Меню

Batman arkham knight ночной летун как найти

VirtualGameInfo.ru

Ночной Летун

Ночной летун является одной из побочных миссий, Особо Опасных в Batman: Arkham Knight . Это одна из самых коротких миссий в игре, да и награды нам завезут подстать. История с которой познакомят нас во время прохождения довольно печальная, те кто смотрел мультсериал 90-х могут вспомнить одну из первых серий Бэтмана про Летучую мышь, речь как раз пойдёт о ней.

Обратите внимание, на другие наши гайды, в прохождение остальных миссий особо опасных :

Общая информация «Ночной Летун»

  • Миссия начнётся, как только вы продвинетесь в разгадке основной истории. Вы точно поймёте, когда он начнётся — антагонист удивит вас, как только вы поднимитесь на здание. Вы получите это задание во время 3 главы на острове Миагани.
  • Цель данного квеста разыскать странную тварь и разгадать тайну личности.
  • Захватив существо однажды, вам придётся подождать некоторое время чтобы квест стал вновь активен.
  • Чтобы определить местонахождения Летуна, патрулируйте город в воздухе и прислушивайтесь к звукам которые он издаёт.
  • Обнаружить его можно на расстоянии в режиме детектива в виде огромной красной летучей мыши.

Награды за прохождение «Ночной Летун»

  • 6 очков WayneTech
  • Летучая мышь — фигурка персонажа, а также биография Доктора Кирка Лангстрома и его жены Франсин
  • Бэт-шрамы — достижение
  • В лаборатории Доктора Лагнстрома, вы сможете, разгадать загадку Риддлера на острове Блик

Получить образец крови для анализа, крылатого существа терроризирующее Готэм

После первого контакта с существом, как только вы закончите отстирывать штаны, вам выпадет возможность найти его вновь. Запрыгнув на высокое здание включите режим детектива, прислушайтесь к звукам исходящих от этого существа. Повернитесь в ту сторону откуда шёл звук, как только вы заметили существо, подлетите к нему сверху и нажатием клавише схватите его за спину.

P.S Летать и искать его от каждого угла карты в 80% случая бесполезно, так что воспользуйтесь нашим советом и прислушивайтесь к нему в режиме детектива.

Поиск лаборатории Доктора Кирка Лагнстрома

Лаборатория доктора Кирка Лангстрома находится в северо-западной части острова Блик. Вы увидите проход освещённый двумя мощными лампами. Войдите в дверь и используйте лифт. В лаборатории вы сможете завершить загадку «Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути».

Подойдите к компьютеру в лаборатории, чтобы сделать лекарство. Для того чтобы сделать этого, вы должны воспользоваться аналоговыми стиками, чтобы исключить возможность попадания ДНК летучей мыши в сыворотку (на О, а не на X. когда они меняются). Время создать лекарство.

Определяем месторасположение Летучей Мыши, чтобы вылечить

Лекарство должно подействовать, поэтому Лангстрома придётся, поймать два раза. Вы должны найти Человека-летучую мышь и ввести лекарство. Ориентируйтесь по доступности миссии, когда задание будет доступно вновь вас должны оповестить.

Ловим и отправляем Лангстрома в полицейский участок GCPD

Поймав Лангстрома второй раз, лекарство подействует на него, и вы сможете его доставить в полицейский участок GCPD. На этом миссия закончится и вы получите награду.

Источник статьи: http://virtualgameinfo.ru/guides/batman-arkham-knight/osobo-opasnyie/nochnoy-letun/

Batman Arkham Knight. Прохождение игры (4)

    Общая информация. Сюжет «Город страха»:
    1. Долгая ночь. 2. Предотвратить. 3. Спасти Оракула.
    4. На дирижаблях. 5. Ядовитый Плющ. 6. Харли Квинн.
    7. Природа. 8. Парализованы страхом. 9. Жребий брошен.

Дополнительные миссии «Особо опасные»

Всего есть 14 миссий данного раздела. Но вы должны помнить, что большая часть этих миссии станет доступна лишь после прохождения определенной части основной сюжетной линии «Город страха». По ходу прохождения выше мы указывали моменты, когда открывались новые дополнительные миссии. Ниже мы перечислим награды и условия разблокировки миссии.

Жертвенный агнец
Прохождение Batman Arkham Knight 2015

Цель: Осмотрите статую Леди Готэма и спасите Джека Райдера

Локация: Остров Леди Готэма

Особо опасный злодей: Дьякон Блэкфайр.

Статуя Леди Готэма находится на островке в центре карты, между тремя основными островами. Спускаемся на площадку за электрической сеткой. Нам нужно за 3:00 минуты врукопашную победить всех фанатиков на площадке. После победы используем оружие «4» для отключения четырёх электрических генераторов под клеткой. Запрыгиваем в клетку и предотвращаем акт жертвоприношения.

Готэм в огне
Batman Arkham Knight. Прохождение

Цель: Выясните, что за поджигатель бесчинствует в Готэме

Локация: пожарная станция Бристол, пожарная станция Каулдрон, пожарная станция Отисбурга.

Особо опасный злодей: Firefly.

Награда: 2 + 2 + 3 очков улучшения.

1. Забираемся на высокое здание, ищем место в городе, откуда идёт большой черный столб дыма. Добираемся до этого места, это «Bristol Firestation». Около входа в здание на стене есть противопожарная панель. Садимся в бэтмобиль, используем лебедку на панель, чтобы завести её.

Из потушенного здания вылетит пироманьяк Светлячок. Преследуем его на бэтмобиле. Он будет бросать нам на дорогу огонь, объезжаем эти места. В правом верхнем углу показан запас топлива Светлячка. Как только запас топлива врага иссякнет, появится возможность поймать его при катапультировании из автомобиля (нажимаем два раза «пробел»). Бъём врага, но он вырывается и улетает.

2. То же самое повторяем на острове Блэйк около здания «Cauldron Firestation».

3. То же самое повторяем на острове Основателей около здания «Otisburg Firestation».

С третьей попытки ловим пироманьяка и доставляем в полицейское управление.

Контрабанда оружия
Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема

Цель: Найти и уничтожить все склады с оружием

Особо опасный злодей: Пингвин.

Награда: 2 + 2 + 2 + 2 + 3 очков улучшений.

Этим расследованием занимается Найтвинг. Нажав клавишу «V» и выбрав эту дополнительную миссию, получаем от Найтвинга точку расположения очередного фургона с оружием. В фургон нужно выстрелить маячком (оружие «7»), а затем постучаться внутрь, чтобы бандиты увидели нас и начали возвращаться на базу. Преследуем фургон, прыгая по крышам так, чтобы бандиты нас не заметили. Рано или поздно, фургон вернётся на базу, останется только взять штурмом найденный тайник.

Часть задания с фургоном повторяется каждый раз, различия есть только в самих тайниках.

Хранилище с оружием №1. Остров Миагани (выполняется по сюжету в главе 3).

Хранилище с оружием №2. Остров Блэйк, юго-западный берег, база на Сионис Индастриз (Доступно после главы 5). Открываем двери на юго-западном углу здания. Дистанционно взламываем панель внутри, это откроет главные ворота. Управляя бэтмобилем, взрываем две турели внутри гаража. Проходим влево, забираемся в люк сверху. Нажимаем рычаг, чтобы открыть ставни на крыше. Выходим на улицу, забираемся на крышу, сквозь стекло спрыгиваем внутрь ангара. Побеждаем 21 бандита. Используем взрывной гель на ящики с оружием. Закрываем большую круглую дверь тайника, отойдя подальше, взрываем склад с оружием.

Хранилище с оружием №3. Остров Основателей. (Доступно после главы 5). Главные ворота закрыты. Слева забираемся на небольшой балкон, обезвреживаем снайпера. Внутри по вентиляции можем проползти к разрушаемой стенке и взорвать её гелем, это уничтожит четырёх врагов. Оставшихся можем уложить одним сокрушительным ударом. Применяем бэткоготь, чтобы выломать решетку наверху. Забираемся в вентиляцию, проползаем в основное помещение. Побеждаем 17 врагов, взываем оружие.

Хранилище с оружием №4. Остров Блэйк. Грузовик приводит в китайский квартал, ворота базы закрыты. Подходим и осматриваем ворота. Связываемся с Альфредом, он находит путь внутрь через канализацию. На бэтмобиле едем в отмеченный тоннель. Лебедкой цепляем висящий груз, оттягиваем его на себя, оставляем в таком положении. Бэтманом забираемся в открывшийся проход наверху. Нам противостоят всего 14 бандитов, но в этот раз Найтвинг не пришел на помощь. Взорвав склад оружия, получаем видеосообщение от Пингвина, он взял Найтвинга в заложники.

Хранилище с оружием №5. Остров Основателей. Альфред сообщает нам расположение Найтвинга. Идём к зданию Амертэк. На крыше здания находим отряд врагов и одного снайпера чуть выше. Режимом детектива здесь нельзя пользоваться, один враг носит устройство с помехами. После победы взламываем щиток и входим в лифт. Уничтожаем турели на пути. По вентиляции под полом пролазим в секрет за картиной Пингвина. Отсюда влетаем через картину и освобождаем Найтвинга. Вдвоём побеждаем 16 бандитов. Минируем последний склад, используем двойную атаку для обезвреживания Пингвина. После нужно доставить Пингвина до тюрьмы в полицейском управлении.

Месть Загадочника
Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема

Цель: Одолейте Загадочника и спасите Женщину-Кошку.

Особо опасный злодей: Загадочник.

Награда: 2 очка за испытание. 11 испытаний. Всего — 25 очков.

Для выполнения нужно пройти несколько локации со специальными испытания от Загадочника. Но самое сложное — нужно собрать 243 трофея в виде зеленого знака вопроса, которые спрятаны по всему городу.

Испытание 1 (Депо Колдрона). Въезжаем в отмеченный лифт на бэтмобиле. Внизу взламываем подвижную платформу на пути (клавиша «Ctrl»). Здесь нам нужно проехать три круга по трассе, переключая перегородки и платформы на своём пути. С каждым кругом препятствий будет всё больше.

После испытания наезжаем на кнопку перед экраном. От этого загораются лампочки, одна из которых — зеленая. Переключаемся на управление Женщиной-кошкой, выбираем тот ключ, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмана.

(После прохождения открывается испытание ДР «Духовный кризис». Нужно проехать круг по этой трассе менее, чем за 0:42 секунды).

Испытание 2 (Китайский квартал, гараж «Balancingact»). Попадаем в помещение с подвижными платформами. Бэтмобилем заезжаем на левую возвышенность. Героем остаёмся стоять на зеленой кнопке. Автомобилем заезжаем на левую сторону наклонного участка, сдвигаем платформы (клавиша «Ctrl»), качель под весом автомобиля наклонится. Снова переключаем платформы, чтобы зафиксировать качель. Переключая платформы, переезжаем на следующий островок, на вторую качель. Наклоняем её как трамплин, фиксируем верхней красной платформой. Съезжаем на нижний островок, с разгону (shift, а затем ЛКМ) перелетаем на следующий островок, вовремя выдвигаем его. На последней возвышенности используем лебедку на панель. Видим расположение зеленой лампочки. Кошкой берём нужный ключ.

Испытание 3 (Бристоль, Приют Пинкни, «Азы арифметики»). Возвращаемся в приют. В фойе решаем загадку, стреляя по трём знакам вопроса на решетке. От выстрелов вращаются круги на полу, и нужно стрелять так, чтобы сложился ещё один знак вопроса.

Внутри проходим испытание совместно с Кошкой. Бэтманом встаём на синюю кнопку, Кошкой — на красную. На стене появляются пять знак вопросов, в них нужно стрелять в нужной последовательности. Последовательность показывается на экране сверху, но Бэтману показывают цифры для Кошки, а ей — наоборот для Бэтмана. Последовательность для Бэтмана слева направо: 3, 1, 4, 5, 2. Последовательность для Кошки: 1, 3, 5, 2, 4. Разгадав головоломку, сражаемся с роботами.

Испытание 4 (Мемориальная больница Эллиот, «Crushonator»). На входе в загадку находится блокпост с сильными врагами. Победить их в рукопашную очень сложно, но можно проникнуть сюда на бэтмобиле. Со стороны балкона блокпоста есть трамплин, разгоняемся на нём и влетаем в зону за ограждением. Победив врагов, осматриваем тело их командира, отключаем ограждения.

Внутри ещё одно гоночное испытание. Большая часть ловушек — прессы, падающие с потолка. Переключать платформы клавишей «Ctrl» можем только стоя на бесцветной земле, на цветных платформах нас раздавит прессом.

(После побед открывается испытание ДР «Давитель». Нужно проехать круг испытаний за 1 минуту).

Испытание 5 (Казино Готэма, «Flight School»). Въезжаем в катакомбы, где на стене есть большая зеленая кнопка. Стрелять в неё бесполезно. Разгоняемся на бетмобиле (чем выше скорость машины, тем дальше улетим), перед ограждением катапультируемся, в полёте направляем бэтмана ровно в центр кнопки, всем своим весом он нажмёт на кнопку.

Откроется вторая кнопка за углом справа над рекой. Повторяем катапультирование из бэтмобиля, в полёте заворачиваем за угол.

Третья кнопка открывается за узким тоннелем. Катапультируемся, летим ко второй кнопке, пролетаем в трубу справа, долетаем до третьей кнопки. (Возможно, для прохождения испытания нужно покупать улучшение катапультирования за 4 и 8 очков).

Испытание 6 (Бристоль, Приют Пинкни, «Intro Physics»). Перед нами на стене система труб, нам нужно нажимать на кнопки, чтобы вовремя подставлять недостающие трубы.

1. Бэтманом встаём на левую кнопку. 2. Кошкой встаём на среднюю кнопку. 3. И Бэтманом, и Кошкой встаём на правую кнопку. 4. На правой кнопке оставляем только Кошку. 5. Бэтманом встаём на среднюю кнопку. 6. И Бэтманом, и Кошкой встаём на левую кнопку.

После разгадки Бэтманом перепрыгиваем на одиночную платформу с кнопкой, Кошкой сражаемся с роботами. Кошка может ударять только красных роботов, Бэтман — только синих, так что в бою нужно будет переключатся между персонажами.

Испытание 7 (Divinity Church, «Drain Pain»). Нам предстоит осушить большой колодец, как в сюжетной миссии.

1. Цепляемся лебедкой за крюк «1», уровень воды понизится на один этаж. По тросу спускаем бэтмобиль на стенку колодца, на первом этаже едем вправо, чтобы под нами оказалась плита с изображением летучей мыши. Поднимаемся наверх, Бэтманом залетаем в зеленое окно в колодце, нажимаем кнопку, вода опускается ещё на один этаж.

2. Цепляемся лебедкой за крюк «2», спускаем автомобиль до второго этажа, едем вбок, чтобы изображение на стене оказалось под нами. Стреляем в круглое окно второго этажа, чтобы разбить стенку. Поднимаем авто, Бэтманом залетаем во второе окно, нажимаем кнопку, побеждаем роботов.

3. Цепляемся лебедкой за крюк «1», автомобилем смещаем и первый, и второй этаж так, чтобы изображения оказались под нами. Поднимаемся, цепляемся лебедкой за крюк «3», спускаемся до третьего этажа, едем вбок до изображения. Поднимаемся, Бэтманом залетаем в третье окно, нажимаем кнопку.

В центре колодца на дне появился остров, спыгиваем на него, нажимаем кнопку, смотрим расположение ключа.

Испытание 8 (Бристоль, Приют Пинкни, «Advanced Deathtraps» — Смертельные ловушки: углубленный курс). Кошкой забираемся на сетку на потолке, перелазим во вторую половину помещения. Впереди поле из зеленых платформ. Правильный путь по ним указан впереди на плакате с горящими лампочками. Но здесь так же всё перепутано: У Бэтмана показывается правильный путь для Кошки, а у неё — наоборот. Когда преодолеем часть пути, плакаты начнут вращаться, поэтому дожидаемся, когда они повернутся в нормальное положение, чтобы посмотреть путь.

Испытание 9 (Паромный терминал Ранелаг, «Condamned»). Третья и последняя гоночная трасса с ловушками. Здесь нам мешают и стены, и прессы, и вращающиеся пилы.

(После побед открывается испытание ДР «Проклятье». Нужно проехать круг за 1 минуту).

Последнее испытание (Бристоль, Приют Пинкни, «Final Exam»). Впереди поле 5 на 5 из зеленых кнопок. Бэтман не может туда проникнуть, Кошкой забираемся на потолок и проникаем на поле. (Бэтманом можем взломать панель управление в левом дальнем углу, но это ничего не даст).

На игровом поле нужно сделать так, чтобы под лазером оказалось пустое место. Перемещать пустое место мы можем как в «пятнашках», сдвигая зеленые кнопки. Сдвигаем кнопки Бэтманом, используя электрическое оружие «4». Стреляем по электрическим генераторам на стенках, и они будут либо притягивать к себе кнопки (левая кнопка мыши), либо отталкивать (средняя кнопка мыши). А если Кошка встанет на какой-то зеленой кнопке, то эта и последующие кнопки не будут перемещаться.

1. Кошкой встаём на правую дальнюю кнопку. Бэтманом сдвигаем верхнюю строчку влево. Кошкой встаём в нижней строчке в центральном столбике. Бэтманом сдвигаем нижнюю строчку влево. Бэтманом сдвигаем четвертый столбик вниз. После разгадки управляем Кошкой, уворачиваемся от циркулярных пил, которые пройдут по полю слева направо, а потом обратно.

2. Бэтманом сдвигаем верхнюю строчку влево. Кошкой встаём в 4-ую сточку, 4-ый столбик. Бэтманом сдвигаем 4-ый столбик вверх. Кошкой встаём в 1-ый столбик, 3-ю строчку. Бэтманом сдвигаем 3-ий столбик вправо. Уклоняемся от наезжающих пил 4 раза.

3. Бэтманом сдвигаем 3-ю строчку вправо, затем 1-ый столбик вверх. Кошкой встаём в 5-ую строчку, во 2-ой столбик. Бэтманом сдвигаем 5-ый столбик вверх, затем 5-ую строчку вправо.

После разгадки третьей головоломки пилы будут ездить постоянно. Кошкой уворачиваемся в первые разы, затем забираемся на потолок и выходим. Берём последний ключ.

Босс: Загадочник. На выходе из приюта на нас нападает Загадочник внутри большого робота. Сражаемся с ним на центральной площадке. В этом бою он неуязвим. Сражаемся только с мелкими роботами.

После нашей победы Загадочник скрывается. Женщина-кошка теперь свободна. Но чтобы сразится с Загадочником и окончательно его победить, нужно найти все его трофеи в городе.

Оккупация Готэма
Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема

Цель: Обезвредьте сторожевые вышки боевиков, контролирующие небо над Готэмом.

0/8 Остров Миагани. 0/4 Остров Блик. 0/9 Остров Основателей.

На самых высоких зданиях города боевики установили пулеметные турели. Искать вышки с пулеметами нужно самостоятельно, но это очень просто. Такие пулеметы видно издалека, они светят красными прожекторами.

Найдя сами пулеметы, включаем режим сканирования, смотрим, куда ведут провода, и находим площадку с панелью управления. На площадке нужно обезвредить всех бандитов. Иногда площадка размещается прямо под турелью, в таком случае турель нужно временно отключать удаленным взломом. После победы взрываем панель управления с помощью геля.

(Красные лучи турелей можно перепутать с лучами летающих беспилотников. Их можно тоже устранять, чтобы не путаться, но это не обязательно. На беспилотники нужно напрыгивать сверху и взрывать гелем. Если устраним все беспилотники на одном из островов, то в воздухе начнут летать полицейские вертолёты).

Сторожевыми вышками боевиков командует Дефстроук. Уничтожить 21 вышку – это одно из трех условий, чтобы лично встретится с Дефстроуком.

Разоружение
Прохождение Batman Arkham Knight

Станет доступна: в 3 главе, после отслеживания транспортного средства Рыцаря Аркхэма.

Цель: Найти и обезвредить все взрывные устройства, установленные боевиками.

Локация: остров Блэйк (4 штуки), остров Миагани (6 штук), остров Основателей (5 штук).

Награда: 14 очков улучшений (по 1 за каждую бомбу); последняя из трех миссий, которые нужно пройти, чтобы сразиться с Дезстроуком.

Боевики вкопали в поверхность земли бомбы с дистанционным управлением. Они выглядят как большие красные мины, но не взрываются при соприкосновении.

Шаги для обезвреживания каждой бомбы:

1. Загрузите вирус: выстрелите приводной лебедкой в бомбу и начните загрузку вируса.

2. Защитите: используйте боевой режим бэтмобиля, чтобы разобраться с противниками.

3. Взорвите бомбу: используйте приводную лебедку, чтобы уничтожить взрывчатку.

Бомбы нужно искать самостоятельно, но обнаруживаются они с большого расстояния, когда мы проезжаем мимо. Бомбы расставляются по городу постепенно, некоторые появятся только после прохождения всех сюжетных миссий.

В процессе прохождения данной миссии можно будет заметить, что сила вражеского сопротивления с каждой бомбой будет все сильнее и сильнее. Обновляйте чаще бэтмобиль, чтобы иметь шансы при повышенных уровнях сложности. Сложность взлома бомбы можно посмотреть на карте города, она указывается количеством делений справа от символа бомбы.

Бомба станет доступна Местоположение Уровень защиты
Глава 3 Остров Блэйк Экстремальный
Глава 3 Остров Блэйк Очень низкий
Глава 3 Остров Миагани Очень низкий
Глава 3 Остров Миагани Низкий
Глава 5 Остров Миагани Низкий
Глава 5 Остров Основателей Средний
Глава 5 Остров Основателей Низкий
Глава 5 Остров Основателей Экстремальный
Глава 7 Остров Блэйк Высокий
Глава 7 Остров Миагани Средний
Глава 7 Остров Основателей Высокий
Глава 9 Остров Блэйк Экстремальный
Глава 9 Остров Миагани Высокий
Глава 9 Остров Основателей Экстремальный

Идеальное преступление
Batman Arkham Knight. Прохождение

На улицах Готэма обнаруживаем несколько изуродованных тел, приколоченных к стенкам. Рядом с телом всегда играет спокойная оперная музыка. Эти тела — явно жертвы серийного маньяка. Личность погибших людей невозможно установить из-за отсутствия лица, но Бэтман может просканировать их тела. Нужно найти и опознать 6 тел.

Локация: Остров Блик, северно-восточный мост. Труп перед въездом на мост, у самого основания.

Сбор улик: лицо (кожа), правая часть живота (мышцы), левое бедро (кости).

Локация: Остров Блик, здание Gotham Herald. Здание с белым светящимся глазом на крыше. Тело находится на средней высоте, с северо-западной стороны, под плакатом Бэтмана.

Сбор улик: левое плечо (кожа), левая грудь (мышцы), левое колено (кости).

Локация: Остров Миагани, Небесный отель, восточная часть крыши. На крыше самого высокого здания в этом районе острова.

Сбор улик: правая грудь (кожа), правая рука (мышцы), левая ступня (кости).

Локация: Остров Миагани, в правом высоком здании перед въездом на мост. Труп на крыше, под навесом.

Сбор улик: левый торс (кожа), правый глаз (мышцы), правое плечо (кости).

Локация: Остров Основателей, север Райкер Хайтс. Около северного дирижабля осматриваем одноэтажные дома, стоящие у берега. На южной стенке одного из домов приколочен труп.

Сбор улик: левое бедро (кожа), левое плечо (мышцы), левая кисть руки (кости).

Локация: Остров Основателей, восточный берег, южнее Моста Погибели. Осматриваем дорогу, которая поднимается вверх на автостраду. Сбоку от этой дороги на втором этаже прибит труп.

Сбор улик: правое бедро (кожа), правая почка (мышцы), череп (кости).

Изучив все 6 тел, выходим на след маньяка. Этот человек связан с бродячим цирком, сейчас арендует одно помещение в городе. На Острове Основателей идём в салон красоты «Pretty Dolls Parlor». Проходим через кабинеты.

Секрет. В коридоре за первой комнатой забираемся в люк в полу. По вентиляции попадаем в левую тупиковую комнату, там берём трофей Загадочника .

В подсобном помещении слышим оперную музыку. В центральной круглой комнате видим, как профессор Пиг проводит хирургическую операцию. Он превращает людей в послушных слуг, которые не чувствуют боли.

Сражаемся с пациентами профессора, они будут вставать после оглушения, поэтому нужно обязательно добивать их на земле. Остаемся один на один с боссом. Профессор время от времени бросает в нас по три ножа, в этот момент контратакуем, и Бэтман метнёт последний нож обратно в профессора. Пока враг оглушен, подходим к кушетке (самого профессора не догнать, он всегда уворачивается) и делаем удар с использованием окружения («пробел» и в сторону).

После победы взламываем панель, освобождаем людей из клеток. Профессора Пига отвозим в карцер полицейского управления.

Друг в беде
Прохождение игры Batman Arkham Knight

Цель: Изучить потерю связи с Люциусом Фоксом

Локация: остров Миагани, башня Уэйна.

Добираемся до Башни Уэйна на острове Миагани через подземную автостоянку. Поднимаемся в офис. Играем за Брюса Уэйна в деловом костюме. Проходим в офис, садимся за компьютер, но сканер сетчатки глаза не распознаёт нас. Используем помощника Люциуса Фокса для доступа к компьютеру. Становится понятно, что этот Брюс Уэйн — самозванец.

Бэтманом входим в офис. Человек с измененным лицом (Томас Эллиот) держит в заложниках нашего помощника Люциуса Фокса. (Появится возможность выполнить контрудар, но сразу применять его нельзя, иначе враг успеет выстрелить). Дожидаемся, когда он переведёт пистолет с помощника на нас, только в этот момент делаем контрудар.

Наследник рыцаря
Batman Arkham Knight. Прохождение

Цель: Расследовать сообщение о последователе в маске

Награда: 8 очков улучшений.

Прибыв на первую точку задания с огненным символом летучей мыши, узнаём, что нас вызвал Азраил – человек, облаченный в белый костюм тамплиера–ассассина. Он хочет стать последователем Бэтмана. Бэтман устраивает Азраилу несколько тестов на боевое мастерство. В этих тестах играем за Азраила.

Испытание 1. Центр острова Миагани. Азраилом сражаемся с группой обычных бандитов. Для прохождения испытания нам нужно победить врагов идеально, не получив ни одного удара. (Если нас ударят, тут же перезапускаем миссию, нажав клавишу «Esc»).

Следующие испытания появляются с небольшой задержкой. Искать их самому – бесполезно, нужно выбрать миссию «Наследник рыцаря» и просто ждать, пока Альфред сообщит о новом месте появления Азраила.

Испытание 2. Центр острова Основателей, юго-восток Отисбурга. Нужно идеально победить группу врагов, в которой есть один громила. Сначала обезвреживаем громилу, вовремя отбиваясь от врагов, а затем и всех остальных.

Испытание 3. Центр острова Блэйк, восток Чайнатауна. Нужно идеально победить группу врагов, в которой есть один медик с электричеством. В первую очередь устраняем медика. Электрических врагов устраняем издалека с помощью бэткогтя (клавиша «2», «2»).

Испытание 4. Центральный остров, на статуе Леди Готэма. Нужно идеально победить группу врагов-ниндзя. Опасность ниндзя в том, что они могут махать ножом, и от этого нужно уклоняться в ручном режиме. Как только появятся желтые символы опасности над врагом, либо отскакиваем от этого врага, если он далеко от нас, либо быстро ударяем его, пока он не начал атаковать.

Сбор информации. Бэтманом идём в Часовую Башню, чтобы обработать собранную информацию об Азраиле. Узнаём, что Азраил завербован древним орденом Дюма. В голове Азраила имплантирован чип с чужими воспоминаниями. Смотрим видеозапись воспоминаний, чтобы найти скрытое послание ордена.

1. Первый символ будет в самом начале. 3-я колонка, 3-ий ряд.

2. Перематываем видеоролик на время 5:55, сканируем ячейку 3-ей колонки, 2-го ряда.

3. Перематываем на 16:40, сканируем 2-ую колонку, 3-ий ряд.

4. Перематываем на 28:90, сканируем 3-ю колонку, 2-ой ряд.

5. Перематываем на 41:20, сканируем 3-ю колонку, 3-ий ряд.

Решение. Когда будем управлять Азраилом, берём клинок, лежащий справа от лифта. Встаём перед спиной Бэтмана, делаем выбор. Можем попытаться убить Бэтмэна (левая кнопка мыши), в результате Бэтман посадит Азраэля в тюрьму. Либо можем сломать меч (клавиша «Ctrl»), тогда Азраил останется на свободе и уйдёт через лифт.

Бронированы и очень опасны
Батмен Аркхем Кнайт. Прохождение

Станет доступна: в третьей главе после получения первого улучшения для бэтмобиля.

Цель: Найти и обезвредить все боевые танки ополчения.

Локация: по 3 танка на каждом острове.

Награда: 9 очков улучшений – по 1 за каждый танк.

Эти вражеские машины будут появляться внезапно около бэтмобиля при условии, что вы взяли эту миссию, а на данном острове еще не было уничтожено три таких транспорта. Независимо от того, в каком порядке вы будете уничтожать их, миссия будет усложняться – больше огневой мощи, дополнительных конвоев с ополченцами, скорости ведения огня, количества ракет.

Когда вы будете проинформированы о том, что находитесь рядом с транспортом, на экране появится запас здоровья вражеской машины, в правом верхнем углу. Ниже указано количество машин в эскорте. Прямо над радаром указана сила сигнала. Полная зеленая шкала означает, что машина где-то совсем близко с бэтмобилем, а мигающая шкала означает, что транспорт вот-вот скроется от бэтмобиля.

После уничтожения одной из машин, езжайте к ней и заберите очко улучшений. Помимо этого вы зарабатываете и очки опыта, разбираясь с сопровождающим транспортом.

Долг зовет
Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема

Цель: Найдите и спасите пропавших пожарных из 17-й станции.

Локация: 0/4 Остров Миагани. 0/6 Остров Блик. 0/5 Остров Основателей.

Отряд пожарных остался в городе для спасения жителей, но в итоге все пожарные попали в плен к бандитам. Нам нужно освободить всех 15 пожарных.

Искать расположение пленных нужно самостоятельно. Обычно они находятся в местах, куда нельзя проехать на бэтмобиле: внутри зданий, на средних этажах, за укрепленными стенами.

Найдя пожарного, вначале врукопашную побеждаем группу бандитов и обезвреживаем пулеметные турели, а затем освобождаем и самого пленника.

Самое труднонаходимое расположение пожарника – на севере острова Основателей. В подземных тоннелях находим разрушаемую стену, взрываем её выстрелом бэтмобиля. За стенкой будет дверь, входим в неё, обнаруживаем банду, в плену у них пожарник.

Последним нужно спасти командира пожарной бригады, его держат в плену в центре Острова Основателей, на недостроенном небоскребе. Здесь придётся устранять врагов бесшумно, так как все они вооружены автоматами. Спасаем командира и отвозим его в карцер полиции, так как это именно он помог Светлячку устроить пожары.

Бандиты Двуликого
Batman Arkham Knight. Прохождение на ПК

Цель: Остановить Двуликого и его людей, собирающихся ограбить банки Готэма

Особо опасный злодей: Двуликий.

Награда: 7 очков улучшений.

Двуликий решил воспользоваться эвакуацией всего города, чтобы беспрепятственно ограбить все местные банки. Помешать этому можем только мы.

В каждом банке грабители вначале носят мешки с деньгами, не обращая на нас внимание. Звучит сигнализация, и наши громкие атаки не слышны для ближайших врагов.

Количество денег в банке служит своеобразным таймером, если не успеем остановить врагов до того, как они всё вынесут, то проиграем.

Как только обезвредим нужное количество врагов, бандиты перестанут таскать мешки и активно начнут преследовать нас. С этого момента нужно действовать незаметно. Лучше всего нападать, выскакивая из люков вентиляции в полу.

Такая очередность действий повторяется в каждом банке, различия только в количестве врагов и в расположении объектов в банках.

Локация: остров Блэйк, Чайнатаун.

Грабителей: 8 человек. Головорезов после тревоги: 5 человек. Наличные: 100 млн. $.

Локация: остров Основателей, Дрешер.

Грабителей: 10 человек. Головорезов после тревоги: 8 человек. Наличные: 200 млн. $.

Локация: остров Миагани, Кингстон.

Грабителей: 15 человек. Головорезов после тревоги: 8 человек. Наличные: 300 млн. $.

Когда со всеми грабителями будет покончено, в банк вместе с головорезами войдёт сам Двуликий. Его устраняем так же, как обычного бандита. После победы отвозим Двуликого в полицейское управление.

Ночной летун
Бэтмен Arkham Knight. Прохождение

Цель: Изучите крылатое существо в небе.

Локация: остров Блэйк, около химического завода.

Награда: 6 очков улучшений.

Особо опасный злодей: Мэн-Бэт.

1. Между сюжетными заданиями выходим на след мутанта в виде летучей мыши. Чтобы выследить врага, садимся на любое высокое здание на острове Блэйк. В режиме сканирования осматриваем территорию и ждём появление летающего монстра. Напрыгиваем на монстра сверху и сбрасываем его на землю. Бэтман возьмет образец его крови и отпустит.

2. Проведя анализ крови, выходим на след доктора Кирка Лэнгстрома. Идём в его дом в северной части острова. Внутри в подвале находим лабораторию. Подходим к компьютеру, решаем головоломку с двумя образцами ДНК.

Головоломка. Вниз спускаются две цепочки ДНК, их центральные половинки уходят дальше вниз и складываются в одну ДНК. Нам нужно поворачивать верхние две цепочки (нажимаем клавиши «D» и «вправо») так, чтобы вниз проходили только белые участки, без цветных мутировавших участков. Когда счетчик достигнет 100%, получим чистый образец ДНК доктора.

3. Снова ищем летающего мутанта, чтобы вколоть ему лекарство от мутации. Но первой дозы лекарства не хватает, существо улетает от нас.

4. Ищем мутанта в третий раз, вкалываем последнюю дозу. (Задание можно завершить только после 8 главы). Отвозим вылеченного доктора в полицейское управление.

Король дороги
Batman Arkham Knight. Прохождение

Боевики соорудили на дорогах свои блокпосты, укрепленные защитными черно-красными стенками. Проникнуть на бэтмобиле туда невозможно, нужно перелазить через забор, и уничтожать врагов врукопашную. Внутри могут быть как усиленные враги, так и пулеметные турели, и даже ракетные установки. Это очень сложные испытания, нужно максимально прокачивать бойцовские способности Бэтмана, чтобы пройти их.

После победы над врагами включаем режим сканирования, находим тело командира, у которого исходит красный сигнал, ломаем его устройство, от этого защитные стенки отключатся.

Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, к югу от дома Пугала.

На первой сторожевой башне будут три турели. Сначала используйте устройство для дистанционного взлома, чтобы ослепить врага на внешнем периметре. Далее уничтожьте турель в центре. После этого останется разобраться с оставшимися турелями и выполнить специальный прием, чтобы победить командира. Наконец, уничтожьте и сам пункт.

Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, за Проклятым мостом.

Сначала разберитесь с солдатами. После воспользуйтесь устройством для дистанционного взлома, чтобы отключить панель безопасности. Войдите в открывшуюся область на правой стороне здания. Разберитесь с обычными врагами и командиром. Уничтожьте Сторожевая башня.

Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, около тату-салона.

Севернее башни с часами. На сторожевой башне есть две турели, стоящие вдоль стены. Воспользуйтесь бэтмобилем, чтобы уничтожить турели, затем пройдите внутрь и разберитесь с несколькими головорезами. Помимо обычных врагов здесь будут медики и боевые эксперты. Уничтожьте контролер и двигайтесь дальше.

Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, на северо-восток от больницы. Разобраться с этой сторожевой башней достаточно просто. Охрана здесь несильная. Просто атакуйте группу врагов и всё. Найдите контролер и уничтожьте Сторожевая башня.

Локация: остров Миагани, Кингстон, к западу от моста Милосердия. Пункт охраняется обычными солдатами и одним громилой. Используйте мульти-удар, а затем добейте оставшихся противников, включая командира. Найдите контролер и уничтожьте сторожевую башню.

Локация: остров Миагани, Кингстон, паромный терминал Ранела.

Эта сторожевая башня сильно защищена. Здесь есть пять вооруженных солдат и два дрона. Используйте тяжелое вооружение бэтмобиля, чтобы уничтожить дронов, после чего разберитесь и с солдатами. Некоторые враги прячутся в контейнерах. Используйте режим детектива, чтобы найти командира и уничтожить сторожевую башню.

Локация: остров Миагани, Бристол, больница Эллиот.

Используйте мульти-удар или тихую атаку, чтобы начать разбираться с невооруженными солдатами в количестве восьми штук и громилой. Избавьтесь от командира и уничтожьте сторожевую башню.

Локация: остров Миагани, Бристоль, UrbarailStation.

Проникните на территорию на бэтмобиле с юго-запада или северо-востока. Вокруг территории со сторожевой башней есть мины. Будьте аккуратны, убивая солдат. После того, как со всеми разберетесь, сосредоточьте свое внимание на командире и уничтожьте контролер.

Локация: остров Миагани, Бристоль, Ботанический сад.

Пункт охраняется восемью вооруженными бандитами и двумя дронами. На низких уровнях разобраться с ним достаточно проблематично. Воспользуйтесь тяжелой пушкой бэтмобиля, чтобы уничтожить сначала дронов. Используйте мульти-удар для уничтожения солдат.

Локация: остров Миагани, Кингстон, перекресток Гранд-Авеню.

В охране сторожевой башни есть 5 солдат и два медика. Сначала разберитесь с медиками, чтобы исключить вероятность оживления противников, а затем избавьтесь и от обычных солдат. Уничтожьте пункт.

Локация: остров Миагани, Бристоль, западнее южного моста.

Пункт охраняется шестью вооруженными бандитами и дроном. Самый простой способ разобраться с врагами – перейти на южную сторону локации, использовать бесшумную атаку на двух одиноких охранниках. Далее двигайтесь на запад локации и разберитесь с четырьмя патрульными, используя мульти-удар.

Локация: остров Основателей, РайкерХайтс, база CityVisionConstruction.

Двигайтесь на северную часть локации и спланируйте на дальнюю стену. Здесь есть панель безопасности, которую вы должны использовать для отключения дрона. Далее разберитесь с пятью вооруженными солдатами и разрушьте саму сторожевую башню.

Локация: остров Основателей, Дрешер, к востоку от CityVisionConstruction.

Используйте удар в полете, чтобы поразить одинокого бандита за пределами сторожевой башни. Будьте осторожны, поскольку внутри сторожевая башня охраняется четырьмя солдатами и четырьмя боевыми экспертами. Используйте пульт дистанционного управления электрическим зарядом, чтобы разобраться с врагами. Найдите командира и уничтожьте сторожевую башню.

Локация: остров Основателей, Дрешер

Используйте приводную лебедку, чтобы уничтожить слабую стену на северо-западной стороне сторожевой башни. Разберитесь с турелями и бандитами. Когда все падут, то найдите командира и уничтожьте контролер.

Локация: остров Основателей, Дрешер, к юго-востоку от Проклятого моста.

Разберитесь с семью солдатами, двумя громилами и двумя бронированными бандитами внутри. Лучше всего начать с вооруженных солдат, далее перейти к громилам, а уже после уничтожить безоружных противников. Далее найдите контролер и уничтожьте его.

Локация: остров Основателей, РайкерХайтс, к югу от Wayne International Plaza.

Внутри есть шесть дронов и несколько вооруженных солдат. Возьмите бэтмобиль, двигайтесь на север и разберитесь с силовыми кабелями. Используйте пульт для дистанционного взлома для смены положения переключателя, чтобы открыть локацию для бэтмобиля. Используйте тяжелое оружие против дронов.

Локация: остров Основателей, Отисбург, к северо-востоку от Т-образного перекрестка.

Сначала разберитесь с тремя турелями, охраняющими северную стену. Используйте мульти-удар против пяти вооруженных бандитов. Уничтожьте контролер и завершите операции со сторожевой башней.

Локация: остров Основателей, Отисбург, следом за зданием Амертек.

Пункт охраняется девятью солдатами и одним громилой. Используйте сначала мульти-удар, чтобы вражеские ряды поредели. Добейте оставшихся и уничтожьте сторожевую башню.

Локация: остров Основателей, Отисбург, южнее моста Покаяния.

Сложное место. Есть несколько вооруженных солдат и других, более сильных врагов. Убейте сначала более сильных, как обычно.

Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, к юго-западу от башни с часами.

Вам нужно пересечь воду и разобраться с турелями и солдатами на другой стороне. Когда все будут уничтожены, разберитесь окончательно с последней сторожевой башней.

Дефстроук

Дефстроук – командир боевиков, нанятых Рыцарем Готэма. Для того, чтобы сразится с Дефстроуком, нужно выполнить три вида дополнительных миссий:

— Разоружение (обезвредить 14 бомб на дорогах).

— Оккупация Готэма (уничтожить 21 вышку на высоких зданиях).

— Хозяин дорог (ликвидировать 20 укрепленных пунктов на дорогах).

Нам предстоит точно такая же битва, как с танком «Ливень». В бою нужно в первую очередь уничтожить 5 танков «Кобра», подкравшись к ним сзади. Избавившись от помощников врага, можно атаковать танк самого Дезстроука. У него нет слепой зоны, он замечает нас с любой стороны. Нападать сзади бесполезно, нужно атаковать его в лоб, при этом постоянно уклоняясь от его выстрелов. К нему опасно подходить близко, стреляем в него издалека.

Взорвав танк, отвозим побежденного Дефстроука в полицейское управление.

Протокол «Падение Рыцаря»
Batman Arkham Knight. Прохождение на 100%

По окончанию сюжетных миссий весь город узнаёт, кто скрывается за маской Бэтмана. Легенда супергероя разрушена, и поэтому Брюс Уэйн решает самоустраниться и больше не появляться в образе Бэтмана.

Но сначала нужно разобраться с оставшимися бандитами и злодеями. Для запуска протокола «Падения Рыцаря» нужно выполнить дополнительные задания. Выполнять все задания не обязательно, достаточно повысить процент прохождения игры выше 75%.

Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Batman_Arkham_Knight_Prohozhdenie_4.html

Batman arkham knight ночной летун как найти

Правой кнопкой на игре в библиотеке стима — Свойства — Добавить -nologo к параметрам запуска.
ИЛИ
Идем в папку с видео (steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Movies). Удаляем файлы StartupMovie.swf и StartupMovieNV.swf. Лучше переименовать или просто удалить расширение.

Нам нужна папка Config (steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config). Все изменения будем проводить с файлом BmSystemSettings.ini, так что незабудьте сделать резервную копию. Если файла нет — запустите игру и он создастся.

Выключаем MotionBlur.
Ставим
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
MotionBlurSkinning=0.
Могут возникнуть краши игры (в режиме детектива), поэтому еще нужно поставить
Set MaxFilterBlurSampleCount=1
Так вы снизите вероятность краша игры и повысите фпс. Ну и приятней кратинка в целом будет.
ИЛИ (если краши постоянно) можно попробовать поставить
AllowRadialBlur=False
MotionBlurSkinning=0
MobilePostProcessBlurAmount=0.0
Размытие останется, но будет есть меньше фпс.

Отключаем Bloom.
Просто ставим Bloom=False.

Включаем OpenGL.
Ставим AllowOpenGL=True. Улучшит ФПС.

Выключаем «шум» на картинке.
Distortion=False
FilteredDistortion=False

Частота ФПС.
Меняем параметр MaxFPS=30.000000 на MaxFPS=60.000000.

Отключаем отражения.
Меняем значения ниже.
Reflections=False
AllowImageReflections=False
AllowImageReflectionShadowing=False

Сглаживание в DirectX9.
Изменяем bAllowD3D9MSAA=False на bAllowD3D9MSAA=True.

Включаем DirectX 10.
Меняем AllowD3D10=False на AllowD3D10=True.

Разблокируем лучшие текстуры.
Ставим на TextureResolution=2. У некоторых может включатся обратно на Normal, так что имейте ввиду.

Отключаем тени.
Здесь тени жрут больше обычного (больше обьектов отбрасывающих тень), так что лучше их поставить на низкий или нормальный уровень.

Включаем SLI.
Выставляем следующие параметры
D3D10 = true (если еще не сделали)
bEnableCrossfire=True
МОЖЕТ помочь, зависит от настроения Омнисии.

Оконный режим.
Как всегда оконный режим может помочь в случае некоторых вылетов, черного или розового экранов. Запускаем игру с параметром -windowed

Nvidia PhysX
Идем в Nvidia control panel 3D settings > Configure surround, Physx и ставим на GPU.
Настройки взяты из темы.

Если вы разблокировали количество фпс, то также необходимо поставить в известность менеджера потоковой загрузки текстур, что вы хотите 60 фпс.
Нам нужна все та же папка Config (steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config) и в ней ищем файл BmEngine.ini
[TextureStreaming]
MinTextureResidentMipCount=8
PoolSize=512
MemoryMargin=256
MemoryLoss=0
HysteresisLimit=30
.
MinRequestedMipsToConsider=10
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=12
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=72

С этим модом (лично у меня) заработало выключение Блюра при перемещении экрана!

ReShade + SweetFX мод.
Инструкция на английском. Перевод на русском ниже, но на самом деле почти ничего сложного.

  • Качаем ReShade с http://reshade.me/ (нижняя правая опция +SweetFX).
  • Запускаем установочник.
  • Указываем путь к екзешнику [. ]\steamapps\common\Batman Arkham Knight\Binaries\Win64 .
  • Выбираем DirectX (опция D3D10/11)
  • Качаем BATFX HD (набор настроек) отсюда: http://sfx.thelazy.net/games/preset/3995/
  • Переименовываем текстовик в: SweetFX_settings
  • Настройки кидаем в созданную папку с новыми настройками [. ]\steamapps\common\Batman Arkham Knight\Binaries\Win64\SweetFX folder
  • Запускаем игру

В данном моде исправлена цветовая палитра, Bloom, DoF, HDR, активирован Ambient Occlustion и прочее. Использовались настройки под GTX970.

Для обладателей 8ки (если возникают проблемы).
1. Переименовываем Reshade64.dll (на 64bit винде) на dxgi.dll.
2. Копируем следующие файлы: SweetFX folder, dxgi.dll, Reshade.fx, Sweet.fx в папку с екзешником [. ]\steamapps\common\Batman Arkham Knight\Binaries\Win64 .
3. Набор настроек SweetFX (5,6,7 пункты) устанавливаем как обычно.

TLDR Координаты всех жертв.
Остров Блик
(1507, 3329)
(2000, 2475)
Остров Миагани
(3083, 1864)
(1941, 1584)
Остров Основателей
(2350, 2018)
(2800, 2448)

Идем на место, обнаруживаем распятую жертву и приятное музыкальное сопровождение вокруг.
Врубаем XRay сканер (а Бетс оказывается у нас шалунишка), и переключаясь между слоями находим детали, которые помогут опознать жертву. На каждом слое есть такая деталь.

Недалеко от Полицейского участка.

Также, три слоя, на каждом по улике.

Дальше будет пауза, до тех пор пока не продвинитесь по сюжету.

Очередная жертва, также недалеко от полицейского участка. Хмм.. становится интересно. Обратите внимание на надписи возле жертв.

Летим на остров Миагани.
Мне сразу же доложили по рации о распятом гражданине и указали место. Да и сложностей не возникло с нахождением улик.

Еще одна жертва на севере острова.

На острове основателей. Можете попасть под пули. И умереть. Если долетели до цели, то реснетесь возле неё и танки будут вас игнорировать.

Еще одна жертва на севере острова.

Все. Мы выяснили кто стоит за всеми покушениями и выяснили где этот несчастный прячется. Надо немного спустится вниз.

Но пока не пройдем дальше по сюжету, нас внутрь не пустят. Когда появится Бетмобиль на острове, тогда идем внутрь.
Нас ждет бой, ничего сложного. Добиваем несчастных инвалидов комбо-финишером.
Потом их вылезет очень много и с ними будет та поющая свинка. Ловим ножи свинки (много раз жмем контр атаку), кидаем в него, подходим и шмякаем башкой об стол.

TLDR координаты
Остров Блик
1638, 2619
1981, 3184
2270, 3172
2263, 2303
1820, 2218
1523, 2103
Остров Миагани
2649, 2801
3042, 2472
3304, 2688
3710, 2916
Остров Основателей
1824, 1683
2248, 1569
2152, 1187
2136, 1568
3105, 1334
Ссылка [cdn.segmentnext.com] на карту с отмеченными пожарниками.

Спасаем пожарников, которые пострадали во время беспорядков.
Первый сидит на вышке и обсуждает спасение белочек с деревьев с местной шпаной. Вступаем в дискуссию и выкладываем железные аргументы, подправляемые 60мм пушкой.

С этого момента они начнут спавнится в большом количестве по всему городу.
Недалеко от завода АСЕ.

Недалеко от полицейского участка.

На восточных доках возле Сиониса. Меня ждал сюрприз в виде громилы. Громилу ждал сюрприз в виде комбо-добивания.

Финальный рабочий прячется со своими новыми, вооруженными друзьями на корабле, восточнее киностудии Панесса.

Интересная выходит история. Ловили какого-то пиромана, внезапно вспышка и все потеряли сознание. И где их капитан.

Летим на остров Миагами (фиг запомнишь).
Возле башни Уэйна.

Готем Геральд — наша следующая цель.

Метро. Пожарный сидит внизу, в окружении четырех охранников. И Большого количества турелей. Вырубаем четырех охранников, я использовал улучшенное страшное добивание, и не попадаясь под лучи вырубаем турели.

Остров Основателей.
На западе, в доках. Много вооруженных солдат.

А теперь еще и громилы, по несколько штук. Избавляйтесь от них в первую очередь.

На севере острова. Уничтожьте снайпера, затем блокировщика Бетсигналов.

Большая драка. 3 громилы и вооруженная охрана. Весело.

Осталось последняя группа, но чтобы до неё добраться, нам нужно пройти дальше по сюжету, когда нам дадут порулить на острове.
Идем в эту точку и тросом снимаем часть стены.

Внутри будет драка, так что рекомендую сломать ящики с оружием.

Теперь идем спасать начальника пожарной команды, будет миссия со стелсом, ничего сложного. Заодно узнаем что было на самом дело (хотя по последним нескольким пожарникам итак можно было догадатся кто за этим стоит).

Серия миссий, абсолютно не сложных, за исключением парочки. Ничего интересного, просто переходим по точкам и выполняем несложное действие, предварительно победив группу врагов. Но выполнение также необходимо для хорошей концовки. В конце даем леща Дефстроуку.

Разоружение.
Разоружаем мины. Подрубаем кабель, накачиваем вирусы, уничтожаем дронов, завершаем дело. Ничего сложного.
Мины находятся по красному сиянию вокруг себя.
Остров Миагани (5) – (3022,2307), (3168,2731), (3291,2200), (2907,2724), (3062,2932)
Остров Блик (4) – (story), (2368,2904), (1804,2414), (1948,2677)
Остров Основателей (5) – (2275, 1549), (2753,1747), (2151,1903) (2929,1447), (2050,1570)

Готэм в осаде.
Подходим к пульту, вырубаем охрану, не попадаем в зону видимости турелей. Стоим в слепой зоне, или вырубаем пульт управления турелей если такой есть.
Заметить легко по красным лучам сканирующим небо.
Остров Миагани (5) – (2913,2160), (2993,1859), (2844,2399), (3237,2166), (3265,2874)
Остров Блик (4) – (2136,2624), (2181,2786), (1964,1943), (1905,2465)
Остров Основателей (5) – (2515,2073), (2263,1911), (2408,1331), (2780,1859), (2872,1603)
Ссылка [cdn.segmentnext.com] на карту со всеми 21 башнями.

Король дорог.
Все просто — зачищаем блок пост от охранников, вырубаем командирскую рацию. Если есть вооруженная охрана — используем дисрупторы. Если есть турели — взламываем их. Есть возможность обстрела с дороги бэтмобилем — обстреливаем.
Видите перекрытую дорогу с красными метками, и толпой народа внутри? Это блокпост.
Остров Миагани (8) – (3143,2003), (2964,2175),(3181,2235),(2800,2313),(272­3,2645),(2886,2892), (3190,2564), (3495,2418)
Остров Блик (4) – (2162,2166), (2057,2076), (1967,2321), (1764,2276)
Остров Основателей (8) – (2254,2018), (2893,1861), (2111,1806), (2691,1877), (2047,1633),(2529,1773),(2526,1463), (2368,1652)

Пока не написал своего, использую копипаст отсюда [shazoo.ru] .

Начинать Месть Риддлера можно после заключения Плюща и разговора с Аароном. Когда вы опустили мост в третей главе, вас будет ждать звонок от Нигмы относительно Женщины-Кошки.

Далее вам необходимо спланирован на крышу приюта и допросить информатора, прежде чем попасть внутрь. Когда рядом будет Кошка, разбираться с противниками будет просто. Однако помните, что эти враги учитывают ошибки и Нигма улучшает их. Когда разберетесь с ними, поговорите с Кошкой и приступайте к миссии.

Вам необходимо попасть к Чану в лифте Готэмской Водяной Компании с баннером над ним. Выдвигайтесь из лифта и находите красный механизм преграждающий путь. Используйте иммобилайзер и двигайтесь дальше, для старта челленджа.

Челлендж включает использование Бэтмобиля – вам необходимо сделать три круга с увеличивающейся сложностью, где блоки будут на вашем пути. Используйте все тот же Иммобилайзер для удаления их с пути. Учитывайте ограничения по времени.

Ключ находится в третьем ряду, четвертая колоннка – на нормальном режиме, и третий ряд, первая колонка в режиме Новая Игра +

Область: Остров Блик – Чайна-таун, рядом с ACE Chemicals

Двигайтесь ко входу в ACE Chemicals и заезжайте налево с моста. Чуть далее вы увидите дверь с надписью «Balancing Act». Двигайтесь внутрь и начинайте второй челлендж.

Тут вам необходимо заехать по рамке, выбраться из Бэтмобиля и встать на переключатель. Отсюда включайте дистанционное управление и ведите Бэтмобиль на балансирующую платформу, чтобы активировать блок и передвинуться на следующую платформу.

Используйте Иммобилайзер чтобы проехать через красные и зеленые платформы. Заезжайте на вторую балансирующую платформу и используйте красные/зеленые блоки, чтобы добраться до дальнего конца.

Обратите внимание, что вам потребуется использовать форсаж, чтобы перепрыгивать. Чтобы активировать платформу, проезжайте вокруг лифта и включайте лебедку с правой стороны. Дввите на газ и держите стрелку в оранжевой секции.

Ключ на втором ряду, пятая колонка – при нормальном режиме. И второй ряд, третья колонка в Новой Игре +.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Прежде чем продолжать челленджи, вам необходимо решить пазл в приюте.
Доберитесь до него и найдите три знака вопроса. Киньте в каждый бэтарангом.
Далее выравнивайте круги так, чтобы они сформировали знак вопроса. Когда сделайте это, встаньте так, чтобы отражение в зеркале формировало точку и сканируйте весь знак вопроса для решения загадки.

Далее двигайтесь в комнату счетов (Numeracy) и посылайте Бэтмена на переключатель с правой стороны, Кошку – на левую сторон. Вам необходимо бить по знакам вопроса в следующем порядке:

Бэтмен: 3, 1, 4, 5, 2
Кошка: 1, 3, 5, 2, 4

Область: Остров Миагани – Бристол, под Госпиталем

Двигайтесь к госпиталю и далее в дверь с надписью Crushonator. Разберитесь с противниками и далее в третью пещеру.

Также как в первой, вам необходимо сделать три круга с временным лимитом. Рекомендуется хорошо запомнить трассу, чтобы выполнить челлендж.

Область: Остров Миагани – Кингстон, под Казино

Двигайтесь к Кингстону и далее в Гараж Летной Школы, чтобы найти четвертую пещеру.
Внутри вам будет необходимо сконцентрировать достаточно воздуха, чтобы достигнуть трех платформ. С первого раза пройти почти невозможно. Хитростей тут нет, лишь практика.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Возвращайтесь в приют и найдите дверь с подписью Физика (Physics). Чтобы выполнить пазл, бросайте Бэтаранг в знак вопроса с левой стороны и вставайте на левый переключатель.
Пусть Кошка встанет на второй переключатель, после чего двигайте Бэтмена к третьему, когда разряд пройдет. После разряда двигайте Кошку вместе с Бэтменом на третью площадку, и после выводите Бэта.

Переместите Бэтмена на вторую площадку, а Кошку на первую. Когда разряд пройдет Бэтмена, двигайте его рядом Кошкой на первую площадку для завершения.
Чтобы получить ключ, прыгните Бэтменом на площадку справа и возьмите ключ Кошкой.

Область: Остров Основателей – Отисбург, рядом с Церковью

Двигайтесь к гаражу Drain Pain внутри церкви на острове Основателей и далее внутрь для доступа к пещере.

Выстреливайте лебедкой и спускайтесь по стене до вращающихся лезвий. Продолжайте двигаться по правой стороне, пока не увидите брешь в стене на дальней стене.

Встаньте на платформу для снижения уровня воды и проезжайте Бэтмобилем до правой стороны ко второму номеру.

Снова стреляйте лебедкой и спускайтесь под воду. Далее по левой стороне до бреши у слабой стены, которую нужно пробить пушкой.

Выходите из тачки и парите в дыру, чтобы встать на платформу и снова снизить уровень воды.

Возвращайтесь в Бэтмобиль и двигайтесь пока не увидите лезвия – въезжайте по стене. Найдите третий номер и спускайтесь на при помощи лебедки далее.

Продолжайте вращаться на стене пока не поднимитесь на верхушку.

Выходите из тачки и парите внутрь дыры. Прыгайте на площадку. Разбирайтесь с турелями при помощи дистанционного управление Бэтмобилем. Вставайте на площадку внизу ямы и берите ключ.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Бэтмена на платформу справа. Кошкой забирайтесь на потолок и до еще одной панели в соседней комнате.
Свет на табло отражает движения первое движение персонажа – больше света загорается если другой персонаж встает на нужную панель. Запоминайте путь и двигайтесь в нужное место.

Обратите внимание, что точка в знаке вопроса означает начало. Переключайтесь между персонажами пока вы не достигните панели, которая спавнит противников.
Убивайте красных и синих гуманоидов и получайте ключ.

Область: Остров Миагани – Кингстон, под Треминалом

В этой пещере вас ждет новая гонка. Также выполняйте круги за ограниченное время. Используйте Иммобилайзер чтобы избавляться от препятствий.

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Заходите в двери Final Exam и двигайтесь во вторую комнату. Внутри вы найдете площадку 5×5 платформ и генераторы на конце каждого ряда.

Выстреливайте Электрическим Зарядом в генератор рядом с открытым пространством, чтобы притянуть или оттолкнуть ряд платформ перед ним.
Вы не можете вставать на платформы и должны прыгать с потолка Кошкой. Пазл можно решить рядом способов.

Кошку на A1 и толкнуть генератор 1
Кошку на C2 и толкнуть генератор 2

Пазл 2 – Лазеры на A1 и D3:

Толкнуть Генератор 1
Кошку на E2, притянуть генератор 2
Кошку на D4, притянуть генератор D

Пазл 3 – Лазеры на С5 и E5:

Кошка на B3 и толкнуть генератор 3
Притянуть генератор 1
Притянуть генератор C
Притянуть генератор E

После завершения пазла, появится Риддлер в броне и со своими гуманоидами. Сражаться с ним напрямую нет смысла – просто выводите из строя его гуманоидов и избегайте зеленого лазера.

Красных бейте Кошкой. Синих – Бэтменом. Собирайте Трофеи и начинайте вторую фазу.

Используйте Бэтмена для борьбы с гуманоидами. Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится.

Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите атаки нужным персонажем.

(т.к. все пожарники сейчас заняты другим, лол)

Первую цель нам дадут по сюжету. Как обычно, приезжаем, подключаем тросс, и наблюдаем кат-сценку. Нам нужно держатся на близком расстоянии, а этот гад будет поливать участки дороги из огнемета. В эти участки, естественно, не заезжаем.

После небольшой погони, топливо у нашего знакомого закончится и нам предложат его добить, ВНЕЗАПНО вылетев из бетмобиля.

На острове Блик. Все тоже самое, только маршрут немного более запутанный.

На острове Основателей. Идем по координатам 2130 2454 и видим последнее горящее здание.
Самый сложный заезд, если упустите Светляка, надо будет снова подъехать к тому же депо. Главное не терять его из виду, необязательно ехать прямо за ним. Я нарезал круг по поверхности, вокруг зданий, пока Светляк летал по канализациям, вокруг ям и строящихся домов.

Опять же, по ходу сюжета нам дадут координаты этого товарища. Он определенно что-то знает. Нам необходимо его проверить, и быть может. он действительно станет новым бетменом.

Остров основателей. Раскидываем толпу ботов. Ниче сложного.

Остров Блик.
Еще легче, чем предыдущий вызов. Ставим контр удары, выносим здоровяка первого с оглушения. Не забываем про комбо-финишеры.

Центральный остров.
Вот тут сложно. Сложность первая — держите всех врагов в поле зрения и если никто перед вами не собирается атаковать, скорее всего враг уже летит сзади. Сложность вторая — долбанные желтые контратаки, у меня периодически выхватываются гаджеты, вместо правильной контратаки. Поэтому я атакую первым. Комбо-финишеры крайне полезны, т.к. противников всего 6. Криты и усиление урона по мере набора комбо также очень полезны. Уменьшение заряда комбо поможет, т.к. можно будет быстрее кончить этих засранцев.

Испытания завершены, летим в башню (вы уже нашли костюм бэтгерлы в тайнике? Из-за дебильного перевода я так и не мог понять чтоже нужно найти в загадке, в оригинале проще). Собираем мозайку. Если у кого сложности с поиском, то вот время.
00:00:00
00:05:55
00:16:45
00:28:92
00:41:35

И пришло время концовки! Мы можем уйти. Можем взять меч и дать просратся Бетмену, и потом уйти. Можем атаковать Бетмена и поехать до ближайшего участка.
Чтобы получить 100% завершение нашего товарища нужно посадить в тюрьму, а для этого нужно чтобы он напал на Бетмена.

Появляется случайно, во время цепляния троссом к большим зданиям на острове Миагани.
Догоняем и показываем кто здесь главный летучий мышь!

Узнаем личность товарища, и летим в его дом, по координатам.

Небольшая задачка. Немного багнутая, можно нажимать 2 кнопки одновременно, и система будет считать что все в порядке.

Спустя какоето время, летун снова появится, теперь над островом Блик. Догоняем, налетаем сверху. колем сыворотку, получаем по щщам, и ждем следующего раза.

Последний раз его встретим на острове Основателей. Все тоже самое, только с более удачным финалом. Бедняга.

Короткая, но веселая миссия.

Нам дают координаты трех банков в городе, и мы начинаем зачищать по очереди (игра уже сделала это за вас, так что не переживайте).

Заходим в первый банк. Вырубаем всех охранников, пока они не стащили всю добычу (очень просто). В начале нужно вырубить 10 охранников, пока они грабят банк, потом они переключатся на вас. Проще всего хватать их из решетки. И когда есть заряд страшного удара, ждать пока они скопятся в одном месте и нанести этот удар.

Второй банк — тоже ничего особенного. Два этажа, но на второй лезть даже не обязательно.

Третий банк — тут уже интересней. 2 выхода, 2 крыла банка, три этажа.

После того как мы закончим, появится Двуликий.

Никакой бесконечной охраны, никакой полоски жизней, вырубаем всех кто есть, затем вырубаем самого Двуликого. И новый тип противников в маскхалатах. В режиме детектива их не видно, но в обычном зрении они выделяются очень сильно.

Ниче сложного, ждем звонка от Найтвинга, получаем координаты, цепляем на машину датчик, не попадаемся в поле зрения, находим склад, заходим и валим всех с Найтвингом. Наносим спрей на оружие, закрываем сейф, отходим и делаем БУМ!
Еще одна миссия филлер, бе.

В конце нам позвонит Найтвинг и сообщит что нашел Пингвина. Летим туда и разбираемся с Пингвином парным комбо.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468728560

Batman: Arkham Knight: Прохождение побочных миссий

Первые контрольно-пропускные пункты солдат Рыцаря Аркхэма находятся на острове Основателей. Чекпоинты, как правило, установлены на стенах, около которых есть несколько охранников. Барьер вокруг КПП (чекпоинтов) уничтожить нельзя, даже при помощи пушек бэтмобиля. Вы должны перебраться и уничтожить всех охранников. После победы найдите командира, используя режим детектива. После чего уничтожьте чекпоинт, чтобы убрать баррикаду.

1. Находится в западном направлении от моста «Погибели».
2. Находится в западном направлении от моста «Покаяния».
3. Находится в прибрежной полосе между мостами «Покаяния» и «Спасения». Здесь меньше охранников, но есть два головореза с оружием и два с шоковыми дубинками.
4. Этот чекпоинт расположен к югу от моста «Погибели» (Проклятия), в восточной части острова Основателей. Здесь есть два вооруженных солдата. Используйте дезинтегратор, чтобы отключить их оружие, затем спуститесь на землю.
5. Этот чекпоинт находится внутри здания «кампаунд». Используйте лебедку бэтмобиля, чтобы потянуть на себя ворота к северо-западу от чекпоинта. Разберитесь с турелями и охраной, используя боевой режим бэтмобиля.
6. Чекпоинт становится доступным после столкновения с Харли Куинн в сюжетной миссии. Есть несколько сторожевых дронов. Хорошо, если у вас улучшен дезинтегратор, что поможет уничтожить дрона.
7. На верхней площадке. Используйте бэтмобиль для повышения огневой мощности.
8. КПП находится на перекрестке около церкви.
9. Чекпоинт станет доступным только после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получили второй бэтмобиль. Это на одном из зданий на стройке в середине северной части острова. Внутри есть беспилотный дрон. Постарайтесь захватить управление дроном и разобраться с противниками. Вы также можете использовать вентиляционную шахту и атаковать врагов мульти-ударом. Рядом есть переключатель, который откроет ворота для бэтмобиля.

1. Чекпоинт находится около больницы «Элиотт».
2. Чекпоинт находится на Urbarail Station в Бристоле, к востоку от моста «Спасения». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, чтобы убить ополченцев у форпоста.
3. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен около здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника для оружия. Рядом вы еще уничтожали сторожевую башню по предыдущему заданию «Оккупация Готэма».
4. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен внутри Ranelagh Ferry Terminal. Есть несколько дронов, которых можно ослепить, используя устройство для дистанционного взлома. Установите взрывчатку на нижнем балконе вокзала и заманите туда врагов. Нужно заманить командира форпоста, после чего сможете получить его контроллер. Примите к сведению, что дроны после этого не отключатся, поэтому покиньте область, чтобы вас не подстрелили.
5. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен в передней части театра.
6. Форпост находится около здания «Готэм Глоуб».
7. Этот форпост (чекпоинт) будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите второй бэтмобиль. Расположен в ботаническом саду. Используйте бэтмобиль, заезжайте на выступы и залетите на автомобиле прямо к форпосту.
8. На верхнем уровне больницы «Элиотт». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, используя соседний пролет.

Расположение всех КПП ополчения на острове Миагани.

1. Этот чекпоинт будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите новый бэтмобиль. После того, как вы уничтожите еще один форпост, вам позвонит Дезстроук.
2. Чекпоинт находится в китайском квартале. Здесь есть турели (около входа) и пехотинцы. Сверху можно выполнить мульти-удар. При сражении на земле избегайте зоны видимости турели.
3. Этот чекпоинт находится недалеко от убежища Пугала в китайском квартале. Есть турели и один бандит. Ослепите одну из турелей, затем отключите другую, когда она повернется в сторону.
4. Около моста «Погибели» (Проклятия). Победите охранников снаружи или просто используйте устройство для взлома, чтобы взломать переключатель около двери. Внутри здания будет командир. Пройдите через боковую дверь и выполните мульти-удар, находясь на выступе.
5. Чекпоинт находится недалеко от башни с часами. Здесь есть два беспилотных дрона, но они не должны стать для вас проблемой, если вы обновили дезинтегратор. Используйте его, чтобы дроны самоуничтожились. Взрыв дронов приведет к серьезным повреждениям у обычных солдат.

Миссия 5. Оккупация Готэма

Эта миссия станет доступна, как только вы доберетесь до острова Основателей. Вы должны нейтрализовать башни ополченцев на крышах зданий в каждом из районов Готэма. Сначала вам необходимо разобраться со всеми охранниками, после чего нанести взрывчатый гель на прикрепленный к зданиям терминал. Наконец, не забудьте взорвать гель.

1. Ищите на крыше здания, неподалеку от Heavenly. Уничтожьте охрану за пределами видимости турели, установленной на другом здании.
2. На крыше больницы. Есть несколько охранников и два терминала. Один из терминалов будет без охраны. Уничтожьте его первым, чтобы часть турелей вышла из строя. Осмотрите участок и увидите двух громил и бандитов с шоковыми дубинками.
3. На крыле, соединяющем два здания на пересечении Гранд Авеню. Охранников нет, только турели. Сначала выведите из строя башни.
4. Рядом с мостом Мэйнлэнд, к северо-востоку от башни Уэйна. Есть два терминала, которые вам нужно уничтожить. Один из них находится на крыше, без охраны. Этот терминал отвечает за функционирование турелей на стенах. Около двух башен, расположенных дальше от остальных, охранников мало, поэтому начните оттуда.
5. К северо-востоку от детского приюта, на берегу реки.
6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на банке Готэма.
7. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на верхней части здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника оружия. Чекпоинт практически рядом.
8. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он находится под башней около ботанического сада. Охраняется одним дроном и несколькими бандитами.

1. На крыше здания около церкви и моста.
2. Недалеко от моста «Проклятия» (Погибели) и Рикер Хайтс.
3. На здании к северо-востоку от порта Адамс и к северо-западу от моста «Спасения». Используйте устройство для взлома, чтобы загрузить коды безопасности в дрона, после чего им же уничтожьте охрану объекта.
4. Терминал расположен к югу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза», что также недалеко от дирижаблей. Отключите тайники с оружием, используя дезинтегратор, чтобы охрана не могла вооружиться.
5. Сторожевая башня к северу от порта Адамс. Прямо около терминала будет горящая пожарная станция Отисбурга.
6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Он расположен на вершине здания в центре стройки. Эта локация незащищена, поэтому уничтожить сторожевую башню будет достаточно просто.
7. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он расположен на вершине строящегося здания.

1. Единственный способ добраться до терминала – разбить ногами окно. Спланируйте на плаще и разберитесь с двумя врагами, после чего без проблем уничтожьте сторожевую башню.
2. Эта сторожевая башня расположена неподалеку от доков, к северу от моста «Покаяния» на острове Основателей. Консоль расположена на уровне земли. Вентиляционных отверстий здесь нет, поэтому практически невозможно разобраться с противниками, не поднимая шума.
3. Эта сторожевая башня станет доступной после того, как в сюжете появляется Харли Куинн. Спрятана в поезде в районе Чайнатаун. Рядом будут два дрона и несколько ополченцев.
4. Становится доступно после отражения нападения на полицейское управление по сюжету игры. Находится к северо-востоку от здания полицейского управления.
5. Становится доступно только после отражения нападения на полицейское управление и находится непосредственно к северу от полицейского управления. Вверху будет турель, усложняющая задачу. Используйте бэтмобиль, чтобы уничтожить всех солдат.

Когда вы пройдете три последние миссии (Разоружение, Короли дорог, Оккупация Готэма), то сможете сразиться с Дезстроуком. Это случится не раньше, чем в вы повергните танк Рыцаря Аркхэма «Шквальный ливень». После этого командование армии возьмет в свои руки Дезстроук.

Итак, при условии, что вы прошли три последних задания, начнется битва с Дезстроуком. Сосредоточьтесь сначала на дронах «Кобра». Когда все пять «Кобр» будут уничтожены, то начните разбираться с самим Дезстроуком. Придерживайтесь дистанции, избегая его самонаводящихся ракет, а затем направляйте на него энергетический выстрел и свои ракеты. Когда Дезстроук будет повержен, то миссия завершится.

Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Двигайтесь к пожарной станции и используйте лебедку бэтмобиля, чтобы активировать системы пожаротушения.

Из пламени вылетит Светлячок. Преследуйте его. Уворачивайтесь от стен пламени, которые Светлячок будет оставлять за собой на земле. Преследуйте до тех пор, пока у Светлячка не закончится топливо. Поймайте его в воздухе.

По ходу игры вы получите много дополнительной информации о последних «достижениях» Светлячка. Двигайтесь к следующей горящей пожарной станции и повторите процесс поимки Светлячка. Последняя пожарная станция, которую подожжет злодей, находится в Отисбурге, на острове Основателей. Вы должны будете приехать сюда на бэтмобиле, поэтому завершить финальный этап дополнительной миссии сможете только после уничтожения ракетной установки, что будет в основном сюжете игры. Как и прежде, преследуйте Светлячка, пока запас его горючего не иссякнет. Поймайте и избейте его. Отвезите его в полицейское управление и завершите миссию.

Миссия 7. Наследник Рыцаря

Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Следуйте на крышу, чтобы увидеть пылающий символ «летучей мыши». Поговорите с Азраилом и вы будете управлять им в сражении с толпой бандитов. Завершите успешно вызов, не получив ранений, чтобы доказать, что Азраил достоин.

Следующее расположение Азраила – остров Основателей, к северу от порта Адамс. Как и прежде, вам нужно победить всех врагов, не получив повреждений. Используйте те же комбо и навыки, что и сам Бэтмэн. Разберитесь с мелкими противниками, а затем победите громилу.

Следующее расположение Азраила – Чайнатаун. В этом вызове вам придется столкнуться с медиком и другими повстанцами. Избегайте прикосновений наэлектризованных неприятелей. Используйте бэткоготь, чтобы отключать их. Разберитесь с медиком, как можно быстрее.

Следующая часть миссии станет доступна только после того, как в истории появится Харли Куинн. Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на небольшом острове в центре всей карты и поднимитесь на вершину, чтобы увидеть символ «летучей мыши». Чтобы пройти этот тест, вам нужно разобраться с бойцами Рыцаря Аркхэма.

Согласно следующей части миссии, вам нужно вернуться в башню с часами и при помощи бэткомпьютера проанализировать необычную мозговую деятельность Азраила. После игр с памятью Азраила перемотайте кадры и изучите детали со странными символами, чтобы завершить и реконструировать реальное сообщение.

Азраил появится внутри башни с часами, а вы сможете контролировать его. Вам нужно будет получить меч, лежащий на вершине шкафа. Сделайте выбор: либо попытайтесь убить Бэтмэна, либо выбросьте меч. Во втором случае сломайте меч и покиньте башню с часами на лифте, чтобы завершить миссию.

Вы можете столкнуться с этим существом на крышах острова Миагани. Догоните этого монстра в воздухе. Его трудно заметить, а еще труднее догнать. Существо иногда издает звуки, что поможет вам определить его приблизительное расположение, а также направление, в котором оно движется. Просто догоните летучую тварь и получите образец ее крови.

Далее отправляйтесь в Чайнатаун, чтобы отыскать лабораторию доктора Лэнгстрома. Она расположена в переулке. Пройдите туда и спуститесь на лифте вниз. Войдите в лабораторию и осмотрите лежащее тело. Получите доступ к компьютеру неподалеку, на котором придется отыскать (создать) противоядие. Вращайте цепочку ДНК так, чтобы восстановить ее до конца. Неправильно натяжение уменьшает целостность цепочки. После того, как перед вами будет чистый образец ДНК, вы завершите часть миссии.

Отправляйтесь на остров Блэйк, переместитесь на крыши в поисках летучей мыши. Можете активировать режим детектива, который поможет вам распознать нужное существо. Как найдете существо, то следуйте за ним и приблизьтесь, как можно ближе, чтобы ввести противоядие. Тем не менее, как кажется, доза противоядия недостаточная. Подождите, пока не узнаете новую информацию о месторасположении летающего существа.

В конце Ночной летун будет парить в небе над островом Основателей. Он точно появится после прохождения сюжетной миссии с Харли Куинн. Вновь догоните его и введите лекарство. Доставьте существо в полицейское управление, чтобы завершить миссию.

Миссия 9. Бронированы и очень опасны

Вы получите эту миссию после того, как установите на бэтмобиль второе улучшение после основной сюжетной миссии на острове Миагани в туннелях. Районы будут патрулировать бронетранспортеры Рыцаря Аркхэма. С ними могут быть дроны. После уничтожения бронемашины вам придется подождать, пока не появится другая. Проверяйте экран с миссиями время от времени.

За уничтожение каждой бронемашины вы будете зарабатывать «тех-поинты» для обновления. Обратите внимание, что бронемашины будут ехать в сопровождении. Вам нужно уклоняться от самонаводящихся ракет. С каждым новым этапом бронемашины будут усилятся.

Чтобы найти бронемашины на острове Основателей, вам необходимо будет для начала уничтожить ракетную установку.

Источник статьи: http://stopgame.ru/show/56971/batman_arkham_knight_prohozhdenie_pobochnyh_missiy/p2

Batmen: arkham knight: прохождение дополнительной линейки квестов

Остров Блик

Загадки Остров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight

1. Загадка на маяке Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой. 2. Загадка в Лаборатории Лангстрома Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути. 3. Загадка в Чайна-тауне У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки. 4. Загадка под Часовой башней Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты? 5. Загадка в Часовой башне Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену. 6. Загадка Статуя Готэма Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит. 7. Загадка GCPD Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи. 8. Загадка у антенны Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

9. Загадка Джек Райдер Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать? 10. Загадка Аарон Кэш Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука? 11. Загадка Наёмник Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Остров БЛИК

Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

Прожектор бэт-сигнала на крыше GCPD. (2395,2630°)

Получить приглашение – это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Плакат в рамке возле компьютера Оракул, в часовой башне, на среднем этаже. (2100, 2240°)

Убийца покрыт чешуёй, в воздухе пахнет бедой.

Клетка на 1 этаже маяка, под лестницей. (1293,2033°)

У бойца гора мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, не помогут и книжки.

Вывеска “The Deacon’s Mission” (1632,2242°)

Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.

Костюм Барбары Гордон в часовой башне, за взламываемой панелью. (Внутри – 2095,2260°)

Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.

Доска с рисунками в лаборатории Лангстрома. (Внутри – 1633,2161°)

Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

Статуя на острове, в центре города. (2481,2289°)

Решётки больше ему не преграды, но что-то безумию мало где рады.

Лечебница “Аркхэм”, к которой ведёт мост вдалеке. (2323,3156°)

Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

Джек Райдер за столом в комнате для интервью, недалеко от выхода. (Внутри – 2332,2600°)

Нет сувенира лучше крюка, лишился руки – а зачем мне рука?

Крюк вместо кисти у Аарона Кэша. (Внутри – 2330,2599°)

Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха – получит сполна.

Доска с фотографиями в комнате, справа от Аарона Кэша. (Внутри – 2330,2599°)

Образцовый отец? Не смешите меня. Ты уходишь в работу день ото дня.

Чёрный смайлик на одной из карантиннных камер в Панесса Студиос. Либо нужно просканировать самого Тимоти Дрейка в любой момент игры. (Внутри – 1801,2870°)

Судьба разорвала навеки любовь, но пламя всегда горячит её кровь.

Справа от входа на студию А, взламываемая панель, а за ней алтарь посвящённый Джокеру. В Панесса Студиос. (Внутри – 1802,2876°)

Душа художника огнём пылала. Докажешь, что она кино снимала?

Плакат “The Inferno” холле студии А, за правой от входа дверью. В Панесса Студиос. (Внутри – 1802,2876°)

Второй сезон

Во втором сезоне персонаж Кори Смита получил развитие. Эдвард Нигма начинает страдать от раздвоения личности: внутри него ведут борьбу жестокость и человечность. Помимо этого, Нигма начинает встречаться с мисс Крингл, которая считает, что бывший парень бросил ее и покинул город. И все вроде бы неплохо.

Нигма подавляет свои психические расстройства, отношения с Кристин развиваются довольно стремительно. Однако вскоре происходит ужасное. Мисс Крингл узнает о том, кто убил Тома. Эдвард пытается успокоить девушку, но ненароком душит ее. Это и стало последней каплей для Нигмы. Его альтер эго берет верх, и Эдвард становится Загадочником.

Бэтмен, спасай

В игре Batmen Arkham Knight прохождение начинается в баре. Направляемся к курящему человеку. Говорим с ним. Он оказывается монстром, которой сеет хаос. Пытаемся защититься от монстров, но терпим поражение и смотрим видеоролик о токсине. В городе царит разруха. Но внезапно в игру вступает Batmen. Именно этим персонажем нам предстоит управлять. Летим вперед до точки, обозначенной вдали. Беседуем с офицером об эвакуации. Получаем сообщение о новом нападении на патрульную машину, уточняем ее координаты и следуем на место. Вступаем в схватку с бандитами и отбиваем нападение. Беседуем со спасенным человеком. Получаем в распоряжение особую машину и следуем к новой точке. Приступаем к преследованию вражеского автомобиля и уничтожаем его при помощи ракет. На нас нападают выжившие преступники, поражаем их в рукопашном бою. У одного из бандитов получаем образец нового токсина, который необходимо отправить на химический анализ. Возвращаемся в машину и следуем в китайский квартал. Поднимаемся на крышу высотного здания. Разбиваем стеклянный потолок и попадем внутрь, где нам предстоит отразить нападение охраны. Спасаем весьма необычную девушку. Выбираемся из здания. На нас нападают вражеские танки. Отражаем атаку с помощью нашего автомобиля-трансформера. Тестируем повреждения, которые успели нанести противники нашей машине. Получаем информацию о новых вражеских танках и следуем на место. Уничтожаем группу беспилотной вражеской техники. Доставляем нашу спутницу в изолятор.

Прохождение дополнительных миссий «Особо опасные»

На протяжении всего игрового процесса будут даваться побочные квесты. За выполнение заданий в «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» можно получить хорошую награду: улучшенное оружие, экипировка.

  • Жертвенный Агнец. Эта миссия берется у статуи Леди Готэм Сити, целью этого квеста является предотвращение готовящегося жертвоприношения.
  • Контрабанда Оружия. Герою придется заняться уничтожением оружейных складов, они раскиданы по всей локации.
  • Готэм в огне. Герою предстоит заняться поиском пироманьяка под прозвищем «Светлячок». Его можно обнаружить на пожарной станции Бристол, также в Каулдроне либо Отисбурге.
  • Разоружение. Для прохождения нужно избавиться от бомб, четыре из них находятся на острове, который носит название «Блэйк». Шесть можно обнаружить в Миагани, еще пять обезвреживаются на острове Основателей.
  • Оккупация Готэма. Для прохождения придется заняться поиском и обезвреживанием вышек боевиков, в общем счете их 21 штука.
  • Идеальное преступление. В этом задании нужно отыскать, а затем опознать шесть покойников. Также придется искать их убийцу, чтобы совершить месть.
  • Король дороги. Предстоит уничтожить сторожевые башни. Расположение каждого сооружения можно вычислить по карте.
  • Бандиты двуликого. Надо не допустить ограбления, которые должны произойти в городе.
  • Бронированы и опасны. Нужно полностью уничтожить боевые машины ополченцев.
  • Долг зовет. Миссия заключается в спасении пожарных, для этого нужно отправиться на три ближайших острова.
  • Ночной летун. Предстоит изучение незнакомого существа. После нужно использовать антидот и привести доктора в полицейский участок.
  • Друг в беде. Нужно найти причину, почему отсутствует связь с Фоксом.
  • Наследник Рыцаря. Чтобы успешно выполнить миссию нужно поучаствовать в четырех последовательных испытаниях. Для каждого придется собрать информацию.

Обратите внимание! Еще один важный квест в игре Batman: Arkham Knight – прохождение загадочника. Игроку предстоит пройти десять испытаний

После откроется доступ к сражению с главным боссом

Игроку предстоит пройти десять испытаний. После откроется доступ к сражению с главным боссом.

Основная карта трофеев в игре на острове Блик

Местонахождение загадок и трофеев

Кроме загадок и трофеев в игре есть щиты и ящики. Это маленькие предметы, которые необходимо сломать. Также существуют жертвы — нарушители, которые заминированы Загадочником. Нужно вычислить, кто это, и обезвредить взрывчатку.

На острове Блик есть 37 трофеев, 11 загадок, 15 щитов и 3 жертвы.

  • трофеи — 38;
  • загадки — 10;
  • щиты — 15;
  • три жертвы.
  • 41 трофей;
  • 10 загадок;
  • 15 щитов.
  • 21 трофей;
  • 3 головоломки;
  • 15 ящиков.
  • 21 трофей;
  • 3 загадки;
  • 15 сюрпризов.

В Штаб-квартире находятся последние секреты:

Batman: Arkham Knight — отличный приключенческий боевик с увлекательным сюжетом и захватывающими сценами. В игре есть множество персонажей. Игра несложная, главное — знать, где искать загадки и трофеи, чтобы завершить геймплей на 100 %. В этом поможет гайд, изложенный выше.

Kena bridge of spirits прохождение

Red dead redemption undead nightmare прохождение

Treasure of the crimson witness 2018 как получить

Metro 2033 wars как пройти на павелецкую кольцевую

  • Как пройти 3179 уровень в игре сокровища пиратов в одноклассниках
  • Остров ОСНОВАТЕЛЕЙ

    Количество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе.

    Застывшие рыбаки. (1923,1545°)

    В богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.

    Особняк Вэйнов вдалеке. (2261,1072°)

    Не правда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!

    Доска с календарём на стене. Вход снизу через дыру в досках. Спуститься нужно под уровень с офисными зданиями туда, где слякоть и посмотреть на потолок в этих координатах. (Внутри – 2245,1516°)

    За ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.

    Граммофон и плакат с Соломоном Гранди в помещении, за чёрным забором. (2202,1827°)

    Здесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.

    Барельеф на правой стене церкви. (2442,1932°)

    Странный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.

    Плакат “Странного Цирка” слева от выхода из круглой комнаты, где находился Профессор Пиг. (Внутри – 2402,1446°)

    Его жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.

    Голубая вывеска “Goth Corp.” (2581,1564°)

    Здесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а впрочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?

    Вывеска на заброшенном доме Пингвина. (2647,1355°)

    Нелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.

    Костюм Бэйна в ящике, в одном из контейнеров. (2919,1220°)

    Тёмный Рыцарь – и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.

    Нужно сканировать машину Бэтмена на острове Основателей.

    Эй, Тёмный рыцарь, зверёк Стэгга – не сказка, но что же стало с пигментом и краской?

    Белая обезьяна на ближнем к городу дирижабле, в Исследовательской Лаборатории. (Внутри – 2091,1243°)

    Движения быстры, натянут, как трос? Птенец оперился, повержен босс.

    Плакат “North Refrigeration” рядом с устройством стабилизации, справа от входа на дальнем дирижабле. (Внутри – 2090,1238°)

    Хвастун-репортёр хуже в пальце занозы, но может, убийца нашёл ответ на вопросы?

    Журнал с Джеком Райдером в Биоинженерном Отделе дальнего дирижабля. (Внутри – 1928,1363°)

    Пушистая шубка, ушки торчком – в чью норку Алиса войдёт целиком?

    Витрина магазина на 4 уровне северной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма (2 проход снизу) Вход через низ с улицы. (Внутри – 2183,1678°)

    Доктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.

    Комната с насекомыми в левом крыле, в южной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма. Вход с крыши, на лифте. (Внутри – 2432,1727°)

    Вспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.

    Доска с фотографиями в центральном крыле, в южной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма. Вход с крыши, на лифте. (Внутри – 2432,1727°)

    Штаб-квартира Рыцаря Аркхема

    Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема

    Загадки Штаб-квартира. Расположение загадок

    1. Загадка с кроликом Пушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком? 2. Загадка ящики Вспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны. 3. Загадка зеленая комната Доктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.

    Финальная битва с Загадочником Batman Arkham Knight. Прохождение на 100%

    Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.

    Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.

    Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.

    Источник статьи: http://kingame.ru/games_guide/batman-arkham-knight-prohozdenie-igry-na-100-mest-zagadocnika-raspolozenie-trofeev-zagadok-zertv.html

    Batman Arkham Knight. Прохождение игры (S)

      Общая информация. Сюжет «Город страха»:
      1. Долгая ночь. 2. Предотвратить. 3. Спасти Оракула.
      4. На дирижаблях. 5. Ядовитый Плющ. 6. Харли Квинн.
      7. Природа. 8. Парализованы страхом. 9. Жребий брошен.

    Расположение трофеев, загадок

    Самая трудновыполнимая часть игры «Batman: Arkham Knight» — это поиск всех секретов Загадочника (Ридлера, Нигмы). На этой странице мы попытаемся помочь вам в это непростом деле.

    В начале игры нам ничего не известно о секретах, но после того, как в первый раз пообщаемся с Загадочником, мы можем добывать информацию о секретах. Для этого ищем на улицах людей, выделенных зеленым силуэтом (их особенно заметно в режиме детектива). «Зеленого» бандита не трогаем в бою, сначала устраняем всех бандитов вокруг, а потом допрашиваем оставшегося «зеленого». В результате, узнаем расположение нескольких секретов на игровой карте. Допросив других зеленых информаторов, узнаем следующей порции секретов. Так можем узнать, где конкретно искать вообще каждый секрет, останется только решить головоломки и загадки.

    Секреты подразделяются на четыре типа:

    Трофеи Загадочника – это маленькие зеленые символы вопроса, на игровой карте они обозначаются точно так же – «?». Трофеи спрятаны в неприметных местах, или они на виду, но заблокированы. Для получения заблокированных трофеев нужно выполнять различные головоломки.

    Загадки – зеленые текстовые строчки, появляющиеся в определенных местах. На карте отмечаются символами квадратных скобок «[ ]». Каждая текстовая загадка указывает на какой-то особый предмет поблизости, который нужно просканировать в режиме детектива. За разгадку получаем дополнительную информацию о биографии игровых персонажей. Всего есть 40 таких загадок.

    Щиты, ящики – небольшие предметы, которые нужно разрушить. На карте обозначаются символом зеленого взрыва. В городе такие предметы выглядят как рыцарские щиты, и обычно висят на стенах в незаметных местах. В них нужно стрелять пушкой бэтмобиля. На уровнях внутри помещений разрушаемые предметы выглядят по другому, но суть та же. Уничтожение каждых 5 предметов приравнивается к получению 1 трофея. Так же, за 5 щитов или ящиков получаем по 1 очку улучшений WayneTech.

    Жертвы – бандиты, которых заминировал Загадочник. На карте обозначаются символом зеленого человека с бомбой в груди. Вначале нужно вычислить, кто из множества врагов заминирован, а потом обезвредить взрывчатку электрическим импульсом.

    Прогресс поиска секретов можно посмотреть в меню персонажа (клавиша «Tab») на четвертой закладке, обозначенной знаком вопроса. На этой странице секреты разделены по локациям, на которых они находятся. По 54 секрета на каждом острове, по 27 секретов в отдельных сюжетных локациях. Всего в игре 243 секретных объекта.

    Остров Блик

    Трофеи
    Остров Блик. Расположение трофеев Загадочника

    1. В океане на северо-западе острова, на верхнем балконе маяка.

    2. На опоре моста перед химическим заводом. На центральной площадке под мостом.

    3. На северном побережье, ищем разрушаемую стену в верхней части здания. Стоя на дороге на мосту, разрушаем стену выстрелом из бэтмобиля.

    4. На северном побережье, внутри ангара, на средней высоте. Влететь в ангар можно только с севера, со стороны моря.

    5. В северной части видим решетку, внутри которой лежит вопрос. Самостоятельно внутрь не войти. Речевым синтезатором отдаём команду роботу на входе, он вынесет нам трофей.

    6. Южнее северного моста, внутри ангара, вход с юга. Стреляем в символ вопроса, чтобы поднять контейнеры. Внутри нажимаем на кнопку на полу, бэткогтем хватаем трофей. Выход заблокируют роботы с автоматами, выходить опасно. Бросаем управляемый бэтаранг, им нажимаем на второй символ вопроса на входе, чтобы задавить роботов контейнерами.

    7. Южнее северного моста находим гараж, на его стене есть большая панель. Бэтмобилем входим в боевой режим, включаем сонар. Сонар будет находить на дороге символы знака вопроса, едем по ним. Приедем на дорогу под мостом, самостоятельно объезжаем квартал и заезжаем на мост. Знаки на мосту приведут нас к дальней опоре моста перед химическим заводом. На верхней арке появится последний символ — круг, стреляем в него. Бэтманом забираемся в выбитое окно, внутри лежит трофей.

    8. Перед въездом на северный мост видим в стене зеленый крюк, цепляем его лебедкой бэтмобиля, вытаскиваем ящик наружу, оставляем в таком положении. Бэтманом берём трофей.

    9. На северном побережье находим разрушаемую стену на средней высоте. С высокой крыши планируем в сторону моря, разворачиваемся, врезаемся и разрушаем деревянную стенку.

    10. В Китайском квартале по любому пути спускаемся в подземные тоннели. Внизу заезжаем в освещенную комнату. (Здесь мы тянули груз лебедкой, чтобы попасть в тайник Пингвина). В комнате забираемся на верхний этаж, в комнаты со стёклами, берём трофей.

    11. На крыше находим трех роботов. Победив их, выстреливаем в знак вопроса на стене. Побеждаем оживших роботов. Снова воскрешаем их. Победив 9 противников, получаем трофей.

    12. На вершине башни. Рядом цифры «1665, 3171». Это координаты точки, где нам нужно начать гонку. (Координаты можно увидеть на глобальной карте в правом нижнем углу около компаса). Эти координаты указывают на крышу вокзала около Панесса Студиос. Приезжаем туда, по юго-западному холму перелетаем на крышу, лебедкой активируем зеленую панель. За 45 секунд нужно вернуться обратно. Разгоняемся на крыше, катапультируемся, дальше летим, пользуясь бэткрюком. На башне забираем трофей.

    13. На крыше находим стеклянный лабиринт. Речевым синтезатором направляем робота сначала на уничтожение ближней турели, затем сами взламываем турель, отправляем робота взять трофей. Снаружи забираем его себе.

    14. Около высотного крана на земле находим зеленый контейнер с круглыми механизмами. Бэтмобилем используем лебедку, вытаскиваем центральный круг механизма. Бэтманом стреляем электричеством в генератор на крыше контейнера. Клетка поднимется, бэткогтем забираем трофей.

    15. Южнее Часовой башни, в разрушенном здании на берегу, трофей на среднем этаже.

    16. На берегу, южнее Часовой башни. Стоя на низкой наклонной платформе, заглядываем под пирс на берегу, на потолке находим висящий трофей, хватаем его бэткогтем.

    17. Входим в высокий ангар со сломанными дверями, внутри забираемся на верхний этаж.

    18. На северной берегу кран держит в воздухе открытый контейнер, трофей внутри.

    19. На северной стене строения есть разрушаемая стена. Забираемся на мачту прожектора, с неё падаем в сторону моря, разворачиваемся, врезаемся и разрушаем деревянную стенку. Внутри забираем трофей.

    20. На крыше северного строения Панесса Студиос, за разрушаемой стеной. (Нужно заехать на крыши на бэтмобиле, сделать это можно с юго-восточного холма).

    21. Ниже уровня дороги, на смотровой площадке небольшого здания в ущелье.

    22. На северной стороне основного здания Панесса Студиос есть множество знаков вопроса. Бэтмобилем заезжаем на возвышенность перед ними, встаём на нажимную плиту, начинаем поочередно стрелять в загорающиеся вопросы. Бэкогтем притягиваем открывшийся трофей.

    23. На бэтмобиле доезжаем до крыши Панесса Студиос, где нужно зацепиться лебедкой и заехать вверх по стене. Здесь справа есть зеленая панель. Сканируем её сонаром, едем по дороге из вопросительных знаков, спускаемся в подземелье, выезжаем в водосточном желобе под дорогами. Стреляем в последний символ круга на потолке автострады, бэткогтем берем трофей.

    24. Заезжаем в тоннели под Панесса Студиос (путь внутрь через сливной желоб под дорогами, к юго-западу от здания киностудии). Под землей лебедкой открываем зеленую комнату. Внутри защитное поле на потолке. Цепляемся лебедкой за панель, используем ЭМБ для отключения электричества (клавиша «3»). Катапультируемся из бэтмобиля, в воздухе выбираем тросомёт, создаём трос под потолком (зажимаем среднюю кнопку мыши). Когда электричество снова включится, бэтарангом ударяем три вопроса, берём трофей.

    25. Во дворе Панесса Студиос стоит столбик с вопросами. Бэтмобилем используем лебедку, поворачиваем защитное стекло вокруг столбика так, чтобы знаки вопроса оказывались в окнах. Бэтманом выбираемся и стреляем бэтарангами по вопросам. Поочередно поразив три вопроса, получим трофей, а столбик уйдёт под землю.

    26. На северной части крыши Панесса Студиос находим круглую вертолетную площадку с буквой «H». С площадки спускаемся по лестнице на нижний этаж, внутри забираемся в вентиляцию, проползаем в правую комнату за стенкой, там находим трофей.

    27. На крыше Панесса Студиос видим робота и две кнопки на полу. Издалека используем речевой синтезатор, чтобы робот встал на кнопку, и отвернулся от второй кнопки. Сами незаметно встаём на вторую кнопку, бэткогтем притягиваем трофей со стены.

    28. На земле под маяком находим чучела и тыквы. Трофей лежит рядом на полке.

    29. На обочине находим зеленый контейнер с прозрачным потолком. Бэтмобилем используем лебедку, чтобы вытащить панель из контейнера. Сбоку на панель наносим взрывчатый гель. Отпускаем лебедку, взрываем гель, внутри взорвётся генератор. После этого с разбегу проскальзываем в получившееся отверстие. Чтобы Бэтман не залазил на контейнер, а проскальзывал по полу, нужно нажимать «Ctrl» издалека. Берем трофей внутри, назад выбираемся так же с помощью подката.

    30. Видим трубы в стене и подвижный шар. Бэтмобилем цепляем лебедкой крюк, тянем его на себя до упора, затем резко отпускаем лебедку. Шар подскочит и попадёт в правую трубу. Бэтманом забираем трофей из шара.

    31. На вершине башни. Рядом есть цифры «3496, 2540», они указывают координаты глобальной карты, где можно начать гонку. Это место находится на Миагани на южном мосту. В тупике перед закрытым мостом лебедкой активируем панель. За 45 секунд нужно добраться обратно до трофея на башне.

    32. На верхнем этаже здания, которое построено аркой над дорогой.

    33. Внизу видим в здании несколько решеток. Бэтарангом стреляем в вопрос, открывается левая клетка, входим туда. Бэтмобилем дистанционно лебедкой вытягиваем перегородку, проходим Бэтманом, вытягиваем другую перегородку. Берём трофей, выходим так же.

    34. Въезжаем под арку с надписью «Kord». Бэтмобилем стреляем в потолок. Бэтманом используем бэткоготь, чтобы притянуть трофей.

    35. Южный берег, депо. Видим вагон поезда в тупике, рядом зеленые огни. Бэтмобилем используем лебедку на вагон, тянем его на себя. Под краем сдвинутого вагона можно слезть в люк вентиляции, там лежит трофей.

    36. Южный берег, депо. Видим панель с 5 знаками вопроса, но они за сеткой, в которой есть несколько отверстий. Бэтмобилем используем лебедку на устройство внизу. Быстро выбираемся из машины, стреляем бэтарангов в точки знаков вопросов, когда их видно через отверстия. Стреляем слева направо: 2, 5, 1, 4, 3.

    37. Внутри полицейского управления GCPD, в витрине напротив комнаты улик.

    Загадки
    Остров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight

    1. Загадка на маяке
    Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.
    На северном маяке на средней высоте находим вход внутрь здания. Сканируем клетку внутри.
    Награда: история «Груз».

    2. Загадка в Лаборатории Лангстрома
    Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.
    (Нужно выполнить дополнительные миссии «Ночной летун»).
    Входим в двойные оранжевые двери в переулке. Попадаем в лабораторию доктора, мутировавшего в летучую мышь. Внутри сканируем чертежную доску рядом с дверью.
    Награда: история «Белый шум».

    3. Загадка в Чайна-тауне
    У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.
    В Китайском квартале, к востоку от лаборатории Лангстрома, на первом этаже издалека сканируем вывеску «The Deacon’s Mission».
    Награда: история «Миссия».

    4. Загадка под Часовой башней
    Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?
    (Загадку можно решить во время или после главы 9). На средних этажах Часовой башни, там где установлены серверы, сканируем плакат с изображением маски. Плакат находится у самого верхнего входа на стене справа.
    Награда: история «Маскарад».

    5. Загадка в Часовой башне
    Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.
    Входим в штаб на вершине Часовой башни. Используем дистанционный взлом на панели, увидим костюм Бэтгерл, сканируем его.
    Награда: история «Ловушка».

    6. Загадка Статуя Готэма
    Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.
    Сканируем статую Леди Готема, она стоит на маленьком центральном острове в центре карты.
    Награда: история «Ложный Рассвет».

    7. Загадка GCPD
    Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.
    Забираемся на крышу полицейского управления. На северо-восточной башне сканируем прожектор бэт-сигнала.
    Награда: история «Последствия».

    8. Загадка у антенны
    Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.
    Идём в восточную часть острова, забираемся на любую крышу здания «Falcone Shipping». С крыши смотрим в море с восточной стороны, используем увеличение прицела (клавиша Z), на горизонте сканируем четыре столба с красными огнями.
    Награда: история «Фиксация».

    9. Загадка Джек Райдер
    Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?
    В полицейском управлении. Входим в северную комнату допроса «Interview room». Сканируем рабочий стол Джека Райдера.
    Награда: история «Джек с Вами».

    10. Загадка Аарон Кэш
    Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?
    В полицейском управлении. Входим во вторую половину здания, здесь за стойкой у компьютера стоит Аарон Кэш. Подходим сзади, включаем увеличение обзора, сканируем крюк на левой руке полицейского.
    Награда: история «Отравленная Чаша».

    11. Загадка Наёмник
    Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.
    В полицейском управлении. Во второй половине здания входим в северную переговорную комнату. Сканируем белую чертежную доску с фотографиями преступников.
    Награда: история «Запасной Вариант».

    Щиты
    Остров Блик. Расположение разрушаемых объектов

    1. На повороте дороги, на северной стене, на средней высоте.
    2. На высотном здании, на большой высоте.
    3. На стене справа от большой полукруглой красной вывески «Urbarail Station».
    4. На высоком здании недалеко от Часовой башни, в центральном углублении на стене здания.
    5. На одиноком узком и высоком здании, через дорогу от Часовой башни.
    6. Внутри переулка, на правой стене от статуи человека с фонарем.
    7. В северном тупике водосточного желоба, на стенке наклонной дороги.
    8. На западной стене доков. Выстрелить можно с дороги на другом берегу.
    9. На северной вышке Панесса Студиос, щит на низкой высоте.
    10. На северо-восточном выезде из киностудии. На арке, с внутренней стороны, справа.
    11. Перед въездом на юго-восточный холм. Разворачиваемся, щит висит на стенке автострады.
    12. На дороге под вокзалом. Щит на южной арке с внутренней стороны.
    13. На восточном побережье, на опоре крана.
    14. На высоком здании, прямо под развилкой монорельса.
    15. На здании полицейского управления, с восточной стороны, за плакатами.

    Жертвы Загадочника
    Остров Блик. Расположение разрушаемых объектов

    Разминирование жертв происходит в следующей последовательности:
    а) Нажимаем кнопку, чтобы Ридлер сообщил о заложенной бомбе.
    б) Запускаем управляемый бэтаранг. Когда он будет подлетать близко к врагам, они будут выделяться белым силуэтом, а когда найдём нужного врага — он выделится красным.
    в) Находим источник электричества. Проводим управляемый бэтаранг через электричество, а затем ударяем им «красного» врага.

    1a. Кнопка на углу крыши невысокого здания, рядом с красно-белым плакатом.
    1б. Носитель бомбы — человек около ярко синей вывески “Dolman’s”.
    1в. Электричество снизу от большой вывески «Hotel».

    2a. Кнопка на невысокой перекладине между зданиями в Чайнатауне.
    2б. Носитель бомбы — здоровяк с палкой. Он ходит около магазина слева.
    2в. Электричество сразу справа от места, где мы стоим.

    3а. Кнопка к востоку от Часовой башни, на крыше на средней высоте.
    3б. Носитель бомбы — человек с факелом в центре перекрестка.
    3в. Электричество прямо перед нами — с нижней стороны монорельса.

    Остров Миагани

    Трофеи
    Остров Миагани. Расположение трофеев Загадочника

    1. В основании статуи на третьем этаже находим разрушаемую стену. Падаем сверху основания, планируем в сторону стены, врезаемся в неё и разрушаем. Внутри трофей.

    2. Под Мостом Милосердия, на юго-западной опоре, на земле у самого основания.

    3. На северном побережье находим разрушаемую стену. Встаём на центре моста, из бэтмобиля стреляем в стену, летим забирать трофей.

    4. На боковой стене начала моста видим пролом в стене, чуть выше первого этажа. Внутри робот и напольная кнопка за стеной. Стреляем в генератор в правом углу под потолком, от этого стена сдвинется. Походим поближе к стенке, заманиваем сюда робота, и тут его уничтожаем. Отключаем генератор. Бэтарангом стреляем в знак вопроса, робот оживет уже за стеной. Применяем речевой синтезатор, направляем робота на кнопку, бэткогтем хватаем трофей.

    5. Находим зеленую панель на крыше. На юго-востоке заезжаем на многоэтажную парковку, с неё разгоняемся и перелетаем на соседнюю крышу, оттуда применяем лебедку на зеленую панель.

    6. В здании, где внизу вход в испытание загадочника «Flight School», в левой верхней стене есть разрушаемое место. Стреляем из бэтмобиля, бэтманом забираемся внутрь.

    7. Под мостом находим зеленую площадку с роботом. Речевым синтезатором направляем робота на кнопку. Наверху нужно успеть за 3 секунды попасть в 4 знака вопроса. Применяем взрывной гель на два знака вопроса на колонне. Встаём на верхнюю кнопку, стреляем бэтарангом в два знака вопроса на другой стороне, быстро взрываем ещё два вопроса на колонне.

    8. На стене госпиталя находим зеленую панель. Бэтмобилем переходим в боевой режим, включаем сонар. От этого начнут появляться знаки вопроса на дороге, едем за ними. Забираемся на автостраду, слетаем с неё в другую сторону. на северном побережье на здании находим последний символ рядом с плакатом с губами, стреляем в него, в открывшейся комнате трофей.

    9. В здании Ботанического сада с северо-западной стороны входим на балкон, в его центре есть отверстие, спрыгиваем на нижний этаж. На полке находим трофей.

    10. На вокзале, в восточном углу, наверху под самым навесом.

    11. С восточной стороны попадаем на верхний этаж Ботанического сада. Входим в центральную часть, на одной из клумб находим трофей.

    12. Видим большую красную вышку типа Эльфелевой башни. Забираемся на верхний ярус башни, в центре падаем в шахту лифта, в самом лифте лежит трофей.

    13. На перекресте перед Приютом Пинкни встаём бэтмобилем на нажимную плиту. Расстреливаем загорающиеся знаки вопроса. В конце загорятся два раза по 4 вопроса, а потом сразу все 11 знаков. В этот момент поворачиваемся назад, используем лебедку на крюк высоко на мосту, он полностью зарядит спецудар бэтмобиля. Несколько раз нажимаем «1» и помечаем целями все вопросы, когда накопятся две полоски, так уничтожим четыре цели. Повторяем это ещё раз. Когда загорятся все знаки, ждём накопления всех четырех полосок, отмечаем все цели и выпускаем 11 ракет.

    14. На крыше Приюта Пинкни находим освященную деревянную постройку, внутри трофей.

    15. Во дворе Приюта Пинкни находим стеклянный столб с шаром внутри. Бэтмобилем применяем лебедку, вытягиваем верхний крюк, оставляем в таком положении. Бэтманом стреляем в верхний генератор, чтобы отключить его (средней кнопкой мыши). Точно так же вытягиваем средний крюк, и отключаем средний генератор. Отодвинув нижний крюк, подходим и забираем из шара трофей.

    16. Идём до края пирса с чертовым колесом. На крыше последнего здания лежит трофей.

    17. На площадке перед чертовым колесом находим роботов и три кнопки. Речевым синтезатором командуем трем роботам встать на кнопки, издалека бэткогтем берем трофей.

    18. Внутри висящего вагона монорельса.

    19. На втором этаже здания находим стену с крюками. Лебедкой бэтмобиля цепляем крюки, перемещаем платформы влево вправо, чтобы шар упал вниз. В самом низу забираем из шара трофей Загадочника.

    20. Забираемся на здание с вывеской «Gotham Herald». На одном из боковых корпусов здания находим разрушаемую стену. Спрыгиваем и врезаемся в неё, чтобы разбить деревянную панель.

    21. На северной крыше здания «Gotham Herald» находим отряд роботов. Зеленый убиваем сразу, затем бэтарангом стреляем в знак вопроса, чтобы красные роботы тоже стали зелеными, и их можно было убить.

    22. Падаем с высокой крыши, в воздухе планируем к большому пончику на стене, внутри трофей.

    23. Заходим в закусочную «Paul’s Diner», где был пролог. Бэткогтем берем трофей с прилавка.

    24. Находим на здании большую вывеску » Lacey’s «. Снизу лебедкой цепляемся за крюк, тянем на себя, от этого вывеска поднимется. Стреляем в разрушаемую стену за ней. Трофей внутри.

    25. Стоя на перекрестке, смотрим на первый этаж южного здания. Лебедкой вытягиваем крюк из стены, оставляем в таком состоянии. Бэтманом проходим внутрь, берём трофей. На выходе появляются роботы с автоматами. Бэтмобилем отпускаем лебедку, чтобы задавить их. Снова вытягиваем крюк, выходим.

    26. На среднем ярусе собора, на небольшом склепе.

    27. На крыше здания находим запертый трофей и цифры «2887, 2171». По этим координатам приходим на северный угол крыши госпиталя. С этого места за 40 секунд возвращаемся обратно к трофею.

    28. В подземном тоннеле находим два больших вентилятора на потолке, перед ними есть балкон, на нём и находится трофей. (Скорее всего, вы уже собрали этот трофей по сюжету, на выходе из базы Рыцаря Аркхема).

    29. Встаём на крыше рядом с вывеской «Vicki Vale», на соседнем здании видим разрушаемую стену. Летим на неё, ломаем деревянную перегородку своим телом. Внутри трофей.

    30. На вершине высокого здания.

    31. С западной стороны здания лебедкой бэтмобиля выламываем ворота. Внутри здания берём трофей. На выходе нас ожидает турель, взламываем её и разбираем.

    32. Трофей внутри здания. С западной и восточной стороны здания на средней высоте есть наклонные окна, в них можно врезаться и попасть в помещение.

    33. Под вокзалом монорельса находим помещение «Coffee». Проникаем внутрь кафе через люк с верхнего этажа или через боковой люк вентиляции.

    34. Поднимаемся на уровень железной дороги на средней высоте. Внутри вокзала стоит поезд, на его первом вагоне лежит трофей.

    35. На въезде в подземный тоннель есть разрушаемая стена с правой внешней стороны. Выстрелить в неё можно с северо-восточного берега Башни Уэйна.

    36. В тупике дороги в стене видим механизм. Лебедкой бэтмобиля тянем за крюк пару секунд, после этого механизм продолжает действовать самостоятельно. Бэтманом выбираемся, и вовремя хватаем бэткогтем трофей, когда он проходит через окно.

    37. На северо-восточном углу Башни Уэйна, на средней высоте (4 ярус от земли). Входим в открытую дверь, внутри башни спускаемся по лестнице. В комнате под лестницей лежит трофей.

    38. На южном берегу Бани Уэйна, на уровне земли находим зеленую панель. Сканируем её сонаром бэтмобиля. По появляющимся знакам вопроса едем на север, перепрыгиваем воду по трамплину, добираемся до вокзала. На пути будет запертая решетка. Бэтманом сбоку забираемся на средний этаж вокзала, уничтожаем турель, взламываем панель решетки. На бэтмобиле въезжаем внутрь вокзала, стреляем в последний символ над дальней левой кассой. В открывшейся комнате находим трофей.

    Загадки
    Остров Миагани. Расположение загадок

    1. Загадка у Больницы
    Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить.
    Подходим к зданию городского госпиталя. Издалека сканируем самую большую надпись «Eliott Memorial Hospital» над центральным входом.
    Награда: история «Держите друзей близко».

    2. Загадка c Граффити
    Убийцы сильны, но далеко до успеха: семейные ссоры — большая помеха.
    К северу от многоэтажной парковки осматриваем старое здание. На стене первого этажа находим небольшое черно-белое прямоугольное граффити «The Demon’s Head Will Return».
    Награда: история «Голова Демона» (Ра’с аль Гул).

    3. Загадка в Приюте
    Хочешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.
    В комнате «Финальное испытание» около последнего ящика с ключом Кошка снимет свой ошейник и бросит на пол. Точное расположение: ошейник лежит на полу справа, рядом с неоновой лампой (ошейник выглядит как маленький темный браслет).
    Награда: история про Женщину-кошку.

    4. Загадка Последний Экзамен
    Разгадку найти придётся не раз: в этой игре невозможен отказ.
    (Можно выполнить только после выполнения последнего испытания Загадочника). На финальном испытании идём в левый дальний угол, взламываем панель, попадаем в личную комнату Загадочника. Внутри увеличиваем прицел, сканируем центральную чертёжную доску.
    Награда: история «Изгой».

    5. Загадка Ботанический Сад
    Вдохни полной грудью, не страшен газ, но эти цветы уже не для нас.
    (Можно выполнить только после 7 главы, когда избавимся от токсина Пугала). Поднимаемся на крышу Ботанического Сада. На том месте, где Ядовитый Плющ входила внутрь дерева, на земле вырос маленький красный цветок, сканируем его.
    Награда: история «Нежная Фиалка».

    6. Загадка Адские ворота
    Тьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело!
    В отмеченной точке ищем ярко синий плакат «Ocean Master Sushi», справа снизу от него будет серая неприметная вывеска «HELLS GATE», сканируем её.
    Награда: история «Вынос мусора».

    7. Загадка Рекламной вывески
    Такой пытливый репортёр: прекрасна на вид, и разум остёр.
    На крышах домов находим самую яркую розовую вывеску «The Vicki Vale Show».
    Награда: история «Время шоу».

    8. Загадка с Плакатом
    Начальник психушки ушёл в большую политику – не придумаешь лучше мишени для критики!
    Находим вертикальную вывеску «Sport Bar», напротив неё на стене есть небольшой плакат Квинси Шарпа в красно-бело-голубых цветах, сканируем его.
    Награда: история «Часы посещения».

    9. Загадка с Башней
    Мрачные стены, безжалостный врач, безумие здесь – самый страшный палач.
    Забираемся на статую короля с факелом, смотрим на восток, находим самую высокую башню на дальнем острове. Используем увеличение прицела и сканируем башню.
    Награда: история «Чудо Башня».

    10. Загадка Семейного Портрета
    Принц Готэма занял трон по праву, но участь отца ему не по нраву.
    Заходим в офис Уэйна на вершине Башни Уэйна, сканируем большой семейный портрет на стене справа от дверей.
    Награда: история «Наследие».

    Щиты
    Остров Миагани. Расположение разрушаемых объектов

    1. На опоре моста, с восточной стороны.
    2. На небольшой высоте, рядом с белым плакатом.
    3. Слева от арки над переулком.
    4. В небольшом переулке, в верхней части невысокого здания.
    5. На правой башне Банка Готема, на большой высоте.
    6. На небольшом здании, на втором этаже, с восточной стороны.
    7. На небольшом здании, с восточной стороны.
    8. На стене Приюта Пинкни, на северо-западной башне.
    9. Над въездом в тоннель, с восточной стороны.
    10. Над въездом в тоннель, с южной стороны.
    11. На средней высоте здания, с южной стороны.
    12. В переулке, на средней высоте.
    13. На правой опоре вывески «Gotham Globe».
    14. На здании на въезде перед пирсом. Стреляем с западной дороги.
    15. На западном побережье Башни Уэйна. На уровне третьего этажа.

    Жертвы Загадочника
    Остров Миагани. Расположение разрушаемых объектов

    1а. Кнопка на здании к северо-западу от парковки, на углу на средней высоте здания.
    2б. Носитель бомбы — с левой стороны здания, у дальнего фонаря.
    1в. Электричество в центре крыши вывески «Ferris Mall».

    2а. Кнопка к западу от вокзала, на перекладине над улицей, на уровне третьего этажа.
    2б. Носитель бомбы ходит слева от здания с монитором Загадочника.
    2в. Вокруг нет электричества, поэтому подходим к бандиту поближе и атакуем его своим электрическим гаджетом (клавиша «4»).

    3а. Кнопка на северо-западном углу Башни Уэйна, на уровне ниже железной дороги.
    3б. Носитель бомбы — человек, стоящий между деревом и правым зданием.
    3в. Электричество в дальнем левом углу гирлянды, подвешенной над площадью.

    Остров Основателей

    Трофеи
    Остров Основателей. Расположение трофеев Загадочника

    1. На северном маяке, на верхнем ярусе.

    2. С северной стороны здания «Trade House», слева от вывески есть разрушаемая стена. Спрыгиваем с крыши, планируем да деревянную стену и разрушаем её.

    3. Под автострадой, в небольшом разрушенном доме, на верхнем этаже.

    4. На западной стенке со стороны моря есть деревянная разрушаемая стена. Прыгаем с крыши, планируем на стену, и разрушаем её.

    5. На втором этаже видим клетку с электричеством и множеством кнопок внутри. Бэтмобилем снизу цепляемся за крюк, открываем дверь внутрь клетки. В самой клетке наступаем на зеленую кнопку, после этого нужно добраться до трофея, не наступив на красные кнопки. Для этого выпрыгиваем наружу, забираемся на ближайшее высокое здание, падаем оттуда, набираем большую скорость. Залетаем внутрь клетки и в воздухе пролетаем до дальней стены. Трофей наш.

    6. На первом этаже здания, где находился блокпост. Заезжаем бэтмобилем, используем лебедку на крюк в стене. Используем речевой синтезатор на робота за стеной, чтобы он встал на кнопку.

    7. В подземелье, где находится вход в базу Рыцаря, забираемся на крышу козырька с названием «Killing Gers». Видим запертый трофей и цифры «2147, 1492». Координаты указывают на соседние здания с западной стороны. Находим точку старта на перекладине между небоскребами. Здесь на карте ставим цель на найденный трофей (перед этим сканируем его), чтобы не запутаться. Встаём на кнопку, за 30 секунд нужно успеть вернуться обратно. С крыши спрыгиваем сразу в бэтмобиль, навигатор машины подскажет, куда нужно ехать к трофею.

    8. Внизу, под уровнем дороги, на здании находим зеленый крюк, тянем за него лебедкой, оставляем так. Бэтарангом стреляем в три знака вопроса на вытянутом блоке. Трофей справа.

    9. Со стороны моря спрыгиваем на низкий берег, здесь стреляем электричеством в генератор над дверью. Внутри стреляем в знак вопроса, чтобы закрыть турели. Берём трофей, на выходе появятся роботы. Управляемым бэтарангом снова стреляем по знаку вопроса два раза.

    10. Внизу, под уровнем дороги, в переулке, где раньше был блокпост, напротив темного забора забираемся на крышу одноэтажного здания, находим трофей.

    11. Внизу, под дорогой, находим зеленую панель, сканируем её сонаром бэтмобиля. Появляющиеся знаки вопроса ведут по полу, по стенам, по трубам, и указывают на вентиляцию на потолке. В этом месте самостоятельно выезжаем наверх, на улице сканируем дымящийся люк канализации, продолжаем следовать за вопросами. Путь приводит нас к строящемуся зданию, стреляем в круглый символ на нём, внутри забираем трофей.

    12. Трофей лежит на остром выпирающем углу небоскреба, на средней высоте.

    13. На строящемся полукруглом небоскребе «Gotham City Trains» забираемся на этаж ниже этого большого плаката. В одном из офисов на шкафу находим трофей.

    14. На средней высоте здания находим площадку с роботом и двумя кнопками. Подходим к роботу сзади, речевым синтезатором направляем его на дальнюю кнопку, сами встаём на ближнюю, бэткогтем забираем трофей.

    15. Под землей входим в здание салона красоты с розовой вывеской «Pretty Dolls Parlor». В следующем коридоре спускаемся в люк вентиляции, проходим в запертую левую комнату, гелем разрушаем стену, берем трофей.

    16. Около стройки находим большую наклонную платформу. Спускаемся под платформу, на боковой стенке находим трофей.

    17. Под землей в клетке находим множество роботов. Речевым синтезатором направляем одного из роботов в правый ближний угол на кнопку, от этого откроется дверь справа. Бэтмобилем взрываем стену внутри, бэтманом по трубе вентиляции забираемся к роботам, уничтожаем их.

    18. В разрушенном доме, прямо под железной дорогой.

    19. Внутри двора, где был блокпост с ракетными установками. (Блокпост можно уничтожить, нажав во дворе кнопку открытия ворот, после этого сверху заезжаем внутрь на бэтмобиле). Лебедкой вырываем стену с зеленым крюком. Внутри помещения наступаем на кнопку, бэткогтем берем трофей. Вокруг появляется клетка. Лебедкой бэтмобиля тянем платформу с шипами на себя, бэтманом выбегаем наружу.

    20. Из двора, где был блокпост с ракетными установками, смотрим на разрушенный дом, на уровне 4-го этажа находим разрушаемую стенку, стреляем в неё из бэтмобиля. Внутри трофей.

    21. На одиночном доме находим зеленую панель для сонара. По знакам вопроса движемся на восток. Вопросы уходят на второй этаж здания, в этом месте разгоняемся по трамплину напротив, и заезжаем туда, куда уходят знаки. Стреляем в панель с круглым символом, на ней трофей.

    22. На среднем ярусе здания на втором этаже обнаруживаем разрушаемую стену. С дороги, с небольшой возвышенности перед зданием, стреляем бэтмобилем в это место.

    23. На вершине опоры монорельса находим запертый трофей, рядом цифры «2436, 2663». Эти координаты указывают на полицейское управление на острове Блик. На южной стенке полиции лебедкой активируем зеленую панель. У нас 40 секунд, чтобы вернуться обратно. Разгоняемся, катапультируемся, цепляемся за статую на центральном острове, и быстро долетаем до трофея.

    24. На крыше небольшого здания находим клетку с роботом. Отключаем турель, речевым синтезатором отправляем робота за трофеем, а потом обратно на выход.

    25. На стене находим головоломку с шаром и генераторами. Лебедкой бэтмобиля перемещаем генераторы, бэтманом стреляем электричеством в генераторы, чтобы они притягивали или отталкивали мяч. Верхний генератор вправо, притягиваем шар по диагональному пути. Затем включаем притяжение на обоих генераторах. Шар упадет вниз, отталкиваем его от правого генератора, притягиваем к верхнему, сдвинутому влево.

    26. Трофей за невысоким зданием у моря, на пирсе.

    27. Трофей внутри горизонтальной постройки, висящей высоко над зданиями. На ней есть разрушаемая стена с западной стороны. Бэтмобилем стреляем с дороги высоко вверх, в точку над плакатом. Бэтманом залетаем внутрь.

    28. На круглой невысокой башне, внутри на верхнем этаже.

    29. Внутри одноэтажного здания в порту.

    30. Находим контейнер со знаками вопроса, через крышу видим, что внутри роботы с автоматами. Речевым синтезатором направляем их на соседний контейнер, затем бэтарангом стреляем в горящий знак вопроса, чтобы использовать пресс. Когда раздавим всех роботов, спускаемся и берём трофей.

    31. На одном из контейнеров есть закрытый трофей и цифры «3258, 2136». Эти координаты указывают на большую красную телевышку на острове Миагани. На верхнем ярусе вышки находим стартовую кнопку. Нужно успеть вернуться назад за 40 секунд. Пикируем на дорогу и сразу садимся в машину, доезжаем до порта, бэткогтем хватаем трофей.

    32. Находим контейнер с зелеными коробками. Лебедкой поочередно вытаскиваем все три крюка, быстро запускаем управляемый бэттаранг внутрь так, чтобы он долетел до знака вопроса на дальней стене. Через открытую дверь забираем трофей.

    33. Спрыгиваем на пирс у самой воды, берём трофей.

    34. В первом помещении забираемся на крышу здания в углу, попадаем внутрь комнаты управления, берём трофей со стола.
    35. В небольшом тупике справа, где стоял второй танк во время сюжетной миссии.
    36. На крыше кабины, где находится рычаг управления подвижной платформы.
    37. На вершине скалы.
    38. На перекресте, сверху на трубах под потолком.
    39. В западном углу, перед двумя котлами.
    40.На самом верху, на квадратной трубе.
    41. На северной высокой платформе.

    Загадки
    Остров Основателей. Расположение загадок

    1. Загадка в Доках
    Количество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе.
    Идём в доки в северной части острова, поворачиваем к западу от Торгового Дома (Trade House). Около дома на берегу находим трех застывших рыбаков, сканируем их.
    Награда: история «Шрамы» (Виктор Зсасз).

    2. Загадка на западном небоскребе
    В богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.
    С любой точки небоскреба смотрим на запад в сторону моря. Увеличиваем обзор, на горизонте находим особняк Уэйна на холме, сканируем его.
    Награда: история «Верный слуга» (Альфред).

    3. Загадка в Подземке
    Неправда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!
    Внизу, ниже уровня дороги, находим узкий переулок, в котором деревянное строение с опорами. В этом месте смотрим наверх, в деревянном потолке находим отверстие, забираемся туда. Сканируем найденное убежище Календарника.
    Награда: история «Календарник».

    4. Загадка на базе боевиков
    За ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.
    Спускаемся ниже уровня дороги. Внизу есть база боевиков. Находим двойную дверь с крюком, цепляем их лебедкой и вырываем. Зачистив блокпост, находим темный забор, за ним есть освещенная дверь. Внутри подъезда есть патефон и плакат Бэйна, сканируем их.
    Награда: история «Восставший из мертвых» (Соломон Гранди).

    5. Загадка в церкви
    Здесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.
    В восточной части острова осматриваем церковь Дрешер. На правой стене церкви сканируем барельеф с надписью «Saint Dumas» (Святой Дюма).
    Награда: история «Ангел-хранитель».

    6. Загадка в Pretty Dolls Parlor
    Странный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.
    (Загадку можно выполнить в дополнительной миссии «Идеальное преступление»). Под землей входим в здание салона красоты с розовой вывеской «Pretty Dolls Parlor». Внутри проходим в лабораторию, в круглом помещении сканируем плакат «Circus of Strange».
    Награда: история «Долотрон».

    7. Загадка в Goth Corp
    Его жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.
    На большом высоком небоскребе сканируем синюю эмблему «Goth Corp».
    Награда: история «Во льду» (Mr. Freeze).

    8. Загадка с Пингвином
    Здесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а в прочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?
    На юго-западе острова находим одинокий двухэтажный дом с надписью «Cobblepot Manor», сканируем эту надпись.
    Награда: история «Окупаемость».

    9. Загадка на Верфи
    Нелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.
    В порту осматриваем контейнеры на северо-западе. Верхний южный контейнер открыт, заходим в него. Внутри бэткогтем тянем за кольцо на ящике. Сканируем содержимое ящика.
    Награда: история «Возвращение домой» (Бэйн).

    10. Загадка Бэтмобиль
    Тёмный рыцарь — и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.
    Сканируем свой бэтмобиль.
    Награда: история «Переворот в Убеждениях».

    Щиты
    Batman Arkham Knight. Остров Основателей. Расположение разрушаемых объектов

    1. На здании «City Vision Construction», слева на лестничных клетках, на средней высоте.
    2. Внизу под дорогой, щит висит над въездом в подземный тоннель.
    3. Внизу под дорогой, щит висит на потолке.
    4. На здании «Gotham Stock Exchange», смотрим на центральную часть, щит справа сверху.
    5. На небольшом узком здании, рядом с небоскребом «Goth Corp».
    6. Прямо над дорогой, на потолке подвесной пешеходной дорожки.
    7. Под землей, на здании под наклонной дорогой.
    8. На здании разрушенной церкви, щит на уровне третьего этажа.
    9. Внутри верфи, на контейнерах в северо-восточном углу.
    10. На контейнерах, с северной стороны.
    11. На противовесе крана, с правой стороны.

    12. В первом помещении, на правой стенке, сверху над тремя турбинами.
    13. На правой стенке, на закрытом круглом тоннеле.
    14. Проехав узкое место, разворачиваемся, сверху над аркой висит щит.
    15. В центральной пещере, сверху, рядом с прожектором.

    Дирижабли Стэгга

    Трофеи
    Дирижабли Стэгга. Расположение трофеев Загадочника

    Дирижабль Альфа
    1. Спустившись на средний уровень, видим запертую камеру. Дистанционно взламываем панель внутри, забираем трофей.

    2. На нижнем уровне наклоняем дирижабль, чтобы войти в трюм. Смотрим, куда скатились контейнеры, висящие под потолком, в этом месте есть электропривод, стреляем в него электрическим гаджетом, откроется дверь внутрь верхней комнаты, там лежит трофей.

    3. На нижнем уровне видим шар с вопросом внутри. Наклоняем дирижабль влево, а затем вправо, чтобы шар скатился по желобам. Спрыгиваем вниз, из шара забираем трофей Загадочника.

    4. На дне трюма наклоняем дирижабль вправо. Все три ящика скатятся вправо, а слева откроется решетка позади них. Проползаем внутрь, забираем трофей Загадочника.

    5. Внизу в промежуточной комнате видим трофей Загадочника, закрытый небольшим металлическим куполом. Встаём на напольную кнопку в тупике, от этого загорится знак вопроса за решеткой. С этого места запускаем управляемый бэтаранг так, чтобы пролететь поверху и попасть в горящую точку знака вопроса. Купол раскроется, забираем трофей загадочника.

    6. Спускаемся под стеклянный пол. Взрываем стену справа. Отключаем магнит на контейнерах на этой линии. Отходим и сдвигаем дирижабль вправо. Контейнеры скатятся за разрушенную стену. Слева на этой линии находим люк в полу, спускаемся, берём трофей Загадочника.

    7. Из большого помещения входим в правую дверь. В правом тупике забираемся на стол, наносим взрывной гель на потолок. Отходим, наклоняем дирижабль, чтобы уронить контейнер сверху, а затем разбить им стекло слева. За стеклом забираем трофей с потолка.

    8. В самом верхнем коридоре идём к круглой двери, перед ней забираемся на верхнюю полку. Видим три знака вопроса, их нужно атаковать одновременно быстрыми бэтарангами (несколько раз нажимаем «1»).

    9. Проходим в коридор с турелью, взламываем ей, подходим и разрушаем. Забираем трофей.

    10. В коридоре с турелью забираемся в люк на потолке, попадаем в помещение с множеством кнопок на полу. Если наступим, люк сверху закроется. Используем тросомёт, по нему доезжаем до другой стены, забираемся в люк, на верхней перекладине берём трофей.

    11. На нижнем этаже в центре одной из стен взламываем панель на ящике, откроется 6 клеток с обезьянами. Обезьяны бегают по клеткам вслед за нами влево вправо. Стреляя бэтарангом в точки знаков вопроса, можно открывать перегородки между клетками. Доводим обезьян до напольных кнопок в клетках, бэткогтем забираем с потолка трофей Загадочника.

    12. У дальней стены взламываем ещё одну панель, открываем 8 клеток с обезьянами. Так же доводим их до кнопок и берём трофей Загадочника.

    Дирижабль Бэта
    13. Нажимаем красную кнопку на столе, встаём на зеленую кнопку на полу, от этого на первом дирижабле будут загораться пять знаков вопросов. нам нужно попасть только в последний 5-ый знак, но он появляется всего на пару секунд. Когда загорается 3-ий знак, стреляем электричеством в 5-ый знак. Заряд долетит до цели как раз вовремя.

    14. При повторном посещении дирижабля откроем дверь звуковым синтезатором. Наклоняем дирижабль, чтобы контейнер сбил турели и выпал из дирижабля. Спрыгиваем на землю за контейнером, в обломках находим трофей.

    15. В западной тупиковой комнате видим множество контейнеров за решеткой. Вначале через правое помещение забираемся на крышу. Наверху снимаем блок со всех ящиков, наклоняем дирижабль вправо, блокируем самый левый ящик, наклоняем дирижабль влево. Слева у нас получилось свободное пространство из двух клеток, по нему спускаемся вниз к трофею.

    16. Используйте самый дальний компьютер, чтобы открыть последнюю кабинку и забрать трофей Загадочника.

    17. У южной стены решаем загадку с 6-ю клетками обезьян, забираем трофей.

    18. На нижнем этаже находим трофей. Нужно электрическим оружием быстро выстрелить во все три генератора.

    19. На верхнем этаже под лестницей видим трофей. Путь преграждает труба с паром. Отключить её можно морозным оружием (его можно взять в Панесса Студиос, рядом с камерой Робина).

    20. За закрытой решеткой видим трофей, его можно будет получить, применив звуковой синтезатор с голосом Стегга.

    21. У восточной стенки взламываем панель, открываем вид на 8 клеток с обезьянами. Приманиваем обезьян на напольные кнопки, забираем трофей Загадочника.

    Загадки
    Batman Arkham Knight. Дирижабли Стэгга. Расположение загадок

    1. Загадка обезьяны
    Тёмный Рыцарь, зверёк Стэгга – не сказка, но что только стало с пигментом и краской?
    На дирижабле «Альфа» в большом западном помещении осматриваем клетки с обезьянами. В комнате за разрушаемой стеной отдельно сидит обезьяна с белой шерстью, сканируем её.
    Награда: история «Подопытная Крыса».

    2. Загадка плакат
    Движения быстры, натянут, как трос? Птенец оперился, повержен босс!
    На дирижабле «Бета» доходим до первого устройства стабилизации. Справа от устройства на белой доске сканируем плакат «Bludhaven».
    Награда: история «Блудный сын».

    3. Загадка журнал
    Хвастун-репортёр хуже занозы в пальце, но, может убийца нашёл ответ на вопросы?
    На дирижабле «Бета» идём в биоинженерный отдел. В северной части на верхнем этаже осматриваем столы, находим и сканируем журнал «GC Style» с изображением Джека Райдера (Deadshot).
    Награда: история «Выстрел».

    Стеклянные ящики
    Дирижабли Стэгга. Расположение разрушаемых объектов

    1. На средней высоте в южном тупике находим стеклянный ящик с тараканами, разрушаем его.
    2. На дне трюма находим стеклянный ящик справа от трех контейнеров на пути.
    3. Ящик на небольшой возвышенности, над боковым выходом из дирижабля.
    4. В большом помещении на крыше стеклянных коридоров.
    5. В коридоре с турелью и устройством наклона, в правом углу находим стеклянный ящик.
    6. Забираемся в коридор под самым потолком, в правом тупике за люком находим ящик, разрушаем его издалека с помощью бэткогтя.
    7. На нижнем этаже, лежит сверху на клетках, разрушаем бэткогтем.
    8. В юго-западном углу, сверху на оборудовании.
    9. На крыше комнаты, в северо-западном углу.

    10. Войдя во второй дирижабль, идём в комнату слева, ящик в правом верхнем углу.
    11. В западной комнате, в правом ближнем углу.
    12. На вершине трубы. Можно сломать, встав на большую синюю колбу справа.
    13. На первом этаже, под лестницей.
    14. На нижнем этаже, на столе.
    15. В кабине управления в северном углу.

    Панесса Студиос

    Трофеи
    Панесса Студиос. Расположение трофеев Загадочника

    В лаборатории, около крайней левой камеры, слева на столике берём ледяное оружие (клавиша «5»). Оно нигде не применяется при прохождении сюжета, но необходимо для получения всех секретов.

    1. В первом тоннеле справа видим запертую комнату. Перед входом в тоннель видим решетчатое окно на втором этаже. Бросаем управляемый бэтаранг сначала в центральную высокую установку в лаборатории, затем электрический бэтаранг направляем в окно, пролетаем внутрь, на нижнем этаже целимся в щиток слева от двери. Входим в открывшуюся дверь, забираем трофей.

    2. Взяв первый трофей, поднимаемся на второй этаж. Перед нами круг из 8 знаков вопросов. Стреляем в любые 4 вопроса, берём трофей.

    3. Входим в боковую дверь, видим роботов за решеткой. Через вентиляцию попадаем за стенку, нападаем сзади. Нужно убить 5 роботов за 5 секунд. Можем убить всех одним прокачанным стремительным ударом. Если удар не прокачан, то оставляем взрывчатый гель на стенке позади двух роботов, стремительным ударом из вентиляции ударяем трёх, а двух взрываем.

    4. У левой стены стоит робот. Цепляем его кольцо бэткогтем, внутри туловища находим трофей.

    5. В центре скульптура Посейдона со стрелкой, рядом загадка. Можем бэтараногм менять направление вращение статуи. Выстрелив электричеством в генератор, запустим статую и она начнёт вращаться. Нужно поочередно остановить статую на символах «B», «A», «T». После этого сможем забрать трофей.

    6. Входим в южную комнату через вентиляцию. Видим паровую трубу с шаром. Используем морозное оружие для закрытия клапанов с паром. Из выпавшего шара забираем трофей.

    7. Лежит в юго-западной комнате. Стреляем управляемым бэтарангом через люк вентиляции в зеленый знак вопроса за окном, забираем открывшийся трофей.

    8. На верхнем этаже видим генератор, ещё выше есть разрушаемая стена. Стреляем электричеством в генератор, опустится груз, на нём с внутренней стороны оставляем взрывной гель. Стреляем в генератор в другом режиме, когда груз будет проезжать мимо разрушаемой стенки, взрываем гель. За стеной находим трофей.

    9. Видим большой вентилятор. Сверху на стене взламываем панель, в центре остановившегося вентилятора берём трофей. 10. Через люк спускаемся в комнату под лестницей. Впереди есть низкий лаз, в нём мины. мины можем обезвредить улучшенным деструктором. Прокатываемся в лаз (бежим на него, несколько раз нажимаем Ctrl).

    11. В северной тупиковой комнате забираемся в люк на потолке. Используем тросомёт, чтобы пройти над электрическим полом. Нажимаем среднюю кнопку мыши, чтобы встать на трос. Ледяным оружием перекрываем пар, забираемся наверх, в правой яме трофей.

    12. В коридоре в Stage C сворачиваем в тупик слева. Сверху перекрываем пар ледяным оружием. Внизу под решеткой видим робота и ящик оружия. Применяем деструктор на ящик, затем речевым синтезатором направляем робота к ящику.

    13. Дальше по коридору входим в боковую комнату с множеством генераторов. Здесь нужна правильная комбинация включения генераторов слева на право: 1, 5, 7, 3, 2, 4, 8, 6. (последовательность картинок от рождения до смерти человека).

    14. За решеткой лежит трофей. Встаем на кнопку, это откроет шахту вентиляции. Запускаем в шахту управляемый бэтаранг. Вы должны попасть в два зеленых вопросительных знака в конце вентиляционной шахты. Первое попадание откроет путь в другую часть шахты. Второе попадание откроет путь за решетку. Запускаем бэтаранг, пролетаем им через электричество, врезаемся в распределительный щиток в комнате за решеткой. Решетка откроется, забираем трофей.

    15. В правом дальнем углу запертый трофей. Так же здесь есть видеокамера и знак вопроса на люком вентиляции. По вентиляции переходим в соседнюю комнату, чтобы видеокамера нас не видела. Через трубу вентиляции запускаем управляемый бэтаранг обратно в комнату, направляем его на знак вопроса.

    16. Загадочник устраивает викторину. Нужно поочередно стрелять в цветные знаки вопроса. Очередность показывается на экране, но нужно обращать внимание не на слова, а на цвет букв. Вводим три последовательности:
    а) синий, зеленый, красный, желтый.
    б) желтый, зеленый, синий, синий, желтый, красный.
    в) зеленый, синий, желтый, красный, синий, красный, желтый, зеленый.

    17. В правом углу студии находятся слоты. Нам нужно взламывать панели снизу так, чтобы между стрелками все четыре символа оказались «сердцами».

    18. В коридоре открываем правую дверь, выстрелив электричеством в генератор сверху. В комнате электрический пол. Используем тросомёт, чтобы добраться до трёх кнопок.

    19. В левой боковой комнате видим комбинацию цветных лампочек. В правой боковой комнате встаём на напольную кнопку, видим четыре цветных знака вопроса. Если выстрелим бэтарангом в точку под вопросом, то он сменит свой цвет. Нужно поменять цвета вопросов так, чтобы они совпадали с комбинацией лампочек в соседней комнате — синий, зеленый, красный, желтый.

    20. В комнате дальняя высокая стена – это декорация, забираемся на её вершину. За декорацией отдельное помещение. Внизу две турели, одну отключаем устройством взлома, в это время сзади отключаем вторую турель, а затем и первую. Забираем трофей.

    21. За декорацией так же есть статуя робота. Бэткогтем цепляемся за кольцо на груди робота. Внутри видим вращающееся устройство, в котором есть трофей. Стреляем дистанционным электроразрядом несколько раз.

    Загадки
    Панесса Студиос. Расположение загадок

    1. Загадка Отец
    Образцовый отец? Не смешите меня. Ты уходишь в работу день ото дня.
    (Загадку можно выполнить после прохождения основного сюжета). В начальной комнате сканируем камеру, на стекле которой нарисован черный символ.
    Награда: история «Служебный роман».

    2. Загадка Храма
    Судьба разорвала навеки любовь, но пламя всегда горячит её кровь.
    Около входа на студию «А» взламываем дверь речевым синтезатором, внутри сканируем алтарь в честь Джокера.
    Награда: история «Демонстрация силы».

    3. Загадка Плакат
    Душа художника огнём пылала. Докажешь, что она кино снимала?
    В студии «А» входим в правую боковую дверь, сканируем плакат «Inferno».
    Награда: история «Пахнет палёным».

    Сюрпризы
    Панесса Студиос. Расположение разрушаемых объектов

    Внутри «Панесса Студиос» разрушаемыми объектами служат маленькие розовые коробочки — «Чертики из табакерки Харли». Стреляем бэтарангами в такие коробки-сюрпризы. В этой локации одноэтажные помещения, поэтому для нахождения сюрпризов достаточно одной карты. Сюрпризы по высоте всегда находятся либо на полу, либо на невысоких предметах.

    Штаб-квартира Рыцаря Аркхема

    Трофеи
    Штаб-квартира. Расположение трофеев Загадочника

    1. В колодце забираемся в люк на потолке. Наверху на столе есть трофей.

    2. В верхнем помещении взламываем панель, входим в боковую комнату. На стене видим головоломку — конструкцию из генератора и труб. Используем электрический гаджет, стреляем в генератор в левом нижнем углу. После этого по трубе медленно пойдёт электрический заряд. Переключаемся на бэтаранг, вовремя пускаем его в точку знака вопроса, чтобы передвигать трубы на пути электрического заряда. Если удастся провести заряд до конца, с помощью бэткогтя забираем открывшийся трофей Загадочника.

    3. Комната в разломе на втором этаже. Стреляем в знак вопроса на экране, на мелких экранах по кругу начинает двигаться цель, нужно ещё раз выстрелить в знак вопроса, когда цель укажет на зеленый монитор. Повторяем так три раза.

    4. На стене появилась головоломка с наклонными трубами и падающими шарами. Стреляем из пушки по знакам вопроса, чтобы открывать люки, и проводить шары до самого низа. Затем нужно провести сразу два шара. Стреляем в знак вопроса перед первым шаром, а потом в предыдущий знак вопроса, так повторяем постоянно, спускаясь всё ниже. Набрав три зеленых лампочки, бэткогтем забираем трофей.

    5. Чуть ниже на стене ещё одна головоломка. Нужно провести шар сверху вниз через три большие шестеренки. Вращать шестеренки нужно, используя устройство взлома. Бэтарангом стреляем в знак вопроса справа, чтобы менять направление вращения шестерней. 1- вращаем влево, 2 — вправ, 3 — влево, чтобы шар не выпал из шестеренок.

    6. Проходим в северный коридор, в правой стенке залазим в люк вентиляции, попадаем в комнату за решеткой. Вращаем лабиринт на стене, чтобы шар выпал вниз. Забираем трофей.

    7. Не заходя в лифт, поднимаем его наверх. Спрыгиваем вниз в открывшуюся шахту лифта, находим трофей Загадочника. Опускаем лифт обратно вниз.

    8. Трофей Загадочника лежит в правом углу около дверей, за цветочным горшком.

    9. Трофей Загадочника на боковом навесе сверху, притягиваем его бэткогтем.

    10. Взламываем турель за решеткой. Встаём на напольную кнопку. Запускаем управляемый бэтаранг в люк вентиляции справа. Вначале пролетаем в дальнюю трубу, там нажимаем знак вопроса. Затем летим в правую трубу через электричество, целимся в щиток в комнате с турелью. Дверь откроется, разрушаем турель, берём трофей.

    11. По пятому этажу забираемся в левую комнату 4-го этажа. Наверху, в правой шахте лифта под стеклом находим трофей.

    12. Не входя в лифт, отправляем его наверх, спрыгиваем вниз за трофеем.

    Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема
    После победы над Рыцарем Аркхема тоннели внизу вентиляционного колодца будут завалены, напрямую в штаб не пройти. Чтобы попасть туда, возвращаемся в город, на глобальной карте идём в точку «Штаб-квартира Рыцаря Аркхема (юг)». Забираемся на верхние этажи недостроенного небоскрёба, на грузовом лифте уезжаем под землю.

    13. После победы над экскаватором, оборачиваемся и хватаем бэткогтем трофей со стены пещеры. (Если не взяли трофей вовремя, то в пещеру можно вернуться через люк вентиляции. В центре штаба на втором этаже ищем тоннель вентиляции в форме повернутой буквы «П». В этой вентиляции левый тоннель ведет к верхнему люку, а правый — вниз в пещеру).

    14. На нижнем этаже, лежит у стенки.

    15. на верхнем этаже на стене вращаемый стеклянный лабиринт. Стреляем электричеством, чтобы вращать его. Доводим шар до отверстия, забираем трофей.

    16. На нижнем этаже, под столом.

    17. Внизу видим на стене множество панелей для взлома. Здесь нужно находить пары изображений, как в игре «Мемори». Уже найденные пары сохраняются, можно решить всё методом перебора всех вариантов.

    18. Трофей на среднем этаже, лежит на клумбе у стены.

    19. На среднем этаже взламываем панель. Внутри комнаты панель с трубами и генератор. Стреляем электричеством в генератор, в две стороны пойдут шаровые молнии. Нам нужно вовремя стрелять по знакам вопроса, чтобы подставлять трубы на пути молний.

    20. На среднем этаже взламываем панель. Внутри комнаты отключаем правую турель, робота направляем уничтожить левую турель. Встаём на кнопку, бэткогтем берем трофей.

    21. Трофей на нижнем этаже, висит на стене под потолком.

    Загадки
    Штаб-квартира. Расположение загадок

    1. Загадка с кроликом
    Пушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?
    В туннелях на 4-ом уровне видим оранжевый забор. Внутри помещения осматриваем разбитую витрину, сканируем манекены с кроличьими головами.
    Награда: история «Кроличья Нора».

    2. Загадка ящики
    Вспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.
    В западной части штаба на нижнем этаже осматриваем кучу ящиков, рядом сканируем чертежную доску с фотографиями.
    Награда: история «Падение».

    3. Загадка зеленая комната
    Доктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.
    В штабе идём в южную комнату на нижнем этаже. Слева через окно видим зеленый газ и множество насекомых, сканируем их.
    Награда: история «Существо».

    Пауки
    Штаб-квартира. Расположение разрушаемых объектов

    Здесь в качестве разрушаемых предметов — механические пауки, следящие за нами. Стреляем в них электрическим оружием, чтобы уничтожить.

    1. На боковой стене, рядом с входом в колодец.
    2. Внутри колодца, выше этажа, на большой цифре «02».
    3. Ниже этажа, на стенке колодца.
    4. Под вентилятором, на стенке, на панели с названием.
    5. В боковой комнате, под потолком.
    6. На левой стенке.
    7. Сверху, над окном.
    8. На стене справа.
    9. (В левую комнату 4-го этажа можно попасть только через 5-ый этаж.) В шахте лифта, на потолке или на нижней части кабины лифта.

    10. На верхнем этаже, под потолком.
    11. На нижнем этаже, на потолке.
    12. На нижнем этаже, ползает по потолку верхнего этажа.
    13. На боковой стенке, на красном флаге.
    14. На верхнем этаже, на полках высоко под потолком.
    15. На нижнем этаже, на потолке.

    Финальная битва с Загадочником
    Batman Arkham Knight. Прохождение на 100%

    Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.

    Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.

    Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.

    Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Batman_Arkham_Knight_Prohozhdenie_Secrets.html

    Batman Arkham Knight. Прохождение игры (3)

      Общая информация. Сюжет «Город страха»:
      1. Долгая ночь. 2. Предотвратить. 3. Спасти Оракула.
      4. На дирижаблях. 5. Ядовитый Плющ. 6. Харли Квинн.
      7. Природа. 8. Парализованы страхом. 9. Жребий брошен.

    Сюжетная линия «Город страха»

    7. Природа всегда побеждает
    Batman Arkham Knight. Прохождение

    Цель: Исследовать сейсмическую активность острова Миагани

    Цель: Вместе с Ядовитым Плющом отбейте атаку боевиков на Ботанические сады

    Садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к очередному маркеру. Вы должны будете разобраться с обычными танками, а затем уничтожить 5 танков «Кобра». Смотрите на свой радар, чтобы видеть, когда танки «Кобра» мигают. Это означает, что они выполняют сканирование врагов во всех направлениях (360 градусов) и с легкостью обнаружат бэтмобиль, если вы будете слишком близко на открытой местности.

    Цель: Вернуть Плющ в полицейское управление.

    Следуйте к точке на вершине здания, где внутри дерева вас ждет Ядовитый Плющ. Она отказывается возвращаться, но спорить некогда. В этот момент радары замечают особый танк «Шквальный ливень», он распространяет газ страха по всему городу.

    Цель: Уничтожьте танк со Шквальным ливнем Рыцаря Аркхэма

    Цель: Опросите Саймона Стэгга, чтобы найти способ победить танк «Шквальный ливень»

    Теперь безопасно можно передвигаться только по вершинам зданий. Внизу всё затянуто облаком ядовитого газа. По крышам возвращаемся в дирижабль к Саймону Стэггу — изобретателю энергетических ячеек.

    На открытой площадке дирижабля разбираемся с группой врагов. Внутренние двери заперты с помощью голосового замка. Используем голосовой синтезатор, подбираем голос Стэгга. Внутри ещё одна группа врагов. На них мы можем использовать голосовой синтезатор, чтобы подзывать их в места, удобные для атаки.

    Цель: Отследить Саймона Стэгга, используя его отпечатки пальцев

    После победы поднимаемся на верхний этаж, осматриваем тюремную капсулу, но Стэгг уже сбежал из неё. Включаем режим детектива и идём по следу из отпечатков пальцев. Следы приводят на нижний этаж в северо-западный угол помещения. Открываем панель в полу, достаём спрятавшегося Стэгга. Берем у него источник питания.

    Цель: Используйте источник питания Нимбус, чтобы отремонтировать бэтмобиль

    На выходе из дирижабля будет беспилотник, быстро взламываем его устройством «0». Добираемся до места, где остался бэтмобиль. Нужно спрыгнуть на землю в облако газа, чтобы вернуть себе автомобиль. Медленно вынимаем ячейку питания, а затем вставляем новую. В это время отбиваемся от безумных врагов.

    Цель: Используя сонар бэтмобиля, найдите и выпустите растение Плюща на острове Основателей

    Едем на нужный остров, сражаемся с самоходками и беспилотниками. Около точки сражаемся с танками «Кобра». Центр корней находим на кладбище, но они слишком глубоко, чтобы раскопать их.

    Цель: Проберитесь в тоннели метро на лифте в Порт-Адамс и, забравшись достаточно глубоко под землю, выпустите растение Плюща

    Едем к грузовому лифту, используем лебедку, чтобы вырвать двери. Внутри через лебедку заводим двигатель, обращая внимание на стрелку и оранжевую зону на радаре.

    В Подземелье сразу же собираем все секреты и разрушаемые предметы, чтобы не возвращаться сюда во второй раз.

    Секрет. В первом помещении забираемся на крышу здания в углу, попадаем внутрь комнаты управления, берём со стола трофей (34/41) .

    Щит. В первом помещении, на правой стенке, сверху над тремя турбинами ломаем щит (12/15) .

    В большом круглом тоннеле объезжаем препятствия. Чтобы пересечь третье препятствие, нужно издалека разогнаться, заехать на стенку, а затем вовремя проехать по потолку.

    Впереди закрытые ворота, выходим из бэтмобиля, по вентиляции проходим внутрь. Взламываем видеокамеру танка, чтобы он нас не атаковал. Второй танк находится за углом справа.

    Секрет. Около второго танка на ящиках лежит трофей Загадочника (35/41) .

    Впереди третий танк, отключаем его, пробегаем и забираемся на трубы под потолком. Внизу четыре танка в одном месте, но все они смотрят в другие стороны. Спрыгиваем в помещение, нажимаем рычаг, открываем ворота. Управляя бэтмобилем, уничтожаем танки. Открываем ещё одни ворота.

    Выходим из машины, нажимаем рычаг, чтобы поднять трамплин.

    В следующем помещении второй трамплин и водоём впереди. Пешком добираемся до другой стороны водоёма, в диспетчерской комнате нажимаем рычаг, чтобы снять блокировку с трамплина. Возвращаемся к бэтмобилю, видим, что трамплин поднят не в ту сторону. Заезжаем на трамплин, чтобы весом автомобиля наклонить его в другую сторону, снова идём в диспетчерскую, включаем блокировку трамплина. После этого можем разогнаться и по трамплину перепрыгнуть водоём.

    Секрет. На крыше диспетчерской комнаты, где мы нажимали рычаг, есть трофей (36/41) .

    Щит. На правой стенке, на закрытом круглом тоннеле щит (13/15) .

    Щит. Проехав узкое место, разворачиваемся, сверху над аркой висит щит (14/15) .

    Мы добрались до пещер. Используем локатор для поиска корней.

    Секрет. На вершине скалы лежит трофей (37/41) .

    Секрет. На перекресте, сверху на трубах под потолком лежит трофей (38/41) .

    Секрет. В западном углу, перед двумя котлами лежит трофей (39/41) .

    Секрет. На самом верху, на квадратной трубе лежит трофей (40/41) .

    Секрет. На северной высокой платформе лежит трофей (41/41) .

    Щит. В центральной пещере, сверху, рядом с прожектором висит щит (15/15) .

    Едем в центральный тоннель, останавливаемся на поляне перед крутым подъемом наверх. В этом месте делаем усиленный удар сонаром. Растение пробьется до поверхности и вытащит нас с собой.

    На поверхности нас атакуют танки и дроны. После этого на бой нас вызывает сам Рыцарь Аркхема. На главный танк пока не обращаем внимания, вначале уничтожаем его окружение – 7 танков «Кобра». Здесь есть система каналов, которая находится под локацией. Эти каналы можно использовать, чтобы прятаться от танков, после чего внезапно нападать на них.

    Когда на поле боя останется только «Шквальный Ливень», вам нужно будет отсканировать его на близком расстоянии. Сканирование позволит вам увидеть слабые места противника, которых всего четыре. Вы должны атаковать танк во все 4 уязвимых места. Это значит, что атаковать постоянно с одной стороны будет малоэффективно, вам нужно атаковать «Ливень» со всех сторон.

    После нашей успешной атаки, Рыцарь начнет настойчиво нас преследовать. Разворачиваемся и быстро уезжаем от него, используя ускорение. «Ливень» такой же быстрый и маневренный, как бэтмобиль, он может проехать и по канализационным каналам. Скрыться от него можно, только если быстро сворачивать в переулки. Прятаться нужно до тех пор, пока цвет танка на радаре не будет изменен с красного на оранжевый. После этого можем подкрадываться и атаковать с другой стороны.

    Как только вы попадете во все 4 уязвимые точки на «Ливне», он не сможет больше воспользоваться главным орудием. Но в его распоряжении по-прежнему имеются ракеты, которыми он будет в вас стрелять. В правом верхнем углу экрана есть шкала здоровья босса. Каждый раз, когда вы будете попадать в светящуюся точку, эта шкала будет уменьшаться. Как и прежде, после вашего нападения танк начнет агрессивное преследование бэтмобиля.

    Уничтожив танк, Бэтман спасет Рыцаря от взрыва. После того, как герой поднимет кулак, атакуйте врага, пока Рыцарь Аркхэма не превратится в Джокера.

    Узнайте, что случилось с Ядовитым Плющом

    Возвращаемся к Плющу в китайский квартал. Девушка отдала все силы своим растениям и превратилась в прах. Растения же справились со своей задачей – весь ядовитый газ был поглощен и переработан. Теперь снова можно спокойно ходить по городу.

    8. Парализованы страхом
    Прохождение Бэтман Аркхем Кнайт

    Цель: Выследите Гордона и вместе с ним победите Пугало

    В полиции заходим в комнату связи. Слушаем шифрованные переговоры, по ним находим месторасположение комиссара Гордона.

    Цель: Возьмите дистанционный электроразряд в хранилище вещдоков

    Там же в полиции идём в комнату трофеев. Разбиваем центральное стекло у дальней стенки и берём новое устройство – «Удаленный разрядник» (Remote Electrical Charge). Здесь же можно посмотреть другие виды оружий, захваченные у знаменитых злодеев.

    Секрет. В коридоре полицейского управления висит стеклянная витрина, разбиваем её, забираем трофей Загадочника .

    Вентиляционный колодец. Едем на указанную точку. Впереди закрытые ворота здания. Здесь спускаемся в канализационный люк в центре дороги. В подземном тоннеле на пути есть электрический генератор в луже воды. Используем новый гаджет (клавиша «4»), чтобы отключить электричество (средняя кнопка мыши). Пройдя лужу, снова запускаем генератор (левая кнопка мыши), чтобы поднять решетку.

    1. Поднимаемся в люк наверху, оказываемся в полу под врагами. Используем голосовой синтезатор, чтобы заставить боевиков открыть ворота.

    2. Управляя бэтмобилем, обезвреживаем толпу врагов.

    3. Бэтманом можем выбраться наверх. В правом тупике нажимаем переключатель, открываем двери в большой вентиляционный колодец.

    4. На другой стороне колодца есть разрушаемая стена, переключаемся на бэтмобиль, выпускаем снаряд в дальнюю стену.

    5. Бэтманом проходим в созданный проём, нажимаем рычаг внутри, это уберёт блокировочные столбики на входе в здание.

    6. Бэтмобилем заезжаем внутрь здания, лебедкой цепляемся за крюк в тоннеле. Повиснув на канате, спускаем автомобиль в колодец вентиляции, выпускаем снаряд в разрушаемую стену на потолке колодца.

    7. Бэтманом поднимаемся в открывшееся помещение в потолке. Видим большую установку с вращающейся стенкой. Несколько раз стреляем в неё электричеством. От каждого попадания она будет вращаться всё быстрее, пока совсем не взорвётся. Это отключит первый вентилятор в шахте.

    Секрет. В верхнем помещении взламываем панель, входим в боковую комнату. На стене видим головоломку — конструкцию из генератора и труб. Используем электрический гаджет, стреляем в генератор в левом нижнем углу. После этого по трубе медленно пойдёт электрический заряд. Переключаемся на бэтаранг, вовремя пускаем его в точку знака вопроса, чтобы передвигать трубы на пути электрического заряда. Если удастся провести заряд до конца, с помощью бэткогтя забираем открывшийся трофей Загадочника .

    8. Бэтмобилем по тросу спускаемся ниже первого вентилятора, выстреливаем снарядом в разрушаемую стену напротив.

    9. Бэтманом спрыгиваем в колодец, приземляемся на нижнюю открывшуюся площадку, побеждаем врагов. Здесь есть лифт. Чтобы управлять высотой лифта, стреляем электричеством в генераторы на потолке или на полу. Левая кнопка мыши – лифт поднимется. Средняя кнопка мыши – лифт опустится.

    Секрет. Не заходя в лифт, поднимаем его наверх. Спрыгиваем вниз в открывшуюся шахту лифта, находим трофей Загадочника . Опускаем лифт обратно вниз.

    Входим в лифт, два раза поднимаем его вверх. Взрывчатым гелем уничтожаем стену. Оглушаем пару охранников, нажимаем рычаг. Пролазим в соседнюю комнату, используем электричество, чтобы обезвредить сразу всех врагов, стоящих в луже. Взламываем панель. Входим во второй лифт.

    Секрет. На лифте поднимаемся наверх, находим трофей Загадочника .

    Спускаемся на лифте вниз. Вылезаем из кабины через потолок, перепрыгиваем в вентиляционный люк. Входим в помещение с толпой боевиков. По трубам проходим и спрыгиваем за белый экран, сзади нападаем на смертника, отключаем его взрывчатку.

    Секрет. После победы в этом помещении находим трофей Загадочника на боковом навесе, притягиваем его бэткогтем. Ещё один трофей Загадочника лежит в правом углу около дверей, за цветочным горшком.

    Проходим через дно вентиляционного колодца. В следующем помещении есть турель напротив лифта. Отключаем турель на 15 секунд, по шахте лифта забираемся наверх. Наверху стреляем электричеством во второй генератор, чтобы он перегорел. Это отключит второй вентилятор.

    Секрет. Посмотрите влево на панель Загадочника. Взломайте эту панель, чтобы открыть створки и пройти в соседнюю комнату, где за воротами впереди лежит трофей. Повернитесь и посмотрите вниз через стеклянный пол. Вы увидите переключатель, который может быть взломан. С его помощью откройте ворота и воспользуйтесь бэткогтем, чтобы добраться до трофея Загадочника . —

    10. Переключаемся на бэтмобиль. Отцепляемся от каната, падаем на платформу. Взрываем стену с трещинами внизу. Лебедкой цепляемся за любой крюк площадки, едем и постоянно тянем канат на себя, площадка под нами будет проворачиваться и опускаться вниз. Спустившись на дно, заезжаем в боковую комнату, взрываем пулеметную турель.

    11. Бэтманом спрыгиваем вниз, на автомобиле возвращаемся на площадку. Цепляемся лебедкой за крюк, буксуем в другую сторону, чтобы площадка поднялась до второго этажа. Заезжаем в комнату второго этажа, едем по трамплинам.

    Цель: Уничтожить экскаватор Рыцаря Аркхэма

    Рыцарь поймал нас в подземную ловушку. Он пытается раздавить нас большой землеройной машиной. Здесь небольшой лабиринт с тремя длинными тупиками. Нам нужно заманить за собой Рыцаря и проехаться по всем этим путям. В конце каждого тупика есть взрывчатка, которая нанесёт экскаватору серьезный урон.

    Внутри туннелей есть различные препятствия, поэтому лучше всего проехать по каждому из этих путей прежде, чем заманивать экскаватор за собой. Если экскаватор хотя бы раз коснется бэтмобиля, то игра будет завершена. трофей Загадочника на стене пещеры.

    Идите за угол, поднимитесь в туннель выше. Воспользуйтесь специальными приемами, чтобы обезвредить врагов в помещении.

    Находим плененного комиссара Гордона. Здесь мы наконец-то узнаём, кто скрывается за маской Рыцаря Аркхема – это Джейсон Тодд, бывший Робин. Джокер перед смертью свёл его с ума в лечебнице Аркхем, и натравил на Бэтмана.

    1 точка. Рыцарь занял снайперскую позицию на угловой горгулье. Незаметно спускаемся вниз по вентиляции, поодиночке устраняем обычных врагов. Поднимаемся по эскалаторам, не попадаемся на красную цель Рыцаря, подходим под горгулью и цепляемся за неё. Бэтман собьёт Рыцаря, но тот займёт новую позицию.

    2 точка. В дальней части комнаты будет Рыцарь Аркхэма. Здесь же появятся и обычные враги. Также в помещении будет летающий патрульный. Используйте устройство для дистанционного взлома, чтобы временно отключить летающего патрульного.

    Секрет. Под большой крытой областью находится трофей Загадочника. После того, как победите всех врагов, спуститесь на землю и идите к позиции Рыцаря Аркхэма. Дождитесь, когда лучи переместятся, затем бегите вперед и подберите трофей Загадочника .

    Попытайтесь напасть на Рыцаря Аркхэма. Тот снова скроется от вас.

    3. Теперь есть 30 секунд на то, чтобы добраться до другой комнаты прежде, чем умрете от ядовитого газа, который вот-вот появится. Вы должны искать выход в верхнем углу. Рыцарь снова сидит на горгулье, но сейчас внизу его защищают две турели и один беспилотник. Беспилотник можем взломать, а мимо турелей просто пробежать мимо, пока они отвернулись. Забираемся к Рыцарю, сбиваем его.

    После непродолжительного боя пытаемся помочь Тодду. В этот момент он скрывается от нас.

    9. Жребий брошен
    Прохождение игры Batman Arkham Knight

    Цель: Сразиться с Пугалом и задержать его

    Вместе с Гордоном отправляемся на задержание Пугала. Находим его на крыше здания. Здесь выясняется, что Оракул жива. А Гордон стреляет в Бэтмана, чтобы освободить свою дочь.

    Внизу ловим упавшего Оракула, прячемся от танков. Управляя новым бэтмобилем уничтожаем вражескую армию.

    Цель: Отвезти Оракула в полицейское управление

    На бэтмобиле отвозим Оракула в полицию, где она занимает место в комнате связи.

    Цель: Остановить армию Пугала

    Возвращаемся в часовую башню, чтобы спасти информацию на своих серверах. Незаметно устраняем боевиков, захвативших здание. Самый простой способ сделать это – забраться в вентиляционное отверстие на боковой стороне здания, затем пройти в лабораторию и убивать врагов одного за другим. Каждый раз, когда враг будет падать вниз, он будет предупреждать следующего противника, чтобы тот шел проверять лабораторию, и т. д.

    После победы подходим к компьютеру и открываем доступ Оракулу к серверам.

    (Откроется доступ к дополнительной миссии «Особо опасные: Подсчет овец»).

    Цель: Остановить штурм полицейского управления

    Возвращаемся в полицию к Оракулу. На выходе в подземном гараже врукопашную сражаемся с боевиками, или же можем быстро залезть в бэтмобиль, и использовать его.

    Цель: Осмотреть силовой генератор, чтобы восстановить питание полицейского управления

    Применяем лебедку бэтмобиля, чтобы вырвать вентилятор в углу сверху. Бэтманом забираемся в открывшуюся трубу вентиляции. Добираемся до верхнего этажа, попадаем на улицу. Снаружи целая армия беспилотных танков атакует здание полиции. По карнизу здания перебираемся на боковую территорию полиции, видим, что генератор уничтожен.

    Цель: Получить доступ к гаражу полицейского управления для включения резервных генераторов

    Идём вперёд, в сторону врагов. Танки нас не видят, но ближайший летающий беспилотник нужно временно взломать, чтобы можно было спрыгнуть вниз. Внизу пролазим внутрь гаража, внутри стреляем электричеством в три небольших генератора на стене.

    Садимся в бэтмобиль и выезжаем на улицу, чтобы уничтожить всю вражескую технику. Оракул будет помогать в этом тяжелом бою, взламывая танки. Когда она скажет, что все готово, стреляйте в эти танки, чтобы сработал заряд ЭМИ. Во время битвы приостановитесь около двери в гараж, тем самым вы будете менее доступной целью для всех вражеских танков. Это значительно упростит сражение.

    Цель: Остановить боевиков, пытающихся отключить систему безопасности полицейского управления

    Поднимитесь на крышу и разберитесь с тремя волнами вражеских атак. Будьте готовы воспользоваться электрическим разрядником в случае появления серьезных врагов. Первыми выносите громил. Если вы находитесь около забора или панели на земле, то Оракул может помочь вам выполнить особую атаку.

    Цель: Разузнайте все о появлении Гордона в «Панесса Студиос»

    Двигайтесь в здание «Панесса Студиос» и езжайте на лифте на нижний этаж. Подойдите к камере Робина и подождите, когда Бэтмэн получит входящий вызов от Пугала. Вернитесь на улицу и идите к следующей точке под мостом.

    Цель: Сдаться Пугалу и спасти Робина с Гордоном

    Заходим в дом под мостом. Пугало на мониторах предлагает нас сдаться. Подходим к столу, снимаем все свои гаджеты. Заходим в двери фургона.

    По пути на наш грузовик нападают. Оказываемся в узком переулке. Забираемся на контейнеры, перелазим забор. Пытаемся открыть двери вокруг, после этого подходим к телам родителей Уэйна в центре переулка. Сражаемся с толпами Джокеров. Все это лишь видения от Джокера.

    Фургон привозит нас в лечебницу Аркхем. Пугало в прямом эфире показывает всему городу, кто скрывается за маской Бэтмана.

    Получив дозу страха, Бэтман превращается в Джокера. Призываем разукрашенный бэтмобиль, убиваем всех солдат вокруг. Набрав счетчик комбо, применяем устройство «Смертельную шутку». Убив солдат, покидаем автомобиль. Джокером идём по узким коридорам и добиваем всех бандитских лидеров. Это опять было лишь видение Джокера.

    Пугало применяет вторую дозу страха, но она начинает действовать уже не на Бэтмана, а на Джокера. Попадаем в его кошмарное видение.

    После того, как экран станет черным, включаем фонарик. Подходим к картине Бэтмана, идём назад, видим Джокера в крематории. Проходим по нескольким темным коридорам. Появившуюся статую Бэтмана уничтожаем дробовиком. В церкви общаемся с с Харли Квинн несколько раз. В центре комнаты стреляем в стулья, чтобы создать проход в новую дверь.

    В следующей комнате стреляем в радио. Выходим на открытое кладбище, здесь уничтожаем статуи Бэтмана, но их будет появляться всё больше и больше. В конце концов, одна из статуй оживет и собьет нас с ног. Стреляем в стену с трещинами, чтобы создать для себя выход.

    Нажимаем рычаг у выхода, здесь на Джокера нападает Бэтман. Начинаем играть за Бэтмана. Нам нужно подманить Джокера поближе к камере, а затем применить добивающий удар, чтобы закинуть его туда. Так Бэтман разбирается со своим единственным страхом превратится в психопата.

    Пугало применяет на Бэтмана уже третью дозу страха, но тому уже нечего бояться. В этот момент на помощь приходит Рыцарь Аркхема и освобождает Бэтмана. Пугало терпит поражение и отправляется в тюрьму.

    Сюжетная линия «Город страха» завершена!

    (После прохождения сюжета остаётся возможность выполнять оставшиеся дополнительные миссии. Открывается режим «Новый сюжет +» для перепрохождения игры с собранными улучшениями).

    Источник статьи: http://gamesisart.ru/guide/Batman_Arkham_Knight_Prohozhdenie_3.html

    Batman: Arkham Knight: Прохождение побочных миссий

    Batman: Arkham Knight – побочные миссии «Особо опасные»

    В Batman: Arkham Knight в общей сложности 14 миссий из серии «Особо опасные». Предлагаем вам описание каждой из этих миссий. Одна из частей имеет название «Месть Загадочника». Это самая продолжительная, а местами – утомительная миссия.

    Нужно найти и оказать помощь пропавшим спасателям «Пожарной станции №17». Сразу следует отметить, что расположение пожарных не отмечено на карте. Вам нужно использовать режим детектива, осматривая локации с возвышенностей. Взгляните на тесную группу людей, окруживших жертву. Примерно так выглядит каждое место, где находится один из похищенных пожарных. Уделяйте внимание сообщениям на полицейской волне, а также прислушивайтесь к разговорам бандитов.

    Это самый первый пожарный, которого вам нужно будет спасти в тот момент, когда станет доступна миссия. Следуйте по маркеру, который приведет вас к «Панесса Студиос». Пожарный находится внутри здания, под краном. Вы можете воспользоваться крюком Бэтмэна, чтобы забраться на кран, после чего с воздуха атаковать противников, разбив стекло на крыше здания. Победите всех бандитов и освободите пожарного.

    Ниже предлагаем вам ознакомиться с местами расположения остальных пожарных на острове Блэйк:

    1. Описан выше.
    2. Северо-западный угол Чайнатаун, в переулке.
    3. Китайский квартал, задняя часть здания, расположенного к северо-западу от полицейского управления.
    4. Китайский квартал, центр района.
    5. Северо-восточная часть двора Falcone Shipping Antenna.
    6. Наверху крана.

    Двигайтесь на эти локации, входите в режим детектива и вы с легкостью отыщите каждого из похищенных пожарных.

    Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Миагани:

    1. Под мостом, соединяющим острова Блэйк и Миагани (враги будут вооружены огнестрельным оружием).
    2. Неподалеку от Гранд Авеню, на верхних уступах здания «Готэм Херальд». Вам нужно добраться до точки обозрения справа вверху, чтобы увидеть бандитов и пожарного.
    3. Вокзал Гранд Авеню, в окружении турелей. Здесь нет вентиляционной шахты или канализационного рва, который помог бы вам разобраться с бандитами по одному. Вы должны сражаться «в открытую», но при этом находиться в слепой зоне видимости турели. У бандитов не будет оружия. Используйте дымовые шашки, чтобы дезориентировать врагов, пока вы будете разбираться с турелями. Особую опасность представляет турель по центру. Задача значительно упростится, если ваше устройство для взлома будет улучшено. Так вы сможете на время отключать оптику турелей, что поможет подобраться к ним ближе и уничтожить.
    4. Юго-восточный угол башни Уэйна.

    Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Основателей:

    1. Здание в центре порта Адамс.
    2. Urbarail Station в Рикер Хайтс. Здесь есть три громилы и тайник, откуда они возьмут оружие. В первую очередь, используя дезинтегратор, отключите их вооружение.
    3. На возвышенности к северо-западу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза». Неподалеку также есть тайник. Сначала разберитесь с тайником, после чего победите бандитов.
    4. Маяк к северо-востоку от дирижаблей. Режим детектива в этой области активировать нельзя. На маяке есть снайпер. Сначала убейте снайпера, после чего разберитесь с остальными противниками.
    5. Последнего пожарного найти труднее, чем остальных. Во-первых, вы должны найти Killinger Dept Store. Перед ним будет стена, которую можно сдвинуть при помощи привода бэтмобиля. Точное месторасположение показано на скриншоте ниже. Займите выгодную позицию и разберитесь с двумя вооруженными бандитами. Если вы улучшили свой прием мульти-удар, то сможете за раз справиться, как минимум, с пятерыми соперниками.

    После спасения последнего пожарного вам нужно будет спасти их начальника. Его расположение будет отмечено на карте. Двигайтесь к указанному месту – Cityvision Construction. Локация будет заполнена бандитами, но зато у вас есть свобода в действиях. Когда вы разберетесь со всеми врагами, то найдите начальника пожарной станции и освободите его. Далее отправляйтесь вместе с ним в полицейское управление, чтобы закрыть дело и завершить миссию.

    Миссия 2. Идеальное преступление

    Сразу вскоре после взятия дополнительной миссии вы найдете первую жертву. Идите на «Торговый мост» и осмотрите тело. После анализа крови жертвы вы должны использовать специальный сканер. Отсканируйте кожу жертвы, удерживайте кнопку, чтобы получить улику. Переключите сканер на режим «Мышца» и проверьте тонкую кишку жертвы, чтобы отыскать кольцо. Вновь отсканируйте.

    Наконец, переключите сканер в режим «Кости» и проверьте левое бедро жертвы. Сцена преступления будет завершена. Как только вы разблокируете следующий район Готэма, то станет доступна новая часть миссии.

    Одно из тел находится в верхней части «Готэм Херальд», на крыше чуть ниже башни. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    • режим «Кожа»: шрам на левой руке;
    • режим «Мышца»: левая сторона груди;
    • режим «Кость»: деформированные кости на левом колене.

    Третья жертва расположена на крыше здания Heavenly на острове Миагани. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    • режим «Кожа»: родинка на груди;
    • режим «Мышца»: пуля в правом бицепсе;
    • режим «Кость»: пропавшие пальцы на левой ноге.

    Четвертую жертву вы сможете найти после оказания помощи Ядовитому Плющу с ее растением, которое способствовало нейтрализации токсинов Пугала. Жертва на вершине небольшого здания к северо-востоку от детского приюта, где еще есть железная дорога. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    • режим «Кожа»: шрам от укуса на левом боку жертвы;
    • режим «Мышца»: протез вместо правого глаза;
    • режим «Кость»: перелом правой руки.

    Пятое мертвое тело находится на нижних улицах к юго-востоку от второго дирижабля Стэгга. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    • режим «Кожа»: химический ожог на левом бедре;
    • режим «Мышца»: голосовой ящик на горле;
    • режим «Кость»: шестой палец на левой руке (WTF?).

    Последний труп можно обнаружить на стене около трамплина, неподалеку от церкви. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    • режим «Кожа»: рана от удаленной татуировки на правом бедре;
    • режим «Мышца»: удаленная правая почка;
    • режим «Кость»: танталовая пластина на черепе жертвы.

    После изучения последнего тела Альфред сообщит вам месторасположение убийцы. Двигайтесь в салон Pretty Dolls, отмеченный на вашей карте. Войдите внутрь (кроме того, внутри будет трофей Загадочника). Проберитесь под пол через решетку и взорвите гелем треснувшую стену.

    Вернитесь назад и пройдите через входную дверь в операционную комнату. Продолжайте двигаться вперед и вы застанете убийцу с поличным. Подойдите ближе и посмотрите кат-сцену. Вам нужно оставлять приспешников убийцы как можно дольше на земле, поскольку боль они не чувствуют. Используйте комбо-удары. Когда Пиг позовет всех своих приспешников, он будет стоять на своем «рабочем месте». Приближайтесь к нему, и тот отбежит в угол. Когда разберетесь со всеми врагами, причем последнего врага нужно победить специальный приемом, подойдите к Пигу и разрушьте его рабочее место.

    После избивания Пига разбейте электрический бокс неподалеку, чтобы освободить людей, попавших в клетку. Поговорите с ними, сопроводите Пига до бэтмобиля и отправляйтесь в полицейское управление.

    Данная миссия целиком и полностью посвящена безопасности на дорогах Готэма. Бандиты заложили в некоторых точках бомбы и вам необходимо их обезвредить.

    Миссия становится доступна практически с самого начала сюжетной линии «Город страха». При этом пройти ее сразу от начала и до конца не представляется возможным. Для поиска всех бомб вам, как минимум, нужно будет получить доступ ко всем островам Готэма. Как всегда, внимательно осматривайте локации, используя режим детектива.

    В определенный момент по ходу основной сюжетной миссии Альфред направит Бэтмэна к контрольной точке, где нужно будет демонтировать бомбу. Для того, чтобы отключить бомбу, вам нужно посмотреть на большой красный объект. Переведите бэтмобиль в боевой режим и воспользуйтесь мощным приводом (лебедкой).

    Это запустит таймер обратного отсчета. Далее нужно будет уничтожить несколько дронов Рыцаря Аркхэма, после чего повторно использовать лебедку, чтобы окончательно демонтировать бомбу.

    Точно расположение всех бомб

    Ниже указаны координаты всех точек, где находятся бомбы:

    • бомба №1: посещается по ходу основного сюжета – X:2105 и Y:2920;
    • бомба №2: остров Блэйк – X:1790 и Y:2420;
    • бомба №3: остров Блэйк – X:1920 и Y:2680;
    • бомба №4: остров Блэйк – X:2370 и Y:2910;
    • бомба №5: остров Основателей – X:2150 и Y:1915;
    • бомба №6: остров Основателей – X:2050 и Y:1570;
    • бомба №7: остров Основателей – X:2270 и Y:1540;
    • бомба №8: остров Основателей – X:2745 и Y:1739;
    • бомба №9: остров Основателей – X:2939 и Y:1449;
    • бомба №10: остров Миагани – X:3269 и Y:2109;
    • бомба №11: остров Миагани – X:2999 и Y:2299;
    • бомба №12: остров Миагани – X:2899 и Y:2729;
    • бомба №13: остров Миагани – X:3049 и Y:2919;
    • бомба №14: остров Миагани – X:3159 и Y:2729.

    Источник статьи: http://stopgame.ru/show/56971/batman_arkham_knight_prohozhdenie_pobochnyh_missiy

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *