Меню

Crusader kings 3 как получить титул герцога

Crusader Kings 3: Титулы

Титулы — это основная единица собственности в Crusader Kings 3. Каждый участок земли в игре имеет свой титул. Например, краковской земле присвоен титул графа Краковского. Следовательно, каждый персонаж, который хочет быть правителем данной области, должен иметь соответствующий титул, в данном случае граф Кракова. По этой причине названия играют ключевую роль в игровом процессе. Их сбор станет основой для расширения вашей империи, но они вполне могут стать причиной ее краха. Именно ради титулов на другие земли вы будете вести войны и строить интриги.

На этой странице мы подробно разберем тематику заголовков. Здесь вы узнаете, что такое заголовки, какова их иерархия и типы, а также как получить новые заголовки. Наконец, мы коснемся темы управления титулами.

Что такое титулы?

Как уже упоминалось, титулы используются для определения права собственности на отдельные земли. Они также являются показателем вашего положения и важности в феодальном обществе. Каждый титул присваивается определенной территории, поэтому, чтобы получить власть над данной территорией, вы должны получить соответствующий титул.

Текущие титулы можно проверить в окне персонажа (1). Если вы щелкните вкладку « Заголовки » (2), нижняя часть окна (3) превратится в подробный список всех имеющихся у вас заголовков.

Каждый титул представлен уникальным гербом. Если вы нажмете на любой из гербов, вы увидите окно слева с подробной информацией о нем. Если вы его владелец, вы сможете изменить его имя (1) и, следовательно, названия соответствующих областей. Здесь вы также можете проверить, у кого есть права на это звание (2), а у кого оно было раньше (3). Внизу окна (4) вы найдете информацию о том, кто является текущим владельцем титула, каковы его правопреемники и применимое право наследования. Если это ваш титул, у вас также будет возможность его уничтожить (5) и изменить закон о наследовании (6).

Каждый из персонажей, имеющих титул, также имеет свой основной титул. Это всегда самый высокий титул этого персонажа, и он определяет, как его земли будут видны на карте. Если у вас есть несколько титулов одного ранга, вы можете решить, какое из них будет вашим основным (щелкните правой кнопкой мыши соответствующий герб). Например, если вы король Польши и Литвы и ваш главный титул — титул короля Польши, ваши земли будут отмечены на карте как Польша. Если вы затем измените свой основной титул на Король Литвы, все ваши территории будут отмечены как Литва. Главный титул каждого персонажа всегда отмечен как самый большой герб в его окне. Если вы потеряете свой основной титул, он автоматически будет заменен на следующий титул с самым высоким рейтингом, который у вас есть.

Иерархия и типы титулов

Все титулы сгруппированы в иерархию, которая одновременно отражает структуру феодального общества.

В самом низу лестницы находятся люди, не имеющие никакого титула. Это могут быть люди низкого происхождения, никогда не имевшие титула, или падшие правители, утратившие свои титулы. Такие персонажи неиграбельны, но могут выполнять многие важные функции на вашем дворе.

Самый низкий титул — титул барона. Соответствующая единица местности — баронство, которое также является самой маленькой территориальной единицей в игре. Баронства — это отдельные города, замки и церкви. К этому подразделению также адаптирована терминология, которой является лорд замка барон, правитель мэра города ( мэр ), а правителем земли церкви является епископ ( епископ).). Однако, чтобы немного упростить терминологию, мы будем называть всех персонажей с этим рангом титульными панелями. Персонажи баронов неиграбельны, и в то же время этот титул могут иметь люди низкого происхождения, не принадлежащие ни к одной из благородных семей. Если такой персонаж на каком-то этапе игры получит более высокий ранг, он автоматически создаст новую династию и, таким образом, станет игровым персонажем.

Группы баронов составляют графства. Заголовок графа — это самый низкий ранг титула, который могут иметь игровые персонажи. Так что, если вы мечтаете о средневековом эквиваленте карьеры от лохмотья до богатства и миллионера, вам следует начать играть графом. Графства отмечены на карте самыми маленькими гербами. Если вы нажмете на такой герб (1), вы увидите окно округа слева. Вверху вы найдете краткую статистику и информацию о правителе области (2). На этом этапе стоит обратить внимание на три ключевых вопроса, относящихся к каждому округу. Контроль ( контроль )в основном это влияет на размер налогов, которые вы получите от округа. Конечно, чем ниже контроль вашей администрации над данной территорией, тем меньший доход вы получите от нее в свою казну. Уровень контроля всегда падает, когда округ является театром боевых действий, связанных с войной или восстанием. Контроль также падает, когда вы берете власть над новым графством, которым ранее не владели. Долгосрочный низкий уровень контроля может привести к коррупции и, таким образом, наложить отрицательные модификаторы на округ. Как видите, очень важно поддерживать высокий уровень контроля над своими округами. Чтобы усилить контроль, вы можете поручить соответствующее задание своему маршалу (подробнее о задачах можно найти на странице, посвященной совету) или передать округ в феодальное владение.

Еще одна важная статистика — уровень развития округа ( развития ).. Это показатель развития технологий и инфраструктуры в округе. Уровень развития также влияет на размер налоговых поступлений, а также на количество солдат, которые графство может разместить и держать на своей территории. Чтобы повысить уровень развития, вы можете назначить соответствующую задачу своему администратору или построить определенные здания в округе. Скорость роста уровня развития также зависит от имеющихся у вас нововведений. Обычно, когда округ достигает 10-го уровня развития, дальнейший рост ограничивается штрафами. Чтобы повысить максимальный уровень развития (до которого нет штрафов), вам необходимо исследовать: Общественные работы (максимум 20), Коммунальное правительство (максимум 35), Урбанизация (максимум 55), Мысль Возрождения (максимум 90). С помощью нововведений вы также можете увеличить глобальные темпы развития графств: Валюта (+ 10%), Монета (+ 10%),

Последний момент, который необходимо обсудить, — это мнение жителей ( популярное мнение ). Это в первую очередь связано с религией и культурой, преобладающими в данной местности. Если граф исповедует другую религию или культуру, чем его подданные, они не будут удовлетворены этим фактом. Недовольные граждане могут сливаться во враждебные фракции, что в конечном итоге может привести к восстанию. Такие бунты обычно не опасны, но если вы только что захватили власть в области, совершенно чуждой вам с точки зрения культуры и религии, вы должны быть готовы к тревоге.

В центральной части окна графства (1) вы можете найти список принадлежащих ему баронств. Если вы нажмете на любой из значков, в нижней части окна вы увидите информацию о выбранном баронстве, которое также будет отмечено белым кружком на карте. Вы можете проверить здесь (2), какое влияние вы получаете от данного баронства, как в налогах, так и в солдатах, и какую добычу вы получите, если нападете на него. Ограничения питания указывает на то, сколько армий баронство может держать в своей области. Если есть армия, которая превышает лимит юнитов, она постепенно будет страдать от недостатка ресурсов, что означает голод и смерть некоторых солдат.

Ниже описанного набора информации вы найдете кнопку (1), с помощью которой вы можете повысить уровень выбранного баронства. После нажатия вы увидите окно (2) с подробной информацией о том, каким требованиям вам необходимо соответствовать и какие преимущества вы получите на следующем уровне. В самом низу окна есть слоты (3) для построек, которые вы можете построить в выбранном баронстве (подробнее о постройках вы можете прочитать на отдельной странице). Если баронство принадлежит непосредственно вам или одному из ваших вассалов, вы также можете изменить его название (4). Корона рядом со значком переименования означает, что вы имеете дело со столицей округа. Наконец, последний круглый значок (5) содержит информацию о топографии.

Барон является вассалом графа, а граф — вассалом принца. Княжеский титул, как и королевские и имперские титулы, имеет более абстрактный характер, потому что, как видите, расширение инфраструктуры вашего королевства происходит на уровне графства. По этой причине всегда стоит иметь под прямым контролем несколько округов, которые будут вашей экономической базой. С одной стороны, доход от таких графств явно превышает доход от земель, управляемых вашими вассалами, с другой стороны, вы можете сами решать, как они будут развиваться. Чтобы проверить, какая территория на самом деле принадлежит данному княжеству, королевству или империи, просто наведите указатель мыши на соответствующий герб, который выделит его территорию.

В целом иерархия титулов следующая:

Эта иерархия также влияет на отношения между персонажами в игре. Правитель с титулом данного ранга может быть вассалом другого правителя, только если этот правитель имеет титул более высокого ранга. Как принц, вы можете быть старшим графа или барона, но вы не можете сделать короля или императора вассалом. Кроме того, вашим вассалом не может быть другой персонаж с титулом того же ранга, что и ваш (принц не может быть вассалом другого принца). Отдельные ранги также получают выгоду от повышенного престижа или лимита вассалов, которые у вас могут быть. Конечно, чем выше ранг вашего титула, тем больше преимуществ вы получите (подробный список можно найти в вики Crusader Kings 3: https://ck3.paradoxwikis.com/Titles)

Де-юре титулы

Одно из важнейших понятий в игре — титулы де-юре. Этим термином обозначаются земли, которые на законных основаниях принадлежат титулу. Такая принадлежность в основном объясняется историческими условиями. Например, Малопольское княжество де-юре является частью Королевства Польского.

Информацию об областях де-юре можно найти в середине окна предварительного просмотра выбранного заголовка. В приведенном выше примере вы можете видеть, что Княжество Салоники по закону должно состоять из трех округов. Другой способ проверить земли де-юре — использовать соответствующие режимы карты (подробнее о режимах карты можно найти на странице пользовательского интерфейса).

Будучи де — юре в названии имеет ряд последствий. Если у вас есть вассалы, чьи титулы де-юре не связаны с вашими титулами, то вы, соответственно, получите меньше влияния от этих вассалов. При этом каждый такой вассал получит штраф -5 к своему мнению о вас (модификатор Not Rightful Lige ).

Принадлежность де-юре также влияет на вашу способность создавать титулы. Чтобы создать княжеский или королевский титул, у вас должно быть не менее 51% его титулов де-юре. Для императорских титулов это значение составляет 81%.

Яркий пример ассимиляции, в которой династическая раздробленность привела к созданию де-юре двух отдельных королевств: Польши и Великой Польши.

Статус де-юре со временем меняется. Это явление ассимиляции, и это очень долгий процесс. По сути, он заключается в изменении де-юре соотношения отдельных титулов. Если вы только что перешли во владение графства, которое не принадлежит вашему княжеству де-юре, оно будет ассимилировано (ваше новое графство), если оно останется неизменным в течение 100 лет. На практике это довольно редкая ситуация, поскольку в течение 100 лет вы, вероятно, станете королем и получите более высокий юридический титул на спорных территориях. Однако ассимиляция работает на любом уровне иерархии титулов, поэтому также возможна ассимиляция княжеских и даже королевских титулов, что возможно, если ваша империя стабильна в течение длительного времени. Счетчик ассимиляции начинает работать, когда рассматриваемый титул переходит во владение. Однако, если вы потеряете этот титул во время цикла ассимиляции, счетчик будет работать в обратном направлении с удвоенной скоростью. Итак, предположим, что вы усвоили титул графа Московского за пять лет. Однако на пятом году произошло восстание, и вам потребовалось три года, чтобы его подавить. К сожалению, это означает, что вам придется повторить весь процесс ассимиляции с самого начала. Вы также можете ускорить прямое усвоение титула, назначив Интегрированный титул своему канцлеру. что вам придется повторить весь процесс ассимиляции с самого начала. Вы также можете ускорить прямое усвоение титула, назначив Интегрированный титул своему канцлеру. что вам придется повторить весь процесс ассимиляции с самого начала. Вы также можете ускорить прямое усвоение титула, назначив Интегрированный титул своему канцлеру.

Претензии и получение новых титулов

Основанием для приобретения новых титулов являются претензии, то есть право владеть титулом, которым в настоящее время владеет кто-то другой. Существуют разные типы требований, и их можно приобрести и использовать по-разному.

Вы можете проверить утверждения данного правителя в его листе персонажа. Они расположены под списком заголовков (1), и после нажатия кнопки «Заявления» нижняя часть листа персонажа (2) превратится в подробный список всех требований. Здесь вы можете проверить тип требований, а также узнать, кто в настоящее время является владельцем титула, который они касаются.

Есть два основных типа претензий:

К первому типу (заявленные претензии) относятся претензии, которые вы выдвинули каким-либо образом или которые имеют прочную правовую основу. Это, например, претензии детей к титулам своих родителей, если они не унаследовали их, или претензии на земли, которые вы потеряли в результате проигрыша в войне. Эти типы требований наследуются вашим основным наследником.

Второй тип претензий (невыпрессованная претензия) охватывает все остальные случаи, и это претензии, которые не могут быть унаследованы. Это означает, что этот тип требований истекает со смертью лица, которому они принадлежат. Примером таких претензий являются претензии, полученные путем фабрикации.

Возможно изменение типа претензий в обе стороны. Чтобы укрепить свои претензии (переход от невыполненного к прессованному), вы должны объявить им войну. Если он заканчивается в белой комнате, претензии, по которым он находился на рассмотрении, изменятся на прессованный тип и станут наследственными. Также можно изменить другую сторону, то есть с нажатой на не нажатую. Так обстоит дело с утверждениями о наследовании, которые меняют свой тип на несжатый при передаче вашему наследнику.

Вы также можете просмотреть претензии в специальном окне заголовка. Нажав на кнопку «Заявители», вы увидите справа список всех людей, претендующих на титул.

Вы можете приобрести претензии несколькими способами. Я уже упоминал о наследовании и фабрикации, которые заключаются в том, чтобы поручить соответствующее задание вашему священнику. Если вы глава своей династии (подробнее об этом в главе об управлении династией), вы можете претендовать на титулы, принадлежащие другим членам династии. Для этого выберите диалоговое окно с выбранным персонажем и отметьте опцию в категории дипломатия. Требование титула будет стоить вам очков известности, для запроса требования потребуются очки религии и одобрение вашего религиозного лидера. Также можно покупать заявки (Buy Claims), также за очки религии, но это доступно только персонажам, имеющим навык Sanctioned Loopholes из дерева науки (второе дерево — Scholarschip Focus — предпоследняя позиция).

В основном вы будете использовать собранные вами заявки для расширения и покупки новых наименований. Они являются основанием (casus belli) для объявления войн за чужие титулы. Если вы выиграете такую ​​войну, титул будет вашим, а предыдущий владелец останется с серьезными претензиями на утраченные земли. Однако помните, что вы также можете объявить войну за кого-то другого. Если кто-либо из ваших вассалов, придворных или даже гостей претендует на титул, вы можете предпринять против них вооруженный акт. Однако победа в такой войне приведет к тому, что титул в споре будет отдан истцу, а не вам, поэтому всегда обращайте внимание на то, действуете ли вы от своего имени или в интересах кого-то другого. Для ведения войн также возможно использование притязаний на земли де-юре,

  1. Случай Белли из племенного возраста для графств де-юре;
  2. Хроники раннего Средневековья для княжеств де-юре;
  3. Позднесредневековая законная собственность на оставшиеся юридические титулы;

Претензии — не единственный повод для войны за чужие титулы. Если вас интересует титул правителя, исповедующего другую религию, и в то же время он воспринимается вашей верой как враг, вы можете объявить священную войну. Крестовые походы или джихад являются яркими примерами таких конфликтов. Подробнее о возможных казусах войны вы можете прочитать в главе, посвященной войне.

Хотя война — один из основных способов получения новых титулов, не всегда необходимо использовать такие радикальные методы. Если вас интересует титул вашего вассала, вы можете просто взять его у него. Для этого откройте диалоговое окно вассала и выберите опцию «Отозвать титул» (1). Слева вы увидите меню отмены заголовка. Вверху вы найдете список из (2) титулов, которые вы можете взять у своего вассала. Ниже находятся две вкладки (3 — «Принять» и «Отклонить»), которые позволяют вам просмотреть последствия принятия или отказа вассалом. Если у вас есть крючки для этого вассала, вы также можете использовать их здесь (4). На практике решение отозвать титул разрушит ваши отношения с вассалом и часто приводит к полному восстанию. Ситуацию можно смягчить тем, что что у вас есть претензия на титул, который вы отзываете, иначе этот акт будет считаться актом тирании и ухудшит ваши отношения со всеми вашими вассалами. Таким образом, отзыв правового титула — это инструмент, который следует использовать в качестве крайней меры и в ситуации, когда вы действительно знаете, что делаете (вы рискуете начать гражданскую войну). Возможность отозвать титулы доступна только в том случае, если у вас есть как минимум второй уровень полномочий (Crown Authority).

Еще один способ получить новые титулы — узурпация. Чтобы узурпировать титул другого персонажа, вы должны владеть большей частью де-юре земель, составляющих этот титул. Требования здесь аналогичны тем, которые вам необходимо выполнить при создании новых заголовков, с той лишь разницей, что в этом случае вы присваиваете себе существующий заголовок.

Наконец, стоит упомянуть, что вы также унаследуете новые титулы. Следовательно, можно проводить политику династических браков таким образом, чтобы приобретать новые земли или права на них.

Управление титулом

Как видите, есть много способов выиграть новые титулы. Однако также важно, чтобы их на данный момент не было слишком много.

Граф и герцог могут контролировать, напрямую или через своих вассалов, не более 30 графств. Любое графство, имеющее превышение этого лимита, понесет штраф в размере 10% от полученного золота. Точно так же король и император могут иметь максимум 2 княжества, и превышение этого лимита снизит мнение его вассалов на 15. Также возможно превышение лимита владений, то есть графств и баронств, находящихся под вашим прямым контролем. В этом случае ваши новые владения (превышающие лимит домена) не принесут вам никакой прибыли, и каждое из них будет добавлять -10 к мнению ваших вассалов. Вы можете проверить лимит домена в правом верхнем углу экрана, и его количество зависит от ранга вашего основного титула, навыков управления вашего персонажа и культурных новшеств.

Как видите, иногда стоит избавиться от повторяющихся заголовков. В случае титулов с рангом выше, чем округ, вы можете просто уничтожить их, но всегда стоит подумать, можно ли их использовать как-либо иначе. Я рекомендую уничтожать титулы только в том случае, если у вас есть несколько титулов одного ранга, поэтому присвоение одному из них другого персонажа приведет к его независимости и потере некоторых ваших земель. В любом другом случае вы можете просто дать своим предметам повторяющиеся заголовки. Для этого откройте диалоговое окно с персонажем и выберите вариант Великие титулы (1). Слева вы увидите знакомое меню, состоящее в основном из списка (2) названий, которые вы можете дать.

Присвоение титулов, пожалуй, один из самых эффективных способов улучшить отношения с другими персонажами. Это отличный политический инструмент, но он сопряжен с некоторыми рисками. Как я уже упоминал ранее, присвоение титула, равного вашему основному титулу, на самом деле означает предоставление вамсальной независимости. Кроме того, есть риск, что вы чрезмерно усилите одного из своих вассалов. Помните, что смещение данного персонажа улучшает ваши отношения с этим персонажем. В следующем поколении эти бонусы исчезнут, и вы можете обнаружить, что один из ваших подданных сильнее вас и не очень положительно относится к вашему правилу.

Источник статьи: http://wowmoon.ru/igry/crusader-kings-3/crusader-kings-3-tituly/

Crusader Kings3 герцогства

Что дает создание титула «герцогство» и что я получаю от владения им?

Назахватывал я себе значит территорий и мне предлагают создать несколько новых герцогств

Когда я создам титул я условно обменяю

Но потом из-за за большого количества герцогств у меня будет штраф в виде минус мнения вассалов..а плюсы какие-нибудь дает обладание титулом герцогства?

Ты станешь сюзерном своих графов, потому что твой титул выше их титула. Герцог > графа, то есть граф обязан подчиняться герцогу. К тому же ты станешь их законным сюзерном, то есть этот граф де-юре обязан подчиняться тебе, что значит, что он будет отправлять тебе больше золота и ополчения.

Сейчас, пока все графства в твоих руках, тебе может казаться, что герцогство не имеет смысла. Это не так. Очень быстро ты достигнешь лимита графств и захочешь передать их, но при этом сохранить эти территории. Так как ты являешься герцогом, ты можешь передать свои де-юре графства кому-нибудь другому (детям или просто придворным), и они все еще останутся под твоим контролем (земля, деньги, ополчение).

Если ты передаешь территорию, которая не является твоей де-юре, то вассал получит независимость от тебя. Поэтому, например, если графство не входит в твое герцогство, то тебе придется владеть этим графством, даже не смотря на то, что ты герцог. Поэтому в твоих интересах как можно быстрее завоевать де-юре герцогство этого графства.

Сам по себе титул герцог делает тебя привлекательнее в глазах других, нежели просто граф. Чем выше титул — тем больше привлекательность, возможностей, игровых событий.

Теперь представь, что ты умер без герцогства. Все твои 5 графств (допустим) разделятся между твоими 4 детьми (допустим). Все они будут независимы друг от друга. Так как ты продолжишь играть только за одного чела, то ты будешь иметь 2 графства (как старший наследник), а все остальные не будут под твоим контролем, потому что их унаследовали другие дети. А теперь представь, что ты умер герцогом. Твой наследник получит герцогство и графство, а все остальные получат просто графства. Все остальные останутся под твоим контролем, потому что наследник будет являться их законным сюзерном, то есть герцогом этих графов.

На штраф пока не обращай внимания. Это меньшая проблема в сравнении с тем, если бы у тебя не было герцогств вообще. К тому же на некоторых территориях >= 3 герцогств уже позволяют создать титул короля. Император > король > герцог > граф > барон

Источник статьи: http://dtf.ru/ask/1254868-crusader-kings3-gercogstva

Crusader kings 3 как получить титул герцога

Интегрирование титула — это процесс изменения де-юре принадлежности титула. Например, до интегрирования титул B де-юре входил в титул A, после титул B будет входить в титул C.
Если на старте игры королевство Рутения входит в империю Россия, то после создания империи Славия оно будет входить в Славию. Произошло интегрирование титула.

Интегрирование нужно для того, чтобы:

  • отключить возможность объявлять вам войну по де-юре казус белли;
  • сохранять территории за вашим первым титулом при наследовании (при разделении империй к отколовшейся отойдут те земли, которые принадлежат ей де-юре);
  • убрать штраф к мнению вассала за не де-юре сюзерена и снизить вероятность восстания с требованием независимости.

Есть 2 способа интегрировать:

  • создать новый титул через Серьезные решения;
  • автоматическое интегрирование.

Первый способ — это создать новое королевство/империю, а также специальные решения по созданию/объединению/возрождению государств (объединить славян, возродить Рискую империю и прочие). При этом все де-юре изменения прописаны в описании самого решения.

Второй способ — интегрировать подконтрольные земли с течением времени. По умолчанию титулы интегрируются в течении 100 лет если выполнены все условия. Этот процесс можно ускорить заданием канцлера.
Условия для старта интегрирования описаны на paradoxwikis [ck3.paradoxwikis.com]

Вот перевод:
Герцогство начнет интегрироваться в королевство, когда будут выполнены все следующие условия:

  • всё герцогство (т.е. все титулы графств) находится в пределах королевства, при этом баронства могут находиться за пределами королевства (город в аренде у священного ордена и т.п.);
  • король не владеет короной нынешнего королевства, которому де-юре принадлежит герцогство;
  • герцогского титула либо не существует, либо он принадлежит королю или его вассалу;
  • герцогство не является частью Иерусалимского королевства;
  • королевство является основным титулом его владельца, или владелец — император, и интегрируемый герцогский титул не существует;
  • герцогство граничит с существующим королевством де-юре.

Всякий раз, когда условия для интеграции не выполняются — например, если местный правитель герцогства восстает против своего сюзерена, или если одно из графств в герцогстве завоевано другим независимым правителем — счетчик будет двигаться назад, а не вперед, и с удвоенной скоростью. Когда условия снова будут выполнены — например, если восстание герцога подавлено — счетчик возобновит движение вперед.

Королевства интегрируются в империи почти идентичным образом: император должен владеть или контролировать все титулы графств в королевстве де-юре, а титул империи, которой де-юре принадлежит королевство, либо не существует, либо не принадлежит этому императору. Кроме того, интегрируемое королевство должно:

  • разделять сухопутную границу с существующим королевством де-юре;
  • разделять морскую границу максимум на 2 клетки моря от существующего королевства де-юре.

Интеграция позволяет титульным королевствам и империям стать нетитульными и наоборот. Если королевство де-юре становится титульным, его может создать тот, кто де-юре контролирует его столицу.

Для примера я взял одну из своих игр. В данном случае это империя Славия.

У меня несколько вассалов растащили территорию королевства Раб. Сам титул создан и в руках одного из них.

До записи руководства у меня было 2 империи — Славия и Богемия. Я интегрировать Раб не мог, т.к. владел де-юре империей. Уничтожил титул Богемия, после чего смог дать задание на интеграцию канцлеру.

На этом всё. Желаю вам великих свершений в Crusader Kings 3 🙂

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2413778047

Руководство по титулам Crusader Kings 3 — Как присваивать титулы, бонусы

Проще говоря, титул в CK3 по сути является доказательством владения землей. У персонажа может быть несколько титулов, из которых наивысшее становится его основным титулом. В случае нескольких наименований одного уровня вы можете выбрать все, что захотите. Поскольку титулы в Crusader Kings 3 напрямую связаны с владением землей, важно знать о различных типах земель в игре, то есть о баронствах, графствах, герцогствах, королевствах, империях. В этом руководстве мы расскажем вам обо всем, что вам нужно знать о том, как титулы работают в игре и как вы можете предоставить их своим вессалам.

Crusader Kings 3 названия

Если у вас уже есть более высокий титул, например, герцогство, у вас будут законные претензии ко всем баронам и графствам, которые находятся в этом герцогстве. Однако вы должны убедиться, что у вас не слишком много титулов, поскольку это может иметь негативные последствия. Ниже приводится полный список названий и различных эффектов:

Заголовок Престиж заработан Максимальное количество вассалов Схема сопротивления
Баронство 0 0 +2
округ +0,1 0 +4
Герцогство +0,2 +20 +8
царство +0,8 +40 +16
Империя +1,6 +60 +32

Если вы граф или герцог, вы можете иметь не более 30 титулов графства. Превышение 30 снизит ваш доход в золоте на 10%. В случае императора или короля вы можете иметь максимум 2 титула герцогства. Если вы переборщите с ним, мнение ваших вессалей снизится на -15. Здесь и начинается весь процесс присвоения вашим вессалам различных титулов.

Присвоение титулов

Первое, что вам нужно запомнить: пока вы остаетесь сюзереном своих вессалей, все титулы / земли, предоставленные вашим вессалам, всегда переходят под ваше королевство.

Однако никогда не следует наделять званием кого-то равного с вами, иначе они, скорее всего, станут независимыми. Вы также никогда не должны давать одному человеку несколько титулов. Постарайтесь распространить их среди своих дальних родственников и придворных.

Но поскольку титулы можно отобрать в мгновение ока, вам нужно быть особенно осторожными, когда дело касается их браков.

Так работают заголовки в CK3. Ознакомьтесь с нашими подробными вики-руководствами Crusader Kings 3 для получения дополнительной помощи по игре .

Источник статьи: http://www.doctorrouter.ru/rukovodstvo-po-titulam-crusader-kings-3-kak-prisvaivat-tituly-bonusy/

Crusader kings 3 как основать клан

В этой серии игр, в отличии от прочих стратегий студии, вы играете не за конкретную страну, а за персонажа, живущего на ее территории. Цели у игроков могу быть разными — как захват всего мира, так и ролевой отыгрыш персонажей. При их смерти игра не заканчивается, и мы начинаем играть наследником. Тоже и с землями — пока есть хоть одно графство — игра продолжится.

Есть ли в игре кто-то еще, кроме феодальных правителей?

На данный момент только почти полный их аналог — кланы, и племена. Известные нам по прошлой части торговые республики и кочевники пока недоступны.

Титулы.

Всего в игре 5 титулов, от младшего к высшему — баронства (за лордов этих земель нельзя играть), графства, герцогства, королевства и империи. Каждый титул, кроме империй, включен в старший де-юре титул.

Графства создавать нельзя, для создания герцогства нужно 51% всех графств в нем, для королевств — 61%, и 81% для империй. Для создания титула требуется золото.

Да, кроме основного. Для этого нужно потратить престиж.

Выбрать необходимое графство (должно принадлежать вам), и внизу окна нажать на кнопку «Перенести столицу». Перенести ее можно лишь раз за жизнь одного персонажа.

Управление династией.

На старте игры почти у всех стран простой раздел. Это значит что после смерти титулы разойдутся по детям, причем старшему может достаться только основной титул и несколько графств. Это не очень удобно, поскольку независимость могут обрести и целые королевства. Есть так же несколько типов выборов, при котором все титулы уйдут избранному наследнику, но и там есть нюансы. Лучшая система — первородства, но на старте она доступна только Византии, а другие получат ее только с изучением инноваций, но не ранее определенного года.

Хочу выбрать другого наследника. Как это сделать проще?

В третьей части появилась удобная опция — лишить наследства. На это тратится престиж и специальные очки династии, и почти всегда это лучший выход. Кроме того, адепты ряда религий могут принудить или попросить уйти в монастырь. Персонажи с трейтом «садизм» могут убить своего ребенка.

Это побочные ветви дома-основателя, чей создатель не может претендовать на основные титулы главы династии, является родней главы. Такие дома имеют на две четверти схожий герб, и свой девиз, часто зависящий от местоности.

Это человек, который может лишать наследства членов семьи, или же восстанавливать в правах. Так же ему доступны иные взаимодействия, связанные с войной, в первую очередь. Он получает престиж за всех челнов семьи, что являются правителями в любой точке мира. Если кто-то станет на 10% мощнее в военном, чем нынешний глава династии — он станет новым главой.

Управление государством и культура.

В теории да, но на практике размер домена ограничен, и при его превышении будут штрафы как к доходу, так и к отношениям вассалов.

Культура, если говорить просто — национальность персонажей. Персонажи одной культуры лучше друг к другу относятся, используют общие инновации. Есть множество культурных групп, которые, в свою очередь, делятся на разные культуры. Представители одной культурной группы имеют штраф к отношению меньше, чем у представителей разных.

Сколько можно получить локальных культур? Играл за окситанца, перетек в германца и датчанина. В итоге получил племенных герцогов и драккары. Но захват Померании почему-то не дал налёт гусар, а Африка уникальных застрельщиков. Есть ли способ получить как можно больше локальных культур?

Нет, так не выйдет. Культурные инновации так не получить. То есть например играя поляком и захватив и распространив свою культуру в Чехии збройношей (уникальных чешских пехотинцев) все равно не получишь, так как они культурная инновация Чехов. Но региональные инновации получить можно, допустим распространив в Скандинавии свою культуру то можно получить драккары, так как это региональная культура, доступная всем

Религия.

Самое простое — паломничество, прирост получается весомым. Кроме того, постоянную прибавку получают добродетельные персонажи. За победы над иноверцами также дают понемногу.

Что такое «организованная» и «неорганизованная» религия?

Все авраамические и восточные религии — организованные. Большинство языческих религий — неорганизованные. Неорганизованные религии не могут объявлять святые войны и иметь главу веры. Правители с неорганизованной религией не могут перейти к феодализму или клановому строю, если не являются феодалами изначально на старте игры, и следовательно, ограничены племенным строем и первой технологической эпохой. Вы можете сделать язычество организованной религией, если захватите три священных места и будете иметь достаточно благочестия. При этом вы можете изменить догматы на свой вкус.

В первую очередь это христианство, авраамистические религии (ислам, иудаизм), восточные (буддизм, индуизм) и огромное количество языческих религий. Кроме того, у них всех есть свои еретические ветви.

Почему я не могу объявить соседу-иноверцу священную войну?

Чтобы объявлять священные войны, ваша религия должна быть организованной, считать религию потенциальной цели «врагами» или «злом», а также не иметь догмата «Пацифизм».

Почему мой сюзерен-иноверец отнимает у меня титулы со старта игры? Почему я не могу свободно титулы у вассалов-иноверцев?

Начиная со второго уровня авторитета короны, можно свободно отнимать титулы у вассалов, принадлежащих к враждебной религии. У кого конкретно — зависит от догмата терпимости. Большинство религий в игре — «праведники», это означает, что можно отнимать земли у вассалов, если вы считаете их религию «злом». Фундаменталисты могут отнимать земли еще и у «врагов». Плюралисты — не могут ни у кого.

Как мне обратиться в мертвую религию\основать свою? Цены просто неподъемные…

Возьмите перк «Еретик» в ветке учености, если планируете обращаться в другую веру, он срезает стоимость обращения. Возьмите перк «Пророк», если собираетесь создавать свою веру или реформировать язычество, он срезает стоимость создания своей конфессии. А вообще стоимость обращения зависит от большого количества факторов. Если вы хотите поиграть за зуниста или римского язычника, то лучше не мучайтесь с обращением, а создайте персонажа соответствующей веры в редакторе.

Почему моя религия не может объявлять крестовый поход\джихад?

Для объявления КП, джихадов или великих священных войн нужен ряд условий:
1. Открыты крестовые походы для католиков и джихады для мусульман (это происходит исторически при ряде условий)
2. Ваша религия должна являться организованной конфессией и иметь главу веры.
3. Ваша религия должна иметь хотя бы один из трех догматов: «Вооруженные паломники», «Разжигатели войны» или «Борьба и подчинение».

Вассалы.

Вы в Средневековье! Не получится управлять всем одному. Вы сможете частично урезать их права, но полностью искоренить — нет.

Можно единовременно давать им «взятки», даровать титулы, особенно они любят де-юре земли. Нравится им и передача их законных, де-юре вассалов. Может помочь специальный «заговор» — влияние.

Война.

Ополчение набирается из крестьян — из своих земель, и из земель подданных. Они требуют содержания только когда собраны. Профессионалы же фактически всегда доступны, и на них всегда тратятся средства из казны.

Конечно. Они могут спасти поистине бедственное положение. Кроме того, их можно нанять до официального начала войны, и сразу же напасть.

Заговоры.

Например, убийство, влияние, соблазнение, похищение. Не все доступны постоянно, для некоторых нужны определенные трейты.

Заговоры зависят от показателя интриги персонажа, от того, помогает ли ему советник-шпион, от трейтов персонажей (и от заговорщика, и от «жертвы»). Количество участников тоже влияет на успех.

Гайд по переходу на феодализм в Crusader Kings 3

Давайте начнем с основ. Собственно говоря, выделяются только 2 формы правления, т.к. по факту феодализм и кланы – это одно и то же. Единственная разница между ними заключается в отношениях с феодалами.

Племя же – это более отсталая форма правления. У племен менее качественные войска, недоступны баллистические орудия, отсутствуют более прибыльные здания, отсутствуют инновации выше 1 уровня и т.д. Да, на начальной стадии игры племенная форма правления по-прежнему имбовая, т.к. позволяет вам рекрутировать армию не за драгоценное золото, а за престиж, а также позволяет совершать налеты. Но ближе к середине игры вы будете проигрывать схватки даже менее многочисленным противникам с феодальной формой правления, ибо начнет уже сказываться качество войск.

Как мы уже писали ранее, вы в любой момент можете перейти с племенной формы правления на феодальный. Для этого вы должны будете либо принять другую веру, либо переделать свою. А делать вам это придется, пусть и не сразу. Ниже мы разберем, что именно от вас понадобится для перехода на феодализм.

В чем разница между феодализмом и кланами?

Как мы уже сказали ранее, разница между этими двумя формами правления несущественна. К феодализму вы придете, играя за любую конфессию, кроме мусульманской (ашаризм). Возможно в последующих патчах разработчики исправят это, но на данный момент только мусульмане могут перейти из племени в клан.

Что касается условий принятия племени в клан или в феодализм, то они практически идентичны друг другу.

Как перейти на феодальный строй?

Итак, раз уж мы затронули эту тему, то давайте сразу разберемся, какие требования для этого выдвинет вам игра. Найти пункт для перехода вы сможете во вкладке «решения», в правой части вашего рабочего стола. Там вы увидите пункт «принять феодализм», кликнув на который у вас откроется табличка, в которой вы и прочитаете необходимые требования. Давайте же разберемся, что именно от вас потребуется.

Закон об абсолютном авторитете вождя.

Данный параметр вы найдете во вкладке «держава», которая также находится в правой части рабочего экрана, вверху.

Перейдя туда, вы увидите показатели авторитета вашего лидера, которым он обладает на данный момент. Всего, на данном этапе, у вас будет 4 вида авторитета. Для перехода на феодальный строй правления, вам нужно будет получить максимальный авторитет вашего лидера.

Получение нового уровня авторитета будет стоить вам немного престижа, но даже если у вас хватит престижа на прокачку сразу 2 или 3 рангов, то вы сделать этого не сможете. Дело в том, что получив второй уровень авторитета, вы запустите кулдаун перехода. У вас высветится табличка, что получить следующий уровень авторитета вы сможете не раньше определенной даты. Как правило, это что-то около 10 лет.

Таким образом, вам понадобится минимум 30 лет, чтобы прокачать ваш авторитет до абсолютного, чего требует переход на феодальный строй.

Это второй пункт, выполнение которого потребует от вас игра, для перехода на феодальный строй. Это и есть реорганизация вашей религии, о чем мы и писали ранее. Выполнить данный пункт вы сможете, перейдя в пункт «конфессия», в нижней левой части вашего рабочего экрана.

Там вы увидите вашу текущую конфессию. Меняться она будет в зависимости от того, за какое графство, в какой конфессии, вы начали игру. Говоря простыми словами, вы должны будете изменить вашу текущую веру под себя. Т.е., вы должны изменить доктрины, преступления, догматы и т.д.

Само собой, что все эти изменения будут далеко не бесплатными. Правда платить за них придется не золотом и престижем, а благочестием. В общей сложности все изменения обойдутся вам минимум тысячи в 4.

Кроме того, реорганизация вашей конфессии потребует наличие минимум 3 священных мест на вашей территории. Тут уж вам придется долго и много воевать, ибо такие места встречаются на карте не так-то и часто.

Следующее, что от вас потребует игра для перехода – это уровень известности. Известность вы сможете посмотреть, наведясь на графу престижа, в верхней части вашего экрана. Там вы сможете вывести себе подсказку. Откроется маленькая табличка, на которой вы увидите ваш текущий уровень известности, а также уровень, который вы получите следующим.

Всего уровней репутации 5:

В той же табличке с подсказкой вы можете увидеть прогресс получения следующего уровня репутации. Так, например, для получения «известности» вам нужно будет набить 1000 очков престижа.

Примечательно, что трата очков на ту же армию или другие надобности не будет сказываться на общем прогрессе получения престижа. Т.е., вы можете насобирать 200 престижа, а после потратить их. После этого вы можете насобирать 800 единиц, и прогресс вам зачтется. Также вы можете и потерять текущую известность, если будете совершать какие-нибудь действия, вредящие вашему престижу.

Вождество владения вашей столицы.

Тут вам всего-то и нужно будет, что кликнуть по названию вашей столицы, которое высветится в табличке с требованиями перехода. Кликните на герб столицы, и в нижнем левом углу у вас откроется информация по ней. Там вы сможете увидеть уровень ее развития.

Для перехода на феодальный строй от вас потребуется повысить уровень развития до 10 единиц. Будьте внимательны с выбором столицы, ибо окружающие степи будут тормозить развитие, тогда как соседи-феодалы – наоборот его ускорять. В идеале держать столицу в той точке, где находится священное место, ибо баффы от них стакаются, что положительно отражается на экономике.

Все инновации племенной эры.

Тут вы должны будете перейти в пункт «культура», располагающийся с правого краю, в нижней левой части экрана.

Как мы уже сказали ранее, племенам доступны инновации только первого уровня, и вам нужно будет их все открыть. Единственное, на чем вы можете «схалтурить» — это культурные и региональные инновации, хотя и они являются достаточно важными, для общего развития. Каждая инновация требует определенного времени для прокачки. Иногда развитие инноваций может длиться 500 лет, а иногда и дольше. Все будет зависеть от вашей стратегии развития, и при необходимости можно ускорить процесс.

Из общих моментов вы должны знать еще одну вещь. На временной линии, которую вы также можете увидеть в разделе культуры, вы увидите, что феодализм может наступить только в эпоху Раннего Средневековья, а это не раньше, чем 900 г.

Вот, собственно, и все. Выполнив все условия и дождавшись нужного временного отрезка, вам нужно будет перейти в таблицу с требованиями и перейти к феодализму. Обойдется вам это в 200 престижа.

Однако не ждите, что переход к феодализму окажется простым и прибыльным делом. Отнюдь. Первое, с чем вы столкнетесь – это потеря всех зданий, которые вы построили при племенном режиме правления.

Это скажется тем, что вы мгновенно потеряете ресурсы, а главное – большую часть рекрутов. Второе, с чем вы столкнетесь – это армия. Как мы уже сказали ранее, играя за племена, вы будете нанимать армию за престиж, тогда как, играя за феодалов, вам понадобится золото. Учитывая, что у вас не будет зданий, это негативно отразится на вашей общей экономике и силе вашего государства.

Все это выльется в то, что соседние государства начнут понемногу отрывать куски, от вашего государства. Кроме того, могут начаться и междоусобные войны. Ваши вассалы, видя, что вы ослабели, могут начать восстания, что также скажется потерей территории.

Избежать этого можно лишь единственным способом – накопленными ранее ресурсами. Накопите несколько тысяч золота, престижа и других ресурсов, прокачайте перки в образе жизни на строительство (получите архитектора). Все это позволит вам быстрее восстановиться при переходе на феодализм, а значит и удержать вашу территорию в ее текущих границах.

Вот так и происходит переход на феодализм в Crusader Kings 3. Да, это дело далеко не быстрое и тем более не дешевое, однако на перспективу это обязательное действие, если вы хотите получить империю. На этом наш гайд подходит к концу, а мы прощаемся с вами. До новых встреч.

Гайд по войнам и армиям в Crusader Kings 3

Итак, т.к. игра сделана довольно-таки реалистично, в военном плане, то вы должны запомнить одну истину. Победить в войне можно только, если ваша армия превосходит по численности вражескую, либо равна ей, но в этом случае будет учитываться качество ваших войск и их преимущество на местности. Также можно выиграть войну, пленив вражеского правителя. Подробнее об этом читайте в нашей статье.

Кто будет на вас нападать?

Понятно, что в теории все, кто не союзники враги, а значит каждый из них может на вас напасть. Но прежде всего будут идти войны за титулы. Т.е., допустим на начальном этапе у вас есть графство. Из нескольких графств формируется герцогство. Делайте вывод, что в начале игры вашими потенциальными врагами будут представители других графств вашего герцогства.

Например, существует герцогство Сибирь. У вас есть в нем графство Сибирь. Смотрите на другие графства и видите, что помимо вашего есть еще 2: Бардак и Велогорье. Это ваши первые потенциальные противники, ибо, как и вы, они будут стремиться объединить герцогство в единое целое, чтобы получить заветный титул.

Соответственно, чтобы обезопаситься от нападения, вы должны обладать армией, равной по силе каждой из вражеских. Таким образом вы будете знать, какое количество армии нужно держать, чтобы не уходить в минус по экономике.

Тоже самое касается и герцогств. Рано или поздно вы получите титул герцога, соответственно опасаться вам нужно будет таких же герцогов. Потенциальные ваши противники – это герцогства, которые входят в одно королевство. В случае с Сибирью – это Ишим и Тара. Т.е., когда вы получите титул герцога Сибири, вы должны будете добавить рекрутов в вашу армию, чтобы численность ее была равной или превосходила численность армий в вышеуказанных герцогствах.

Такая же история будет и с королевствами, и с империями, но это уже мид и лейт-гейм, и до этого вам еще очень далеко.

Еще один момент вам стоит учитывать. Периодически чекайте королевство на создание титула. Как только он будет создан, можете начинать серьезно опасаться вторжения, причем нескольких герцогств одновременно. Дело в том, что в вашем королестве появится король. Естественно, он не потерпит того, что одно из его герцогств будет неподвластным ему и бросит все силы, чтобы вас разбить.

Что касается нападения со стороны соседних герцогств, но уже из другого королевства. На начальном этапе можете сильно об этом не беспокоиться, т.к. у них в герцогствах и королевстве будет происходить подобная история. Но в дальнейшем – это тоже ваши враги и вам нужно будет обладать достаточной армией, чтобы отбиваться от них.

Союз – это крайне полезная вещь, особенно в том случае, если вы где-то прозевали экономику или армию. Вы должны понимать, что с более титулованным персонажем вам вряд ли удастся заключить союз. Поэтому ищите «братьев», обладающих аналогичными титулами.

Вернемся все к той же Сибири, к королевству. Оно состоит из 3 герцогств: Сибирь, Ишим Тара. Допустим у вас имеется армия в 500 воинов. Допустим, в соседних герцогствах – 500 и 800, соответственно. Таким образом вы должны будете заключить союз с более слабым герцогством, дабы вместе противостоять более сильному. Так вы дополнительно еще можете немного сэкономить на размере армии и сильнее удариться в экономику.

Заключить же союз можно, создавая династические браки. Собственно, выдавая своих дочерей замуж за представителей другого герцогства, вы обеспечите себе надежное прикрытие тылов. Кроме того, если поставить матрилинейный брак, то вы сможете забирать к себе наследников такого брака, что тоже на начальном этапе пригодится вам, для разветвления вашей династии.

Не забывайте и о том, что ваши союзники могут вас предавать. Тут вам нужно будет обратиться к чертам характера «соседа» (об этом читайте ниже). Если у него имеется характеристика бесчестный, вероломный и тому подобное, то можете ожидать от такого правителя всего, чего угодно.

Качества правителей и их отношение к вам

Еще один момент, который позволит вам определять, кто на вас будет нападать, а кто нет – это характеристики (черты характера) правителей соседних государств.

Допустим, рядом с вами находится правитель, обладающий добродетельным и сострадательным характером. Можете смело игнорировать данное государство, ибо нападать оно на вас не будет. А вот если вражеский правитель обладает воинственными чертами характера (бесстрашный, рисковый и т.д.).

Не меньшую роль будут играть и ваши отношения с соседями. Например, если у вашего соседа положительное к вам отношение, то он вряд ли на вас нападет. А вот если отношение отрицательное, да еще и черты характера соответствующие – таких соседей опасайтесь прежде всего.

Численность армии на разных этапах игры и ее состав

Теперь, когда вы уже поняли, кого и чего нужно опасаться, пора перейти непосредственно к юнитам. Тут вы сможете создавать профессиональную армию, а можете формировать налетчиков. Тут у племен явное преимущество, т.к. именно они могут формировать налетчиков. Естественно, что вам придется опасаться таких же налетчиков со стороны вражеских государств, если вы начали игру за племена.

В случае ограбления вы получите достаточно мощный дебафф на ограбленном регионе, на 5 лет, который сведется к тому, что замедлит практически все характеристики его развития.

Также не забывайте о том, что племена будут создавать армии не за деньги, а за престиж, который с лихвой вернется, после очередного налета.

Защититься от таких налетов вы сможете, сформировав небольшую профессиональную армию. Также вы должны знать, что в игре присутствует только несколько типов юнитов. В среднем они сводятся к:

Каждый из юнитов будет обладать преимуществом на определенной территории. Например, пехота сильна в лесистой местности, стрелки – в лесу и на холмах, копейщики – имба на холмах и горах, ну а конница – в степи и на открытой местности.

Таким образом вы сразу должны формировать отряд, который будет обладать преимуществом именно в той местности, где находится ваше государство. В случае с Сибирью, где сплошные леса, вы вполне можете сформировать пару отрядов стрелков и легкой пехоты, чего с головой хватит для обороны границ от налетчиков.

Однако это все касается начальных этапов. В случае с войнами, вы также должны будете смотреть, какими войсками обладает ваш сосед. Если у вас одинаковые, по составу, армии, то будет решать ее численность. Если армии разные, то старайтесь забайтить противника на войну в выгодном, для вас, регионе.

Используйте женщин, приходящих ко двору, чтобы заманивать в свои ряды побольше рыцарей. Это также немаловажно скажется на старте и в мид-гейме.

Ближе к мид-гейму и лейту вы поймете, что враги могут быть не только внешними, но и внутренними. Против вас может создаваться фракция. Например, у вас есть какая-нибудь империя. В этой империи могут объединиться несколько графов, которые будут недовольны вашим правительством и заходить выйти из состава государства.

Допускать этого не стоит, т.к. и без того у вас будет достаточно проблем с наследованием трона и титула, вне зависимости от его величины. Таких противников вам нужно будет либо ликвидировать, либо как-нибудь перевербовать. Изначально выбирайте самого «буйного» смутьяна, а уже после разбирайтесь с остальными.

Делаем вывод, что расслабляться не стоит даже в том случае, когда у вас единая империя. Всегда старайтесь контролировать ситуацию, чтобы не доводить до междоусобных войн, ведь ваши вассалы могут воевать не только с вами, но и друг с другом.

На этом мы, пожалуй, закончим наш сегодняшний гайд и будем прощаться. Оставайтесь с нами, у нас для вас припасено еще много всего интересного.

Crusader kings 3 как основать клан

Каждый раз при смерти султана государство дробится на несколько частей. Ладно бы если просто дробилось все, так все твои отстроеные провки отходят хрен знает кому, приходится отнимать все, а из-за этого вечные терки с вассалами.

Ислам, не играл за султанат, но как понял, отваливается то, что де юре не подчиняется главному титулу, если наследников больше 1 (за некоторым искл.) Значит, от королевства отвалятся другие королевства. Нужно быть империей, чтобы сохранить. У тебя отваливается что-то выше рангом, проверь, расскажи.

Ислам, ещё можно не де-юре герцогства узурпировать, тогда не отвалятся

Ничего нового не скажу. Убивай жену после первого ребенка/отлучай уже родившихся

Максим, а в каком году примерно можно поменять форму наследования?

Максим Чечёткин ответил Исламу

Не раньше третьей эпохи, вроде. Остальное зависит от того как твоя культура развивалась. В теории и до конца игры можно не дотйи

Максим, серьезно? Почти всю игру надо играть с этим геморроем?)

Максим Чечёткин ответил Исламу

По-моему довольно просто контролировать рождаемость детей, хз

Максим, контролировать можно..но играть всю игру с одним наследником-это такое себе

Максим, во второй части у мусульман к примеру сразу нормальная форма правления. А тут даже у Аббасидов этот конф-й раздел..

Максим Чечёткин ответил Исламу

А зачем тебе больше детей? Кстати в последние 200 лет самое веселье начинается, если все делать правильно, поэтому 9й век не очень хорош для старта

Максим Чечёткин ответил Исламу

Максим, ну хотелось с крестовыми походами поиграть, на викингах там..

Честно наизусть не скажу что там с равными разделами. Есть который не выделяет из детей независимых правителей, вроде. Наведи посмотри

Максим, посмотрю сегодня. Надеюсь, есть такое, а-то уже и интерес весь пропал из-за этой херни

я немного не шарю. Можно очень быстро оформить Королевство и вроде норм?

Ну на племенах есть Скандинавские и тп выборы, но это нужно в дипломатию идти каждый раз (имба похлеще происков оказалась)

Ислам, в том, что имея несколько королевств при смерти они не распадаются, не создаются, а просто вся территория твоя, но это если ты выиграл на выборах. Играл за Харальда и было у меня королевство Швеция и не созданная Норвегия, на выборах все перешло ровненько сыну. Дальше я за него создал уже империю и выборы проходили уже на три королевства. Выиграл выборы на два , империя и так моя. Там ещё мог принять эти выборы и на титул Императора

Дмитрий Новожилов ответил Тарасу

Тарас, пока не вышел в дипломатию, сложно было именно того, кого хочу выбрать, они ведь предпочтение самому самому по их мнению отдают (там указана разница у саксов у скандинавов), ещё голосуют вассалы вассалов, а у них бывают силы голоса под 20, а у тебя 11 там в лучшем случае

Тарас, круто. Поиграю за викингов тогда. А то устал собирать свои же земли каждый раз заново

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/crusader-kings-3-kak-osnovat-klan.html

Как интегрировать титул

Overview

В руководстве подробно описаны правила интегрирования де-юре титулов (герцогства в королевство, королевства в империю)

Что такое интегрирование титула? Зачем?

Интегрирование титула – это процесс изменения де-юре принадлежности титула. Например, до интегрирования титул B де-юре входил в титул A, после титул B будет входить в титул C.
Если на старте игры королевство Рутения входит в империю Россия, то после создания империи Славия оно будет входить в Славию. Произошло интегрирование титула.

Интегрирование нужно для того, чтобы:

  • отключить возможность объявлять вам войну по де-юре казус белли;
  • сохранять территории за вашим первым титулом при наследовании (при разделении империй к отколовшейся отойдут те земли, которые принадлежат ей де-юре);
  • убрать штраф к мнению вассала за не де-юре сюзерена и снизить вероятность восстания с требованием независимости.

Способы и условия интегрирования

Есть 2 способа интегрировать:

  • создать новый титул через Серьезные решения;
  • автоматическое интегрирование.

Первый способ – это создать новое королевство/империю, а также специальные решения по созданию/объединению/возрождению государств (объединить славян, возродить Рискую империю и прочие). При этом все де-юре изменения прописаны в описании самого решения.

Второй способ – интегрировать подконтрольные земли с течением времени. По умолчанию титулы интегрируются в течении 100 лет если выполнены все условия. Этот процесс можно ускорить заданием канцлера.
Условия для старта интегрирования описаны на paradoxwikis [ck3.paradoxwikis.com]

Вот перевод:
Герцогство начнет интегрироваться в королевство, когда будут выполнены все следующие условия:

  • всё герцогство (т.е. все титулы графств) находится в пределах королевства, при этом баронства могут находиться за пределами королевства (город в аренде у священного ордена и т.п.);
  • король не владеет короной нынешнего королевства, которому де-юре принадлежит герцогство;
  • герцогского титула либо не существует, либо он принадлежит королю или его вассалу;
  • герцогство не является частью Иерусалимского королевства;
  • королевство является основным титулом его владельца, или владелец – император, и интегрируемый герцогский титул не существует;
  • герцогство граничит с существующим королевством де-юре.

Всякий раз, когда условия для интеграции не выполняются – например, если местный правитель герцогства восстает против своего сюзерена, или если одно из графств в герцогстве завоевано другим независимым правителем – счетчик будет двигаться назад, а не вперед, и с удвоенной скоростью. Когда условия снова будут выполнены – например, если восстание герцога подавлено – счетчик возобновит движение вперед.

Королевства интегрируются в империи почти идентичным образом: император должен владеть или контролировать все титулы графств в королевстве де-юре, а титул империи, которой де-юре принадлежит королевство, либо не существует, либо не принадлежит этому императору. Кроме того, интегрируемое королевство должно:

  • разделять сухопутную границу с существующим королевством де-юре;
  • разделять морскую границу максимум на 2 клетки моря от существующего королевства де-юре.

Интеграция позволяет титульным королевствам и империям стать нетитульными и наоборот. Если королевство де-юре становится титульным, его может создать тот, кто де-юре контролирует его столицу.

Пример

Для примера я взял одну из своих игр. В данном случае это империя Славия.

У меня несколько вассалов растащили территорию королевства Раб. Сам титул создан и в руках одного из них.

До записи руководства у меня было 2 империи – Славия и Богемия. Я интегрировать Раб не мог, т.к. владел де-юре империей. Уничтожил титул Богемия, после чего смог дать задание на интеграцию канцлеру.

На этом всё. Желаю вам великих свершений в Crusader Kings 3 🙂

Источник статьи: http://steamsolo.com/guide/crusader-kings-iii/

Crusader kings 3 как получить титул герцога

От автора — обучение в игре чрезвычайно скромное, однако прежде чем читать руководство, Я рассчитываю, что Вы, дорогой читатель, уже прошли обучение и знакомы с базовыми игровыми терминами, такими как казус белли и т.д.

Огромное количество интересного материала Вы сможете найти на англоязычной вики [ck3.paradoxwikis.com] , русскоязычная весьма скромна, даже не владея английским языком — Google Translate в помощь, в текущем руководстве описаны основные механики, вызывающие вопрос у начинающих игроков.

Основатель династии — самый важнейший персонаж во всей династии, при долгосрочном планировании, даже когда он умрёт — его наследственность будет играть роль ещё сотни лет.

0. Выбор стартовой державы — Вы можете начать игру за любую державу, существующую на момент 867-го или 1066-го года от р/х. При этом Вы можете выбрать любого правителя, вплоть до малейшего графства. Учтите, что Вы должны ответственно подойти к выбору территории для своего персонажа, с учётом региональных, культурных и религиозных особенностей.

1. Пол персонажа — в большинстве держав, мужчины играют преобладающую или даже доминирующую роль в управлении страной, как с точки закона, так и мнения духовенства, однако штрафы за иной выбор не всегда фатальны, а больше неприятны и выражаются в виде небольшого отрицательного отношения к вашему правителю. Кроме того, матрилинейные браки заключать тяжелее и подобрать достойного кандидата сложнее.

2. Сексуальная ориентация — гомосексуальность большинством религий считается преступлением, что практически неминуемо несёт серьёзные штрафы после первых инцидентов, если не удастся все хранить в тайне, кроме того гомо/асексуальность серьёзно усложняют продолжение рода, но не делают невозможным.

3. Система религий — выбор конфессии или верования отличного от стартового игрового региона, может серьёзно усложнить игру из-за негативного мнения подданных и соседей, однако при правильном выборе религии можно себе сделать более комфортной жизнь в будущем. Для более подробного ознакомления с системой религии читай главу IV.

4. Культура персонажа — на прямую, культура не влияет на игровой процесс, кроме изменения имён и наименований в соответствии с текущей культурой персонажа/местности и нескольких решений. Основное влияние оказывается в виде негативного отношения местного населения графства в случае различия культуры с правителем и штрафа к отношениям с правителями других культур.

Культуры образуют культурные группы, которые имеют больше общего между друг с другом и несут меньше штрафов в отношениях.
Пример: восточнославянская культурная группа объединяет русскую, ильменскую, северскую и волынскую культуры.

Если Вы решите создать русского правителя, на шотландских землях, готовьтесь к негативному отношению соседей и своих поданных, которые периодически будут угрожать Вам восстаниями, пока Вы принудительно не смените общую культуру в принадлежащих Вам территориях. Учтите, что вассалы, на принадлежащих им территориях, стараются изменить на свою и отдают предпочтение в найме подданных своей культуры.

5. Очки настройки — они ограничивают Вас только в случае необходимости открытия достижений, но если они вас не интересуют и у Вас нет спортивного интереса создать династию из «грязи в князи», то можете спокойно создать супер-правителя, т.к. они ограничивают Вас только в формате достижений, но мы не будем рассматривать этот вариант.

6. Возраст — золотой возраст 25-ть лет, именно он требует наибольшее кол-во очков, однако совершеннолетним персонаж считается с 16-и, с этого возраста персонаж имеет полную возможность взаимодействий, при этом имея дополнительные очки настроек. Однако Вам никто не мешает создать и новорожденного персонажа, при этом Вы получите массу очков настроек, а в процессе взросления он сможет получить дополнительные навыки. При старте за несовершеннолетнего, Вы не сможете проводить происки, и принимать решения вида провести пир, что несколько усложнит Вам развитие отношений между персонажами.

7. Учёба — то, на что учился персонаж в процессе взросления. Однако этот бонус не является достаточно значимым, за такое количество очков. При игре за несовершеннолетнего, можно изменить фокус образования и в процессе взросления приобрести желанное свойство.

8. Личность — свойства, определяющие характер игрового персонажа, не смотря на то, что множество свойств имеет положительный оттенок, брать не рекомендуется, при игре стартовым персонажем придется действовать согласно характера, т.е. ограничивать себя, дабы не доводить персонажа до нервного срыва.
Пример — при взятом свойстве личности «Храбрость» во время паломничества на персонажа нападают бандиты, и если попытаться спрятаться от них, а не принять бой — это вызовет жуткий стресс, однако если не брать никаких свойств личности, то можно принять совершенно любой выбор без штрафа.

9. Прочие свойства — основные свойства, которые дают больше возможностей по управлению державой, или же позволяют передать положительные свойства по наследству. Именно на свойствах передаваемых по наследству, Я рекомендую Вам заострить внимание, при выборе свойства «Гениальность» и подборе супруга с аналогичным свойством, практически все дети будут иметь с рождения данное свойство, с высоким шансом укрепления в последующих поколениях. Стратегически спланированное выведение династии, поможет Вам через несколько поколений вывести правителей, которые будут иметь все возможные положительные черты и не иметь негативных. Если взять характеристику «Чистая кровь», Вы сможете скрещивать близких родственников, без страха, что их дети будут с дефектами.

10. Навыки — Из-за того, что они не передаются по наследству, тут Вам необходимо сосредоточится исключительно на том, что пригодится ближайшие десятилетия, и если Вы не планируете создавать правителя-полководца и предпочтёте отдать управление армиями придворным, то сможете сконцентрироваться на более полезных навыках как управление. Подбор прочих навыков зависит от размеров и степени развития державы, за которую начинаете.

11. Брак и наличие потомков — рекомендую отказаться и выбрать супругу в процессе игры, в соответствии с наследуемыми свойствами и личными навыками, которые будут дополнять Вашего персонажа. То же правило, относительно заранее созданных детей.

1. Племя является базовой формой управления, доступной правителю. По состоянию на 867-й год начала игры, большая часть держав использует именно эту форму. В сравнении с феодальной/клановой моделью управления, племенное имеет серьёзные ограничения:
— Невозможность строить более продвинутые строения или улучшать выше 2-го уровня;
— Невозможно использовать более совершенные технологии (инновации) или совершенные войска.
— Невозможно изменить форму наследования;
— Вассалы могут начинать войны друг с другом, не спрашивая разрешения сюзерена;
— Даже без учёта предыдущего пункта, при смерти вассала, его наследство будет раздроблено между детьми, что серьёзно ухудшает политическую стабильность и экономику областей.

Однако племенная форма правления, имеет и серьёзные преимущества, позволяющие иметь преимущество над феодалами в первые десятилетия:
— Для строительства зданий, формирования и содержания армий, как валюта используется престиж, он в племенную эпоху играет более важную роль, чем золото.
— Возможно совершать налёты на территории соседей с целью грабежа их владений, что значительно проще и быстрее, чем добыча при осаде во время войны. Кроме того, налёты быстрее забываются соседями и если держать международные отношения под контролем, то грабёж, позволит Вам сколотить солидное состояние без особого труда, особенно когда после битв или налётов у Вас будут взяты ценные пленники с целью выкупа.
— Племена имеют возможность вторгнутся с целью захвата вражеских территорий не имея претензии на территории.

Совет: если следовать по пути жизни Учёность, то в древе навыков «Здоровое тело» есть множество хороших способностей, которые продлят жизнь вашему правителю на несколько десятилетий и сделают невосприимчивым к болезням, даже страшные болезни как немощь перестанут влиять, а навык «Познай себя» позволит Вам за год до естественной смерти персонажа Вы получить соответствующее сообщение и Вы сможете привести все дела в порядок для благополучной передачи трона.

Если не бросать правителя на командование армией и развивать «Здоровое тело», то основной опасностью для его преждевременной кончины представляют себя только враждебные заговоры. Поэтому надежнее всего держать опытного тайного советника и поддерживать с ним дружеские отношения, обычно этого более чем достаточно, но для надёжности, он постоянно должен выполнять задание «Помешать проискам».

Для передачи власти конкретному наследнику, во время племенной эпохи, необходимо потрудится. Единственно доступной системой наследования в племенную эпоху, является «Конфедеративное разделение», если кратко — все младшие наследники получают по одному владению, по возможности равные, старший наследник-игрок — получает все остальное, т.е. большую часть, столица и де-юре владения всегда остаются за наследником-игроком. Из всего списка претендентов на наследство, избираются только прямые наследники — дети, если детей нет, то из числа внуков. При этом, если нет прямого наследника — ребёнка, то из числа внуков избирается один наследник который получает все, без какого либо дележа. Иногда имеет смысл отдавать престол не детям, а внукам или даже правнукам, с целью более долгого и осмысленного их правления. Зачем отдавать трон сыну, когда он не сильно моложе текущего правителя?

Совет: первый брак не рекомендуется заключать с целью повлиять на политической арене, маловероятно, что он принесёт ощутимую пользу. Лучше взять даже худородную, но с хорошими врожденными особенностями, по типу гениальный, прелестный, сильный или плодовитый. Это поможет Вам вырастить могущественное потомство, способное, чуть ли не в детстве, превзойти родителей.

Для передачи полной власти конкретному наследнику, необходимо исключить всех иных прямых наследников из линии наследования. Если у Вас достаточно очков признания и престижа, Вы можете лишить наследства всех лишних кандидатов, однако, лишая наследства своего ребёнка, вы и лишаете наследства его потомков, по этому если Вы желаете отдать трон внуку, то необходимо либо лишить права наследования обращением в монахи, либо казнив. Для обращения в монахи, у Вас должен быть серьёзный компромат на наследника, не менее чем совершенное преступление и хорошие с ним отношения, а казнь более простой способ, который накладывает серьёзный штраф к репутации, однако за год до естественной смерти, это уже не играет роли. Тем более, что штраф репутации тирана, можно компенсировать устрашением. Для «Несчастного случая» необходимо чаще его отправлять рыцарем на схватки, но совершенно нет гарантий, что он будет убит, а не ранен или не попадёт в плен, это крайне ненадёжный способ.

Престиж является более важной валютой, чем золото в племенную эпоху и от уровня известности на прямую зависит размер налогов и ополчения которые будут предоставлять вассалы.

Уровень известности персонажа измеряет его общую репутацию и то, насколько хорошо он воспринимается обществом. Репутация — это ресурс, который накапливается, но не может быть потрачен как престиж. Однако каждый раз, когда персонаж получает престиж, он получает эквивалентное количество славы. Престиж, потерянный в результате бесчестных действий, снижает уровень репутации персонажа. Персонажи с племенным правительством получают меньше мнения мирян от репутации.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2303842600

Гайд по Crusader Kings 3: Основы игры

Так что, этот гайд расскажет о основах игры, о том как получить золото и как правильно делить земли. А так же гайд сэкономит вам время, так как на то, чтобы самому разобраться в игре, вам понадобиться относительно много времени и очень много траев.

Сам я являюсь не ярым фанатом, но основы думаю понял и теперь имею общие представления об игре. Руководство рассмотрено с точки зрения Короля Ирландии его высочества Короля Мурхада и его жены Уракка.

Баронство. Основы управления и армии

1 Этап. Игра за барона

Как нам говорят в игре имеются 4 вида разделения земель.

1 — Баронства. Баронства имеют в себе обычно 2-4 населенным пункта. Одно из которых — это гарантированно Замок (то, чем мы и можем владеть, тобишь нам Домен!).

Справка: Домен — это именно НАСЕЛЕННЫЙ ПУНКТ, которым мы владеем.

В основном мы можем владеть замками, а при желании даже городами и церквями, но оно нам не нужно, т.к.:

Замок – это столица баронства (ваша или вашего вассала), которую нам нужно защищать, чтобы противник не захватил баронство, а также место, где мы можем застраиваться и получать бонусы от строений напрямую.

Справка: Замками также могут владеть Вассалы — феодалы, которые на начальных этапах игры такие же игроки как и вы. Далее поднимаясь по карьерной лестнице они уже будут для вас мелкими приспешниками.

Справка: Вассал — республиканец это МЭР и если вы видите в названии персонажа Мэр «Название населенного пункта», то это он. Это самый мелкий вассал, который только есть, но и один из самых полезных на начальных этапах игры. Вассал — республиканец отдаёт вам 20% от своего дохода и 20% от своего ополчения.

Справка: Чтобы получать доход и ополчение от церковных владений вы должны иметь положительные отношения с вашим придворным церковником. ВНИМАНИЕ! При смене правителя почти всегда имеются отрицательные отношения с Епископом.

Немного о строительстве:

Мы можем застроить ЛЮБОЙ населенный пункт, который принадлежит нашему государству, НО! имеет смысл застраивать только СВОИ замки (особенно на начальном этапе). Так как напомню от этого мы получаем прямой доход! Позже при избытке денег или желании можно помочь и нашим вассалам, но при застройке например Казарм в ГОРОДЕ мы получим 20% от бонусов здания, то есть дополнительно лишь 20 ополченцев на войне от 100 ополченцев, которые даёт казарма.

Внимание! Есть и бонусы, которые дают гарнизон (значок ополченцев с замком) в баронстве, этот бонус от города 100%. Я начинал игру в 1064 году за Ирландского короля Мурхад’а. На старте имеем 2 барноства. Одно принадлежит непосредственно нам, другое вассалу. Сразу имеем претензию на южное баронство, которую было бы хорошо и захватить.

Тут то и начинаются основы Войны!

Справка: Война — это один из способов, самый быстрый кстати, которые позволят заполучить новые земли.

Для того, чтобы иметь возможность вести войну с кем-либо мы должны иметь повод для ведения войны «Казус — Белли». Поводы «Казус — Белли», могут быть разными и включать в себя разные цели:

Смена неверующего еритика — правителя / Захват земли Барноства / Герцогства / Королевства / Империи / Подавление восстания и т.д. Один из интересных аспектов игры состоит в том, чтобы получить этот самый «Казус — Белли».

Вы можете подделать документы / попросить папу Римского, чтобы он позволил вам претендовать на трон / Узурпировать власть / нанять в придворные наследников земли и многое другое.

Однако в начале игры самый простой и действенный способ — это подделка документов претензии вашим епископом (о нет! церковь не способна на такое! Ан нет… способна).

За определенную плату (обычно 100 ± 25 золотых). С того момента, как ваш Епископ подделал претензию и вы оплатили его услуги. Вы можете претендовать на баронство и объявить войну.

Справка: Претензии добытые таким путём это слабые претензии.

Т.е. принадлежащие непосредственно лишь персонажу, так что после его смерти эти претензии пропадут и ваши наследники не смогут объявить войну и продолжить ваше благое дело по объединению земель. Претензии посерьезнее уже будут передаваться по наследству, эти претензии можно получить захватив баронство, тогда эти барноства будут принадлежать вашим наследникам.

Итак мы имеем «Казус — Белли» и у нас есть войско — вперед! Объявляем войну и собираем войско на красном флажке. В игре имеется множество видов войск, которые имеют преимущества перед другими и недостатки перед иными.

В начале игры доступны ополченцы, которые имеют 10 атаки и 10 защиты. Они то на протяжении долгого времени и будут составлять основу наших армий. Помимо ополченцев и игре имеются профессиональная армия и наёмники.

Профессиональная армия — с вами всегда и её содержание обойдется в копеечку.

Справка: Суть содержания профессиональной армии и затраты на неё.

1) Купить 1 размер отряда (обычно 100 солдат, для осадной техники 10 солдат) 100 золота ± 25-50 золотых.

2) Набор солдат (когда их у вас например 50/100) и поддержание их в собранном виде (на карте) является что-то около 0.33 — 1.53 золотых в месяц, в зависимости от типа и количества войск.

3) Отряды укомплектованы (например 100 /100) и сидят в казармах (их нет на карте).

Содержание: около 0.11 — 0.66 золотых в месяц, также в зависимости от типа и количества войск. Цифры могут быть другие, но на начальных этапах будут примерно именно такими.

Преимущества профессиональной армии:

  • Мгновенных сбор (они появляются моментально) / разбор. Это важно, так как, если вы будут собирать / разбирать ополчение, то они могут набираться по 10 дней, а то и по месяцу.
  • Сильнее ополчения бомжей.

Советы по вашим первым войскам:

1) Не набирайте легкую пехоту. Сила легкой пехоты 12 атаки и 13 защиты, как видите они НЕМНОГО сильнее ополчения, но при этом ополчение — бесплатное, а пехота стоит золота. Их преимущество лишь в том, что они могут ПРЕСЛЕДОВАТЬ ВРАГА.

2) Набирайте лучников/конницу/пикинеров. Лучники уже имеют 24 атаки и 13 защиты, они уже будут ощутимее в сражении их недостатком является лишь то, что они НЕ МОГУТ преследовать врага.

Конница – уже может, но стоит денег, которые в начале — дефицит. Легкую пехоту стоит набирать позже (об этом ниже).

3) Наберите хотя бы 1 отряд катапульт / онагров. С ними ваша осада будет в разы быстрее.

Баронство. Основы войны

Итак, на чем остановились… ах да. Мы имеем «Казус — Белли» и у нас есть войско — вперед! Объявляем войну и собираем войско на красном флажке. Важно понимать, что армия идёт в назначенный населенный пункт, а не по душу противника.

Т.е. если вы нажали «атаковать» армию противника, то вы нажали проследовать к населенному пункту, где стоит армия противника и если противник оттуда убежит из этого населенного пункта, до прибытия вашей армии, то ваша армия будет стоять в населенном пункте, а не преследовать противника. Так что надо вести её по пятам армии противника, если вы имеете цель уничтожить её.

Итак битва!

Важно понимать, что во время битвы большинство солдат НЕ погибает, а отступает (раненные, трусы или отступление по приказу). Армия после отступления может собраться с силами (духом) и с новым подкреплением навалять обидчику. Перейдем к битве.

Битва делится на 4 этапа:

1) Сбор. Ваши армии встают на позиции, тут пока что ничего не происходит, а сам этот этап длится обычно не более 1-3 дней.

2) Манёвры (начало сражения). На данном этапе уже начинается битва и ни одна из армий НЕ может отступить.

3) Конец сражения. На данном этапе битва продолжается, но одна из армий МОЖЕТ отступить.

4) Преследование. Когда битва окончена и победитель ясен он начинает преследование! Тут самое интересное с точки зрения потерь убитыми. Если у вас в войске много конницы или легкой пехоты, то противник потеряет больше убитыми, чем если бы вы имели уйму войска с лучниками и тяжелой пехотой. Битва выиграна.

Противник разбит в пух и прах. А король Мурхад начинает осаду (или нет?). Для того, чтобы начать осаду нужно, чтобы количественно ваша армия была больше, чем гарнизон противника, иначе прогресс осады не будет продолжаться.

На САМЫХ — САМЫХ началах игры вам может не хватать войска для захвата крепости.

Тут есть несколько вариантов решения этой проблемы:

1) Отступите после битвы на свои земли для пополнения ополчения.

2) Возьмите 1 отряд ( 100 человек ) легкой пехоты/лучников. что подешевле.

3) Отнимите титул у вашего вассала, восстановите порядок в отнятом баронстве и получите 100% ополчения от баронства, вместо 15% ополчения от Барона — Вассала.

4) Заимейте хорошие отношения с епископом, чтобы заполучить от своих же церковных владений ополчения. Предположим, что вы начали осаду и замок в осаде.

Длительность осады зависит от ваших перков / событий в замке / наличия у вас осадной техники / уровня фортификации замка.

При наличии осадной техники может произойти пробитие образование в стене замка проломов: Большой и Малый.

При наличии этих проломов вы можете ускорить процесс осады, но за счет значительно большего количества потерь вашей армии. Это полезно в некоторых ситуациях, но в большинстве – не нужно, т.к. вы потеряете армию и делаете себя слабее.

Справка: при стандартной осаде, без штурма теряется 1% армии за МЕСЯЦ.

Длительность осады на начальных этапах без осадной техники примерно от 2 до 4 месяцев (для СК 3 это пустяки). Войны выиграна, а у вас появился новый вассал — феодал. Теперь, чтобы развиваться дальше и получать больше выгод от правления — нужно не превышать пределы домена и раздавать баронства вассалам — феодалам.

ВАЖНО! Чтобы ваш вассал не стал СЛИШКОМ СИЛЬНЫМ и не сверг вас или не основал своё королевство — важно раздавать земли грамотно.

Справка: для понимания как раздавать земли важно понимать иерархию самих земель.

Итак как же делить земли?

1) Выдавать земли преимущественно худородным/не имеющих претензий на другие земли вассалам/придворным.

2) Выдавать не БОЛЕЕ 1 Герцогства на 1 вассала (дарим титул, при необходимости отнимаем).

3) Если Вассал начинает необоснованный захват земель — отнимаем у него титул / заставляем прекратить междуусобную войну (также поможет 4 Авторитет короны — Абсолютный, который запретит вассалам начинать подобные войны за власть без вашего разрешения).

Завершение руководства

Ну вот замок захвачен, а барон подчинился и согласился на ваши условия. Далее в игре за короля Ирландии я бы посоветовал отнять баронства у ваших первых двух вассалов (это может привести к войне, но что же… Так тому и быть).

Таким образом основав своё ПЕРВОЕ малое Королевство. После чего активно начать захватывать Ирландский остров путём подкупа претензий у вашего епископа и раздачи захваченных после земель вашим вассалам. Так вы дойдете до титула КОРОЛЕВСТВА ИРЛАНДИИ.

Несколько важный советов до самой середины игры (до куда я пока дошел)… чтобы нормально играть в начале, пока более\менее не разберетесь.

1) Хотите понять как работает механика вассалов? Посмотрите на свой первый этап игры. Это такие же вассалы — игроки, как и вы, только управляемые ИИ. Они тоже стремятся к власти и хотят основать свою империю.

2) Следите за своими наследниками и своей династией.

3) Не бойтесь казнить нерадивых вассалов или лишать их титулов, а также передавать эти титулы другим вашим поданным без земель.

4) Замените как можно скорее систему наследования с Конфедеративный раздел на Раздел (это важно!). Удачи в ваших начинаниях и надеюсь руководство кому-то пригодится 😉

P.S. Не забывайте спать и не сдавайтесь в игре, ведь пока жива ваша династия — возможно всё. Управление землями и вассалами также является отдельным аспектом игры. И её интересом 🙂

БОНУС: Земли и как их делить

Прямой вассал – непосредственно ваш вассал и именно такой вассал входит в лимит вассалов. Вассалы – вассалов вас уже не касаются и по сути вам они не интересны с точки зрения ополчения и золота. Имеются также 3/4/5 для Герцогства/Королевста/Империи соответственно.

МОГУЩЕСТВЕННЫХ вассалов имеющие наибольшее количество армии и наиболее опасные для вас, которые будут иметь -40 к настроению, если не будут заседать в совете. При мелкой дележке есть проблема – вассалы стремятся к власти и постоянно воют между собой как и вы, разница лишь в том, что вы вырвались дальше по карьерной лестнице и получается, что вакансия МОГУЩЕСТВЕННОГО вассала постоянно меняется за этим надо следить или дать 3-4 (большего количества лучше избегать) вассалам титулы крупнее, чем у других. Тогда вы будете знать кого ставить в совет и с кем лучше иметь хорошие отношения.

Принцип разделения земель: Тут всё очень просто. Имея лимит вассалов следует как можно МЕНЬШЕ выдавать крупные титулы. Если крупный титул (например Короля) всё таки существует, то его можно уничтожить, а полученные герцогства выдать вассалам.

Итого: вместо 1 могущественного вассала мы будем иметь 10 вассалов помельче. Помимо этого мы будем иметь выгоду в ополчении и золоте в 10 раз большую (как мы уже рассмотрели это выше на примере золота).

Кому выдавать земли? Также на ваше усмотрение, но я сам руководствуюсь следующими принципами:

1) Претендент не должен владеть землями.

2) Претендент не должен иметь претензии на другие земли.

3) Претендент должен быть одной конфессии со мной.

4) Претендент должен быть одной культуры со мной. Чтобы при дарении увидеть кто какие имеет: претензии / земли / культуру / конфессию.

БОНУС: Деньги и как их получить

Итак отыграв в CK 3 еще десяток часов, всё таки смог выстроить империю, которая держится не на костылях (вечные восстания вассалов), а уверенно существует с амбициями на весь мир.

Совет на счет денег: В середине игры, когда у вас уже есть Королевство, но нет Империи требуется уйма золотых. Тысячи, даже десятки тысяч шиллингов могут пополнить вашу казну и вот несколько простых способов.

1) Директор исправительной колонии

При игре за персонажа «Управленца» следует вкачать навык «Золотые обязательства», тогда при выкупе вы будете получать уже не по 10, 25, 50 золотых, а натурально опустошать кошель вашего оппонента, забирая по 300 золотых.

2) Не имей 100 друзей, а имей 100 вассалов

Этот способ может помочь вам увеличить ваш ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ доход. Играя за любого персонажа следует назначать как можно больше вассалов. Обуславливается это тем, что вы получаете доход от ВАШЕГО вассала, а не вассала вашего вассала.

Система такая: Предположим у вас есть 1 вассал (Герцог), который имеет 2 своих вассалов (Граф) помельче. Доход каждого из двух Графов 10 золота и они платят своему сюзерену 10%. Соответственно от 20 золотых Графа до Герцога доходит 2 золотых. А уже от Герцога до вас! доход 10% от 2 золотых, т.е. доход в 0.2 золотых.

Если убрать титул Герцога (или хотя бы предусмотрительно не создавать этот титул) и управлять вассалами графств напрямую, то мы будем иметь вместо 0.2 золотых -> 2 золотых, что в 10 раз больше! Всё просто убираем посредников -> получаем доход.

Profit! Тем более, чем больше у вас баронов — тем лучше работают законы по налогообложению (Авторитет Короны) / призыву в армию и т.д.

Тут следует оговориться, что есть лимит на количество вассалов 20 / 40 / 60, для Герцога / Короля / Императора соответственно.

3) Церковные поборы

Тут также всё просто, при игре например за короля Мурхада (Ирландия), следует взять себе в жены женщину Католической веры (Уракка) и принять её конфесию. По переходу вы будете иметь возможность сбагривать свои 250 очков веры на 225 / 500 / 750 золота.

4) Церковные поборы ver 2.0.

Следует не забывать про вашего штатного Архиепископа, который при наличии о вас хорошего мнения будет выдавать вам золото и ополчение. Больше положительного мнения о вас -> Больше золота и ополчения.

Ответы на вопросы

Вопрос: Понял, что герцогство не очень выгодно, а вот графства — стоит на каждое графство ставить разных вассалов или всё-таки давать им по 3-5 графств?

Ответ: Сколько раздавать графств на 1 вассала зависит от ВАШЕЙ СИЛЫ и РАЗВИТИЯ ГРАФСТВ. Разных вассалов для каждого графства не обязательно ставить. Но не стоит забывать, что чем больше графств у одного барона, тем он сильнее… и с этим надо быть осторожнее, иначе он будет постоянно бунтовать или же сам создаст/захватит де-юре Герцогство и будет в нём заправлять. Подход к тому сколько графств раздавать на одного вассала зависит от развития земель. Вы можете дать 1 — ому вассалу 10 графств в Африке (слаборазвитые провинции) и у него будет сила в 2.000 ополченцев, а можете дать 3 графства в Европе (сильно развитые провинции) и у него будет 2.500 ополченцев.

Пример: Будучи Императором я создал королевство Германия и выдал его вассалу.Сразу же он стал намного сильнее и взбунтовался. Пришлось подавить восстание, посадить короля Германии в тюрьму, забрать у него титул Короля и уничтожить этот самый титул. А вот например в Испании и Африке — раздаю ТОЛЬКО королевства и ни одного герцогства/графства.

Вопрос: Можешь расписать поподробнее как готовить наследника начиная с выбора жены например?

Ответ: В воспитании последующего поколения есть множество нюансов, которые вы будете постигать ВСЮ игру Почувствуй себя «Бене Гессерит» и выведи своего Квисац Хадераха с блэкджеком и… ну вы поняли… Селекция вашей династии очень интересная вещь и составляет отдельный аспект игры за которым нужно следить.

Вот некоторые рекомендации, которых я придерживаюсь:

1. Чтобы подготовить наследника:

1.1 Ищите жену с наследуемыми свойствами и хорошими характеристиками, а также жену следует искать молодую (желательно от 16 до 25 лет), чтобы успела родить вам наследника. От этого ваше потомство будет крепким и возможно унаследует хорошие врожденные свойства. Например «Гениальность».

1.2 Будьте сами опекуном или назначайте опекуном персонажа одинаковой с вами культуры и религии, а также из ВАШЕГО ДОМА! (чтобы не ушел за границу, где его будет оберегать лишь господь).

1.3 ВЫ МОЖЕТЕ МЕНЯТЬ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ ВАШЕГО НАСЛЕДНИКА. Начиная с 6-ти летнего возраста вы можете поменять выставленную по умолчанию специализацию воспитанника. Например был воин, а стал ученым.

2. Чтобы сохранить наследника от невзгод:

2.1 НЕ ПОСЫЛАЙТЕ ВАШЕГО НАСЛЕДНИКА НА ВОЙНУ. Если не хотите избавиться от него конечно же. Есть вероятность, что при битве ваш наследник будет серьезно ранен или сразу же умрет от руки солдата. Чтобы не допустить этого следует ЗАПРЕТИТЬ вашему наследнику быть среди рыцарей.

От этого он не перестанет быть наследником-игроком, а при переходе на него вы потеряете свои текущие земли и перейдете к землям, которыми он управляет. Проверено, если вы выиграете священную войну и внесете ощутимый вклад, то ваш наследник может стать королем Иерусалима например, тогда при смерте вашего текущего правителя вы станете королем Иерусалима, а Императором того государства, которое вы строили с самого начала станет наследник империи, НО! вы будете иметь все претензии на Империю и при желании можете проиграть начать войну за титул Императора.

2.3 НЕ ВЫДАВАЙТЕ ВАШЕМУ НАСЛЕДНИКУ КОРОЛЕВСТВА/ЗЕМЛИ.

Если не хотите, чтобы он нарушил пункт 2.1. Этот совет достаточно спорный, поскольку можно выдать свои текущие земли (даровать) перед смертью, чтобы при наследовании не разделить земли между наследниками. НО! бывали и такие случаи, что выдавались земли, а правитель еще доооолго оставался жить.

И в это время приходит уведомление: Ваш сын умер от руки Мэра мухосранска.

Приходишь разбираться в чем дело, а там: Вассал сына взбунтовался и сына зарубили в одной из битв.

3. Прочие советы по династии:

3.1 Если вы достаточно сильны и союзы вам в принципе не нужны, то выдавайте ваших дочерей/внучек замуж лишь при МАТРЕЛИНЕЙНОМ БРАКЕ! (брак, когда ваша дочь продолжит ваш род), это позволит развить вашу династию и увеличить количество людей в ней.

Источник статьи: http://igrozor.org/gayd-po-crusader-kings-3-osnovy-igry-1402

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *