Меню

Anno 1404 как найти сбежавшую невесту

«Анно 1404»: прохождение, коды, секреты и хитрости

Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И «Анно 1404», прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры «Анно 1404» будет вовсе не лишним.

Вступление

Сюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства.

К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя.

А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке. И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение «Анно 1404» никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре.

«Символ веры»

Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке.

Квест «Хранитель императорской печати» максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания.

«Домашний очаг» — еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения.

«Вероисповедание» — уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов.

«Важнейший строительный материал» — задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом.

Задание «Помощь голодающим» также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении.

«Древесина для императорского собора» — здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль!

«Мореходство» — лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его.

«Рыба к столу» — нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга.

«Достойное завершение» — здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом.

На этом первая глава игры завершается.

«Под знаком креста»

Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение «Анно 1404» невозможно.

«Снабжение Христова войска» — Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля.

«Крытый рынок» — здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию.

«Посол войны» — нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства.

«В новом одеянии» — теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами.

«Перевязь и копье» — нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания.

«Спасение утопающих» — наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту.

«Канатное дело» — Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве.

«Поиск клирика» — отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу.

«Отплытие в Землю Обетованную»

Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение «Анно 1404» на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя!

«Порт для крестоносцев» — здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание.

«Строительство началось» — загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору.

«Контора начальника порта» — Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание.

«Транспортный корабль» — нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами.

«Провиант для тысяч людей» — нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины.

«Последние приготовления» — для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов.

«Сверкающее железо» — Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику.

«Безопасность превыше всего» — строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта «Анно 1404» имеет немало мест, где девушка может угробить судно.

«Пропавшие дети»

Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их!

«Из огня да в полымя» — сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех.

«Благоустройство» — из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан.

«Просьба о помощи» — отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки «Кочевники».

«Несчастье на море» — производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря.

«Дорога к Кариму» — начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме.

«Рука руку моет» — местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание.

«Жизнь со вкусом» — строим на новом острове здание для производства специй.

«По корсарскому следу» — получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту.

«Помощь Аль-Захира» — накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду.

«На абордаж» — захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей.

«И грянул гром»

Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты «Анно 1404» довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает.

«Помощь для Аль-Захира» — нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику.

«Показания очевидца» — доставляем отчет Аль-Захира о зверствах крестоносцев Форкаса Мари д’Артуа. Увы, она не поверит сообщению.

«Поддержка беженцев» — чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров!

«Подозрительные обломки» — обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана.

«Журнал» — для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в «Анно 1404» патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников.

«Обломки на жемчужном рифе» — обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки.

«Конец крестового похода» — доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны.

«Пойманные в ловушку»

Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей.

«Последний бастион» — быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много.

«Боевое крещение» — бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная.

«Железный резерв» — Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага.

«Божественное видение» — отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте.

«Глаза врага» — кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага.

«Человек в маске»

Война с Луцием не окончена – многим городам в «Анно 1404» по-прежнему угрожает опасность!

«Восточные сладости» — строим в селении Дийя плантацию фиников.

«Помощь свыше» — расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда.

«Отважный план» — передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги.

«Добровольцы» — нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их.

«Освобождение» — спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору.

«Наконец свободны!» — Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины.

«Последняя надежда» — ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом.

«Надежда для императора?» — добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора.

«Столпы правосудия»

Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в «Анно 1404», разобравшись во всех тонкостях.

«Строительная гонка» — нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий.

«Наперегонки со временем» — потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины.

«Наперегонки со временем-2» — для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня.

«Наперегонки со временем-3» — установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся.

«Конец кардинала» — собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится.

Хитрости в игре

Некоторые игроки часто используют в «Анно 1404» читы. Благодаря им можно значительно упростить прохождение. Правда, и уровень удовольствия от игры может серьезно снизиться – ведь важно не победить любой ценой, а справиться честно. Но все-таки иногда коды в «Анно 1404» могут оказаться полезными.

Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus.

Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek.

Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка!

Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января.

Как видите, читы в «Анно 1404» немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны.

Дополнение «Венеция»

Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение «Венеция».

Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению «Венеция» прохождение «Анно 1404» затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени.

Источник статьи: http://fb.ru/article/462422/anno-prohojdenie-kodyi-sekretyi-i-hitrosti

Anno 1404 как найти сбежавшую невесту

Вступление

Сюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства.

К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя.

А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке.

И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение «Анно 1404» никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре.

«Пропавшие дети»

Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их!

«Из огня да в полымя» — сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех.

«Благоустройство» — из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан.

«Просьба о помощи» — отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки «Кочевники».

«Несчастье на море» — производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря.

«Дорога к Кариму» — начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме.

«Рука руку моет» — местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание.

«Жизнь со вкусом» — строим на новом острове здание для производства специй.

«По корсарскому следу» — получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту.

«Помощь Аль-Захира» — накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду.

«На абордаж» — захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей.

«Пойманные в ловушку»

Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей.

«Последний бастион» — быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много.

«Боевое крещение» — бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная.

«Железный резерв» — Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага.

«Божественное видение» — отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте.

«Глаза врага» — кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага.

Anno 1404 как найти сбежавшую невесту

Список секретных достижений для дополнения «Венеция». Перевод дословный.
Дипломатия
1.Отклонить 20 предложений мира.
2.Отказаться или не заканчивать 30 квестов по поиску потерпевших кораблекрушение.
3.Быть пойманным в 10 актах саботажа в одной игре. +
4.В сценарии VIII «Сомнительное пари»,попросить ссуду (обменять славу на деньги) у Ричерда Нортберга,Аль Захира или Джакомо Гарибальди.

Строительство
1.Построить 20 больших норий.
2.Построить 20 резиденций фогра.
3.Снести 5 кладбищ.
4.Построить 4 Городских Амбара на одном острове.
5.Построить 20 маленьких складов на одном острове.
6.В ручную поднять уровень дома в 100 домах. (нажимаешь на каждый дом и поднимаешь уровень кнопкой U)
7.Снести 20 богоделен.
8.Изменить фасад дома 100 раз (клацаешь кнопку С)
9.Построить 20 тайных кабинетов.
10.Заселить все острова в сценарии «Архипелаг».

Хозяйство
1.Купить у чужеземных кораблей товаров на сумму 50000.
2.Купить у чужеземных портах товаров на сумму 50000.
3.Купить 500т товаров у Караван-сарая.
4.Купить 500т товаров у Брата Хилария.
5.Закупочная лихорадка. (за пункты 1,2,3,4) +
6.Заработать 500т товаров налоговыми пошлинами. +
7.Экономический кризис. (за пункты 8,9)
8.Потерять 50 мест в совете.
9.Потерять 10 ключей от города.
10.Произвести 500т стекла.
11.Потребить 10000т пива. +
12.Иметь одновременно 5 пустых норий.
13.Изменить ассортимент товаров в продаже 20раз.
14.Иметь больше 20 предметов на складе в одной конторе.

Военные
1.Уничтожить вражеский флагман в самом начале игры.
2.Потерять 10 больших венецианских судов.

«Столпы правосудия»

Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в «Анно 1404», разобравшись во всех тонкостях.

«Строительная гонка» — нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий.

«Наперегонки со временем» — потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины.

«Наперегонки со временем-2» — для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня.

«Наперегонки со временем-3» — установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся.

«Конец кардинала» — собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится.

«И грянул гром»

Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты «Анно 1404» довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает.

«Помощь для Аль-Захира» — нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику.

«Поддержка беженцев» — чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров!

«Подозрительные обломки» — обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана.

«Журнал» — для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в «Анно 1404» патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников.

«Обломки на жемчужном рифе» — обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки.

«Конец крестового похода» — доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны.

«Символ веры»

Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке.

Квест «Хранитель императорской печати» максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания.

«Домашний очаг» — еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения.

«Вероисповедание» — уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов.

«Важнейший строительный материал» — задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом.

Задание «Помощь голодающим» также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении.

«Древесина для императорского собора» — здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль!

«Мореходство» — лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его.

«Рыба к столу» — нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга.

«Достойное завершение» — здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом.

На этом первая глава игры завершается.

Хитрости в игре

Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus.

Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek.

Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка!

Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января.

Как видите, читы в «Анно 1404» немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны.

Прохождение второй главы «Под знаком креста» (In the sign of the Cross)

Они пришли со всех концов империи. Рыцари, ландскнехты, наемники. Как саранча, обрушились они на окрестные земли. Ночью до самого горизонта пылало море лагерных костров среди палаток, поблескивавших в лунном свете. А в самом центре, как паук посреди паутины, восседал на троне Гай Форкас… и железной рукой управлял приготовлениями к грядущему крестовому походу.

  • Действующие лица: Лорд Ричард Нортберг, Гай Форкас, Мари д’Артуа, Брат Хиларий.
  • Цели поручений и предметы: Оружейный сундук [Q2.1], Документ с приказом [Q2.2], Подневольные крестоносцы [Q2.3], Карта места раскопок, Военные машины.
  • Колонии:
    • Фалькенштайн — личная колония (144 крестьянина/18 домов, городской центр, часовня, две хижины лесоруба, хижина рыбака, контора).
    • Домштадт, Штайнбрук — колония лорда Ричарда Нортберга.
    • Тюкинген — колония Гая Форкаса.
    • Энгельсбах — колония Мари д’Артуа.

    Во имя креста / In the name of the Cross

    Снабжение Христова войска / Supply the Crusader army

    Крытый рынок / The Market building

    Прохладительные напитки / Cool drinks

    К этому моменту в селении возникнет спрос на сидр. Жители с удовольствием начнут скупать пьянящий напиток, как только он появится на рыночной площади. Новый товар позволит увеличить максимальную сумму налога, взимаемого с населения. Это скажется на притоке денег. Если не запрещать продажу сидра, то первая партия гарантированно пойдет со складов на реализацию. Не волнуйтесь, сидра хватит всем, просто процесс выполнения задания затянется. Чтобы быстрее разобраться с поручением, можно временно запретить жителям доступ к покупке сидра. Для этого надо выбрать дом и нажать в открывшейся панели на иконку с изображением кувшина с яблоком. Когда три тонны сидра окажутся на корабле, ограничение на потребление следует отменить.

    Посол войны / A messenger from the War

    В новом одеянии / In new Garments

    • Выдает: Гай Форкас.
    • Тип: первостепенное поручение.
    • Связанные поручения: Город — это звучит гордо, Ткацкое мастерство, Плантация конопли, Вторая плантация.

    После выполнения всех перечисленных условий дома начнут автоматически перестраиваться, если им дано на это разрешение. По умолчанию оно дано всегда. Чтобы убедиться в этом, выбираем любой дом или рыночную площадь, проверяем опцию «Права развития», которая отображается в виде иконки со свитками. Если свитки перечеркнуты красным крестиком, значит, жителям запрещено перестраивать свои дома. Отменяем запрет, нажав на иконку. Явным сигналом запрета на развитие также служат оранжевые стрелочки над домами, в этом случае дома можно улучшать вручную, выбрав готовый к улучшению дом и нажав кнопку «Повысить уровень». Ручное улучшение домов очень удобно в условиях экономии строительных материалов и контролируемого расширения колонии.

    Плантацию конопли строим в зоне действия крытого рынка, на любом расстоянии от него. Ткацкий цех стараемся построить ближе к крытому рынку, но так, чтобы конопля была в зоне действия ткача, иначе производство будет затруднено. Если появится желание складировать излишки конопли (хотя в нашем случае их не будет), соединяем дорогой плантацию и рынок. Если же ставка делается на полную производительность ткацкого цеха (для полной загрузки необходимо две плантации конопли), то можно не прокладывать дорогу от плантации к рынку. Дорога от ткацкого цеха до рынка должны быть проведена обязательно. Ткач будет сам обходить все входящие в зону действия цеха плантации, забирая скопившееся сырье. Выставляем временное ограничение на доступ горожанам к полотняным рясам через дома. Когда наберется 5 тонн, загружаем товар на корабль и отправляемся на очередное свидание с Гаем Форкасом на острове Тюкинген.

    Перевязь и копье / Weapon belt and Lance

    Спасение утопающих / Rescue at Sea

    Добровольцы поневоле / Unwilling volunteers

    Канатное дело / Rope teams

    • Выдает: Гай Форкас.
    • Тип: первостепенное поручение.
    • Связанные поручения: Канатный цех, Снабжение канатного цеха.

    Достраиваем еще 4 крестьянских дома рядом с остальными 17-ю домами. Всего в колонии должно получиться 16 домов горожан и 5 крестьян. Постоянная прибыль от налогов составит

    100 золотых монет. На этапе перестройки домов в колонии неизбежно закончатся инструменты. Восполнить нехватку строительных материалов можно, закупая их у Лорда Ричарда Нортберга в колонии Домштадт (там, где строится собор). Гай Форкас — скупердяй, за выполнение поручений ничего не выдает. Не брезгуйте торговлей, продавайте все излишки товаров — древесину и полотняную одежду. Благодаря этому появится хоть какая-то прибыль. Как только откроется канатный цех, строим его рядом с конопляными плантациями. Производительность ткача немного снизится, но населению хватить производимой им продукции и уже имеющихся запасов. Дополнительных пищевых построек пока достраивать не нужно, еды и питья итак хватает. После выполнения поручения фабрику можно закрыть.

    Прохождение четвертой главы «Пропавшие дети» (The lost children)

    Карта Старт. условия Деньги з./м. Инстр./т. Древ./т. Рыба/т. Возмещение Очки
    Легкие 25000 35 45 30 Полное 560
    Средние 15000 20 30 20 Половина
    Сложные 10000 13 20 10 Нет
    Зелеными точками на карте отмечены места нахождения детей.
    • Действующие лица: лорд Ричард Нортберг, брат Хиларий, Аль-Захир, Карим, начальник горных работ, Хассан бен Сахид.
    • Цели поручений и предметы: 6 детей [Q4.1.1], [Q4.1.2],[Q4.1.3],[Q4.1.4],[Q4.1.5],[Q4.1.6], Официальное письмо великого визиря [Q4.2], Подарок «Щедрая оценка» [Q4.3], Старые доски [Q4.4], Безумный бочонок с порохом [Q4.5], Абордажная команда с дурной репутацией [Q4.6].
    • Колонии:
      • Вельфенберг (1) — личная колония (24 крестьянина/3 дома, 180 горожан/12 домов, рыночная площадь, часовня, две хижины лесорубов, малый крытый рынок, сидровая ферма, контора).
      • Ку’рааст (6) — вторая личная южная колония, появляется по ходу игры.
      • Хади-аль-Май (2) — колония Аль-Захира.
      • Чертова бухта (5), Хор-Беди (4) — пиратские логова.
      • Эль-Мукха (3) — колония начальника горных работ.

      Пропавшие дети / Missing children

      Из огня да в полымя / Out of the frying pan into the fire

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Первая наводка (A first clue), Кораблекрушение (Shipwreck), Насквозь промокшие дети (Soaking wet children).

      Выбираем в гавани потрепанный штормом корабль и направляем его к северо-востоку от острова. Как только покажутся скалы с разбившимся кораблем, лорд Ричард Нортберг заметит среди обломков детей. Подбираем чудом уцелевших (предмет: дети с затонувшего корабля) [Q4.1.1]. Рядом с ними плаваем деревянный ящик с 12 тоннами инструментов. Он не отмечен большой оранжевой стрелкой, отдаем кораблю команду на вылов. Инструменты очень пригодятся в ближайшем будущем. Возвращаемся обратно в свою колонию, но не спешим отдавать детей в монастырь. Пусть пока побудут на корабле, выполняем другие поручения.

      Из огня да в полымя / Out of the frying pan into the fire

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Первая наводка (A first clue), Кораблекрушение (Shipwreck), Насквозь промокшие дети (Soaking wet children).

      Производство инструментов / Tools production

      Перед строительством цепочки прибыль от налогов составит

      100 золотых монет. Можно оставить налоги на том же уровне или немного поднять. На содержание цепочки уйдет 80 золотых монет, плюс крытый рынок отхватит 10. Вначале строим хижину каменотеса, так как нужен камень (содержание 20 золотых монет). С левой стороны от конторы, за хижиной лесоруба, находятся месторождения камня. Накопив камень, строим здание рынка возле месторождения железной руды, возводим рудную шахту, хижину угольщика (для работы ему нужна большая территория с деревьями), доменную печь и инструментальный цех рядом с крытым рынком. Ждем появления первых инструментов. В дальнейшем можно построить еще один инструментальный цех для полной эффективности, чтобы не оставалось излишков железа.

      Благоустройство / Repair work

      Теперь строим на побережье ремонтный кран, чиним корабли. Получаем от лорда в подарок предмет «Старые доски» [Q4.4], который, будучи помещенным в желтые предметные ячейки корабля, увеличивает наносимый урон на 20 %. Разобравшись с делами, высаживаем детей с корабля в контору. Брат Хиларий примется отогревать детей горячим вином, не будем мешать. За доставку детей положены первые очки славы. Каждый раз, когда будут происходить улучшения, увеличение колонии, заключение выгодных торговых сделок с партнерами, выполнение поручений, все эти действия будут вознаграждаться очками славы. Сколько набрано очков славы, можно узнать из верхних левой информационной панели (иконка с зеленым венком). Слава используется для покупки предметов, подключения призов и совершения дипломатических действий.

      Просьба о помощи / A request for help

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Дипломатическая миссия (A diplomatic mission).

      Поселение Аль-Захира находится в южной части архипелага, аккурат напротив нашей главной колонии. Точное место можно узнать, наведя на иконку задания в левой вертикальной информационной панели. На мини-карте появятся красные расходящиеся круги, указывающие на цель. Отправляемся к поселению. Аль-Захир с подозрением и осторожностью встретит нас, поинтересовавшись причиной визита. Передаем ему подарок в знак мира и дружбы. Подход понравится визирю, он повысит дипломатический ранг до «Посетитель Ближнего Востока». В строительном меню автоматически откроется закладка с постройками кочевников.

      Разодранное платье / Tattered clothes

      Несчастье на море / Calamity on the high Sea

      Дорога к Кариму / The Road to Karim

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные задания: Дом для детей (A home for the children).

      Рука руку моет / You scratch my back…

      • Выдает: Карим.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные задания: Пустыня жива (The Desert lives), Финиковая плантация (The Date plantation), Знакомая обстановка (Familiar surroundings).

      Не путайте главные постройки «северян» и «южан»: домик крестьянина и кочевника — это абсолютно разные вещи, точно так же как рыночная площадь и базар. За постройку нории и финиковой плантации получаем по 15 очков славы. Чем ближе к нории расположены поля или пастбища для овец, тем выше производительность и больше выработка товаров. Каждой ферме для работы требуется определенное количество полей. Точное количество можно узнать, выбрав ферму или главное производственное здание. Выполнив поручения Карима, он отдаст еще одну группу детей (предмет: дети из караван-сарая) [Q4.1.3] и 45 очков славы. Дети появятся в конторе на берегу на закладке «Сокровищница». Перемещаем их на корабль и отвозим в монастырь к остальным детям. Хиларий одарит 30 очками славы.

      Жизнь со вкусом / Tasty

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Развитие деревни (Ascension of a Village).

      Все мысли лорда Ричарда Нортберга заняты поиском путей развития северной колонии. Свои идеи он попытается донести до нас. Новый уровень принесет свои выгоды, но и увеличит расходы. У горожан практически есть все для начала перехода на следующий социальный уровень: рыба, специи, сидр, полотняные рясы, рыночная площадь, часовня. Не хватает только таверны, которая откроет путь к патрициям. Никто из горожан не захочет стать патрицием без адекватных налогов и обилия товаров. Проверяем уровень налога, выбрав дом любого горожанина. Ползунок должен находится в темно-зеленой зоне. Затем проверяем заполненность всех шкал потребностей. Круговая панель должна быть заполнена полностью, то есть потребности в пище, напитках, одежде, общении, вере и развлечениях должны быть удовлетворены полностью, на 100 %. Если все сделано правильно, вскоре над домами появятся первые оранжевые стрелочки (автопереход должен быть запрещен), свидетельствующие о готовности горожан к превращению в патрициев.

      Во время игры не забывайте приостанавливать работу избыточных производств, это избавит от лишних товаров и сократит расходы. Чтобы уйти от минусовых показателей баланса, достраиваем в северной колонии Вельфенберг еще 4 крестьянских дома, получая права на повышение 3 крестьянским домов. Доводим общее количество горожан до 405 душ. Прибыль увеличится и составит

      20-30 золотых монет (некоторые производства отключены). Продолжаем переводить часть населения на следующий уровень развития, перестраиваем два дома горожан. Повышаем уровень налога у горожан на одно деление. Стрелочки над домами исчезнут. Создаем «ополовиненную» хлебную цепочку из двух зерновых ферм, одной мельницы и пекарни. Прибыль составит

      15 золотых монет. Ждем появления хлеба, который увеличит прибыль до

      Краюха хлеба / A crust of Bread

      25-30 золотых монет. При этом ползунок, контролирующий налоги, у кочевников и горожан должен находиться в светло-зеленой зоне (второе деление). На благо колонии должны работать все производства, кроме канатного цеха. Если остановить все второстепенные производства (хижины лесников, каменотесов, инструментальную цепочку и канатный цех), то доход увеличится до

      Свидетельство доверия / A sign of trust

      Важное посольское поручение / An important Messenger

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Дети в подземельях (Children underground), Свободны наконец! (Free at last!).

      Торговля коврами / Carpet trading

      По корсарскому следу / In pursuit of the Corsairs

      Помощь Аль-Захира / Al Zahir’s help

      На абордаж! / Prepare to board!

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: В безопасности (Safe and sound).

      Опасность взрыва / Explosion hazard

      Удар возмездия / Act of reprisal

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Война на море (Sea battle), Спасены! (Saved!), Забыть пережитые ужасы (Forget the terrible experience).

      Строим на верфях боевые корабли. Объединяем их в одну общую группу с флагманом, бывшим пиратским кораблем, восточным кораблем и малым боевым кораблем. Направляем флотилию к пиратскому логову Хор-Беди. Чтобы не потерять ни одного корабля, действуем по следующей схеме: как только пиратские корабли отреагируют на появление наших кораблей, начав сближение, выдерживаем паузу до тех пор, пока пиратский корабль не сделает первый выстрел. Пострадавший корабль отводим в противоположную сторону от пиратов, они пустятся вдогонку за ним. В этот момент слаженно открываем огонь по самому быстрому пиратскому кораблю, чтобы замедлить его. Потом по следующему самому быстрому пиратскому кораблю, не забывая при этом отводить дальше свой первый пострадавший корабль. Если корабль уйдет слишком далеко, пираты переключатся на другую цель, будьте внимательны, сохраняйте дистанцию. Благодаря избранной тактике расстреливаем и топим всех врагов. Стоит отметить, что пиратские корабли умеют восстанавливаться без «ремонтных» предметов и ремонтного крана. Поэтому прерывать атаку в надежде на ремонт в верфи нет смысла. Если возникнет желание увидеть «большой бум», придется пожертвовать кораблем. Не зря же у нас припасен бочонок с порохом. Используем в качестве приманки бывший пиратский корабль. Перемещаем в его трюмы предмет «Безумный бочонок с порохом», полученный у начальника горных работ. Подводим корабль как можно ближе к группе пиратских кораблей, предварительно активировав бочонок. Когда время истечет, раздастся взрыв, все корабли в радиусе действия пойдут ко дну.

      Потерпев второе поражение кряду, Хассан бен Сахид окончательно сдастся. Отправляемся за детьми к пакгаузу пиратского логова. Забираем последнюю группу детей (предмет: дети с корсарского острова) [Q4.1.6] и отвозим в монастырь к ликующему брату Хиларию. Если до сражения с пиратами был построен лишь один малый военный корабль, то не нужно спешить отдавать детей в монастырь. Заказываем на верфи второй военный корабль, чтобы задание с постройкой кораблей в итоге было засчитано. Второй военный корабль займет место погибшего бывшего пиратского корабля, который был подорван с помощью бочонка с порохом. В завершении останется выслушать речь Хассана бен Сахида. Он сообщит о сделке с тайным партнером, который должен скоро прибыть для решения всех споров и разногласий. Партнером окажется Гай Форкас, отдавший детей пирату. Ему не понравится наше вмешательство в его личные планы. Жертвой станет лорд Ричард Нортберг, которого арестуют и отправят неизвестно куда. Лорд не будет противиться решению и подчинится приказу. А мы вынуждены будем продолжить подготовку к Крестовому походу в одиночку.

      «Анно 1404»: прохождение, коды, секреты и хитрости

      Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И «Анно 1404», прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры «Анно 1404» будет вовсе не лишним.

      «Отплытие в Землю Обетованную»

      Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение «Анно 1404» на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя!

      «Порт для крестоносцев» — здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание.

      «Строительство началось» — загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору.

      «Контора начальника порта» — Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание.

      «Транспортный корабль» — нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами.

      «Провиант для тысяч людей» — нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины.

      «Последние приготовления» — для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов.

      «Сверкающее железо» — Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику.

      «Безопасность превыше всего» — строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта «Анно 1404» имеет немало мест, где девушка может угробить судно.

      «Человек в маске»

      Война с Луцием не окончена – многим городам в «Анно 1404» по-прежнему угрожает опасность!

      «Восточные сладости» — строим в селении Дийя плантацию фиников.

      «Помощь свыше» — расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда.

      «Отважный план» — передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги.

      «Добровольцы» — нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их.

      «Освобождение» — спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору.

      «Наконец свободны!» — Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины.

      «Последняя надежда» — ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом.

      «Надежда для императора?» — добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора.

      Anno 1404

      Дополнение «Венеция»

      Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение «Венеция».

      Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению «Венеция» прохождение «Анно 1404» затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени.

      Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов

      «Под знаком креста»

      Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение «Анно 1404» невозможно.

      «Снабжение Христова войска» — Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля.

      «Крытый рынок» — здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию.

      «Посол войны» — нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства.

      «В новом одеянии» — теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами.

      «Перевязь и копье» — нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания.

      «Спасение утопающих» — наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту.

      «Канатное дело» — Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве.

      «Поиск клирика» — отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу.

      Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/anno-1404-kak-najti-sbezhavshuyu-nevestu.html

      Anno 1404

      Прохождение второй главы «Под знаком креста» (In the sign of the Cross)

      Они пришли со всех концов империи. Рыцари, ландскнехты, наемники. Как саранча, обрушились они на окрестные земли. Ночью до самого горизонта пылало море лагерных костров среди палаток, поблескивавших в лунном свете. А в самом центре, как паук посреди паутины, восседал на троне Гай Форкас… и железной рукой управлял приготовлениями к грядущему крестовому походу.

      Карта Старт. условия Деньги з./м. Инстр./т. Древ./т. Рыба/т. Возмещение Очки
      Легкие 12000 30 40 20 Полное 250
      Средние 6000 20 30 15 Половина
      Сложные 2000 15 15 10 Нет
      • Действующие лица: Лорд Ричард Нортберг, Гай Форкас, Мари д’Артуа, Брат Хиларий.
      • Цели поручений и предметы: Оружейный сундук [Q2.1], Документ с приказом [Q2.2], Подневольные крестоносцы [Q2.3], Карта места раскопок, Военные машины.
      • Колонии:
        • Фалькенштайн — личная колония (144 крестьянина/18 домов, городской центр, часовня, две хижины лесоруба, хижина рыбака, контора).
        • Домштадт, Штайнбрук — колония лорда Ричарда Нортберга.
        • Тюкинген — колония Гая Форкаса.
        • Энгельсбах — колония Мари д’Артуа.

      Вассальная зависимость ляжет тяжким бременем на наши плечи, придется подчинятся и удовлетворять требования Гая Форкаса, «шестерки» кардинала Люция. Крестовый поход неотвратим — ему быть. Гаю Форкасу отводится роль предводителя Крестового похода, назначенного высшей властью. События станут полной неожиданностью для лорда Ричарда Нортберга. Он поначалу усомнится в истинном желании императора завоевать Восток, но предпочтет не спорить с решением в открытую и согласится поддержать Гая Форкаса в его начинании. Ведь того требует вассальная клятва! Чтобы оказать посильную помощь в подготовке к предстоящему походу, мы должны обладать сильной экономикой, способной удовлетворить самые изысканные запросы.

      Во имя креста / In the name of the Cross

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: главная цель.

      Гай Форкас станет промежуточным звеном, посредником, между нами и кардиналом Луцием. Бесчисленные приказы мы будем получать непосредственно от него. Главная задача во второй главе — снабжение крестового войска всем необходимым.

      Снабжение Христова войска / Supply the Crusader army

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Первым поручением от Гая Форкаса станет заготовка провизии для крестоносцев: 15 тонн рыбы и 3 тонн сидра. Доставлять товары надо в контору города Тюкингена на кораблях. Той территории, которая у нас уже есть, хватит для возведения всех производственных построек, но лучше все же не отнимать территорию у жителей и не лепить все друг на друга. Разносим по разные стороны производства и жилую область. Рыба уже вовсю добывается, одной хижины рыбака хватит на первое время для снабжения целого поселения и для выполнения задания. Если нет желания ждать пока наберется 15 тонн рыбы, постройте еще одну хижину рыбака. Процесс пойдет быстрее, однако расходы на содержание также увеличатся. Сидра пока нет, его необходимо начать производить. Он, кстати, пригодится для дальнейшего развития колонии.

      Крытый рынок / The Market building

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Территория колоний расширяется с помощью крытых рынков. Только они могут взаимодействовать с производственными постройками, обслуживать их, вывозить готовое сырье и товары. За каждым рынком закреплено по два-три носильщика. Чем выше уровень рынка, тем эффективнее идет работа. Рабочие из ближайших производственных зданий сами ходят за сырьем на рынки, если в их зоне обслуживания нет сырьевых. А если в их зоне нет ни тех, ни других, работа останавливается. Поэтому оставьте место для новых предприятий и позаботьтесь о транспортировке товаров. Очередной приказ Гая Форкаса не оставит нам выбора, как поступить. Строим крытый рынок — он обеспечит место для всех новых предприятий! Располагать его следует за всеми жилыми постройками, как можно ближе к противоположному берегу, между двумя холмами. Благодаря этому у нас появится дополнительная территория, которая не будет мешать развитию поселения и позволит эффективно производить товары.

      Прохладительные напитки / Cool drinks

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Готовы к вывозу!

      Чтобы выполнить поручение Форкаса, надо наладить производство сидра. Сидр производится на сидровых фермах. Строим одну ферму недалеко от рынка, разбиваем яблоневые сады вокруг, так как сидр получается из яблок. Прокладываем дорогу от рынка к новому строению, чтобы носильщики могли забирать готовый товар. Если сразу не провести дорогу, позже активируется поручение «Готовы к вывозу!», в котором лорд попросит позаботиться о дороге. Яблоневые сады можно закладывать автоматически или в ручном режиме. Автоматический режим (центральная иконка с лейкой) — сады разбиваются в хаотичном порядке на всей свободной площади, ручной режим (маленькая иконка с деревянной оградой) — позволяет самостоятельно указывать места, где появятся сады. Оба режима доступны при выборе здания фермы, там же находится информация о требуемом количестве полей для эффективной работы. Сидровой ферме необходимо четыре поля. Больше строить не имеет смысла.

      К этому моменту в селении возникнет спрос на сидр. Жители с удовольствием начнут скупать пьянящий напиток, как только он появится на рыночной площади. Новый товар позволит увеличить максимальную сумму налога, взимаемого с населения. Это скажется на притоке денег. Если не запрещать продажу сидра, то первая партия гарантированно пойдет со складов на реализацию. Не волнуйтесь, сидра хватит всем, просто процесс выполнения задания затянется. Чтобы быстрее разобраться с поручением, можно временно запретить жителям доступ к покупке сидра. Для этого надо выбрать дом и нажать в открывшейся панели на иконку с изображением кувшина с яблоком. Когда три тонны сидра окажутся на корабле, ограничение на потребление следует отменить.

      Посол войны / A messenger from the War

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Гай Форкас наконец получит рыбу и сидр. Ну а мы вместо похвалы будем довольствоваться одними упреками в медлительности. Несмотря на это, он прикажет срочно доставить документ с приказом [Q2.2] к Мари д’Артуа, правительнице северо-восточной колонии Энгельсбах. Мари д’Артуа — девушка-рыцарь, мечтающая о Крестовом походе. Не будем затягивать с выполнение поручения. Выделяем корабль, направляем его к берегам ее острова, скрытого за туманом войны. Остров находится немного выше и правее нашего главного острова, то есть на северо-востоке. Пока письмо будет в пути, лорд Ричард Нортберг попытается убедить нас распечатать его и ознакомились с содержанием, интересно же узнать, что может связывать Гая и Мари. Если любопытство одержит верх, нажмите иконку с конвертом в товарной ячейке корабля. Вручив письмо, девушка быстро пробежится по нему глазами, с жадностью глотая строки. Решение безоговорочно — в путь! Видения из снов начинают сбываться.

      В новом одеянии / In new Garments

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Город — это звучит гордо, Ткацкое мастерство, Плантация конопли, Вторая плантация.

      Помимо письма Форкас выдаст еще одно задание — доставить 5 тонн полотняной одежды. В качестве подспорья в гавани появится новый малый торговый корабль. Для производства полотняной одежды требуется построить два новых здания, или производственную цепочку, — плантацию конопли и ткацкий цех. Доступа к ним пока нет, не хватает количества населения и низок социальный статус подданных. Здания откроются только тогда, когда в колонии будет проживать как минимум 15 горожан, это один обновленный дом. Для повышения социального уровня крестьянам из товаров требуются — рыба и сидр, а из общественных зданий — часовня, охватывающая своей зоной действия как можно больше крестьянских домов. Кроме этого, для перестройки жилищ крестьянам требуются строительные материалы — древесина и инструменты. Снабдив их всем необходимым, проверяем уровень налога, он должен быть в темно-зеленой зоне (Эйфорический крестьянин). Налоги выставляются при выборе дома, окно с настройками появляется в верхнем правом углу монитора.

      После выполнения всех перечисленных условий дома начнут автоматически перестраиваться, если им дано на это разрешение. По умолчанию оно дано всегда. Чтобы убедиться в этом, выбираем любой дом или рыночную площадь, проверяем опцию «Права развития», которая отображается в виде иконки со свитками. Если свитки перечеркнуты красным крестиком, значит, жителям запрещено перестраивать свои дома. Отменяем запрет, нажав на иконку. Явным сигналом запрета на развитие также служат оранжевые стрелочки над домами, в этом случае дома можно улучшать вручную, выбрав готовый к улучшению дом и нажав кнопку «Повысить уровень». Ручное улучшение домов очень удобно в условиях экономии строительных материалов и контролируемого расширения колонии.

      Плантацию конопли строим в зоне действия крытого рынка, на любом расстоянии от него. Ткацкий цех стараемся построить ближе к крытому рынку, но так, чтобы конопля была в зоне действия ткача, иначе производство будет затруднено. Если появится желание складировать излишки конопли (хотя в нашем случае их не будет), соединяем дорогой плантацию и рынок. Если же ставка делается на полную производительность ткацкого цеха (для полной загрузки необходимо две плантации конопли), то можно не прокладывать дорогу от плантации к рынку. Дорога от ткацкого цеха до рынка должны быть проведена обязательно. Ткач будет сам обходить все входящие в зону действия цеха плантации, забирая скопившееся сырье. Выставляем временное ограничение на доступ горожанам к полотняным рясам через дома. Когда наберется 5 тонн, загружаем товар на корабль и отправляемся на очередное свидание с Гаем Форкасом на острове Тюкинген.

      Перевязь и копье / Weapon belt and Lance

      • Выдает: Мари д’Артуа.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Письмо от Гая Форкаса воодушевит Мари, она примется активно готовиться к отплытию. Без нашего вмешательства, или посредничества, и здесь не обойдется. Девушка-рыцарь попросит доставить оружия для ее рыцарей, которое уже изготовили мастера лорда Ричарда Нортберга. Отправляем корабль за оружейным сундуком [Q2.1] к берегам колонии Штайнбрук. Погрузив его в трюмы, возвращаемся обратно к Мари. Удовлетворенная работой кузнецов, она поведает о своем желании поучаствовать в освящении оружия в колонии Форкаса. Награда за оказанную услугу — по 5 тонн инструментов и древесины.

      Спасение утопающих / Rescue at Sea

      • Выдает: Мари д’Артуа.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Немного погодя Мари все же отправится на церемонию, но добраться до места назначения с первой попытки будет не суждено. Ее корабль налетит на рифы. Ну кто же кроме нас поможет ей? К месту крушения нужно доставить 10 тонн древесины. Рыцари ни в коем случае не должны пострадать, иначе Форкас разозлится и разуверится в способностях Мари. Севший на мель корабль находится к юго-востоку от нашей главной колонии, прямо рядом с берегом. Оказав помощь, Мари лишь поблагодарит на словах, больше, увы, ничего не положено.

      Добровольцы поневоле / Unwilling volunteers

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Наш долг, как вассала его императорского величества, — найти несколько рыцарей для крестового похода. Вербовка будет проходить прямо на территории колонии Фалькенштайн. Всего требуется найти десятерых рыцарей, которые разгуливают среди жителей. Рыцари медленно движутся по селению, их фигурки обведены синим контуром. Приближаем камеру к самой земле, выбираем их левой клавишей мыши. В конце концов подневольные крестоносцы [Q2.3] окажутся в сокровищнице конторы, откуда их надо погрузить на корабль и доставить Форкасу. Сокровищница — дополнительная закладка конторы, в которой расположено множество дополнительных ячеек, для размещения в них полученных, купленных или найденных предметов. Форкас как всегда останется недоволен. Хотя нас это уже не должно волновать, дело сделано.

      Канатное дело / Rope teams

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Канатный цех, Снабжение канатного цеха.

      Следующей целью в бесконечной веренице поручений, выдаваемых Форкасом, будет требование на доставку 3 тонн канатов для постройки кораблей и боевых машин. Для начала производства канатов в колонии практически все имеется, кроме доступа к канатному цеху. Чтобы получить доступ к нему, необходимо увеличить количество жителей колонии до 240 горожан. Увеличение населения позволит не только открыть доступ к заблокированной постройке, но и пополнить казну за счет налогов, хотя большая часть прибыли уйдет на содержание построек. Одно радует — отрицательные показали баланса нам не грозят. Численность жителей в колонии не столь велика, чтобы запасы полотняных ряс быстро истощились, поэтому часть конопли можно пустить на производство канатов. Прислушиваемся в совету лорда Ричарда Нортберга, и достраиваем дополнительную плантацию конопли для беспрерывного снабжения канатного цеха. Выполнение совета повлияет на конечный счет.

      Достраиваем еще 4 крестьянских дома рядом с остальными 17-ю домами. Всего в колонии должно получиться 16 домов горожан и 5 крестьян. Постоянная прибыль от налогов составит

      100 золотых монет. На этапе перестройки домов в колонии неизбежно закончатся инструменты. Восполнить нехватку строительных материалов можно, закупая их у Лорда Ричарда Нортберга в колонии Домштадт (там, где строится собор). Гай Форкас — скупердяй, за выполнение поручений ничего не выдает. Не брезгуйте торговлей, продавайте все излишки товаров — древесину и полотняную одежду. Благодаря этому появится хоть какая-то прибыль. Как только откроется канатный цех, строим его рядом с конопляными плантациями. Производительность ткача немного снизится, но населению хватить производимой им продукции и уже имеющихся запасов. Дополнительных пищевых построек пока достраивать не нужно, еды и питья итак хватает. После выполнения поручения фабрику можно закрыть.

      Пир / The Feast

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Пока идет постепенный рост населения, выбираем контору в колонии Штайнбрук. Лорд Нортберг пожалуется на действия Форкаса, который мешает ходу строительных работ собора. Рабочие круглосуточно гнут спины на два фронта: днем на Форкаса, ночью — на самого лорда. Нортберг хочет немного задобрить и развлечь рабочих, закатив для них небольшую пирушку. Все что требуется, это привезти ему 10 тонн рыбы в обмен на 10 тонн инструментов и 15 тонн древесины. Неплохие условия, соглашаемся.

      Поиск клирика / Monk sought

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Колонизация.

      Как только у Форкаса окажутся канаты, которые он просил доставить, появится новое поручение. Церемония освящения оружия не может начаться без священника. Подходящая кандидатура — брат Хиларий из удаленного горного монастыря. Монастырь расположен между колониями Форкаса и Мари, как раз над нашей колонией. Точное место можно узнать, наведя на иконку Форкаса в левой вертикальной информационной панели. На мини-карте появятся красные расходящиеся круги. Но не все так просто, самостоятельно поп добраться до места освящения не сможет, да и на корабль не поднимется до тех пор, пока на берегу острова не появится контора с дорогой к монастырю. Конечно, мы не ищем простых путей! Возвращаемся в родную колонию, забираем нужное количество инструментов и древесины. Выполняем требования Хилария.

      Освящение оружия / The blessing of the Weapons

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Отговорки аббата и нежелание освящать оружие не подействуют на Форкаса, он все равно потребует его присутствия и участия в церемонии. Аббат с большой неохотой подчинится, появившись в сокровищнице конторы. Иконку с его изображением перетаскиваем в любую товарную ячейку корабля курсором мыши и доставляем к месту событий, на остров Тюкинген.

      Источник статьи: http://faqusha.ru/note/4.html

      Anno 1404

      Прохождение третьей главы «Отплытие в землю обетованную» (Departure for the Promised Land)

      Кардинал Луций. От одного упоминания этого имени человеческие сердца трепетали, а голоса стихали до шепота. Говорили, оглядываясь по сторонам, что для достижения своих целей он не остановится ни перед чем. Может, такой человек и нужен был императору в роли командующего крестовым походом? Или же Луций получил свои полномочия бесчестным путем? Пока весь мир терялся в догадках, кардинал уже вовсю начал приготовления, замыслил и развернул строительство порта, из которого вскоре должен был отплыть на Восток гигантский флот, чтобы завоевать землю обетованную.

      Карта Старт. условия Деньги з./м. Инстр./т. Древ./т. Канаты/т. Возмещение Очки
      Легкие 25000 35 40 40 Полное 310
      Средние 12000 20 30 20 Половина
      Сложные 8000 10 20 10 Нет
      • Действующие лица: Лорд Ричард Нортберг, Гай Форкас, Мари д’Артуа, Филипп Ламор.
      • Цели поручений и предметы: Молоток корабельного плотника [Q3.1].
      • Колонии:
        • Фалькенштайн — главная личная колония (465 горожан (31 дом) и 104 крестьянина (13 домов), рыночная площадь, часовня, две хижины лесорубов, хижина рыбака, контора, канатная фабрика, ткацкий цех, 3 плантации конопли, сидровая ферма).
        • Хагенберг — вторая личная колония с монастырем брата Хилария.
        • Порт Сакрал — позже становится третьей личной колонией.
        • Домштадт, Штайнбрук — колония лорда Ричарда Нортберга.
        • Тюкинген, Вайзенау — колония Гая Форкаса.
        • Энгельсбах — колония Мари д’Артуа (позже колония переходит под наше управление).

      Церемония освящения оружия успешно подойдет к концу, кардинал Луций поставит перед собравшимися новые цели — отстроить верфь и подготовить флот, который поможет сокрушить сарацин. Завистливый Форкас попытается обратить на себя внимание своего хозяина, заявив о своем желании и дальше руководить процессом подготовки, ведь им было потрачено так много сил, чтобы справиться со всеми предыдущими заданиями. Кардинал не станет выяснять, кто именно заслуживает честь занять почетную должность, и оставит бразды правления в руках Форкаса. Придется и дальше подчиняться сумасброду.

      Порт для крестоносцев / A Harbour for the Crusaders

      360 золотых монет. Дополнительные инструменты можно закупать у лорда Ричарда Нортберга в его главной колонии Домштадт. От планов строительства новых домов пока лучше отказаться. Населения хватит, чтобы успешно справиться с большинством уготованных поручений. В конторе выставляем на продажу лишнюю древесину.

      Строительство началось / Building begins

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Первым делом предстоит построить контору на берегу острова Порт Сакрал. Для этого в трюмах корабля должны лежать 3 тонны древесины и 2 тонны инструментов. Отправляем корабль в точку назначения. Порт Сакрал находится к юго-западу от нашей основной колонии. Это небольшой остров, возле которого в прошлой главе мы вылавливали потерпевших кораблекрушение дезертиров. После строительства конторы Форкас начнет активно перебрасывать на него войска.

      Контора начальника порта / The Harbour master’s office

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Дела каменные.

      Следующим обязательным атрибутом полноценной гавани будет контора начальника порта, строительства которой потребует Форкас. Но для начала работ требуется камень, а его пока нет. Лорд Ричард Нортберг посоветует начать добывать камень самостоятельно на каменоломнях. Месторождения камня он видел в нашей колонии Хагенберг, там, где находится горный монастырь брата Хилария. Помните, от видов сырья на острове зависит доступ к строительству тех или иных сырьевых построек. Все ресурсы одного острова отображаются на верхней центральной информационной панели. Чтобы получить детальный отчет о доступном сырье, открываем верхнюю информационную панель с названием острова. Некоторые ресурсы, например, руда, добываются в шахтах, которые устанавливают точно над нужным месторождением. Добычу других видов сырья, например, камня или меха можно начать только после строительства нужного производства вблизи месторождения или источника сырья.

      В случае с камнем нужно найти месторождение камня и построить рядом хижину каменотеса, в случае с мехом надо найти медвежью берлогу и построить рядом хижину охотника. Переход между источниками сырья происходит нажатием правой клавиши мыши по иконке ресурса в информационной панели. Объем добычи сильно зависит от конкретного источника сырья. Для строительства хижины каменотеса понадобится 2 тонны древесины и 2 тонны инструментов, одной хижины будет достаточно, но чтобы ускорить процесс добычи камня, нужно построить больше каменотесов, тогда возрастут и расходы на содержание. Как поступить — решать вам. Если все же будет решено построить дополнительные здания, от них можно будет избавиться после выполнения поручения. Чтобы построить контору начальника порта на острове Порт Сакрал, требуется много различных строительных материалов: 5 тонн инструментов, 3 тонны древесины и 14 тонн камня.

      Под вышитым крестом / Doublets and tunics

      • Выдает: Мари д’Артуа.
      • Тип: второстепенное поручение.
      • Связанные поручения: Дела каменные.

      Пока нет камня, можно заняться другими делами. Выбираем контору Мари д’Артуа. Она поделится своими впечатлениями о предстоящем Крестовом походе, а затем неожиданно попросит доставить ей 10 тонн полотняной одежды для своих доблестных рыцарей, потому что собственные производства не справляются с нагрузкой. Возможно, для выполнения поручения придется на время запретить продажу полотняных ряс населению в основной колонии Фалькенштайн через меню жилых домов горожан, выбрав нужную иконку в круговой панели. Заготовка товара тогда пойдет быстрее, хотя довольство горожан при этом уменьшится. За выполнение поручения Мари выдаст 1519 золотых монет и 5 тонн инструментов. Помогаем девушке, пока она не поняла своей ошибки, согласившись участвовать в авантюре.

      Большой спрос / High demand

      • Выдает: Мари д’Артуа.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Ажиотаж, вызванный Крестовым походом, заставит Мари в очередной раз обратиться к нам за помощью. На этот раз ей нужно очень много древесины — целых 40 тонн — для строительства кораблей для транспортировки войск. Да, жажда наживы велика, многие готовы ради этого рискнуть собственной жизнью. Выполняем ее просьбу, взамен получаем 1650 золотых монет и особый предмет «Молоток корабельного плотника» [Q3.1], который ровно наполовину снизит потребление строительных материалов при постройке кораблей. Награда достойная, да и древесина добывается быстро.

      Транспортный корабль / The Transport ship

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: На стапелях (The launch).

      Поскольку нам впервые предстоит наладить производство на новом острове, пришло время увеличить флот. Новый корабль поможет перевозить стройматериалы. Корабли — главное средство передвижения по океану. Они используются как для перевозки товаров, так и для переброски солдат. Как только будет построена верфь, тогда же появится возможность строить простенькие корабли. Строительство корабля начинается сразу после заказа и доставки всех требуемых материалов на верфь. Количество кораблей, которое можно построить, напрямую зависит от количества жителей и размера колонии. Данные об установленных лимитах можно узнать, выбрав иконку «Население», слева над мини-картой. Для строительства малой верфи требуются 5 тонн инструментов, 10 древесины и 4 тонны камня. Возводится она в зоне действия конторы, на берегу океана. Закончив строительство верфи, заказываем постройку одного малого торгового корабля.

      Важные дела / The important things

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Создаем автоматический торговый путь для нового корабля, выбрав в нижней правой информационной панели иконку «Планирование маршрута». Автоматическая торговля упрощает игру, так как все внимание будет приковано к действительно важным вещам, повысится эффективность управления колониями и появится больше свободного времени. Задаем в планировщике маршрута все товары и пункты следования, с которыми нужно будет взаимодействовать. Верное планирование торговых путей — залог бесперебойного снабжения.

      Хлеба и зрелищ / Bread and circuses

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Строим таверну в поселении Фалькенштайн, причем так, чтобы в ее радиусе влияния находилось не менее 6 домов горожан. По возможности размещаем таверну ближе к рыночной площади колонии, чтобы она обслуживала максимальное число жителей и захватывала как можно больше домов. Если не хватает места, снесите парочку домов, не забывая о том, что к ней должна вести дорога. По мнению Форкаса, таверна — идеальное место, где крестоносцы могут коротать время до отправки на Восток. Рыцари от безделья стали весьма нетерпеливы.

      Провиант для тысяч людей / Provisions for a thousand men

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Форкас лично придет посмотреть на новенькую конторы начальника порта. На благодарность можно не рассчитывать, зато появится новое поручение. Да, он времени зря не терял, раздобыл где-то огромное количество товаров для Крестового похода, которые не помещаются ни в одно хранилище на острове. Конечно же, контора не смогла вместить все, она слишком мала. Улучшаем контору в колонии Порт Сакрал до второго уровня через меню управления, выбрав ее и нажав иконку «Улучшить». Для улучшения понадобится 3 тонны инструментов, 2 тонны древесины и 4 тонны камня. Отправляемся за всеми необходимыми стройматериалами в нашу главную колонию. Инструменты можно закупить у лорда Ричарда Нортберга. Остальное мы производим сами. Как только в распоряжении появится лишний камень, улучшаем здание малого крытого рынка в колонии Фалькенштайн до второго уровня, то есть до среднего крытого рынка. Один носильщик плохо справляется с обслуживанием ткацкого цеха, канатной фабрики и прочих построек, входящих в зону обслуживания рынка, а вот двое — уже лучше.

      Последние приготовления / Final preparations

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Одного только улучшения конторы до средних размеров окажется мало, Форкас потребует дополнительных площадей для хранения товаров. Выслушав наставления, отправляемся на поиски стройматериалов, коих понадобится много. На строительство четырех малых складов нужно найти по 16 тонн инструментов и древесины, ну и 4 тонны камня. Собрав все требуемые материалы, доставляем их в контору на остров Порт Сакрал. Строим склады со второй строительной вкладки горожан. Склады возводятся в зоне действия конторы или конторы начальника порта. Перед завершением строительных работ обязательно скупите все инструменты у лорда Ричарда Нортберга, они очень скоро пригодятся.

      Господин мой Гай Форкас / In the service of Guy Forcas

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: главная цель.

      Строительство и обустройство порта завершено, но приготовления к Крестовому походу далеки от завершения. У Форкаса заготовлено множество других мелких и крупных поручений. В точности исполняем его приказы и помогаем ему подготовить войско крестоносцев к отплытию. Терпения, скоро они поплывут! Обещаю!

      Сверкающее железо / Molten Iron

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Раскаленное железо (Hot Iron), Пылающий жар (A fire in the Forge), Молоток и пила (Hammer and saw).

      Форкасу внезапно понадобится железо для изготовления дополнительной партии доспехов для вновь прибывших добровольцев. Прежде чем он сможет получить требуемое количество железа, необходимо найти месторождение руды и построить все необходимые для работы строения. Без длинной производственной цепочки на этот раз не обойтись. Цепочка состоит из железного рудника, которому нужно месторождение железа, хижины угольщика, которой нужны деревья для получения угля, и доменной печи, которая из руды и угля будет получать железо. На все это уйдет уйма строительных материалов, а точнее 9 тонн инструментов, 25 тонн древесины и 6 тонн камня, не считая денег на постройку и содержание. Всю производственную цепочку можно построить на острове Хагенберг, на нем достаточно места и имеются залежи руды. Отвозим все стройматериалы на остров и строим перечисленные здания. Получив железо, отвозим его на остров Тюкинген к Форкасу.

      Флотские маневры / Naval manoeuvres

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Войско крестоносцев растет не по дням, а по часам. Становится все больше рыцарей, готовых отправится в гости к сарацинам. Размах «акции» принял стихий характер, кораблей катастрофически не хватает для транспортировки войск. Форкас сразу же найдет выход, поручив нам построить еще кораблей. А за чей счет? За наш! Малые торговые корабли мы будем строить на малой верфи, на острове, где хранится в ячейке с Сокровищами предмет «Молоток корабельного плотника». Он поможет сэкономить на стройматериалах. Если предмет хранится на другом острове, просто перевезите ее на тот остров, где будут строиться корабли. Заказываем строительство четырех кораблей. Как только они будут готовы, отправляем их к острову Тюкинген.

      Большая ответственность / A huge responsibility

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: второстепенное поручение.
      • Связанные поручения: Перепись населения (Population census).

      Пока одни предаются мечтам о Крестовом походе и совершают необдуманные поступки, другие вынуждены страдать. Не станут исключением и жители колонии Энгельсбах. Мари д’Артуа поддастся искушению и внезапно бросит своих подданных на произвол судьбы, отправившись с войском к Гаю Форкасу. Ее бывшее поселение окажется в огне и в полном упадке. Многие горожане начнут открыто заявлять, что их госпожа не вернется из Крестового похода, единственный выход — покинуть город. Выбираем контору в колонии Энгельсбах. Сразу же за помощью обратится один из жителей, Филипп Ламор, слезно умоляя принять оставшихся под свое управление. Не будем отказывать в помощи. Хоть это и сложная задача, но решаемая. От нас потребуется восстановить численность населения, доведя его до отметки в 500 горожан.

      Выбираем центральный рынок, чтобы узнать всю информацию о колонии, о жителях, обо всех имеющихся правах развития населения. Первым делом запрещаем переход крестьян в горожан, нажав иконку со свитком. В колонии в данный момент проживает по

      400 крестьян и горожан, но количество их стремительно сокращается, так как не хватает товаров первой необходимости — рыбы, сидра, полотняных ряс. Чтобы прокормить такую араву, требуется 3-4 хижины рыбака, 3 сидровых фермы, 1 ткацкий цех, 2 плантации конопли. Часть из вышеперечисленных построек в колонии уже имеется. Так что достраиваем всего 2-3 хижины рыбака, 3 сидровых фермы, 1 ткацкий цех, 1 плантацию конопли. Прекращаем производство канатов, оставляем один малый склад, остальные сносим — пустая трата денег. А позже, когда появится необходимость достичь рубеж в 500 горожан, надо будет достроить еще 1 ткацкий цех и две плантации конопли.

      Для строительства всех зданий пригодятся ранее купленные у лорда инструменты, больше он их продавать не будет. По идее к этому моменту уже должно быть налажено свое производство всех стройматериалов. Второй способ выполнить задание — это снос всего лишнего и сохранение только нужного числа домов, по примеру основной колонии, то есть для 500 горожан нужно всего 34 дома горожан (510 человек) и 10 домов крестьян (80 человек). Действовать надо быстро, чтобы не потерять уже имеющихся в селении горожан. Выбирайте любой удобный способ. Если вам не хватает инструментов, и до сих пор не налажено их производство, то с большой долей уверенности можно заявить, что остальные задания, скорее всего, так и останутся не выполненными (зависит от выбранной сложности).

      Безопасность превыше всего / Safety first

      • Выдает: Мари д’Артуа.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Мари так торопилась к Форкасу, что ненароком повредила корабль (Боже мой, еще о походе думает!). Для починки корабля потребуется ремонтный кран. Ремонтный кран должен быть построен на острове Порт Сакрал в области влияния конторы или конторы начальника порта. Он будет ремонтировать все корабли, которые находятся на близком расстоянии от него. Если построить ремонтный кран прямо на воде, в его радиус влияния попадет больше кораблей. Путешествие на Восток длительно и опасно, поэтому требуется, чтобы все суда были в идеальном состоянии. Ремонтный кран обойдется в 5 тонн инструментов, 5 тонн древесины и 9 тонн камня. После починки, Мари, охваченная эйфорией, попрощается и направит авангард крестоносного войска на Восток.

      Подневольная служба / Involuntary service

      • Выдает: Гай Форкас.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Когда Форкас заметит, что мы взялись за изготовление инструментов, он, разумеется, потребует свою долю для снабжения крестоносного войска. Ничего другого не останется, кроме как повиноваться приказу… Доставляем на большой военный корабль Форкаса, находящийся возле острова Порт Сакрал, 15 тонн инструментов. Выбираем для этого любой свободный корабль.

      Долгострой на соборной площади / Cathedral construction delayed

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Выбрав контору на острове Штайнбрук, появится расстроенный Лорд Ричард Нортберг. Из-за приготовлений к крестовому походу строительство собора совсем остановилось, объект превратился в обычный долгострой. А он так надеялся, построив дом Божий, молить Господа о выздоровлении больного императора. Помогаем отчаявшемуся лорду 5 тоннами камня, взамен получаем 5 тонн канатов. Выполнив все задания, Форкас объявит о сборе и отплытии к землям сарацин, где к войску присоединится сам кардинал Луций. Мари д’Артуа отправилась в путь раньше всех в авангарде, разведывать и расчищать путь для основной части войск.

      Вся эта история с крестовым походом начинает походить на фарс или хорошо спланированный план-сценарий, в котором Луций преследует свои корыстные цели. До брата Хилария дошли слухи, что в колонии Мари д’Артуа пропали дети, куда они делись, никто не знает. Дело оказалось еще более запутанным и загадочным, когда возле острова Гая Форкаса Вайзенау были замечены пиратские и рабовладельческие корабли. Лорда Ричарда Нортберга тоже одолеют сомнения, действительно ли крестовый поход организован по воле императора. Государь всегда говорил о мирной торговле и связях с Востоком… А теперь мы идем войной на сарацин… Но, также как и мы, лорд вынужден помогать Форкасу против своей воли.

      Источник статьи: http://faqusha.ru/note/5.html

      Анно 1404 как играть новичку

      Инструкция для новичка / Anno Online — Игровой портал

      Данный гайд создан для новичков Anno Online, которые после регистрации в игре оказались в огромной вселенной один на один с трудностями. Поехали! Первым делом нужно пройти обучение, после которого у игрока ужу будут минимальные навыки, однако, у многих возникает вполне резонный ворпос. Что же делать дальше?

      Первое, что должен знать новичок — не стоит тратить сразу все имеющиеся в наличии ресурсы, следите за заданиями в верхнем левом углу экрана, они помогают развиваться последовательно, и иногда балуют нас приятной наградой.

      Второе — дороги необходимо прокладывать к каждому зданию, что бы к ним могли добраться граждане.

      Третье — производственные здания (фермы, мастерские) обязательно должны сообщаться с распределительными складами, в противном случае продукция из этих зданий не сможет попасть на склад.

      Важно! Для сокровищницы и склада провизии дорога не требуется, так же как и для гранильни рубинов. Их можно расположить вдали от города, так как они занимают много места, в дальнейшем они буду мешать вам в постройке улиц и кварталов.

      Постройки и работа с ними

      Обратите внимание, с каждым днем вашей игры в Anno Online, город будет расширятся, и его жителям будут необходимы все новые и новые здания для удовлетворения нужд. В игре есть неплохой механизм, позволяющий быстро и бесплатно перестраивать то, что вы построили ранее. Большинство зданий, имеет разный размер, что не всегда удобно в проектировании кварталов и улиц. Не спешите сносить здания, ведь они вам рано или поздно пригодятся, а повторная постройка будет требовать значительных ресурсов. Проще всего задействовать функцию «перемещения» зданий, как это показано на картинке ниже.

      А еще лучше – спланируйте заранее! Просто оставьте пустое место для нужных зданий. Размеры зданий первой необходимости приведены ниже:

      • Любой жилой дом — 3х3
      • Распределительный склад — 4х4
      • Малый рынок — 2х2
      • Средний рынок — 4х5
      • Плотник — 3х3
      • Часовня — 3х5
      • Таверна — 3х4
      • Пожарная станция — 3х4
      • Корабел — 4х5
      • Верфь — 4х5

      Важно! Здания, имеющие не одинаковую длину и ширину (3х4, 3х5, 2х3) можно вращать, нажав клавишу «R», или стрелочки в верхнем правом углу экрана, это облегчит планирование улиц.

      Есть еще один нюанс, верфь, корабел, причал и приемную начальника порта, вы сможете построить только рядом друг с другом, на одном берегу, там, где изначально расположена контора начальника порта. Поэтому строя другие здания, держите в уме, что побережье вам в дальнейшем пригодится для этих построек.

      Производство товаров и компактное размещение зданий

      Следующее, с чем сталкивается новичок, пополнение склада товарами, которые требуются жителям, и контроль за их наличием. Что бы узнать, какой у вас баланс того или иного товара, достаточно кликнуть на закладку товаров, как это показано на картинке ниже. В этом разделе показано какое производство и расход того или иного товара. Поэтому нет необходимости строить сразу 10 хижин лесника (хотя изначально древесина будет очень необходима, т.к. она используется во всех типах зданий), стройте необходимые здания постепенно, контролируя их производство и расход.

      Что бы хижины лесника добывали лес в полном объеме, необходимо оставлять вокруг них значительную часть леса, в противном случае их производство будет тормозиться, что в свою очередь скажется на скорости производства так необходимой вам древесины. На изображении ниже показано, как влияет застройка леса зданиями.

      Все производственные здания, нужно планировать таким образом, что бы помимо самого здания поместилась еще и его пристройка. В самом начале пути к большому городу, вам буду встречаться вот такие типы ферм:

      • Козья ферма 3х3 + 1 пристройка 4х4
      • Пшеничная ферма 3х3 + 2 пристройки 4х4
      • Овечья ферма 3х3 + 2 пристройки 3х3
      • Яблоневая ферма 3х3 + 4 пристройки 2х3

      Размеры ферм и их пристроек необходимо учитывать при строительстве или переносе.
      Чем больше будет развиваться ваш город, тем большее количество ферм и других строений вам будет необходимо, поэтому правильное планирование территории очень важно.

      На изображении ниже, показан пример постройки однотипных ферм друг возле друга, что упрощает их обслуживание, и экономит место.

      Важно! Такие здания, как хижина лесника или рыбацкая хижина имеют зону покрытия. Следи, что бы они не пересекались, иначе здания будут производить намного меньше продукции.

      Важно помнить, что все производящие какую либо продукцию здания, должны в обязательном порядке быть в зоне покрытия распределительного склада, как показано на картинке ниже, и соединятся с ним дорогой. Одного склада на 6-10 ферм, вполне достаточно, поэтому нет необходимости строить большой количество распределительных складов.

      Дороги

      Дороги это основополагающий способ связи любого города, в Anno Онлайн есть два типа дороги, проселочная дорога – бесплатная и мощеная дорога, ускоряющая движение тачек от склада к фермам, одна клетка такой дороги стоит 250 и 5 . В начале игры, это весьма дорогостоящее удовольствие, и прокладывать мощенные дороги стоит исключительно от склада к производящим зданиям. Правильное расположение зданий, может существенно сэкономить затраты на дорогу, ниже показан пример расположения зданий по обе стороны дороги.

      Экономика

      В отличии от оффлайн версии игры Anno 1404, в Anno Онлайн очень сложно уйти в минус. Однако, не стоит бездумно строить фермы и промышленные здания, это существенно понизит вашу прибыль. Поэтому стройте только необходимое количество производящих зданий, и не забывайте строить дома для поселенцев, ведь именно они приносят вам прибыль.

      Важно! Все общественные здания имеют свою зоны покрытия территории. Пользоваться этими зданиями смогут лишь те граждане, чьи дома входят в эту зону. При постройке домов, обращайте внимание, в зоны каких общественных зданий, попадает этот дом, активные здания, подсвечиваются как показано на картинке ниже.

      Примечание! Если один или несколько домов не попадает в зону обслуживания рынка, можно построить возле этих домов маленький рынок, содержание которого обойдется всего в два золотых.

      В зависимости от удовлетворения потребностей населения растет количество жильцов в конкретном доме, следовательно доход от этого дома, будет выше, чем у тех домов, где проживает половина жильцов. Но так же доход можно увеличить обеспечением потребностей граждан, за каждую группу товара, жильцы платят дополнительные деньги, что положительно сказывается на вашем балансе.

      Примечание! Развитие домов горожан происходит по достижении определенного количества домов, как показано на рисунке внизу, в данный момент можно улучшить 29 домов торговцев до дворян. Так же, на этом изображении показано (правый столбец) сколько еще домов необходимо построить, что бы стали доступны дальнейшие улучшения.

      Важно знать, после улучшения домов, жильцам будут требоваться новые товары, или же большее их количество, если вы улучшаете крестьян, имея в своем городе дворян. Поэтому стоит оценить ваши возможности обеспечить новых жителей необходимыми их товарами, и только после этого начинать постепенное улучшение домов.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное — Anno 1404 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Anno — «орденоносная» серия. Большинство серьезных изданий ставили 1701 и 1503 весьма высокие оценки. Разработчики не устраивают революций, каждая новая игра развивает идеи предыдущих. Так сложились традиции — из века в век мы живем на островах и пытаемся радовать наших вассалов.

      В четвертой Anno1404, мир еще совсем молод, даже Америку не открыли. Океаны и моря девственно чисты и безлюдны, а на картах — пустота. Исследуйте на здоровье, только не забывайте про традиции: живем на острове, перевозим грузы, добываем разные ресурсы и радуем горожан.

      Стоп. Это было даже в первой серии, так что же нового в 1404 году? Давайте-ка разберемся (и для тех, кто не играл ни в одну вообще — посмотрим, что это за игра).

      Если хотите супер-короткую версию обзора, то крутите в самый низ и загляните под спойлер.

      Райский остров

      Основная цель игры проста — нам нужно обеспечить процветание нашему государству (эта цель неизменно преследует все «строительные» стратегии). Жители по возможности должны быть счастливы, а рабочие, тоже по возможности, должны производить всякие изделия. Как и в Anno 1701, население к процессу изготовления чего бы то ни было не имеет почти никакого отношения: мастера создают продукцию, а горожане только платят налоги (из которых отбирается часть на содержание всех нежилых зданий). Этим игра разительно отличается от серии «Цезареподобных», где надо селить людей рядом с местами работы, создавая лагеря вечно голодающих и жаждущих где-то далеко в пустыне, чтобы они таки строили эти чертовы пирамиды.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Поначалу на нашем свеженьком островке селится только самый простой люд — крестьяне. Первопроходцы очень непривередливы. Живут в маленьких домиках, едят исключительно рыбу, всем всегда довольны (минимум потребностей очень легко обеспечить). Они — первое и основное сословие колониального сообщества. Крестьяне производят базовые ресурсы: ловят рыбу, рубят деревья, гонят алкоголь.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Если обеспечить их скромные потребности, то поселенцы тут же захотят улучшений жилищных условий (это стоит немного дерева и инструментов). Отстроив новый дом, крестьяне переименуются в горожан, станут требовательнее (ну а то, к хорошему быстро привыкаешь), но и платить налогов будут значительно больше. Кроме того, откроются новые производства, которые первопроходцам в силу простоты их ума были недоступны. Горожане добывают уголь, растят коноплю (только на веревки и одежду, странные какие), спускаются в шахты и строят корабли.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Потребности возрастают по цепочке. Даже благородные жители (последняя стадия) едят рыбу, хотя она составляет минимум их рациона.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      На этом этапе наше государство пока еще полностью самодостаточно. Некоторых ресурсов (железо, камень и прочие) может на нашем острове и не быть, но они точно найдутся на соседнем. Там мы устроим еще одно поселение. Можно разделить обязанности: первый город добывает лес и уголь, а второй — исключительно железо и камень. Так ресурсы не будут лежать без дела, да и без дублирующих фабрик места на маленьких клочках суши будет побольше.

      Это начало основной идеи Anno. Не бывает островов, где есть все, что нужно. Придется осваивать новые земли, обустраивать производство, налаживать снабжение. Пока что все просто — нужно просто загружать товары в одном порту и выгружать в другом.

      Город

      Следующий этап развития — патриции. Они «вырастают» из горожан, когда к пресной рыбе добавятся специи, а унылые будни скрасятся развлечениями — в нашем случае выпивкой, но уже не дома, а в таверне. Кроме того, горожане не могут ходить голышом, поэтому нужно наладить производство одежды.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Как только все требования будут удовлетворены, домики можно улучшить и заселить туда толстомордых патрициев… Стоп! А где же специи взять? Мы их производить не умеем… А вот страны Востока как раз ими и славятся.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      На одном из островов, где-то под туманом войны, мы найдем представителя какого-нибудь султана. Вотремся в доверие — научимся строить восточные здания. Но для этого нужны особые острова — пустынные. Там не растут леса (древесину придется возить вручную), зато кочевники производят специи, а без них мы не сможем «вырастить» патрициев.

      Игра вынуждает строить еще одну колонию. Нам придется усложнить схемы снабжения — надо вывозить специи и снабжать кочевников деревом и инструментами. Для этого придется строить корабль, а на него нужны веревки, древесина, инструменты и еще верфь надо возвести…

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Это второй этап основной идеи Anno 1404 — еще большее разделение ресурсов по островам. Пирамида постепенно растет. Для содержания патрициев приходится налаживать транспортную сеть (которая, слава богу, легко автоматизируется в соответствующем меню). Новые производства требуют не только древесину, но и камень, стоят дороже, отнимают все больше денег.

      В игру постепенно включается торговля. Пока это лишь небольшие сделки: слов «импорт» и «экспорт» в наших краях не знают… пока.

      Кстати, это первое принципиальное отличие от Anno 1701. Там все население улучшалось по цепочке. Первопроходцы в поселенцев, те в горожан и так далее. На каждом острове выстраивается не просто похожая, но одинаковая структура. Мы бездумно возим ресурсы из порта в порт, ведь требования у всех одни и те же. В этом плане Anno 1404 интереснее и намного разнообразней.

      Столица

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Щеки горожан утолщаются, деревянные дома обрастают камнем, а перченая рыба перестает радовать. Патриции многое умеют, но и хотят немало. Налогов они платят еще больше (каждый новый уровень жилья, кроме ставки сбора дает еще прибавку в «посадочных местах»: в крестьянкой лачуге обитают 8 человек, горожан вмещается по 15 на дом, а патрициев уже 25), но для этого нужно снабдить их кожаной одеждой, хлебом, вместительной церковью, утолить жажду собственности — раздать книги, да еще нужно обеспечить законность! Не маленький список, не правда ли?

      Производство усложняется. Чтобы печь хлеб — нужна мука. Муку делают на мельницах, а для этого нужно вырастить что-то (фермы в игре называются Crop, а это означает любую культуру, годную в качестве еды — в нашем случае это, наверняка, пшено). Только одна потребность требует трех зданий (а фермы занимают немало места), а ведь всего-то одной пекарни и мельницы не хватит на всех…

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Создавать кожаные одежды еще сложнее. Нужно построить ферму, где будут выращивать животных. Шкуры потом повезут в следующее здание — дубильню. Его можно строить только на реке, а это тоже вроде ресурса, так как пресная вода встречается не на всяком острове. Кроме того, для производства еще требуется соль. Ее нужно сначала добыть (шахты), а потом приготовить (уголь и специальное здание). И далеко не факт, что все эти постройки удастся возвести на одном острове.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Отношения с поселениями кочевников становятся еще теснее. Помимо специй нужны еще краски для книг, кварц для стекла, без которого не построить большинство зданий высокого уровня.

      Транспортная сеть усложняется. Краски, одежда, книги, стекло — формируются постоянные маршруты, без которых наше поселение загнется. (Была бы в Anno 1404 сетевая игра, это то, что бы я в первую очередь уничтожил. Подорвали снабжение — победа).

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      На этом этапе добавляется еще и военный аспект. Патриции умеют производить оружие, а в списке зданий становится доступной крепость, которая управляет наземными отрядами. На верфи можно строить большие военные корабли. Все это тяжким бременем ложится на кошелек правителя… налогов уже не хватает, доходы едва перекрывают расходы, скоро строить станет не на что (конечно, у мудрых владык такого не случается, но надо же привести пример) — тут на выручку приходит торговля.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Помимо нас в море живут и другие люди — это воинственные корсары, представители Востока, другие колонизаторы. Все они что-то там у себя производят, что-то продают, а что-то покупают. Торговать с ними можно двумя способами — вручную и автоматически.

      Ручной вариант прост до безобразия — загружаем товары в корабль, плывем к месту встречи, продаем. Если что-то нужно нам — там же и покупаем. Такой подход очевидно не годится для систематической торговли, поэтому мы можем настроить маршрут, где отметим выбранному кораблю, что и в каком порту покупать или продавать (редактор прост, но функционален — можно задавать сложные многопортовые маршруты, но ветераны Transport Tycoon знают, что прямой рейс — ключ к богатству).

      А если у нас нет кораблей (или нет свободных), а деньги очень нужны (или товары завалялись)? Тогда можно приказать порту продавать какой-либо ресурс. Теперь уже торговый флот других правителей будет плавать к нам, чтобы что-то купить или продать.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      На этапе активного обмена деньгами-товарами идея Anno 1404 раскрывается полностью. Экономическая система превращается в высокую пирамиду: вот внизу крестьяне, которые рубят деревья, а наверху знать отливает пушки. В середине курсирует от порта к порту огромный флот, обеспечивая поселения жизненно важными ресурсами…

      Деталей пирамиды, вроде бы, много (одних только фабрик несколько десятков), она кажется сложной, но управлять ею легко. Здесь нет рутины и скуки, не надо ничего и никого ждать (как в Ост-Индийской Компании) — все однообразные и нагоняющие тоску элементы автоматизированы, а игроку лишь остается постоянно преодолевать трудности управления: нужно наладить производство стекла, где-то найти мех, проучить наглых корсаров…

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Радости

      Чтобы разнообразить и без того полную заботам жизнь правителя, разработчики ввели в игру систему квестов. Так каждая миссия в кампании состоит из главного и нескольких мини-заданий. То есть, нам, например, нужно навалять корсарам. Но флот у них велик, а у нас даже строить корабли нечем. Всплывает первое поручение — отвезти султану 10 единиц железа. За это он даст нам награду: 50 «очков чести» (это специальная валюта, на нее покупаются некоторые улучшения для кораблей и другие полезные вещи) и 20 веревок. Теперь мы можем построить корабль, но если выполним еще один квест — [что-то привезти, найти человека, кого-то убить и так далее], то султан подарит нам настоящий фрегат.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Появляется фиксированная цель (что для экономической стратегии, прямо скажем, не лишнее), играть становится интереснее, а уж как эти мини-задания разнообразят «песочницу»…

      Маленькие человечки

      Четвертая серия Anno продолжает эволюцию. По сравнению с прошлой игрой многое добавили (Восток, связанные с эпохой изменения), но кое-что пошло под нож. Так мы лишились ложи, а вместе с ней пропала и возможность гадить соседям. Исчезли из игры и технологии вместе с университетом. Им заменой стали медальки-улучшения, которые покупаются за специальную валюту.

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      Однако главное — осталось. Эти маленькие человечки, которые спешат по своим делам. Бедные крестьяне, сплетничающие на городской площади, горожане, которые с довольным видом бродят по округе, толстощекие патриции, что, кажется, всегда рады жизни. Муравейник, где все заняты своим делом… или не заняты, но умело делают вид. Игра цепляет бесконечным стремлением к совершенству (или совершенствованию). Хочется улучшать дома, строить новые здания, заселять острова, расширять колонию, богатеть, завоевывать и торговать. Так в Pharaoh мы часами возводили комплекс пирамид (вообще без всякой иной цели), а в Stronghold сажали арбалетчиков на стены, лишь бы ушлые враги не мешали нашим кузнецам и пекарям заниматься обычной работой. Вот и здесь хочется грамотно устроить хозяйство, чтобы потом просто смотреть, как эти маленькие человечки спешат куда-то по своим неизвестным делам. Тем более игра настолько хороша внешне, что процесс наблюдения иной раз затягивается на несколько часов…

      Краткая версия обзора

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

      «Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересноеТакая краткая версия теперь будет появляться в каждом обзоре. Картинки и текст будут разными каждый раз. Как вам идейка?

      Cтратегия Anno 1404 – релаксация по-немецки / Игры

      Anno 1404 – сложная немецкая экономическая стратегия, во всех деталях воспроизводящая быт средневековой Европы. Чтобы в нее играть, вам придется выучить, как выпускать панталоны в промышленных масштабах и плавить железо в кратчайшие сроки. Впрочем, один вид на собственный город компенсирует все трудности

      стратегия
      Ubisoft
      «Новый Диск»
      Related Designs
      anno.uk.ubi.com/pc/
      Pentium 4 3 ГГц/Athlon 64 3200+, 1024 Мб RAM, видеокарта GeForce 6800GT/Radeon X800XT со 128 Мб видеопамяти
      Intel Core 2 Duo E4600/Athlon 64 X2 4800+, 2 Гб RAM, видеокарта GeForce 8600 GTS/Radeon Х2600 XT с 512 Мб видеопамяти
      23 июня 2009 года
      от 7 лет

      Прежде чем рассказывать об игре Anno 1404, следует уточнить одну очень важную деталь. Этот проект можно считать равноценной заменой нескольким десяткам нужных вещей, но только не обыкновенной игрой. Это сложная, многоуровневая, продуманная до невозможных мелочей экономическая стратегия, играть в которую с непривычки трудно. Хотя аргументы в пользу близкого знакомства весьма весомые: при должных условиях Anno 1404 идеально играет роль аквариума или камина. Пристальное наблюдение за копошащимися внизу человечками умиротворяет так же, как золотые рыбки или потрескивающие в огне поленья. Впрочем, сама Related Designs ожидает увидеть в кресле игрока в первую очередь знатока истории, готового потратить два часа на создание полотняной фабрики. И, судя по всему, немца. Серия Anno — локальное немецкое явление и настоящий национальный феномен одновременно. Хотя куда уместнее называть ее феноменом масштаба глобального: во всем мире на экономические стратегии уже давно смотрят с подозрением и явным недоумением. Кроме самой Германии, в них с удовольствием и в масштабах всей страны играют разве что в России. С этими обстоятельствами связаны и некоторые драматические подробности Anno 1404. Новый издатель — Ubisoft — запускает игру в США вообще с принципиально другим названием — Dawn of Discovery, максимально дистанцируясь от серии. Уловка, правда, весьма условная: немцы упорно не сдаются и каждый раз придумывают самую сложную экономическую модель на Земле. Завершить любую миссию быстрее, чем за три часа и без знания всей цепочки по производству панталонов (от поля со льном до ткацкой фабрики со всеми промежуточными этапами) по-прежнему невозможно. С другой стороны, в промышленном производстве панталонов отчетливо чувствуется своя романтика. Если вы, как и мы, тоже ощущаете странную потребность в выпуске средневекового исподнего и выжимке сидра, знайте, лучше психолога в этом случае справится только Anno 1404.

      За стеклом

      Ликбез

      Враг у ворот

      Когда же у вашего причала вдруг появляются вражеские корабли, ритм этой игры становится совсем бешеным. Такой прыти нет, наверное, ни у одного другого экономического симулятора на планете. Вы спешно строите каменные стены, нанимаете собственную армию, отправляете ночные дозоры и вообще — полностью милитаризируете собственную экономику за десять минут реального времени. Боевые действия в Anno 1404 выглядят не как условная схватка двух копейщиков и мечников, а как настоящее военное столкновение. Корабли палят друг в друга, ломают мачты и топят противника в прибрежных водах, вражеские легионы идут на приступ, а натренированные ассасины устраивают резню в тылу. В такие моменты Anno 1404 держится с поразительной невозмутимостью. Вы можете сколько угодно суетиться, лихорадочно запускать новые цеха и выдавать в руки мечников оружие, но игра при этом останется понятной и простой. Вместо того чтобы раздражать и надоедать, вся эта возня с провизией, ресурсами и производственными цепочками невероятно успокаивает. Через пять часов вы неожиданно обнаружите, что нисколько не спешите и даже делаете нужные пометки в блокноте — не забыть купить специй и поменять козье молоко на железную руду. А еще через три сделаете перерыв на чашечку кофе, чтобы потом с новыми силами взяться за колонизацию арабских пустынь. Anno 1404 со страшной силой увлекает любого неравнодушного к истории и конструированию собственных городов человека. Яркие и многочисленные достоинства игры перекрывают все ее несерьезные недостатки. Наша оценка: 8/10

      Anno 1404 выглядит очень аккуратно и цельно — на каждом домике можно разглядеть множество необязательных деталей, резных узоров или витражей. Работу педантичных немцев можно смело использовать вместо справочника по архитектуре средневекового Востока и Европы.
      В Anno 1404 на слух можно отличить работу каменоломни от угольной шахты, а кузницы — от судовой верфи. Related Designs, кажется, воспроизвела все возможные звуки, которые только можно услышать в городе XV века.
      Серия Anno хорошо знакома всем, кто хоть капельку неравнодушен к экономическим стратегиям. Каждая новая часть лишь улучшает достижения предыдущей.
      Интерфейс максимально подходит для решения каждой из тысячи важных задач. Буквально за несколько секунд здесь можно проверить состояние собственного города, выстроить торговый маршрут и собрать целый легион воинов.
      Быстро решать все прибывающие задачи, заботиться о собственных горожанах, собирать урожаи и открывать новую лесопилку, как показывает Anno 1404, может быть очень интересно.
      Играть в Anno 1404 можно до бесконечности, самостоятельно придумывая цели и задачи. Можно построить огромный кафедральный собор, собрать миллион тонн конопли или вот спустить на воду армаду кораблей — чем не достижения и стимул к дальнейшим свершениям?
      Не предусмотрен.
      Одна из лучших экономических стратегий — других в Related Designs просто не делают. Все, кто был «в теме», ждали от Anno 1404 чего-то подобного, но если вы вдруг не представляете, о чем может быть эта серия и почему в нее стоит играть, — непременно попробуйте. По крайней мере, расслабляющий эффект гарантирован.

      Видео

      Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

      Anno 1404: Обзор

      Секрет успеха, конечно, понятен. С каждым выпуском разработчики, во-первых, все выше поднимают планку качества графики, во-вторых, постоянно модернизируют и улучшают геймплей. И новая Anno 1404 исключением не стала. Этой игрой, ей богу, можно просто любоваться. Аккуратные кораблики бороздят ослепительно красивое море, где кипит настоящая жизнь: проплывают огромные акулы, в небе пролетают чайки, волны лениво накатывают на берег, солнышко светит. На суше тоже есть на что посмотреть. Жители города снуют по своим делам, можно увидеть, как работники на полях косят пшеницу, а дровосек в поте лица рубит лес. Картинка тут настолько живая и уютная, что подчас жалеешь, что находишься не по ту сторону экрана.

      Морские сражения не особо изощренные в тактическом плане, но выглядят неплохо.

      Экономика должна быть экономной

      Но во всей красе Anno 1404 предстает не сразу. Ведь традиции и правила градостроительных развлечений не меняются годами, так что в начале игры вас встречает уныло-пустая земля и несколько далеко не самых счастливых жителей. Стартует каждая миссия, как правило, с убогого поселка, где живут две с половиной бабушки, однако наша задача не всегда сводится к тому, чтобы богом забытое захолустье превратить в огромный город. Зачастую процесс эволюции происходит как-то сам собой, пока мы в поте лица выполняем многочисленные задания начальства.

      Не успеваешь оглянуться, как забытый богом поселок превращается в крупный город.

      Дело в том, что на каждом уровне обитает энное количество сюжетных персонажей, которым постоянно что-то от вас нужно. Один требует прислать пшеницу, другому подавай камни и железо, третьему приходится собирать тонны оружия. Помимо одного глобального поручения (с его выполнением заканчивается миссия), таких вот второстепенных заданий – десятки.

      Штука же в том, что пока идешь к цели, вверенное поселение приходится всячески развивать. По знакомой, правда, схеме. Сначала зазываем в город обычных крестьян, строя для них дома и обеспечивая какой-то элементарной провизией: на первых порах, например, все граждане жрут тоннами рыбу и не выпендриваются. Потом жителей столицы необходимо напоить, обеспечить доступом к церкви, организовать рынок и так далее. Только когда низшие слои общества более-менее довольны жизнью, можно закладывать рабочие места – одних отправить на рудники, другие пусть собирают хлопок, третьи шьют одежду.

      Впрочем, довольно быстро обнаруживается, что содержание даже небольшого поселка требует серьезных денежных затрат, так что городская казна стремительно пустеет. Основной способ заработка в игре – налоги. Причем, чем богаче ваши горожане, тем больше отчислений в городскую казну идет из их кошельков. Поэтому наиглавнейшей задачей становится, скажем так, постоянный апгрейд вверенного поселения. Чтобы граждане из немытых чушек превратились в средний класс, сначала нужно удовлетворить все их желания, отчего настроение жителей, соответственно, улучшается, так что спустя несколько минут они переходят на следующую ступеньку развития. Проблема лишь в том, что у богатых жителей и запросы выше. Они уже не хотят питаться только рыбой и начинают требовать (ужас-ужас!) хлеба, одежду, зрелищ и так далее. Соответственно, игра развивается по классической пирамидальной схеме: чем больше у нас жителей, и чем они богаче, тем больше нужно товаров и зданий. Город же стремительно растет, жителей все больше, одной когда-то построенной пивной на всех уже не хватает, мы строим еще одно питейное заведение, а для него нужно больше хмеля, так что возводим еще пару ферм, да еще бы не забыть проложить дороги… Постепенно поселок превращается в деревню, та – в город.

      Арабы развиваются совсем не так, как европейцы. Им, например, очень нужна вода, чтобы орошать пустыню.

      Тут же и, так сказать, цепочки предприятий. Чтобы выпечь булку хлеба, мало выстроить красивую пекарню. Будьте добры, сначала организуйте пшеничные фермы, засейте поля, затем соорудите мельницу, где зерно превратится в муку, только после этого можно строить пекарню.

      Чтобы все товары оперативно попадали по назначению, жизненно необходимо либо строить продуманные сети дорог, желательно каменных (они ощутимо увеличивают скорость передвижения грузчиков), либо строить город таким образом, чтобы одно здание было в зоне действия другого. Простой пример: для производства оружия необходимы металл и уголь, значит, кузницу лучше всего строить рядом с шахтами, добывающими эти ресурсы. В этом случае кузнец самолично будет забирать необходимые ему материалы, не простаивая без работы ни минуты.

      С ростом города, впрочем, становится и больше проблем. Некоторые здания создают пожароопасные ситуации, так что приходится строить пожарные части, складов регулярно не хватает, рынки переполнены, тут еще и граждане норовят бунт поднять. Решая проблему за проблемой, строя домик за домиком, просто не замечаешь, как выпадаешь из реальной жизни. За возведением успешного поселка и решением многочисленных проблем время пролетает с какой-то космической скоростью, так что в себя приходишь в тот момент, когда родные стучат по голове сковородкой, а за окном рассвет.

      Все производственные здания лучше всего строить поближе к тем, что добывают ресурсы.

      Не стоит забывать и о том, что в Anno 1404 две схемы развития поселений. Мы управляем преимущественно европейскими городами, но так как сюжет занесет нас на Ближний Восток, то постоянно приходится брать под контроль арабские деревеньки. А они живут и развиваются совсем по другим законам. У них главная проблема в практически полном отсутствии воды, ибо обитают восточные люди только в пустынях. Чтобы начать, например, выращивать финики, сначала придется построить своего рода ирригационный пост, который превратит часть земли в зеленые и плодородные поля. Со временем вода, правда, кончается, но никто не запрещает в том же самом месте отгрохать точно такую же ирригацию и начать все сначала.

      Главный плюс арабских поселений в том, что они могут производить уникальные товары. Скажем, особо зажиточные европейцы без зазрения совести требуют обеспечить их специями и стеклом. Сами они такие заморские чудеса не делают, а вот восточные друзья – без проблем. В итоге, как вы понимаете, приходится активно развивать уже два больших поселения, параллельно организовывая перевозку товаров по морю.

      Чтобы ускорить развитие поселения, не помешает как можно раньше построить каменные дороги.

      Все карты Anno 1404 состоят из небольших островов, разбросанных по огромным морским просторам. Есть бесхозные земли, которые надо захватывать, чтобы получить доступ к ресурсам, есть и те, где уже обитают соседи. Они, кстати говоря, не раз вытащат вас из финансовой ямы, так как торговля – это второй по эффективности способ заработать деньги. Да еще и быстро: сбагрив пару тонн железа или веревок, можно тотчас выручить хорошую прибыль и пустить ее на развитие поселений.

      Поначалу, конечно, заниматься торговлей можно вручную – самолично управляя корабликом, загружая и разгружая товар. Потом, впрочем, маршрутов будет много, так что придется заняться организацией путей доставки. Спасибо разработчикам за удобный интерфейс, так что составить задания для торговых кораблей очень просто: указываете порт загрузки и разгрузки, количество перевозимых товаров, и все – в казну пошли деньги. То же самое нужно делать, когда из арабских колоний в ваши европейские города нужно возить, скажем, специи. Тут ведь требуется постоянная подпитка стремительно пустеющего склада, так что регулярный рейс жизненно необходим.

      Впрочем, далеко не каждое ваше поселение превратится в большой город. Некоторые островки так и останутся исключительно производственными деревнями, которые добывают ценные ресурсы. Дело в том, что на каждом острове можно получать далеко не все ресурсы. Например, в одном месте позволяется возводить пшеничные фермы, в другом отлично растет кофе и т.д. Так что к финалу особо крупной миссии под вашим контролем как минимум пара крупных городов и несколько производственных поселков, и в этот момент, откровенно говоря, голова идет кругом от тяжких дел мэра.

      Когда нужно начать войну, достаточно построить военные палатки. Дальше войска сами пойдут в бой.

      Но не стоит зацикливаться только на развитии городов. Ведь каждая локация таит много разных секретов. Вначале добрая часть карты скрыта туманом, найти в котором можно все что угодно. И новый остров с ценными ресурсами, и поселение, с которым можно наладить взаимовыгодную торговлю, и даже сокровища.

      Кроме того, не стоит забывать и о многочисленных заданиях, которые мы упомянули. Их нужно выполнять не только ради того, чтобы пройти очередной уровень, но и ради наград. Получая своеобразные очки опыта, вы открываете разнообразные приятные бонусы: новые здания, гербы, флаги. Также изучение морских просторов позволяет найти секретные вещи. Еще их выдают в благодарность за выполнение миссий: можно разжиться волшебным молотком, который снижает затраты на строительство зданий, отыскать крюк, который поднимает боеспособность кораблей, и тому подобное.

      А вот любителей жарких военных действий ждет серьезное разочарование. В Anno 1404 боев как таковых нет, а то, что осталось, сильно упрощено. Например, чтобы устроить наземное сражение, нужно просто отгрохать замок, потом соорудить палатку рыцарей, а дальше они сами пойдут в бой. Если до линии фронта слишком далеко, придется переставлять палатку. С производством оружия тоже мучиться не приходится. Все мечи, луки и другие кольчуги объединены в некое схематичное «оружие», которое и куется в кузнице. С одной стороны, жить стало проще, с другой – нет былой остроты.

      На картах полным-полно нейтральных зданий, где можно покупать ресурсы. Они доставляются вот такими ослиными караванами.

      Морские баталии тоже особо зрелищными не назовешь. Чтобы устроить морской бой, достаточно построить корабль на верфи, а затем отправить в сторону врага. Где-нибудь суда встретятся и начнут тупо обмениваться пушечными залпами, пока кто-то один не пойдет на дно. Никаких апгрейдов кораблей не предусмотрено, да и побеждает тот, у кого преимущество в количестве, а не в качестве. Противник особо изощренным военным умом не отличается, так что с радостью подставляет свою армию под ваши могучие удары. Правда, внешне сражения выглядят неплохо: сизый дым после залпа обволакивает корабли, поймав особо мощный залп, судно начинает красиво пылать – в общем, неплохо. Жалко лишь, что все корабли оснащены пошлой шкалой здоровья, так что идут на дно исключительно в тот момент, когда она опускается до нуля.

      Торговая площадь – сердце вашего города. Там жители не только покупают товары, но и обмениваются свежими сплетнями.

      Anno 1404 получилась настоящим подарком всем ценителям неспешных градостроительных стратегий. В этой игре есть главное – чисто немецкий шарм. Кажется, только германцы умеют создавать настолько уютные, приятные и удобные в обращении стратегии. Безумно увлекательно строить поселения, развиваться, исследовать карту, находить сокровища и выполнять разнообразные задания. А ведь тут еще есть и вполне неплохой сюжет, который пусть и наивен, но следить за ним интересно. Ну и, кроме того, Anno 1404 получилась игрой, что называется, для всех. Даже если человек ни разу в глаза не видел подобных проектов, все равно сможет освоиться в Anno 1404 буквально за час-другой. Мы, в общем, всячески рекомендуем. Такие игры в последнее время редко появляются.

      Плюсы: отличная графика; приятный и увлекательный геймплей; дружелюбность к игроку.
      Минусы: сражения могли бы быть и зрелищней.

      Обзор игры Anno 1404

      Секрет успеха, конечно, понятен. С каждым выпуском разработчики, во-первых, все выше поднимают планку качества графики, во-вторых, постоянно модернизируют и улучшают геймплей. И новая Anno 1404 исключением не стала. Этой игрой, ей богу, можно просто любоваться. Аккуратные кораблики бороздят ослепительно красивое море, где кипит настоящая жизнь: проплывают огромные акулы, в небе пролетают чайки, волны лениво накатывают на берег, солнышко светит. На суше тоже есть на что посмотреть. Жители города снуют по своим делам, можно увидеть, как работники на полях косят пшеницу, а дровосек в поте лица рубит лес. Картинка тут настолько живая и уютная, что подчас жалеешь, что находишься не по ту сторону экрана.

      Морские сражения не особо изощренные в тактическом плане, но выглядят неплохо.

      Экономика должна быть экономной

      Но во всей красе Anno 1404 предстает не сразу. Ведь традиции и правила градостроительных развлечений не меняются годами, так что в начале игры вас встречает уныло-пустая земля и несколько далеко не самых счастливых жителей. Стартует каждая миссия, как правило, с убогого поселка, где живут две с половиной бабушки, однако наша задача не всегда сводится к тому, чтобы богом забытое захолустье превратить в огромный город. Зачастую процесс эволюции происходит как-то сам собой, пока мы в поте лица выполняем многочисленные задания начальства.

      Не успеваешь оглянуться, как забытый богом поселок превращается в крупный город.

      Дело в том, что на каждом уровне обитает энное количество сюжетных персонажей, которым постоянно что-то от вас нужно. Один требует прислать пшеницу, другому подавай камни и железо, третьему приходится собирать тонны оружия. Помимо одного глобального поручения (с его выполнением заканчивается миссия), таких вот второстепенных заданий – десятки.

      Штука же в том, что пока идешь к цели, вверенное поселение приходится всячески развивать. По знакомой, правда, схеме. Сначала зазываем в город обычных крестьян, строя для них дома и обеспечивая какой-то элементарной провизией: на первых порах, например, все граждане жрут тоннами рыбу и не выпендриваются. Потом жителей столицы необходимо напоить, обеспечить доступом к церкви, организовать рынок и так далее. Только когда низшие слои общества более-менее довольны жизнью, можно закладывать рабочие места – одних отправить на рудники, другие пусть собирают хлопок, третьи шьют одежду.

      Впрочем, довольно быстро обнаруживается, что содержание даже небольшого поселка требует серьезных денежных затрат, так что городская казна стремительно пустеет. Основной способ заработка в игре – налоги. Причем, чем богаче ваши горожане, тем больше отчислений в городскую казну идет из их кошельков. Поэтому наиглавнейшей задачей становится, скажем так, постоянный апгрейд вверенного поселения. Чтобы граждане из немытых чушек превратились в средний класс, сначала нужно удовлетворить все их желания, отчего настроение жителей, соответственно, улучшается, так что спустя несколько минут они переходят на следующую ступеньку развития. Проблема лишь в том, что у богатых жителей и запросы выше. Они уже не хотят питаться только рыбой и начинают требовать (ужас-ужас!) хлеба, одежду, зрелищ и так далее. Соответственно, игра развивается по классической пирамидальной схеме: чем больше у нас жителей, и чем они богаче, тем больше нужно товаров и зданий. Город же стремительно растет, жителей все больше, одной когда-то построенной пивной на всех уже не хватает, мы строим еще одно питейное заведение, а для него нужно больше хмеля, так что возводим еще пару ферм, да еще бы не забыть проложить дороги… Постепенно поселок превращается в деревню, та – в город.

      Арабы развиваются совсем не так, как европейцы. Им, например, очень нужна вода, чтобы орошать пустыню.

      Тут же и, так сказать, цепочки предприятий. Чтобы выпечь булку хлеба, мало выстроить красивую пекарню. Будьте добры, сначала организуйте пшеничные фермы, засейте поля, затем соорудите мельницу, где зерно превратится в муку, только после этого можно строить пекарню.

      Чтобы все товары оперативно попадали по назначению, жизненно необходимо либо строить продуманные сети дорог, желательно каменных (они ощутимо увеличивают скорость передвижения грузчиков), либо строить город таким образом, чтобы одно здание было в зоне действия другого. Простой пример: для производства оружия необходимы металл и уголь, значит, кузницу лучше всего строить рядом с шахтами, добывающими эти ресурсы. В этом случае кузнец самолично будет забирать необходимые ему материалы, не простаивая без работы ни минуты.

      С ростом города, впрочем, становится и больше проблем. Некоторые здания создают пожароопасные ситуации, так что приходится строить пожарные части, складов регулярно не хватает, рынки переполнены, тут еще и граждане норовят бунт поднять. Решая проблему за проблемой, строя домик за домиком, просто не замечаешь, как выпадаешь из реальной жизни. За возведением успешного поселка и решением многочисленных проблем время пролетает с какой-то космической скоростью, так что в себя приходишь в тот момент, когда родные стучат по голове сковородкой, а за окном рассвет.

      Все производственные здания лучше всего строить поближе к тем, что добывают ресурсы.

      Не стоит забывать и о том, что в Anno 1404 две схемы развития поселений. Мы управляем преимущественно европейскими городами, но так как сюжет занесет нас на Ближний Восток, то постоянно приходится брать под контроль арабские деревеньки. А они живут и развиваются совсем по другим законам. У них главная проблема в практически полном отсутствии воды, ибо обитают восточные люди только в пустынях. Чтобы начать, например, выращивать финики, сначала придется построить своего рода ирригационный пост, который превратит часть земли в зеленые и плодородные поля. Со временем вода, правда, кончается, но никто не запрещает в том же самом месте отгрохать точно такую же ирригацию и начать все сначала.

      Главный плюс арабских поселений в том, что они могут производить уникальные товары. Скажем, особо зажиточные европейцы без зазрения совести требуют обеспечить их специями и стеклом. Сами они такие заморские чудеса не делают, а вот восточные друзья – без проблем. В итоге, как вы понимаете, приходится активно развивать уже два больших поселения, параллельно организовывая перевозку товаров по морю.

      Чтобы ускорить развитие поселения, не помешает как можно раньше построить каменные дороги.

      Все карты Anno 1404 состоят из небольших островов, разбросанных по огромным морским просторам. Есть бесхозные земли, которые надо захватывать, чтобы получить доступ к ресурсам, есть и те, где уже обитают соседи. Они, кстати говоря, не раз вытащат вас из финансовой ямы, так как торговля – это второй по эффективности способ заработать деньги. Да еще и быстро: сбагрив пару тонн железа или веревок, можно тотчас выручить хорошую прибыль и пустить ее на развитие поселений.

      Поначалу, конечно, заниматься торговлей можно вручную – самолично управляя корабликом, загружая и разгружая товар. Потом, впрочем, маршрутов будет много, так что придется заняться организацией путей доставки. Спасибо разработчикам за удобный интерфейс, так что составить задания для торговых кораблей очень просто: указываете порт загрузки и разгрузки, количество перевозимых товаров, и все – в казну пошли деньги. То же самое нужно делать, когда из арабских колоний в ваши европейские города нужно возить, скажем, специи. Тут ведь требуется постоянная подпитка стремительно пустеющего склада, так что регулярный рейс жизненно необходим.

      Впрочем, далеко не каждое ваше поселение превратится в большой город. Некоторые островки так и останутся исключительно производственными деревнями, которые добывают ценные ресурсы. Дело в том, что на каждом острове можно получать далеко не все ресурсы. Например, в одном месте позволяется возводить пшеничные фермы, в другом отлично растет кофе и т.д. Так что к финалу особо крупной миссии под вашим контролем как минимум пара крупных городов и несколько производственных поселков, и в этот момент, откровенно говоря, голова идет кругом от тяжких дел мэра.

      Когда нужно начать войну, достаточно построить военные палатки. Дальше войска сами пойдут в бой.

      Но не стоит зацикливаться только на развитии городов. Ведь каждая локация таит много разных секретов. Вначале добрая часть карты скрыта туманом, найти в котором можно все что угодно. И новый остров с ценными ресурсами, и поселение, с которым можно наладить взаимовыгодную торговлю, и даже сокровища.

      Кроме того, не стоит забывать и о многочисленных заданиях, которые мы упомянули. Их нужно выполнять не только ради того, чтобы пройти очередной уровень, но и ради наград. Получая своеобразные очки опыта, вы открываете разнообразные приятные бонусы: новые здания, гербы, флаги. Также изучение морских просторов позволяет найти секретные вещи. Еще их выдают в благодарность за выполнение миссий: можно разжиться волшебным молотком, который снижает затраты на строительство зданий, отыскать крюк, который поднимает боеспособность кораблей, и тому подобное.

      А вот любителей жарких военных действий ждет серьезное разочарование. В Anno 1404 боев как таковых нет, а то, что осталось, сильно упрощено. Например, чтобы устроить наземное сражение, нужно просто отгрохать замок, потом соорудить палатку рыцарей, а дальше они сами пойдут в бой. Если до линии фронта слишком далеко, придется переставлять палатку. С производством оружия тоже мучиться не приходится. Все мечи, луки и другие кольчуги объединены в некое схематичное «оружие», которое и куется в кузнице. С одной стороны, жить стало проще, с другой – нет былой остроты.

      На картах полным-полно нейтральных зданий, где можно покупать ресурсы. Они доставляются вот такими ослиными караванами.

      Морские баталии тоже особо зрелищными не назовешь. Чтобы устроить морской бой, достаточно построить корабль на верфи, а затем отправить в сторону врага. Где-нибудь суда встретятся и начнут тупо обмениваться пушечными залпами, пока кто-то один не пойдет на дно. Никаких апгрейдов кораблей не предусмотрено, да и побеждает тот, у кого преимущество в количестве, а не в качестве. Противник особо изощренным военным умом не отличается, так что с радостью подставляет свою армию под ваши могучие удары. Правда, внешне сражения выглядят неплохо: сизый дым после залпа обволакивает корабли, поймав особо мощный залп, судно начинает красиво пылать – в общем, неплохо. Жалко лишь, что все корабли оснащены пошлой шкалой здоровья, так что идут на дно исключительно в тот момент, когда она опускается до нуля.

      Торговая площадь – сердце вашего города. Там жители не только покупают товары, но и обмениваются свежими сплетнями.

      Anno 1404 получилась настоящим подарком всем ценителям неспешных градостроительных стратегий. В этой игре есть главное – чисто немецкий шарм. Кажется, только германцы умеют создавать настолько уютные, приятные и удобные в обращении стратегии. Безумно увлекательно строить поселения, развиваться, исследовать карту, находить сокровища и выполнять разнообразные задания. А ведь тут еще есть и вполне неплохой сюжет, который пусть и наивен, но следить за ним интересно. Ну и, кроме того, Anno 1404 получилась игрой, что называется, для всех. Даже если человек ни разу в глаза не видел подобных проектов, все равно сможет освоиться в Anno 1404 буквально за час-другой. Мы, в общем, всячески рекомендуем. Такие игры в последнее время редко появляются.

      Плюсы: отличная графика; приятный и увлекательный геймплей; дружелюбность к игроку.
      Минусы: сражения могли бы быть и зрелищней.

      Anno 1404 как получить патрициев

      Через сколько стадий развития проходит колония?

      В зависимости от количества населения статус колоний постепенно меняется: 90 крестьян — селение, 355 горожан или 195 кочевников — деревня, 510 патрициев или 440 кочевников — городок, 1190 патрициев или 1040 посланников — город, 950 дворян или 1740 посланников — большой город, 2200 дворян или 3480 посланников — торговый центр, 3500 дворян или 5240 — метрополия, 7500 дворян или 10000 посланников — город мирового значения. На каждой стадии открываются ранее закрытые постройки и новые возможности.

      Условия открытия строений в Западных поселениях в Anno 1404:

      • Доступно сразу: центральный рынок, дом, малый крытый рынок, грунтовая дорога, рыбацкая хижина, малая контора
      • 60 крестьян: сидровая ферма
      • 90 крестьян: часовня, деревенский колодец, цветочная клумба
      • 15 горожан: плантация конопли, ткацкий цех, хижина каменотеса, мощеная дорога, средний крытый рынок, средняя контора
      • 240 горожан: железный рудник, хижина угольщика, доменная печь, инструментальный цех, канатный цех, малая верфь, колодец
      • 355 горожан: контора начальника порта, причальная стенка, малый склад, ремонтный кран, портовая оборонная башня, домик плотника, пожарная команда, тайный кабинет, турнирная арена, таверна, большая статуя, фреска, крылатый лев Святого Марка
      • Патриции: зерновая ферма, мельница, пекарня, оружейная, городская стена, сторожевая башня, городские ворота, крупная верфь
      • 510 патрициев: монастырский сад, монастырская пивоварня, крепость, хижина стекольщика, стекловарня, церковь, резиденция фогта, прямоугольный водоем
      • 690 патрициев: соляная шахта, солеварня, свиноферма, дубильня, сходни
      • 940 патрициев: бумажная мельница, типография
      • 1190 патрициев: тюрьма, роскошная площадь, дворец властителя, жилой флигель дворца, угловое здание дворца, сторожка дворца, венецианская площадь
      • Дворяне: коровья ферма, скотобойня, военная мастерская, угольная шахта, лекарь, оборонная башня, укрепленные городские ворота
      • 950 дворян: хижина охотника, скорняжная мастерская, продовольственный склад, пушечный двор, большой склад, фундамент городского амбара, портовая статуя, боковой корпус дворца, большой зал дворца, смежный корпус дворца
      • 1500 дворян: кипарис, вельможная площадь, виноградник, бондарня, винодельческое хозяйство
      • 2000 дворян: фундамент императорского собора, работа по дереву и возведение каркаса собора, живая изгородь
      • 2200 дворян: медная шахта, медеплавильный цех, оптическая мастерская
      • 2500 дворян: кладка стен и перекрытий императорского собора
      • 3000 дворян: пасека, свечной завод, мастерская канделябров
      • 3500 дворян: установка витражей императорского собора
      • 4000 дворян: золотая шахта, золотоплавильный цех, шелкоткацкая фабрика

      Условия открытия строений в Восточных поселениях в Anno 1404:

      • Кочевники (посетитель ближнего востока): дом кочевника, центральный базар, восточный рынок, нория, финиковая плантация, восточная контора
      • 145 кочевников (посетитель ближнего востока): козья ферма, плантация пряностей
      • 295 кочевников (гость бедуинов): шелковичная плантация, плантация индиго, ковровая мастерская, пальма
      • 440 кочевников (союзник шейха): глиняный карьер, место добычи кварца, мозаичная мастерская, восточная верфь, мечеть
      • Посланники (фаворит калифа): плантация кофе, обжарочная
      • 1040 посланников (фаворит калифа): большая нория, восточная площадь, восточная статуя, хижина ловцов жемчуга, жемчужная мастерская
      • 1400 посланников (советник великого визиря): восточная крепость, восточный колодец
      • 1740 посланников (доверенные лица султана): фундамент султанской мечети, работа по дереву и возведение каркаса мечети
      • 2600 посланников (советник великого визиря): питомник роз, цирюльня, баня
      • 3480 посланников: кладка стен и перекрытий султанской мечети
      • 4300 посланников (доверенные лица султана): плантация сахарного тростника, плантация миндаля, сахароварня, кондитерская
      • 5240 посланников: установка витражей султанской мечети

      Призовые постройки открываются самостоятельно игроком через стартовый экран, опции «Игровой профиль» → «Призы», за драгоценные камни, которые выдаются за выполнение различных игровых условий. Они влияют на внешний вид колоний, оживляют их, так как вокруг зданий собирается любопытствующий, веселящийся или скорбящий — в зависимости от события — народ.

      Призовые постройки: образ Девы Марии, пруд, майское дерево, малая и средняя рыночные палатки, малая и средняя базарные палатки, кладбище, позорный столб, цирк, восточный цирк, флагшток, знамя, золотая статуя, статуя льва, квадратный водоем, орган, качели, художественная мастерская, вольер, сцена.

      Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И «Анно 1404», прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры «Анно 1404» будет вовсе не лишним.

      Вступление

      Сюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства.

      К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя.

      А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке. И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение «Анно 1404» никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре.

      «Символ веры»

      Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке.

      Квест «Хранитель императорской печати» максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания.

      «Домашний очаг» — еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения.

      «Вероисповедание» — уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов.

      «Важнейший строительный материал» — задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом.

      Задание «Помощь голодающим» также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении.

      «Древесина для императорского собора» — здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль!

      «Мореходство» — лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его.

      «Рыба к столу» — нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга.

      «Достойное завершение» — здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом.

      На этом первая глава игры завершается.

      «Под знаком креста»

      Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение «Анно 1404» невозможно.

      «Снабжение Христова войска» — Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля.

      «Крытый рынок» — здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию.

      «Посол войны» — нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства.

      «В новом одеянии» — теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами.

      «Перевязь и копье» — нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания.

      «Спасение утопающих» — наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту.

      «Канатное дело» — Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве.

      «Поиск клирика» — отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу.

      «Отплытие в Землю Обетованную»

      Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение «Анно 1404» на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя!

      «Порт для крестоносцев» — здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание.

      «Строительство началось» — загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору.

      «Контора начальника порта» — Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание.

      «Транспортный корабль» — нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами.

      «Провиант для тысяч людей» — нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины.

      «Последние приготовления» — для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов.

      «Сверкающее железо» — Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику.

      «Безопасность превыше всего» — строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта «Анно 1404» имеет немало мест, где девушка может угробить судно.

      «Пропавшие дети»

      Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их!

      «Из огня да в полымя» — сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех.

      «Благоустройство» — из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан.

      «Просьба о помощи» — отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки «Кочевники».

      «Несчастье на море» — производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря.

      «Дорога к Кариму» — начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме.

      «Рука руку моет» — местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание.

      «Жизнь со вкусом» — строим на новом острове здание для производства специй.

      «По корсарскому следу» — получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту.

      «Помощь Аль-Захира» — накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду.

      «На абордаж» — захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей.

      «И грянул гром»

      Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты «Анно 1404» довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает.

      «Помощь для Аль-Захира» — нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику.

      «Показания очевидца» — доставляем отчет Аль-Захира о зверствах крестоносцев Форкаса Мари д’Артуа. Увы, она не поверит сообщению.

      «Поддержка беженцев» — чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров!

      «Подозрительные обломки» — обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана.

      «Журнал» — для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в «Анно 1404» патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников.

      «Обломки на жемчужном рифе» — обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки.

      «Конец крестового похода» — доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны.

      «Пойманные в ловушку»

      Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей.

      «Последний бастион» — быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много.

      «Боевое крещение» — бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная.

      «Железный резерв» — Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага.

      «Божественное видение» — отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте.

      «Глаза врага» — кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага.

      «Человек в маске»

      Война с Луцием не окончена – многим городам в «Анно 1404» по-прежнему угрожает опасность!

      «Восточные сладости» — строим в селении Дийя плантацию фиников.

      «Помощь свыше» — расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда.

      «Отважный план» — передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги.

      «Добровольцы» — нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их.

      «Освобождение» — спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору.

      «Наконец свободны!» — Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины.

      «Последняя надежда» — ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом.

      «Надежда для императора?» — добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора.

      «Столпы правосудия»

      Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в «Анно 1404», разобравшись во всех тонкостях.

      «Строительная гонка» — нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий.

      «Наперегонки со временем» — потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины.

      «Наперегонки со временем-2» — для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня.

      «Наперегонки со временем-3» — установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся.

      «Конец кардинала» — собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится.

      Хитрости в игре

      Некоторые игроки часто используют в «Анно 1404» читы. Благодаря им можно значительно упростить прохождение. Правда, и уровень удовольствия от игры может серьезно снизиться – ведь важно не победить любой ценой, а справиться честно. Но все-таки иногда коды в «Анно 1404» могут оказаться полезными.

      Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus.

      Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek.

      Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка!

      Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января.

      Как видите, читы в «Анно 1404» немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны.

      Дополнение «Венеция»

      Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение «Венеция».

      Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению «Венеция» прохождение «Анно 1404» затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени.

      Anno — «орденоносная» серия. Большинство серьезных изданий ставили 1701 и 1503 весьма высокие оценки. Разработчики не устраивают революций, каждая новая игра развивает идеи предыдущих. Так сложились традиции — из века в век мы живем на островах и пытаемся радовать наших вассалов.

      В четвертой Anno1404, мир еще совсем молод, даже Америку не открыли. Океаны и моря девственно чисты и безлюдны, а на картах — пустота. Исследуйте на здоровье, только не забывайте про традиции: живем на острове, перевозим грузы, добываем разные ресурсы и радуем горожан.

      Стоп. Это было даже в первой серии, так что же нового в 1404 году? Давайте-ка разберемся (и для тех, кто не играл ни в одну вообще — посмотрим, что это за игра).

      Если хотите супер-короткую версию обзора, то крутите в самый низ и загляните под спойлер.

      Райский остров

      Основная цель игры проста — нам нужно обеспечить процветание нашему государству (эта цель неизменно преследует все «строительные» стратегии). Жители по возможности должны быть счастливы, а рабочие, тоже по возможности, должны производить всякие изделия. Как и в Anno 1701, население к процессу изготовления чего бы то ни было не имеет почти никакого отношения: мастера создают продукцию, а горожане только платят налоги (из которых отбирается часть на содержание всех нежилых зданий). Этим игра разительно отличается от серии «Цезареподобных», где надо селить людей рядом с местами работы, создавая лагеря вечно голодающих и жаждущих где-то далеко в пустыне, чтобы они таки строили эти чертовы пирамиды.

      Поначалу на нашем свеженьком островке селится только самый простой люд — крестьяне. Первопроходцы очень непривередливы. Живут в маленьких домиках, едят исключительно рыбу, всем всегда довольны (минимум потребностей очень легко обеспечить). Они — первое и основное сословие колониального сообщества. Крестьяне производят базовые ресурсы: ловят рыбу, рубят деревья, гонят алкоголь.

      Если обеспечить их скромные потребности, то поселенцы тут же захотят улучшений жилищных условий (это стоит немного дерева и инструментов). Отстроив новый дом, крестьяне переименуются в горожан, станут требовательнее (ну а то, к хорошему быстро привыкаешь), но и платить налогов будут значительно больше. Кроме того, откроются новые производства, которые первопроходцам в силу простоты их ума были недоступны. Горожане добывают уголь, растят коноплю (только на веревки и одежду, странные какие), спускаются в шахты и строят корабли.

      Потребности возрастают по цепочке. Даже благородные жители (последняя стадия) едят рыбу, хотя она составляет минимум их рациона.

      На этом этапе наше государство пока еще полностью самодостаточно. Некоторых ресурсов (железо, камень и прочие) может на нашем острове и не быть, но они точно найдутся на соседнем. Там мы устроим еще одно поселение. Можно разделить обязанности: первый город добывает лес и уголь, а второй — исключительно железо и камень. Так ресурсы не будут лежать без дела, да и без дублирующих фабрик места на маленьких клочках суши будет побольше.

      Это начало основной идеи Anno. Не бывает островов, где есть все, что нужно. Придется осваивать новые земли, обустраивать производство, налаживать снабжение. Пока что все просто — нужно просто загружать товары в одном порту и выгружать в другом.

      Город

      Следующий этап развития — патриции. Они «вырастают» из горожан, когда к пресной рыбе добавятся специи, а унылые будни скрасятся развлечениями — в нашем случае выпивкой, но уже не дома, а в таверне. Кроме того, горожане не могут ходить голышом, поэтому нужно наладить производство одежды.

      Как только все требования будут удовлетворены, домики можно улучшить и заселить туда толстомордых патрициев… Стоп! А где же специи взять? Мы их производить не умеем… А вот страны Востока как раз ими и славятся.

      На одном из островов, где-то под туманом войны, мы найдем представителя какого-нибудь султана. Вотремся в доверие — научимся строить восточные здания. Но для этого нужны особые острова — пустынные. Там не растут леса (древесину придется возить вручную), зато кочевники производят специи, а без них мы не сможем «вырастить» патрициев.

      Игра вынуждает строить еще одну колонию. Нам придется усложнить схемы снабжения — надо вывозить специи и снабжать кочевников деревом и инструментами. Для этого придется строить корабль, а на него нужны веревки, древесина, инструменты и еще верфь надо возвести…

      Это второй этап основной идеи Anno 1404 — еще большее разделение ресурсов по островам. Пирамида постепенно растет. Для содержания патрициев приходится налаживать транспортную сеть (которая, слава богу, легко автоматизируется в соответствующем меню). Новые производства требуют не только древесину, но и камень, стоят дороже, отнимают все больше денег.

      В игру постепенно включается торговля. Пока это лишь небольшие сделки: слов «импорт» и «экспорт» в наших краях не знают… пока.

      Кстати, это первое принципиальное отличие от Anno 1701. Там все население улучшалось по цепочке. Первопроходцы в поселенцев, те в горожан и так далее. На каждом острове выстраивается не просто похожая, но одинаковая структура. Мы бездумно возим ресурсы из порта в порт, ведь требования у всех одни и те же. В этом плане Anno 1404 интереснее и намного разнообразней.

      Столица

      Щеки горожан утолщаются, деревянные дома обрастают камнем, а перченая рыба перестает радовать. Патриции многое умеют, но и хотят немало. Налогов они платят еще больше (каждый новый уровень жилья, кроме ставки сбора дает еще прибавку в «посадочных местах»: в крестьянкой лачуге обитают 8 человек, горожан вмещается по 15 на дом, а патрициев уже 25), но для этого нужно снабдить их кожаной одеждой, хлебом, вместительной церковью, утолить жажду собственности — раздать книги, да еще нужно обеспечить законность! Не маленький список, не правда ли?

      Производство усложняется. Чтобы печь хлеб — нужна мука. Муку делают на мельницах, а для этого нужно вырастить что-то (фермы в игре называются Crop, а это означает любую культуру, годную в качестве еды — в нашем случае это, наверняка, пшено). Только одна потребность требует трех зданий (а фермы занимают немало места), а ведь всего-то одной пекарни и мельницы не хватит на всех…

      Создавать кожаные одежды еще сложнее. Нужно построить ферму, где будут выращивать животных. Шкуры потом повезут в следующее здание — дубильню. Его можно строить только на реке, а это тоже вроде ресурса, так как пресная вода встречается не на всяком острове. Кроме того, для производства еще требуется соль. Ее нужно сначала добыть (шахты), а потом приготовить (уголь и специальное здание). И далеко не факт, что все эти постройки удастся возвести на одном острове.

      Отношения с поселениями кочевников становятся еще теснее. Помимо специй нужны еще краски для книг, кварц для стекла, без которого не построить большинство зданий высокого уровня.

      Транспортная сеть усложняется. Краски, одежда, книги, стекло — формируются постоянные маршруты, без которых наше поселение загнется. (Была бы в Anno 1404 сетевая игра, это то, что бы я в первую очередь уничтожил. Подорвали снабжение — победа).

      На этом этапе добавляется еще и военный аспект. Патриции умеют производить оружие, а в списке зданий становится доступной крепость, которая управляет наземными отрядами. На верфи можно строить большие военные корабли. Все это тяжким бременем ложится на кошелек правителя… налогов уже не хватает, доходы едва перекрывают расходы, скоро строить станет не на что (конечно, у мудрых владык такого не случается, но надо же привести пример) — тут на выручку приходит торговля.

      Помимо нас в море живут и другие люди — это воинственные корсары, представители Востока, другие колонизаторы. Все они что-то там у себя производят, что-то продают, а что-то покупают. Торговать с ними можно двумя способами — вручную и автоматически.

      Ручной вариант прост до безобразия — загружаем товары в корабль, плывем к месту встречи, продаем. Если что-то нужно нам — там же и покупаем. Такой подход очевидно не годится для систематической торговли, поэтому мы можем настроить маршрут, где отметим выбранному кораблю, что и в каком порту покупать или продавать (редактор прост, но функционален — можно задавать сложные многопортовые маршруты, но ветераны Transport Tycoon знают, что прямой рейс — ключ к богатству).

      А если у нас нет кораблей (или нет свободных), а деньги очень нужны (или товары завалялись)? Тогда можно приказать порту продавать какой-либо ресурс. Теперь уже торговый флот других правителей будет плавать к нам, чтобы что-то купить или продать.

      На этапе активного обмена деньгами-товарами идея Anno 1404 раскрывается полностью. Экономическая система превращается в высокую пирамиду: вот внизу крестьяне, которые рубят деревья, а наверху знать отливает пушки. В середине курсирует от порта к порту огромный флот, обеспечивая поселения жизненно важными ресурсами…

      Деталей пирамиды, вроде бы, много (одних только фабрик несколько десятков), она кажется сложной, но управлять ею легко. Здесь нет рутины и скуки, не надо ничего и никого ждать (как в Ост-Индийской Компании) — все однообразные и нагоняющие тоску элементы автоматизированы, а игроку лишь остается постоянно преодолевать трудности управления: нужно наладить производство стекла, где-то найти мех, проучить наглых корсаров…

      Радости

      Чтобы разнообразить и без того полную заботам жизнь правителя, разработчики ввели в игру систему квестов. Так каждая миссия в кампании состоит из главного и нескольких мини-заданий. То есть, нам, например, нужно навалять корсарам. Но флот у них велик, а у нас даже строить корабли нечем. Всплывает первое поручение — отвезти султану 10 единиц железа. За это он даст нам награду: 50 «очков чести» (это специальная валюта, на нее покупаются некоторые улучшения для кораблей и другие полезные вещи) и 20 веревок. Теперь мы можем построить корабль, но если выполним еще один квест — [что-то привезти, найти человека, кого-то убить и так далее], то султан подарит нам настоящий фрегат.

      Появляется фиксированная цель (что для экономической стратегии, прямо скажем, не лишнее), играть становится интереснее, а уж как эти мини-задания разнообразят «песочницу»…

      Маленькие человечки

      Четвертая серия Anno продолжает эволюцию. По сравнению с прошлой игрой многое добавили (Восток, связанные с эпохой изменения), но кое-что пошло под нож. Так мы лишились ложи, а вместе с ней пропала и возможность гадить соседям. Исчезли из игры и технологии вместе с университетом. Им заменой стали медальки-улучшения, которые покупаются за специальную валюту.

      Однако главное — осталось. Эти маленькие человечки, которые спешат по своим делам. Бедные крестьяне, сплетничающие на городской площади, горожане, которые с довольным видом бродят по округе, толстощекие патриции, что, кажется, всегда рады жизни. Муравейник, где все заняты своим делом… или не заняты, но умело делают вид. Игра цепляет бесконечным стремлением к совершенству (или совершенствованию). Хочется улучшать дома, строить новые здания, заселять острова, расширять колонию, богатеть, завоевывать и торговать. Так в Pharaoh мы часами возводили комплекс пирамид (вообще без всякой иной цели), а в Stronghold сажали арбалетчиков на стены, лишь бы ушлые враги не мешали нашим кузнецам и пекарям заниматься обычной работой. Вот и здесь хочется грамотно устроить хозяйство, чтобы потом просто смотреть, как эти маленькие человечки спешат куда-то по своим неизвестным делам. Тем более игра настолько хороша внешне, что процесс наблюдения иной раз затягивается на несколько часов…

      Источник статьи: http://zoneg.ru/raznoe/anno-1404-kak-igrat-novichku.html

      Anno 1404

      Прохождение первой главы «Символ веры» (A declaration of Faith)

      Когда оглядываешься назад, все кажется ясным и предсказуемым. Это иллюзия, самообман, ибо пути Господни неисповедимы. Никто не мог предугадать, что тот самый человек, который в году от Рождества Христова 1404-ом пересек границу вашего лена в заштатной имперской провинции, вскоре будет назван одним из величайших героев нашего времени.

      Карта Старт. условия Деньги з./м. Инстр./т. Древ./т. Рыба/т. Возмещение Очки
      Легкие 12000 12 15 Полное 220
      Средние 6000 10 12 Половина
      Сложные 2000 8 10 Нет
      • Действующие лица: Лорд Ричард Нортберг.
      • Цели поручений и предметы: Груз капителей [Q1], Зодчий лорда Нортберга [Q2].
      • Колонии:
        • Фалькенштайн — личная колония.
        • Домштадт, Штайнбрук — колонии лорда Ричарда Нортберга.

      Игра начинается с прибытия корабля в колонию лорда Ричарда Нортберга. Он сообщит ужасную весть о том, что любимый император, его двоюродный брат, слег от неизвестной болезни. Состояние монарха с каждым днем ухудшается. Главная надежда — кафедральный собор. Лорд стремится как можно скорее построить его, чтобы вымолить у Господа милость. Возможно, тогда Господь дарует брату-монарху здоровье. Собор станет символом непоколебимой веры, которая донесет мольбы о здравии императора до небес! Пока одни болеют, другие стараются занять место под солнцем. Пущенные слухи о неизлечимой болезни императора сделают свое черное дело, и власть фактически перейдет в руки к кардиналу Луцию, который от имени императора начнет управлять большой империей. В ход пойдет все: ложь, запугивание, лицемерие, подстрекательство, кража. Во всей этой истории обязательно найдется местечко и для нас. Придется проявить себя достойным вассалом и оказать помощь лорду Ричарду Нортбергу в строительстве собора.

      Хранитель императорской печати

      • Оригинальное название: The Emperor’s Seal bearer.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Первая просьба лорда Ричарда Нортберга будет проста, он попросит заглянуть на его корабль, стоящий у берегов маленькой колонии, где пройдет церемония принятия вассальной присяги. Выделяем корабль, над которым мигает крупная оранжевая стрелочка, слушаем речь. После всех формальностей, лорд передаст колонию в наше распоряжение, провозгласив законным владельцем сего лена и произнося напутственные слова: «Управляйте мудро и справедливо».

      Вероисповедание

      • Оригинальное название: Profession of Faith.
      • Тип: главная цель.
      • Сложность: низкая.

      Основным заданием, полученным от лорда, будет как можно скорее перейти от слов к делу и построить часовню для новых подданных. Молитва скрасит суровые будни поселенцев, помогая им переносить все тяготы и невзгоды молодой колонии, и, возможно, поможет императору быстрее поправиться. Предстоит построить часовню и не менее восьми домов, которые должны находиться в ее зоне действия. Чтобы построить часовню, надо иметь в колонии 90 крестьян, так как она изначально не доступна для свободного строительства. Пока же нас ждут насущные дела.

      Вероисповедание

      • Оригинальное название: The heart of the Settlement.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Настал момент ближе познакомиться с новой колонией и механикой управления. Выделяем рыночную площадь — главное строение всей колонии. Дома можно строить только в зоне действия площади, поскольку только она способна утолить потребность жителей в общении. Дома в свою очередь должны обязательно граничить с дорогой, которая ведет к площади. Не важно при этом с какой стороны подведена дорога, главное — соприкосновение. Выбрав площадь, замигают две иконки «Меню строительства» и «Центральное меню». Центральное меню указывает на кнопку «Поручения» (клавиша [F8]). Нажав ее, можно увидеть все текущие задания.

      Меж сундуков и полок

      • Оригинальное название: Among Crates and Shelves.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Продолжив обход колонии, дело дойдет до малой конторы, где хранятся все имеющиеся запасы товаров. Вся ближайшая территория и производственные здания, входящие в зону действия, обслуживаются ею. Малая контора на всем острове может быть только одна, но она способна расширяться на каждом последующем уровне развития. Для расширения территории используются крытые рынки. Их размер также зависит от уровня развития колонии, и их можно улучшать. Они не нужны жителям, так как рассчитаны на обслуживание различных производств. Не путайте крытые рынки с рыночной площадью. Без первого они могут спокойно обходиться, а вот без второго колония быстро опустеет.

      Домашний очаг

      • Оригинальное название: Safe as Houses.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Строим первые три дома из восьми требуемых, выбрав мигающую иконку домика из «Строительного меню» (клавиша [B]). Приезжающая подмога в лице новых крестьян поможет в будущем со строительством часовни, откроет доступ к новым постройкам и увеличит приток денег в казну за счет собираемых с населения налогов.

      Важнейший строительный материал

      • Оригинальное название: The essential Building material.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Лорд вовремя заметит, что запасы древесины подходят к концу и нужно построить две хижины дровосеков. О будущих излишках древесины он уже позаботился, намекая на то, что когда они появятся, мы должны с радостью с ними расстаться, передав их на строительство собора. Прыткий малый… этот Нортберг, не правда ли? Прислушиваемся к дельному совету, строим две хижины дровосеков. Объединяем их дорогой с конторой на берегу, иначе древесина будет скапливаться и залеживаться, что не позволит восполнить дефицит.

      Правильное место

      • Оригинальное название: The right place.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Если вдруг хижины дровосеков будут построены в неподходящих местах, активируется это задание. Сносим все неэффективные хижины дровосеков. Дровосекам нужно дерево, которое должно в больших количествах расти вокруг их хижин, иначе они будут работать спустя рукава, не на полную загрузку, из-за чего будет страдать производительность. Кроме того, следует соблюдать достаточное расстояние между однотипными производствами, чтобы их зоны влияния не пересекались. Производительность можно узнать, выбрав нужное здание (данные показаны в виде процентов).

      Помощь в трудный час

      • Оригинальное название: Helper in times of need.
      • Тип: второстепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Запасы инструментов в колонии тают на глазах, появится повод для тревоги. Лорд намекнет, что он готов помочь с дефицитным товаром. Заглядываем к нему в гости в его малый торговый корабль, стоящий слева от малой конторы в гавани. На борту для нас припасено три тонны инструментов за 150 золотых монет. Покупаем, не скупимся, денег хватит на все.

      Помощь голодающим

      • Оригинальное название: War on hunger.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Поступление древесины восстановлено, но населению требуется еда — рыба, которую с удовольствием и в больших количествах потребляют селяне. Чтобы они в один прекрасный момент не сделались злыми, обиженными и в их милых головках не появилось мыслей о бунте, надо построить на побережье, рядом с конторой, одну хижину рыбака. Дорога и в этом случае необходима, никогда не забывайте про нее. Об остальном позаботятся носильщики. Лорд и народ обязательно заметят успехи. Продолжаем в том же духе.

      Древесина для имперского собора

      • Оригинальное название: Wood for the Imperial cathedral.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Древесины через какое-то время станет в избытке, ведь лесорубы под присмотром лесников прытко работают на заготовках леса. Лорд обратиться с предложением о покупке 10 тонн древесины для строительства собора. В качестве платы он предложит 1000 золотых монет. Неплохая сделка. Соглашаемся!

      Плавучий подарок

      • Оригинальное название: A floating gift.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Расставшись с древесиной и получив деньги, нам вдобавок перепадает еще и подарок с барского плеча в виде малого торгового корабля, на котором чуть ранее была совершена сделка по покупке инструментов. Ура! Корабль принадлежит нам, можно делать с ним все, что душе угодно. Осматриваем корабль, стоящий на якоре возле конторы, выделяем его. Отправляемся на исследование ближайших земель и всего архипелага. Помните, корабли — это главные транспортные средства для перевозки товаров, людей и войск.

      Мореходство I, Мореходство II

      • Оригинальное название: With Sextant and Spy-glass I, With Sextant and Spy-glass II.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      До чего же неуклюжий этот Лорд Нортберг — готовил нам еще один подарок, но упустил его за борт. Чувство вины заставит его обратиться к нам за помощью, он попросит подобрать подарок. Выбираем корабль, направляем его к деревянному ящику на воде, над которым мигает оранжевая стрелка. О чудо! В ящике окажутся инструменты, целых три тонны. Доставляем груз в контору, разгружаем трюмы, нажимая по ячейкам с товарами в меню управления корабля. Не важно что они промокли — высохнут и будут как новые. Маршрут корабля можно прокладывать без перемещения экрана к пункту назначения. Просто указываем точки на мини-карте правой кнопкой мыши (корабль должен быть выбран).

      Рыба к столу, Инвентаризация, За работу!

      • Оригинальное название: Fish on the table, Check the Storage, To work!
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Обучение управлению кораблем подошло к концу, пора приступать к более серьезным заданиям. Лорд попросит доставить на его южный остров десять тонн свежей рыбы. Из-за строительства собора у него возникли временные трудности с поставками еды для рабочих-каменотесов. Ждем момента, когда в конторе накопится нужное количество рыбы, загружаем ее на корабль. Держим курс к острову Штайнбрук, где добывается камень и ждет оголодавший люд. Местоположение острова можно узнать, наведя курсор на иконку с изображением головы лорда Ричарда Нортберга в узкой вертикальной информационной панели, в левой части экрана. На мини-карте появятся красные круги, сигнализирующие о точке назначения.

      Пропавший груз

      • Оригинальное название: The missing Cargo.
      • Тип: второстепенное поручение.
      • Сложность: средняя.

      На полпути к колонии Штайнбрук лорд обратится с просьбой прихватить с собой три ящика, плавающих вокруг ближайших скал, и доставить груз в его контору в городе Домштадт, где прибытия корабля с нетерпением будут ожидать. Подбираем все ящики и продолжаем путь в Штайнбрук, к голодным и злым каменотесам. Награда за выполненное поручение — 1000 золотых монет и 2 тонны инструментов.

      Достойное завершение

      • Оригинальное название: A worthy outcome.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Разгрузив рыбу в гавани Штайнбрука, лорд попросит привезти каменные капители [Q1] в его главную колонию Домштадт, где идет строительство собора. Нам как раз по пути, забираем груз и отправляемся в долгое плавание. За успешную доставку получаем 2500 золотых и 3 тонны инструментов. Тут же завершаем и предыдущее задание — отдаем подобранные ящики. Одним выстрелом двух зайцев. Всегда бы так, да?

      Куда делся зодчий?

      • Оригинальное название: Where is the Master builder?
      • Тип: второстепенное поручение.
      • Сложность: высокая.

      Наконец-то выдалась свободная минутка от поручений, можно внимательно осмотреть колонию лорда и поглазеть на собор. Сначала выбираем контору в гавани. Лорд поприветствует нас и предложит пройтись до собора (выбираем курсором фундамент собора). К великому разочарованию лорд не застанет на месте зодчего, который руководит процессом грандиозной стройки. Искать зодчего предстоит нам. Стимулом для выполнения задания послужит вознаграждение в 1500 золотых, которые окажутся в наших руках после сыска. Ничего не поделать, да и деньги лишними не бывают. Отправляемся на поиски. Где же искать зодчего? Держим путь к золотой статуе, расположенной слева от строящегося собора. А кто это у нас тут спит в тени от деревьев? Зодчий? Зодчий! [Q2] Он обычно всегда находится возле статуи, правда, появляется с разных сторон от нее. Издалека зодчего трудно приметить, так как его тело бывает скрыто за густыми кронами деревьев. Чтобы его разглядеть, нужно приблизить камеру к самой земле и поменять угол обзора. Все действия проделываются колесиком мыши. В первом случае надо прокрутить колесико, во втором — зажать и передвинуть мышь. Выделяем фигурку спящего зодчего. Поручение автоматически будет выполнено.

      Предупреждение опасности

      • Оригинальное название: Averting danger.
      • Тип: второстепенное поручение.
      • Сложность: средняя.

      Следующим заданием от лорда Ричарда Нортберга станет активное мореплавание с нанесением на карту двух рифов из южной части архипелага. Рифы являются потенциальной угрозой для кораблей, поэтому они должны быть указаны на всех картах. Нужные цели будут отмечены на мини-карте красными кружочками при наведении на иконку лорда в левой информационной панели. Первая точка — возле скал, где чуть ранее были подобраны три ящика во время выполнения задания «Пропавший груз», вторая — находится к юго-востоку от главной колонии лорда. Рядом со второй точкой, вокруг разбитых кораблей, плавают несколько деревянных ящиков, подбираем их. Внутри лежит древесина. Для составления карт корабль должен встать на якорь вблизи от точки назначения. Над ним появится иконка подзорной трубы. Через короткое время карта окажется в товарных ячейках корабля. Делаем две карты и отвозим их в контору колонии Домштадт. Старания будут вознаграждены золотыми монетами на сумму в 1500 и 3 тоннами инструментов.

      Дружеская помощь

      • Оригинальное название: Help among friends.
      • Тип: второстепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Если вдруг количество инструментов уменьшится до критической отметки (не станет хватать на строительство часовни), лорд предложит закупить товары у него в колонии по сходной цене. Отправляем корабль к нему в гавань, выделяем контору левой клавишей мыши. Теперь можно нажать на иконку инструментов и открыть торговое меню для заключения сделки. В меню погрузки задаем количество груза, который будет загружаться на корабль при каждом нажатии левой клавиши мыши. Меню торговли также можно открыть прямо из меню корабля, нажав на иконку «Начать торговлю» в виде двух стрелочек в нижнем правом углу.

      Новые крестьянские дома

      • Оригинальное название: More Peasant houses.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Сложность: низкая.

      Все собранные в поручениях инструменты пойдут на строительство домов и часовни. Пришло время продолжить развитие колонии и выбраться из минусовых показателей, иначе можно обанкротиться. Достраиваем еще шесть крестьянских домиков рядом с рыночной площадью. Дождавшись появления в колонии 96 крестьян, откроется доступ к строительству часовни. Как только она будет построена, первая глава кампании завершится.

      Сияющий от счастья лорд Ричард Нортберг похвалит нас, выразив благодарность за помощь в строительстве собора, ведь первый этап грандиозного проекта общими усилиями завершен. Увы, радость продлится не долго, на горизонте появятся корабли Гая Форкаса, который доложит всем присутствующим о планах своего хозяина: Крестовому походу на Восток — быть. Это должно положить конец убийственным набегам сарацинов. Все вассалы императора должны беспрекословно подчиняться приказам и всячески помогать в организации Крестового похода. Что ж, путешествие только начинается… Полный вперед!

      Источник статьи: http://faqusha.ru/note/2.html

      Anno 1404

      Прохождение седьмой главы «Человек в маске» (The man with the mask)

      Объединив усилия, защитники смогли скрыться от гнева Луция. Аль-Захир радушно принял беглецов. Дворец великого визиря казался райским садом, но покой был обманчив. Лорд Нортберг по-прежнему числился пропавшим без вести, а в отсутствие императора Луций представлял собой смертельную угрозу. Поэтому никого не удивило, когда через несколько дней двор великого визиря взбудоражило чрезвычайное известие.

      Карта Старт. условия Деньги з./м. Инстр./т. Древ./т. Оружие/т. Возмещение Очки
      Легкие 40000 55 55 Полное 510
      Средние 30000 40 40 Половина
      Сложные 20000 25 25 Нет
      Зелеными точками на карте отмечены места, где находится черная жемчужина и темница лорда Нортберга.

      Восточные сладости / Oriental flavour

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Корабли беглецов быстро достигнут восточных земель. Кардинал Луций предпочтет заняться осадой и захватом города Мари д’Артуа. Зачем гонятся за предателями и отступниками, если они ближайшем будущем сами придут к нему в руки. Вслед за беглецами во владения султана прибудет и Филипп Ламор, который сообщит страшную новость: войска Луция намерены атаковать родной остров Мари д’Артуа. Воительница не станет медлить и отправится в путь. Маневр поможет не только сохранить жизни многим людям, но и отвлечь кардинала, выиграв для всех остальных время на поиски императора. Аль-Захир предложит разместить беженцев из Эденройта в одном из своих бедуинских поселений. В первую очередь надо задуматься о производстве еды. Строим одну финиковую плантацию, достраиваем норию, чтобы повысить производительность и расширить плодородную территорию. Поскольку в пустыне ничего съестного кроме фиников не растет, остановимся на них. В центре селения Дийя сносим восточный рынок, переносим его ближе к зеленой лужайке перед башней алхимика Измира. Выбор места строительства непринципиален, стройте так, как удобно. Если хватает места на зеленой лужайке, сразу строите плантацию фиников, в противном случае сначала норию, а затем плантацию. В награду за выполнение поручения получаем от Аль-Захира золотые монеты и очки славы.

      Помощь свыше / Help from on high

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Поиск следов (Searching for Clues), Обмен (The Barter), Свежее козье молоко (Fresh Goat’s milk), Расшифровка (The Encryption).

      До Аль-Захира дойдут слухи, что император ищет лекарство от своей болезни где-то в восточных землях, то есть он может быть где-то совсем рядом. Возникает резонный вопрос: зачем императору начинать войну с Востоком, если он ищет лекарство у восточных целителей? Видимо, он действительно не причастен к Крестовому походу и эта идея принадлежит исключительно Луцию. Больничный лагерь императора находится к северо-западу от колонии Дийя. Отправляемся в короткое плавание. Необходимо обо всем рассказать императору, чтобы заручится его поддержкой в борьбе с кардиналом Луцием. Могущественный союзник поможет склонить чашу весов в нашу сторону. Выбираем в гавани флагман, направляем его к конторе, отмеченной оранжевой стрелочкой, на острове Курштатт. Вместо императора нас встретит аббатиса Хильдегард. Император смертельно болен и никого не желает видеть кроме родственников. Мы — не родственники…

      Как же попасть к императору на прием? Среди местных жителей ходит слух, что где-то в архипелаге содержится в заточении какой-то вельможа с Запада. Неужели это наш друг Ричард Нортберг? Аббатиса Хильдегард даст наводку на людей, которые могут знать, где содержится наш друг и двоюродный брат императора. Предстоит навестить и опросить трех информаторов: алхимик Измир — находится на нашем острове в колонии Дийя; ведьма Геката — находится к западу от колонии императора на острове Хексензумпф; ассасин Аль-Рашид — находится к северо-востоку от Дийи на острове Невозвращения. Никто из нейтральных персонажей, конечно же, ничего не знает о пленнике, но Геката в обмен на 5 тонн молока предложит бутылку с запечатанным письмом с печатью лорда [Q7.1]. Поведение же Аль-Рашида вызовет большие сомнения в правдивости его слов. Верны ли наши догадки, покажет время. Пока же воспользуемся возможностью и доставим ведьме молока.

      Молоко можно не искать в продаже, никто его не продает. Придется наладить свое производство, увеличив и расширив поселение Дийя. Чтобы открыть доступ к козьим фермам, надо иметь в поселении 145 кочевников. Ранг «Посетитель Ближнего Востока» у нас уже есть, поэтому достраиваем один домик кочевника. Общее число кочевников станет 150. Строим козью ферму рядом с финиковой плантацией. При правильной планировке свободного места должно хватить. За постройку козьей ферма визирь подарит золотые монеты и очки славы. Погрузив на флагман 5 тонн молока, 3 тонны древесины и 2 тонны инструментов, отправляемся к ведьме за обещанным письмом. На берегу острова Хексензумпф строим контору. Проводим дорогу до ворот, ведущим к Старому дереву. Передаем молоко Гекате. Ведьма сдержит слово и отдаст не только письмо, но и золотые монеты с очками славы. Письмо автоматически появляется в конторе на берегу на закладке «Сокровищница».

      Отважный план / A daring Plan

      • Выдает: Аббатиса Хильдегард.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Карта (The Map), Благородное ремесло (Noble Knotting).

      Обменяв письмо на молоко у Гекаты, повышаем налоги у кочевников на одно деление (светло-зеленая зона). Торговли пока нет, налоги — единственный доход. Письмо окажется зашифровано. Аббатиса Хильдегард посоветует обратиться к Измиру, который когда-то изучал тайнопись и, возможно, сможет расшифровать письмо. Перемещаем письмо из «Сокровищницы» на корабль. Возвращаемся в Дийю, перемещаем полученный предмет из товарных ячеек корабля в контору. Проводим дорогу к башне алхимика. Измир не станет отказывать в просьбе и согласится помочь. В письме, как выяснится, скрыта важная информация: лорда Ричарда Нортберга держат в темнице в крепости ассасинов у Аль-Рашида. Вот почему тот вел себя так подозрительно при первой встрече. Место заточения друга найдено. Как же его спасти, ведь крепость неприступна. О добровольной выдаче или обмене пленника не может быть и речи. Ассасин будет хранить молчание. Без детальной карты крепости и окрестностей острова не обойтись. Чтобы сделать карту, нужно иметь на борту корабля 5 тонн бумаги и 6 тонн индиго, а затем встать на якорь вблизи острова. Отправляемся к Аль-Захиру за бумагой, закупаем нужное количество.

      Полдела сделано, осталось наладить производство индиго. Доступ к производству индиго появится только тогда, когда в колонии Дийя будет проживать 295 кочевников, а дипломатический ранг будет не ниже «Гость бедуинов». Ни того ни другого у нас пока нет. Строим хижину лесоруба рядом с козьей фермой и финиковой плантацией. Достраиваем в селении Дийя 10 домов кочевников, население увеличится до 300 кочевников. Теперь нужно получить новый дипломатический ранг «Гость бедуинов». Отправляемся на корабле к конторе императора, покупаем подарок для Аль-Захира — свитки «Щедрая оценка» за 50 очков славы. «Щедрую оценку» вручаем Аль-Захиру, заодно скупая бумагу. За хорошее отношение к кочевникам Аль-Захир подарит большой торговый восточный корабль, который вскоре прибудет в гавань Дийи. Строим индиго на зеленой лужайке, ждем появления сырья. Накопив 6 тонн индиго, загружаем сырье на корабль, где уже должна лежать купленная бумага. Отправляемся к острову Аль-Рашида. Останавливаем корабль недалеко от берега и ждем несколько секунд. Над кораблем появится подзорная труба. Карту [Q7.2] отвозим аббатисе Хильдегард. В награду за безупречно исполненное поручение она вручит подарок «Княжеское пособие» для Аль-Захира [Q7.3], золотые монеты и очки славы.

      Колония Дийя станет деревней. Нужды кочевников тоже возрастут. Главная цель — наладить производство ковров. Ковры — это один из обязательных товаров, который нужен для перехода кочевников на следующий социальный уровень. Без ковров мы никогда не увидим посланников, деловито расхаживающих по колонии и приносящих дополнительный доход с налогов. Для производства ковров требуется построить цепочку из следующих зданий: плантации шелка, плантации индиго и ковровой мастерской. Шелк на острове Дийя не растет, нужно найти подходящее место. Таковым окажется — остров Скорпионенхорт, находящийся на западе от Дийи, между островами ведьмы Гекаты и Аль-Захира. Загружаем по несколько тонн инструментов и древесины на большой торговый корабль (чего-то не хватает — покупайте), полученный чуть ранее от визиря, и отправляемся на освоение новых земель. Построив на берегу контору, переходим к строительству нории и шелковичной плантации. Ковровую мастерскую можно построить на любом острове, а затем свозить к ней сырье — шелк и индиго, назначив кораблю автоматический торговый маршрут. В любом случае ковры должны оказаться у кочевников.

      Весточка от Мари / News from Marie

      • Выдает: Геката.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Некоторое время спустя, отправляем корабль с 20 тоннами молока и фиников на север от Дийи, к колонии Хоффенберг. Филипп Ламор вернулся, чтобы поделиться последними известиями. Кардинал Луций твердо намерен обратить все в прах и пепел. Несмотря на то, что Мари д’Артуа собрала все войска, к продолжительной войне она не готова. Передаем Ламору привезенные товары. Взамен получаем 20 тонн канатов, золотые монеты, очки славы и благодарность. Он тут же отправится в обратный путь к своей госпоже. Ассортимент товаров у него в конторе после оказанной услуги расширится, а на острове появятся дополнительные постройки.

      Добровольцы! / Volunteers please!

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Восточные украшения (Oriental Architecture), Во имя Аллаха (In the name of Allah), Черное золото (Black Gold).

      Аббатиса Хильдегард, ознакомившись с картой, усомнится в возможности освобождения лорда Ричарда Нортберга из плена. Слабых мест в обороне крепости ассасинов нет. С появлением Аль-Захира отчаяние быстро сменится надеждой. Раз невозможно договориться с ассасинами, тогда нужно использовать подрывников. Они сделают подкоп под крепостью и расчистят путь к темнице лорда Нортберга. Когда он будет свободен, останется лишь незаметно вывезти его с острова. Сказано — сделано. Чтобы использовать подрывников, надо развить поселение до 120 посланников. Посланники появятся только тогда, когда в колонии Дийя будет доступ к финикам, молоку, коврам, базару, мечети и строительным материалам. При этом уровень налогов будет установлен в первое деление (темно-зеленая зона). Достраиваем в колонии еще 10 домов кочевников. В сумме получится 450 кочевников. Для доступа к мечети не хватает только дипломатического ранга «Союзник шейха». Чтобы получить ранг, нужно отвезти Аль-Захиру подарок «Княжеское пособие», ранее полученный от аббатисы Хильдегард за карту острова ассасинов. На строительство жилищ посланников и мечетей расходуется мозаика, которая производится из глины и кварца в мозаичных мастерских. Глина и месторождения кварца есть в главной колонии Дийя. Остается построить один-два глиняных карьера в любом месте острова, кварцевый карьер — на месторождении кварца, мозаичную мастерскую — возле здания восточного рынка или конторы.

      Строим мечеть рядом с базаром, чтобы захватить зоной обслуживания как можно больше домов. Начинаем постепенный переход в посланников. Выдаем разрешение на повышение социального уровня 5 домам кочевников, этого хватить для появления 125 посланников. Постоянная прибыль в момент перехода от кочевников к посланникам будет колебаться в районе

      100-150 золотых монет. Рост населения повлечет за собой расходы, потребуются дополнительные товары. Строим еще одну плантацию фиников. Посланников начинаем снабжать кофе. К югу от Дийи расположен Обезьяний остров, где можно выращивать кофе, поэтому загружаем корабль строительными материалами. Сразу запустить производство кофе нельзя. Все опять упирается в низкий дипломатический ранг. Для доступа к кофе требуется получить четвертый ранг «Фаворит калифа». Отправляемся за подарком к аббатисе Хильдегард. Обмениваем у нее на очки славы свиток «Княжеское пособие» и отвозим его к Аль-Захиру, заодно закупая у него инструменты. Как только подарок будет вручен визирю, доступ ко всем нужным постройкам будет открыт. Строим на берегу Обезьяньего острова контору, норию, 2 плантации кофе и обжарочную. Производимое кофе доставляем на кораблях в основную колонию Дийя. Если построить контору с северной части острова, можно избежать лишних затрат на норию: на севере есть небольшой участок плодородных земель, покрытых зеленью. Как раз на этой лужайке и следует разбивать плантацию кофе. Производительность в этом случае достигнет 100%.

      Битва продолжается / The struggle continues

      • Выдает: Филипп Ламор.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Проверяем, вернулся ли корабль Филиппа Ламора к берегам колонии Хоффенберг, что к северу от Дийи. Новости не утешительные: кардинал Луций сначала был отброшен назад, но постепенно ситуация выровнялась. На данный момент идут тяжелые бои, войска Мари д’Артуа держатся из последних сил, а плохая погода отнюдь не улучшает боевой дух. Филипп Ламор попросит поддержать его госпожу и привезти ему по 20 тонн кофе и ковров, обещая взамен золотые монеты, очки славы и 20 боевых машин. После очередной помощи ассортимент товаров в его конторе опять расширится. Теперь он будет продавать не только канаты, древесину и коноплю, но и инструменты с боевыми машинами. Инструменты у него стоят в полтора раза дешевле, чем у Аль-Захира.

      Пророчество / The Prophecy

      • Выдает: Геката.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Выбираем Старое дерево на острове с ведьмами. Геката поведает нам занимательную историю о том, как мы однажды явились к ней в видении. Теперь нужно попросить ведьму с ее сестрами еще раз взглянуть в магический кристалл. Интересно же, что уготовано нам в будущем. Привозим ведьмам то, что они просят. А просят они не так много, всего 20 тонн кварца. Кварц в избытке добывается на кварцевом карьере в главной колонии Дийя. Доставив кварц, Геката приступит к ритуалу.

      Сенсация! / Sensational

      • Выдает: Измир.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Расставшись с Гекатой, отправляемся прямиком в башню алхимика Измира (выбираем башню левой клавишей мыши). По всему городу ходят слухи, что Измир стоит на пороге великого открытия. Правда, ему не хватает кое-каких ингредиентов. Без нашей помощи ему не обойтись. Измир попросит доставить ему по 10 тонн железа и золотой руды. Все это продается у аббатисы Хильдегард на острове императора. Отправляем за товарами любой свободный корабль. В качестве награды получаем золотые монеты, очки славы и предмет «Абак ученого» [Q7.4]. Предмет дает право в течение пяти минут выдавать кочевникам на 10 % больше разрешений на повышение уровня, минуя все ограничения.

      Освобождение I / The Rescue I

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Плацдарм (The Bridgehead), Туннель (The Tunnel), Достойное пристанище (A suitable Residence).

      Поставки кофе положительно повлияют на посланников. Аль-Захир останется доволен темпами развития колонии Дийя. На берегу колонии, слева от пакгауза, появится группа подрывников, отмеченная оранжевой стрелочкой, которая и будет освобождать лорда Ричарда Нортберга. Выделяем лагерь, из меню приказов выбираем команду «Движение» (клавиша [R]). Перемещаем камеру к острову Аль-Рашида и располагаем появившийся кораблик у самого берега, отдавая команду на исполнение приказа левой клавишей мыши. Отряд направится сначала к конторе, а затем сядет на корабль и отправится к указанному месту. Подрывники могут незаметно проникать на вражескую территорию, используя туннели. В крепость можно превратить любой транспортный корабль подрывников. Для этого активируем кнопку «Крепость» в меню управления корабля рядом с берегом. Войска, находящиеся на транспортном судне станут гарнизоном крепости. Строим крепость. Выбираем лагерь подрывников и отдаем приказ об атаке, щелкнув правой кнопкой мыши на тюремной башне (именно на башне, а не на всей крепости). При наведении курсора на башню он изменит вид на меч. Получив приказ, отряд начнет делать подкоп. Пунктирной линий на земле будет указан прогресс, а над башней появится таймер. Лорд Ричард Нортберг будет очень рад увидеть нас. Он никогда не сомневался в наших способностях. Перестраиваем крепость в контору, выбрав в меню управления иконку «Улучшить крепость».

      Свободны наконец! / Free at last!

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Возмещение ущерба (Reparation).

      Наш друг свободен, но праздновать некогда, надо спешить к угасающему императору. Направляем корабль к конторе, открываем закладку «Сокровищница», нажимаем на иконку с изображением лорда Ричарда Нортберга. Он переместится на корабль. Отправляемся к острову Курштатт. Пока корабль будет в пути, проводим дорогу от конторы до входа во владения ассасинов на Острове Невозвращения. Туннель, сделанный подрывниками, обрушился вскоре после освобождения Ричарда Нортберга, в результате чего крепость ассасинов была повреждена. Несмотря на то, с каким уважением Аль-Рашид относится к нам после этой дерзкой операции, он не желает ремонтировать крепость за свой счет и потребует стройматериалов. Доставляем ему по 20 тонн глины и мозаики. Чтобы накопить глину, можно временно приостановить производство мозаики. Аббатиса Хильдегард не поверит своим глазам, увидев перед собой здорового и невредимого лорда Ричарда Нортберга. Однако радость быстро сменится унынием, когда она сообщит ему о том, что его брат при смерти. Крайне ослабленный болезнью, император согласится принять нас.

      Последняя надежда / The only hope

      • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Ведьмино проклятье (Witch’s curse).

      Противоядие есть! Имя ему — Эссенция Жизни. Тщательно изучив множество фолиантов по медицине, лорд Ричард Нортберг и аббатиса Хильдегарт смогли определить, какое лекарство сможет исцелить императора. Смущает одно: точную рецептуру знают лишь ведьмы Старого дерева. Только они смогут изготовить противоядие. Отправляемся к ним с письмом от лорда Ричарда Нортберга [Q7.5]. Добравшись до конторы, перемещаем письмо в него. В гавани стоит подозрительный корабль торговца. Зачем он тут? Гадать долго не придется, ведьмы расскажут, что рецепт украден, а вор — торговец, который ошивался у берегов. На корабль торговца наложено ведьмино проклятие, так что далеко он уйти не сможет. Отправляемся на перехват. Догоняем и уничтожаем корабль, подбираем древний рецепт [Q7.6] и возвращаемся к Гекате.

      Время не ждет / Time is running out

      • Выдает: Геката.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Черный жемчуг (The Black Pearl), Алхимический процесс (An Alchemists’ brew), Оборона Родины (Defence of the homeland), В поиске добровольцев (The search for volunteers).

      Ведьма поблагодарит за возвращение рецепта и приступит к созданию зелья. В процессе подготовки выяснится, что двух компонентов не хватает. Необходимо найти черную жемчужину и фиал с соком четверки, а затем доставить их Гекате. Без них изготовление снадобья невозможно. Но где достать эти редкие компоненты? В старой легенде о могущественном эмире говорится, что среди его сокровищ была черная жемчужина и она до сих пор лежит в потайной сокровищнице под его башней. Аль-Захир считает, что черную жемчужину можно найти на острове, где два слоновьих скелета лежат рядом с разрушенной башней. Три подходящих под описание места находятся на наших островах: первое — в колонии Дийя, рядом с башней Измира; второе — на острове Решенхов, бывший Скорпионенхорт, где производится шелк; третье — остров Ранциген, бывший Обезьяний остров, где производится кофе.

      Все места с развалинами отмечены оранжевыми стрелочками. Для изъятия черной жемчужины из сокровищницы необходимо послать на раскопки отряд подрывников. Они с помощью подкопа доберутся до нее и извлекут из-под земли. Выбираем отряд подрывников и направляем по всем трем отмеченным местам, а можно и сразу в Решенхов [Q7.7], так как ничего кроме земли в двух из трех точек не найти. Для начала раскопок следует поместить лагерь подрывников так, чтобы отмеченное стрелочкой место раскопок попадало в зону их действия. Зона действия отмечается зеленым кругом. Затем наводим курсор на развалины и нажимаем правую кнопку мыши. Все делается так, как делалось в поручении по освобождению лорда Ричарда Нортберга из крепости Аль-Рашида. Жемчужина после нахождения перемещается в контору на закладку «Сокровищница». Оставляем ее на корабле до момента получения второго компонента.

      Измир, узнав, что нам нужно добыть экстракт четверки, готов и на этот раз помочь. Для начала алхимического процесса нужно доставить ему золото, железо и серебро. Золото и железо продает аббатиса Хильдегард. А вот где взять серебро?! Поиски серебра могли бы затянутся на долгое время, если бы не Филипп Ламор, которого Мари д’Артуа оставила вместо себя в качестве помощника. Он готов найти серебро, если мы в очередной раз поможем его госпоже. Корабль с серебряными слитками [Q7.8] ждет нас у конторы главной колонии (отмечен оранжевой стрелкой), но забрать серебро мы сможем лишь после того, как выполним просьбу. Мари д’Артуа нуждается в добровольцах, способных сражаться с Луцием. С набором добровольцев может помочь Аль-Захир. Плата за помощь — развитие восточной колонии Дийя. Визирь хочет, чтобы размеры колонии увеличились до 500 посланников и 300 кочевников. Иначе добровольцев не найти среди имеюшегося населения. Ведь все кто хотел, и так уже помогают нам.

      Выдаем разрешение на повышение социального уровня 15 домам кочевников, они вскоре станут посланниками. Достраиваем еще 10 домов кочевников, плантацию фиников и козью ферму. В Дийе теперь будет насчитываться 20 домов кочевников и 20 домов посланников. Как только будет выполнено поручение Аль-Захира, он подберет добровольцев, которые согласятся отправиться к Мари д’Артуа. Филипп Ламор отдаст нам серебряные слитки, оставив их в конторе на закладке «Сокровищница». Покупаем у аббатисы Хильдегард два других компонента — золото и железо. В конторе должно одновременно оказаться три ингридиента — золото, железо и серебро. Получив перечисленные ингредиенты, Измир возьмется за работу. На закладе «Сокровищница» появится новый предмет — фиал с соком четверки [Q7.9]. Теперь, когда у нас есть все необходимое (фиал с соком четверки и черная жемчужина), отвозим их Гекате к ее Старому дереву.

      Черный напиток ассасинов / Black Assassins’ drink

      • Выдает: Аль-Рашид.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Пока будет идти бурный рост колонии Дийя, заглянем к ассасину Аль-Рашиду. Он все еще устраняет последствия подкопа, сделанного нашими подрывниками. Денно и нощно ассасины трудятся, восстанавливая поврежденный фундамент. В конце концов люди просто устали от трудов. Аль-Рашид попросит помочь ему и привезти необходимые ингредиенты для настоящего, правильного, кофе. Доставляем ему по 20 тонн молока и кофе. Разгружаем товары в конторе, взамен получаем золотые монеты и очки славы.

      Уловка / The red herring

      • Выдает: Филипп Ламор.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Проверяем, не появился ли корабль Филиппа Ламора возле конторы острова Хоффенберг. На этот раз новости будут печальными: кардинал Луций обрушил всю свою мощь на форпосты Мари д’Артуа. Огнем была уничтожена верфь, на которую возлагались большие надежды. Если не помочь Мари, она, скорее всего, погибнет. Необходимо построить восточную верфь и заказать три восточных военных корабля. Строительство верфи не означает выполнение задания, так как нужные корабли будут закрыты. Они откроются после расширения колонии и появления в Дийе свыше 1740 посланников, то есть посланников станет в 3,5 раза больше, чем имеется сейчас. Перестройка будет грандиозной. Размеры поселения увеличатся, понадобится много свободной территории под застройку. Более того, нужно иметь самый высокий дипломатический ранг «Доверенные лица султана». Достичь его помогут свитки-подарки «Княжеское пособие» от аббатисы Хильдегард. Если с первого раза ранг получить не удастся, скупаем и дарим свитки Аль-Захиру столько раз, на сколько хватит очков славы. Новые свитки появляются в продаже мгновенно, нет нужды ждать.

      Достраиваем 10 домов кочевников вокруг базара, остальные 50 домов — через реку, на большой открытой площадке, предварительно построив на ней еще один базар и мечеть. Распределение населения: 30 домов кочевников и 70 домов посланников. Теперь позаботимся о продовольствии: достраиваем 2 финиковые плантации, 2 козьи фермы, плантацию шелка, плантацию индиго, ковровую мастерскую, 2 плантации кофе, кофейный завод, глиняный карьер, 3 хижины ловцов жемчуга и 3 жемчужных мастерских. Доступ к жемчугу откроется после появления в колонии 1040 посланников. Жемчуг добывается на коралловых рифах у острова Решенхоф, где производится шелк, и была найдена черную жемчужину. Устанавливаем хижину ловца жемчуга так, чтобы коралловый риф попадал в зону действия ловцов, тогда они начнут добывать сырье, а жемчужная мастерская начнет производить жемчужные ожерелья. Один коралловый риф могут обрабатывать несколько ловцов. Все зависит от свободного пространства на берегу, куда устанавливаются хижины. Нет свободного места, нет и жемчуга. Инструменты для строительства закупаем у Филиппа Ламора и Аль-Захира. Они продают их в больших количествах. Не хватает денег на покупку — ведите активную торговлю излишками товаров и сырья со своих рынков. Продавайте ковры, кофе, жемчужные ожерелья.

      Для строительства восточных военных кораблей понадобятся боевые машины, древесина и канаты. Все перечисленные товары продаются у Филиппа Ламора в конторе. После строительства двух кораблей наступит момент, когда третий корабль невозможно будет построить из-за лимитов. У нас помимо боевых кораблей есть еще два — флагман и торговый корабль. Сумма мест, занимаемых кораблями, — 6, доступный лимит — 7, а для постройки третьего корабля нужно увеличить лимит до 8. Лимит зависит от количества жителей в колонии. Используем предмет «Абак ученого», полученный от Измира в задании «Сенсация!». Он лежит в конторе колонии Дийя на закладке «Сокровищница». Актируем его нажатием левой клавишей мыши. Над домами начнут появляться оранжевые стрелочки. Повышаем уровень у нескольких домов. Лимит на корабли увеличится. Теперь можно строить третий боевой корабль. Собрав флот, отправляем все три корабля в гавань Филиппа Ламора. В награду получаем золотые монеты, очки славы и инструменты.

      Источник статьи: http://faqusha.ru/note/9.html

      Anno 1404

      Прохождение пятой главы «И грянул гром» (A Storm breaks out)

      Большие военные коги, невзирая на шторм, уверенно двигались на юг. На корме флагмана стояла Мари д’Артуа. Она стояла прямо и гордо, держа в руке алое знамя кардинала Луция. Гай Форкас поручил ей командование авангардом флота. Весьма расчетливый ход. Рыцари и моряки почитали Мари как святую, и в ее присутствии любой забывал о страхе и сомнениях. Еще немного, и вооруженные до зубов армии крестоносцев высадятся на побережье Востока. Катастрофа вот-вот разразится.

      Карта Старт. условия Деньги з./м. Инстр./т. Древ./т. Камень/т. Возмещение Очки
      Легкие 35000 35 30 30 Полное 660
      Средние 25000 20 20 15 Половина
      Сложные 10000 10 5 5 Нет
      Зелеными точками на карте отмечены места, где найти капитанский журнал, шкатулку и ключ.

      Чувство локтя / Shoulder to shoulder

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: главная цель.

      В попытке проявить лидерские качества, Мари д’Артуа отправит несколько военных кораблей в гавань к Аль-Захиру. Первая атака завершится успехом — будет потоплено несколько кораблей. Единственная надежда Аль-Захира — мы. Он попросит помочь отбить атаки крестоносцев, наводящих ужас и панику среди жителей востока. Под нашим контролем окажется развитая до уровня патрициев колония Вельфенберг. Производство товаров поставлено в ней на поток. При внимательно осмотре можно обнаружить лишние строения — это крытые рынки возле конторы. Если нет желания сносить оба рынка, то один из них, у каменоломни, снести просто необходимо. Следующими под снос пойдут все часовни. Церковь полностью удовлетворяет потребность в вере. После массовой чистки вводим запрет на повышение социального уровня. Повышаем налоги у горожан и патрициев на одно деление. Принятые меры позволят сразу же выйти в плюс. Через какое-то время к нам обратится нищий с просьбой принять группу обездоленных. От нищих практически нет никакой пользы, одни убытки. На их содержание затрачиваются товары, которые могли бы пригодиться жителям колонии.

      Несмотря на множество минусов, один плюс все же найдется — при достижении определенного количества нищих появится шанс перевести на новый социальный уровень несколько крестьянских домов. В случае согласия, все нищие поселятся в городе, но для этого надо построить богадельню вместимостью в 500 человек. Если отказать в просьбе, спустя время они могут ворваться в город с оружием и нанести ущерб всему, что будет попадаться на их пути. Дальнейшее описание прохождения главы включает в себя шаги по расселению нищих. Строим богадельню для нищих. Размещаем постройку так, чтобы она попадала в зону действия часовни и центрального ранка. Приняв первую партию нищих в 145 человек, потребности колонии резко возрастут. Достраиваем хижину рыбака, плантацию конопли, сидровую ферму и ткацкий цех. Хижину рыбака строим возле конторы на берегу, предварительно расчистив место от причальных стенок. Оставшиеся здания строим возле крытого рынка, обслуживающего уже имеющиеся ткацкий цех и сидровую цепочку. Когда на рынке появится 30 тонн канатов, временно прекращаем производство, закрыв канатный цех. Баланс после всех действий составит

      Помощь для Аль-Захира / Relief supplies for Al Zahir

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Требуется мастер-кожевник (Leather specialist wanted), Кожаные камзолы (Leather jerkin manufacture).

      Беда не приходит одна: Аль-Захир потерял не только торговые корабли с товарами во время внезапного нападения Мари д’Артуа, так еще столкнулся с массовым наплывом беженцев со всех окрестных земель. Множество людей изнывают под палящим солнцем, желая только одного — прекращения кровопролития. Желание понятно, но пока невыполнимо. Начинаем оказывать помощь другу. Визирь нуждается в 8 тоннах кожаных камзолов, которые надо доставить в его контору на острове Сапур эль Шейх. Производство пока не отлажено. Причина проста — нехватка патрициев. Для доступа к производству надо добиться появления в колонии 690 патрициев, 600 уже есть. 90 патрициев — это 4 дома. Понижаем уровень налога у горожан через меню управления домами. Ползунок должен обязательно находится в темно-зеленой зоне (первое деление). Достраиваем дополнительно 3 крестьянских дома. Над крестьянскими домами вскоре появятся оранжевые стрелочки, сигнализирующие о готовности к улучшению. Сначала улучшаем 6 крестьянских домов, затем 4 городских. Раскладка по социальным уровням получится следующая: 145 нищих, 64 крестьянина, 285 горожан, 700 патрициев. Доступ к строительству кожевенной цепочки открыт. Никаких продуктовых зданий пока достраивать не нужно.

      Единственный недостаток колонии Вельфенберг — это отсутствие рек, которые нужны для установки дубильни, и соли, которая используется на этапе выделки кожи. Аль-Захир быстро сообразит и укажет на соседний остров, к северу от нашей основной колонии. Загружаем стройматериалы на флагман, и отправляемся в северо-восточном направлении. Достигнув берегов необитаемого острова, строим на берегу — поближе к залежам соли — контору. Выстраиваем производственную цепочку, состоящую из соляной шахты, солеварни, хижины угольщика, свинофермы с четырьмя загонами для свиней. На реке устанавливаем дубильню (подходящие для установки места отмечаются стрелочками). Для расширения территории и быстрой доставки готовых товаров достраиваем крытый рынок. Несмотря на расходы, баланс останется в плюсе —

      20 золотых монет. Когда на рынке наберется 8 тонн кожаных камзолов, отдаем их Аль-Захиру. В награду получаем 200 очков славы. После выполнения нескольких заданий и появления стабильной прибыли следует достроить вторую свиноферму. Для доставки кожаных камзолов в главную колонию назначаем малый торговый корабль, ожидающий приказов в гавани. Настраиваем автоматический торговый путь через экран «Планирование маршрута» (клавиша [F6]). Излишки товаров можно продавать Аль-Захиру или через контору.

      Спасение невинных / Salvation of the innocent

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Сборщик фиников — транспортировка (Deliver the Date pickers).

      Пока мы будем помогать Аль-Захиру разбираться с трудностями, в списке заданий появится новое поручение. Мари д’Артуа никак не успокоится, продолжая совершать набеги на колонии Аль-Захира. На этот раз пострадала деревушка Дар-эль-Мариси, в которой живут мирные сборщики фиников [Q5.1]. Люди в спешке покидают ее. Визирь попросит забрать с острова всех выживших и доставить их к нему. На выполнение задания отряжаем флагман, стоящий в гавани главной колонии. Направляем его к острову Дар-эль-Мариси. Забираем жителей, доставляем к Аль-Захиру. Награда скоромная, но приятная (60 очков славы).

      Показания очевидца / The eyewitness report

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Надежда Великого визиря (The Grand vizier’s hope).

      Как только будет налажено производство кожаных камзолов, от Аль-Захира тут же последует новая просьба. Необходимо убедить Мари д’Артуа в том, что Крестовый поход — большая ошибка, а Гай Форкас — безумец и подлец, который творит зло. Возможно, после этого удастся предотвратить кровопролитную войну. Аль-Захир собрал сведения обо всех зверствах в один большой отчет. Воительница должна получить его во что бы то ни стало. Отправляемся в гавань к Аль-Захиру за предметом «Совет Великого визиря» [Q5.2]. Свиток в наших руках, теперь отправляемся к острову Мари. Может быть, доказательства помогут образумить ее. Добравшись до берегов ее острова, Мари встретит нас без былого дружелюбия. Передаем ей предмет. Эффект окажется слабым, она не готова поверить словам Аль-Захира. Возвращаемся восвояси.

      Поддержка беженцев / Support for the refugees

      180 золотых монет, через которую стремительно начнут утекать деньги. Необходимо быстро взять все под контроль. Для начала закрываем все финиковые плантации, можно даже снести парочку на половине селения, а за рекой оставить. Затем восстанавливаем на прежнем месте базар, сносим ближайший восточный рынок, он не нужен. Новые жители постепенно начнут заселяться в пустующие дома. Как только появится несколько домов, одну финиковую плантацию можно вновь запустить, но перед этим надо построить норию и добавить недостающие поля, иначе без воды никаких фиников не будет. Дождавшись появления 10 домов кочевников, Аль-Захир передаст нам предмет «Щедрая оценка» [Q5.3], который в будущем поможет повысить дипломатический ранг. Не останавливаемся на достигнутом, продолжаем активное заселение пустых домов новыми жильцами. Поднимаем налоги на одно деление. Это никак не скажется на притоке кочевников. Накопив нужное количество товаров, отвозим их Аль-Захиру. В благодарность получаем 240 очков славы.

      Малые военные корабли / Small warships

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Активное развитие поселения Ку’ранг заставит визиря вновь обратиться к нам. После недавних нападений его не покидает страх. Он боится, что Мари вновь вернется, но на этот раз с бОльшим количеством кораблей, и продолжит разорять его колонию. Его страхи оправданы: чинимые зверства не скоро будут забыты, а понесенные потери не скоро восстановлены. Чтобы хоть как-то обезопасить себя, визирь попросит пополнить наш флот 3 малыми военными кораблями. Успокоим старца-мудреца, исполнив его пожелание. Тем более никаких дополнительных зданий строить не нужно да и бюджет позволяет содержать корабли. Если вдруг не хватит товаров для постройки кораблей, следует запустить на полную мощь производства оружия и канатов. Группу из трех кораблей отправляем в гавань к Аль-Захиру, пусть остаются там до поры до времени. В знак благодарности визирь выдаст 100 очков славы. Мари заметит новые корабли и поинтересуется, не для крестового ли похода они построены. Не обращаем внимания на провокации. Как известно, хорошо смеется тот, кто смеется последним.

      Подозрительные обломки / A suspicious wreck

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.

      Помнится, Мари пошла в отказ и не поверила доказательствам Аль-Захира. Однако визирь не отчаивается, все еще надеясь образумить ее. Возможно, новые доказательства нечистоплотности Гая Форкаса найдутся среди обломков корабля корсаров, затонувшего во время последнего шторма. Несколько беженцев видели разбитый корабль на юге от нашей восточной колонии. Отправляемся на флагмане к указанной точке. Приблизившись к месту назначения, замечаем удаляющиеся корабли Гая Форкаса. Подозрительно, они, видимо, искали здесь то, зачем пришли мы. Поднимаем на борт корабля сундук, отмеченный оранжевой стрелочкой, лежащий на дне среди рифов. Предположения оправдались — в сундуке находится зашифрованный «Журнал капитана» [Q5.4]. Разобрать и понять странные символы самостоятельно не получится, нужна помощь знатока. Тем не менее Аль-Захир поделится 160 очками славы.

      Журнал / The Logbook

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Копия (The transcription), Охрана знаний (Preservation of knowledge), Требуется специалист (Specialist required), Дела бумажные (Paper production), Чернила и тушь (Indian ink), Бумажная мельница (The Paper mill).

      Что же делать с журналом капитана? Аль-Захира посетит блестящая мысль. Его давний и преданный друг, мудрец Ибн аль Хаким из Академии мудрости, может помочь с расшифровкой загадочных символов, или шифра. Держим путь к острову Приют мудрости. Остров расположен к югу от восточной колонии Ку’ранг. Журнал действительно написан на малоизвестном диалекте бедуинов, но у мудреца закончились бумага и индиго, которые необходимы для снятия копии. Бумагу и индиго никто не продает, можно не искать и не ждать их появления в продаже у Аль-Захира. Все товары придется производить самостоятельно. Производство бумаги требует 940 патрициев, производство индиго — 295 кочевников и дипломатический ранг «Гость бедуинов». С получением нового ранга проблем не возникнет, отдаем свиток «Щедрая оценка» из конторы селения Ку’ранг Аль-Захиру. Мари, узнав, что Ибн аль Хаким активно помогает нам, направит к берегам острова мудреца боевой эскорт из нескольких кораблей. Три военных корабля у нас уже есть, отсылаем их на защиту. Всего предстоит выдержать три волны кораблей. Действуем так же, как было описано в задании «Удар возмездия» в четвертой главе. Некоторые корабли будут оставлять после себя предметы, подбираем их и устанавливаем в корабельные желтые предметные ячейки. Награда за успешно выполненное поручение — подарок «Княжеское пособие» [Q5.5], увеличивающий дипломатический ранг. Атаки отбиты, сосредоточимся теперь на развитии колоний.

      Начнем с восточной колонии Ку’ранг: добавляем к существующим домам кочевников еще два, общее количество жителей достигнет 300 человек. Этого хватит для открытия плантации индиго. Если хватает свободного места вокруг нории, сразу строим плантацию индиго, в противном случае достраиваем дополнительную норию, а уже затем строим плантацию. Готовое сырье отправляем на хранение на восточный рынок. Переключаемся на северную колонию Вельфенберг: достраиваем в колонии 22 крестьянских дома. Они позволят получить 10 домов патрициев. Все 22 дома умещаются на свободной территории. Нет нужды достраивать вторую рыночную площадь. Распределение количества домов по социальным уровням выглядит так: 13 крестьянских, 26 городских, 38 «патрицианских». С ростом числа жителей придется увеличить производство продуктов первой необходимости. Достраиваем сидровую ферму, хижину рыбака, 2 зерновых фермы, мельницу и пекарню. Завершив все действия, у нас появится прибыль в

      400 золотых монет. Возвращаемся к южной колонии Ку’ранг: на реке устанавливаем бумажную мельницу, которая в качестве сырья использует древесину. Рядом с плантацией индиго, на траве, строим хижину лесоруба. Когда наконец появятся все нужные товары, отвозим их к Ибн аль Хакиму, получаем 300 очков славы. Очки славы можно тратить на покупку новых предметов с улучшениями в пакгаузе у Аль-Захира.

      Утешение в суровые времена / Solace in dark times

      • Выдает: брат Хиларий.
      • Тип: второстепенное поручение.

      Слухами мир полнится. Узнав о появлении бумажной мельницы в колонии Ку’ранг, брат Хиларий попытается уговорить нас заняться выпуском библий (книг), они, возможно, помогут разрядить накалившуюся до предела обстановку. Первая партия в 10 тонн книг должна оказаться непременно у него. Чтобы наладить выпуск книг, нужно построить типографию. В печати используются бумага и индиго. Индиго у нас есть в южной колонии, останется построить типографию. Для строительства типографии требуется помимо обычных стройматериалов еще и стекло. Чтобы получить стекло, нужно построить три других здания: хижину стекольщика, стекловарню и кварцевый карьер (место добычи кварца). Все постройки можно разместить в южной колонии или разнести по разным островам. Не будем усложнять себе жизнь, строим все здания в Ку’ранге, южной колонии. Расширяем территорию с помощью восточного рынка. Достраиваем еще одну норию для хижины стекольщика.

      Чтобы открыть доступ к кварцевому карьеру, нужно развить восточное поселение до 440 кочевников (+10 домов) и при этом иметь дипломатический ранг «Союзник шейха». Для повышения ранга отвозим «Княжеское пособие», полученное от Ибн аль Хакима в награду за спасение от кораблей Мари д’Артуа, Аль-Захиру. Прибывшие кочевники потребуют дополнительных затрат: одна козья ферма. Ее можно не строить, купив у Аль-Захира в конторе предмет «Деревянная скамейка для доения», который увеличит производительность всех козьих ферм на острове на 25 %. Заодно можно докупить предмет «Большая плетеная корзина», который увеличит производительность всех плантаций фиников на 25 %. Предметы покупаются за очки славы и устанавливаются в специальные желтые ячейки конторы на закладке «Сокровищница». Получив стекло, можно смело строить типографию. Достраиваем еще один торговый корабль для доставки книг в основную колонию к патрициям. За доставку книг получаем от брата Хилария 60 очков славы.

      Обломки на жемчужном рифе / The wreck on the Pearl reef

      • Выдает: Ибн аль Хаким.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: С помощью Востока (Aid from the Orient), Гай Форкас и его тайна (Guy Forcas’s secret).

      Мудрец Ибн аль Хаким вовремя завершит дешифровку капитанского журнала и поделится информацией. В журнале говорится, что пиратских кораблей было три: первый вез шкатулку Хассана бен Сахида, второй — ключ от нее, третий — журнал капитана. Журнал у нас. Осталось найти два оставшихся корабля и забрать предметы. Во время шторма один из кораблей разбился о рифы к юго-западу от острова мудреца, другой корабль поглотила гигантская волна и выбросила на остров, расположенный к юго-востоку от острова мудреца. Чем быстрее будут найдены предметы, тем больше будет шансов образумить Мари д’Артуа. Визирь будет ждать, когда шкатулка и ключ окажутся у него. Медлить нельзя. Отправляемся сначала на юго-запад к жемчужному рифу. Разбитый корабль находится под охраной Гая Форкаса, который решил сыграть на опережение и первым достать шкатулку. Умыкнуть ее не получится. Все равно выбираем разбитый корабль курсором мыши, на который указывает оранжевая стрелочка. Аль-Захир согласится с нашими выводами: нужен мощный флот, способный побороть врага. Восточные кораблестроители Аль-Захира готовы помочь нам со строительством восточных военных кораблей, но для этого им нужно 10 военных машин. Непростая задачка: машины нигде не продаются, да и военных мастерских у нас тоже нет. Чтобы наладить производство военных машин, потребуется вновь засучить рукава и взяться за развитие северной колонии Вельфенберг. Мастерская военных машин открывается на уровне дворян, а у нас пока есть только патриции.

      Обломки в пустыне / The wreck in the desert

      • Выдает: Ибн аль Хаким.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Погребенное в песке (Buried in the sand), Стекольные работы (Glassworks), В тюрьму их! (Send them to the Tower!).

      Откладываем ненадолго все попытки достать шкатулку. Отправляемся на поиски ключа. Движемся к юго-восточному углу карты, никуда не сворачивая. Для уточнение координат наводим курсор на иконку задания в левой вертикальной информационной панели. На мини-карте появятся красные кружочки. На подходе к острову на нашем пути вновь встретятся корабли Гая Форкаса, но на этот раз они быстро исчезнут. Над островом бушует песчаная буря. Выбираем разбитое пиратское судно, лежащее на берегу, над которым виднеется оранжевая стрелочка. Корабль пуст, шторм был такой силы, что все содержимое трюмов корабля разбросало по всему острову. Находим и осматриваем все деревянные ящики. Ящики плохо видны из-за песчаной бури и не отмечаются стрелочками. Максимально приближаем камеру колесиком мыши к земле, находим 5 ящиков. Большинство из них содержат оружие и предметы. Однако в одном из них обязательно спрятан ключ. Ключ чаще всего лежит в ящике между двумя, центральной и южной, скалами [Q5.6]. Содержимое ящиков автоматически перемещается на корабль после их выбора мышью. Оставляем ключ у себя, без шкатулки он бесполезен и не нужен Аль-Захиру.

      Возвращаемся к своей колонии Вельфенберг, займемся увеличением количества населения для получения доступа к строительству военной мастерской. В колонии уже есть 950 патрициев, не считая других слоев населения. Нужно увеличить количество до 1190 патрициев, а затем повысить один дом патриция до «дворянского» уровня. На словах все выглядит просто. Для перехода патрициев на следующий уровень нужны: рыба, пряности, хлеб, сидр, пиво, полотняная одежда, кожаные камзолы, книги, рыночная площадь, церковь, таверна, долговая тюрьма. У нас в колонии нет ни пива, ни тюрьмы. Пиво можно начать производить сразу, нужные постройки давно открыты. Долговая тюрьма откроется только после появления в колонии 1190 патрициев. Достраиваем в Вельфенберге еще одну рыночную площадь. Строим ее с северо-восточной стороны от первой рыночной площади. Запускаем производство пива: строим по 2 зерновых фермы, монастырских сада и монастырских пивоварни. Размещаем все постройки на свободном участке возле крытого рынка у горного монастыря брата Хилария.

      В Вельфенберге достраиваем еще одну сидровую ферму, 2 плантации конопли, ткацкий цех. На острове Касадир достраиваем плантацию специй. Увеличиваем число крестьянских домов на 18 штук. Количество домов по уровням: 255 нищих в богадельне, 14 крестьянских домов (112 крестьян), 33 городских дома (495 горожан), 48 домов патрициев (1200 патрициев). Городок превратится в полноценный город. Брат Хиларий посоветует построить тюрьму. Для строительства долговой тюрьмы требуется много камня и стекла. Стекло завозим из южной колонии Ку’раст. Строить тюрьму следует рядом с церковью и таверной. Сносим большую статую и несколько дорожных покрытий, расчистив площадку. Благодаря этому мы добьемся большой зоны покрытия. Переводим один дом патриция на уровень дворян. За снижение уровня преступности брат Хиларий подарит 60 очков славы. Если стрелочки над домами патрициев вдруг не появятся после выполнения всех условий, следует проверить уровень налога и удовлетворенность жителей товарами и зданиями. Ползунок уровня налога должен находиться в темно-зеленой зоне (первое деление).

      Недостача! / Missing!

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: второстепенное поручение.
      • Связанные поручения: К оружию! (To arms!), Транспорт для беженцев (Evacuation of refugees).

      К югу от острова мудреца Ибн аль Хакима расположен другой маленький остров Вади-аль-Мед, принадлежащий Аль-Захиру. Визирь попросит нас выяснить, почему внезапно прекратились поставки молока с козьих ферм. Не трудно догадаться почему — Мари д’Артуа продолжает зверствовать, нападая и разоряя восточные поселения. Отправляем три военных корабля на выручку. Расправившись с неприятелем, забираем всех уцелевших погонщиков коз [Q5.7] и доставляем их в колонию к Аль-Захиру. В награду получаем благодарность и 100 очков славы.

      Битва у Жемчужного рифа / Battle at the Pearl reef

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Шкатулка (The Strongbox).

      Как только в колонии Вельфенберг появятся первые дворяне, доступ к военным машинам будет открыт. Строим мастерскую недалеко от крытого рынка, снабжаем ее древесиной и канатами. Собрав 10 военных машин, отвозим их к верфям Аль-Захира. Взамен получаем крупные восточные военные корабли. Они пригодятся в битве за шкатулку, которая все еще остается под охраной кораблей Гая Форкаса у Жемчужного рифа. Объединяем все корабли в единую группу. Первый удар нужно наносить по крупным кораблям противника, оставшаяся «мелочь» пойдет на закуску. Поврежденные корабли оперативно выводим из боя, чтобы не потерять. Если нет желания рисковать собственными кораблями, выманиваем вражеские корабли по одному. После битвы подбираем шкатулку любым кораблем [Q5.8]. Получаем 660 очков славы. Доставляем найденные предметы (ключ и шкатулку) Аль-Захиру. Получаем дополнительные 1000 очков славы. Открыв шкатулку ключом, визирь обнаружит в ней договор [Q5.9] между пиратами и Гаем Форкасом, из которого станут известны условия сделки. За свободный проход по пиратским владениям Гай Форкас расплатился детьми, украденными из поселения Мари д’Артуа. Предательский поступок не понравится Гаю Форкасу, он пригрозит отомстить. Оружием возмездия станет наивная Мари д’Артуа, которая безоговорочно подчинится приказу. С этого момента все наши корабли будут периодически обстреливаться крестоносцами.

      Доказательство в руках / Indisputable evidence

      • Выдает: Аль-Захир.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Под белым флагом (Under the White flag).

      У нас появился новый враг — Гай Форкас. И как не кстати в архипелаге появились основные силы крестового войска: в сторону Мари движется целая армада военных кораблей. Доказательства вины Форкаса у вас на руках. Их надо срочно доставить до Мари, чтобы она поверила, образумилась и не делала глупостей. Напрямую до девушки не добраться, так как все наши корабли будут быстро уничтожены превосходящими силами врага. Брат Хиларий попросит навестить его в монастыре (выбираем здание мышью). Он предложит пойти на хитрость. У него припасен белый флаг, который поможет одурачить Гая Форкаса и беспрепятственно добраться до Мари. План очень прост, от того и хорош. Перемещаем флаг из трюма в предметную желтую ячейку корабля, ждем момента для атаки.

      Конец крестового похода / The end of the Crusade

      • Выдает: Мари д’Артуа.
      • Тип: первостепенное поручение.
      • Связанные поручения: Больше военных машин (More War machines), Обращение за помощью к султану (Distress call to the Sultan).

      Перед встречей с Мари д’Артуа направляем один из кораблей к конторе Аль-Захира. Он хочет предупредить султана об угрозе, но боится, что корабль не сможет пройти незамеченным мимо войск крестоносцев. Визирь попросит сопроводить корабль до границ архипелага. Выделяем корабль, по пути уничтожаем несколько вражеских кораблей. Добравшись до границ, курьер возьмет нужный курс и скроется за пределами карты. Благодаря этому через некоторое время появится несколько военных кораблей султана. Как видно, курьер исполнив поручение. Наш флот окреп. Осталось дать решающий бой. Отправляемся навстречу опасности. Не стоит переживать о балансе, до конца главы рукой подать. Не надо ничего достраивать или перестраивать. Активируем белый флаг в предметной ячейке корабля левой клавишей мыши, еще раз подтверждаем выбор. Действие флага длится 10 минут, в течение которых никто не будет атаковать наш корабль, даже если он будет находиться в самой гуще врагов.

      Добираемся до конторы Мари д’Артуа. Она согласится на встречу. Доказательства наконец подействуют на нее. Форкас разоблачен и должен ответить за свои поступки. Мари переметнется на нашу сторону, а крестоносцы потеряют командующего и часть флота. По предательнице откроют огонь. Однако это не помешает ей выбраться из-под обстрела и направиться в сторону новых союзников, к берегам нашей северной колонии. Собираем все корабли, отбиваемся от преследователей. Аль-Захир предложит свою помощь в обмен на 4 тонны военных машин, которые пойдут на строительство корабля (за каждую поставку будет выдаваться по одному кораблю). Объединившись с остатками флота Мари д’Артуа, избавляемся от всех кораблей Форкаса на севере архипелага. В итоге вражеский флот будет повержен, Гай Форкас унижен и озлоблен. Вскоре прибудет и сам кардинал Луций. Его возмущению не будет предела. Он пообещает отомстить за сорванный Крестовый поход.

      Источник статьи: http://faqusha.ru/note/7.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *