Меню

Crusader kings 3 чистая кровь как получить

Crusader Kings 3: Брак и Генетика

Crusader Kings 3 имеет множество функций, но одна из них — это ваша кровь. Вся игра вращается вокруг того, чтобы ваша родословная продолжалась. Поэтому будущее — за детьми, и легче всего получить их через брак .

CK3 Брак

Брак — это безусловно, самый простой способ найти подходящую пару, но на что вам следует обратить внимание? Можно утверждать, что вам следует проникнуться духом средневекового мира, жениться ради власти и союзов, но мы бы сказали иначе. Фантастическая генетическая система, которую внедрила Paradox означает, что вы можете превратить свою династию в суперлюдей, если будете тщательно выбирать супруга.

Мы подробно рассмотрим этот процесс ниже, а пока мы сыграем роль адвоката дьявола и поговорим о преимуществах брачных союзов. Во-первых, непосредственное преимущество — альянсы. Союзы действуют как мощный множитель силы в войнах, особенно когда вы обороняетесь. Даже довольно далекие правители часто будут приходить к вам на помощь, и вы можете увидеть, как Византийская империя нападает на Норвегию из-за простого брака.

Можно считать, что это стоит разбавления генофонда и в зависимости от угроз, с которыми вы сталкиваетесь, может даже стоить того. Также помните, что с лишними детьми вы всегда можете обменять тех, которые не слишком повредят вашей правящей линии. Главный недостаток здесь в том, что когда умирает половина этого союза, умирает и ваш альянс.

В случае стратегических браков вы можете оказаться, что земли вдали от дома подпадут либо под ваше собственное великодушное правление, либо под власть вашей династии. На самом деле это лучший способ завоевать большие участки территории, но для того, чтобы он сработал, нужно многое выстроить в вашу пользу.

В любом случае, процесс создания брака прост. Когда вы просматриваете портрет персонажа, вы увидите, есть ли у него супруга, и если у вас есть возможность выбрать партнера, то все, что вам нужно сделать, это щелкнуть пустое место. Это вызывает окно брака с выбранным персонажем слева и длинным списком не состоящих в браке кандидатов внизу.

Этот список может показаться устрашающим, но CK3 включает в себя очень мощную систему фильтрации, которая, хотя и не лишена недостатков, позволяет вам сузить область поиска до того, что вы ищете. На панели над списком есть небольшая кнопка переключения фильтров .

Этот фильтр включает текстовое поле, которое будет искать по именам, династиям, культурам, верованиям или чертам характера, если вы ищете что-то очень конкретное. Ниже находятся раскрывающиеся списки, охватывающие аспекты возраста, личности и политики. В этом примере мы ищем политический союз, поэтому мы бы посмотрели в раздел «Политика» и изменили альянсы с All на Alliance. Если бы мы хотели еще больше ограничить это титулами графств и выше, мы также могли бы изменить «Правитель» с «Все» на «Правитель».

Теперь, когда мы оглянемся на список, мы увидим, что он стал заметно короче, но как узнать, с кем лучше всего выйти замуж? Что ж, рядом с кнопкой Toggle Filters есть функция сортировки. Отсюда вы можете отсортировать по порядку все, что находится в ближайшем раскрывающемся списке, в данном случае по силе альянса. Отсортируем по убыванию, и мы получим список самых влиятельных правителей, ищущих супруга.

CK3 Генетика и Евгеника

С отказом от политического брака пришло время взглянуть на долгосрочные преимущества селективного разведения. Способность последовательно воспроизводить и усиливать генетические черты делает временные улучшения от союзов тусклыми.

При правильной комбинации черт ваши персонажи могут стать умнее, здоровее, привлекательнее и плодовитее. Любая из них имеет явные преимущества, когда дело доходит до управления, и ниже вы найдете наиболее сильную черту в каждой из этих категорий. Все они являются врожденными чертами и могут передаваться детям.

    • Гений — дает +5 к каждому основному навыку и 30% бонус к ежемесячному опыту всех стилей жизни.
    • Геркулес / амазонка — доблесть +8, огромный прирост здоровья, притяжение +15
    • Красивая — Дипломатия +3, Плодородие + 30%, Влечение +30
    • Плодовитость — плодовитость + 50%, продолжительность жизни +5 лет

За исключением Фекунда, каждый из них также бывает менее мощным, но это тоже нормально, поскольку соответствие Черт с супругом не только гарантирует, что оно будет передано, но также дает шанс, что он будет усилен и улучшен в их дети. Это ключ к созданию могущественных потомков.

Если только одна сторона в браке имеет черту, она имеет только 50% шанс быть переданной, поэтому, если возможно, убедитесь, что они совпадают, а где это невозможно, попробуйте найти более слабые версии той же черты, что и это, кажется, помогает сохранить Черту в ДНК.

Вы можете еще раз посмотреть на фильтр, чтобы сузить то, что вы хотите здесь, и два лучших варианта, которые можно изменить для этого, — это Фертильность и Черты характера. Если вы мужчина, который ищет женщину, вы также можете отсортировать список по возрасту, чтобы попытаться найти человека, у которого осталось больше всего детородных лет.

Однако не придавайте слишком большого значения возрасту, так как даже один ребенок высшего качества часто лучше, чем дюжина детей без черт характера. Кроме того, если это ваш игровой персонаж, вы обычно можете развестись с супругом и попробовать более молодую модель в будущем. У вас также есть возможность остаться в браке и использовать навыки супруга, поскольку они могут многое добавить к вашим собственным.

Есть также отрицательные Врожденные Черты, которых следует избегать, но есть Наследия, которые уменьшают ваши шансы передать их, одновременно увеличивая шансы на хорошие Черты.

CK3 Принятие брака

Не каждый предлагаемый брак приведет к удачному союзу. Вам будет сложно вступить в брак со своими вражескими Дворами или заключить могущественные союзы с теми, кто считает себя лучше. Чем больше альянсов уже имеют обе стороны, тем меньше вероятность их принятия.

Вы можете улучшить свои шансы, либо тщательно выбирая, не мечтая слишком больших, либо используя Крюки, чтобы заставить их сюзерена. Ни один из этих вариантов не особо полезен, поэтому лучшее было отложено напоследок. Улучшайте отношения. Делая подарки или используя схему влияния, они могут улучшить их мнение о вас до такой степени, что они с большей вероятностью примут брак.

CK3 Престиж

Брак может как повысить, так и понизить престиж участников. Более высокий титул, чем будущий супруг, будет стоить вам престижа, в то время как более низкий титул принесет вам немного. Это могут быть огромные суммы, но, в конце концов, престиж редко оказывается валютой, в которой вам не хватает, поэтому ее можно в основном игнорировать. Однако имейте в виду, что вы можете многое потерять, если в конечном итоге выйдете замуж несколько раз.

С другой стороны, как правитель вы можете потребовать приличное количество престижа обратно с церемонии — если, конечно, вы не выберете золото.

CK3 Матрилинейный

Мы уже говорили о том, чтобы обменять ваших менее ценных детей на союзы, но даже это сопряжено с риском. Как только они окажутся за пределами вашего Двора, вы потеряете доступ к их генам. Использование матрилинейного брака с вашими дочерьми и женской семьей приведет их супруга к вашему суду и поставит их детей под ваш контроль.

В католической вере женщины также могут свободно служить вам в качестве шпионов, и если вы наращиваете их интеллект, они часто становятся исключительными. Это особенно верно, если учесть, что член семьи женского пола, скорее всего, не имеет никаких претензий на ваши титулы и поэтому с меньшей вероятностью будет строить заговор против вас.

CK3 Обручение

Иногда те, за кого вы хотите выйти замуж, на несколько лет слишком молоды, или, возможно, вы хотели бы закрепить этот союз, прежде чем кто-то другой налетит. Для этого времени есть обручения. Они заключаются точно так же, как и браки, но вместо немедленной свадьбы они просто обещаются друг другу до тех пор, пока обе стороны не станут достаточно взрослыми, чтобы жениться. После этого брак вступает в силу.

CK3 Развод

Многие религии в CK3 требуют, чтобы вы подали прошение Главе веры о разводе. Если вы светский глава или его не существует, это неприменимо, но если вы играете в католиков, важно сделать Папу счастливым, если вы хотите расстаться со своим супругом. На его решение влияют различные факторы, но если у вас есть доказательства неверности или других преступлений, вам будет намного легче, поскольку получение действительно высокого мнения у Папы может занять много времени.

Источник статьи: http://wowmoon.ru/igry/crusader-kings-3/crusader-kings-3-brak-i-genetika/

Crusader kings 3 чистая кровь как получить

В Crusader Kings 3 есть ряд достижений, которые, если не знать определенных способов их получения, могут бросить серьезный вызов игроку. В этом руководстве я, игнорируя легкие и понятные ачивки, расскажу о тех, которые вызвали сложности у меня и других игроков. Естественно, расскажу и как их выбить.

P.S. Да, я уже увидел, что есть почти такое же руководство, но во-первых, в
этом есть несколько отличающихся способов прохождения, и во-вторых, я уже его сделал, чего уж, пусть будет.

И да, здесь описаны достижения только из ванильной версии игры. Ачивки из длц буду разбирать в отдельных руководствах по мере их выхода.

1. Образ жизниполучите все достоинства выбранного образа жизни.

На первый взгляд – вроде ничего сложного, но загвоздка здесь именно в том, чтобы персонаж прожил достаточно для получения всех перков. Проще всего получать во время долгой партии, раздобыв с помощью браков наследуемую черту «Гениальность», ну или хотя бы более слабые ее версии – «Интеллект» или «Понятливость». Эти черты увеличивают опыт, получаемый за образ жизни. Помимо этого неплохо бы еще получить наследуемую черту «Геракл» или более слабые ее версии «Сильное тело» или «Крепкое тело».
Второе – образование. После выбора оптимального жизненного пути для ребенка, лучше всего будет отдать его на воспитание кому-нибудь с максимальным свойством образования его жизненного пути. Хорошее образование также увеличит количество опыта, получаемого в выбранном образе жизни.
Помогут также черта характера «Сдержанность» и свойства «Чистая кровь», «Сила» и «Хорошая форма».
И напоследок – лучше всего будет воспитывать ребенка в образ жизни «Ученость», а после того, как начнете за него играть – выбрать ветку «Медицина». Прокачав ее полностью и выполнив вышеизложенные условия, вы с легкостью получите это достижение.

2. Сила любвидобейтесь, чтобы ваш любовник спас вас от покушения.

Видел много гайдов. Одни говорили играть за Альфонсо Химену, другие – за Даураму Дауру, но это слишком ненадежные способы. Можно угрохать многие часы на эту довольно простую ачивку.
Вот, что вам надо. Создаем в редакторе персонажа лет 35-45, с хорошим образованием в интригу, свойством личности «Похоть» и чертами «Прелесть» и «Соблазнитель». Вы должны уложиться ровно в 400 очков. Если больше – уменьшите какой-либо из навыков.
Впрочем, это не так уж и важно, можно взять уже готового персонажа, прокачанного в интригу.
Как начнете играть – выберите фокус «Искушение» и прокачайте левый рукав ветки «Соблазнитель» до навыка «Любовь до гроба» включительно.
Далее нажимаем «Найти персонажа», пол – мужчины, семейное положение – в браке, отношения – все, радиус – в дип. радиусе. В текстовом поиске пишем и выбираем черту характера «Мстительность».
После всего этого увольняем нашего тайного советника и начинаем по списку соблазнять жен этих мстительных мужчин. После каждого удачного соблазнения незамедлительно раскрываем секрет, чтобы муж об этом узнал, и ждем. На всякий случай нужно 5-6 женщин. Лично у меня вышло с первого раза, потратил на все минут 20.

3. Выше Богаполучите сильное влияние на главу конфессии.

Все просто. Выбираем или создаем католика с прокачкой в интриги, ветка «Махинации», и прокачиваем первый навык «Правда относительна», после чего нажимаем на Папу и выбираем «Сфабриковать рычаг влияния». Дожидаемся именно сильного влияния и фабрикуем.
Можно совместить с ачивкой В паутине, где надо получить сильное влияние на трех прямых вассалов.

4. Франкократияиграя за француза-католика, полностью контролируйте и владейте королевством Фессалоники, не являясь Византией или ее вассалом.

Проще всего начать в 1066 году за Сельджуков и по казусу белли «Вторгнуться в королевство», забрать Фессалоники, переносим туда столицу. После этого отправляем одного из сыновей на обучение к любому католику с французской культурой, нажав галочки на «Смена конфессии» и «Смена культуры». Если он не является первым наследником – лишаем наследства всех, кто перед ним в очереди на первый титул, благо, признания у Сельджуков в достатке. Главное, чтобы наследник не владел титулами.
Чтобы ускорить передачу власти, можно попытаться посадить в темницу сильного вассала, и когда тот начнет войну против тирании — сдаться, дав себя свергнуть.

Чуть более сложный способ – начать в 867 году за вассала Византии — Дукса Иоанна из Фессалоник. Заключаем союзы, захватываем де-юре территории, воюем (или создаем фракцию) за независимость. Учтите, что часть земель, что вам надо, принадлежат Василевсу, так что придется повоевать за них и с самой Византией. Чтобы упростить войну, можно несколько раз подряд убить императора, чтобы на трон сел ребенок. После этого дожидаемся внутренних конфликтов в империи и при поддержке союзников нападаем.
Естественно, наследника отправляем на воспитание к французу-католику.

5. Норманнское игоначав игру за Вильгельма Бастарда в 1066 году, успешно завершите норманнское завоевание, смените культуру на английскую и добейтесь того, чтобы все ваши вассалы в королевстве Англия приняли английскую культуру.

С первым условием проблем возникнуть не должно, а вот переобуть англосаксов в английскую культуру – может вызвать затруднения. Проще всего набить максимальный ужас казнями и начать тиранить, отнимая титулы у англосаксов и раздавая их англичанам.

6. Воплощение добродетелиу вас должно быть 3 или более добродетельных свойства.

Можно получить, тупо воспитав наследника правильно, но это очень сложно, так как не всегда выпадают нужные черты.
Куда проще пойти в Ученость, выбрав ветку «Теология», и, прокачав полностью ее левый рукав (до перка «Пророк» включительно), и, собрав в районе 3000-4000 благочестия, создать новую конфессию или реформировать религию, если она не реформированная.
При выборе доктрин и догматов, нужно смотреть, какие черты и свойства при этом станут добродетельными, и отталкиваться от тех, которые уже имеет ваш персонаж или его наследник.

7. Хитрый лисначав за Роберта Гвискара в 1066 году и управляя Сицилией, захватите и обратите в католицизм земли одного из королевств: Эпир, Эллада или Фессалоники.

Скажу сразу – в Фессалоники даже не суйтесь, придется отбирать их у Василевса, а это не самая простая задача.
Легче всего сперва захватить Сицилию и создать королевство. Потом присягнуть Византии. Если не хотите, чтобы он доставал вас требованием сменить конфессию – выберите пункт договора «Религиозные налоги» в присяге.
Далее – нужно захватить Элладу или Эпир (Эллада немного меньше по размерам) и обратить ее в католичество.
!Важно. Под вашим контролем должны находиться и выбранное вами королевство (Эпир, Эллада или Фессалоники) и королевство Сицилия.

8. Какой непотизм?ваша династия должна одновременно править десятью независимыми державами рангом не ниже королевства.

Ачивка долгая. Будем использовать одновременно два способа.
Во-первых, начинаем за католического независимого короля или императора. 1 правитель уже есть. Далее – участвуем в каждом крестовом походе, стараясь набить максимальный счет, чтобы именно ваш кандидат получил главный титул — королевство, за которое и идет крестовый поход.
Если правитель в королевстве крестоносцев со временем сменит религию и уже против него объявят крестовый поход – цель войны всегда можно сменить в меню крестового похода, потратив немного благочестия. Главное, чтобы у руля данного королевства сидел член нашей династии, его религия не важна. И не забывайте про галочку «Обойти предпочтительного кандидата», если воюете за титул, который уже создан и принадлежит другому католику.

Но этого будет мало, поэтому второй способ – женим наших дочерей матрилинейно на вторых-третьих сыновьях королей и императоров. После чего убиваем первых наследников (и их детей, если они успели родиться), пока наследником не станет наш зятек. Далее – ждем воцарения наших потомков.
Прогресс ачивки можно отслеживать в решении «Династия множества корон».

9. Единение Каролинговначав игру за Каролинга, останьтесь единственным независимым Каролингом, владеющим титулом.

Есть два пути – веселый и быстрый.
Веселый – начинаете в 867 году за любого из Каролингов (Западная Франкия, Лотарингия, Восточная Франкия, Италия и т.д.) и захватываете земли всех остальных. Благо, претензии есть.
Быстрый – начинаете в 1066 за вассала Франции — Графа Герберта из Вермандуа (провинция на северо-востоке Франции).

После чего добиваетесь независимости с помощью фракции, войны или меритократии. Как обычно, чтобы облегчить войну, убиваем короля и стараемся создать сильные союзы.
Ну или создаем фракцию независимости, качаемся в интриги, берем «Похищения», похищаем короля, после чего выдвигаем требования фракцией. Король, вероятно, не согласится, но это уже его проблема, так как начинается война, а он у нас в темнице.

10. Идеальный кругу вас должно быть только двое различных родителей, прародителей и прапрародителей, причем отсутствующие предки считаются отдельными персонажами.

Начинаем в 1066 году за Исландию, чтобы никто нас не трогал. Выбираем персонажу образ жизни – Ученость, ветка «Теология» и прокачиваем левый рукав до перка «Пророк» включительно. Копим около 2000-4000 благочестия и создаем новую конфессию со следующими изменениями:
Отношение к полу – Доминирование женщин (важно играть за женских персонажей, чтобы ачивка не была испорчена случайной изменой жены).
Кровосмешение – Браки без ограничений
Любой из догматов меняем на Божественный брак.
После всего этого женим нашего персонажа на его сестре. Когда у них родятся сын и дочь – женим их друг на друге. А когда и у них родится уже их сын и дочь (внуки первого персонажа) – женим друг на друге и их.
Ачивку получим когда сядем за персонажа, прабабка и прадед, бабка и дед, отец и мать которого были женаты друг на друге.

Upd.: Как отметил Stotinko, можно при создании конфессии помимо Божественного брака одним из догматов выбрать «Ритуальное самоубийство», чтобы быстрее переходить от одного поколения к другому. Это может ускорить получение ачивки лет на 20-30.

Вот и все. Все остальные достижения либо:
а) Слишком простые.
б) Имеют четкие и понятные условия.
в) Не имеют абузов (ну, или я о них не знаю).

Но если нужна помощь с какой-то из не указанных здесь ачивок – пишите в комментарии, я постараюсь расписать максимально подробно.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2433257598

Crusader Kings 3: Гайд по генетическим характеристикам

Crusader Kings 3 имеет сложную и надежную систему генетических признаков — вот Полный гайд по врожденным признакам и наследованию.

Crusader Kings 3 имеет сложную и надежную функцию генетического моделирования, которая играет большую роль в игре. Черты характера сильно влияют на то, насколько хорош персонаж в определенных вещах, и могут изменить способы его взаимодействия с миром, и некоторые из этих черт могут быть унаследованы.

Они известны как врожденные черты и бывают как полезными, так и мешающими. Знание того, как работает система наследования, может помочь вам разработать стратегию в отношении брака и преемственности или даже стать забавным упражнением для создания самого благословенного или проклятого персонажа на свете.

Врожденные черты

Есть несколько различных типов врожденных черт. Некоторые из них представляют собой просто отдельные черты, которые могут передаваться по наследству, в то время как другие являются частью группы черт, которые имеют общие характеристики и могут быть изменены так или иначе.

Автономные особенности

Эти черты могут быть унаследованы любым ребенком персонажа, у которого они есть, что может помочь вам при выборе партнера по браку или при выборе безбрачия.

  • Fecund улучшает фертильность, но не может быть унаследован одновременно с Barren/Sterile, поскольку они снижают фертильность.
  • Лишение, заикание и альбинос — черты характера, которые могут препятствовать дипломатии, но делают персонажей более дружелюбными по отношению к другим, разделяющим эту черту. У Альбиноса также есть приятный бонус Natural Dread.
  • Есть три черты здоровья, которые не видны при рождении, но проявляются позже в жизни. Это наследственные версии Меланхолика, Сумасшедшего и Одержимого. Невозможно узнать, были ли эти черты унаследованы или нет.
  • Есть несколько признаков, которые могут быть унаследованы или в результате инбридинга. Это косолапые, горбатые, карликовые, гигантские, тонкие, чешуйчатые, хрипящие, кровоточащие и бесплодные/бесплодные.
    • Большинство из них привязано к злоупотреблениям влечениями и мнениями, а некоторые также имеют последствия для здоровья. Сами по себе они не слишком опасны или неприятны, чтобы иметь с ними дело, но они могут складываться, особенно при большом количестве инбридингов.
    • Гном и Гигант, по понятным причинам, исключают друг друга. Хотя у него красный фон, обычно зарезервированный для того, что игра считает отрицательной чертой, Гигант дает большие бонусы к доблести и мнению в обмен на небольшой вред здоровью.
    • Spindly не может сосуществовать с Hale, Robust или Amazonian/Herculean, которые подробно описаны в следующем разделе.

Групповые черты

В Crusader Kings 3 есть три группы по шесть черт в каждой. Эти черты образуют цепочки, которые на самом деле можно «выровнять» по мере того, как рождается больше поколений. Если у двух родителей одна и та же черта в одной из этих цепочек, существует 50% -ная вероятность того, что их потомство родится с этой чертой, но более высокого уровня.

Эти три группы — это привлекательность, интеллект и сила. Черты привлекательности влияют на дипломатичность, привлекательность и плодовитость персонажа. Черты интеллекта дают бонус или вред каждому из навыков персонажа, а также влияют на его ежемесячный жизненный опыт. Черты силы влияют на боевую доблесть персонажа, мнение о привлекательности и рейтинг здоровья.

Каждая группа черт имеет три отрицательных черты и три положительных черты, которые различаются по силе. Игроки часто больше всего ценят черты Интеллекта, так как на уровне Гения персонаж наделен +5 ко всем своим характеристикам.

Уродливый

— 3 — 2 — 1 1 2 3
Привлекательность Ужасный Домашний Симпатичный Симпатичный/Красивый Красивый
Интеллект Дурацкий Глупый Медленный Быстрый Интеллектуальный Гений
Сила Слабость Хрупкий Нежный Хейл Надежный Амазонский/Геркулесовый

Как работает наследование

Когда дело доходит до наследования, есть два типа черт: активные и неактивные. Активные черты видны на экране персонажа и имеют реальные эффекты, в то время как неактивные черты не отображаются и рассматриваются скорее как рецессивные гены.

Когда ребенок рождается, игра рассчитывает его шанс унаследовать каждую врожденную черту индивидуально. Игра сначала проверит, унаследуют ли они эту черту как активную. Если нет, игра повторяется, но для неактивной версии трейта. Если оба броска терпят неудачу, ребенок не наследует признак ни в какой форме.

Шансы на наследование зависят от черт родителей и от того, являются ли эти черты активными или неактивными.

Родительские черты Вероятность активности Наследование Вероятность неактивного наследования
1 Неактивно 2% 25%
2 Неактивно 10% 50%
1 активный 25% 75%
1 активный + 1 неактивный 50% 100%
2 Активно 80% 100 %

Как видно из этой таблицы, даже если ребенок не наследует черту от своего родителя, у него все равно есть приличный шанс неактивно унаследовать свои врожденные черты. В дополнение к этому, даже если у обоих родителей одна и та же черта, вероятность наследования составляет только 80%.

Есть еще один способ повлиять на наследование черт в пределах вашей династии — использовать функцию Наследие династии . Наследие династии — это постоянные особенности, которые покупаются за известность, валюта, которая накапливается по мере того, как вы зарабатываете престиж.

Одно из этих унаследованных деревьев известно как Кровь и имеет некоторые генетически важные наследства. Грамотное использование наследства в этом дереве значительно облегчит влияние на наследование черт.

  • Первый в дереве повышает вероятность наследования положительных черт и появления новых.
  • Второе наследие увеличивает шанс улучшения выровненных черт при рождении.
  • Третье снижает вероятность наследования отрицательных черт.
  • Четвертое наследие позволяет вам выбрать одну из множества врожденных черт, которая станет более общей для всей вашей династии.

Источник статьи: http://tattoo-mall.ru/crusader-kings-3-rykovodstvo-po-geneticheskim-harakteristikam/

Гайд для новичков по Crusader Kings 3 — разбор основных механик игры

Описание гайда

Создание первого правителя династии, разбор особенностей племенного и феодального правительства, реорганизация правительства, реформа своей конфессии, выбор определенного наследника в племенной форме управления и особенности различных валют — обо всем этом вы узнаете в этом гайде для новичков по игре Crusader Kings III.

Вступление

От автора — обучение в игре чрезвычайно скромное, для такой обширной игры. Однако прежде чем читать руководство, Я рассчитываю, что Вы, дорогой читатель, уже прошли обучение и знакомы с базовыми игровыми терминами, такими как казус белли и так далее.

Огромное количество интересного материала Вы сможете найти на англоязычной вики , русскоязычная весьма скромна, так-что, даже не владея английским языком — Google Translate в помощь, в текущем руководстве описаны основные механики, вызывающие вопрос у начинающих игроков.

Определение отношения общества к правителю

Основатель династии — самый важнейший персонаж во всей династии, при долгосрочном планировании, даже когда он умрет — его наследственность будет играть роль еще сотни лет.

Выбор стартовой державы — Вы можете начать игру за любую державу, существующую на момент 867-го или 1066-го года от р/х. При этом Вы можете выбрать любого правителя, вплоть до малейшего графства. Учтите, что Вы должны ответственно подойти к выбору территории для своего персонажа, с учетом региональных, культурных и религиозных особенностей.

Пол персонажа — в большинстве держав, мужчины играют преобладающую или даже доминирующую роль в управлении страной, как с точки закона, так и мнения духовенства, однако штрафы за иной выбор не всегда фатальны, а больше неприятны и выражаются в виде небольшого отрицательного отношения к вашему правителю. Кроме того, матрилинейные браки заключать тяжелее и подобрать достойного кандидата сложнее.

Сексуальная ориентация — гомосексуальность большинством религий считается преступлением, что практически неминуемо несет серьезные штрафы после первых инцидентов, если не удастся все хранить в тайне, кроме того гомо/асексуальность серьезно усложняют продолжение рода, но не делают невозможным.

Система религий — выбор конфессии или верования отличного от стартового игрового региона, может серьезно усложнить игру из-за негативного мнения подданных и соседей, однако при правильном выборе религии можно себе сделать более комфортной жизнь в будущем. Для более подробного ознакомления с системой религии читай главу IV.

Культура персонажа — на прямую, культура не влияет на игровой процесс, кроме изменения имен и наименований в соответствии с текущей культурой персонажа/местности и нескольких решений. Основное влияние оказывается в виде негативного отношения местного населения графства в случае различия культуры с правителем и штрафа к отношениям с правителями других культур.

Культуры образуют культурные группы, которые имеют больше общего между друг с другом и несут меньше штрафов в отношениях.

Пример: восточнославянская культурная группа объединяет русскую, ильменскую, северскую и волынскую культуры.

Если Вы решите создать русского правителя, на шотландских землях, готовьтесь к негативному отношению соседей и своих поданных, которые периодически будут угрожать Вам восстаниями, пока Вы принудительно не смените общую культуру в принадлежащих Вам территориях. Учтите, что вассалы, на принадлежащих им территориях, стараются изменить на свою и отдают предпочтение в найме подданных своей культуры.

Характеристики правителя

Очки настройки — они ограничивают Вас только в случае необходимости открытия достижений, но если они вас не интересуют и у Вас нет спортивного интереса создать династию из «грязи в князи», то можете спокойно создать супер-правителя, так как они ограничивают Вас только в формате достижений, но мы не будем рассматривать этот вариант.

Возраст — золотой возраст 25-ть лет, именно он требует наибольшее количество очков, однако совершеннолетним персонаж считается с 16-и, с этого возраста персонаж имеет полную возможность взаимодействий, при этом имея дополнительные очки настроек. Однако Вам никто не мешает создать и новорожденного персонажа, при этом Вы получите массу очков настроек, а в процессе взросления он сможет получить дополнительные навыки. При старте за несовершеннолетнего, Вы не сможете проводить происки, и принимать решения вида провести пир, что несколько усложнит Вам развитие отношений между персонажами.

Учеба — то, на что учился персонаж в процессе взросления. Однако этот бонус не является достаточно значимым, за такое количество очков. При игре за несовершеннолетнего, можно изменить фокус образования и в процессе взросления приобрести желанное свойство.

Личность — свойства, определяющие характер игрового персонажа, не смотря на то, что множество свойств имеет положительный оттенок, брать не рекомендуется, при игре стартовым персонажем придется действовать согласно характера, т.е. ограничивать себя, дабы не доводить персонажа до нервного срыва.
Пример — при взятом свойстве личности «Храбрость» во время паломничества на персонажа нападают бандиты, и если попытаться спрятаться от них, а не принять бой — это вызовет жуткий стресс, однако если не брать никаких свойств личности, то можно принять совершенно любой выбор без штрафа.

Пример — при взятом свойстве личности «Храбрость» во время паломничества на персонажа нападают бандиты, и если попытаться спрятаться от них, а не принять бой — это вызовет жуткий стресс, однако если не брать никаких свойств личности, то можно принять совершенно любой выбор без штрафа.

Прочие свойства — основные свойства, которые дают больше возможностей по управлению державой, или же позволяют передать положительные свойства по наследству. Именно на свойствах передаваемых по наследству, Я рекомендую Вам заострить внимание, при выборе свойства «Гениальность» и подборе супруга с аналогичным свойством, практически все дети будут иметь с рождения данное свойство, с высоким шансом укрепления в последующих поколениях. Стратегически спланированное выведение династии, поможет Вам через несколько поколений вывести правителей, которые будут иметь все возможные положительные черты и не иметь негативных. Если взять характеристику «Чистая кровь», Вы сможете скрещивать близких родственников, без страха, что их дети будут с дефектами.

Навыки — Из-за того, что они не передаются по наследству, тут Вам необходимо сосредоточится исключительно на том, что пригодится ближайшие десятилетия, и если Вы не планируете создавать правителя-полководца и предпочтёте отдать управление армиями придворным, то сможете сконцентрироваться на более полезных навыках как управление. Подбор прочих навыков зависит от размеров и степени развития державы, за которую начинаете.

Брак и наличие потомков — Рекомендую отказаться и выбрать супругу в процессе игры, в соответствии с наследуемыми свойствами и личными навыками, которые будут дополнять Вашего персонажа. То же правило, относительно заранее созданных детей.

Племя и базовое наследование

Племя является базовой формой управления, доступной правителю. По состоянию на 867-й год начала игры, большая часть держав использует именно эту форму. В сравнении с феодальной/клановой моделью управления, племенное имеет серьезные ограничения:

  • Невозможность строить более продвинутые строения или улучшать выше 2-го уровня;
  • Невозможно использовать более совершенные технологии (инновации) или совершенные войска.
  • Невозможно изменить форму наследования;
  • Вассалы могут начинать воины друг с другом, не спрашивая разрешения сюзерена;
  • Даже без учета предыдущего пункта, при смерти вассала, его наследство будет раздроблено между детьми, что серьезно ухудшает политическую стабильность и экономику областей.

Однако племенная форма правления, имеет и серьезные преимущества, позволяющие иметь преимущество над феодалами в первые десятилетия:

Племена имеют возможность вторгнуться с целью захвата вражеских территорий не имея претензии на территории.

Совет: если следовать по пути жизни Учёность, то в древе навыков «Здоровое тело» есть множество хороших способностей, которые продлят жизнь вашему правителю на несколько десятилетий и сделают невосприимчивым к болезням, даже страшные болезни как немощь перестанут влиять, а навык «Познай себя» позволит Вам за год до естественной смерти персонажа Вы получить соответствующее сообщение и Вы сможете привести все дела в порядок для благополучной передачи трона.

Если не бросать правителя на командование армией и развивать «Здоровое тело», то основной опасностью для его преждевременной кончины представляют себя только враждебные заговоры. Поэтому надежнее всего держать опытного тайного советника и поддерживать с ним дружеские отношения, обычно этого более чем достаточно, но для надежности, он постоянно должен выполнять задание «Помешать проискам».

Для передачи власти конкретному наследнику, во время племенной эпохи, необходимо потрудится. Единственно доступной системой наследования в племенную эпоху, является «Конфедеративное разделение», если кратко — все младшие наследники получают по одному владению, по возможности равные, старший наследник-игрок — получает все остальное, то есть большую часть, столица и де-юре владения всегда остаются за наследником-игроком. Из всего списка претендентов на наследство, избираются только прямые наследники — дети, если детей нет, то из числа внуков. При этом, если нет прямого наследника — ребенка, то из числа внуков избирается один наследник который получает все, без какого либо дележа. Иногда имеет смысл отдавать престол не детям, а внукам или даже правнукам, с целью более долгого и осмысленного их правления. Зачем отдавать трон сыну, когда он не сильно моложе текущего правителя?

Совет: первый брак не рекомендуется заключать с целью повлиять на политической арене, маловероятно, что он принесет ощутимую пользу. Лучше взять даже худородную, но с хорошими врожденными особенностями, по типу гениальный, прелестный, сильный или плодовитый. Это поможет Вам вырастить могущественное потомство, способное, чуть ли не в детстве, превзойти родителей.

Для передачи полной власти конкретному наследнику, необходимо исключить всех иных прямых наследников из линии наследования. Если у Вас достаточно очков признания и престижа, Вы можете лишить наследства всех лишних кандидатов, однако, лишая наследства своего ребенка, вы и лишаете наследства его потомков, по этому если Вы желаете отдать трон внуку, то необходимо либо лишить права наследования обращением в монахи, либо казнив. Для обращения в монахи, у Вас должен быть серьезный компромат на наследника, не менее чем совершенное преступление и хорошие с ним отношения, а казнь более простой способ, который накладывает серьезный штраф к репутации, однако за год до естественной смерти, это уже не играет роли. Тем более, что штраф репутации тирана, можно компенсировать устрашением. Для «Несчастного случая» необходимо чаще его отправлять рыцарем на схватки, но совершенно нет гарантий, что он будет убит, а не ранен или не попадёт в плен, это крайне ненадежный способ.

Ресурсовая система — Престиж

Престиж является более важной валютой, чем золото в племенную эпоху и от уровня известности на прямую зависит размер налогов и ополчения которые будут предоставлять вассалы.

Уровень известности персонажа измеряет его общую репутацию и то, насколько хорошо он воспринимается обществом. Репутация — это ресурс, который накапливается, но не может быть потрачен как престиж. Однако каждый раз, когда персонаж получает престиж, он получает эквивалентное количество славы. Престиж, потерянный в результате бесчестных действий, снижает уровень репутации персонажа. Персонажи с племенным правительством получают меньше мнения мирян от репутации.

Источник статьи: http://yvid.ru/guides/crusader-kings-3/gajd-dlya-novichkov-po-crusader-kings-3-razbor-osnovnyh-mehanik-igry/

Crusader kings 3 чистая кровь как получить

*В новых версиях игры вариант ниже стал не обязателен, читы можно включить в лаунчере в разделе настройки -> Запустить игру в режиме разработчика

Для того, что бы начать использовать команды, нужно зайти в свою библиотеку, найти там игру, кликнуть на неё правой кнопкой мыши и в открывшемся окне, выбрать вкладку «СВОЙСТВА»:

После чего, перед вами откроется другое окно, где на вкладке «ОБЩИЕ», в раздел «ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА» необходимо вписать строчку -debug_mode:

При включении читов, вы не сможете получать достижения до тех пор, пока их не отключите! (дабы их отключить, повторите всё в обратном порядке)

После этого, при запуске игры если вы нажмёте на клавишу «Ё/

« откроется строка, куда вы собственно и будите вписывать команды.

К стати да же в самом открывшемся окне, в разделе Debug Menus есть быстрые команды а именно:

Вторая с лева — Режим наблюдателя -> Вкл/Выкл ИИ -> Код на принятие любых предложений (ИИ всегда принимает любой ваш запрос) -> Смерть игрового персонажа -> 1000 Престижа -> 1000 Благочестия -> 5000 Золота.

К стати консоль можно отчистить командой clear.

cash — увеличить количество денег

Персонаж
play [ID персонажа] — Позволяет переключится на любого правителя

age — установить возраст персонажа

remove_nick [ID персонажа] Удаляет текущее прозвище выбранному персонажу

set_nick [ID nick] [ID персонажа] -Даёт прозвище персонажу ID nick [ck3.paradoxwikis.com] (ПРИМЕР — set_nick the_saint 352829 иногда так — set_nick nick_the_dragon)

add_dread добавляет (или убирает) стресс

kill — убить персонажа (по умолчанию игровой персонаж)

add_claim [ID титула] [ID Персонажа] Добавляет выбранному персонажу выбранную претензию

set_sexuality [сексуальность] — устанавливает сексуальность персонажа
( he; ho; bi; as)

add_realm_law crown_authority_3 — авторитет короны при феодальном строе

dynasty_prestige — увеличить узнаваемость династии (очки династии)

ac — добавить претензию (необходимо кликнуть на персонажа / провинцию)

gain_all_dynasty_perks [ID персонажа] Активирует все перки династии для династии выбранного персонажа

add_learning_lifestyle_xp [Число] — увеличить опыт учёности

add_intrigue_lifestyle_xp [Число] — увеличить опыт интриги

add_martial_lifestyle_xp [Число] — увеличить опыт военного дела

add_stewardship_lifestyle_xp [Число] — увеличить опыт управления

add_diplomacy_lifestyle_xp [Число] — увеличить опыт дипломатии

instabuild — быстрое строительство (нужно снять с паузы)

instamove — быстрое перемещение

know_schemes — узнать все происки

change_development_level — изменяет развитие провинции (По умолчанию столицы)

change_diplomacy [Число] [ID персонажа] Добавляет навыки дипломатии выбранному персонажу

change_martial [Число] [ID персонажа] Добавляет боевые навыки выбранному персонажу

change_stewardship [Число] [ID персонажа] Добавляет навыки управления выбранному персонажу

change_intrigue [Число] [ID персонажа] Добавляет навыки интриги выбранному персонажу

change_learning [Число] [ID персонажа] Добавляет [количество] навыков обучения к [id персонажа]

add_fascination — Откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа

discover_era — Откройте для себя все нововведения определенной эпохи

discover_all_eras— Откройте для себя все эпохи и все нововведения

change_culture [ID провинции] [ID культуры] — Изменяет культуру провинции (change_culture 496 swedish)

set_culture [ID персонажа](Если не указан, то игрок)[ID культуры] — Изменяет культуру персонажа (set_culture swedish)

instant_birth — Беременности длятся сутки (Повторный ввод отключает команду)

При вводе команды, черта автоматически даётся игровому персонажу, если вы хотите дать её кому-то конкретному, то вам нужно навести курсор на этого персонажа и в появившемся окошке с информацией найти его ID и вписать его в строку напротив команды (Например — add_trait brave 3554842).

Если вы хотите лишить себя или другого персонажа определённой черты, вам нужно вписать remove_trait (название черты) (ID если нужно) (Например — remove_trait brave 3554842).

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599036314

«350 лет евгеники»: как игрок в Crusader Kings 3 создал идеального наследника

Пришлось избавиться от двух десятков менее удачливых потомков.

В Crusader Kings 3 персонажи смертны, а после гибели правителя власть переходит по наследству. От характеристик персонажа-правителя зависит довольно многое, поэтому стоит заранее убедиться, что наследник не подведет.

Реддитор bartosio, видимо, установил какой-нибудь рекорд по поискам подобающего наследника. В конце концов он сделал преемником своего персонажа особенно удачного внука; для этого пришлось постараться.

Для передачи власти нужному персонажу реддитор был вынужден истребить больше двух десятков героев, находившихся выше в очереди наследования. Вот как этот процесс описывает сам игрок.

Моему персонажу сейчас 90 лет, я получил уведомление, то он умрет в ближайший год. Или сейчас, или никогда.

[Наследник] это сын моей восьмой дочери (всего у меня 25 детей), так что пришлось лишить наследства всех своих отпрысков, кроме его матери. Потом я перебил или лишил наследства всех детей, внуков и в некоторых случаях правнуков от всех моих отпрысков, что стояли выше него [в очереди наследования].

Это мероприятие обошлось реддитору в 2600 очков Великолепия, уровень Тирании у его персонажа увеличился до 111. Впрочем, история еще не закончилась

Затем я убил его мать и старших братьев — пожалуй, это была запоздалая мысль. Вот так 350 лет генетики привели к появлению этого парня. 100% стоило того.

Сам процесс подготовки к передаче власти занял пару внутриигровых месяцев. Реддитору повезло: 90% персонажей, от которых надо было избавиться, находились при его дворе; сперва их отправили в тюрьму, а затем казнили.

Правда, есть проблема: наследник только-только родился и основной персонаж реддитора просто не успеет прожить достаточно долго, чтобы его преемник успел повзрослеть. Кажется, впереди много крови, но bartosio это не смущает.

[В любой нештатной ситуации] я просто перезагружу сохранение. Мне пришлось слишком много работать, чтобы какая-нибудь малость вроде измены могла встать у меня на пути.

И реддитор был прав. Согласно его последнему отчету, наследник успешно дожил до 93 лет, разгромив Византию, устранив Раскол и объединив Римскую империю.

На этот раз подыскивать наследника не придется: у нового персонажа bartosio получился очень удачный сын.

Источник статьи: http://wtftime.ru/articles/117354/350-let-evgeniki-kak-igrok-v-crusader-kings-3-sozdal-idealnogo-naslednika/

Crusader kings 3 чистая кровь как получить

Все консольные команды для Crusader Kings 3.

После открытия доступа к консоли и загрузки сохранения — вы не сможете получать достижения в этом сохранении.

Но! если убрать из параметров запуска «-debug_mode» и загрузить сохранение в котором уже были использованы читы то достижения вновь можно получать.

Метод с Вкл/выкл «-debug_mode» чтобы получить достижение был исправлен разработчиками в патче. Смотрите гайд ниже, там есть способ читерить без блокировки достижений.

1) Зайдите в свою библиотеку Steam и кликните правой кнопкой мыши по Crusader Kings 3.

2) Выберите пункт «Свойства»

3) Выберите пункт «Установить параметры запуска»

4) В появившемся окне вводим: -debug_mode

ПКМ на каком-либо персонаже — дает возможность узнать все его секреты,внушить любовь к себе и даже убрать/добавить вес. Весь функционал на ПКМ оцените сами ибо там все легко.

Перейдем к более сложному — команды для консоли

age — установить возраст персонажа

cash — увеличить количество денег

add_piety — увеличить благочестие

add_prestige — увеличить престиж

dynasty_prestige — увеличить узнаваемость династии (добавить очки династии)

add_lifestyle_xp_all — увеличить опыт всех ветвей развития жизненного пути

ac — добавить претензию (необходимо кликнуть на персонажа/провинцию)

add_learning_lifestyle_xp — увеличить опыт учёности

add_intrigue_lifestyle_xp — увеличить опыт интриги

add_martial_lifestyle_xp — увеличить опыт военного дела

add_stewardship_lifestyle_xp — увеличить опыт управления

add_diplomacy_lifestyle_xp — увеличить опыт управления

discover_all_eras — открыть все возможные улучшения

know_schemes — узнать все происки

instabuild — быстрое строительство (иногда мгновенное, а иногда нужно подождать пару дней)

instamove — быстрое перемещение

age [Число] [ID персонажа] Повышает возраст выбранному персонажа

add_claim [ID титула] [ID Персонажа] Добавляет выбранному персонажу выбранную претензию

add_dread [Число] [ID персонажа] Добавляет выбранному персонажу очки стресса

add_perk [ID перка] [ID персонажа] Добавляет выбранному персонажу перк

add_piety [Число] Добавляет очки набожности персонажу игрока

add_prestige [Число] Добавляет очки престижа персонажу игрока

add_stress [Число] [ID персонажа] Добавляет выбранному персонажу очки стресса

add_lifestyle_xp_all [Число] [ID персонажа] Добавляет опыт ко всем разветвлениям образа жизни выбранного персонажа

add_diplomacy_lifestyle_xp [Число] [ID персонажа] Добавляет опыт дипломатического образа жизни выбранному персонажу

add_martial_lifestyle_xp [Число] [ID персонажа] Добавляет опыт боевого образа жизни выбранному персонажу

add_stewardship_lifestyle_xp [Число] [ID персонажа] Добавляет опыт управленческого образа жизни выбранному персонажу

add_intrigue_lifestyle_xp [Число] [ID персонажа] Добавляет опыт образа жизни «Интриги» выбранному персонажу

add_learning_lifestyle_xp [Число] [ID персонажа] Добавляет опыт ученого образа жизни выбранному персонажу

change_diplomacy [Число] [ID персонажа] Добавляет навыки дипломатии выбранному персонажу

change_martial [Число] [ID персонажа] Добавляет боевые навыки выбранному персонажу

change_stewardship [Число] [ID персонажа] Добавляет навыки управления выбранному персонажу

change_intrigue [Число] [ID персонажа] Добавляет навыки интриги выбранному персонажу

change_learning [Число] [ID персонажа] Добавляет [количество] навыков обучения к [id персонажа]

change_prowess [Число] [ID персонажа] Добавляет умения доблести выбранному персонажу

clear_character_modifiers [ID персонажа] Удаляет все модификаторы персонажа выбранному герою
clear_traits [ID персонажа] Удаляет все черты характера выбранному персонажу

discover_all_eras [ID персонажа] Открывает все нововведения в культуре для выбранного персонажа

discover_fascination [ID персонажа] Обнаруживает нынешнее культурное увлечение для выбранного персонажа

gain_all_dynasty_perks [ID персонажа] Активирует все перки династии для династии выбранного персонажа

gain_all_perks [ID персонажа] Дает все привилегии образа жизни выбранному персонажу

pregnancy [ID персонажа] [ID персонажа] Оплодотворяет выбранного женского персонажа (первый id) от мужского персонажа (второй id)

remove_nick [ID персонажа] Удаляет текущее прозвище выбранному персонажу

set_culture [Число] [ID персонажа] Устанавливает уровень культуры выбранному персонажу

set_faith [Число] [ID персонажа] Устанавливает уровень веры выбранному персонажу

set_diplomacy [Число] [ID персонажа] Устанавливает навык дипломатии для выбранного персонажа

set_martial [Число] [ID персонажа] Устанавливает навык военного дела для выбранного персонажа
set_stewardship [Число] [ID персонажа] Устанавливает навык управления для выбранного персонажа
set_intrigue [Число] [ID персонажа] Устанавливает навык интриги для выбранного персонажа
set_learning [Число] [ID персонажа] Устанавливает навык учености для выбранного персонажа

add_dread Добавляет (или убирает) стресс

add_intrigue_lifestyle_perk_points Добавляет очки перков стиля жизни «Интрига» выбранному персонажу
add_learning_lifestyle_perk_points Добавляет очки перков стиля жизни «Учение» выбранному персонажу
add_martial_lifestyle_perk_points Добавляет очки перков боевого стиля жизни выбранному персонажу
add_stewardship_lifestyle_perk_points Добавляет очки перков управленческого стиля жизни выбранному персонажу
Добавляется +1 очко за каждый ввод чита

set_relation_best_friend Устанавливает отношения по сценарию
set_sexuality Устанавливает сексуальность персонажа
set_to_lowborn Снижает уровень персонажа
set_primary_spouse Выбирает главного супруга
set_primary_title_to Выбирает основной титул
set_real_father Меняет настоящего отца
set_pregnancy_assumed_father Меняет предполагаемого отца
set_num_pregnancy_children Устанавливает количество детей
set_known_bastard_on_pregnancy Меняет ребенка на бастарда с неизвестным отцом (работает только во время беременности)
set_immortal_age Изменяет возраст, в котором персонаж стал бессмертным (работает только если уже бессмертен)
set_father Устанавливает отца героя
set_focus Фокус перемещается на персонажа
set_house Устанавливает династический дом
set_designated_heir Выбранный персонаж становится наследником
set_default_education Устанавливает фокус обучения по умолчанию
set_culture Устанавливает культуру персонажа
set_child_of_concubine_on_pregnancy Устанавливает, что ребенок будет от наложницы
set_character_faith_history Изменяет веру персонажа, НЕ применяя для него эффекты. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЬКО В РЕЖИМЕ ИСТОРИИ
set_character_faith Изменяет веру персонажа, выполняя эффекты для него
remove_trait_force_tooltip Удаляет черту характера. Всплывающая подсказка будет отображаться.
Remove_trait Удаляет черту характера. Всплывающая подсказка не будет отображаться.
Remove_perk Убирает перк
remove_nickname Удаляет никнейм
remove_character_flag Снимает флаг
remove_character_modifier Удаляет модификатор
release_from_prison Освобождает персонажа из тюрьмы
return_all_perks Возвращает все перки
make_pregnant Делает персонаж беременным
make_trait_active Активирует неактивную черту. Всплывающая подсказка не будет отображаться.
Make_trait_active_force_tooltip Активирует неактивную черту. Всплывающая подсказка будет отображаться.
Make_trait_inactive Делает текущую

add_trait intellect_good_3 — Гений

add_trait strong — Сильный

add_trait physique_good_3 — Геркулес

add_trait beauty_good_3 — Красивый

add_trait shrewd — Проницательный

add_trait viking — Викинг/Рейдер

add_trait varangian — Варяг

add_trait berserker — Берсерк

add_trait education_martial_4 — Блестящий стратег

add_trait hunter_3 — Искусство охоты

add_trait blademaster_3 — Легендарное искусство фехтования

add_trait athletic — Хорошая форма

add_trait compassionate — Сострадание

add_trait generous — Щедрость

add_trait greedy — Жадность

add_trait fecund — Плодовитость

add_trait calm — Спокойствие

add_trait wrathful — Гневливость

add_trait forgiving — Незлобливость

add_trait vengeful — Мстительность

add_trait humble — Смирение

add_trait arrogant — Заносчивость

add_trait patient — Выдержка

add_trait arbitrary — Прихоти

add_trait diligent — Усердие

add_trait temperate — Сдержанность

add_trait gluttonous — Обжорство

add_trait chaste — Благонравие

add_trait lustful — Похоть

add_trait craven — Малодушие

add_trait honest — Честность

add_trait deceitful — Вероломство

add_trait just — Справедливость

add_trait gregarious — Общительность

add_trait shy — Стеснительность

add_trait content — Непритязательность

add_trait ambitious — Амбиции

add_trait stubborn — Упёртость

add_trait cynical — Цинизм

add_trait zealous — Фанатизм

add_trait paranoid — Паранойя

add_trait trusting — Доверчивость

add_trait sadistic — Садизм

add_trait callous — Бесчувственность

add_trait torturer — Пытки

add_trait fickle — Переменчивость

add_trait avaricious — Алчность

add_trait adventurer — Поиски приключений

add_trait overseer — Куратор

add_trait gallant — Галантность

add_trait pensive — Задумчивость

add_trait administrator — Администратор

add_trait architect — Архитектор

add_trait strategist — Стратег

add_trait scholar — Ученый

add_trait diplomat — Дипломат

add_trait seducer — Соблазнитель

add_trait theologian — Теология

add_trait drunkard — Пьянство

add_trait legitimized_bastard — Признанный бастард

add_trait bastard — Бастард

add_trait whole_of_body — Здоровое тело

add_trait education_diplomacy_4 — Серый кардинал

add_trait education_martial_4 — Блестящий стратег

add_trait education_stewardship_4 — Потомок Мидаса

add_trait education_intrigue_4 — Неуловимая тень

add_trait education_learning_4 — Властитель дум

add_trait forder — Знание брода

add_trait forest_fighter — Лесная война

add_trait holy_warrior — Священная война

add_trait organizer — Организованность

add_trait logistician — Логист

add_trait flexible_leader — Гибкость мышления

add_trait military_engineer — Военная инженерия

add_trait unyielding_defender — Несгибаемая защита

add_trait aggressive_attacker — Агрессивная атака

add_trait open_terrain_expert — Знание открытой местности

add_trait cautious_leader — Осторожность

add_trait rough_terrain_expert — Знание пересечённой местности

add_trait desert_warrior — Знание пустыни

add_trait jungle_stalker — Знание джунглей

add_trait hunter_3 — Мастер охотник

add_trait blademaster_3 — Легендарное искусство фехтования

add_trait mystic_3 — Чудотворство

add_trait reveler_3 — Легендарный гуляка

add_trait physician_3 — Искусство врачевания

add_trait wounded_1 — Ранение

add_trait wounded_2 — Серьёзное ранение

add_trait wounded_3 — Жестокие увечья

add_trait maimed — Серьёзные увечья

add_trait one_eyed — Один глаз

add_trait one_legged — Одна нога

add_trait disfigured — Обезображенное лицо(будет надета маска)

add_trait incapable — Недееспособность

add_trait gout_ridden — Подагра

add_trait consumption — Чахотка

add_trait bubonic_plague — Бубонная чума

add_trait sickly — Болезненность

add_trait blind — Слепота(будет повязка на глаза)

add_trait depressed_1 — Меланхолия

add_trait depressed_genetic — Меланхолия врождённая(генетика)

add_trait lunatic_1 — Помешательство

add_trait lunatic_genetic — Помешательство врождённое(генетика)

add_trait possessed_1 — Одержимость

add_trait possessed_genetic — Одержимость врождённая(генетика)

add_trait ill — Болезнь (не может быть вместе с Лёгочная болезнь)

add_trait pneumonic — Лёгочная болезнь (не может быть вместе с Болезнь)

add_trait great_pox — Сифилис

add_trait early_great_pox — Герпес(начальный Сифилис)

add_trait lovers_pox — Герпес

set_stewardship — установить величину базового (изначально имеющегося у персонажа) управления

set_martial — установить величину базового военного дела

set_learning — установить величину базовой учёности

set_intrigue — установить величину базовой интриги

set_diplomacy — установить величину базовой дипломатии

change_stewardship — увеличить базовое управление

change_martial — увеличить базовое военное дело

change_learning — увеличить базовую учёность

change_intrigue — увеличить базовую интригу

change_diplomacy — увеличить базовую дипломатию

set_prowess — установить величину доблести

tutorial.enable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — включить обучение

tutorial.disable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — отключить обучение

tutorial.debugwindow — показать окно отладки обучения

event [eventid] — инициировать событие для персонажа

debug_event [eventid] — сложная инициация события для персонажа

Discover_innovation (add_innovation) — Откройте для себя инновации для культуры персонажа

Discover_fascination (add_fascination) — Откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа

join_era (unlock_era) — присоединиться к определенной эпохе (и всем предыдущим)

Discover_era — Откройте для себя все нововведения определенной эпохи (и самой эпохи)

Discover_all_eras — Откройте для себя все эпохи и все нововведения

set_faith — устанавливает веру персонажа

dynasty_prestige — добавляет престиж данной династии

gain_all_dynasty_perks — дает династии (по умолчанию династия текущего персонажа) все перки

log_missing_game_concept_loc — Регистрирует все игровые концепции, для которых не определен их локальный ключ

kill — убить персонажа (по умолчанию игровой персонаж)

gain_all_perks — дает персонажу (по умолчанию игровой персонаж) все перки

add_perk — дает персонажу (по умолчанию играемый персонаж) определенный перк

Instant_birth — скорость рождения детей

AI.declare_war — заставляет ИИ объявить войну минуя все проверки скорости и т.д.

generate_cadet_coa — создать CoA для этого персонажа, как если бы он был кадетом своей династии

add_doctrine — добавляет заданное учение к вере.

remove_doctrine — удаляет данное учение из веры

add_realm_law — добавляет закон области

add_realm_law_skip_effects — добавляет закон области, пропускает стоимость и эффект передачи, а также отменяет эффекты текущего закона

set_culture — устанавливает культуру персонажа

change_fervor — Изменяет веру

add_secret — дает персонажу определенный секрет

change_development_level — изменяет уровень развития округа, по умолчанию столица

faction_spawn [faction_type] — порождает фракцию указанного типа

faction_discontent [faction_type] [discontent_value] — Устанавливает недовольство первой фракции указанного типа

faction_demand [faction_type] — первая фракция указанного типа отправляет запрос

dump_pool_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / pool_stats.csv’

dump_character_creation_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / character_creation_stats.csv’

fast_tick — более низкая частота кадров

instamove (quickmove) — юниты перемещаются на одну провинцию каждый день

supress_messages — Включите, если все сообщения должны подавляться

force_save_compression — Включите, если сохранения должны быть сжаты

dump_bookmark_portraits — записывает портретные данные для всех символов закладки на текущую дату

print_ai_timings — Распечатывает данные профилирования об ИИ

Portrait.ClearCache — очищает кэш портретной ориентации. Принудительно обновляет все портреты

Portrait_editor (pe) — Открыть редактор портретов

spawnentity — Создает указанную сущность в позиции курсора

clearspawnedentities — удаляет сущности, порожденные командой spawnentity

MapObjects.GenerateGameLocators — генерирует локаторы для объектов карты игры

MapObjects.Debug — распечатывает отладочную информацию об объекте карты

Camera.Debug — распечатывает отладочную информацию камеры.

Camera.Save — сохранить положение камеры

Camera.Load — Загрузить положение камеры

Map.SavePNG — сохранить png карты с определенным цветовым режимом

Adjacencies.Rebuild — восстановить все смежности.

spawnline [имя строки] [начальная позиция ‘x, y, z’ (без пробелов)] [конечная позиция x, y, z (без пробелов)]> — Создает указанную строку между двумя позициями

SplineNetwork.GenerateAssets — не определено

shader_debug — Не определено

Compound Nodeeditor — редактор составных узлов

Particleeditor — редактор узлов частиц

script_docs (script_documentation) — Распечатывает документацию по сценарию

settings — Создает графический интерфейс настроек

tweak — Создает графический интерфейс настройки

textureviewer — Просмотр текстур

texturelist — Список текстур

tools.skins — редактор скинов

3dstats — переключает 3D-статистику

audio.list_events — список аудио событий

audio.play_event — Воспроизвести аудио событие

audio.cpu_info — показывает текущее использование процессора

vsync — включить вертикальную синхронизацию

gfx.reloadtexture — перезагружает текстуры

rendertype — сообщает, какой серверный модуль рендеринга используется

Threading.TaskThreadCount — Установить или получить количество потоков задачи.

CrashReporter.SimulateCrash — имитирует сбой (приводящий к выходу из игры)

CrashReporter.DeleteCrashData — Удаляет локальные аварийные дампы старше X дней

gfx.skin — Выбрать активный скин gfx

Dockables.Create [Имя прикрепляемого элемента] — Создать стыкуемый объект.

Dockables.CreateLayout [Имя закрепляемого макета] — Создать закрепляемый макет.

gui_editor — Создает графический редактор

DumpDataTypes — выводит зарегистрированные типы данных

map_editor — переключить редактор карты

Music.StopTrack — останавливает воспроизведение текущей дорожки.

Music.Weight — показывает или устанавливает текущий вес музыкальной системы.

Music.PlayTrack [название трека] — воспроизводит указанный трек.

Music.Reset — перезагружает музыкальную систему.

Debug.Achievements.ResetAll — снова блокирует все достижения

explorer — показывает окно обозревателя объектов

add_lifestyle_xp_all — добавляет опыта для всего образа жизни

add_diplomacy_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_martial_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_stewardship_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_intrigue_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_learning_lifestyle_xp — добавляет опыт к данному образу жизни

switchlanguage [название языка] — перезагрузить файлы локализации и переключить язык

reload [имя файла] — перезагружает ресурсы

minidump [путь к файлу] — создает минидамп

debug_mode — Включает режим отладки

release_mode — Включает режим выпуска

GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [Имя файла] [Имя виджета] — Создать фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui / debug / test_gui.gui, а имя виджета будет test_window

GUI.ClearWidgets — Очистить фиктивный виджет

helplog — Распечатать все консольные команды в файл game.log.

help [имя команды] — распечатать все консольные команды или конкретное описание команды.

helphelp — справка по справке

tick_day [количество дней] — устанавливает любое количество дней

load [имя файла] — Загрузить состояние игры из сохранения на диске

test_save — Проверяет сохранение и сохраняемость загрузки

save [имя файла] — сохраняет текущее состояние игры на диск

run [<файл эффекта>] — Выполнить файл эффекта в / run

trigger [] — Тестовый сценарий триггера

play [ID персонажа] — изменить играемого персонажа

hello_history [ID персонажа из истории сценариев] — показать персонажа из истории

show_title [Тег заголовка] — Показать заголовок

find_title [Название заголовка] — Найдите заголовок

select_province [Идентификатор провинции] — Выберите провинцию

change_culture [идентификатор провинции] [культура] — изменить культуру округа

merge_culture [из культуры] [в культуру] — объединить все страны одной культуры в другую.

gold [Сумма] — Добавить золото

add_piety [Количество] — Добавить благочестие

add_prestige [Количество] — Добавить престиж

give_title (gt) [Title] — присваивает титул указанному персонажу

add_claim (ac) [Title] — дает персонажу право претендовать на титул

age [Возраст] [ID персонажа] — добавляет возраст к текущему возрасту.

Historical_id (hist) [ID персонажа] — показывает исторический идентификатор персонажа.

add_trait (at) [черта] — добавляет черту персонажу

set_sexuality [сексуальность] — устанавливает сексуальность персонажа.

secret_info (si) — показывает всю информацию обо всех секретах, в которых участвует персонаж

remove_trait (rt) [Trait] [Character ID] — удаляет черту персонажа.

pregnancy [идентификатор матери] [идентификатор отца (0 или пустой, если отца нет)] [мгновенные роды (да / нет)] — сделать персонажа беременным

redraw_coa — перерисовать герб

yesmen (yesman, debug_yesmen, ym) — ИИ всегда будет говорить да всему в течение дня

nomen (noman, debug_nomen, nm) — ИИ всегда скажет нет всему в течение дня

watch (ww) — включает окна просмотра

aiwatch — включает окна часов ai

ai_war_coordinator_watch — Включает окно наблюдения за координатором войны AI

loading_screen (ls) — остается на следующем экране загрузки

error — Показать ошибки в журнале

test_message [type] [char_id / title_key / goto Province_id] — Проверка отправки сообщения

gamelog — Показать журнал игры

know_schemes — Обнаруживает все схемы, нацеленные на игрока

end_schemes — Завершает все схемы, нацеленные на игрока

scripted_tests — запускать тесты по сценарию

force_oos — Принудительное OoS

event_queue — Распечатать отладку очереди событий

event_counts — выводит количество отладок событий

spawn_combat_army [сценарий] [сторона боя] — Создает атакующую или защищающуюся сторону сценария боя.

Combat [сценарий] — Проверить сценарий боя по сценарию.

Combat_test [сценарий] [итерации] — Проверить сценарий боя по сценарию.

charinfo — Переключает видимость отладочной информации персонажа.

print_randomlog — печатает текущий случайный журнал.

oos_dump — выводит информацию о OOS.

output_terrain — выводит файл ландшафта провинции.

tick_development [Количество тиков] — Отметить разброс развития на X тиков

Characters — список всех игроков на сервере

kick [Имя игрока] — Удаляет игрока с данным именем

add_relation [имя отношения] [char01] [char02] — Добавляет отношение по сценарию

remove_relation [имя отношения] [char01] [char02] — удаляет отношение сценария

add_stress [стресс] — добавить значение к существующему напряжению

simulate_child_skills [age] [итерации] — обнуляет все базовые навыки и имитирует рост до определенного возраста персонажа (изменит возраст)

set_stress [стресс] — изменить стресс на значение

add_dread [dread] — добавить значение существующего dread

set_dread [dread] — изменить dread на значение

set_focus — Установить фокус для персонажа

add_maa — добавить к персонажу полк бойцов

clear (clr) — Очистить консоль.

recalculate_succession [ID персонажа] — пересчитывает последовательность символов

AI.Enable [ID персонажа] — включает AI персонажа.

AI.Disable [ID персонажа] — отключает ИИ персонажа.

set_diplomacy — Устанавливает дипломатию персонажа

set_martial — устанавливает боевой уровень персонажа

set_stewardship — устанавливает управление персонажем

set_intrigue — устанавливает интригу персонажа.

set_learning — Устанавливает обучение персонажа

set_prowess — Устанавливает силу персонажа

change_diplomacy — изменяет дипломатию персонажа

change_martial — изменяет боевой уровень персонажа

change_stewardship — изменяет управление персонажем

change_intrigue — изменяет интригу персонажа

change_learning — Изменяет обучение персонажа

change_prowess — изменяет мастерство персонажа.

clear_traits — удаляет все черты персонажа.

clear_character_modifiers — удаляет все модификаторы персонажа.

set_nick (set_nickname) [nick_key] — устанавливает для указанного псевдонима символ

remove_nick — удаляет ник персонажа.

timer — выводит информацию о времени отладки

timer_start — запускает время отладки

timer_restart — перезапускает (сбрасывает и запускает) время отладки

timer_reset — сбрасывает время отладки

timer_stop — останавливает время отладки

timer_dump — выводит информацию о времени отладки

Ct — помещает информацию о таймере в буфер обмена

instabuild (quickbuild) — Игроки строят вещи мгновенно

verify_ai_path — Проверить путь ИИ юнита

add_dynasty_modifier Добавляет модификатор к династии

add_dynasty_perk Добавляет перк династии

add_dynasty_prestige Повышает престиж династии

add_dynasty_prestige_level Добавляет уровни престижа династии

remove_all_dynasty_modifier_instances Удаляет все модификаторы из династии

remove_dynasty_modifier Удаляет выбранный модификатор из династии

Если вы хотите использовать читы и не терять возможности получать достижения то советую скачать трейнер на Crusader Kings 3

Numpad 1: Максимальное Здоровье (Осторожно,может случится так что правитель не сможет умереть от старости и жить вплоть до 200+ лет)
Numpad 2: Редактировать Золото (Вводим число и активируем)
Numpad 3: Редактировать Престиж (Вводим число и активируем)
Numpad 4: Максимальный Уровень Славы
Numpad 5: Редактировать Благочестие (Вводим число и активируем)
Numpad 6: Максимальный Уровень Набожности
Numpad 7: Редактировать Известность (Вводим число и активируем)
Numpad 8: Максимальный Уровень Роскоши
Numpad 9: Редактировать Уровень Ужаса (Вводим число и активируем)
Numpad 0: Редактировать Уровень Стресса (Вводим число и активируем)

Редактирование навыков: Выбираем персонажа кликнув на него, вводим нужное число и активируем функцию (Можно использовать на персонажей за которых вы не играете)
Ctrl+Num 1: Редактировать навык: дипломатия
Ctrl+Num 2: Редактировать навык: военное дело
Ctrl+Num 3: Редактировать навык: управление
Ctrl+Num 4: Редактировать навык: интриги
Ctrl+Num 5: Редактировать навык: ученость
Ctrl+Num 6: Редактировать навык: доблесть

Если антивирус блокирует трейнер не беспокойтесь, внесите трейнер в список безопасных файлов или запустите его игнорируя предупреждения об угрозах.

Это читерские программы на взлом, ясное дело антивирусы будут ругаться на эту программу. Не бойтесь, все безопасно и без вирусов

Так как консольных кодов очень много то они могут повторяться в этом гайде.

Если не можете найти нужный вам код используйте Ctrl+F для поиска

Если какой-либо чит отсутствует в этом руководстве но вы знаете этот код, пожалуйста, напишите в комментарии под руководством этот самый код и какую функцию он выполняет. Автор добавит этот чит-код в руководство когда у него будет свободное время.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220726445

Crusader Kings 3: Консольные команды

Игру необходимо запустить с параметром -debug_mode: для steam — свойства\общие\установить параметры запуска\-debug_mode ; либо дописать к ярлыку — свойства, в графе «объект» в конце дописываем -debug_mode (выглядит так «»E:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\binaries\ck3.exe» -debug_mode»

age — установить возраст персонажа

cash — увеличить количество денег

add_piety — увеличить благочестие

add_prestige — увеличить престиж

dynasty_prestige — увеличить узнаваемость династии (очки династии)

add_lifestyle_xp_all — увеличить опыт всех ветвей развития жизненного пути (перки)

ac — добавить претензию (необходимо кликнуть на персонажа/провинцию)

add_learning_lifestyle_xp — увеличить опыт учёности

add_intrigue_lifestyle_xp — увеличить опыт интриги

add_martial_lifestyle_xp — увеличить опыт военного дела

add_stewardship_lifestyle_xp — увеличить опыт управления

add_diplomacy_lifestyle_xp — увеличить опыт управления

discover_all_eras — открыть все возможные улучшения

know_schemes — открыть все схемы (?)

instabuild — быстрое строительство (не мнгновенное, не по клику, но за пару дней)

instamove — быстрое перемещение

Help — список всех команд

set_stewardship — установить величину базового (изначально имеющегося у персонажа) управления

set_martial — установить величину базового военного дела

set_learning — установить величину базовой учёности

set_intrigue — установить величину базовой интриги

set_diplomacy — установить величину базовой дипломатии

change_stewardship — увеличить базовое управление

change_martial — увеличить базовое военное дело

change_learning — увеличить базовую учёность

change_intrigue — увеличить базовую интригу

change_diplomacy — увеличить базовую дипломатию

set_prowess — установить величину доблести

tutorial.enable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — включить обучение

tutorial.disable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — отключить обучение

tutorial.debugwindow — показать окно отладки обучения

event [eventid] — инициировать событие для персонажа

debug_event [eventid] — сложная инициация события для персонажа

Discover_innovation (add_innovation) — Откройте для себя инновации для культуры персонажа

Discover_fascination (add_fascination) — Откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа

join_era (unlock_era) — присоединиться к определенной эпохе (и всем предыдущим)

Discover_era — Откройте для себя все нововведения определенной эпохи (и самой эпохи)

Discover_all_eras — Откройте для себя все эпохи и все нововведения

set_faith — устанавливает веру персонажа

dynasty_prestige — добавляет престиж данной династии

gain_all_dynasty_perks — дает династии (по умолчанию династия текущего персонажа) все перки

log_missing_game_concept_loc — Регистрирует все игровые концепции, для которых не определен их локальный ключ

kill — убить персонажа (по умолчанию игровой персонаж)

gain_all_perks — дает персонажу (по умолчанию игровой персонаж) все перки

add_perk — дает персонажу (по умолчанию играемый персонаж) определенный перк

Instant_birth — скорость рождения детей

AI.declare_war — заставляет ИИ объявить войну минуя все проверки скорости и т.д.

generate_cadet_coa — создать CoA для этого персонажа, как если бы он был кадетом своей династии

add_doctrine — добавляет заданное учение к вере.

remove_doctrine — удаляет данное учение из веры

add_realm_law — добавляет закон области

add_realm_law_skip_effects — добавляет закон области, пропускает стоимость и эффект передачи, а также отменяет эффекты текущего закона

set_culture — устанавливает культуру персонажа

change_fervor — Изменяет веру

add_secret — дает персонажу определенный секрет

change_development_level — изменяет уровень развития округа, по умолчанию столица

faction_spawn [faction_type] — порождает фракцию указанного типа

faction_discontent [faction_type] [discontent_value] — Устанавливает недовольство первой фракции указанного типа

faction_demand [faction_type] — первая фракция указанного типа отправляет запрос

dump_pool_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / pool_stats.csv’

dump_character_creation_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / character_creation_stats.csv’

fast_tick — более низкая частота кадров

instamove (quickmove) — юниты перемещаются на одну провинцию каждый день

supress_messages — Включите, если все сообщения должны подавляться

force_save_compression — Включите, если сохранения должны быть сжаты

dump_bookmark_portraits — записывает портретные данные для всех символов закладки на текущую дату

print_ai_timings — Распечатывает данные профилирования об ИИ

Portrait.ClearCache — очищает кэш портретной ориентации. Принудительно обновляет все портреты

Portrait_editor (pe) — Открыть редактор портретов

spawnentity — Создает указанную сущность в позиции курсора

clearspawnedentities — удаляет сущности, порожденные командой spawnentity

MapObjects.GenerateGameLocators — генерирует локаторы для объектов карты игры

MapObjects.Debug — распечатывает отладочную информацию об объекте карты

Camera.Debug — распечатывает отладочную информацию камеры.

Camera.Save — сохранить положение камеры

Camera.Load — Загрузить положение камеры

Map.SavePNG — сохранить png карты с определенным цветовым режимом

Adjacencies.Rebuild — восстановить все смежности.

spawnline [имя строки] [начальная позиция ‘x, y, z’ (без пробелов)] [конечная позиция x, y, z (без пробелов)]> — Создает указанную строку между двумя позициями

SplineNetwork.GenerateAssets — не определено

shader_debug — Не определено

Compound Nodeeditor — редактор составных узлов

Particleeditor — редактор узлов частиц

script_docs (script_documentation) — Распечатывает документацию по сценарию

settings — Создает графический интерфейс настроек

tweak — Создает графический интерфейс настройки

textureviewer — Просмотр текстур

texturelist — Список текстур

tools.skins — редактор скинов

3dstats — переключает 3D-статистику

audio.list_events — список аудио событий

audio.play_event — Воспроизвести аудио событие

audio.cpu_info — показывает текущее использование процессора

vsync — включить вертикальную синхронизацию

gfx.reloadtexture — перезагружает текстуры

rendertype — сообщает, какой серверный модуль рендеринга используется

Threading.TaskThreadCount — Установить или получить количество потоков задачи.

CrashReporter.SimulateCrash — имитирует сбой (приводящий к выходу из игры)

CrashReporter.DeleteCrashData — Удаляет локальные аварийные дампы старше X дней

gfx.skin — Выбрать активный скин gfx

Dockables.Create [Имя прикрепляемого элемента] — Создать стыкуемый объект.

Dockables.CreateLayout [Имя закрепляемого макета] — Создать закрепляемый макет.

gui_editor — Создает графический редактор

DumpDataTypes — выводит зарегистрированные типы данных

map_editor — переключить редактор карты

Music.StopTrack — останавливает воспроизведение текущей дорожки.

Music.Weight — показывает или устанавливает текущий вес музыкальной системы.

Music.PlayTrack [название трека] — воспроизводит указанный трек.

Music.Reset — перезагружает музыкальную систему.

Debug.Achievements.ResetAll — снова блокирует все достижения

explorer — показывает окно обозревателя объектов

add_lifestyle_xp_all — добавляет опыта для всего образа жизни

add_diplomacy_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_martial_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_stewardship_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_intrigue_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_learning_lifestyle_xp — добавляет опыт к данному образу жизни

switchlanguage [название языка] — перезагрузить файлы локализации и переключить язык

reload [имя файла] — перезагружает ресурсы

minidump [путь к файлу] — создает минидамп

debug_mode — Включает режим отладки

release_mode — Включает режим выпуска

GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [Имя файла] [Имя виджета] — Создать фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui / debug / test_gui.gui, а имя виджета будет test_window

GUI.ClearWidgets — Очистить фиктивный виджет

helplog — Распечатать все консольные команды в файл game.log.

help [имя команды] — распечатать все консольные команды или конкретное описание команды.

helphelp — справка по справке

tick_day [количество дней] — устанавливает любое количество дней

load [имя файла] — Загрузить состояние игры из сохранения на диске

test_save — Проверяет сохранение и сохраняемость загрузки

save [имя файла] — сохраняет текущее состояние игры на диск

run [<файл эффекта>] — Выполнить файл эффекта в / run

trigger [] — Тестовый сценарий триггера

play [ID персонажа] — изменить играемого персонажа

hello_history [ID персонажа из истории сценариев] — показать персонажа из истории

show_title [Тег заголовка] — Показать заголовок

find_title [Название заголовка] — Найдите заголовок

select_province [Идентификатор провинции] — Выберите провинцию

change_culture [идентификатор провинции] [культура] — изменить культуру округа

merge_culture [из культуры] [в культуру] — объединить все страны одной культуры в другую.

gold [Сумма] — Добавить золото

add_piety [Количество] — Добавить благочестие

add_prestige [Количество] — Добавить престиж

give_title (gt) [Title] — присваивает титул указанному персонажу

add_claim (ac) [Title] — дает персонажу право претендовать на титул

age [Возраст] [ID персонажа] — добавляет возраст к текущему возрасту.

Historical_id (hist) [ID персонажа] — показывает исторический идентификатор персонажа.

add_trait (at) [черта] — добавляет черту персонажу

set_sexuality [сексуальность] — устанавливает сексуальность персонажа.

secret_info (si) — показывает всю информацию обо всех секретах, в которых участвует персонаж

remove_trait (rt) [Trait] [Character ID] — удаляет черту персонажа.

pregnancy [идентификатор матери] [идентификатор отца (0 или пустой, если отца нет)] [мгновенные роды (да / нет)] — сделать персонажа беременным

redraw_coa — перерисовать герб

yesmen (yesman, debug_yesmen, ym) — ИИ всегда будет говорить да всему в течение дня

nomen (noman, debug_nomen, nm) — ИИ всегда скажет нет всему в течение дня

watch (ww) — включает окна просмотра

aiwatch — включает окна часов ai

ai_war_coordinator_watch — Включает окно наблюдения за координатором войны AI

loading_screen (ls) — остается на следующем экране загрузки

error — Показать ошибки в журнале

test_message [type] [char_id / title_key / goto Province_id] — Проверка отправки сообщения

gamelog — Показать журнал игры

know_schemes — Обнаруживает все схемы, нацеленные на игрока

end_schemes — Завершает все схемы, нацеленные на игрока

scripted_tests — запускать тесты по сценарию

force_oos — Принудительное OoS

event_queue — Распечатать отладку очереди событий

event_counts — выводит количество отладок событий

spawn_combat_army [сценарий] [сторона боя] — Создает атакующую или защищающуюся сторону сценария боя.

Combat [сценарий] — Проверить сценарий боя по сценарию.

Combat_test [сценарий] [итерации] — Проверить сценарий боя по сценарию.

charinfo — Переключает видимость отладочной информации персонажа.

print_randomlog — печатает текущий случайный журнал.

oos_dump — выводит информацию о OOS.

output_terrain — выводит файл ландшафта провинции.

tick_development [Количество тиков] — Отметить разброс развития на X тиков

Characters — список всех игроков на сервере

kick [Имя игрока] — Удаляет игрока с данным именем

add_relation [имя отношения] [char01] [char02] — Добавляет отношение по сценарию

remove_relation [имя отношения] [char01] [char02] — удаляет отношение сценария

add_stress [стресс] — добавить значение к существующему напряжению

simulate_child_skills [age] [итерации] — обнуляет все базовые навыки и имитирует рост до определенного возраста персонажа (изменит возраст)

set_stress [стресс] — изменить стресс на значение

add_dread [dread] — добавить значение существующего dread

set_dread [dread] — изменить dread на значение

set_focus — Установить фокус для персонажа

add_maa — добавить к персонажу полк бойцов

clear (clr) — Очистить консоль.

recalculate_succession [ID персонажа] — пересчитывает последовательность символов

AI.Enable [ID персонажа] — включает AI персонажа.

AI.Disable [ID персонажа] — отключает ИИ персонажа.

set_diplomacy — Устанавливает дипломатию персонажа

set_martial — устанавливает боевой уровень персонажа

set_stewardship — устанавливает управление персонажем

set_intrigue — устанавливает интригу персонажа.

set_learning — Устанавливает обучение персонажа

set_prowess — Устанавливает силу персонажа

change_diplomacy — изменяет дипломатию персонажа

change_martial — изменяет боевой уровень персонажа

change_stewardship — изменяет управление персонажем

change_intrigue — изменяет интригу персонажа

change_learning — Изменяет обучение персонажа

change_prowess — изменяет мастерство персонажа.

clear_traits — удаляет все черты персонажа.

clear_character_modifiers — удаляет все модификаторы персонажа.

set_nick (set_nickname) [nick_key] — устанавливает для указанного псевдонима символ

remove_nick — удаляет ник персонажа.

timer — выводит информацию о времени отладки

timer_start — запускает время отладки

timer_restart — перезапускает (сбрасывает и запускает) время отладки

timer_reset — сбрасывает время отладки

timer_stop — останавливает время отладки

timer_dump — выводит информацию о времени отладки

Ct — помещает информацию о таймере в буфер обмена

instabuild (quickbuild) — Игроки строят вещи мгновенно

verify_ai_path — Проверить путь ИИ юнита

Trait

add_trait intellect_good_3 Гений

add_trait physique_good_3 Геркулес

add_trait beauty_good_3 Красивый

add_trait shrewd Проницательный

add_trait viking Викинг/Рейдер

add_trait varangian Варяг

add_trait berserker Берсерк

add_trait education_martial_4 Блестящий стратег

add_trait hunter_3 Искусёство охоты

add_trait blademaster_3 Легендарное искусство фехтования

add_trait athletic Хорошая форма

add_trait compassionate — Сострадание

add_trait generous — Щедрость

add_trait greedy — Жадность

add_trait calm — Спокойствие

add_trait wrathful — Гневливость

add_trait forgiving — Незлобливость

add_trait vengeful — Мстительность

add_trait humble — Смирение

add_trait arrogant — Заносчивость

add_trait patient — Выдержка

add_trait arbitrary — Прихоти

add_trait diligent — Усердие

add_trait temperate — Сдержанность

add_trait gluttonous — Обжорство

add_trait chaste — Благонравие

add_trait lustful — Похоть

add_trait craven — Малодушие

add_trait honest — Честность

add_trait deceitful — Вероломство

add_trait just — Справедливость

add_trait gregarious — Общительность

add_trait shy — Стеснительность

add_trait content — Непритязательность

add_trait ambitious — Амбиции

add_trait stubborn — Упёртость

add_trait cynical — Цинизм

add_trait zealous — Фанатизм

add_trait paranoid — Паранойя

add_trait trusting — Доверчивость

add_trait sadistic — Садизм

add_trait callous — Бесчувственность

add_trait torturer — Пытки

add_trait fickle — Переменчивость

add_trait avaricious — Алчность

add_trait adventurer — Поиски приключений

add_trait overseer — Куратор

add_trait gallant — Галантность

add_trait pensive — Задумчивость

add_trait administrator — Администратор

add_trait architect — Архитектор

add_trait strategist — Стратег

add_trait scholar — Ученый

add_trait diplomat — Дипломат

add_trait seducer — Соблазнитель

add_trait theologian — Теология

add_trait drunkard — Пьянство

add_trait legitimized_bastard — Признанный бастард

add_trait bastard — Бастард

add_trait whole_of_body — Здоровое тело

Уровневые

add_trait hunter_3 — Мастер охотник

add_trait blademaster_3 — Легендарное искусство фехтования

add_trait mystic_3 — Чудотворство

add_trait reveler_3 — Легендарный гуляка

add_trait physician_3 — Искусство врачевания

Военные

add_trait forder — Знание брода

add_trait forest_fighter — Лесная война

add_trait holy_warrior — Священная война

add_trait organizer — Организованность

add_trait logistician — Логист

add_trait flexible_leader — Гибкость мышления

add_trait military_engineer — Военная инженерия

add_trait unyielding_defender — Несгибаемая защита

add_trait aggressive_attacker — Агрессивная атака

add_trait open_terrain_expert — Знание открытой местности

add_trait cautious_leader — Осторожность

add_trait rough_terrain_expert — Знание пересечённой местности

add_trait desert_warrior — Знание пустыни

add_trait jungle_stalker — Знание джунглей

Образование

add_trait education_diplomacy_4 — Серый кардинал

add_trait education_martial_4 — Блестящий стратег

add_trait education_stewardship_4 — Потомок Мидаса

add_trait education_intrigue_4 — Неуловимая тень

add_trait education_learning_4 — Властитель дум

Так же при включении режима отладки доступны отладочные действия и информация (пкм на персонаже)

P.S. Возможно позже ещё допишу, но это не точно

Так же вас могут заинтересовать другие материалы по Crusader Kings 3, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.

Источник статьи: http://www.playground.ru/crusader_kings_3/cheat/crusader_kings_3_konsolnye_komandy-1065516

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *