Меню

Bendy and the ink machine томми ган как получить

Автомат Томми

«Прошлое может преподать нам величайшие уроки.»
Данная статья содержит огромные спойлеры к событиям во вселенной Бенди. Просим вас быть аккуратными при просмотре этой страницы, если вы не хотите испортить своё первое впечатление. Благодарим за внимание.

Том может иметь и другие значения. Посмотрите Том (значения)

Автомат Томми

Информация

Тип предмета

Тип оружия

Назначение

Владелец

«Посылаю тебе небольшой подарок. Немного огневой мощи. Хорошо обращайся с ним. Он принадлежал кому-то особенному.»
Искажённая Алиса во время выдачи автомата в третьей главе «Bendy and the Ink Machine».

Автомат Томми (англ. Tommy Gun) — огнестрельное оружие, которое появляется в третьей главе игры «Bendy and the Ink Machine» и пятой главе игры «Bendy and the Dark Revival».

Содержание

Описание

Представляет собой пулемёт имени Томпсона, модель 1921. В оригинале имеет 18 патронов в обойме. Сам автомат создан из чернил и растворяется в них, если условия для его получения не были соблюдены.

Использование

В игре «Bendy and the Ink Machine» Автомат Томми предназначен для уничтожения всех врагов кроме Чернильного Бенди, поскольку он неуязвим для любого оружия, которое использует Генри. Автомат довольно эффективен против Киномеханика. Нажатие и удерживание левой кнопки мыши позволяет делать серию выстрелов, а не всего по одному.

Автомат имеет бесконечное количество патронов, но спустя определённое количество выстрелов его нужно перезаряжать, нажав на левую кнопку мыши не менее четырёх раз.

Геймплей

Bendy and the Ink Machine

В третьей главе «Взлёты и падения» после битвы с искателями и мясниками, Искажённая Алиса выдаст Генри автомат. Однако если он попытается взять его, автомат растворится в чернила и Искажённая Алиса скажет: «его немного трудно достать».

Чтобы получить его, нужно в комнате с машиной игрушек вместо чернильной игрушки Бенди поставить Чернильную машину (около проигрывателя голоса Шона Флинна), выбрать «путь Демона» и пройти задания Искажённой Алисы без смертей.

В пятой главе «Последняя бобина» на столе в квартире Джоуи есть рисунок с Сэмми, на котором он стреляет из автомата Томми.

Bendy and the Dark Revival

Впервые Автомат Томми можно заметить в пятой главе «Тёмное возрождение», где он лежит среди множества остальных оружий. После Искаженная Алиса будет использовать автомат Томми для уничтожения Одри. После смерти Алисы, автомат забирает себе Эллисон, которым она помогает Одри в теле Зверского Бенди пробираться сквозь врагов, расстреливая множество потерянных, а затем несколько раз выстреливая в Сэмми Лоуренса, хотя тот не представлял никакой опасности.

Аудио

Описание Аудио
Звук превращения автомата Томми в чернила. https://bendy-and-the-ink-machine.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFX_CH3_tommygunmelt.oga
Звук движения пуль внутри барабанного магазина автомата. https://bendy-and-the-ink-machine.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFX_Ink_Gun_Impact.oga
Звук выстрела из автомата Томми. https://bendy-and-the-ink-machine.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFX_Ink_Shoot.oga
Закончились патроны в автомате Томми. https://bendy-and-the-ink-machine.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFX_Ink_Gun_Empty.oga
Звук перезарядки автомата Томми. https://bendy-and-the-ink-machine.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFX_Ink_Gun_Reload.oga

Интересные факты

  • Получение автомата Томми разблокирует достижение «Blazing Metal» (рус. Пылающий металл).
  • Это единственное огнестрельное оружие в игре.
  • Перед выдачей автомата Искажённая Алиса скажет, что он принадлежал кому-то особенному, таким образом намекая, что автомат принадлежал работнику или какому-то другому человеку.
  • До версии 1.3.1. был баг, при котором если три раза ударить по автомату, то его можно было подобрать.

Источник статьи: http://bendy-and-the-ink-machine.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B8

Как получить автомат томпсона в игре бенди

Данная статья содержит огромные спойлеры к франшизе о Бенди. Во избежании спойлеров, просим вас покинуть страницу.
Благодарим за внимание!

Глава 2: Старая песня

Информация

Дата выхода

Прошлые обновления

Главы

Предыдущая

Следующая

Глава 2: Старая песня (англ. Chapter 2: The Old Song) — вторая по счёту глава игры «Bendy and the Ink Machine», вышедшая 18 апреля на GameJolt и 27 апреля 2017 года в Steam. Глава продолжает действия первой главы, где Генри падает в подвал, который как позже выясняется является музыкальным департаментом, решает новые головоломки, находит аудиозаписи остальных сотрудников студии, сражается против искателей и избегает Чернильного Бенди.

С обновлением, пришедшем с выходом третьей главы, вторая глава была обновлена. С выходом четвёртой главы, вторая глава обновилась вновь.

Содержание

Описание

«Предстоит сделать одно: выбраться.

Во второй главе погрузитесь глубже в анимационную студию и узнайте секреты, которые она хранит.

Выберись и никогда не оглядывайся назад.

Сюжет

Через некоторое время после потери сознания в ритуальной комнате после первой главы, Генри Штейн просыпается. После того, как он встал и поднял свой топор, он использует его, что бы сломать доски и спуститься на более низкий этаж, где обнаружит ещё больше ужасающей работы, оставленную Джоуи Дрю.

Найти новый выход

Используя топор, нужно разломать доски, блокирующие дверь на левой стороне комнаты и пройти через неё. Затем он спускается вниз, пока не достигнет вход в Утилиту 9. Там Генри увидит цитату «Он освободит нас», написанную на стене рядом с макетом Бенди, банками супа с беконом, свечами и банджо. Затем он должен исследовать комнату, пока не найдёт запись, записанную Сэмми, в которой он говорит о Бенди, как будто он был Богом, и что он спасёт его. В конце проигрывания записи, Сэмми спрашивает: «Могу ли я получить благословение?», и как раз когда лента кончается, тот же самый голос где-то позади повторяет вопрос: «Я сказал, могу ли я получить благословение?».

Затем Генри направляется в чернильный холл, где он едва может ходить. Там, в конце коридора в вестибюле Генри увидит Сэмми, проходящего с макетом Бенди. Как только Генри достигнет его, чтобы попросить его о помощи, он уходит, оставив макет позади. Переместившись в правый угол комнаты откроется следующая цель.

Найти переключатели

Там Генри найдет закрытую дверь, которая активируется при помощи трёх переключателей, которые могут быть найдены вокруг этого места. Первый находится за банками супа с беконом в вестибюле. Эти банки расположены в левом углу комнаты, у основания разрушенной полки рядом с макетом Бенди. Второй находится в утилите 9 рядом с плакатом «Поезд Беды». Третий находится там же, рядом с гробами. После активации переключателей требуется вернуться к двери. Это откроет следующую цель.

Открыть дверь

У ворот нужно нажать на рычаг, чтобы активировать его. Ворота откроются, и появится новая цель.

Найти новый выход

Генри, сломав деревянные доски преграждающие путь, входит в музыкальный зал. Там он находит ещё одну запись, записанную Сэмми Лоуренсом, который жаловался, что чернильная машина начала протекать, и что Джоуи установил насос, чтобы периодически сливать чернила, и что переключатель для активации этого насоса находится в офисе Сэмми. Затем Генри должен идти к затопленной лестнице, чтобы разблокировать следующую цель.

Осушить лестницу

Найти ключи Уолли

В проигрывателе Уолли заявит, что он потерял ключи и что они могут находиться в одном из мусорных баков, расположенных вокруг. Во время выполнения задания Генри забрести в студию звукозаписи с кучей стульев, экраном, микрофонами, висящими на потолке, кабиной звукозаписи, проигрывателем с записью Сьюзи Кэмпбелл, банджо, барабаном, басом, скрипкой и фортепиано внизу, а также проектирующей кабиной, проектором и записью Нормана Полка наверху.

В записи Сьюзи говорит, что она любит работать на Джоуи и что она действительно чувствует связь с Ангелом Алисой (персонаж, которого она озвучивает). Следующая запись принадлежит Норману, в которой он даёт Генри отличный намёк: Это говорит Генри, что каждый день, в то время когда группа записывала песни, Сэмми выключал всё и сказал всем ждать снаружи. Затем он включал проектор и бежал вниз, чтобы играть на инструментах. Спустя долгое время он велел всем вернуться к своей деятельности. Надо включить проектор и сыграть на инструментах. В конце концов, Генри найдёт ключи и, вместе с ними, вернётся в шкаф Уолли и откроет его.

Найти убежище Сэмми

Внутри шкафа есть несколько банок супа с беконом и запись Сэмми. В ней он раскрывает, что у него есть убежище, точно так же, как у Джоуи, и для входа Генри необходимо узнать его «любимую песню». Каждый раз комбинация игры на инструментах выпадает случайным образом.

Затем Генри должен зайти в проекционную комнату и включить проектор, спустится вниз и сыграть комбинацию, прежде чем проектор выключится. Успешно сделав это, откроются ворота в убежище Сэмми, и появится новая цель.

Теперь Генри должен войти в убежище и активировать клапан в нижней части зала. Это откроет следующую цель.

Идти в Лазарет

Найти вентиль

Генри потянет рычаг и пойдёт в Канализационные системы, где он увидит Массивного Джека, который держит необходимый вентиль. Потом он идёт дальше, и находит запись Джека Фейна, где он говорит что он любит тишину, поэтому он сделал себе местечко в канализационных системах, чтобы писать песни для Сэмми Лоуренса. Дальше, немного пройдя Генри снова встретится с Массивным Джеком. Чтобы забрать вентиль у Джека, нужно приманить его в центр комнаты и раздавить его ящиком, опустив правый рычаг. После его гибели останется шляпа и вентиль. Нужно поставить вентиль на место и прокрутить его.

Зайти в офис Сэмми

Теперь нужно зайти в офис Сэмми и нажать на рычаг, который осушит от чернил лестницу. После будет получена новая цель.

Идти к выходу

После нажатия рычага, Генри должен идти к выходу. Попытка сделать это приведёт к тому, что Сэмми ударит Генри, и когда он проснётся, он будет связан. Сэмми начинает говорить с ним, говоря, что он намерен вызвать Бенди и что он будет предлагать ему в жертву его, потому что только так он может быть освобождён из чернильного тела. Затем Сэмми выходит из комнаты и начинает петь песню о овцах, которую можно услышать через динамики, развешанные по комнате. Затем он начинает ритуал по призыву Чернильного Бенди и приказывает ему принять жертву, но это всё заканчивается покушением Чернильного Бенди на Сэмми. Это приведёт Генри к следующей цели.

Убеги от Бенди

Генри требуется убежать от Чернильного Бенди, что сделать не так просто. Когда Генри будет проходить мимо второго чернильного бассейна, он должен свернуть направо, потом ещё раз направо, а потом налево, и там он найдёт открытую дверь, ведущую в Хранилище S3. Дверь после входа в неё закроется сама по себе. Сама комната наполнена игрушками Бенди. Затем из-за угла выкатывается банка супа с беконом. Генри скажет, что он знает, что тут кто-то есть, и ему нужно показать себя. На эти слова выходит Волк Борис, чему Генри сильно удивляется.

Всем привет! В этой статье я расскажу вам об автомате Томми. Поехали!

Автомат Томми (англ. Tommy gun) один из секретов 3 главы! Он предназначен для убийства прожекториста. Алиса ангел даёт нам его, но при попытке взять его, автомат Томми превращается в чернила и растворяется!

Что-бы взять его, нужно выполнить 3 шага!

1. Рядом с записью Шона Флинна выбрать чернильную машину (На игрушечной фабрике).

3. Ни разу не умереть на заданиях Алисы (самое тяжёлое т.к. на этаже P очень часто гуляет Бенди).

После этого вы сможете взять автомат Томми! Он останется у вас до самого конца главы. С автоматом Томми умирать уже можно!

Чтобы получить автомат томпсона в игре Bendy and the Ink Machine нужно:

1) В комнате игрушек на этаже K будет проход в комнату по производству игрушек, возле аудио записи будет чернильная игрушка бенди, нажав на неё чернила будут принимать разные формы, нужно чтобы они приняли форму чернильной машины

2)нужно пройти по пути демона, а не ангела

3) нельзя умереть на испытаниях Алисы

(автомат и другие секреты поддерживаются на всех платформах, в моём случае андроид)

Открываем дверь, выходим их комнаты, в которой оказались. Проходим вперед, сворачиваем к двери слева, возле которой горит лампочка на панели управления дверью. Обнаруживаем, что в ней отсутствует рычаг.

Обращаемся к сидящему за столом Борису.

Генри становится понятно, что тот нуждается в еде.

Отыскиваем три банки супа с беконом:

— одна банка стоит на бочке в этой же комнате, справа;

— вторую банку забираем с полки стеллажа в этой комнате:

— чтобы получить третью банку, возвращаемся в комнату, из которой пришли, открываем сундук, достаем банку супа с беконом.

Возвращаемся в комнату, где сидит Борис, помещаем содержимое трех банок в кастрюлю, стоящую на плите.

Дожидаемся готовности супа, подаем сивку с едой на стол. Забираем ящик с инструментом, который водрузил на стол Борис, достаем РЫЧАГ.

Помещаем рычаг на панель, открываем дверь.

Светим на Бориса, продвигаемся вперед, выходим к двери, за которой царит темнота.

Со шкафчика справа берем ФОНАРЬ, идем в темноту. Освещаем путь себе и Борису, упираемся в тупик.

Взаимодействуем с Борисом.

Борис смотрит на вентиляционную решетку, открывает ее. Забрав у Генри фонарь, он пролезает в канал. Через минуту открывается металлическая дверь.

Проходим в дверь, идем вперед.

Заходим в большое помещение. Поднимаемся по лестнице, проходим в комнату обслуживания игрушечной машинки.

Починить игрушечную машинку

Прослушиваем ЗАПИСЬ 9 «Голос Шона Флинна» на магнитофоне, стоящем на столе за скользящей перегородкой. Идем вдоль кабелей, тянущихся по полу обратно, поворачиваем рычаг.


Возвращаемся, вынимаем игрушки, застрявшие в ременных передачах механизма.

Включить игрушечную машинку

Поворачиваем рычаг столько раз, сколько потребуется для перемещения скользящей перегородки, чтобы открылся доступ к двери.

Проходим через дверь в помещение, где над экраном висит плакат «Она настоящая девочка!».

В комнате гаснет свет и слышится тонкий голосок, поющий песенку. Появляется Ангел Алиса, и Генри оказывается в полной темноте. Вскоре свет зажигается снова.

Движемся по новому коридору, выходим к развилке с указателями «Путь демона» (слева) и «Путь ангела» (справа).

Идем по «Пути демона». Проходим участок, затопленный чернилами. Прослушиваем ЗАПИСЬ 10 «Голос Джоуи Дрю» на магнитофоне, стоящем на стуле в углу. Открываем дверь, идем по коридору. Обращаем внимание на сколоченные из досок шкафы, в которых можно прятаться. Находим Бориса, стоящего перед дверью.

Забираем у него ТРУБУ «Гент».

Проходим через дверь на склад игрушек.

Генри предлагает Борису оставаться у первого рычага, чтобы нажать его одновременно со вторым.

Идем на поиски второго рычага влево. Следуем вдоль тянущихся по полу кабелей. В правом ответвлении коридора находим магнитофон, на котором прослушиваем ЗАПИСЬ 11 «Голос Уолли и Томаса». Возвращаемся к кабелям, следуем вдоль их, находим второй рычаг.

Прорвав плакат с изображением банды Мясников, из отверстия в стене выскакивает мясник Пайпер.

Расправляемся с ним ударами трубы. Поворачиваем рычаг.

Возвращаемся к Борису, проходим с ним в открывшиеся ворота. Следуем за Борисом, подходим к лифту на уровне K. Заходим в кабину.

Слышен голос Ангела Алисы.

Спускаемся на уровень 9. Выходим из лифта, спускаемся по лестнице, переходим по мосту реку из чернил.

Поднимаемся к металлической двери, над которой висит плакат. Вместе с Борисом проходим через нее.

По коридору выходим в помещение, где Борис рассматривает сотоварища, привязанного к станку. Идем по мосткам, сопровождаемые голосом Ангела. Проходим в открывшуюся при приближении дверь.

Добираемся до ее логова. Слушаем Ангела Алису.

Выполнить поручения Ангела

Возвращаемся к лифту. По пути прослушиваем ЗАПИСЬ 11 «Голос Сьюзи Кэмпбелл» на магнитофоне в комнатке слева.

На выходе из логова берем из шкафчика ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ.

Собрать три специальные шестерни

Идем к лифту. Прослушиваем ЗАПИСЬ 12 «Голос Томаса Коннора» на магнитофоне, стоящем на стеллаже в углу. Нажимаем кнопку вызова лифта, заходим в кабину, где все еще стоит Борис. Нажимаем кнопку уровня K.

Примечание. ШЕСТЕРНЮ 1 получаем после того, как расправимся с напавшим на нас мясником Пайпером. Он может напасть сразу по выходу из кабины, или на лестнице, если пройти в дверь справа, или на лестнице, ведущей на склад игрушек.

Поднимаемся на склад игрушек.


Расправляемся с оживающими Искателями, открываем электрические щитки в помещении склада со стеллажами. В двух из них находим ШЕСТЕРНЮ 2 и ШЕСТЕРНЮ 3.

Идем к лифту, спускаемся на уровень 9. Направляемся к логову Ангела, кладем шестерни в терминал.

Из шкафчика забираем ШПРИЦ.

Собрать три банки жирных чернил

Идем в лифт, поднимаемся на уровень 11.


Соблюдая осторожность, подкрадываемся к брутальным Искателям, наносим укол, подбираем пятна ЧЕРНИЛ. Проходим по каналу из чернил, прослушиваем ЗАПИСЬ 13 «Голос Уолии Фрэнкс», на магнитофоне, стоящем на бочке.

Идем в лифт, спускаемся на уровень 9, относим чернила в терминал.

Из шкафчика слева берем ПОРШЕНЬ.

Первое ЯДРО получаем, расправившись с мясником Пайпером. Соблюдаем осторожность, расправляемся с искателями, прячемся в шкафу от Чернильного Бенди.

Находим два помещения, в каждом из которых манипулируем вентилями, чтобы выровнять давление чернил в трубах.


Идем в лифт, спускаемся на уровень 9, относим ядра в терминал.

Из шкафчика слева берем ТОПОР.

Уничтожить все картонки Бенди

Идем в лифт, едем на уровень K. Разбиваем картонные макеты Бенди, переходим в «Дом игрушек». В общей сложности разбиваем пятнадцать макетов, соблюдая осторожность — Чернильный Бенди появляется здесь чаще (1 – возле лифта, 3 – на складе, 11 – в комнате игрушек).

Идем в лифт, спускаемся на уровень 9. Следуем к логову Ангела, взаимодействуем с терминалом.

Ангел сообщает, что банда мясников проникла на ее территорию.

Примечание. Если при выполнении ранних заданий Ангела герой погиб хотя бы раз, автомат сразу превратится в чернила. То же самое произойдет и для выбора «Пути Ангела», но вне зависимости, погиб персонаж или нет.

Собрать пять чернильных сердец

Идем в лифт, спускаемся на уровень 14. Исследуем локацию, соблюдаем осторожность – здесь бродит Прожекторист. Спустившись в чернильный поток, прослушиваем на магнитофоне ЗАПИСЬ 14 «Голос Нормана Полка».


Бродим по лабиринтам комнат с работающими проекторами, прячемся в шкафах, собираем СЕРДЦА (1 – на выходе из лифта и 4 – в лабиринте).

Идем в лифт, поднимаемся на уровень 9. Следуем к входу в логово, взаимодействуем с терминалом.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/kak-poluchit-avtomat-tompsona-v-igre-bendi.html

Bendy and the ink machine томми ган как получить

Привет всем!
На данный момент гайдов по 4 главе на русском языке почти нет. Поэтому я решил написать такой с достижениями по новой части BatIM. Не буду тянуть, начинаем!

Ну и как же без спойлеров? Я предупредил.

Barbecued
Навестить Митли (theMeatly).

В самом начале игры у вас есть задача найти вентиль для открытия двери в архивы. После того, как вы найдёте вентиль, поставьте и покрутите его, но не входите в архивы. Вернитесь к запертой двери напротив офиса Гранта Коэна — теперь она открыта. За ней вас ждёт стена с уже знакомым плакатом с Борисом. Пройдите через неё и встретите Митли, который жарит барбекю.
Ранее закрытая дверь.

Finger Waggin
Найти радио в Четвёртой Главе.

Радио можно сделать в первом автомате, который делает вещи за чернила. После его появления просто послушайте песню Can’t Be Erased от JT Machinima.
Символ, который нужно выбрать и само радио.

Wasting Time
Позвонить в колокол.

Когда вы попадёте в Бендилэнд (Bendyland), подойдите к игре с молотом. Во время игры молот будет двигаться вперёд-назад. Чем он дальше от вас, тем слабже удар. Поэтому найдите нужную крайнюю точку и ударьте так сильно, чтобы услышать звук колокола.
Во время игры.

Bulls Eye
Набрать идеальный счёт в Bull’s Eye Bonanaza.

Bull’s Eye Bonanaza — это игра, в которой вам нужно попасть по всем мишеням без крестов. При этом вам нельзя промахиваться, так как количество патронов ограничено. Количество патронов равно количеству нужных мишеней. Попадите в них всех, чтобы Бенди сверху достиг правого края.
Фигурка Бенди после победы в игре.

Call The Milk Man
Набрать идеальный счёт в сбивании бутылок.

В этой игре вы должны сбить все 9 бутылок тремя мячами. Во время игры мяч будет двигаться вверх-вниз. Чем он ниже, тем сильнее бросок. Вам надо сбить все бутылки так, чтобы ни одна из них не осталась на своём месте в таком же положении.
Все бутылки сбиты.

Going To Be Sick
Отправиться на дикую поездку.

Во время битвы с Бертрумом (Bertrum Piedmont) иногда он будет опускать свои руки-вагонетки на землю. В начале битвы он сломает стол, а после начнёт кружиться. Оставайтесь рядом со сломанным столом. Через какое-то время он ударит своей рукой с правой стороны. Просто подбегите к одной из вагонеток и нажмите E, пока он не успел начать вертеться. После этого вы сможете покататься на этом аттракционе. Если вы вылезете из вагонетки, то уже не сможете прокатиться на ней ещё раз.

ВНИМАНИЕ!
Не вылезайте из вагонетки когда рука поднята на большую высоту! Вы можете застрять на невидимом потолке и уже никак не выберетесь (только с перезапуском игры).
Генри сидит в вагонетке.

Во время того, как Бертрум крутится.

Баг при выходе над невидимым потолком.

Around And Around
Победить Бертрума

Сюжетное достижение.
Переключатель для активации третьего переключателя в Бендилэнде находиться в комнате с огромной каруселью. Следуйте по проводу в угол комнаты. При входе вы заметите труп одного из членов Банды Мясников — Страйкера, а в проходе справа увидите огромный зал с каруселью. Прямо после прохода стоит стол с аудиозаписью. Активируйте её.
Аудиозапись оказывается совсем не аудиозаписью, а настоящим разговором. Создатель Бендилэнда и всех этих аттракционов — Бертрум Пьидмонт — рассказывает, что каждый аттракцион прекраснее другого, и что после всего этого, Джоуи Дрю хотел просто уволить Бертрума. Они думали, что он пропал, но он всё ещё здесь!
Огромная карусель оказывается заточённым в ней Бертрумом. Он начнёт бешено крутиться и первым делом сломает стол с аудиозаписью. Из стола выпадет топор, который вы сразу должны подобрать. Во время битвы Бертрум будет опускать свои руки-вагонетки на землю, и в эти моменты вам нужно подбегать к ним и отрубать топором крепления. Всего их 16 штук, по 4 на каждой руке. Будьте осторожны, так как он может ударить вас при вращении.
После того, как все руки будут сломаны, сам Бертрум тоже «отключится».
Начало битвы.

A Little Souvenier
Сфотографироваться в картонке для фото.

На верхнем уровне помещения с Прожектористом есть картонка в виде дьявола(надеюсь, я правильно понял) с вырезом для лица и фотоаппарат. Просто встаньте за картонку и, смотря ровно на фотоаппарат, нажмите E.
Картонка и фотоаппарат.

A Haunting We Will Go
Восстановить подачу энергии в «Дом с Привидениями».

Сюжетное достижение.
Просто активируйте все четыре и финальный переключатели.
Открытый «Дом с Привидениями».

Сюжетное достижение.
Открывается после нахождения Бориса в «Доме с Привидениями».
Борис найден.

Unlikely Victory
Закончить 4 главу с вантузом.

После открытия «Дома с Привидениями» последуйте надписи «Turn Back» и вернитесь на верхний уровень помещения с Прожектористом. Слева от переключателя стоит сундук, внутри которого лежит вставка для автомата. Во время битвы с Борисом в автомате труба автоматически заменится на вантуз. Отличий в битве никаких.
Вставка в сундуке.

Still Listening
Прослушать все аудиозаписи в 4 главе.

1. Неразборчивая аудиозапись в офисе Гранта Коэна, в самом начале игры.

2. В центре комнаты с архивами аудиозапись Сьюзи Кэмпбелл.

3. На верхнем уровне помещения перед входом в Бендилэнд, рядом с переключателем к Storage 9, аудиозапись Бертрума Пьидмонта.

4. Между игрой в сбивании бутылок и игрой Bull’s Eye Bonanaza, аудиозапись Уолли Фрэнкса.

5. В комнате после левого прохода в помещении с Бандой Мясников, аудиозапись Лэйси Бентон.

6. В комнате битвы с Бертрумом, на столе, аудиозапись этого же Бертрума Пьидмонта. Возможно и не считается аудиозаписью, но вы в любом случае активируете её по сюжету.

7. На нижнем уровне помещения с Прожектористом, прямо напротив лестницы на верхний уровень, аудиозапись Джоуи Дрю.

Just Like Mom Used To Make
Собрать все банки беконового супа в 4 главе.

1. В начале игры, рядом с лифтом.

2. В мусорке перед пасхалкой с Митли.

3. У стола посередине архивов, за телевизором.

4. На маске за трубой, откуда вылезает Искатель с чернилами для автомата.

5. На полке при подъёме по винтовой лестнице к комнате с Чернильными Людьми.

6. В сундуке слева под балконом, где один из Чернильных Людей говорит: «Когда мы вернёмся домой?!».

7. У стенда рядом с первой аудиозаписью Бертрума Пьидмонта.

8. На одном из стендов в Бендилэнде, слева от игры с молотом.

9. На перилах при входе в помещение с Бандой Мясников.

10. На бочке в помещении с Бандой Мясников, прячется за тремя пустыми банками.

11. На полке в левом проходе помещения с Бандой Мясников, рядом с плачущим Чернильным Человеком. Придётся подпрыгнуть, чтобы достать эту банку.

12. На ящике слева в помещении битвы с Бертрумом.

13. Рядом с трупом Страйкера (Striker) в помещении битвы с Бертрумом.

14. За бочкой слева при входе в большую комнату с Бертрумом.

15. На ящике рядом с жутким сиденьем в большой комнате с Бертрумом.

16. Между трубами слева от Маленькой Станции Чуда (Little Miracle Station) перед помещением с Прожектористом.

17. На бочке на верхнем уровне помещения с Прожектористом.

18. Под сиденьем предпоследней вагонетки перед поездкой.

19. На столе слева от органа в помещении битвы с Борисом.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1378649486

Музыкальные инструменты

«Прошлое может преподать нам величайшие уроки.»
Данная статья содержит огромные спойлеры к событиям во вселенной Бенди. Просим вас быть аккуратными при просмотре этой страницы, если вы не хотите испортить своё первое впечатление. Благодарим за внимание.

«Пой мою песню, и просвещение откроется тебе.»
Фраза Сэмми из записи во второй главе «Bendy and the Ink Machine».

Музыкальные инструменты (англ. Musical instruments) — представляют из себя серию объектов, с которыми можно взаимодействовать во второй и третьей главах игры «Bendy and the Ink Machine» и в «Boris and the Dark Survival».

Содержание

Описание

Существует 6 типов музыкальных инструментов: банджо, скрипка, барабан, пианино, контрабас и орган. Они производят звук, когда герой взаимодействует с ними.

Геймплей

Bendy and the Ink Machine

  • Во второй главе «Старая песня» первым инструментом который встречает Генри становится банджо. Оно находится в утилите 9. Затем Генри может найти комнату с органом в музыкальном департаменте. Там же, возле рабочего стола в офисе Сэмми лежит скрипка. Когда Генри понадобится найти вентиль, можно заметить у рабочего места Джека скрипку. Серия музыкальных инструментов встречается в комнате оркестра. На них надо сыграть в нужном порядке, пока включён проектор, чтобы войти убежище Сэмми. Уже в убежище Сэмми Лоуренса, будет лежать банджо и несколько штук бас-гитар.
  • В третьей главе «Взлёты и падения» банджо присутствует в убежище, рядом с кухней. Другие музыкальные инструменты есть на уровне 11. Если сыграть на них вот в таком порядке:
  1. бас.
  2. барабан.
  3. скрипка.
  4. пианино.
  5. барабан.

То после этого активируется пасхалка с фразой Сэмми:

«Мы все так долго этого ждали. Но теперь. он освободит. нас. »
Голос Сэмми.

Boris and the Dark Survival

В это игре инструменты используются для получения секрета. После разблокировки Сэмми Лоуренса в качестве играбельного персонажа, над тем местом, где должны стоять свечи и его маска появится чернильная надпись с комбинацией игры на музыкальных инструментах.

Игра на инструментах идёт в таком порядке:

Далее требуется во время прохождения уровня (при этом играя именно за Сэмми Лоуренса) находить эти инструменты и сыграть в правильном порядке, также пытаясь не умереть от врагов. Самый последний инструмент в комбинации — банджо, находится в убежище. После этого около места разблокировки Сэмми появится дыра в стене. В ней находится запись от Неизвестного:

«Очень важно воспользоваться возможностью, прежде чем она ускользнёт из твоих скрюченных пальцев. Прошлое часто умирает, так и не отпустив своих щедрых тайн. Но, о-о-о, мистер Джоуи Дрю! Тайны, брошенные Вами позади! Как интересно! Какие знания! Какие возможности! Приближается время для тёмного возрождения, которое наконец-то прибудет!»
Голос Неизвестного.

Интересные факты

  • Орган является единственным инструментом во второй главе, который не используется для решения музыкальной головоломки.
    • Если понажимать на клавиши на органе в комнате с органом, то будет получено достижение «Разбитое сердце Джонни».
  • Скрипки в игре не имеют подбородника и несколько отличаются внешне от реально существующих современных скрипок.
    • Также им не достаёт смычка для извлечения звука.

    • Изначально, в игре был доступен всего один инструмент — банджо, которое находилось в убежище. С обновлением «Symphony of Shadows» в игре появились также бас, барабан, скрипка и пианино.
    • При взаимодействии Сэмми с музыкальными инструментами слышен стон, говорящий слово «Nope» (рус. Нет), который схож со стонами из органа во второй главе «Bendy and the Ink Machine».

      Источник статьи: http://bendy-and-the-ink-machine.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B

      Bendy and the Ink Machine

      Прохождение игры

      • Страница 1 из 5
        • Страница 1
        • Страница 2
        • Страница 3
        • Страница 4
        • Страница 5

      Прохождение для оригинальной STEAM-версии 1.5.0.0 игры

      Особенности игрового процесса:

      Инди-хоррор с видом от первого лица «Бенди и Чернильная Машина», выполненный в стилистике мультфильмов 1920—30-х годов, является родоначальником франшизы о Бенди*.

      * Бенди — главный мультипликационный персонаж из серии мультфильмов и комиксов, созданных студией Джоуи Дрю** и являющийся титульным персонажем. Вместе с другими мультипликационными персонажами, такими как ангел Алиса и волк Борис, Бенди участвовал во всех мультфильмах за тридцать лет до событий первой игры франшизы. Бенди также является рекламным лицом супа с беконом от компании Briar Label.

      ** Джозеф «Джоуи» Дрю — старый друг Генри Штейна*** и владелец студии «Джоуи Дрю», хорошо известной созданием популярных мультфильмов про Бенди в далёком прошлом. Джоуи Дрю также является автором нескольких книг, самая известная из которых — это мемуары «Иллюзия жизни». Он использовал Чернильную машину для оживления мультяшек, но в итоге все идёт не по плану и мультяшки мутируют. Самым первым неудачным экспериментом стал Бенди.

      *** Генри Штейн — бывший аниматор студии Джоуи Дрю, ответственный за создание многих мультипликационных персонажей студии, например, таких как Бенди, Волк Борис и Ангел Алиса.

      «Bendy and the Ink Machine» включает в себя решение головоломок, исследование окружающего мира и элементы боя, которые непременно сопровождают Генри во время путешествия по тёмным коридорам студии Джоуи Дрю. Игроки могут исследовать мир от первого лица, используя некоторые физические действия, такие как бег и прыжки. Существует множество предметов доступных для собирания, некоторые из них нужны для выполнения обязательных заданий. Также могут быть собраны, ради получения достижений и восстановления здоровья Генри, банки супа с беконом, которые являются отсылкой на одного из создателей игры, а именно на The Meatly.

      Элемент боя в первую очередь сфокусирован на разных орудиях ближнего боя, например, таких как топор, труба, вантуз или коса. В игре существует и оружие дальнего боя, вроде автомата Томми и пустых банок.

      Все враги имеют разный уровень здоровья и устойчивости к урону, заставляя мыслить тактически, держась вне зоны досягаемости и атаковать, когда это необходимо. Игнорирование этого может привести к гибели от рук врагов. Генри может прятаться в станциях Маленького Чуда от разных недругов, чтобы ненадолго скрыться из их поля зрения. Если Генри получает много ранений, то погибает и попадает в чернильный тоннель, пройдя по которому он воскреснет рядом одной из статуй Бенди.

      В дополнение ко всему во всех главах можно встретить множество проигрывателей с записями работников студии, которые дают возможность разузнать дополнительные детали предыстории игры и сюжета соответственно, как это было показано в таких играх, как «BioShock». Некоторая часть из аудио-журналов спрятана в секретных местах, в которые не так просто пробраться.

      Перемещение — клавиши WASD;

      Взаимодействие – клавиша E;

      Прыжок — клавиша пробела (Space);

      Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;

      Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/атака.

      Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет стандартный набор опций.

      Инвентарь в игре не используется.

      Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически в контрольных точках.

      Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

      Глава 1: Движущиеся картинки

      Генри Штейн, главный персонаж игры, получает от своего старого друга и коллеги Джозефа Дрю письмо, в котором тот приглашает навестить его в старой мастерской, где они когда-то работали вместе. Прибыв на студию, Генри решает найти то, что хотел показать ему Джозеф.

      Проходим вперед, замечаем работающий проектор. Идем направо, сворачиваем вправо.

      Обращаем внимание на указатель помещений, забираем БАНКУ СУПА.

      Примечание. Банки супа мы можем собирать в разных местах локаций. Во-первых, это позволит получить достижение для обладателей Steam-версии игры, а во-вторых, каждая банка поправляет здоровье Генри при ранениях.

      Следуем мимо надписи «Мечты сбываются» на стене до конца коридора влево, перепрыгиваем трубу с табличкой «Смотри под ноги». Выходим на площадку с панелью управления лифтом.

      Генри замечает, что ей не помешали бы батареи.

      Одну батарею находим на полке стеллажа. Открываем контейнер, достаем вторую батарею.

      Устанавливаем их в гнезда, поворачиваем рычаг – вверх поднимается чернильная машина.

      Включить чернильную машину

      Идем обратно, перепрыгиваем трубу. В коридоре сворачиваем вправо, движемся по коридору, слева от фигуры Бенди. В конце коридора идем вправо, входим в комнату отдыха.

      Починить чернильную машину

      Обращаем внимание на шесть постаментов на картинке на стене за ними – нам нужно собрать шесть предметов. Идем обратно.

      Обнаруживаем, что макет Бенди переместился и наблюдает за нами. Проходим мимо него вперед, в комнату, где находится пристегнутый неподвижный волк Борис. Забираем ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ. Выходим через дверь слева. Идем вперед, открываем еще одну дверь. Сворачиваем вправо. Прослушиваем ЗАПИСЬ 1 «Голос Уолли Фрэнкс» на магнитофоне, стоящем на столике.

      Уолли рассказывает о странной просьбе Джоули каждого пожертвовать один из своих предметов и положить их на пьедесталы в комнате отдыха.

      Движемся дальше по коридору, входим в малый просмотровый зал. Со стула забираем ИГРУШКУ БЕНДИ. Идем обратно, сворачиваем вправо. Проходим через приоткрытую дверь, спускаемся в обеденный зал. Забираем со стола КНИГУ.

      Поднимаемся в коридор. Проходим влево, открываем дверь справа, из-под которой виден свет. В комнате звукозаписи находим ГРАМПЛАСТИНКУ. Выходим в коридор, идем вправо. Проходим через зал с работающим проектором (слева находится выход). Входим в художественный отдел. С полки стола в углу слева берем ЧЕРНИЛЬНИЦУ. Уже знакомым маршрутом направляемся на площадку управления чернильной машиной. Из открытого ранее контейнера забираем ШЕСТЕРЕНКУ. Возвращаемся в комнату отдыха, располагаем предметы на пьедесталах.

      Восстановить подачу чернил

      Направляемся в малый просмотровый зал. Успеваем заметить выглянувший из-за угла макет Бенди.

      При нашем входе в зал начинает работать проектор, запуская изображение на экране. Обходим проектор, вворачиваем вентиль.

      Зал начинает наполняться чернилами.

      Включить чернильную машину

      Следуем в комнату отдыха, поворачиваем рычаг.

      Чернильная машина начинает работать.

      Выходим в коридор. Направляемся на площадку с панелью управления лифтом.

      Обнаруживаем, что проход заколочен досками. Подходим к ним вплотную.

      Появляется Чернильный Бенди и отталкивает Генри.

      Перед дверью пол под Генри проваливается, и он падает в подвал.

      Прослушиваем ЗАПИСЬ 2 «Голос Томаса Коннора» на магнитофоне, стоящем на полке стеллажа. Поворачиваем вентиль на трубе, проходим вперед, спускаемся по лестнице. Поворачиваем второй вентиль, продолжаем спуск. Выходим к третьему вентилю, поворачиваем его. Открываем дверь справа, входим в новое помещение.

      Берем со стола ТОПОР, с его помощи отрываем доски, которыми заколочен проход. Движемся по коридору, отрывая топором доски.

      Открываем дверь, входим в комнату, на полу которой начертана пентаграмма. Становимся в ее центр.

      Источник статьи: http://questtime.net/prohozhdenie/4718-bandy-and-the-ink-machine.html

      Бенди и чернильная машина пасхалки и секреты

      Данная статья содержит огромные спойлеры к франшизе о Бенди. Во избежании спойлеров, просим вас покинуть страницу.
      Благодарим за внимание!

      Данная статья посвящена пасхальным яйцам, которые встречаются в серии игр о Бенди.

      Содержание

      Появления в играх

      Bendy and the Ink Machine

      TheMeatly с музыкальной трубой во второй главе.

      TheMeatly за столом в третьей главе.

      TheMeatly жарит барбекю в четвёртой главе.

      TheMeatly возле пьедестала в пятой главе.

      В первой главе «Движущиеся картинки», после активации Чернильной машины, Генри Штейн должен вернуться в комнату диссекции и зайти за плакат «Овечьи песни!» справа от мёртвого клона Бориса. Как только Генри Штейн зайдёт туда, он скажет: «Что это такое?». После чего будет получено достижение «Создатель».

      Во второй главе «Старая песня», после активации насоса в офисе Сэмми Лоуренса, Генри должен вернуться в комнату художников и зайти за плакат «Овечьи песни!». Как только Генри Штейн зайдёт туда, он скажет: «Что это такое?». После этого будет получено достижение «Человек за занавесом». Сам TheMeatly держит в руке музыкальную тубу, что символизирует название главы.

      В третьей главе «Взлёты и падения», после выполнения всех заданий Искажённой Алисы, Генри должен вернуться на Уровень P в маленькую мастерскую и зайти за плакат «Овечьи песни!». Как только Генри Штейн зайдёт туда, он скажет: «Что это такое?». После этого будет получено достижение «Время чая». TheMeatly на этот раз сидит за накрытым столом, на котором есть тарелка с бургером и чайник месте с чашкой.

      В четвёртой главе «Большие чудеса», после того, как Генри открыл дверь в архивы, он должен вернуться обратно к офису управления и зайти в кладовую, которая находится слева от офиса, а после зайти за плакат «Овечьи песни!». Как только Генри Штейн зайдёт туда, он скажет: «Что это такое?». После этого будет получено достижение «Барбекю». TheMeatly же на этот раз жарит барбекю.

      В пятой главе «Последняя бобина», после того, как Генри решил головоломку с трубами и открыл дверь в хранилище фильмов, он должен вернуться обратно в администрацию и в одном из кабинетов зайти за плакат «Овечьи песни!». Как только Генри Штейн зайдёт туда, он скажет: «Что это такое?». После этого будет получено достижение «Милое открытие». Возле TheMeatly находится пьедестал, на котором стоит тарелка с шоколадом, а сам TheMeatly держит табличку с надписью «Спасибо!»

      Bendy and the Dark Revival

      Подтверждено, что пасхалка с TheMeatly будет присутствовать в предстоящей игре.

      Boris and the Dark Survival

      TheMeatly с относительно редким шансом может появиться в одной из комнат при осмотре смотровых дыр.

      Bendy and the Ink Machine

      Все главы

      TheMeatly

      В первой главе находится за плакатом «Sheep Songs!» с правой стороны комнаты Бориса. Комната TheMeatly будет доступна только после решения головоломки с включением чернильной машины. Если воспользоваться магическим зеркалом, то позади него будет видна надпись «Devilishly Handsome!» (рус. Дьявольски привлекательный!).

      Во второй главе комната будет доступна после включения насоса в офисе Сэмми. Она находится за вышеупомянутым плакатом в музыкальной комнате.

      В третьей главе встречается на уровне P в маленькой мастерской за стеной с тем же плакатом, что и в остальных главах. Комната будет доступна только после получения задания от Искажённой Алисы по сбору чернильных сердец. При использовании магического зеркала, за ним будет видна надпись «One Lump or Two?» (рус. Один или два кусочка?)

      В четвёртой главе находится за плакатом с Борисом за левой дверью от двери, ведущей в офис управления. Комната будет доступна сразу после открытия двери в архивы. И снова, при использовании магического зеркала, за ним на стене будет видна надпись «Beefy» (рус. Бифштекс).

      В пятой главе находится в небольшой комнате за плакатом с Борисом, с левой стороны от офиса Джоуи Дрю. Комната станет доступна после открытия двери в Хранилище фильмов.

      Чернильная машина

      Основная статья: Чернильная машина

      Чернильная машина в четвёртой главе.

      После своего первого и главного появления в первой главе, она начинает появляться в каждой следующей главе в качестве пасхалки. Она видна лишь на долю секунды, во время спускания на цепях во тьму.

      Во второй главе её можно увидеть с правой стороны коридора, ведущему к чернильному бассейну.

      В третьей главе она видна за решёткой, с правой стороны комнаты из трейлера.

      В четвёртой главе она появляется в спиральной лестнице, после завершения кошмарных видений.

      В пятой главе она появляется в большой пещере, где опускается в большую чернильную машину.

      Блуждание — грех

      Если в какой-либо главе игрок попадёт в недоступное место из-за глюков или при помощи взлома, существует вероятность встретить жутко выглядящий вырез Бенди, стоящий около стены с пентаграммой, и держащий в руках табличку с надписью «Блуждание — страшный грех».

      Фанатские песни

      Основная статья: Музыкальное радио

      Музыкальное радио в маленьком офисе.

      В первой главе во время поиска шести предметов для активации чернильной машины, становится доступным маленький офис, где на столе находится радио, которое при включении проигрывает короткую и инструментальную версию песни Кайла Аллена «Bendy and the Ink Machine Song». При использовании магического зеркала, на стене будет видна надпись «Listening and Always Watching» (рус. Слушает и всегда наблюдает), которая является отсылкой на слова песни.

      Во второй главе в офисе Сэмми находится радио, которое проигрывает короткую и инструментальную версию песни DAGames «Build Our Machine». При использовании магического зеркала, на полу будет видна надпись «Creator You Traitor» (рус. Ты создатель-предатель), которая является отсылкой фразу из песни.

      В третьей главе радио находится на лестнице рядом с музыкальными инструментами за первой правой дверью на уровне 11. Радио проигрывает короткую и инструментальную версию песни Random Encounters «Bendy and the Ink Musical». Если воспользоваться магическим зеркалом, то на стене будет видна надпись «How Could One Resist This?» (рус. Как можно устоять перед этим?), которая является отсылкой на фразу из песни.

      В четвёртой главе радио можно создать при помощи преобразователя чернил, выбрав на колесе символ радио. Радио проигрывает короткую и инструментальную версию песни JT Music «Can’t be Erased».

      В пятой главе радио находится в коробке, с левой стороны у входа в Хранилище фильмов. Радио проигрывает песню Ангела Алисы «Lonely Angel / I’ll Be Your Angel», которую исполняет Лорен Синджер.

      Фан-арты

      Изображение Бенди с зонтиком во второй главе.

      Во второй главе присутствуют три победивших рисунка в конкурсе фан-артов, который был устроен из-за успеха первой главы. Около входа в студии звукозаписи, на стене находится изображение Бенди с зонтиком. По пути в комнату оркестра можно увидеть плакат «Train Troubles». На столе в музыкальной комнате лежит лист с «эмоциями» Бенди.

      В третьей главе присутствуют некоторые плакаты, созданные победителями в конкурсе для второй главы. Они разбросаны по всей третьей главе. Плакат с супом с беконом может быть найден в некоторых местах.

      В четвёртой главе победившие плакаты могут быть найдены в окрестностях локации исследования и разработки.

      Глава 1: Движущиеся картинки

      Скример Бенди

      После получения задания, связанного со сбором предметов для чернильной машины, в узкой комнате дверь, находящаяся за записью Уолли Фрэнкса, станет доступна для взаимодействия. Открытие двери приведёт к резкому появлению оттуда макета Бенди.

      Позы Бенди

      На столах в художественном отделе находятся зарисовки с Бенди от TimetheHobo. Если повернуться спиной к какой-либо зарисовке и повернуться назад, поза Бенди на рисунке изменится.

      Возврат музыки

      После включения подачи чернил в театре, прозвучит свист из трейлера второй главы. Данный свист повторно звучит в чернильном бассейне во второй главе, если Генри будет стоять около двери достаточно долго.

      Чёрно-белое видение

      Глава 2: Старая песня

      Пугалка с Сэмми

      После первой встречи с Сэмми в вестибюле, нужно подойти к стене с макетом Бенди. После этого Генри услышит голос Сэмми, издающийся из-за стены. Он будет говорить следующее:

      (рус. И на утро ты проснёшься, или на утро ты умрёшь!)

      Восстанавливающийся Бенди

      Если Генри уничтожит топором макет Бенди, который находится на пентаграмме и отвернётся от него и снова повернётся к нему, картонка будет целой и невредимой.

      Банда Бенди

      Девять вырезов Бенди могут появиться в студии звукозаписи.

      Орган

      За первой дверью в коридоре ведущему к офису Сэмми, находится комната с органом. Если Генри на нём сыграет, нажав клавишу «E» то он услышит стоны. Если так сыграть пять раз, то откроется достижение «Разбитое сердце Джонни».

      Сэмми в канализации

      Перед входом в канализационные системы, стоит обернуться назад и посмотреть за решётку. Вдалеке на стене будет видна тень Сэмми Лоуренса. После получения вентиля и ухода из канализации, тень пропадёт.

      Искатель шахтёр

      Он появляется в ритуальной комнате, после того как Генри повернёт второй клапан в лазарете. Звук генерации, слышимый после поворота клапана сигнализирует о его появлении. Он появляется на пентаграмме.

      Мерцающий экран

      Если привести за собой искателя шахтёра в канализационные системы, его можно будет убить так же, как и Массивного Джека, заманив на то место, куда должны опуститься ящики и опустить их. После убийства его при помощи ящиков, на маленький промежуток времени возникнет эффект «кошмарного ведения». После его смерти, от него останется каска.

      Свист и звуки Чернильной машины

      В чернильном бассейне, чтобы предотвратить появление Чернильного Бенди, Генри нужно пройти задом наперёд. Если приблизиться к находящейся там двери, то можно будет услышать звуки работающей Чернильной машины. Если простоять около двери где-то около 40-ка секунд, ещё и чей-то свист. Данный свист также присутствует в трейлере второй и пятой главы.

      Гробы

      Если Генри воспользуется магическим зеркалом, то сможет найти гробы с именами Грант, Бертрам, Лейси и Норман.

      Глава 3: Взлёты и падения

      Граммофон

      Граммофон, который находится в Убежище, можно выключить и включить. После выключения граммофона, Бадди Борис будет щёлкать пальцами и кивать головой «в такт музыки» медленнее.

      Бадди Борис с костью

      В начале главы, после открытия двери из Убежища, нужно вернуться в стартовую комнату, взять оттуда кость, и отдать её Бадди Борису. Он будет держать её во рту до конца главы. Это также открывает достижение.

      Наушники

      В Чернильной бездне неподалёку от проигрывателя с записью Нормана Полка, на одном из ящиков лежат сломанные наушники. Это является отсылкой на иностранного ютубера TZKUnit, который во время прохождения игры сломал свои наушники.

      Книга с именами разработчиков

      На столе в маленькой мастерской можно найти раскрытую книгу с именами разработчиков игры: theMeatly, Майк Муд, Bookpast, Matt Goles, Даниэль Тозер и другие.

      Эта книга повторно появляется в четвёртой главе в архивах, где лежит под одной из книжных полок во второй комнате.

      Голос Сэмми

      На уровне 11, нужно зайти в комнату с радио и музыкальными инструментами. Нужно сыграть на них в таком порядке:

      После этого прозвучит фраза Сэмми:

      («Мы все так долго этого ждали. Но теперь. он освободит. нас. »)

      Старая Чернильная машина

      Другая Чернильная машина расположена под одной из многих комнат во втором наборе лестниц, прямо над затопленной комнатой. Прежде, данная модель использовалась для главной Чернильной машины перед выпуском четвёртой главы.

      Второй топор

      В главе есть ещё один топор, он находится в закрытой комнате. Доски, преграждающие вход в комнату можно сломать только топором, который даёт Искажённая Алиса для задания. Позже, первый топор будет заменён Искажённой Алисой на трубу, перед боем с мясниками. Топор нужен для активации секретных рычагов.

      Секретные рычаги

      1. Даёт группу более сильных искателей.
      2. Даёт Банду Мясников.
      3. Даёт Огромного искателя со шляпой «федора» на голове.

      После убийства гигантского искателя появится эффект «кошмарного видения».

      Гроб Сьюзи

      При использовании магического зеркала в затонувшем морге, можно найти гроб с именем «Сьюзи».

      Доброго утра

      Если посмотреть на проигрыватель Шона Флинна через магическое зеркало, то нём будет видна надпись «Top of the Morning» (рус. Доброго утра), что является отсылкой на приветствие Джека в начале всех его видео.

      Глава 4: Большие чудеса

      Бесчувственный Борис с костью

      Если игрок даст Бадди Борису кость в начале третьей главы и продолжит играть до битвы с Бесчувственным Борисом в конце четвёртой главы, у него всё ещё будет та кость во рту.

      Маска Сэмми

      В комнате со опорой, за трубой рядом с банкой супа, находится маска Бенди, внешне схожая с маской Сэмми, но без выреза для рта.

      В Исследованиях и разработках в стене имеются три полости. Две из них заняты головами статуи Алисы, третья же имеет аббревиатуру «I.O.U». — I Owe You (Я Тебе Должен) написанную на стене.

      «Сумасшедшая поездка»

      Во время битвы с Бертрамом, когда он опустит свои «руки», нужно подойти к сиденьям и нажать на английскую клавишу «Е». После этого, Генри сядет в сиденье и прокатится на Бертраме. Это откроет достижение.

      Фотобудка

      После побега от Прожекториста в обслуживании на верхний ярус, нужно направится к картонке с вырезом в области лица, подойти к ней сзади и начать взаимодействовать с камерой. Она сфотографирует Генри, и игрок получит достижение.

      Вантуз

      После битвы Чернильного Бенди с Прожектористом нужно вернуться на верхний ярус обслуживания к последнему рычагу. С левой стороны от него находится сундук внутри которого есть колесо с символами, которое позже во время финальной битвы с Бесчувственным Борисом нужно подключить к преобразователю чернил, чтобы он начал создавать вантузы, вместо труб. Победа над Бесчувственным Борисом при помощи вантуза откроет достижение.

      Секретное кошмарное видение

      Если убить Бесчувственного Бориса при помощи секретных пустых банок, которые могут быть найдены в комнате разработок после включения второго рычага около дома с привидениями, то появится эффект кошмарного видения.

      Куб-компаньон

      После поездки над пропастью в пещере, нужно подойти к ящикам и посмотреть на них через магическое зеркало. На одном из них будет сердце. Это является отсылкой на куб-компаньон из серии игр Портал.

      Глава 5: Последняя бобина

      Том с костью

      Если Генри в третьей главе даст Бадди Борису кость и дойдёт до пятой главы, то при использовании магического зеркала, у Тома во рту будет светящаяся кость.

      Доска в Администрации

      Доска в Административной приёмной имеет несколько пасхальных яиц:

      • Здесь находятся подписи Бертрама Пидмонта, Томаса Коннора, Сьюзи Кэмпбелл и Сэмми Лоуренса.
      • «That weird puppet guy» (рус. Этот странный кукольный парень) является отсылкой на разработчика TheMeatly.
      • Имя «F. Fontaine» (рус. Ф. Фонтейн) является отсылкой на Фрэнка Фонтейна, персонажа из игры BioShock.
      • «Charles and his prodigies» (рус. Чарльз и его чудеса) является отсылкой на Ютубера ProdCharles.
      • «М. М.» является отсылкой на одного из разработчиков — Майк Муда.
      • Доктор Хакенбуш — отсылка к одноименному персонажу из фильма братьев Маркс «День на скачках».

      Честер

      Персонаж из игры «Bendy in Nightmare Run» появляется в виде маленькой статуи на камне, покрытой чернилами, рядом с гигантской Чернильной машиной.

      Секретное оружие из пятой главы, предназначенное для убийства искателя Сэмми. Чтобы заполучить её, нужно выполнить ряд условий на протяжении всех пяти глав:

      • Пройти все главы, при этом ни разу не умерев.
      • Во второй главе активировать кошмарное видение с искателем-шахтёром.
      • В третьей главе победить огромного искателя.
      • В четвёртой главе победить Бесчувственного Бориса при помощи секретных пустых банок.
      • Создать нужные трубы для генератора в главном офисе Gent.
      • Вернуться после осушения от чернильного потопа входа в Хранилище фильмов в Администрацию, и найти комнату с повреждённой стеной. Около неё должна лежать коса.

      Искатель Сэмми

      Особенный вид искателя, который появляется после получения косы. Появляется в офисе Джоуи Дрю. Искатель погибает с первого удара косы, однако, она после этого ломается.

      Рёв Прожекториста

      С левой стороны лестницы около входа в огромную Чернильную машину, рядом с бочкой плавает чернильное сердце. При взаимодействии с ним путём нажатия клавиши «Е», будет слышен рёв Прожекториста.

      TheMeatly — один из главных создателей, который появляется как пасхалка практически во всех играх франшизы Бенди.

      Содержание

      Описание

      Основанный на персонаже комиксов и логотипе разработчика игры, он — высокий «кукольный» персонаж с длинными, тощими чёрными конечностями, прямоугольным телом. Имеет круглую голову с чёрными глазами и растянутым ртом. Несмотря на то, что в комиксах его тело красное, в игре этот цвет окрашен в желтовато-коричневый цвет из-за стилистики самой игры. Его тело кажется абсолютно плоским, как будто он сделан из бумаги.

      Интересные факты

      • Если Генри Штейн найдет TheMeatly во всех главах, будет получено достижение «Великий кукловод».
      • Если навести магическое зеркало на TheMeatly в первой главе, сзади можно увидеть надпись «Дьявольски красивый!».
      • Генри Штейн не может подойди ближе к TheMeatly или обойти его, так как он находится за невидимой стеной.
      • Во всех главах TheMeatly находится за плакатом с волком Борисом «Овечьи песни!».
      • Каждый раз, когда Генри Штейн входит в комнату TheMeatly, он говорит фразу «Что это такое?».
      • До масштабного обновления второй главы вместе с выходом четвёртой, TheMeatly не держал музыкальную трубу, вместо этого имел ту же позу, что и в первой главе.
      • Четвёртая глава — единственная глава, где комната TheMeatly спрятана не в конце главы, а в начале.

      Этот раздел пуст. Вы можете помочь Чернильной Энциклопедии, добавив нужную информацию сюда.

      Источник статьи: http://igry-gid.ru/kody/bendi-i-chernilnaya-mashina-pashalki-i-sekrety.html

      Bendy and the Ink Machine: Глава 2 — Старая песня

      «Прошлое может преподать нам величайшие уроки.»
      Данная статья содержит огромные спойлеры к событиям во вселенной Бенди. Просим вас быть аккуратными при просмотре этой страницы, если вы не хотите испортить своё первое впечатление. Благодарим за внимание.

      Старая песня

      Информация

      Дата выхода

      Прошлые обновления

      Главы

      Предыдущая

      Следующая

      Старая песня (англ. The Old Song) — вторая глава игры «Bendy and the Ink Machine», вышедшая 18 апреля на GameJolt и 27 апреля 2017 года в Steam. Глава продолжает действия первой главы, где Генри падает в подвал, который как позже выясняется является музыкальным департаментом, решает новые головоломки, находит аудиозаписи остальных сотрудников студии, сражается против искателей и избегает Чернильного Бенди.

      С обновлением, пришедшем с выходом третьей главы, вторая глава была обновлена. С выходом четвёртой главы, вторая глава обновилась вновь.

      Содержание

      Описание

      «Предстоит сделать одно: выбраться.

      Во второй главе погрузитесь глубже в анимационную студию и узнайте секреты, которые она хранит.

      Выберись и никогда не оглядывайся назад.

      Сюжет

      Через некоторое время после потери сознания в ритуальной комнате после первой главы, Генри Штейн просыпается. После того, как он встал и поднял свой топор, он использует его, что бы сломать доски и спуститься на более низкий этаж, где обнаружит ещё больше ужасающей работы, оставленную Джоуи Дрю.

      Найти новый выход

      Используя топор, нужно разломать доски, блокирующие дверь на левой стороне комнаты и пройти через неё. Затем он спускается вниз, пока не достигнет вход в Утилиту 9. Там Генри увидит цитату «Он освободит нас», написанную на стене рядом с макетом Бенди, банками супа с беконом, свечами и банджо. Затем он должен исследовать комнату, пока не найдёт запись, записанную Сэмми, в которой он говорит о Бенди, как будто он был Богом, и что он спасёт его. В конце проигрывания записи, Сэмми спрашивает: «Могу ли я получить благословение?», и как раз когда лента кончается, тот же самый голос где-то позади повторяет вопрос: «Я сказал, могу ли я получить благословение?».

      Затем Генри направляется в чернильный холл, где он едва может ходить. Там, в конце коридора в вестибюле Генри увидит Сэмми, проходящего с макетом Бенди. Как только Генри достигнет его, чтобы попросить его о помощи, он уходит, оставив макет позади. Переместившись в правый угол комнаты откроется следующая цель.

      Найти переключатели

      Там Генри найдет закрытую дверь, которая активируется при помощи трёх переключателей, которые могут быть найдены вокруг этого места. Первый находится за банками супа с беконом в вестибюле. Эти банки расположены в левом углу комнаты, у основания разрушенной полки рядом с макетом Бенди. Второй находится в утилите 9 рядом с плакатом «Поезд Беды». Третий находится там же, рядом с гробами. После активации переключателей требуется вернуться к двери. Это откроет следующую цель.

      Открыть дверь

      У ворот нужно нажать на рычаг, чтобы активировать его. Ворота откроются, и появится новая цель.

      Найти новый выход

      Генри, сломав деревянные доски преграждающие путь, входит в музыкальный зал. Там он находит ещё одну запись, записанную Сэмми Лоуренсом, который жаловался, что чернильная машина начала протекать, и что Джоуи установил насос, чтобы периодически сливать чернила, и что переключатель для активации этого насоса находится в офисе Сэмми. Затем Генри должен идти к затопленной лестнице, чтобы разблокировать следующую цель.

      Осушить лестницу

      Рядом с Генри есть рычаг, на который требуется нажать. Это вернёт подачу электричества в музыкальный зал. По возвращению в комнату музыкального отдела появляется куча искателей, которые будут атаковать, пытаясь убить Генри. После победы над ними активируются ворота в правой части комнаты. Вход через эти ворота приведёт Генри в офис Сэмми, вход в который затоплен чернилами, с запертым шкафом в правой части комнаты. Перед офисом есть запись Уолли Фрэнкса. Прослушивание записи приведёт Генри к следующей цели.

      Найти ключи Уолли

      В проигрывателе Уолли заявит, что он потерял ключи и что они могут находиться в одном из мусорных баков, расположенных вокруг. Во время выполнения задания Генри забрести в студию звукозаписи с кучей стульев, экраном, микрофонами, висящими на потолке, кабиной звукозаписи, проигрывателем с записью Сьюзи Кэмпбелл, банджо, барабаном, басом, скрипкой и фортепиано внизу, а также проектирующей кабиной, проектором и записью Нормана Полка наверху.

      В записи Сьюзи говорит, что она любит работать на Джоуи и что она действительно чувствует связь с Ангелом Алисой (персонаж, которого она озвучивает). Следующая запись принадлежит Норману, в которой он даёт Генри отличный намёк: Это говорит Генри, что каждый день, в то время когда группа записывала песни, Сэмми выключал всё и сказал всем ждать снаружи. Затем он включал проектор и бежал вниз, чтобы играть на инструментах. Спустя долгое время он велел всем вернуться к своей деятельности. Надо включить проектор и сыграть на инструментах. В конце концов, Генри найдёт ключи и, вместе с ними, вернётся в шкаф Уолли и откроет его.

      Найти убежище Сэмми

      Внутри шкафа есть несколько банок супа с беконом и запись Сэмми. В ней он раскрывает, что у него есть убежище, точно так же, как у Джоуи, и для входа Генри необходимо узнать его «любимую песню». Каждый раз комбинация игры на инструментах выпадает случайным образом.

      Затем Генри должен зайти в проекционную комнату и включить проектор, спустится вниз и сыграть комбинацию, прежде чем проектор выключится. Успешно сделав это, откроются ворота в убежище Сэмми, и появится новая цель.

      Вход в убежище

      Теперь Генри должен войти в убежище и активировать клапан в нижней части зала. Это откроет следующую цель.

      Идти в Лазарет

      После активации клапана Генри должен выйти из зала и отправиться в лазарет. Вторая волна искателей начнёт его атаковать, в то время как таинственный человек в маске (Сэмми Лоуренс) смотрит за Генри сверху. Надо пережить атаку и отправиться в лазарет, где находится второй клапан. Но Генри скажет что пропал вентиль.

      Найти вентиль

      Генри потянет рычаг и пойдёт в Канализационные системы, где он увидит Массивного Джека, который держит необходимый вентиль. Потом он идёт дальше, и находит запись Джека Фейна, где он говорит что он любит тишину, поэтому он сделал себе местечко в канализационных системах, чтобы писать песни для Сэмми Лоуренса. Дальше, немного пройдя Генри снова встретится с Массивным Джеком. Чтобы забрать вентиль у Джека, нужно приманить его в центр комнаты и раздавить его ящиком, опустив правый рычаг. После его гибели останется шляпа и вентиль. Нужно поставить вентиль на место и прокрутить его.

      Зайти в офис Сэмми

      Теперь нужно зайти в офис Сэмми и нажать на рычаг, который осушит от чернил лестницу. После будет получена новая цель.

      Идти к выходу

      После нажатия рычага, Генри должен идти к выходу. Попытка сделать это приведёт к тому, что Сэмми ударит Генри, и когда он проснётся, он будет связан. Сэмми начинает говорить с ним, говоря, что он намерен вызвать Бенди и что он будет предлагать ему в жертву его, потому что только так он может быть освобождён из чернильного тела. Затем Сэмми выходит из комнаты и начинает петь песню о овцах, которую можно услышать через динамики, развешанные по комнате. Затем он начинает ритуал по призыву Чернильного Бенди и приказывает ему принять жертву, но это всё заканчивается покушением Чернильного Бенди на Сэмми. Это приведёт Генри к следующей цели.

      Убеги от Бенди

      Затем Генри развязывает себя, и он должен захватить топор, чтобы убить искателей, которые появятся. Затем, пройдя в коридор и сломав деревянные доски, преграждающие путь, топор сломается. Генри должен войти в чернильный бассейн. Вход в неё призовёт Чернильного Бенди, который начнет преследовать его. Это откроет следующую цель.

      Генри требуется убежать от Чернильного Бенди, что сделать не так просто. Когда Генри будет проходить мимо второго чернильного бассейна, он должен свернуть направо, потом ещё раз направо, а потом налево, и там он найдёт открытую дверь, ведущую в Хранилище S3. Дверь после входа в неё закроется сама по себе. Сама комната наполнена игрушками Бенди. Затем из-за угла выкатывается банка супа с беконом. Генри скажет, что он знает, что тут кто-то есть, и ему нужно показать себя. На эти слова выходит Волк Борис, чему Генри сильно удивляется.

      Источник статьи: http://bendy-and-the-ink-machine.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_2:_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8F

      Бенди и чернильная машина 3 глава прохождение

      Прохождение увлекательного мультяшного хоррора, доступного на ПК, Android и iOS.

      Глава 1

      Сначала нужно отыскать чернильную машину. Когда сделаете это, то продолжайте изучать здание. Цель заключается в поиске помещения с рычагом питания. После того как сделаете это, понадобятся шесть предметов, которые помогут активировать рычаг:

      • игрушка Бенди;
      • книга;
      • пластинка;
      • гаечный ключ;
      • шестеренка;
      • чернильница.

      Предметы появляются в случайных местах на карте, поэтому дать пошаговую инструкцию нельзя. После того как обнаружите предметы, двигайтесь в помещение, где нужно включить подачу чернил. По пути вы обнаружите в проеме Бенди и кинопроектор с мультфильмом о нем.

      Когда запустите подачу чернил, то идите назад в помещение с рычагом и активируйте его. Вернитесь к чернильной машине, но вход внутрь прегражден. Подойдите ближе и увидите призрака – Чернильного демона Бенди.

      Убегайте от него в сторону выхода, где будет ловушка. Провалившись в подвал, спуститесь по ступенькам и найдите помещение с топором. Возьмите инструмент и разрушьте доски впереди. В конце концов, вы окажетесь в комнате с пентаграммой. Встаньте на нее, чтобы завершить главу.

      Секреты первой главы

      Когда активируете рычаг, то идите в помещение с мертвым Борисом. Подойдите к стене с его плакатом и пройдите сквозь нее, чтобы оказаться в комнате разработчика.

      В холле, по которому можно добраться до чернильной машины, находится закрытая дверь со светом. Когда будете искать предметы и двигаться мимо двери, то за ней будет включаться и выключаться свет. Дверь можно будет открыть. Внутри небольшого помещения есть стол, радиоприемник, чертежи и суп Бенди.

      В коридоре, который ведет в помещение для подачи чернил, можно открыть дальнюю дверь. В небольшом помещении расположена кладовая.

      Данная статья содержит огромные спойлеры к франшизе о Бенди. Во избежании спойлеров, просим вас покинуть страницу.
      Благодарим за внимание!

      Глава 3: Взлёты и падения

      Информация

      Дата выхода

      Прошлые обновления

      Главы

      Предыдущая

      Следующая

      Глава 3: Взлёты и падения (англ. Chapter 3: Rise and Fall) — третья глава игры «Bendy and the Ink Machine». Она была выпущена 28 сентября 2017 года. Также была обновлена ​​20 октября 2017 года. Официальный трейлер главы был выпущен 11 августа 2017 года. Трейлер с официальной датой выхода был выпущен 26 сентября. В главе были впервые представлены вантуз, шприц, гаечный ключ и автомат Томми в качестве нового оружия.

      Содержание

      Описание

      «Чернильный демон там. и он злится. Захватывающая третья глава «Bendy and the Ink Machine», наконец, появилась.

      Тёмное путешествие в глубины студии Джоуи Дрю продолжает удивлять и пугать одновременно. На этот раз нет никакой возможности избежать монстров. У вас два выбора — стоять и сражаться или бежать и прятаться.

      В третьей главе откройте секреты ангелов, решите загадки чернил и помогите Генри выжить в этой жуткой студии забытых мультфильмов.

      Но прежде всего, бойтесь машины.»

      Сюжет

      Генри Штейн просыпается в убежище Бадди Бориса. Генри медленно встаёт с кровати, осматривая плакат «Овечьи песни!» слева от него. Генри Штейн встаёт и идёт на кухню, где узнаёт, что рычаг, открывающий выход из убежище, отсутствует. Понимая, что у Бадди Бориса точно есть этот рычаг, Генри Штейн решает сделать ему суп с беконом в обмен на рычаг.

      После обмена Генри Штейна и Бадди Бориса, они покидают убежище, для осмотра студии в надежде найти выход. Они входят в тёмный коридор, полный разных механизмов. Генри Штейн, для прохода по нему, использует найденный им фонарик. После прохода через тёмный коридор, они замечают закрытую железную дверь. Генри Штейн отдает фонарик Бадди Борису, для того, что бы он пролез по вентиляционной шахте для открытия двери. Бадди Борис находит способ открытия двери, позволяя Генри Штейну путешествовать по студии дальше.

      Осмотреть убежище

      Глава началась в комнате с плакатом Бориса рядом с вами, и ваша цель — выйти из убежища. Выйдите из комнаты, в которой вы очнулись и направляйтесь в главную комнату. Слева будет временная металлическая дверь. Подойдя к этой двери, Генри скажет, что рычаг отсутствует, а следующая цель говорит, чтобы вы поговорили с Борисом.

      Найти суп для Бориса

      Суп разбросан по локации убежища — всего три банки супа; одна находится на бочке рядом с странным рисунком, другая — на полке рядом с плитой, и третья — в спальне, где Генри проснулся, в большом сундуке. Соберите их и пройдите к плите в главной комнате. Как только вы соберёте все три банки супа, взаимодействуйте с кастрюлей, после чего начнётся кипячение супа. Подойдите к Борису и нажмите «E». Это даст ему суп. Он достанет ящичек, внутри которого будет рычаг. Это приводит к следующей цели.

      Уйти из убежища

      Теперь, когда у вас есть рычаг, подойдите к двери, нажмите «E» и дверь откроется.

      Найти новый выход

      Прогуливаясь по коридору до конца и делая поворот направо, вы попадаете в дверной проём, который ведёт в затемнённый коридор. Генри говорит, что нужно найти, чем бы осветить дорогу, и тогда вы получаете следующую цель.

      Войти во тьму

      Рядом на столе лежит фонарик, который автоматически светит. Продолжайте идти прямо. По пути вы услышите странные звуки, произойдёт диалог. Потом вы увидите огромную дверь, которая является тупиком, и вы получите следующую цель.

      Поговорить с Борисом

      Вы пытаетесь поговорить с Борисом, но он находит выход, найдя дыру в открытом вентиляционной шахте. Он приседает, берёт ваш фонарь, а затем заползает внутрь. Через несколько секунд вентиляционное отверстие закрывается. Затем вы получаете следующую цель.

      Найти новый выход

      Огромная дверь открывается. Затем вы видите огромный знак под названием «Небесные игрушки». Поднимитесь по лестнице и войдите через дверной проём. Появляется диалог и вы получаете свою следующую цель.

      Вы найдёте аудиоленту, полученную от Шона Флинна, которая предвещает, что вы должны избавиться от игрушек. Вернитесь туда, откуда вы пришли, и потяните рычаг, нажав E, который соединяет провода. После этого вы вынимаете все игрушки, которые мешают крутиться шкивам.

      Включить Машину игрушек

      Когда вы убрали все игрушки, застрявшие в игрушечной машине, включите рычаг. Если доступа к двери ещё нет, нажмите ещё раз, и так далее пока не откроете доступ к двери. После вы должны зайти в комнату, и ждать пока не выключится свет. Вдруг кто-то начнёт петь песню, потом включится свет за экраном и выскочит скример Алисы. Это нам даст следующее задание.

      Найти новый выход

      Следующее нам предстоит выбрать два пути: Путь Демона и Путь Ангела (если пойти по пути демона, нужно выполнить задания Алисы без смертей и можно потом получить Автомат Томми, либо по пути ангела, но правда Автомат Томми превратится в лужу чернил после выполнения всех заданий Алисы и даже если пройти без смертей). После выбора пути Генри снова столкнётся с Борисом.

      Вооружиться

      Когда Генри столкнулся с Борисом, мы видим у него кусок трубы и надо его нам взять для вооружения.

      Открыть выход Хранилища

      Вы найдёте плакат Банды Мясников, а из него резко выйдет мясник Пайпер. После того как вы убьёте Пайпер, игроку нужно нажать на рычаг, чтобы открылся выход Хранилища. В этом хранилище ведёт путь к уровню K. На уровне K вам нужно будет зайти в лифт, и он вас отвезёт на уровень 9, где и находится логово Ангела Алисы.

      Задания Искажённой Алисы

      Найдите 3 специальных шестерни

      Искажённая Алиса выдает Генри разводной ключ, с помощью которого он должен получить три специальных шестерёнки, находящиеся на уровне К.

      Найти три жирных чернил

      Искажённая Алиса выдает Генри шприц, с помощью которого он должен достать жирные чернила из массивных искателей на уровне 11.

      Найти три ядра

      Искажённая Алиса выдает Генри вантуз, с помощью которого он должен уровнять чернила в специальных приборах, находящиеся на уровне P.

      Разрушьте пятнадцать картонок Бенди

      Искажённая Алиса выдает Генри топор, с помощью которого он должен сломать пятнадцать картонок Бенди, большая часть которых находится в Комнате Небесных игрушек. Чернильный Бенди будет появляться чаще во время выполнения данного задания.

      Гнев Ангела

      На Искажённую Алису нападает Банда Мясников и группа искателей, которую Генри требуется одолеть.

      Возьмите Автомат Томми

      Искажённая Алиса предлагает Генри взять Автомат Томми, но при первом прикосновении, он попросту исчезает, превращаясь в чернила, если не были соблюдены условия его получения.

      Найти пять чернильных сердец

      После выполнения всех заданий

      Искажённая Алиса отпускает Генри, говоря тому идти в лифт. Но обманув его, она опускает лифт на самый последний этаж, где и забирает Бориса. Также до появления четвёртой главы можно было увидеть две сцены после титров. В зависимости от того, чей путь вы выбрали, Ангела или Демона, появляются разные сцены. Если выбрать путь Ангела, то в сцене после титров мы увидим связанного Бориса, рядом стоит стол с шприцом и топором, а также видна зловещая тень Алисы. Выбрав путь Демона, можно увидеть сцену, где возле Чернильного Бенди столпились огромное количество искателей и членов Банды Мясника.

      Данная статья содержит огромные спойлеры к франшизе о Бенди. Во избежании спойлеров, просим вас покинуть страницу.
      Благодарим за внимание!

      Эта статья о главе. Может быть, вы искали саундтрек Colossal Wonders

      Глава 4: Большие чудеса

      Информация

      Дата выхода

      Главы

      Предыдущая

      Следующая

      Содержание

      Описание

      «Ангел должен быть наказан.

      Твоё тёмное путешествие в Студию Джоуи Дрю продолжается в четвёртой главе «Bendy and the Ink Machine».

      В этом четвёртом DLC, следуйте замирающей тропой похищенного друга и пережив ужасы мультфильма, которые вас ждут. Секреты студии проникают в свет, и пришло время столкнуться с ними.

      Спасите волка. Конец Ангела. Страх перед поездкой.»

      Сюжет

      Сюжет начинается с воспоминаний Генри Штейна, где слышна его речь, которую он говорил в начале первой главы. Генри Штейн возвращается в сознание после падения лифта. Главная миссия Генри — спасти Бадди Бориса от Искажённой Алисы.

      Найти Бориса

      Войти в Архивы

      Генри должен найти вентиль от закрытой двери. Дверь ведет в архивы. После нужно пройти по библиотеке и найти пять выдвинутых книг-рычагов. Когда вы нажмёте на 3 книгу, у Генри появятся галлюцинации: все помещение будет трясти, а экран посветлеет. После активации всех книг, игрок входит в пещеру.

      Войдите во тьму

      Вы должны пройти по лестнице, и вы увидите рычаг. Игрок не может нажать на него, ведь не хватает шестерёнки, а Генри нужно идти дальше. Это открывает нам следующее задание.

      Почините мост

      Генри придется перебраться через пропасть. Нужно пройти дальше и с помощью Массивного искателя добыть кусок чернил и переработать его в шестеренку в специальном аппарате. Чтобы вызвать искателя, нужно повернуть вентиль рядом с бассейном. После этого нужно взять с плеча искателя чернила. Уже потом, нужно подойти к машине, которая переработает их в шестерёнку. Герой вставляет эту самую шестерёнку в механизм и нажимает на рычаг. К игроку подъезжает вагонетка, на которую вы должны забраться. Во время езды будет шорох. Затем вы войдёте в коридор. В нём вам покажутся руки из стен. После этого Генри встречает Потерянных, которые хотят выбраться наружу. Вдалеке видна вентиляционная шахта вместе с фонарем. В шахте Генри встретит Чернильного Бенди, который не собирается нападать на него, а дальше и Потерянного, который бьется головой о стену. Потом — выход из шахты. Тут будет находиться большая комната. Генри нужно подняться на самый верх по лестнице к комнате с многочисленными зарисовками парка развлечений. Здесь будет представлена первая запись Бертрама Пидмонта и нужный нам переключатель дверь в Хранилище-9.

      Активируй Дом с привидениями

      После входа, перед Генри появляется Хранилище-9. Хранилище, где хранятся все заготовки для парка. В центре есть большая дверь, которую игроку требуется открыть. Эту дверь можно открыть только тогда, когда герой подаст энергию из других комнат. Чтобы открыть первую комнату, Генри придется сыграть в три мини-игры.

      Ударь в колокол

      Попадите по банкам

      Найти Бориса

      Теперь нам открылся проход к Дому с привидениями, после того как мы заходим, мы слышим громкий смех, и надпись «Повернись». Нам нужно сесть в вагонетку, чтобы начать свою поездку. После этого к нам обращается Искажённая Алиса, в конце говоря, что нас ждет сюрприз. Мы приезжаем в большой Бальный зал, с большими жуткими картинами. В конце мы въезжаем в тёмную комнату, в которой нас встречает Бесчувственный Борис. После, мы начинаем битву с ним. Чтобы победить его, нам нужно с помощью чернил и преобразователя, создать трубу, которая после одного удара ломается. Нам нужно ударить Бориса три раза, после этого, он упадет. После смерти монстра, на нас в бешенстве нападает Искажённая Алиса. Почти добежав до нас, её убивают сзади с помощью мачете. После того, как Генри смотрит на труп Искажённой Алисы, он видит Эллисон и Тома. После, появляется черный экран и титры игры. После титров, мы видим убитую Искажённую Алису, рядом с которой стоят Потерянные, но после выхда пятой главы изображение убрали.

      Данная статья содержит огромные спойлеры к франшизе о Бенди. Во избежании спойлеров, просим вас покинуть страницу.
      Благодарим за внимание!

      Глава 2: Старая песня

      Информация

      Дата выхода

      Прошлые обновления

      Главы

      Предыдущая

      Следующая

      Глава 2: Старая песня (англ. Chapter 2: The Old Song) — вторая по счёту глава игры «Bendy and the Ink Machine», вышедшая 18 апреля на GameJolt и 27 апреля 2017 года в Steam. Глава продолжает действия первой главы, где Генри падает в подвал, который как позже выясняется является музыкальным департаментом, решает новые головоломки, находит аудиозаписи остальных сотрудников студии, сражается против искателей и избегает Чернильного Бенди.

      С обновлением, пришедшем с выходом третьей главы, вторая глава была обновлена. С выходом четвёртой главы, вторая глава обновилась вновь.

      Содержание

      Описание

      «Предстоит сделать одно: выбраться.

      Во второй главе погрузитесь глубже в анимационную студию и узнайте секреты, которые она хранит.

      Выберись и никогда не оглядывайся назад.

      Сюжет

      Через некоторое время после потери сознания в ритуальной комнате после первой главы, Генри Штейн просыпается. После того, как он встал и поднял свой топор, он использует его, что бы сломать доски и спуститься на более низкий этаж, где обнаружит ещё больше ужасающей работы, оставленную Джоуи Дрю.

      Найти новый выход

      Используя топор, нужно разломать доски, блокирующие дверь на левой стороне комнаты и пройти через неё. Затем он спускается вниз, пока не достигнет вход в Утилиту 9. Там Генри увидит цитату «Он освободит нас», написанную на стене рядом с макетом Бенди, банками супа с беконом, свечами и банджо. Затем он должен исследовать комнату, пока не найдёт запись, записанную Сэмми, в которой он говорит о Бенди, как будто он был Богом, и что он спасёт его. В конце проигрывания записи, Сэмми спрашивает: «Могу ли я получить благословение?», и как раз когда лента кончается, тот же самый голос где-то позади повторяет вопрос: «Я сказал, могу ли я получить благословение?».

      Затем Генри направляется в чернильный холл, где он едва может ходить. Там, в конце коридора в вестибюле Генри увидит Сэмми, проходящего с макетом Бенди. Как только Генри достигнет его, чтобы попросить его о помощи, он уходит, оставив макет позади. Переместившись в правый угол комнаты откроется следующая цель.

      Найти переключатели

      Там Генри найдет закрытую дверь, которая активируется при помощи трёх переключателей, которые могут быть найдены вокруг этого места. Первый находится за банками супа с беконом в вестибюле. Эти банки расположены в левом углу комнаты, у основания разрушенной полки рядом с макетом Бенди. Второй находится в утилите 9 рядом с плакатом «Поезд Беды». Третий находится там же, рядом с гробами. После активации переключателей требуется вернуться к двери. Это откроет следующую цель.

      Открыть дверь

      У ворот нужно нажать на рычаг, чтобы активировать его. Ворота откроются, и появится новая цель.

      Найти новый выход

      Генри, сломав деревянные доски преграждающие путь, входит в музыкальный зал. Там он находит ещё одну запись, записанную Сэмми Лоуренсом, который жаловался, что чернильная машина начала протекать, и что Джоуи установил насос, чтобы периодически сливать чернила, и что переключатель для активации этого насоса находится в офисе Сэмми. Затем Генри должен идти к затопленной лестнице, чтобы разблокировать следующую цель.

      Осушить лестницу

      Найти ключи Уолли

      В проигрывателе Уолли заявит, что он потерял ключи и что они могут находиться в одном из мусорных баков, расположенных вокруг. Во время выполнения задания Генри забрести в студию звукозаписи с кучей стульев, экраном, микрофонами, висящими на потолке, кабиной звукозаписи, проигрывателем с записью Сьюзи Кэмпбелл, банджо, барабаном, басом, скрипкой и фортепиано внизу, а также проектирующей кабиной, проектором и записью Нормана Полка наверху.

      В записи Сьюзи говорит, что она любит работать на Джоуи и что она действительно чувствует связь с Ангелом Алисой (персонаж, которого она озвучивает). Следующая запись принадлежит Норману, в которой он даёт Генри отличный намёк: Это говорит Генри, что каждый день, в то время когда группа записывала песни, Сэмми выключал всё и сказал всем ждать снаружи. Затем он включал проектор и бежал вниз, чтобы играть на инструментах. Спустя долгое время он велел всем вернуться к своей деятельности. Надо включить проектор и сыграть на инструментах. В конце концов, Генри найдёт ключи и, вместе с ними, вернётся в шкаф Уолли и откроет его.

      Найти убежище Сэмми

      Внутри шкафа есть несколько банок супа с беконом и запись Сэмми. В ней он раскрывает, что у него есть убежище, точно так же, как у Джоуи, и для входа Генри необходимо узнать его «любимую песню». Каждый раз комбинация игры на инструментах выпадает случайным образом.

      Затем Генри должен зайти в проекционную комнату и включить проектор, спустится вниз и сыграть комбинацию, прежде чем проектор выключится. Успешно сделав это, откроются ворота в убежище Сэмми, и появится новая цель.

      Теперь Генри должен войти в убежище и активировать клапан в нижней части зала. Это откроет следующую цель.

      Идти в Лазарет

      Найти вентиль

      Генри потянет рычаг и пойдёт в Канализационные системы, где он увидит Массивного Джека, который держит необходимый вентиль. Потом он идёт дальше, и находит запись Джека Фейна, где он говорит что он любит тишину, поэтому он сделал себе местечко в канализационных системах, чтобы писать песни для Сэмми Лоуренса. Дальше, немного пройдя Генри снова встретится с Массивным Джеком. Чтобы забрать вентиль у Джека, нужно приманить его в центр комнаты и раздавить его ящиком, опустив правый рычаг. После его гибели останется шляпа и вентиль. Нужно поставить вентиль на место и прокрутить его.

      Зайти в офис Сэмми

      Теперь нужно зайти в офис Сэмми и нажать на рычаг, который осушит от чернил лестницу. После будет получена новая цель.

      Идти к выходу

      После нажатия рычага, Генри должен идти к выходу. Попытка сделать это приведёт к тому, что Сэмми ударит Генри, и когда он проснётся, он будет связан. Сэмми начинает говорить с ним, говоря, что он намерен вызвать Бенди и что он будет предлагать ему в жертву его, потому что только так он может быть освобождён из чернильного тела. Затем Сэмми выходит из комнаты и начинает петь песню о овцах, которую можно услышать через динамики, развешанные по комнате. Затем он начинает ритуал по призыву Чернильного Бенди и приказывает ему принять жертву, но это всё заканчивается покушением Чернильного Бенди на Сэмми. Это приведёт Генри к следующей цели.

      Убеги от Бенди

      Генри требуется убежать от Чернильного Бенди, что сделать не так просто. Когда Генри будет проходить мимо второго чернильного бассейна, он должен свернуть направо, потом ещё раз направо, а потом налево, и там он найдёт открытую дверь, ведущую в Хранилище S3. Дверь после входа в неё закроется сама по себе. Сама комната наполнена игрушками Бенди. Затем из-за угла выкатывается банка супа с беконом. Генри скажет, что он знает, что тут кто-то есть, и ему нужно показать себя. На эти слова выходит Волк Борис, чему Генри сильно удивляется.

      Инди-хоррор с видом от первого лица «Бенди и Чернильная Машина», выполненный в стилистике мультфильмов 1920—30-х годов, является родоначальником франшизы о Бенди*.

      * Бенди — главный мультипликационный персонаж из серии мультфильмов и комиксов, созданных студией Джоуи Дрю** и являющийся титульным персонажем. Вместе с другими мультипликационными персонажами, такими как ангел Алиса и волк Борис, Бенди участвовал во всех мультфильмах за тридцать лет до событий первой игры франшизы. Бенди также является рекламным лицом супа с беконом от компании Briar Label.

      ** Джозеф «Джоуи» Дрю — старый друг Генри Штейна*** и владелец студии «Джоуи Дрю», хорошо известной созданием популярных мультфильмов про Бенди в далёком прошлом. Джоуи Дрю также является автором нескольких книг, самая известная из которых — это мемуары «Иллюзия жизни». Он использовал Чернильную машину для оживления мультяшек, но в итоге все идёт не по плану и мультяшки мутируют. Самым первым неудачным экспериментом стал Бенди.

      *** Генри Штейн — бывший аниматор студии Джоуи Дрю, ответственный за создание многих мультипликационных персонажей студии, например, таких как Бенди, Волк Борис и Ангел Алиса.

      «Bendy and the Ink Machine» включает в себя решение головоломок, исследование окружающего мира и элементы боя, которые непременно сопровождают Генри во время путешествия по тёмным коридорам студии Джоуи Дрю. Игроки могут исследовать мир от первого лица, используя некоторые физические действия, такие как бег и прыжки. Существует множество предметов доступных для собирания, некоторые из них нужны для выполнения обязательных заданий. Также могут быть собраны, ради получения достижений и восстановления здоровья Генри, банки супа с беконом, которые являются отсылкой на одного из создателей игры, а именно на The Meatly.

      Элемент боя в первую очередь сфокусирован на разных орудиях ближнего боя, например, таких как топор, труба, вантуз или коса. В игре существует и оружие дальнего боя, вроде автомата Томми и пустых банок.

      Все враги имеют разный уровень здоровья и устойчивости к урону, заставляя мыслить тактически, держась вне зоны досягаемости и атаковать, когда это необходимо. Игнорирование этого может привести к гибели от рук врагов. Генри может прятаться в станциях Маленького Чуда от разных недругов, чтобы ненадолго скрыться из их поля зрения. Если Генри получает много ранений, то погибает и попадает в чернильный тоннель, пройдя по которому он воскреснет рядом одной из статуй Бенди.

      В дополнение ко всему во всех главах можно встретить множество проигрывателей с записями работников студии, которые дают возможность разузнать дополнительные детали предыстории игры и сюжета соответственно, как это было показано в таких играх, как «BioShock». Некоторая часть из аудио-журналов спрятана в секретных местах, в которые не так просто пробраться.

      Перемещение — клавиши WASD;

      Взаимодействие – клавиша E;

      Прыжок — клавиша пробела (Space);

      Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;

      Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/атака.

      Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет стандартный набор опций.

      Инвентарь в игре не используется.

      Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически в контрольных точках.

      Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

      Глава 1: Движущиеся картинки

      Генри Штейн, главный персонаж игры, получает от своего старого друга и коллеги Джозефа Дрю письмо, в котором тот приглашает навестить его в старой мастерской, где они когда-то работали вместе. Прибыв на студию, Генри решает найти то, что хотел показать ему Джозеф.

      Проходим вперед, замечаем работающий проектор. Идем направо, сворачиваем вправо.

      Обращаем внимание на указатель помещений, забираем БАНКУ СУПА.

      Примечание. Банки супа мы можем собирать в разных местах локаций. Во-первых, это позволит получить достижение для обладателей Steam-версии игры, а во-вторых, каждая банка поправляет здоровье Генри при ранениях.

      Следуем мимо надписи «Мечты сбываются» на стене до конца коридора влево, перепрыгиваем трубу с табличкой «Смотри под ноги». Выходим на площадку с панелью управления лифтом.

      Генри замечает, что ей не помешали бы батареи.

      Одну батарею находим на полке стеллажа. Открываем контейнер, достаем вторую батарею.

      Устанавливаем их в гнезда, поворачиваем рычаг – вверх поднимается чернильная машина.

      Включить чернильную машину

      Идем обратно, перепрыгиваем трубу. В коридоре сворачиваем вправо, движемся по коридору, слева от фигуры Бенди. В конце коридора идем вправо, входим в комнату отдыха.

      Починить чернильную машину

      Обращаем внимание на шесть постаментов на картинке на стене за ними – нам нужно собрать шесть предметов. Идем обратно.

      Обнаруживаем, что макет Бенди переместился и наблюдает за нами. Проходим мимо него вперед, в комнату, где находится пристегнутый неподвижный волк Борис. Забираем ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ. Выходим через дверь слева. Идем вперед, открываем еще одну дверь. Сворачиваем вправо. Прослушиваем ЗАПИСЬ 1 «Голос Уолли Фрэнкс» на магнитофоне, стоящем на столике.

      Уолли рассказывает о странной просьбе Джоули каждого пожертвовать один из своих предметов и положить их на пьедесталы в комнате отдыха.

      Восстановить подачу чернил

      При нашем входе в зал начинает работать проектор, запуская изображение на экране. Обходим проектор, вворачиваем вентиль.

      Зал начинает наполняться чернилами.

      Включить чернильную машину

      Следуем в комнату отдыха, поворачиваем рычаг.

      Чернильная машина начинает работать.

      Выходим в коридор. Направляемся на площадку с панелью управления лифтом.

      Обнаруживаем, что проход заколочен досками. Подходим к ним вплотную.

      Появляется Чернильный Бенди и отталкивает Генри.

      Перед дверью пол под Генри проваливается, и он падает в подвал.

      Прослушиваем ЗАПИСЬ 2 «Голос Томаса Коннора» на магнитофоне, стоящем на полке стеллажа. Поворачиваем вентиль на трубе, проходим вперед, спускаемся по лестнице. Поворачиваем второй вентиль, продолжаем спуск. Выходим к третьему вентилю, поворачиваем его. Открываем дверь справа, входим в новое помещение.

      Берем со стола ТОПОР, с его помощи отрываем доски, которыми заколочен проход. Движемся по коридору, отрывая топором доски.

      Открываем дверь, входим в комнату, на полу которой начертана пентаграмма. Становимся в ее центр.

      Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/bendi-i-chernilnaya-mashina-3-glava-prohozhdenie.html

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *