасным путем, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на нескольких провинциях, чтобы приказать им маршировать к ним последовательно.

Приказы армии могут быть изменены во время движения, но если она находится на полпути между текущей провинцией и следующей, она должна закончить движение, прежде чем сможет выполнить новый приказ. Это означает, что армия на марше может быть вынуждена вступить в невыгодное сражение, если правильно выбрать время встречи.

Когда две вражеские армии одновременно находятся в одной провинции, происходит сражение. Если текущие приказы двух или более армий заставят их начать сражение, в провинции, где ожидается битва, появится значок. Значок также покажет, выиграют или проиграют ваши войска, и вы можете навести на него курсор, чтобы узнать, какие факторы привели к такому прогнозу. Если битва выглядит неблагоприятной, постарайтесь перенаправить свои силы до того, как они встретятся с армией противника.

Армии будут сражаться только в том случае, если их владельцы находятся в состоянии войны друг с другом, поэтому вам не нужно беспокоиться о сражении со встречными армиями, если они не имеют отношения к вашим текущим конфликтам. Это также означает, что ваши союзники будут сражаться только с теми вражескими армиями, которые участвуют в конкретных войнах, которые они согласились поддерживать.

Сражения разрешаются автоматически, но в течение большей части боя вы можете отступить, переместив свою армию в другую провинцию. При этом вы понесете потери, но, вероятно, меньшие, чем если бы вы остались и сражались.

Потери

Каждая провинция может поставлять максимальное количество войск, основанное на ее Развитии. Если в провинции больше войск (дружественных, вражеских или нейтральных), то пострадавшие армии начнут страдать от истощения, теряя солдат от голода, болезней и дезертирства каждый день. Вражеские армии страдают больше всего.

Истощение неизбежно, пока ваши войска находятся на вражеской территории, поэтому ожидайте некоторых потерь, избегая ненужного риска. В суровой местности, например, в пустыне или горах, потери больше, а в зимние месяцы они могут стать особенно смертельными. Если на знамени одной из ваших армий есть значок черепа, значит, в данный момент она страдает от истощения — подумайте о ее немедленном перемещении.

Осады

Когда армия стоит в столице графства, она осаждает провинцию. Рядом со знаменем армии появится счетчик, и когда он заполнится, графство станет оккупированным. Уровень форта обороняющегося баронства и наличие осадных орудий могут замедлить или ускорить этот процесс, но в большинстве случаев он займет несколько месяцев.

Оккупированные графства не дают никаких преимуществ своему владельцу и увеличивают военный балл оккупанта. Захват вражеской столицы или конкретных графств, названных в «Казусе Белли» текущей войны, приносит гораздо больше очков войны. Оккупированное графство можно вернуть, осадив его, причем осада законным владельцем или его союзниками займет значительно меньше времени.

Военные очки

Каждая война, в которой вы участвуете, отображается в правом нижнем углу экрана и обозначается гербом вашего основного врага. Под ним указан процент от нуля до ста. Чем выше число, тем ближе одна из сторон к победе в войне — зеленые цифры означают, что ваша сторона побеждает, а красные — что побеждает ваш противник.

Вы можете набирать очки войны для своей стороны, выигрывая сражения, захватывая территории и беря пленных. Когда количество очков войны одной из сторон достигнет ста процентов, она сможет заставить своего противника сдаться. Прислушивайтесь к звуку рога всякий раз, когда вы набираете очки войны — этот звуковой сигнал означает, что вы достигли необходимого порога для победы. Чтобы начать мирные переговоры, просто нажмите на герб той войны, которую вы хотите прекратить.

Если война длится долгое время без явного победителя, любая из сторон может предложить Белый мир, прекратив войну без каких-либо требований. Атакующий потеряет небольшое количество престижа или благочестия в зависимости от причины, но это лучше, чем капитуляция. Противник не примет Белый мир в войне, которую он сейчас выигрывает, поэтому лучше всего предлагать Белый мир, когда у вас есть преимущество, но вы не в состоянии нанести последний удар.

Источник статьи: http://wol.su/guides/11845-tonkosti-vedenija-vojny-v-crusader-kings-iii-polnoe-rukovodstvo.html

Дипломатия в Crusader Kings 3: Как объявить войну и заключить союз?

В некоторых нюансах дипломатии Crusader Kings 3 непросто разобраться. В этом гайде мы расскажем, как объявить войну и заключить союз с другим правителем.

Как объявить войну — где получить «казус белли» и претензии:

В игре нельзя просто так объявить войну. Для этого необходимо «казус белли» (повод для конфликта), а его можно получить благодаря претензиям, которые добываются следующими способами:

  1. Просто ждите. Претензии сами появятся с течением времени. Минус этого способа — королевство для нападения определяется случайным образом.
  2. Подделка претензии на графство. В этом вам поможет религиозный советник при помощи одной из своих возможностей. Вам придется подождать некоторые время, а под конец потратить золото. Но зато можно самому выбрать цель для войны.
  3. Иногда способы получения претензий зависят от вашей религии. Например, католики могут их получать у главы всей религиозной конфессии. Для этого нажмите на персонажа, с которым хотите воевать и выберите функцию «попросить претензию». Но подобное сработает далеко не всегда. Если вы вдруг планируете сменить религию и на знаете, как это сделать, можете ознакомиться с нашим гайдом.


Кнопка для подделывания претензии

Кстати, если вы не хотите мучиться с «казус белли» и претензиями, вам может помочь консоль. Как ее выключить, мы уже рассказывали в нашем гайде. Как только активируете консоль, зайдите в игру и выберите правителя, с которым хотите сразиться. Затем в окошке объявления войны нажмите на следующую кнопку:

В итоге вы сможете начать войну без «казус белли». Данный способ хотя и является читом, он отлично подойдет для любителей безостановочных сражений в Crusader Kings 3.

Как заключить союзы и организовать выгодный брак:

Без заключения выгодного брака создать союз не получится. В первую очередь у вашего персонажа должны быть дети. Затем выберите правителя, с которым хотите заключить союз и посмотрите, нет ли в его семье ребенка противоположного пола. Если есть, попытайтесь организовать бракосочетание (или помолвку) между вашим и чужим отпрыском. Только тогда вы и получите военного союзника. Также вы можете женить вашего правителя на ком-то из семьи кандидата для альянса.

А на этом, мы заканчиваем Гайд «Дипломатия в Crusader Kings 3: Как объявить войну и заключить союз?». Мы надеемся, что этот гайд был полезен для Вас, ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте!Мы желаем Вам приятной игры в Crusader Kings 3!

Источник статьи: http://wargm.ru/blog/8578/diplomatiya_v_crusader_kings_3_kak_obyavit_vojnu_i_zaklyuchit_soyuz

Crusader kings 3 казус белли как получить

Итак, дорогие друзья. Не увидел ни одного стоящего или около стоящего руководства по данной игре ( только Ютуб каналы, да пара советов, которые новичкам НИЧЕГО не объясняют).
Расскажу основы игры,как получить золото и как правильно делить земли.
На то, чтобы самому разобраться в игре понадобилось относительно много времени и очень много траев ( попыток ).
Сам я являюсь не ярым фанатом, но основы думаю понял и теперь имею общие представления об игре.
Опишу события и основы игры от Баронства до Королевства.

Руководство рассмотрено с точки зрения Короля Ирландии его высочества Короля Мурхада и его жены Уракка

1 Этап. Игра за барона. Кровавого

Как нам говорят в игре имеются 4 вида разделения земель.
1 — Баронства.
Баронства имеют в себе обычно 2-4 населенным пункта. Одно из которых — это гарантированно Замок ( то чем мы и можем владеть, тобишь нам Домен! ).
Справка: Домен — это именно НАСЕЛЕННЫЙ ПУНКТ , которым мы владеем.

————————————————————————————————————————————
В основном мы можем владеть замками, а при желании даже городами и церквями, но оно нам не нужно, т.к.:
Замок — это столица баронства ( ваша или вашего вассала), которую нам нужно защищать, чтобы противник не захватил баронство, а также место где мы можем застраиваться и получать бонусы от строений напрямую.
Справка: Замками также могут владеть Вассалы — феодалы, которые на начальных этапах игры такие же игроки как и вы. Далее поднимаясь по карьерной лестнице они уже будут для вас мелкими приспешниками.

Города — это населенные пункты, которые принадлежат ( или игра предложит вам передать управление ) вассалам — республиканцам.
Справка: Вассал — республиканец это МЭР и если вы видите в названии персонажа Мэр «Название населенного пункта», то это он. Это самый мелкий вассал, который только есть, но и один из самых полезных на начальных этапах игры. Вассал — республиканец отдаёт вам 20% от своего дохода и 20% от своего ополчения.

Церковные владения — это населенный пункт, который принадлежит церкви ( Зависит от религии, тут надо смотреть вашу религию и её способ управления: Светский ( Баронами — людьми ) или Епархии ( Церкви ) . В большинстве религий, включая Католичество всё принадлежит Епархии.
Справка: Чтобы получать доход и ополчение от церковных владений вы должны иметь положительные отношения с вашим придворным церковником. ВНИМАНИЕ! При смене правителя почти всегда имеются отрицательные отношения с Епископом.

Немного о строительстве:
Мы можем застроить ЛЮБОЙ населенный пункт, который принадлежит нашему государству, НО! имеет смысл застраивать только СВОИ замки ( особенно на начальном этапе). Т.к. напомню от этого мы получаем прямой доход! Позже при избытке денег или желании можно помочь и нашим вассалам от этого они благодарнее не будут , но при застройке например Казарм в ГОРОДЕ мы получим 20% от бонусов здания, то есть дополнительно лишь 20 ополченцев на войне от 100 ополченцев, которые даёт казарма. Внимание! Есть и бонусы, которые дают гарнизон ( значёк ополченцев с замком ) в баронстве, этот бонус от города 100%.

Подробнее о населенных пунктах:
Населенные пункты CK3 [ck3.paradoxwikis.com]

Итак с самыми мелкими структурами образования государства, а именно населенными пунктами думаю разобрались.
————————————————————————————————————————————
Я начинал игру в 1064 году за Ирландского короля Мурхад’а.
На старте имеем 2 барноства. Одно принадлежит непосредственно нам, другое вассалу.
Сразу имеем претензию на южное баронство, которую было бы хорошо и захватить. Тут то и начинаются основы Войны!
Справка: Война — это один из способов самый быстрый кстати , которые позволят заполучить новые земли.

————————————————————————————————————————————
Для того, чтобы иметь возможность вести войну с кем-либо мы должны иметь повод для ведения войны » Казус — Белли «.
Поводы / » Казус — Белли «, могут быть разными и включать в себя разные цели: Смена неверующего еритика — правителя /Захват земли Барноства /Герцогства / Королевста / Империи / Подавление восстания и т.д.

Один из интересных аспектов игры состоит в том, чтобы получить этот самый Казус — Белли «.
Вы можете подделать документы / попросить папу Римского, чтобы он позволил вам претендовать на трон / Узурпировать власть / нанять в придворные наследников земли и многое другое.

Однако в начале игры самый простой и действенный способ — это подделка документов претензии вашим епископом ( о нет! церковь не способна на такое! Ан нет. способна.) за определенную плату ( обычно 100 +/- 25 золотых )
С того момента, как ваш Епископ подделал претензию и вы оплатили его услуги. Вы можете претендовать на баронство и объявить войну.

Справка: Претензии добытые таким путём это слабые претензии.
Т.е. принадлежащие непосредственно лишь персонажу , так что после его смерти эти претензии пропадут и ваши наследники не смогут объявить войну и продолжить ваше благое дело по объединению земель.
Претензии посерьезнее уже будут передаваться по наследству, эти претензии можно получить захватив баронство, тогда эти барноства будут принадлежать вашим наследникам.

Подробнее о поводах войны:

————————————————————————————————————————————
В игре имеется множество видов войск, которые имеют преимущества перед другими и недостатки перед иными.
В начале игры доступны ополченцы , которые имеют 10 атаки и 10 защиты .
Они то на протяжении долгого времени и будут составлять основу МЯСО! наших армий.
Помимо ополченцев и игре имеются профессиональная армия и наёмники .
Профессиональная армия — с вами всегда и её содержание обойдется в копеечку.

Справка: Суть содержания профессиональной армии и затраты на неё.
1) Купить 1 размер отряда ( обычно 100 солдат, для осадной техники 10 солдат ) 100 золота +/- 25-50 золотых.
2) Набор солдат ( когда их у вас например 50/100 ) и поддержание их в собранном виде ( на карте ) является что-то около 0.33 — 1.53 золотых в месяц, в зависимости от типа и количества войск.
3) Отряды укомплектованы ( например 100 /100 ) и сидят в казармах ( их нет на карте ). Содержание: около 0.11 — 0.66 золотых в месяц, также в зависимости от типа и количества войск.
Цифры могут быть другие, но на начальных этапах будут примерно именно такими.
Преимущества профессиональной армии!
— Мгновенных сбор ( они появляются моментально ) / разбор. это важно, т.к. если вы будут собирать / разбирать ополчение, то они могут набираться по 10 дней, а то и по месяцу.
— Сильнее ополчения бомжей .

Советы по вашим первым войскам.
1) Не набирайте легкую пехоту. Сила легкой пехоты 12 атаки и 13 защиты, как видите они НЕМНОГО сильнее ополчения, но при этом ополчение — бесплатное, а они стоят золота. Их преимущество лишь в том, что они могут ПРЕСЛЕДОВАТЬ ВРАГА
2) Набирайте лучников/конницу/пикинеров. Лучники уже имеют 24 атаки и 13 защиты, они уже будут ощутимее в сражении их недостатком является лишь то, что они НЕ МОГУТ преследовать врага. Конница — то же то могут Тут уже на ваш , но стоят денег, которые в начале — дефицит. Легкую пехоту стоит набирать позже я объясню почему.
3) Наберите хотя бы 1 отряд катапульт / онагров. Ваша осада будет в разы быстрее с ними

Подробнее об армиях:
Армия CK3 [ck3.paradoxwikis.com]

Итак, на чем остановились. ах да.
Мы имеем » Казус — Белли » и у нас есть войско — вперед!
Объявляем войну и собираем войско на красном флажке.
—————————————————————————————————————————————
Важно понимать, что армия идёт в назначенный населенный пункт, а не по душу противника. Т.е. если вы нажали «атаковать» армию противника, то вы нажали проследовать к населенному пункту где стоит армия противника и если противник оттуда убежит из этого населенного пункта, до прибытия вашей армии, то ваша армия будет стоять в населенном пункте, а не преследовать противника. Так что надо вести её по пятам армии противника, если вы имеете цель уничтожить её. Фух. высказался.
————————————————————————————————————————————
Итак битва!
Важно понимать, что во время битвы большинство солдат НЕ погибает, а отступает ( раненные, трусы или отступление по приказу ).
Армия после отступления может собраться с силами ( духом ) и с новым подкреплением навалять обидчику.
————————————————————————————————————————————
Перейдем к битве.

Битва делится на 4 этапа.
1) Сбор.
Ваши армии встают на позиции, тут пока что ничего не происходит, а сам этот этап длится обычно не более 1-3 дней.

2) Манёвры ( начало сражения ).
На данном этапе уже начинается битва и ни одна из армий НЕ может отступить.

3) Конец сражения.
На данном этапе битва продолжается, но одна из армий МОЖЕТ отступить.

4) Преследование.
Когда битва окончена и победитель ясен он начинает преследование! Тут самое интересное с точки зрения потерь убитыми. Если у вас в войске много конницы или легкой пехоты, то противник потеряет больше убитыми, чем если бы вы имели уйму войска с лучниками и тяжелой пехотой.
————————————————————————————————————————————
Битва выиграна. Противник разбит в пух и прах. А король Мурхад начинает осаду ( или нет?).

Для того, чтобы началь осаду надо, чтобы количественно ваша армия была больше, чем гарнизон противника, иначе прогресс осады не будет продолжаться.
————————————————————————————————————————————
На САМЫХ — САМЫХ началах игры вам может не хватать войска для захвата крепости. Тут есть несколько вариантов решения этой проблемы.
1) Отступите после битвы на свои земли для пополнения ополчения.
2) Возьмите 1 отряд ( 100 человек ) легкой пехоты/лучников. что подешевше
3) Отнимите титул у вашего вассала, восстановите порядок в отнятом баронстве и получите 100% ополчения от баронства, вместо 15% ополчения от Барона — Вассала.
4) Заимейте хорошие отношения с епископом, чтобы заполучить от своих же церковных владений ополчения.
————————————————————————————————————————————
Предположим, что вы начали осаду и замок в осаде.
Длительность осады зависит от ваших перков / событий в замке / наличия у вас осадной техники / уровня фортификации замка.
При наличии осадной техники может произойти пробитие образование в стене замка проломов: Большой и Малый. При наличии этих проломов вы можете ускорить процесс осады, но за счет значительно большего количества потерь вашей армии. Это полезно в некоторых ситуациях, но в большинстве — не нужно, т.к. вы потеряете армию и делаете себя слабее.
Справка: при стандартной осаде, без штурма теряется 1% армии за МЕСЯЦ.

Длительность осады на начальных этапах без осадной техники примерно от 2 до 4 месяцев ( для СК 3 это пустяки ).

Подробнее о сражениях и осаде.
Сражение и осада в СК 3 [ck3.paradoxwikis.com]
————————————————————————————————————————————
Войны выиграна, а у вас появился новый вассал — феодал.
————————————————————————————————————————————
Теперь, чтобы развиваться дальше и получать больше выгод от правления — нужно не превышать пределы домена и раздавать баронства вассалам — феодалам.
ВАЖНО! чтобы ваш вассал не стал СЛИШКОМ СИЛЬНЫМ и не сверг вас или не основал своё королевство — важно раздавать земли грамотно.
Справка: для понимания как раздавать земли важно понимать иерархию самих земель. Итак:

  • 1 Баронство ( 1 этап игры ) состоит из 2-4 населенных пунктов.
  • 1 Герцогство / Малое королевство ( 2 этап игры ) состоит из 1-4 баронств.
  • 1 Королвество ( 3 этап игры ) состоит из 1-5 герцогств.
  • 1 Империя ( 4 этап игры) состоит из 3 — бесконечность королевств.

Кто служил в армии поймет принцип разделения прям таки с ходу ( солдат — отделение — взвод — рота — батальон — бригада — армия )

Итак как же делить земли?
Всё очень просто.
1) Выдавать земли преимущественно худородным/не имеющих претензий на другие земли вассалам/придворным.
2) Выдавать не БОЛЕЕ 1 Герцогства на 1 вассала. ( дарим титул, при необходимости отнимаем ).
3) Если Вассал начинает необоснованный захват земель — отнимаем у него титул / заставляем прекратить междуусобную войну. ( также поможет 4 Авторитет короны — Абсолютный, который запретит вассалам начинать подобные войны за власть без вашего разрешения ).

Управление землями и вассалами также является отдельным аспектом игры. И её интересом 🙂
Подробнее о вассалах и устройстве деления:
Вассалы и земли [ck3.paradoxwikis.com]

Ну вот замок захвачен, а барон подчинился и согласился на ваши условия.
Далее в игре за короля Ирландии я бы посоветовал отнять баронства у ваших первых двух вассалов ( это может привести к войне, но что же. Так тому и быть ). Таким образом основав своё ПЕРВОЕ малое Королевство.
После чего активно начать захватывать Ирландский остров путём подкупа претензий у вашего епископа и раздачи захваченных после земель вашим вассалам.
Так вы дойдете до титула КОРОЛЕВСТВА ИРЛАНДИИ.

Несколько важный советов до самой середины игры ( до куда я пока дошел) . чтобы нормально играть в начале, пока более\менее не разберетесь.
1) Хотите понять как работает механика вассалов? Посмотрите на свой первый этап игры. Это такие же вассалы — игроки, как и вы, только управляемые ИИ. Они тоже стремятся к власти и хотят основать свою империю.
2) Следите за своими наследниками и своей династией.
3) Не бойтесь казнить нерадивых вассалов или лишать их титулов, а также передавать эти титулы другим вашим поданным без земель.
4) Замените как можно скорее систему наследования с Конфедеративный раздел на Раздел ( это важно! )

Более подробно о самой игре и всех её нюансах можно узнать из официальной вики.

Удачи в ваших начинаниях и надеюсь руководство кому-то пригодится 😉

PS Не забывайте спать и не сдавайтесь в игре, ведь пока жива ваша династия — возможно всё.

Итак отыграв в CK 3 еще десяток часов, всё таки смог выстроить империю, которая держится не на костылях ( вечные восстания вассалов ), а уверенно существует с амбициями на весь мир.

В середине игры, когда у вас уже есть Королевство, но нет Империи требуется уйма золотых. Тысячи, даже десятки тысяч шиллингов могут пополнить вашу казну и вот несколько простых способов.

1) Директор исправительной колонии.

При игре за персонажа «Управленца» следует вкачать навык «Золотые обязательства», тогда при выкупе вы будете получать уже не по 10, 25, 50 золотых, а натурально ГРАБИТЬ. опустошать кошель вашего оппонента, забирая по 300 золотых.

Во время войны ( даже гражданской ) получая заключенных — вы сможете заработать тысячи золотых и чем больше заключенных — тем больше золота вы можете заработать.

2) Не имей 100 друзей, а имей 100 вассалов.

Этот способ может помочь вам увеличить ваш ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ доход.

Играя за любого персонажа следует назначать как можно больше вассалов.
Обуславливается это тем, что вы получаете доход от ВАШЕГО вассала, а не вассала вашего вассала.

Система такая:
Предположим у вас есть 1 вассал ( Герцог ), который имеет 2 своих вассалов ( Граф ) помельче.
Доход каждого из двух Графов 10 золота и они платят своему сюзерену 10%.
Соответственно от 20 золотых Графа до Герцога доходит 2 золотых.
А уже от Герцога до Вас! доход 10% от 2 золотых, т.е. доход в 0.2 золотых.

Если убрать титул Герцога ( или хотя бы предусмотрительно не создавать этот титул ) и управлять вассалами графств напрямую, то мы будем иметь вместо 0.2 золотых -> 2 золотых, что в 10! раз больше!

Всё просто убираем посредников -> получаем доход . Profit!
Тем более, чем больше у вас баронов — тем лучше работают законы по налогообложению ( Авторитет Короны ) / призыву в армию и т.д.

Тут следует оговориться, что есть лимит на количество вассалов 20 / 40 / 60 , для Герцога / Короля / Императора соответственно.

Переходим к следующему способу.

Тут также всё просто, при игре например за короля Мурхада ( Ирландия ), следует взять себе в жены женщину Католической веры ( Уракка ) и принять её конфесию.
По переходу вы будете иметь возможность сбагривать свои 250 очков веры на 225 / 500 / 750 золота.

4) Церковные поборы ver 2.0
Следует не забывать про вашего штатного Архиепископа, который при наличии о вас хорошего мнения будет выдавать вам золото и ополчение.
Больше положительного мнения о вас -> Больше золота и ополчения.

Оговорка: максимум золота и ополчения вы получите при 100 очках мнения епископа, мнение ПАПЫ РИМСКОГО имеет значение лишь при согласии выдать вам кредит золото на безвозмездной основе, для всего остального есть ВАШ Епископ.

Выгода от грамотного раздела земли очевидна:
— Больше золота в казну Королевства / Империи.
— Больше ополчения в армию Королевства / Империи.
— Могущественные вассалы слабее.

Начнем с устройства земель, как говорилось ранее в руководстве имеются:

Империи включающие в себя от 2 до бесконечного множества Королевств,
Королевства включающие в себя от 1 до 9 Герцогств.
Герцогства, включающие в себя от 1 до 9 Графств.
Графства, включающие в себя от 2 до 5 населенных пунктов.

Прямой вассал — непосредственно ваш вассал и именно такой вассал входит в лимит вассалов.
Вассалы — вассалов вас уже не касаются и по сути вам они не интересны с точки зрения ополчения и золота.

Имеются также 3/4/5 для Герцогства/Королевста/Империи соответственно МОГУЩЕСТВЕННЫХ вассалов имеющие наибольшее количество армии и наиболее опасные для вас , которые будут иметь -40 к настроению, если не будут заседать в совете.
При мелкой дележке есть проблема — вассалы стремятся к власти и постоянно воют между собой как и вы, разница лишь в том, что вы вырвались дальше по карьерной лестнице и получается, что вакансия МОГУЩЕСТВЕННОГО вассала постоянно меняется за этим надо следить или дать 3-4 ( большего количества лучше избегать ) вассалам титулы крупнее, чем у других. Тогда вы будете знать кого ставить в совет и с кем лучше иметь хорошие отношения.

Принцип разделения земель:

Имея лимит вассалов следует как можно МЕНЬШЕ выдавать крупные титулы.
Если крупный титул ( например Короля ) всё таки существует, то его можно уничтожить, а полученные герцогства выдать вассалам.

Итого: вместо 1 могущественного вассала мы будем иметь 10 вассалов помельче. Помимо этого мы будем иметь выгоду в ополчении и золоте в 10 раз большую. ( как мы уже рассмотрели это выше на примере золота ).

— Также на ваше усмотрение, но я сам руководствуюсь следующими принципами:
1) Претендент не должен владеть землями.
2) Претендент не должен иметь претензии на другие земли.
3) Претендент должен быть одной конфессии со мной.
4) Претендент должен быть одной культуры со мной.

Чтобы при дарении увидеть кто какие имеет: претензии / земли / культуру / конфессию.

Чем лучше соблюдаются эти условия, тем дольше ваши вассалы не будут предоставлять для вас угрозу.

Вопрос:
Понял, что герцогство не очень выгодно, а вот графства — стоит на каждое графство ставить разных вассалов или всё-таки давать им по 3-5 графств?

Ответ:
Сколько раздавать графств на 1 вассала зависит от ВАШЕЙ СИЛЫ и РАЗВИТИЯ ГРАФСТВ.

Разных вассалов для каждого графства не обязательно ставить. Но не стоит забывать, что чем больше графств у одного барона, тем он сильнее. и с этим надо быть осторожнее, иначе он будет постоянно бунтовать или же сам создаст/захватит де-юре Герцогство и будет в нём заправлять.

Подход к тому сколько графств раздавать на одного вассала зависит от развития земель.
Вы можете дать 1 — ому вассалу 10 графств в Африке ( слаборазвитые провинции) и у него будет сила в 2.000 ополченцев, а можете дать 3 графства в Европе (сильно развитые провинции) и у него будет 2.500 ополченцев.

Пример: Будучи Императором я создал королевство Германия и выдал его вассалу.Сразу же он стал намного сильнее и взбунтовался. Пришлось подавить восстание, посадить короля Германии в тюрьму, забрать у него титул Короля и уничтожить этот самый титул.
А вот например в Испании и Африке — раздаю ТОЛЬКО королевства и ни одного герцогства/графства.
——————————————————————————————————————————
Вопрос:
Можешь расписать поподробнее как готовить наследника начиная с выбора жены например?)

Ответ:
В воспитании последующего поколения есть множество нюансов, которые вы будете постигать ВСЮ игру Почувствуй себя «Бене Гессерит» и выведи своего Квисац Хадераха с блэкджеком и . ну вы поняли. .
Селекция вашей династии очень интересная вещь и составляет отдельный аспект игры за которым нужно следить.
Вот некоторые рекомендации, которых я придерживаюсь.

1. Чтобы подготовить наследника:
1.1) Ищите жену с наследуемыми свойствами и хорошими характеристиками, а также жену следует искать молодую ( желательно от 16 до 25 лет ), чтобы успела родить вам наследника.
От этого ваше потомство будет крепким и возможно унаследует хорошие врожденные свойства. Например «Гениальность».

1.2) Будьте сами опекуном или назначайте опекуном персонажа одинаковой с вами культуры и религии, а также из ВАШЕГО ДОМА! ( чтобы не ушел за границу, где его будет оберегать лишь господь ).

1.3) ВЫ МОЖЕТЕ МЕНЯТЬ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ ВАШЕГО НАСЛЕДНИКА.
Начиная с 6-ти летнего возраста вы можете поменять выставленную по умолчанию специализацию воспитанника.
Например был воин, а стал ученым.

ВАЖНО! Менять специализацию можно только 1 раз!

2. Чтобы сохранить наследника от невзгод:
2.1) НЕ ПОСЫЛАЙТЕ ВАШЕГО НАСЛЕДНИКА НА ВОЙНУ.
Если не хотите избавиться от него конечно же.
Есть вероятность, что при битве ваш наследник будет серьезно ранен или сразу же умрет от руки солдата.
Чтобы не допустить этого следует ЗАПРЕТИТЬ вашему наследнику быть среди рыцарей.

2.2) НЕ НАЗНАЧАЙТЕ ВАШЕГО НАСЛЕДНИКА БЕНЕФИЦИАРИЕМ НА СВЯЩЕННОЙ ВОЙНЕ.
От этого он не перестанет быть наследником-игроком, а при переходе на него вы потеряете свои текущие земли и перейдете к землям, которыми он управляет.
Проверено, если вы выиграете священную войну и внесете ощутимый вклад, то ваш наследник может стать королем Иерусалима например, тогда при смерте вашего текущего правителя вы станете королем Иерусалима, а Императором того государства, которое вы строили с самого начала станет наследник империи, НО! Вы будете иметь все претензии на Империю и при желании можете проиграть начать войну за титул Императора .

2.3) НЕ ВЫДАВАЙТЕ ВАШЕМУ НАСЛЕДНИКУ КОРОЛЕВСТВА/ЗЕМЛИ.
Если не хотите, чтобы он нарушил пункт 2.1. Этот совет достаточно спорный, поскольку можно выдать свои текущие земли ( даровать ) перед смертью, чтобы при наследовании не разделить земли между наследниками. НО! бывали и такие случаи, что выдавались земли, а правитель еще доооолго оставался жить. И в это время приходит уведомление: Ваш сын умер от руки Мэра мухосранска. Приходишь разбираться в чем дело, а там: Вассал сына взбунтовался и сына зарубили в одной из битв.

3. Прочие советы по династии:
3.1) Если вы достаточно сильны и союзы вам в принципе не нужны, то выдавайте ваших дочерей/внучек замуж лишь при МАТРЕЛИНЕЙНОМ БРАКЕ! ( брак, когда ваша дочь продолжит ваш род ), это позволит развить вашу династию и увеличить количество людей в ней.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2231035694

Как объявить войну в игре Crusader Kings 3?

В игре «Короли Крестоносцы 3» можно играть мирно, но обязательно — в связи с историческим периодом — война является важным элементом игры. Все из-за разного рода претензий правителей к конкретным территориям.

В условиях по умолчанию, если мы можем объявить войну, нам просто нужно щелкнуть правой кнопкой мыши портрет потенциального соперника и выбрать опцию Объявить войну (1). Не бойтесь — это еще не означает начинать войну, просто откройте новое окно в правой части экрана.

Причина войны, casus belli.

В новом окне вы можете внимательно посмотреть на ситуацию и пересмотреть войну. В первую очередь обратите внимание на союзников (2). Если у соперника союз с могущественными правителями, рисковать не стоит. Верно, что ваши союзники могут отказаться участвовать в войне, но вы никогда не сможете этого предсказать.

Ниже вы можете выбрать Казус белли — повод для войны, то есть вам нужна формальной причина для начала войны. В нашем примере это война за домен (3), хотя это чисто теоретическая причина, доступная для многих некатолических правителей, когда мы начнем игру в 9 веке. Тогда мы можем объявить войну даже без наследственного права какого-либо региона.

Также обратите внимание на сравнение сил (4). Здесь игра сообщает вам, есть ли у вас шанс с вашей армией в соревновании. Однако стоит отметить, что эта подсказка часто не учитывает опыт чемпионов в армиях.

Наконец, в более реалистичных обстоятельствах, когда вы создадите королевство или начнете в 11 веке, вы не сможете иногда объявить войну, потому что для этого не будет оснований. Затем вы можете подделать претензии (5) — вы можете сделать это, щелкнув первый значок в углу окна священника в меню совета.

Фальсификация претензий занимает несколько месяцев, но тогда у вас есть Казус белли, касающийся титула правителя данной территории в меню войны.

Война. Как сражаться и побеждать вражеские войска в игре Crusader Kings 3?

После объявления войны в Crusader Kings 3 вам нужно сразу приступить к действиям. Это означает, что вы должны прямо сейчас перевести свои войска в режим ожидания.

Поэтому, когда вы объявляете войну, в правом нижнем углу экрана вы увидите кнопку с надписью «Собрать все армии» (1). Нажмите на нее, и ваши армии появятся в городе, ближайшем к противнику, как одно целое на карте.

Налоги, наемники и сражения.

Количество ваших солдат всегда отображается вверху экрана (2) и называется — «Всего солдат». Когда вы увидите свою армию (3), отмеченную маленьким красным значком, щелкните по ней. Затем щелкните правой кнопкой мыши в любом месте, чтобы указать маршрут. Битва начинается, когда ваша армия встречает вражеские войска. Во время боя следите за индикатором боя (4), который символизирует преимущество одной из сторон.

Победа зависит не только от количества юнитов, хотя это, конечно, важно. Также важно количество чемпионов в армии и место боя. Например, если вы защищаете свой город, у вас есть преимущество.

Во время войны вы также увидите значок щита с процентным значением в правом нижнем углу. Он символизирует преимущество одной из сторон конфликта. Нажав на нее, вы откроете меню запроса. Здесь вы также можете увидеть процент преимущества на войне (5).

Чем ближе вы к ста процентам, тем больше вероятность принудительного выполнения требований. Это заставит вас выиграть войну и получить то, с чего вы начали конфликт. С другой стороны, белый мир — это вариант, который слегка омрачает ваш имидж, но позволяет избежать поражения врагом. Также есть вариант — сдаться, но это последнее средство.

Также стоит упомянуть, что вы получаете больше войск в основном за счет вассалов и завоеваний новых регионов, а также за счет строительства соответствующих построек в городах. Вы также можете нанять наемников во вкладке Армия (F3) — красный щит с мечами в правой части экрана. Однако это хороший выбор, когда у вас есть лишние деньги.

Источник статьи: http://wiki-games1.xyz/guides/faq/kak-obyavit-vojnu-v-igre-crusader-kings-3

Crusader Kings III Guides

An heir is born, explained.

Casus Belli

Casus Belli is a Latin expression meaning “an act or event that provokes or is used to justify war”. In Crusader Kings III it is the required to declare War on another Ruler. There are a number of different ways to obtain Casus Belli for your wars and the Casus Belli specifies what the War is about, usually a specific War Target. It is important to note that whatever Casus Belli you choose as your War Target you will not gain anything more than the Casus Belli Claims you or an opposing ruler chose to start the War, regardless of how soundly the enemy is defeated.

One of the most important Casus Bellis are Claims, or legal rights to a Title, whether they are from Succession or the Fabricate Claim on County Task. Below are examples of the different options of Casus Belli from the Declare War screen.

Objective

Depending on which Casus Belli chosen for Declaring War there will be an objective associated with winning your war and contributes to the War Score. If the Casus Bellie does not target a map region then the defender’s Realm Capital becomes the objective.

Both sides will start at 0% of the War Score and it will change over time either positively or negatively until there is a conclusion to the War. Both sides will gain War Score by; Controlling the Target Objective (County, Duchy, etc.), Occupying Holdings, Winning Battles, and Capturing Key Enemy Combatants such as Rulers or Heirs.

Casus Belli List

Every Casus Belli will cost either Prestige and/or Piety. If the Ruler cannot afford the cost, then they can pay with a Level of Fame (Prestige) or Level of Devotion (Piety) instead.

  • Presitge De Jure claims require certain Innovations
  • Characters’ Claims may not be valid Casus Belli, depending on the Faith’s view on gender.
    • For Faiths with Male Dominated doctrine, female characters’ Claims may not be used to seize titles from male titleholders, unless the targeted ruler is a child or has the incapable trait.
    • For Faiths with Female Dominated doctrine, male characters’ Claims may not be used to seize titles from female titleholders, unless the targeted ruler is a child or has the incapable trait.
  • Casus Belli costs can be removed via one of the games rules upon start up of a new game. Just keep in mind that you will not be able to earn achievements if you alter the rules and don’t have ironman mode enabled.
Casus Belli Requirements Cost Enforce Demands Effect White Peace Effect Surrender Effect
Independence War Target is the liege 500 Prestige if not tribal Attacker becomes independent Attacker stays a vassal Attacker stays a Vassal
250 Prestige if tribal Defender imprsons the attacker
Defender gains title revocation reason
Seize De Jure County Casus Belli Innoviation (Tribal era)
De Jure Title above target county
100 Prestige — The De Jure Liege in attacker’s realm gains the targeted county
— If that character is not attacker, attacker gets a weak hook (Favor) on them
Defender keeps their titles — Defender keeps their titles
— Attacker pays war reparations
Seize De Jure Duchy — Chronicle Writing Innovation (Early Medieval era)
— De Jure titles above targets
100 Prestige — The De Jure Liege in attacker’s realm gains the targeted county
— If that character is not attacker, attacker gets a weak hook (Favor) on them
Defender keeps their titles — Defender keeps their titles
— Attacker pays war reparations
Seize De Jure Titles — Rightful Ownership Innovation (Late Medieval era)
— De Jure Titles above targets
100 Prestige — All titles that are de jure vassals of characters in attacker’s realm are gained by those characters
— Attacker gets a weak hook (Favor) on each vassal who gains a title this way
Defender keeps their titles — Defender keeps their titles
— Attacker pays war reparations
Claims — Claim on the target
— Pressing several of one’s own claims at once requires the Divine Right innovation (High Medieval era)
— Pressing several of another’s claims at once requires the Rightful Ownership innovation (Late Medieval era)
— 100 Prestige per County (own claim)
— 200 Prestige per Duchy (own claim)
— 400 Prestige per Kingdom (own claim)
— 800 Prestige per Empire (own claim)
— 250 Prestige per County (other’s claim)
— 500 Prestige per Duchy (other’s claim)
— 1000 Prestige per Kingdom (other’s claim)
— 3000 Prestige per Empire (other’s claim)
— 125 Prestige if claimant is of different dynasty
— Claimant gains the targeted titles
— Attacker gets a weak hook (Favor) on any other character who gained titles
Defender keeps their titles — Defender keeps their titles
— Claimant loses the claims used
Subjugate One of the following are required:
— Tribal government
— Eastern religion
— Temporal Head of Faith
— 1000 Prestige if not tribal
— 500 Prestige if tribal
Attacker vassalizs the defender Defender stays independent — Defender stays independent
— Attacker’s factions gain discontent
Raid for Captives Faith has the Human Sacrifice Tenet — 80 Piety if faith has the Armed Piligrimages tenet
— 100 Piety otherwise
— if both attacker and defender follow the same faith, they will both receive Piety regardless of the outcome (less for the loser)
Attacker imprisons 3-5 of the defender’s courtiers Attacker gains no prisoners — Attacker gains no priosners
— if defender also follows a faith that has the Human Sacrifice tenet, defender imprisons 3-5 of the attacker’s courtiers
Excommunication War — Same faith as defender and any liege(s), and that faith allows excomunication
— Target is independent
— Targe has the Excommunicated trait
None Defender is deposed (i.e. succession happens as though the character had died) Defender keeps their titles — Defender keeps their titles
— Defender loses the Excommunicated trait
— Attacker loses Opinion with Head of Faith
Ducal Conquest of County — Ducal Conquest lifestyle perk (Diplomat tree)
— Attacker owns a County in the same uncreated Duchy as the target County
— 350 Prestige if target’s title rank is Count
— 750 Prestige if target’s title rank is higher than Count
Attacker gains the target County Defender keeps their titles — Defender keep their titles
— Attacker’s factions gain discontent
Forced Vassalization — Forced Vassalage lifestyle perk (Diplomat tree)
— Defender is an independent neighbouring realm with no more than 3 counties, plus 2 for each of the following Innovations:
— Caus Belli (Tribal era)
— Chronicle Writing (Early Medieval era)
— Divine Right (High Medieval era)
— Righful Ownership (Late Medieval era)
— X Defender is not a holy order or attacker’s Head of Faith
125 Prestige per County Attacker vassalizes the defender Defender stays independent — Defender stays independent
— Attacker’s factions gain discontent
Laudably Conquer County — Request Claim on Ireland Decision
— Attacker and defender don’t have the same top Liege
— Target County is in the Hibernia region
— 150 Prestige if feudal and different faith
— 75 Prestige if tribal and different faith
— 100 Piety if fedual and same faith
— 50 Piety fi tribal and same faith
Attacker gains the defender’s titles Defender keeps their titles — Defender keeps their titles
— Attacker’s factions gain discontent
Mongol Invasion of Empire — Mongol Empire title
— Tribal government
— Fame level is Established or higher
— Target title is adjacent to attacker’s realm
200 Prestige Attacker vasslizes all rulers in target Empire within defender’s realm whose religion is more tolerated by attacker than defender’s, ad gains all other counties Defender keeps their titles — Defender keeps their titles
— Attacker’s factions gain discontent
Restore Imperial Province — Roman Empire Title
— Duchy was part of the Roman Empire
— Religion is Christian or Greco-Roman
None Attacker gains all land in the target duchy within defender’s realm Defender keeps their titles — Defender keeps their titles
— Attacker must pay war reparations

Conquest Casus Bellis

There are additional Casus Bellis available to rulers who either have clan or tribal government, an unreformed faith, or their faith has the Warmonger or Pursuit of Power tenets.

  • If the war ends by enforcing demands, the attacker will gain the target title and fame equal to the war contribution share.
  • If the war ends in white peace, the defender keeps the target title and the attacker loses 75 Prestige.
  • If the war ends by surrender, the defender keeps the target title and the attacker must pay gold in war reparations and gains +25 faction discontent.
Objective Rank Required Level of Fame Same Faith Cost Different Faith Cost War Contribution Share Once Per Lifetime?
County Established — 50 Piety if character has tribal governement
— 100 Piety if character has clan government
— 75 Prestige if character has tribal government
— 150 Prestige if character has clan government
75 No
Duchy Illustrious — 250 Piety if character has tribal governement
— 500 Piety if character has clan government
— 375 Prestige if character has tribal government
— 750 Prestige if character has clan government
150 No
Kingdom Exalted Among Men 2000 Piety 2000 Prestige 350 Yes

Holy War Casus Bellis

The following Casus Bellis will cause a holy war instead of a regular war. They require the faith to be organized and to not have the Pacificsm or Dharmic Pacifism tenets, and can only target rulers whose faith is considered hostile or evil. Vassals may only declare holy wars if they are of the same faith as their liege.

  • If the war ends by enforcing demands, the attacker will gain all titles held by rulers of different faith and vassalize all rulers of the same faith in the target region.
  • If the war ends by white peace, then the defender keeps all their titles and the attacker loses 50 Piety.
  • If the war ends by surrender, then the defender keeps all their titles, its faith gains fervor equal to the attacker’s cost, and the attacker must pay war reparations of gold to the defender and gains +25 faction discontent and -15 vassal opinion for the next 5 years.
Objective Rank Required Level of Devotion Fervor Cost Piety Cost (without Armed Pilgrimages tenet) Piety Cost (with Armed Pilgrimages tenet) War Contribution Share Once Per Lifetime
County Dutiful 1 100 80 100 No
Duchy Faithful 2 200 160 200 No
Kingdom Paragon of Virtue 5 750 600 500 Yes

Migrate to Pannonia

Migrate to Pannonia is a unique casus belli with special mechanics that can only be used once per game by characters of Táltosist faith who make the Prepare to Cross the Carpathians decision against characters in the Pannonian Basin region. If the Hungarian Migration game rule is set to Immediate the game will start with the casus belli being used by Grand Prince Álmos Ügyekfi of the Mogyër Confederation against King Boris of Bulgaria.

If the war ends in white peace, the defender keeps his or her titles. If it ends in surrender, the attacker’s factions will also gain discontent. If the war ends by enforcing demands however it will have the following effects:

  • Attacker gains all titles held by the defender in the Pannonian Basin region
  • Attacker gains the Grand Principality of Pannonia title, and any Principality titles with de jure capitals in the captured territory.
  • Any other kingdom title held by the attacker is destroyed
  • Any held title that is not within the de jure realm of Grand Principality of Pannonia is given to another character
  • All vassals that are not within the de jure realm of Grand Principality of Pannonia become independent
  • All controlled counties convert to Mogyër culture and Táltosist faith.
  • All previously controlled counties convert to Pecheneg culture.

When the Casus Belli is used it will spawn the following army for as long as the attacking character lives:

  • 3000 Levies & 2000 Horse Archers from Years 867-889
  • 5000 Levies & 3000 Horse Archers from Years 890-904
  • 6000 Levies & 4000 Horse Archers from Years 905-910

Источник статьи: http://ck3guides.com/casus-belli/

Гайд для новичков по Crusader Kings 3 — разбор основных механик игры

Описание гайда

Создание первого правителя династии, разбор особенностей племенного и феодального правительства, реорганизация правительства, реформа своей конфессии, выбор определенного наследника в племенной форме управления и особенности различных валют — обо всем этом вы узнаете в этом гайде для новичков по игре Crusader Kings III.

Вступление

От автора — обучение в игре чрезвычайно скромное, для такой обширной игры. Однако прежде чем читать руководство, Я рассчитываю, что Вы, дорогой читатель, уже прошли обучение и знакомы с базовыми игровыми терминами, такими как казус белли и так далее.

Огромное количество интересного материала Вы сможете найти на англоязычной вики , русскоязычная весьма скромна, так-что, даже не владея английским языком — Google Translate в помощь, в текущем руководстве описаны основные механики, вызывающие вопрос у начинающих игроков.

Определение отношения общества к правителю

Основатель династии — самый важнейший персонаж во всей династии, при долгосрочном планировании, даже когда он умрет — его наследственность будет играть роль еще сотни лет.

Выбор стартовой державы — Вы можете начать игру за любую державу, существующую на момент 867-го или 1066-го года от р/х. При этом Вы можете выбрать любого правителя, вплоть до малейшего графства. Учтите, что Вы должны ответственно подойти к выбору территории для своего персонажа, с учетом региональных, культурных и религиозных особенностей.

Пол персонажа — в большинстве держав, мужчины играют преобладающую или даже доминирующую роль в управлении страной, как с точки закона, так и мнения духовенства, однако штрафы за иной выбор не всегда фатальны, а больше неприятны и выражаются в виде небольшого отрицательного отношения к вашему правителю. Кроме того, матрилинейные браки заключать тяжелее и подобрать достойного кандидата сложнее.

Сексуальная ориентация — гомосексуальность большинством религий считается преступлением, что практически неминуемо несет серьезные штрафы после первых инцидентов, если не удастся все хранить в тайне, кроме того гомо/асексуальность серьезно усложняют продолжение рода, но не делают невозможным.

Система религий — выбор конфессии или верования отличного от стартового игрового региона, может серьезно усложнить игру из-за негативного мнения подданных и соседей, однако при правильном выборе религии можно себе сделать более комфортной жизнь в будущем. Для более подробного ознакомления с системой религии читай главу IV.

Культура персонажа — на прямую, культура не влияет на игровой процесс, кроме изменения имен и наименований в соответствии с текущей культурой персонажа/местности и нескольких решений. Основное влияние оказывается в виде негативного отношения местного населения графства в случае различия культуры с правителем и штрафа к отношениям с правителями других культур.

Культуры образуют культурные группы, которые имеют больше общего между друг с другом и несут меньше штрафов в отношениях.

Пример: восточнославянская культурная группа объединяет русскую, ильменскую, северскую и волынскую культуры.

Если Вы решите создать русского правителя, на шотландских землях, готовьтесь к негативному отношению соседей и своих поданных, которые периодически будут угрожать Вам восстаниями, пока Вы принудительно не смените общую культуру в принадлежащих Вам территориях. Учтите, что вассалы, на принадлежащих им территориях, стараются изменить на свою и отдают предпочтение в найме подданных своей культуры.

Характеристики правителя

Очки настройки — они ограничивают Вас только в случае необходимости открытия достижений, но если они вас не интересуют и у Вас нет спортивного интереса создать династию из «грязи в князи», то можете спокойно создать супер-правителя, так как они ограничивают Вас только в формате достижений, но мы не будем рассматривать этот вариант.

Возраст — золотой возраст 25-ть лет, именно он требует наибольшее количество очков, однако совершеннолетним персонаж считается с 16-и, с этого возраста персонаж имеет полную возможность взаимодействий, при этом имея дополнительные очки настроек. Однако Вам никто не мешает создать и новорожденного персонажа, при этом Вы получите массу очков настроек, а в процессе взросления он сможет получить дополнительные навыки. При старте за несовершеннолетнего, Вы не сможете проводить происки, и принимать решения вида провести пир, что несколько усложнит Вам развитие отношений между персонажами.

Учеба — то, на что учился персонаж в процессе взросления. Однако этот бонус не является достаточно значимым, за такое количество очков. При игре за несовершеннолетнего, можно изменить фокус образования и в процессе взросления приобрести желанное свойство.

Личность — свойства, определяющие характер игрового персонажа, не смотря на то, что множество свойств имеет положительный оттенок, брать не рекомендуется, при игре стартовым персонажем придется действовать согласно характера, т.е. ограничивать себя, дабы не доводить персонажа до нервного срыва.
Пример — при взятом свойстве личности «Храбрость» во время паломничества на персонажа нападают бандиты, и если попытаться спрятаться от них, а не принять бой — это вызовет жуткий стресс, однако если не брать никаких свойств личности, то можно принять совершенно любой выбор без штрафа.

Пример — при взятом свойстве личности «Храбрость» во время паломничества на персонажа нападают бандиты, и если попытаться спрятаться от них, а не принять бой — это вызовет жуткий стресс, однако если не брать никаких свойств личности, то можно принять совершенно любой выбор без штрафа.

Прочие свойства — основные свойства, которые дают больше возможностей по управлению державой, или же позволяют передать положительные свойства по наследству. Именно на свойствах передаваемых по наследству, Я рекомендую Вам заострить внимание, при выборе свойства «Гениальность» и подборе супруга с аналогичным свойством, практически все дети будут иметь с рождения данное свойство, с высоким шансом укрепления в последующих поколениях. Стратегически спланированное выведение династии, поможет Вам через несколько поколений вывести правителей, которые будут иметь все возможные положительные черты и не иметь негативных. Если взять характеристику «Чистая кровь», Вы сможете скрещивать близких родственников, без страха, что их дети будут с дефектами.

Навыки — Из-за того, что они не передаются по наследству, тут Вам необходимо сосредоточится исключительно на том, что пригодится ближайшие десятилетия, и если Вы не планируете создавать правителя-полководца и предпочтёте отдать управление армиями придворным, то сможете сконцентрироваться на более полезных навыках как управление. Подбор прочих навыков зависит от размеров и степени развития державы, за которую начинаете.

Брак и наличие потомков — Рекомендую отказаться и выбрать супругу в процессе игры, в соответствии с наследуемыми свойствами и личными навыками, которые будут дополнять Вашего персонажа. То же правило, относительно заранее созданных детей.

Племя и базовое наследование

Племя является базовой формой управления, доступной правителю. По состоянию на 867-й год начала игры, большая часть держав использует именно эту форму. В сравнении с феодальной/клановой моделью управления, племенное имеет серьезные ограничения:

  • Невозможность строить более продвинутые строения или улучшать выше 2-го уровня;
  • Невозможно использовать более совершенные технологии (инновации) или совершенные войска.
  • Невозможно изменить форму наследования;
  • Вассалы могут начинать воины друг с другом, не спрашивая разрешения сюзерена;
  • Даже без учета предыдущего пункта, при смерти вассала, его наследство будет раздроблено между детьми, что серьезно ухудшает политическую стабильность и экономику областей.

Однако племенная форма правления, имеет и серьезные преимущества, позволяющие иметь преимущество над феодалами в первые десятилетия:

Племена имеют возможность вторгнуться с целью захвата вражеских территорий не имея претензии на территории.

Совет: если следовать по пути жизни Учёность, то в древе навыков «Здоровое тело» есть множество хороших способностей, которые продлят жизнь вашему правителю на несколько десятилетий и сделают невосприимчивым к болезням, даже страшные болезни как немощь перестанут влиять, а навык «Познай себя» позволит Вам за год до естественной смерти персонажа Вы получить соответствующее сообщение и Вы сможете привести все дела в порядок для благополучной передачи трона.

Если не бросать правителя на командование армией и развивать «Здоровое тело», то основной опасностью для его преждевременной кончины представляют себя только враждебные заговоры. Поэтому надежнее всего держать опытного тайного советника и поддерживать с ним дружеские отношения, обычно этого более чем достаточно, но для надежности, он постоянно должен выполнять задание «Помешать проискам».

Для передачи власти конкретному наследнику, во время племенной эпохи, необходимо потрудится. Единственно доступной системой наследования в племенную эпоху, является «Конфедеративное разделение», если кратко — все младшие наследники получают по одному владению, по возможности равные, старший наследник-игрок — получает все остальное, то есть большую часть, столица и де-юре владения всегда остаются за наследником-игроком. Из всего списка претендентов на наследство, избираются только прямые наследники — дети, если детей нет, то из числа внуков. При этом, если нет прямого наследника — ребенка, то из числа внуков избирается один наследник который получает все, без какого либо дележа. Иногда имеет смысл отдавать престол не детям, а внукам или даже правнукам, с целью более долгого и осмысленного их правления. Зачем отдавать трон сыну, когда он не сильно моложе текущего правителя?

Совет: первый брак не рекомендуется заключать с целью повлиять на политической арене, маловероятно, что он принесет ощутимую пользу. Лучше взять даже худородную, но с хорошими врожденными особенностями, по типу гениальный, прелестный, сильный или плодовитый. Это поможет Вам вырастить могущественное потомство, способное, чуть ли не в детстве, превзойти родителей.

Для передачи полной власти конкретному наследнику, необходимо исключить всех иных прямых наследников из линии наследования. Если у Вас достаточно очков признания и престижа, Вы можете лишить наследства всех лишних кандидатов, однако, лишая наследства своего ребенка, вы и лишаете наследства его потомков, по этому если Вы желаете отдать трон внуку, то необходимо либо лишить права наследования обращением в монахи, либо казнив. Для обращения в монахи, у Вас должен быть серьезный компромат на наследника, не менее чем совершенное преступление и хорошие с ним отношения, а казнь более простой способ, который накладывает серьезный штраф к репутации, однако за год до естественной смерти, это уже не играет роли. Тем более, что штраф репутации тирана, можно компенсировать устрашением. Для «Несчастного случая» необходимо чаще его отправлять рыцарем на схватки, но совершенно нет гарантий, что он будет убит, а не ранен или не попадёт в плен, это крайне ненадежный способ.

Ресурсовая система — Престиж

Престиж является более важной валютой, чем золото в племенную эпоху и от уровня известности на прямую зависит размер налогов и ополчения которые будут предоставлять вассалы.

Уровень известности персонажа измеряет его общую репутацию и то, насколько хорошо он воспринимается обществом. Репутация — это ресурс, который накапливается, но не может быть потрачен как престиж. Однако каждый раз, когда персонаж получает престиж, он получает эквивалентное количество славы. Престиж, потерянный в результате бесчестных действий, снижает уровень репутации персонажа. Персонажи с племенным правительством получают меньше мнения мирян от репутации.

Источник статьи: http://yvid.ru/guides/crusader-kings-3/gajd-dlya-novichkov-po-crusader-kings-3-razbor-osnovnyh-mehanik-igry/

Основы для новичков, как начать играть, получить золото, правильно делить земли в игре Crusader Kings 3

Описание гайда

Итак, дорогие друзья. Не увидел ни одного стоящего или около стоящего руководства по данной игре (только Ютуб каналы, да пара советов, которые новичкам ничего не объясняют).

Расскажу основы игры, как получить золото и как правильно делить земли и так далее.

На то, чтобы самому разобраться в игре Crusader Kings III, понадобилось относительно много времени и очень много траев (попыток).

Сам я являюсь не ярым фанатом, но основы, думаю, что понял, и теперь имею общие представления об игре Крусейдер Кингс 3.

Опишу события и основы игры от Баронства до Королевства.

Руководство рассмотрено с точки зрения Короля Ирландии его высочества Короля Мурхада.

Баронство — основы управления и армии

Как нам говорят в игре имеются 4 вида разделения земель.

Первый вид — Баронства. Баронства имеют в себе обычно 2-4 населенным пункта. Одно из которых — это гарантированно Замок (то, чем мы и можем владеть, то бишь нам Домен).

Справка: Домен — это именно населенный пункт, которым мы владеем.

В основном мы можем владеть замками, а при желании даже городами и церквями, но оно нам не требуется, так как:

Замок — это столица баронства (ваша или вашего вассала), которую нам требуется защищать, чтобы противник не захватил баронство, а также место где мы можем застраиваться и получать бонусы от строений напрямую.

Справка: Замками также могут владеть Вассалы — феодалы, которые на начальных этапах игры такие же игроки как и вы. Далее поднимаясь по карьерной лестнице они уже будут для вас мелкими приспешниками.

Города — это населенные пункты, которые принадлежат ( или игра предложит вам передать управление ) вассалам — республиканцам.

Справка: Вассал — республиканец это МЭР и если вы видите в названии персонажа Мэр «Название населенного пункта», то это он. Это самый мелкий вассал, который только есть, но и один из самых полезных на начальных этапах игры. Вассал — республиканец отдает вам 20% от своего дохода и 20% от своего ополчения.

Церковные владения — это населенный пункт, который принадлежит церкви ( Зависит от религии, тут требуется смотреть вашу религию и ее способ управления: Светский (Баронами — людьми) или Епархии (Церкви). В большинстве религий, включая Католичество все принадлежит Епархии.

Справка: Чтобы получать доход и ополчение от церковных владений вы должны иметь положительные отношения с вашим придворным церковником. Внимание! При смене правителя почти всегда имеются отрицательные отношения с Епископом.

Немного о строительстве

Мы можем застроить любой населенный пункт, который принадлежит нашему государству, НО! имеет смысл застраивать только СВОИ замки ( особенно на начальном этапе). Так как напомню от этого мы получаем прямой доход! Позже при избытке денег или желании можно помочь и нашим вассалам от этого они благодарнее не будут , но при застройке например Казарм в ГОРОДЕ мы получим 20% от бонусов здания, то есть дополнительно лишь 20 ополченцев на воине от 100 ополченцев, которые дает казарма. Внимание! Есть и бонусы, которые дают гарнизон ( значек ополченцев с замком ) в баронстве, этот бонус от города 100%.

  • Подробнее о населенных пунктах .

Итак, с самыми мелкими структурами образования государства, а именно населенными пунктами, думаю, разобрались.

Я начинал игру в 1064 году за Ирландского короля Мурхад’а.

На старте имеем 2 баронства. Одно принадлежит непосредственно нам, другое вассалу.

Сразу имеем претензию на южное баронство, которую было бы хорошо и захватить. Тут то и начинаются основы Войны!

Справка: Война — это один из способов самый быстрый, кстати , которые позволят заполучить новые земли.

Для того, чтобы иметь возможность вести воину с кем-либо, мы должны иметь повод для ведения воины «Казус — Белли».

Поводы или «Казус — Белли» могут быть разными и включать в себя разные цели:

  • Смена неверующего еретика-правителя.
  • Захват земли Барноства, Герцогства, Королевста, Империи.
  • Подавление восстания.
  • И так далее.

Один из интересных аспектов игры состоит в том, чтобы получить этот самый «Казус — Белли».

Вы можете подделать документы/попросить папу Римского, чтобы он позволил вам претендовать на трон/Узурпировать власть/нанять в придворные наследников земли и многое другое…

Однако в начале игры самый простой и действенный способ — это подделка документов претензии вашим епископом (О, нет! Церковь не способна на такое! А-н нет… способна) за определенную плату (обычно 100 +/- 25 золотых).

С того момента, как ваш Епископ подделал претензию и вы оплатили его услуги, вы можете претендовать на баронство и объявить воину.

Справка: Претензии добытые таким путем это слабые претензии.

То есть принадлежащие непосредственно лишь персонажу, так что после его смерти эти претензии пропадут и ваши наследники не смогут объявить воину и продолжить ваше благое дело по объединению земель.

Претензии посерьезнее уже будут передаваться по наследству, эти претензии можно получить захватив баронство, тогда эти барноства будут принадлежать вашим наследникам.

  • Подробнее о поводах воины .

Итак мы имеем «Казус — Белли», и у нас есть войско — вперед! Объявляем воину и собираем войско на красном флажке.

В игре имеется множество видов войск, которые имеют преимущества перед другими и недостатки перед иными.

В начале игры доступны ополченцы, которые имеют 10 атаки и 10 защиты.

Они то на протяжении долгого времени и будут составлять основу ( мясо ) наших армий.

Помимо ополченцев и игре имеются профессиональная армия и наемники.

Профессиональная армия — с вами всегда и ее содержание обойдется в копеечку.

Справка: Суть содержания профессиональной армии и затраты на нее.

  1. Купить 1 размер отряда (обычно 100 солдат, для осадной техники 10 солдат) — 100 золота +/- 25-50 золотых.
  2. Набор солдат (когда их у вас, например, 50/100) и поддержание их в собранном виде (на карте) — является что-то около 0.33 — 1.53 золотых в месяц, в зависимости от типа и количества войск.
  3. Отряды укомплектованы (например, 100 /100) и сидят в казармах (их нет на карте) — содержание около 0.11 — 0.66 золотых в месяц, также в зависимости от типа и количества войск.

Цифры могут быть другие, но на начальных этапах будут примерно именно такими.

Преимущества профессиональной армии:

  1. Мгновенных сбор (они появляются моментально)/разбор. Это важно, так как если вы будут собирать/разбирать ополчение, то они могут набираться по 10 дней, а то и по месяцу.
  2. Сильнее ополчения.

Советы по вашим первым войскам:

  1. Не набирайте легкую пехоту. Сила легкой пехоты 12 атаки и 13 защиты, как видите они немного сильнее ополчения, но при этом ополчение — бесплатное, а они стоят золота. Их преимущество лишь в том, что они могут ПРЕСЛЕДОВАТЬ ВРАГА.
  2. Набирайте лучников/конницу/пикинеров. Лучники уже имеют 24 атаки и 13 защиты, они уже будут ощутимее в сражении их недостатком является лишь то, что они НЕ МОГУТ преследовать врага. Конница — то же то могут Тут уже на ваш, но стоят денег, которые в начале — дефицит. Легкую пехоту стоит набирать позже я объясню почему.
  3. Наберите хотя бы 1 отряд катапульт/онагров. Ваша осада будет в разы быстрее с ними

Баронство — Основы воины

Итак, на чем остановились… ах, да.

Мы имеем «Казус — Белли» и у нас есть войско — вперед! Объявляем воину и собираем войско на красном флажке.

Важно понимать, что армия идет в назначенный населенный пункт, а не по душу противника. То есть если вы нажали «атаковать» армию противника, то вы нажали проследовать к населенному пункту где стоит армия противника и если противник оттуда убежит из этого населенного пункта, до прибытия вашей армии, то ваша армия будет стоять в населенном пункте, а не преследовать противника. Так что требуется вести ее по пятам армии противника, если вы имеете цель уничтожить ее. Фух… высказался.

Важно понимать, что во время битвы большинство солдат НЕ погибает, а отступает (раненные, трусы или отступление по приказу).

Армия после отступления может собраться с силами (духом) и с новым подкреплением навалять обидчику.

Перейдем к битве. Битва делится на 4 этапа:

  1. Сбор. Ваши армии встают на позиции, тут пока что ничего не происходит, а сам этот этап длится обычно не более 1-3 дней.
  2. Маневры (начало сражения). На данном этапе уже начинается битва и ни одна из армий НЕ может отступить.
  3. Конец сражения. На данном этапе битва продолжается, но одна из армий МОЖЕТ отступить.
  4. Преследование. Когда битва окончена и победитель ясен он начинает преследование! Тут самое интересное с точки зрения потерь убитыми. Если у вас в войске много конницы или легкой пехоты, то противник потеряет больше убитыми, чем если бы вы имели уйму войска с лучниками и тяжелой пехотой.

Битва выиграна. Противник разбит в пух и прах. А король Мурхад начинает осаду (или нет?).

Для того, чтобы начать осаду требуется, чтобы количественно ваша армия была больше, чем гарнизон противника, иначе прогресс осады не будет продолжаться.

На самых-самых началах игры вам может не хватать войска для захвата крепости. Тут есть несколько вариантов решения этой проблемы.

  1. Отступите после битвы на свои земли для пополнения ополчения.
  2. Возьмите 1 отряд (100 человек) легкой пехоты/лучников. что подешевле.
  3. Отнимите титул у вашего вассала, восстановите порядок в отнятом баронстве и получите 100% ополчения от баронства, вместо 15% ополчения от Барона — Вассала.
  4. Заимейте хорошие отношения с епископом, чтобы заполучить от своих же церковных владений ополчения.

Предположим, что вы начали осаду и замок в осаде.

Длительность осады зависит от ваших перков/событий в замке/наличия у вас осадной техники/уровня фортификации замка.

При наличии осадной техники может произойти пробитие образование в стене замка проломов: Большой и Малый. При наличии этих проломов вы можете ускорить процесс осады, но за счет значительно большего количества потерь вашей армии. Это полезно в некоторых ситуациях, но в большинстве — не требуется, так как вы потеряете армию и делаете себя слабее.

Справка: при стандартной осаде, без штурма теряется 1% армии за месяц.

Длительность осады на начальных этапах без осадной техники примерно от 2 до 4 месяцев (для СК 3 это пустяки).

  • Подробнее о сражениях и осаде .

Войны выиграна, а у вас появился новый вассал — феодал.

Теперь, чтобы развиваться дальше и получать больше выгод от правления — требуется не превышать пределы домена и раздавать баронства вассалам — феодалам.

Важно! чтобы ваш вассал не стал слишком сильным и не сверг вас или не основал свое королевство — важно раздавать земли грамотно.

Справка: для понимания как раздавать земли важно понимать иерархию самих земель.

  • 1 Баронство (1 этап игры) состоит из 2-4 населенных пунктов.
  • 1 Герцогство/Малое королевство (2 этап игры) состоит из 1-4 баронств.
  • 1 Королевство (3 этап игры) состоит из 1-5 герцогств.
  • 1 Империя (4 этап игры) состоит из 3 — бесконечность королевств.

Кто служил в армии, тот поймет принцип разделения прям таки с ходу (солдат — отделение — взвод — рота — батальон — бригада — армия).

  1. Выдавать земли преимущественно худородным/не имеющих претензий на другие земли вассалам/придворным.
  2. Выдавать не более 1 Герцогства на 1 вассала (дарим титул, при необходимости отнимаем).
  3. Если Вассал начинает необоснованный захват земель — отнимаем у него титул/заставляем прекратить междоусобную воину (также поможет 4 Авторитет короны — Абсолютный, который запретит вассалам начинать подобные воины за власть без вашего разрешения).

Управление землями и вассалами также является отдельным аспектом игры. И ее интересом 🙂

  • Подробнее о вассалах и устройстве деления .

Завершение руководства

Ну вот, замок захвачен, а барон подчинился и согласился на ваши условия.

Далее в игре за короля Ирландии я бы посоветовал отнять баронства у ваших первых двух вассалов (это может привести к воине, но что же… так тому и быть). Таким образом основав свое первое малое Королевство.

После чего активно начать захватывать Ирландский остров путем подкупа претензий у вашего епископа и раздачи захваченных после земель вашим вассалам.

Так вы дойдете до титула королевства Ирландии.

Несколько важный советов до самой середины игры (до куда я пока дошел)… чтобы нормально играть в начале, пока более/менее не разберетесь.

  1. Хотите понять как работает механика вассалов? Посмотрите на свой первый этап игры. Это такие же вассалы — игроки, как и вы, только управляемые ИИ. Они тоже стремятся к власти и хотят основать свою империю.
  2. Следите за своими наследниками и своей династией.
  3. Не бойтесь казнить нерадивых вассалов или лишать их титулов, а также передавать эти титулы другим вашим поданным без земель.
  4. Замените как можно скорее систему наследования с Конфедеративный раздел на Раздел (это важно!).

Более подробно о самой игре и всех ее нюансах можно узнать из официальной вики .

Удачи в ваших начинаниях и надеюсь, что руководство кому-то пригодится 😉

P.S. Не забывайте спать и не сдавайтесь в игре, ведь пока жива ваша династия — возможно все.

Дополнения к руководству — Деньги и как их получить

Итак, отыграв в Crusader Kings 3 еще десяток часов, все-таки смог выстроить империю, которая держится не на костылях (вечные восстания вассалов), а уверенно существует с амбициями на весь мир.

Совет на счет денег. В середине игры, когда у вас уже есть Королевство, но нет Империи требуется уйма золотых. Тысячи, даже десятки тысяч шиллингов могут пополнить вашу казну и вот несколько простых способов…

Директор исправительной колонии

При игре за персонажа «Управленца» следует вкачать навык «Золотые обязательства», тогда при выкупе вы будете получать уже не по 10, 25, 50 золотых, а натурально грабить, опустошать кошель вашего оппонента, забирая по 300 золотых.

Во время воины (даже гражданской) получая заключенных — вы сможете заработать тысячи золотых и чем больше заключенных — тем больше золота вы можете заработать.

Не имей 100 друзей, а имей 100 вассалов

Этот способ может помочь вам увеличить ваш ежемесячный доход.

Играя за любого персонажа следует назначать как можно больше вассалов.

Обуславливается это тем, что вы получаете доход от ВАШЕГО вассала, а не вассала вашего вассала.

Предположим у вас есть 1 вассал (Герцог), который имеет 2 своих вассалов (Граф) помельче.

Доход каждого из двух Графов 10 золота и они платят своему сюзерену 10%.

Соответственно от 20 золотых Графа до Герцога доходит 2 золотых.

А уже от Герцога до Вас! доход 10% от 2 золотых, то есть доход в 0.2 золотых.

Если убрать титул Герцога ( или хотя бы предусмотрительно не создавать этот титул ) и управлять вассалами графств напрямую, то мы будем иметь вместо 0.2 золотых -> 2 золотых, что в 10! раз больше!

Все просто убираем посредников — получаем доход. Profit!

Тем более, чем больше у вас баронов — тем лучше работают законы по налогообложению Авторитет Короны/призыву в армию и так далее.

Тут следует оговориться, что есть лимит на количество вассалов 20/40/60, для Герцога/Короля/Императора соответственно.

Переходим к следующему способу…

Церковные поборы

Тут также все просто, при игре например за короля Мурхада (Ирландия), следует взять себе в жены женщину Католической веры (Уракка) и принять ее конфесию.

По переходу вы будете иметь возможность сбагривать свои 250 очков веры на 225/500/750 золота.

Церковные поборы версия 2.0

Следует не забывать про вашего штатного Архиепископа, который при наличии о вас хорошего мнения будет выдавать вам золото и ополчение.

Больше положительного мнения о вас -> Больше золота и ополчения.

Оговорка: максимум золота и ополчения вы получите при 100 очках мнения епископа, мнение ПАПЫ РИМСКОГО имеет значение лишь при согласии выдать вам кредит золото на безвозмездной основе, для всего остального есть ваш Епископ.

Дополнение к руководству — земли и как их делить

Выгода от грамотного раздела земли очевидна:

  • Больше золота в казну Королевства/Империи.
  • Больше ополчения в армию Королевства/Империи.
  • Могущественные вассалы слабее.

Начнем с устройства земель, как говорилось ранее в руководстве имеются:

  • Империи включающие в себя от 2 до бесконечного множества Королевств.
  • Королевства включающие в себя от 1 до 9 Герцогств.
  • Герцогства, включающие в себя от 1 до 9 Графств.
  • Графства, включающие в себя от 2 до 5 населенных пунктов.

Прямой вассал — непосредственно ваш вассал и именно такой вассал входит в лимит вассалов.

Вассалы — вассалов вас уже не касаются и по сути вам они не интересны с точки зрения ополчения и золота.

Имеются также 3/4/5 для Герцогства/Королевста/Империи соответственно могущественных вассалов имеющие наибольшее количество армии и наиболее опасные для вас , которые будут иметь -40 к настроению, если не будут заседать в совете.

При мелкой дележке есть проблема — вассалы стремятся к власти и постоянно воют между собой как и вы, разница лишь в том, что вы вырвались дальше по карьерной лестнице и получается, что вакансия могущественного вассала постоянно меняется за этим требуется следить или дать 3-4 (большего количества лучше избегать) вассалам титулы крупнее, чем у других. Тогда вы будете знать кого ставить в совет и с кем лучше иметь хорошие отношения.

Принцип разделения земель

Имея лимит вассалов следует как можно МЕНЬШЕ выдавать крупные титулы.

Если крупный титул ( например Короля ) все таки существует, то его можно уничтожить, а полученные герцогства выдать вассалам.

Итого: вместо 1 могущественного вассала мы будем иметь 10 вассалов помельче. Помимо этого мы будем иметь выгоду в ополчении и золоте в 10 раз большую ( как мы уже рассмотрели это выше на примере золота ).

Кому выдавать земли

Также на ваше усмотрение, но я сам руководствуюсь следующими принципами:

  1. Претендент не должен владеть землями.
  2. Претендент не должен иметь претензии на другие земли.
  3. Претендент должен быть одной конфессии со мной.
  4. Претендент должен быть одной культуры со мной.

Чтобы при дарении увидеть кто какие имеет: претензии/земли/культуру/конфессию.

Чем лучше соблюдаются эти условия, тем дольше ваши вассалы не будут предоставлять для вас угрозу.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Понял, что герцогство не очень выгодно, а вот графства — стоит на каждое графство ставить разных вассалов или все-таки давать им по 3-5 графств?

Сколько раздавать графств на 1 вассала зависит от вашей силы и развития графств.

Разных вассалов для каждого графства не обязательно ставить. Но не стоит забывать, что чем больше графств у одного барона, тем он сильнее… и с этим требуется быть осторожнее, иначе он будет постоянно бунтовать или же сам создаст/захватит де-юре Герцогство и будет в нем заправлять.

Подход к тому сколько графств раздавать на одного вассала зависит от развития земель.

Вы можете дать одному вассалу 10 графств в Африке ( слаборазвитые провинции) и у него будет сила в 2.000 ополченцев, а можете дать 3 графства в Европе (сильно развитые провинции) и у него будет 2.500 ополченцев.

Пример: Будучи Императором я создал королевство Германия и выдал его вассалу. Сразу же он стал намного сильнее и взбунтовался. Пришлось подавить восстание, посадить короля Германии в тюрьму, забрать у него титул Короля и уничтожить этот самый титул.

А вот например в Испании и Африке — раздаю ТОЛЬКО королевства и ни одного герцогства/графства.

Можешь расписать поподробнее, как готовить наследника начиная с выбора жены например?

В воспитании последующего поколения есть множество нюансов, которые вы будете постигать всю игру. Почувствуй себя «Бене Гессерит» и выведи своего Квисац Хадераха с блэкджеком и… ну вы поняли. .

Селекция вашей династии очень интересная вещь и составляет отдельный аспект игры за которым требуется следить.

Вот некоторые рекомендации, которых я придерживаюсь.

Чтобы подготовить наследника

  1. Ищите жену с наследуемыми свойствами и хорошими характеристиками, а также жену следует искать молодую ( желательно от 16 до 25 лет ), чтобы успела родить вам наследника. От этого ваше потомство будет крепким и возможно унаследует хорошие врожденные свойства. Например «Гениальность».
  2. Будьте сами опекуном или назначайте опекуном персонажа одинаковой с вами культуры и религии, а также из ВАШЕГО ДОМА! (чтобы не ушел за границу, где его будет оберегать лишь господь.
  3. Вы можете менять специализацию вашего наследника. Начиная с шестилетнего возраста вы можете поменять выставленную по умолчанию специализацию воспитанника. Например был воин, а стал ученым.

Важно! Менять специализацию можно только один раз!

Чтобы сохранить наследника от невзгод

  • Не посылайте вашего наследника на войну. Если не хотите избавиться от него конечно же. Есть вероятность, что при битве ваш наследник будет серьезно ранен или сразу же умрет от руки солдата. Чтобы не допустить этого следует ЗАПРЕТИТЬ вашему наследнику быть среди рыцарей.

  • Не назначайте вашего наследника бенефициарием на священной войне. От этого он не перестанет быть наследником-игроком, а при переходе на него вы потеряете свои текущие земли и перейдете к землям, которыми он управляет. Проверено, если вы выиграете священную воину и внесете ощутимый вклад, то ваш наследник может стать королем Иерусалима например, тогда при смерти вашего текущего правителя вы станете королем Иерусалима, а Императором того государства, которое вы строили с самого начала станет наследник империи, НО! Вы будете иметь все претензии на Империю и при желании можете проиграть начать воину за титул Императора.
  • Не выдавайте вашему наследнику королевства/земли. Если не хотите, чтобы он нарушил пункт выше. Этот совет достаточно спорный, поскольку можно выдать свои текущие земли (даровать) перед смертью, чтобы при наследовании не разделить земли между наследниками. НО! Бывали и такие случаи, что выдавались земли, а правитель еще до-о-олго оставался жить. И в это время приходит уведомление: Ваш сын умер от руки Мэра мухосранска… Приходишь разбираться в чем дело, а там: Вассал сына взбунтовался и сына зарубили в одной из битв.

Источник статьи: http://yvid.ru/guides/crusader-kings-3/osnovy-dlya-novichkov-kak-nachat-igrat-v-igru-crusader-kings-iii/

Полный гайд по войне в игре Crusader Kings III (Крусейдер Кингс 3)

Чтобы посмотреть видео гайд, кликните по изображению выше.

Описание видео гайда

Все о войне в Crusader Kings 3. Во втором видео мы узнаем обо всех аспектах войны. В нем мы познакомимся с претензиями, изучим механику передвижения и разберем каких юнитов стоит нанимать. Не стоит забывать и о полезных фишках, которые упростят игру и подарят особый игровой опыт.

Какие темы мне стоит разобрать в ближайшее время? Напиши комментарий, и я обязательно сделаю гайд специально для тебя.

Содержание видео гайда

  • 00:00 — О чем гайд?
  • 00:55 — Поводы для войны и объявление войны.
  • 07:33 — Механика счета.
  • 11:44 — Механика битвы.
  • 15:56 — Осады.
  • 17:50 — Перемещение войск.
  • 22:27 — Полезные фишки.
  • 28:00 — Армия и юниты.
  • 37:41 — Персонажи и их параметры.
  • 47:51 — Религия.
  • 50:24 — Поки-Диплодоки!

Текст видео гайда (субтитры)

Всем привет, сегодня мы продолжаем изучать игру и знакомимся с механиками это уже второе видео в моей серии гайдов если тебе нравится мой контент то мне будет приятно если ты подпишешься и расскажешь обо мне своим друзьям этот гайд посвящен войне в нем мы рассмотрим основные боевые механики научимся объявлять войны и даже иногда выигрывать их, а еще я научу вас телепортировать войска мудрый правитель заранее готовиться к войне начинает ее только в том случае, если максимально уверен в своем успехе как поется в известной песне группы сабатон, чтобы побеждать во всех воинов нужно познать своего врага и познать себя тогда не будут страшны даже тысячи бит, а еще я думаю, надо знать устройство игры crusader kings 3.

Военные действия сосредоточенной вокруг четырех основных механик разберемся с ними по порядку первая такая механика казус белли еще ее можно назвать проще повод для войны абсолютно все войны в игре завязаны на нем обратите внимание, что каждая отдельная война опирается только на один повод его нельзя изменить по ходу если вы объявили воины и за графства не думали, что военная обстановка позволит вам забрать целое королевство то передумать уже нельзя необходимо будет завершить войну и объявить новую все поводы для войны можно разделить на несколько типов первый тип это войны за претензии претензия это законное право претендента на владение титулом можно объявлять войны за свои собственные претензии, которые достаются вам по наследству или фабрикуются советниками иногда это зависит и от ивентов случае победы вы получите титул или титулы, на которые претендовали для того, чтобы получить право вести войны за претензии нужно открыть инновацию казус белли а для того, чтобы иметь возможность воевать сразу за несколько личных претензий.

Нужна другая инновация право помазанника божьего еще можно сражаться за чужие претензии отдавая захваченные титулы своим людям для того, чтобы также сражаться сразу за несколько титул для вашего придворного вам потребуется дополнительная инновация права собственности в случаях когда вы сражаетесь за кого-то претендент получит титул и земли, а также станет вашим вассалом, но это подчиняется законам иерархий если вы граф-то не можете иметь вассалам короля, соответственно, претендент получит титул и останется независимым, однако, так вы можете ставить представительства и династии на чужой престол, например, в византию один из способов это выдать свою дочь смотри линейно за одного из детей императора разумеется 1 и 2 наследник на это не согласится, но вот пятому ребенку терять уже нечего дождитесь заключения брака после чего необходимо выиграть войну за претензию и высадить 5 наследника на престол дети вашей дочери унаследует титул императора и будут принадлежать уже к вашей династии, в общем-то, миссия выполнена следующий тип воин доступен только для племен он ориентирован на покорение врага.

Все земли соперника останутся у него, но он войдет в вашу державу дополнительно вы заберете его главный титул если у него был титул герцога и множество графств, то вы получите его герцогства без графств земли его вассалов тоже войдут в вашу страну, но не будут подчиняться вам напрямую как говорится вассал моего вассала не мой вассал вассал в вассал восстал а между ними еще вассал феодализм так он и работает, но будьте осторожны чаще всего новый подчиненный танец сразу сильным вассалом и начнет готовят против вас заговор или фракцию следующий повод тоже доступен лишь племенам он позволяет забрать графства или герцогства если вы достаточно знамениты и можете заплатить престижем и благочестием если сражаетесь против представителей той же веры, соответственно, новые земли будут принадлежать только вам.

Кроме того, будьте внимательны при объявлении войны после победы над врагом вы заключаете перемирие стоит только его нарушить как все в мире будут вас презирать это весьма опасно мы обсудили основные поводы для войны, но это еще не все есть расширенная версия захвата вторжение в королевство если вы знамениты и готовы заплатить кучу престижа тарас за жизнь вы можете забрать все королевство целиком, не забудьте потом перераспределить титулы следующее это войны за независимость заплатить 500 престижа и попытайтесь твоего счастья в битве против вашего господина в случае победы вы и ваши вассалы образуйте отдельное государство будьте внимательны вы не получите титул и вашего сюзерена учитывайте ваше географическое положение, ведь так вы можете казаться буквально в середине чужой страны один на мой взгляд действовать так не очень выгодно лучше бороться за независимость, а за власть в стране, поэтому этот повод для войны я считаю, весьма спорным и, скорее ролевым теперь поговорим о священных воинов все их любят, ведь них всегда можно использовать священные ордена вы захватываете все титулы иноверцы пределах цели войны от нее же зависит и цена военных действий 750 200 и 100 благочестия священных войнах есть механика, который может как навредить вам так спасти если обороняющийся примет веру нападающего то война закончится враг может лишить вас лакомых земель, на которые вы рассчитывали или наоборот вы сбережете свои владения от чужих посягательств если поймете, что проигрываете религией связаны и войны против отлученных от вашей церкви или тиков случае победы проигравшая сторона передает титулы по наследству как если бы отличный правитель умер своей смертью теперь она сильной в зале зации целом это обрезанное племена и подчинение, но для цивилизованных народов его можно получить при помощи образа жизни и другие комментарии будут излишними.

Еще для некоторых религий где предусмотрено человеческие жертвоприношения вы можете устроить отдельную войну вы получите только плен это нужно, чтобы быстро копить благочестие помимо всех этих поводов в игре есть еще множество уникальных связанных с ивентами и отдельными историческими событиями, но о них лучше узнавать в индивидуальном порядке.

К ним можно отнести специальный повод для войны за римскую империю если вам удалось возродить войны против ирландии вторжения различных порт и многое другое на этом давайте закончим с теорией и заглянем ненадолго в игру и, так чтобы объявить войну нужно выбрать страну соперника нажать правой кнопкой на их правителя и выбрать соответствующую опцию в этом меню мы видим все доступные нам поводы для войны мы можем переключать их свободно видеть их стоимость, а также то, что мы получим если удастся победить, чтобы ознакомиться с тем, что произойдет случае белого мира мы переключаемся сюда и сюда.

Если хотим узнать, что будет случае поражения.

Если мы сражаемся за графства или любую другую территорию то можешь конкретизировать его в этом меню она обязательно подсвечивается также наша страна и враг подсвечиваться специальными цветами как только мы убедились, что все нас устраивает мы жмем подтвердить и кнопку объявить войну.

Что же теперь пора созвать знамена и так следующая механика боевой счет.

Ваша задача каждой войне перетянуть на себя стоить нет счета или сто процент, точнее, будет сказать, что вам нужно сделать разницу между вашими очками и очками противников 100 единиц важно именно разница если вы набрали 100 процентов и ваш соперник набрал 100 процентов то в итоге счет войны равен нулю.

Еще можно добиться победы и без то процент счет а главное, чтобы соперник согласился на ваш хлеб есть множество факторов, которые определяют его желание сражаться.

Очевидно, что на это влияют военные успехи.

Если ваш соперник побеждает или успешно реванш ира вал, то он вряд ли согласится на мир следующий фактор это продолжительность войны самом начале люди редко сдаются, но если противостояние затянется это желание продолжать будет постепенно уменьшаться, ведь просто 6 месяцев войны всех вассалов начинает копиться недовольство, а затем они могут начать бунт на желание сражаться влияет на состояние страны и внутренние проблемы наличии других войн или долги в золоте это влияет ваши trade и 3 оппонента как известно трусы сдаются всегда елочку раньше, но все это, не важно если вы достигнете 100 процентов счета тогда у оппонента не будет выбора он сдается автоматически это касается и вас как бы вы не хотели продолжать если соперник набрал 100 очков тогда лир уйти соперник соглашается на белый мир если удастся добиться 30 процентов счета иногда это бывает полезно, например, когда вы случайно добились успеха той войне, которую не сможете выиграть или когда у вас просто слишком много бои и нужно завершить хотя бы одну сдаться можно всегда напоминаю, что на павшая страна обещает не нападать ученик ти лет.

Если она это сделает то получить серьезные штрафы потери уровня репутации men’s всеобщему мнению 50 единиц и штраф 250 престижа теперь поговорим о том, как можно получать военный счет.

Первое — это выполнить цель войны она зависит от повода войны, например, если эта война за территорию то постепенно контролирующая ее страна будет получать дополнительные очки.

Второе — это победы в битву чем большую армию вы победили относительно всей армии врага, тем больше очков вы получите и наоборот, 3 за оккупацию территории захват столицы всегда дает и отнимает по 10 процентов счет количества очков, который вы получите за захват других зиме зависит от размера страны чем больше страна, тем меньше счета дает захват каждой отдельной границей последний способ — это захват плен если захватить вражеского лидера, то можно получить 100 процентов счета наследник дает 50 процент счета 2 наследник 25 и 3 лишь 10 процентов захватить людей можно при осадок и в битву, а также при помощи похищений и так делать нельзя это не по военным.

Пожалуй это все теперь мы знаем это не всегда нужно воевать до 100 процентов счета даже знаем, откуда эти проценты берутся, а если еще не знаем то нужно пересмотреть гайд также мы понимаем, что иногда выгодно затянуть войну по крайне мере в тех случаях когда мы не можем ее выиграть сразу, возможно, продолжительная война вынудят нашего соперника сдаться чуть раньше.

Давайте посмотрим как это делается в игре для того, чтобы совершить войну ну давайте специальный интерфейс делать это можно тут тут представлено три варианта завершения первый — это наше поражение мы сдаемся все условия прописаны тут же следующий вариант статус-кво тот случай когда нет ни победителей и проигравших.

Все условия представленности yже и последний вариант наша победа тоже чем мы воевали жмем кнопку и война окончена нельзя победить в войне не дав ни одной битвы ладно, на самом деле, можно, но об этом чуть позже давайте разберемся с механик и сражений это интерфейс битвы на нем представлена вся ключевая информация, например, о количестве людей у каждого из командиров, наверное, очевидно чем многочисленнее армия тем лучше, тем не менее, не всегда побеждает тот у кого больше.

Иногда важно, и что-то другое, например, качество армией новою нет их мы тоже поговорим позже пока просто примем тот факт, что есть юниты, которые наносят мало урона а есть те, которые наносят много не очень сложно не, правда, ли кроме численности людей нас в первую очередь интересует командующий их параметр боевого преимущество, грубо говоря, чем больше этот параметр.

Тем больше урона способен нанести солдат если командует правитель государства, то он дает бонус из 5 единиц иногда это бывает полезно теперь самой механики сила ваших юнитов умножается на ваше боевое преимущества и особенности местности аналогично происходит у вашего врага потом случается какая-то математика и кто-то умирает все как в жизни на боевое преимущество влияет параметр военного искусства 3 персонажа и особенности местности.

Например, если пересечь реку и сразу дать бой то потребуется целых 20 очков военного дела, чтобы просто компенсировать потерю это почти всегда поражение никогда так не делайте и наоборот, вынуждаете поступать врагов именно.

Таким образом перед началом битвы можно увидеть подсказку с ее прогнозам, особенно это полезно для новичков, но прогноз не учитывает возможные подкрепления и некоторые факторы случайности еще есть важный параметр масштаб сражений он определяет количество бойцов, которые могут сражаться одновременно не зависит от местности они тоже позже самый большой штраф масштаба сокращает армии до половины это и не плохо и не хорошо.

Важно этим пользоваться чем более профессионально и у вас армия и сильный командир, тем большую выгоду вы можете получить.

Ведь один рыцарь занимает столько же места сколько и один ополченец все как фильме 300 спартанцев теперь представим, что бой начался он состоит из четырех фаз первая фаза самая короткая на ней командир устроят войска в боевой марш готовятся к битве это дополнительное время, чтобы подвести подкрепление как для вас так и для вашего соперника затем начинается ранние битва первые столкновения если на этом этапе разгромить армии врага то она будет потеряна навсегда это называется white его можно организовать если ловить маленькие отряд и или преследовать армии врага после победы над ними потом начинается поздняя фаза битвы на ней вы уже можете отступить.

Достаточно кликнуть на соседнюю провинцию на этой фазе битва продолжается до поражение одной из сторон для победы достаточно запугать другую сторону основные потери армии получают не во время битвы она ее последнем этапе, поэтому последняя стадия так и называется фаза последствий, грубо говоря, напуганы и беззащитные дезертиры становятся жертвами победителей это плохо это жестоко, но горе побежденным если они так не хотели умирать то могли бы не проигрывать после поражения армия становится неуправляемой и самостоятельно вступает безопасное место если отступлении совершается по вашим землям, то на частичном становится, не забудьте, что в битве участвуют не только абстрактные солдаты ну и ваши персонажи события с ними отображается в интерфейс вашему правителю наследнику или просто командиру всегда могут снести башку будьте бдительны часто это бывает и выигранных битвах правитель может просто тупо упасть с лошади и проломить свой череп помню слух и когда в битве 10000 моих отборных рыцарей против 500 крестьян погиб только один человек угадайте кто да именно он так больше не хочу говорить о битвах.

Идем дальше. Так теперь поговорим об осадах.

Ну с ними все просто тупо сидите и ждите.

Идем дальше. Ладно, на самом деле, все не так просто вернее до, но мы, вроде, нет вообще вам действительно необходимо ждать заполнение шкалы осады это довольно долго каждый день капает немного, но мы можем видеть сколько осталось ждать на это влияет уровень фортификаций чем он выше, тем дольше простоит замок если у вас есть катапульты, которые открываются инновациями то стену можно пробить это даст возможность штурмовать крепость это ускорит осаду.

Но будет стоить много кибер жизни ваших солдат также мы можем видеть картинку с яблочками и картинка с людьми по ним можно определить запасы пищи и состояние здоровья людей в замке чем она хуже, тем быстрее закончится осада самое важное в интерфейсе это, конечно, волшебное кольцо каждые 20 дней она отсчитывает события, который может повлиять на ход осады, что может произойти.

Всякое давайте смотреть у большинства событий три уровня первое событие связано с сокращение припасы в городе все они дают разовый бонус второе событие связано со здоровьем гарнизона она ускоряет ежедневной прогресса сады очень важно при долгих осадах и в поздней игре третье событие, возможно, только при наличии осадных орудий если пробить стену, то можно начать штурмовать крепость если пробить стену сильнее то жертв с вашей стороны будет меньше экономим кибер жизни есть еще одно событие это дезертирство гарнизон врага может дезертировать это даст нам небольшой бонус в общем, все теперь мы профессиональные осадить или или осаждать или кому, что больше нравится можно идти дальше давайте поговорим о перемещение войск тут все просто ваши войска перемещается из одной провинции в другую и всегда выбирают самый короткий путь если не задать его вручную давайте посмотрим на интерфейс армии сейчас нас интересуют всего две вещи.

Первая — это потери ваши люди мрут при осадах если перемещается в глубине территории врага, то есть по тем провинциям, который не граничит с вашей землей или захваченными вами замками еще потери случается от голода это вторая вещь, которая нас интересует всем людям нужна еда.

Вашим солдатам тоже отряд может возить с собой ограниченное количество припасов каждая провинция имеет ограниченное число людей, которые она может уместить если в нее зайдет больше чем положено то те, кто остался выше в этого порога начну потреблять припасы пока они не закончатся они будут умирать пока их не станет столько сколько провинци в состоянии прокормить вы спросите почему всего 100 припасов этого же мало да это мало, но зато исторично каждый раз, когда вы смотрите исторический фильм про средние века и видеть это многотысячной армии то знаете, что это чушь такая армия вымерло бы от голода через пару недель тогда не было возможности перемещать большого количества продовольствия не было холодильников индекс еды проблемы с поставками припасов были решены гораздо позднее, поэтому в игре нам необходимо делить армии они перемещать 30 1000 отряд, хотя в игре есть технологии и перки, который позволяет немного увеличить припасы, но бонусы относительно небольшие вообще всю информацию о провинции и вместимости можно узнать из интерфейса напоследок я хочу напомнить, что нужно быть аккуратным перри перемещении армии никогда не давайте сражение сразу после перехода реки или высадки на берег мы это уже обсудили это приводит поражением, но также есть еще один дебафф, который сильно сказывается на боеспособности солдат то недостаток припасов холодные люди сражаются плохо голодные люди хорошо умирают и проигрывают битвы, поэтому всегда снабжайте своих бойцов, а теперь давайте немного посмотрим на сами перемещения и хитрости мы выбрали армия и перенаправили и в провинцию это пришло от не мгновенно для перемещения требуется определенное время прогресс можно отслеживать благодаря этой стрелочки если стрелочка заполнилась не наполовину, то мы можем передумать и направить ее в другую провинцию.

Однако если передумаем вновь то прогресс сбросится если мы прошли более половины пути то армия обязана завершить путь и уже только затем перейти в другие провинции.

Отменить мы не можем так мы можем ловить вражеские армии и вынуждать их сражаться в северных провинциях перемещение между ними занимает гораздо большее время чем на юге это зависит от размера самих провинций если нам требуется погрузиться на корабли, то мы должны заплатить определенную сумму ее можно видеть здесь сама погрузка занимает довольно продолжительное время имейте это в виду часть культур имеют дополнительные бонусы при погрузке на корабли и перемещение по воде, например, викинги могут грузиться на корабль и абсолютно бесплатно, а также обладают некоторыми бонусами на скорость погрузки, как мы видим, перемещение по воде подчиняется обычным правилам когда мы находимся уже на кораблях можем спокойно передвигаться в морским просторам, как правило, это быстрее чем пешком.

Выйти на берег можно через береговые провинции крым там викинги могут перемещаться по рекам, что ускоряет их передвижения на континенте разберемся с продвинутым управлением армиями можем выбрать армия зажать кнопку Shift вы ставите им последовательный маршрут каждая следующая команда будет выполняться после завершения предыдущей так можем обходить ненужные нам провинции переходы рек горы и другие препятствия аналогично можно сделать с несколькими армиями сразу ничего не сбивается можно управлять и сразу несколькими армиями выберем две армии зажмем Shift и дадим им команду соединиться в одной из провинций.

Как только они завершат свои предыдущие приказы они направятся туда если мы сделаем это без шифта, то все приказы отменится.

И они тут же начнут выполнять команду все просто.

Теперь давайте поговорим о тех вещах, о которых игроки часто забывают, хотя они могут принести им ощутимую пользу мы поговорим о особенностях и фишка этой игры.

Очень часто новички забывают а налета несмотря на то, что их земли часто выжигают викинги сами они зачастую не пользуются это метане это нужно исправить налет является одним из основных средств обогащения для племен и позволяет получать им просто колоссальные доходы обеспечивая все стройки держание армии подарки и прочее давайте посмотрим как это делается для начала давайте создаем армии это делается либо отдельной кнопкой, что они сразу были готовы к налету либо мы можем переключить обычную армию в режим налета нажав кнопку здесь также этой кнопкой мы отключаем режим налетов после этого мы должны выбрать нашу армию и решить куда она направиться над каждой провинции написано сколько в ней можно награбить 10:02 монеты, что невыгодно здесь 15 тоже принципиально другие цифры как только мы при бунак нее мы начнем игра, ведь это довольно быстро обращая внимание, что награбленные деньги не направляется сразу в казну видите они добавляются специальный инвентарь при этом в казне лежит абсолютно тоже самое, что и было прежде мы можем отправиться грабить еще пока не заполнится склад митя за нами уже отправилась погоня нам нужно возвращаться если армия победят.

То мы потеряем все трофеи не разумеется погибнут люди.

Мы вернулись на нашу территорию и в этот же момент все награбленное добавляется к нашей казне.

Теперь можем распустить армию или продолжить налет и сделать это можно довольно легко нажав соответствующей кнопки следующая фишка только для подписчиков моего канала я еще ни разу не видел я на чужих стримах или в гайдов по этому если ты еще не подписался, то обязательно сделай это сейчас или тебя ждет наказание я там тебе на это немного времени так думаю, все подписались и готовы научиться телепортировать войска думаю, это лучше увидеть на практике, поэтому, если ты еще не подписался то, пожалуйста, нажмите код и пропустить эту часть видео на только для подписчиков, а вы мои дорогие подписчики смотрите внимательно давайте попробуем телепортировать всю византийскую армию через всю страну обычный путь до сиракуз займет около полугода, причем с учетом того, что мы погрузимся на корабле давайте телепортирует.

Для этого мы должны распустить армию и выбрать в качестве точки сбора.

Сиракузы думаю, тут вы уже обо всем догадались.

Соберем все войска и вот они уже там всего лишь пара недель и они восполнится до исходного значения так могли бы обойти заняты крепости армии врагов и сэкономить время похоже методом мы можем действовать не при объявлении войны и любой другой стране просто поставим точку туда.

Если ты попал сюда по тайм коду то ты пропустил кое-что очень важное и интересное, но ты можешь перемотать назад подписаться и посмотреть видео целиком пока еще есть такая возможность, а мы продолжим ранее говорил, что нельзя выиграть войну не совершив хотя бы одну битву это не совсем так, у нас есть возможность обойти это правило и это похищение людей как мы помним если пленить вражеского короля, то мы получаем 100 процентов счета, но вовсе необязательно делать это в битве опытные интриганы могут просто похитить его из дворца тем самым завершив войну гораздо быстрее следующая особенность это своевременная война или назовем ее удар в спину зачастую мы можем победить даже самые сильные государства будучи всего лишь графом достаточно правильно выбрать момент возьмем, например, византию дождитесь когда у нее будет множество войн восстаний и наводите в этот момент предложены удачи вы сможете добиться своих целей, хотя для многих может этой было очевидным последняя фишка это истощение.

Еще недавно мы познакомились тем, что армии гибнут если оказываются на территории врага вы можете гонять так армии врага на своей территории, чтобы они ходили за вами кругами со временем часть бойцов погибнет и вы сможете дать бой без проблем попробуйте использовать все три фишки вашей следующей игре быть может это сделать их более интересный необычный или даже легкой напишите об этом в комментариях на сколько большую армию вам удавалось истощить или кого необычного вы похитили я очень жду наконец-то мы готовы говорить об армии и unit.

Кого стоит нанимать как отличить рыцаря ту берега сейчас узнаем для начала поговорим о тех войска, что принадлежат лично на.

Начнем со получения эти ребята славятся не мастерством, но зато хороши числом простые работяги крестьяне, которые хотят косить пшеницу не людей, но их уже призвали они составляют основу любой армии и обладает самыми базовыми характеристиками 10 урона десять жизней, что еще нужно для счастья как их собрать все просто чем больше у вас земель замков городов, тем больше вас ополчения конце концов это простая черни крестьяне ополчение можно получить и от ваших вассалов.

Это регулируется специальными законами на число ополченцев влияет навык военного дела вашего правителя вашей жены и маршала в общем, чем больше военные, тем больше солдат кто у нас следующий так это рыцари зависимости от культуры они называются по разному, например, берегами это элита вашей армии, который является не абстрактными ноунейм ими а реальными игровыми персонажами можно даже дать им землю если они как-то отличаться в бою, ну или просто вам понравится они обладают высоким уроном, который зависит показателя боевых навыков персонажа следующий тип поиск это регулярная профессиональная армия вы можете нанять ограниченное число полков каждый полк содержит ограниченное число бойцов начала полк состоит из ста человек, но доплатив можно увеличить их число как только вы наймете профессиональный отряд ним будет только пять из ста человек, но со временем они пополнится просто ждите профессиональные войска всегда сильнее ополченцы, но их и меньше вы можете нанять несколько видов юнитов на ваш выбор.

Об этом мы поговорим чуть позже кого стоит брать а кого нет а пока обсудим пару важных моментов.

Первое — это призыв поиск и второй параметр подготовки чем больше в вашей армии профессиональных бойцов, то есть рыцарей наемников и профессиональных полков тем лучше к ним относятся и священные ордена качество своей и чужой армии можно определить по специальному значку я рекомендовал бы сражаться хотя бы хорошими войсками, но иногда выбирать не приходится и не забывайте сравнивать свои армии перед битвой с врагом иногда профессиональная армия может обидеть даже более многочисленную армию ополченцев призыв бойцов существа и цапа специальным точкам сбора разместить сразу можно несколько штук тем не менее, если нажать кнопку призвать всех, то все ваши профессиональные войска при зовутся как можно ближе к столице рамы ближайшую точку имейте это в виду когда будете совершать призыв, прежде чем начать разговор о юнитах нужно обсудить характеристики, которыми они могут обладать первые две это урон и выносливость думаю, с ними все просто и как-то разъяснять толковать их нет необходимости другие две характеристики не менее важны и менее понятны преследование скрытность связанные с последней стадии боя, которые мы говорили ранее на время фазы последствий победившая страна преследуют проигравшую и способности юнитов преследование определяет насколько эффективно они могут убить отступающих и наоборот.

Скрытность позволяет юн там прятаться и выживать случаев поражений остался еще один параметр, который определяет пользование профессиональных войск противодействие все профессиональные солдаты.

Взаимодействии друг с другом по принципу камень-ножницы-бумага, грубо говоря, лучники бьют пехоту пехотинцы бьют копейщиков копейщики бьют задников всадники youth лучников подробно вы можете узнать об этом в описании каждого из юнит вам доступным даже когда вы нанимаете.

Итак, давайте поговорим о профессиональных юнитов в игре присутствует большое количество разных видов, но большинство из них привязаны к местности региону культуре или отдельным правителем, поэтому сейчас речь пойдет об универсальных вариант, которые доступны абсолютно всем в этой игре первые четыре юнита можно назвать стартовыми легкая пехота или застрельщики белки или лучники легкая конница или легкой кавалерии и пикинеров, который является копейщиками каждый из этих типов обладает разными характеристиками и разными привязками к местности так, например, легкая пехота полностью универсальна и обладая дополнительным преимуществом там где необходим подвижность, например, леса тайга джунгли брелки.

Обладает высоким уроном не очень хорошей защитой и имеет некоторую другую привязку к местность холмы леса там где они могут стрелять быть безопасность следующий вариант это легкая конница они обладают высоким уроном высокой защитой высокой подвижностью и способностью сбегать от врага, но при этом у них более жесткая привязка к местности тает конница оказаться в леса горах болотах acana помрет кавалерии нужны открытые свободное пространство начинаю очень сильно теряет в следующий тип юнитов 5 нюры они обладают высоким уроном высокой защитой.

Их особенность заключается в противодействии кавалерии как мы помним все взаимодействует по принципу камень-ножницы-бумага пекине ору пьют легкую конницу легкая конница стрелков руки бьют легкой пехоты и легкой кода свою очередь утки нерф все просто в этих юнитов есть и более продвинутая версия, которая открывается со временем легкая пехота может стать бронированной пехотой стрелки с болельщиками и в какой-нибудь и бронированным всадниками это дает как ряд преимуществ так и ряд недостатка пример тяжелая пехота обладает большей атакой больше защитой, но не способна преследовать врага и не получает каких-либо бонусов от местности похожая ситуация с арбалетчика my них гораздо более высокий урон чуть большая защита и несколько другая специфика атаки болельщики подходит для битвы с бронированными целями имеет некоторые отличия почитаемых местностях бронированные панике обладают чудовищным уроном отличной защитой и способности преследовать, но при этом скрыться им очень сложно они так же, как и обычные кавалерии привязаны к местности не любят горы закрытые пространства а любит степь и свободу в игре есть два дополнительных юнита доступно даже в самом начале это верблюжье кавалерия и боевые слоны верблюды, по сути, являются той же самой легкой конницей если сравните характеристики, то они буквально одинаковы единственный разница в том, что верблюды комфортно чувствует себя в пустыне и в жарком климате там где лошадь тухнет верблюд сотни последний юнит это боевые слоны, ну, легко представить насколько слон большой насколько он сильный и как впечатляет средневекового жителя, который не всегда та лошадь видел 277 и ровно просто чудовищный 53 защиты ну не знаю, что может с этим сравниться тем не менее, они доступны только в определенных регионах при определенной культуре и исследований технологий.

Кроме того, этот отряд состоит не из ста бойцов, а лишь из 25, что не делает его менее эффективным теперь поговорим об осадных орудиях с ними все просто в игре присутствует четыре вида осадных орудий каждое последующее лучше предыдущего исследуйте технологии тройки и ваши ежедневные прогресса сады будут увеличиваться на предложенную величину с одной стороны осадное орудие не позволяют более эффективно сражаться, но при этом они позволяют более быстро брать замки решайте, что вам необходимо пожертвовать боеспособность армии или сделать ее более агрессивный и захватнической давайте теперь поговорим о наемных войска сейчас в игре присутствует два типа наемник это обычные наемники, то есть отряды, которые нанимаются за золото фактически они являются целый армий состоящий из профессиональных солдат и некоторых рыцарей вы заключаете с ними контракт на 36 месяцев за фиксированную плату если у вас недостаточно денег, то вы можете занять долг на 24 месяца, то есть два года как только контракт будет окончен вам предложат продлить его если вы откажетесь наемники исчезнут если нет то продолжит служить вам так же, как и прежде другой тип отрядов это священный орден, по сути, это те же наемники, но они могут воевать только против представителей чужой веры и берут в качестве оплаты благочестия за определенную плату вы можете стать их покровителями или даже создать свой собственный орден достаточно заплатить 500 монет и тысячи благочестия покровитель может нанимать их бесплатно и не платить благочестие за их службу, но при этом вам необходимо отдать им определенную территорию, чтобы они могли построить там свою штаб-квартиру обращаю ваше внимание если вы призвали священный орден и на вас идет представитель вашей веры то обе армии будут стоять спокойно и мирно даже если ваши враги жгут ваши собственные земли священный орден никак на это не отреагирует эту потребуется привлекать либо обычных наемников, либо свою армию, прежде чем закончить разговор о юнитах.

Нужно поговорить на типах местности, что представлено в игре или достаточно много и учить абсолютный каждый эффект нет необходимости вы можете либо запомнить те территории, которые принадлежат вашему государства и расположенной поблизости так, как все-таки.

С другими во мне предстоит сталкиваться довольно долгое время либо просто ориентироваться на базовую логику, ну, очевидно, что болото будут менее проходимыми это в них сражаться трудно и сложно то время как какие-нибудь открытые пространства, вроде, пахотных земель могут давать прирост припасов и давать бонус для конницы, соответственно, горы горы хороши для обороны для защитника они дают преимущество в 12 единиц.

Что довольно сильный бонус воевать против противников горах не самая мудрая идея, в принципе, это все, что нужно знать о юнитах, а также местности надеюсь это поможет вам в дальнейших битвах давайте закончим с этим и перейдем к следующим раз наконец-то.

Конце концов эта игра сосредоточено не на армии.

На их личностях способностях и судьба сложится ли ваша судьба как полководца или воина давайте разберемся в игре существует два навыка военное дело и доблесть, который является определяющими на пути воина навык военное дело отражает военную мудрость персонажа.

То на сколько он может мыслить стратегически насколько понимает битвы своего рода это военный интеллект можно быть гениальным стратегом прекрасным полководцем выигрывать абсолютно все битвы, но при этом не быть состоянии понять даже меч другой навык доблесть он определяет силу персонажа его личные военные характеристики насколько он может рубить врагов каждое очко доблести дает плюс 100 урона как мы помним слона меньше 300, соответственно, три очка навыка доблести делают из обычного рыцаря.

Буквально машину смерть как мы понимаем навык доблести является именно боевым навыкам можно быть прекрасным воином рубить всех направо и налево, но при этом быть абсолютно тупым как пробка есть жизненный путь, который соответствует развитию обоих навыкам это очевидно военное дело.

Нам предлагается выбрать три фокса стратегия авторитет и рыцарство каждый имеет свое преимущество и недостатки, например, стратегия позволяет быстрее накапливать опыт не сразу дает плюс 3 военного дела альтернативы ему можно считать фокус рыцарства, который дает доблесть повышает привлекательность и дает боевое преимущество, что это значит и, что выбирать это полностью зависит от наших параметров и чего мы хотим достичь нашим командиром если мы считаем, что наш король планирует принимать участие в битвах лично то рыцарства станет для него более приоритетным, потому что она позволит сразу им наносить гораздо больший урон примерно как слону и даст ему военного преимущество даже больше чем стратегический навык плюс 3 вай and он даст для него лишь три военного преимущество, но при этом у этого есть свои недостатки, соответственно, опыт рыцарства капает гораздо медленнее и дает несколько иные бонусы подробнее о военном пути можно узнать из отдельного видео скоро она появится на канале или перейти по ссылке если она уже есть давайте теперь поговорим о других образах жизни не связанных с войной очень наивно полагать, что чтобы быть успешным завоевателем нужно быть правым командиром нет существуют и альтернативные способы вата мира способен на многое он не только улучшает свои земли и привлекает гораздо большее ополчение, но и способен экономить на найма благодаря экономии можно нанимать больше наемников строить лучшие фортификации, а значит и лучше сражаться.

Кроме того на сэкономленные деньги можно нанимать убийц покупать взятки для решения своих проблем следующий путь до путь дипломата порой мирное решение это гораздо более сильное решение чем удар мечом благодаря способностям дипломата появляется возможность воевать гораздо чаще, что ускоряет экспансии государство.

Кроме того, этот путь открывает доступ к двум новым поводом для войны теперь не нужно ждать достаточно просто купить претензию.

Кроме того, несомненно сильный бонус договор об обороне иметь возможность заключить союз без брака зачастую может спасти маленькую династию или привлечь просто дополнительного союзника тяжелую войну следующий путь это путь тайн и интриг, конечно, темные откровения и пытки могут предоставить 9 доблести, но это не самая сильная часть этого пути гораздо важнее это похищение людей как мы помним можно получить плюс сто к военному счету захватив вражеского короля необязательно делать это битве вы можете выкрасть его прям из дворца и выиграть войну из единого кровопролития, хотя кто знает, что вы будете делать в пыточной камере последний путь дает меньше преимуществ по сравнению с другими, но это только, на первый взгляд, только задумайтесь на тем, что можно получить 20 процентов основного навыка советника к вашему собственному представьте если у вашего генерал будет 30 военного искусства несомненно сильный бонус, что касается второго то несмотря на то, что его применение довольно узкая зачастую он может выигрывать битвы, ведь 10 бонуса по отношению вражеской конфессии.

Зачастую может выиграть крестовые походы священные войны, ну и в принципе, для тех, кто живет в регионы полных врагов давайте теперь поговорим об образовании и хобби, которые способны сделать из вашего персонажа лучшего генерала и бойца с образованием все очевидно.

Военное образование максимального уровня или блестящий стратег предоставляет наилучшие бонусы военное дело плюс 8 и.

Ежемесячный опыт за образ жизни плюс 40 такой буст позволит приобретать гораздо большее число перков и сделает вашего стратега более сильным качестве лидера или даже бойца.

Зависит от того, какой фокус вы выберете, что касается хобби то лучший бонус предоставляют именно эти два вы можете повысить свою доблесть до 12 и получить огромный бонус здоровью или повысить свою доблесть до шести и снизить получаемый стресс оба варианта крайне хороши и будут полезны не только бойцам, но и обычным людям теперь поговорим о тех генетических trade ах, которые позволят развить вашего персонажа в этом направлении первый генетически trade связан с интеллектом и его выСШАя форма это гениальность думаю, излишне будет объяснять почему этот треть хорош это буквально самый лучший trait в игре всегда стремитесь его получить при любой возможности другим хорошим при этом является треть на силу геракл.

Помимо повышения доблести он дает огромный бонус здоровью, что позволит жить вашему персонажу дольше и не погибнуть в тех случаях когда кто-либо уже давал свои концы.

Еще, возможно, не очевидным решением будет развитие генетического перка гигантизм он дает достаточно хороший бонус к доблести, а также хорош для многих племен, и в принципе, северных земель его штрафы незначительные, поэтому, если вы хотите собрать машину смерти лучшего бойца в истории человечества то попробуйте совместить перк гигантизм с перком геракл.

Посмотрим, что получится если вам это удалось то, пожалуйста, напишите историю вашего персонажа чем все закончилось и чего он достиг.

Давайте поговорим способностях генерал это особые трейды, которую предоставляет полководцем дополнительное преимущество молодые командиры не имеет таких способностей, но со временем могут получить 13.

Как правило это зависит от действий командира если вы часто сражались в лесу то со временем получите в нем бонус по прошествии времени более опытные команды могут получить 2 3 и исключительно редко можно встретить человека сразу с тремя такими trade a mi теперь поговорим самих способности первые две связаны с четвертой стадии битвы они либо увеличивают потери врага, либо уменьшает ваш я считаю, 2 trade, скорее плохим, ведь если вы воспользовались его преимуществом тоже облажались.

Два других 3tasto завязанная на удачи для рискованных полководцев все удачные исходы дают больше бонусов при этом неудачной тоже становится хуже осторожность работает ровно наоборот следующие два перка завязаны на снабжение и логистики больше ресурсов более быстрые движения это бывает полезно почти всегда гибкость мышления вносит изменения в систему камень ножницы бумага для профессиональных бойцов.

Она компенсирует недостатки одной единицы против другой священная война крайне полезно для войны критиками и представителями другой веры, но думаю, тут все очевидно бонус или два других не связанные напрямую с войной военной инженерии просто ускорит вашего сада разбой подходит, скорее викингам и другим разбойникам это крайне полезный train другие трети связаны с географией и рельефом, на которых происходит битва так можно получить лесную войну на не от джунглей наня пустыне открытой местности и пересеченной местности все они предоставляют вам преимущество в боях на определенных ландшафта думаю, тут все просто знание брода тоже полезный трейд он позволяет сбить негативный эффект, который накладывается при переходе реки или высадки очень часто это может спасти вам жизнь давайте теперь поговорим об обычных trade, который оказал значительное влияние на боевые способности персонажа и его военное искусство 3 это достаточно много и проговаривать каждый из них по отдельности нет смысла вы просто можете ознакомиться с их описанием.

Единственное, что я отмечу это треть отвага несмотря на ряд сильных преимуществ у него есть значительный дебафф это вероятность смерти в бою если ваш персонаж командир или рыцарь будьте осторожны попытайтесь от скомпенсировать чем-нибудь еще среди всех trate ag единственных, которые дает значительный типов к военному делу эту трусость или мало душка, ну, думаю, с ним все понятно теперь посмотрим на те trade, и которые тоже дают бонусы, но эти бонусы незначительно ими можно пренебречь, в принципе, мы просмотрели все основные три это оказывающие влияние на военное искусство и способность сражаться за исключением многих негативных думаю, выводить отдельно нет смысла просто имейте ввиду, что все трейды связанные с болезнями серьезными ранами или генетическими отклонениями значительно снижает ваш военный и боевой потенциал старайтесь их избегать привет, я подсяду.

Есть минутка поговорить о боге религия в crusader kings 3 это основа всего она касается абсолютно всех сфер жизни персонажей она влияет на культуру взаимоотношений людей добродетелей грехи и даже на секс, конечно, же она влияет и на воины давайте рассмотрим религиозные догмы, которые могут сделать религию более боевой на мой взгляд самая боевая догма это разжигатели войны она предоставляет дополнительные возможности для завоевания и меняет отношение людей к войне в целом, по сути, только те, кто исповедует эту догму могут сражаться бесконечно, ведь они не получают штрафы за продолжительность войны наоборот.

Им нужно воевать иначе вассалы могут начать бунт больше крови богу крови другие догм и приятный геймплей меньше они лишь дают дополнительные бонусы к характеристикам людей, которые исповедуют за исключением только человеческих жертвоприношений, но по сути, это просто дополнительная война после, которой ты казнишь заключенных и принципиальной разницы в геймплее и с этой догмой и ее отсутствием, по сути, нет давайте обсудим священные места у каждой религии они свои и дают индивидуальные бонусы сожалению менять их нельзя, поэтому давайте поговорим о том, какие религии какими преимуществами могут обладать очевидно, что самый агрессивный и самый воинственный религии будут северные язычество те, кто верит тора и одина готовы сражаться любой момент своей жизни их священные места дают самые сильные бонусы квай anki больше доблести больше благочестия.

Больше урона и эффективность рыцарей думаю, разобраться с эффектами не представляет труда другой боевой религии можно назвать видели став несмотря на то, что их бонус умение агрессивные а сама религия более оборонительная этот не отменяет того факта, что у них четыре священных мест а дающих боевые бонусы для славянского язычества бонусов меньше всего лишь два, по сути, большинство язычников в этой игре имеет похожий бонусы в своих священных местах меняется эффективность рыцарей сумма благочестия и так далее, думаю, с этими священными местами вы можете ознакомиться самостоятельно дополнительно можно вынести христианство и мусульман, но чисто из за того, что они являются наиболее распространенными религиями игре каких-либо существенных боевых бонус.

Они не имеют большинство и бонусов рачительно на друга и на этом все я знаю возник вопрос.

Где информацию о культурах у тебя рассказ о союзах и альянс, но для них запланированные отдельные видео надо лишь немного подождать мне будет очень приятно если ты подпишешься на мой канал я вложил в этот гайд очень много труда и времени и планирую продолжать в том же духе.

Скоро будет новое видео расскажи удобен для такой формат или лучше перейти к более стандартным вариантом напиши об этом в комментариях также можешь задавать вопросы и предлагать темы для гайдов я обязательно отвечу на них а пока поки диплодоки.

Источник статьи: http://yvid.ru/guides/crusader-kings-3/polnyj-gajd-po-vojne-v-igre-crusader-kings-iii-krusejder-kings-3/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *