Amiya arknights guard как получить

Amiya (Guard)’s overview

The Guard version of Amiya (hence referred to as Guard Amiya) is available once JT8-2 is cleared for the first time, which requires the player to bring Elite 2 Amiya into the squad. Once this is done, Amiya will automatically be switched to Guard Amiya unless she is undergoing Mastery training at the time, where she will remain as the original Amiya. Afterwards, the player can switch between Amiya’s versions in her Operator menu through a button in place of the Promotion button.

Guard Amiya is considered to be the same as Amiya, thus her properties are shared with Amiya aside from attributes, skills, Mastery training (the player cannot switch between Amiya’s versions while she is undergoing Mastery training), outfits, and dialogues. However, Amiya’s versions are available separately as the player’s Assistant.


Guard Amiya is an Arts Fighter Guard who specializes in DPS and Support. As an Arts Fighter Guard, Guard Amiya’s attacks do Arts damage instead of Physical, thus allowing her to easily dispatch enemies with high DEF but low to no RES. Guard Amiya can only block one enemy, has above-average HP and ATK, average DEF and DP cost, and innate RES (15 initial, 20 at Elite 2); all of which are above the original Amiya.

Guard Amiya’s skills improve her DPS potential greatly, allowing her to lay waste to any who stand in her way:

  • The first skill, Ying Xiao — Fleeting Night, buffs Guard Amiya’s ATK and causes her attacks to deliver two hits instead of one as well as giving her a 60% chance to dodge Arts attacks while active. Ying Xiao — Fleeting Night is versatile enough to be used offensively and the defensively, especially when Guard Amiya is facing enemies with high DEF or Arts enemies with high ATK.
  • The second skill, Ying Xiao — Shadowless, is a complete imitation of Ch’en’s Chi Xiao — Shadowless, as the name suggests, but has a greater range of the surrounding tiles with 3-tile extensions in all four cardinal directions and deals lower Arts damage with the last hit dealing twice as much Pure damage, making it more useful against enemies with high DEF. Furthermore, Guard Amiya’s ATK and RES is also buffed for each enemy she defeats with Ying Xiao — Shadowless, up to three, and her attacks will deal Pure damage for a short time afterwards, which significantly improves Amiya’s DPS against every enemy, including the Deathless Black Snake as in the story, and allows her to survive most Arts attacks. However, Ying Xiao — Shadowless can only be used once per operation; the skill can no longer be charged for the rest of the operation once it expires after being activated. Thus, the player must use it wisely in order to make the most of it. Unlike the original Amiya’s Chimera, though, Ying Xiao — Shadowless’ drawback isn’t as problematic since Guard Amiya will remain on the field.

Guard Amiya’s talent, Wrathful Cerulean Flame, buffs the ATK and DEF of all friendly units with the effect being doubled while her skill is active. Wrathful Cerulean Flame synergizes the best with Ying Xiao — Fleeting Night since it can be used multiple times, and the buff is arguably superior than that of Instructor Guards’ since it have no specific conditions.

Overall, the Guard version of Amiya is a solid Arts Fighter Guard who retains the ability to cause massive damage as with her original Caster version, but with greater survivability, allowing her to be more useful in many different situations.

Источник статьи: http://arknights.fandom.com/wiki/Amiya/Guard/Overview

Amiya (Guard)


Amiya (Guard) is an Arts Fighter Guard with great single-target DPS and survivability against Arts damage. She’s a strong source of single-target Arts and true damage, but stops just shy of great, due to her S2’s lack of flexibility. Additionally, she has a talent that can provide a small buff to all allies on the field.

Operator Stats


  • Talent buff is passive; applies to all units without any conditions
  • Good single-target damage even against high RES enemies with either skill


  • S2’s one-use nature limits her from entering burst damage roles, relegating her to a consistent ST Arts damage source and Arts tank with the use of S1


Azure Fury

When deployed, all allied units gain ATK and DEF +7%. Effect is doubled when skill is active

This talent is effectively an additional trust bonus equivalent given to all your units. It’s not too significant due to being a relatively low additive modifier, but coordinating Amiya’s skill activation with that of a friendly unit can make the buff more noticeable.


Shadow Firmament·Fleeting Night

ATK +80% , attacks deal 2 hits. Gain 60% Arts Evasion

Due to how Arts damage is calculated, two hits deal the same damage as an attack with a 200% multiplier, meaning any buffs are applied twice. The skill also offers great Arts Evasion at all levels, so if you simply want to use her as a passive buffer and Arts tank you don’t need to invest heavily in her. Another thing to consider is that S1 deals enough single-target Arts damage—especially with mastery—to be effective even against high RES enemies, so it is well worth considering for further investment.

Skill Mastery

Mastery gains are almost the same at all levels, so you can stop at any point and only upgrade further if you feel it’s needed. The large ATK modifier gains and improved uptime are worth getting.

Shadow Firmament·Shadow Assault

Immediately seek enemies with the lowest HP ahead and carry out 10 Arts slashes, each hit dealing 220% Arts damage (the last hit deals doubled True damage ). For every enemy killed by the Arts slashes, gain +40% ATK and +20 Arts Resistance (up to 3 stacks). Attacks deal True damage for the remainder of the skill duration. Can only be used once in the same battle

Y1 Y2 Y3 Y4 Y5
X1 empty cell active cell active cell active cell empty cell
X2 active cell active cell active cell active cell active cell
X3 active cell active cell operator cell active cell active cell
X4 active cell active cell active cell active cell active cell
X5 empty cell active cell active cell active cell empty cell

This skill is Amiya’s burst skill, meant to be used against bosses or a particularly tough wave during a stage. The purpose of the initial nuke is to thin out any mobs in the area while building self-buff stacks, then deal the remaining slashes and a big True damage cut to the main target. It can also be used for targets you need to remotely nuke, similar to Ch’en S3, in which case Amiya will similarly require external buffs.

The True damage and her survivability against Arts damage afterward will depend a lot on whether she had any other targets in range or not. The latter part of the skill is the bulk of its damage output, and so it’s recommended to wait until there are some weaker targets in range, or even use all of the slashes against other enemies if it means getting the full buff effect against the main target.

It’s worth noting that Amiya is untargetable for most of the slash animation, which takes a few seconds, and so won’t be able to block during that time. This time counts against her skill duration. Keep in mind her S2 doesn’t register her talent as being in the active state during the slashes, so it only applies the basic effect until she’s back on the map.

Skill Mastery

While an incredibly potent skill, the fact it can only be used once per mission severely limits its usage. Realistically, it’s very hard to make good use of it unless you extensively study the stage beforehand. Otherwise, simply treat it as a one-time Arts nuke, good for eliminating bosses when paired with some buffs. The low priority reflects this relatively niche role.

Источник статьи: http://sanitygone.help/operators/amiya-guard

Arknights WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

ARKNIGHTS — игра на андроид с датой выхода 15.01.2020 г. от компании Yostar Limited. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

Arknights: ТОП Лучших персонажей (Tier List)

Мы разделили лучших героев игры по способностям и характеристикам, по следующим категориям:

  1. S — лучшие из лучших, следует стремиться иметь данных персонажей в своей команде и прокачивать их в первую очередь. Очень сильные и эффективные юниты.
  2. А — советуются к прокачке, отлично справляются со своей ролью.
  3. В — самодостаточные и стабильные воины, в чем-то имеют небольшие минусы, поэтому не попали в А рейтинг. Хороши, каждый для своей роли.
  4. С — такие себе герои, много минусов, но есть и плюсы. Подойдут на старте игры, если вы не смогли поймать достойных персонажей.
  5. D — они пригодны на временное использование, до тех пор, пока вам не выпадут лучшие воины. Но ради них не стоит сильно заморачиваться.
  6. Х — ситуативные бойцы, только для определенных задач. Имеют место быть, но не очень важны в применении.
Тип Операторы с массовой атакой Операторы по 1 цели
S Eyjafjalla
А Ifrit Amiya
B Skyfire, Gitano
C Lava Haze
D 12F Steward, Durin
Тип Лечащие деффендеры Обычные деффендеры
S Saria Hoshiguma
А Nearl Liskarm
B Gummy Cuora, Croissant, Matterhorn
C Beagle, Cardigan
D Noir Corne
Х Vulcan
Тип С массовой атакой Останавливают противника С атакой по 1 цели
S Silver Ash
А Specter Lappland Indra, Franka
B Frostleaf Melanha, Matoimaru
C Estelle, Savage
D Dobermann
Х Castle-3

Отдельно идет гуард с магическим уроном, но стоит в ТОПе B — Mousse.

Медики (лекари)

Тип С массовым лечением С лечением по 1 цели
А Ptilopsis, Nightingale Silence, Warfarin, Shining
B Perfumer Myrrh, Gavial
C Hibiscus, Ansel
Х Lancet-2
Тип По летающим целям Массовые атаки
S Exusiai
А Blue Poison, Platinum Meteorite
B Meteor, Jessica Shirayuki
C Kroos
D Rangers, Adnachiel

Отдельно можно выделить еще 2 снайперов:

  • Provence — принадлежит типу В, бьёт на близкие дистанции (ближний бой).
  • Firewatch — принадлежит к типу Х, не классифицируется (как указали разработчики), так как у нее свое особое назначение.

Специалисты. Эти ребята предназначены каждый для своей ситуации, поэтому они принадлежат все типу В. Брать ли их в битву? Все зависит от карты. Есть места, где можно пройти без специалистов. А есть регионы, где необходимо взять 2 специалиста.

  • Manticore — имеет контроль над противником.
  • Gravel и Projekt Red (она очень крута в своем классе) — быстрое размещение, ими вы будете пользоваться очень часто. Что значит быстрое размещение? Это когда воин выходит на позицию быстро накладывает эффект контроля на врага, и уходит на исходную точку.

Специалисты — двигатели (это когда необходимо поставить ловушки, но если на картах нет ям, то использовать их нет смысла):

Саппорты (помощники)

Тип Для положительных эффектов С эффектом замедления (очень необходимы на картах, где требуется магический урон) Призыватели
А Pramanix Angelana Mayer
B Sora Istina
C Earthspirit Deepcolor
D Orchid

Вангуарды — восстанавливают очки призыва:

  • S — Siege.
  • А — Texas, Zima.
  • B — Scavenger, Courier.
  • C — Fang, Vanilla.
  • D — Yato.

Arknights: Гайд для новичков

Основные ресурсы. Их количество можно посмотреть в верхней правой части экрана:

  1. Лунгменский доллар (LMD) — необходим для прокачки героев и базы.
  2. Орундум (искусственный алмаз) — используется для вербовки оперативников.
  3. Ориджинум — можно получить за прохождение любой карты на 3 звезды, за некоторые задания, в игровых событиях, доступен для покупки за реальные средства.

Мы рекомендуем приобретать за Ориджинум ящики за уровень, которые становятся доступны в магазине каждые 5 уровней. 1 можно открыть бесплатно, 2 купить за золото. Можно потратить на внешний вид оперативников. Некоторые можно получить в награду за прохождение акций, а некоторые становятся доступны в магазине во время особых мероприятий. Еще Ориджинум можно потратить, переведя его в Орундум, курс обмена 1 к 180. Или перевести Энергию.

Карта (Main)

В игре, на данный момент, для прохождения доступны 5 глав. В будущем, по мере обновления, будут появляться новые. Сама глава глава представляет собой цепочку уровней (этапов), завершив которые, будет открыта новая глава. На прохождение каждого этапа тратиться энергия. Чем дальше вы будете проходить главы, тем дороже будет стоить прохождение уровня. Сама энергия (санити) постепенно восстанавливается на 1 единицу в 6 минут. Также ее можно получить за новый уровень игрока в размере ее предела, лимит энергии увеличивается на 1 за каждый уровень. В игровых событиях могут приходить письма с едой, которая также восстанавливает запас санити.

В игре 3 вида этапов:

  1. Сюжетные — в начале и в конце прохождения этапа будут показываться диалоги персонажей. Постепенно будет раскрываться сюжет игры. Иногда в диалогах можно выбрать вариант ответа, но это не на что не влияет. Диалоги можно пропускать, и прочесть в любое другое время.
  2. Тренировочные — здесь не тратится энергия, а команда уже собрана без вашего участия. Игра обучит тебя некоторым закономерностям и хитростям игры. Поэтому мы рекомендуем читать все, что в них говориться и осваивать урок. Например, противники всегда начинают атаковать последнего поставленного юнита в пределах их видимости.
  3. Вспомогательные — с припиской S, тут нет сюжета или обучения, но открывается возможность достать необходимые ресурсы для прокачки.

Энергия в игре — самый ценный ресурс, чтобы напрасно не тратить ее на попытки пройти определенный этап, вы получаете планы. 30 штук на сутки. Их можно использовать вместо энергии. Пройденный планом уровень не засчитывается. Но вы можете увидеть противников и разработать стратегию битвы.

Если у тебя получиться пройти им карту, то потом необходимо пройти эту же карту за энергию. На прохождение карты на 3 звезды, становиться доступным автобой, где система будет в точности действовать при вашем последнем удачном прохождении. В бой можно вмешаться в любой момент, и взять его под свой контроль. Со временем, когда вы улучшите воинов, их стоимость высадки и характеристики изменяются, от чего выигранный (например, неделю назад) уровень, начинает проходиться иначе. Несоответствие с прошлым прохождением, иногда, начинает показывать внизу в желтом уведомлении. Со временем, при прохождении сюжета, открывается возможность играть на тяжелых этапах. Карты остаются теме же, но противники становятся в разы сильнее.

Остальные активности:

  • Припасы (Supplies) — место, где можно добывать разные ресурсы, такие как: опыт, деньги, резюме, красные сертификаты и материалы для улучшения базы. На каждом из ресурсов есть по 5 этапов. Они увеличиваются по сложности, но и добыча становиться больше.
  • Чипы (Chips) — необходимый материал для повышения оперативников 1 и 2 элиты. Чипы на картах разбиты на пары. После победы, выпадает 1 случайный чип из 2 представленных классов. Данные карты и карты на ресурсы открываются в определенные дни (они указаны внизу вкладок). Исключение — карты на опыт, они доступны постоянно.
  • Уничтожение (Annihilation) — карта с 400 противниками, которые будут постепенно пытаться прорваться в синюю зону. Очки деплоя здесь сами не восстанавливаются, поэтому без умений вангуарда не обойтись. В зависимости от количества убитых соперников, вам будут давать Орундум и возвращать часть энергии, если уровень не был пройден полностью. Количество Орундума, которое можно максимально вынести с карт — ограничено. Вначале этот лимит составляет 1200 единиц в неделю. Также за прохождение карт даются дополнительные награды.
  1. Ежедневные и еженедельные — где будут давать фигурки, для получения необходимых наград.
  2. Сюжетные — необходимо проходить уровни или совершать действия, которые вы еще не делали.
  3. Заметки (Pinboard) — состоят из 9 заданий, где вы будете получать награды за каждое из них, и главный приз дается за выполнение всех 9 квестов. Заметки становятся доступны по мере прохождения сюжетной кампании.

Depot — вкладка в правом нижнем углу. Здесь расположены все имеющиеся у вас предметами. Некоторые предметы даются до определенного момента времени, по истечению которого, предмет исчезнет из инвентаря.

Arknights: Гайд по оперативникам

В игре существует 8 классов героев:

  • Вангуарды — сдерживают первых противников, и благодаря своим способностям могут давать очки деплоя (развертывания), необходимые для высадки вашего отряда. Это умение очень необходимо на некоторых картах, где эти очки не пополняются самостоятельно (например, в Аннигиляции). Вангуарды делятся на 2 типа: те что приносят очки деплоя основным умением и способны блокировать перед собой 2 противников, и те, что приносят очки за убийства, но при этом способны блокировать только 1 врага. Герои 2 типа также способны возвращать полную стоимость высадки, в то время как воины 1 типа и остальные классы возвращают только половину.
  • Гуарды — похожи на вангуардов, только имеют больше здоровья, но меньше защиты. Умеют сдерживать от 1 до 2 юнитов. Иногда могут атаковать на дистанции, нападать на летающих противников, наносить магический урон, или бить сразу по всем блокирующим целям.
  • Снайперы — оперативники, которые ставятся по краям карты или в скрытые места, и атакую цели на дистанции физическим уроном. Летающие юниты у них всегда в приоритете. Некоторые снайперы способны атаковать по площади магическим уроном.
  • Дефендеры — умеют сдерживать 3 цели одновременно, имеют высокий показатель здоровья и защиты, но слабую и медленную атаку. В арсенале умений этого класса: щиты, повышающие защиту, умение восстанавливать себе или союзникам очки здоровья.
  • Медики — лечат союзников, или благодаря некоторым способны накладывать положительный эффект на команду. Медики делятся на 2 типа: первые восстанавливают здоровье 1 другу, который в этом больше всего нуждается, вторые способны исцелять одновременно до 3 оперативников, но сила лечения при этом меньше. Показатель атаки у медиков — это показатель лечения, так как атаковать они не умеют.
  • Кастеры — маги. Они почти как класс снайперов, но наносят магический урон, что более эффективно против бронированных целей. Делятся на атакующих по 1 цели и нападающих с массовым уроном.
  • Саппорты — те же маги, но наносят меньше урона, при этом способны замедлять врагов. Некоторые вовсе не атакуют, но при этом накладывают положительные эффекты на членов своей команды, или вредят вражеским юнитам.
  • Специалисты — четких граней на счет их умений нет, так как каждый оперативник имеет свои уникальные навыки. Кто-то способен отталкивать врагов, кто-то притягивает противников к себе, а некоторые способны через 10 секунд после атаки снова выходить на поле. При этом стоимость их высадки небольшая.

Как получить оперативников?

Гача — можно получить случайным образом за 600 Орундумов за 1 попытку. Разницы доставать героев по 1 или сразу 10 нет. В баннерах (гаче) вам сразу показывают тех воинов, на которых повышен шанс выпадения. В деталях можно посмотреть, какие есть шансы получить на оперативников разной редкости.

Каждый баннер имеет интересную систему на выпадение 6 звездочного героя. Если вам в течении 50 попыток не выпадает 6 звездочный персонаж, то каждая последующая попытка повышает шанс его поимки на 2%. Этот показатель может дойти до 100%, что гарантированно даст вам желаемую шестерку. Этот счетчик работает на все гачи, и не сбрасывается по окончании времени баннера, а переходит в следующий баннер. На некоторых баннерах могут быть исключения в виде собственных счетчиков.

В основном, на постоянной основе вам предлагается 2 баннера, которые действуют 2 недели, а после них появятся новые гачи с другими операторами.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Во всех баннерах в первые 10 попыток вы гарантировано получите одного 5 звездочного бойца.

Рекрутинг. Открыв меню рекрутинга, вы увидите несколько слотов, которые будут постепенно открываться при достижении указанных требований. Щелкнув по слоту «Recruit Now», вы откроете окно, где и выставите условия найма. В верхней части окна размещен таймер со временем, которое вы ставите самостоятельно. Если вы хотите получить оперативников высокой редкости, то следует поставить максимально возможный период.

Далее идут Теги. У каждого героя свои теги. Эти теги могут означать класс воинов, дальность атаки, основные направления способностей. Вы получите 5 случайных тегов, из которых можно выбрать до 3 тегов, которые связаны с желаемым оперативником. Игра случайным образом может зачеркнуть 1 из тегов, и он не сработает. Но если ставить рекрутинг на 9 часов, такое случается редко. В каждый новый рекрутинг теги обновляются.

Если вам выпали теги «Senior operator» и «Top operator». Первый тег (если выпадет) гарантировано может дать вам героя на 5 звезд, а Top 6 звездочного персонажа.

Как прокачать оперативников?

Уровень. Опыт герои в битвах не получают. Единственный способ увеличить их уровень — кормить их карточками с опытом. При повышении уровня, необходимо иметь не только карты опыта, но и LMD (Лунгмерский доллар), стоимость прокачки растет с количеством полученного опыта. Карты с опытом имеют разное достоинство. Чем больше опыта с карты получает герой, тем она дороже стоит и реже выпадает.

Элита. Как только вы прокачаете своего опера до максимального уровня, появиться возможность поднять ранг персонажу. Для этого также необходимы ресурсы. Рецепты для повышения даны в меню оперативника. Добыть все ресурсы можно на картах или собрать в комнате на базе.

После повышения оперативника до 1 Элиты, его уровень сбрасывается до 1, а предел прокачки повышается. При этом повышаются базовые характеристики героев, появляется новая способность, таланты и у некоторых воинов повышается дальность атаки. Стоимость высадки оперов возрастает на 2 единицы. Юниты с 3 звездами имеют только 1 навык, и не приобретают новые при повышении элиты. При этом оперативники с 1 — 2 звездами получить элиту вообще не могут. Герои с 4 и 5 звездами при 1 элите второе умение, а бойцы с 6 звездами при прокачке 2 элиты, получают 3 способность. Чем больше звезд у персонажа, тем дороже стоимость его прокачки.

Потенциал. Прокачивается дубликатами оперативников или общими для класса токенами. Повысить потенциал можно 5 раз. Каждый раз будут давать бонусы к характеристикам. У каждого класса эти бонусы отличаются.

Умения — повышаются специальными книжками «резюме навыков». Для каждого уровня навыков необходимо свое резюме. Рецепты по повышению способностей есть в меню оперативников. После достижения 7 уровня, оставшиеся 3, повышаются в Тренажерном зале базы. Исключения имеют юниты с 3 звездами и ниже, их максимальный уровень умения — 7.

При прокачке улучшаются показатели всех умений. То есть качать каждый навык отдельно — не нужно. Но в битве можно использовать только 1 способность, которую вы выбираете перед тем, как зайти на карту.

Характеристики оперативников

Символ Название Описание
Здоровье Показывает количество очков здоровья на текущий момент
Атака (у медиков показатель лечения) Сила атаки, которую выдает ваше оружие. Урон при этом рассчитывается так: от силы атаки отнимаются броня, защита и положительные эффекты на противнике (такие как снижение атаки, повышение защиты и другое)
Защита Позволяет снизить по вам входящий урон
Сопротивление магии Снижает входящий магический урон
Время повторной высадки Через сколько снова на карте появиться боец после нанесения удара
Стоимость высадки Показывает сколько стоит базовая высадка (без бонусов)
Количество юнитов, которые может заблокировать воин одновременно
Скорость атаки Количество ударов, наносимое в минуту
Trust Шкала доверия Повышается при использовании опера в бою и на базе. Чем выше данная шкала, тем больше прибавка к характеристикам

Arknights: Recruitment calculator

Калькулятор рекрутирования помогает сориентироваться, какие теги выбрать необходимому герою. Один из самых понятных калькуляторов можно посмотреть по ссылке — https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/akhr.html.

В момент, когда вы настраиваете таймер для рекрутирования, вам выпадает 5 тегов в случайном порядке. Для того, чтобы понять какие лучше теги подходят для выбора лучшего бойца, необходимо пройти по нашей ссылке. В правом верхнем углу необходимо выбрать сервер, на котором вы играете и язык. Так как русского языка нет, то лучше поставить английский, так как именно на нем мы объясним вам принцип действия калькулятора.

В центре окна вам остается выбрать все 5 тегов, что вы получили, и выбрать лучшее сочетание из имеющихся. После чего необходимо вернуться в игру и поставить эти теги.

Обозначения в калькуляторе

Qualification (квалификация) — здесь даны 3 показателя:

  1. Starter — герои, имеющие от 1 до 4 звезд.
  2. Senior operator — герои 5 звезд.
  3. Top operator — бойцы 6 звезд.

Position (позиция) — Melee (ближний бой) и Ranged (бой на дистанции).

Class (класс) — здесь представлены все классы героев, которые есть в игре.

Affix (перечень способностей) — здесь остановимся немного подробнее, так как читатели, которые совсем не играли в подобного рода игры, могут не сориентироваться.

Название тега Описание
Healing Исцеление, то есть воин обладает восстановительными навыками, способен излечить себя или членов группы
Support Поддержка, то есть может помочь союзнику, например, эффектом ускорения скорости атаки (баффом)
DPS Damage Per Second — урон в секунду. Это показатель, по которому можно определить насколько сильно бьет ваш персонаж — чем он выше, тем более высокий урон вы наносите. ДПС в игре определяется как урон в цифрах, разделённый на время, требуемое для его нанесения. Проще говоря, чем больше урона в секунду вы наносите, тем выше DPS
AoE Area Of Effect. Под этим определением в играх подразумевают любую способность — пассивную или активную, которая направлена на нанесение урона или каких-либо эффектов по площади
Survival Выживаемость, чем выше этот показатель, тем дольше простоит ваш боец на поле битвы. Может сочетать в себе очки здоровья, защиту, броню, а также эффекты, которые усиливают эти характеристики
Defense Защита. Одна из основных характеристик персонажа игрока. Чем больше защита у персонажа, тем меньше урона он получает в бою
Debuff Отрицательный эффект, который можно наложить на противника. Например, снизить скорость его атаки, ослабить защиту, снизить урон и многое другое
Shift Сдвиг. В данной игре, это возможность героя сдвигать противника. Отлично работает на картах с ямами, куда и следует двигать врага
Crowd Control Сдерживание толпы. Эффект замедления соперников на поле боя
Nuker Воин способный практически одновременно применить много разных типов атаки, в основном есть у магов
Summon Призыватели. Могут вызвать на поле боя дополнительного бойца в виде духов, животных и других, эти герои будут драться на вашей стороне. Каждое существо имеет свои особенности
Fast — Redeploy Быстро перевести. Это когда воин выходит на позицию быстро накладывает эффект контроля на врага, и уходит на исходную точку
DP — Recovery Это герои, которые восстанавливают очки способностей операторов, а также дают дополнительно Deployment Point (очки за счет которых вы можете вызвать на схватку больше бойцов)
Robot Герой — робот

Arknights: Советы по строительству базы

Базу можно условно разделить на 4 части:

  1. Производство.
  2. Жилой комплекс.
  3. Вспомогательные комнаты.
  4. Контрольный центр.

Сначала все эти комнаты необходимо построить. Для этого необходимы материалы Reinforced Building Material (армированный строительный материал) и Drone (дроны).

Power Plant (энерго комната) — обеспечивает базу необходимым количеством энергии. Потребляемость растут с постройкой новых комнат и улучшением старых. Также здесь восстанавливаются дроны, необходимые для строительства и улучшения помещений.

Factory (фабрика) — тут по своему желанию, вы можете производить карточки на опыт, золотые слитки, чипы для 2 элиты 6 звездочных героев и Ориджинум. Возможность производства некоторых вещей открывается по мере улучшения этой комнаты. В основном, производство у вас будет держаться на изготовлении золота, с последующей их продажей в Trading Post (торговый пост). В нем же, через определенное время, будут появляться заказы на эти слитки. На первом уровне комнаты заказы будут появляться на 2 слитка. С уровнем повышения торгового поста заказы и стоимость золота увеличивается. На 3 уровне поста появиться возможность поиска заказов на Ориджинал, его можно будет обменивать на Орундум. Но из-за большой стоимости изготовления Ориджинала, на старте игры лучше не стоит этим промышлять.

Для работы комнат требуются рабочие, а именно, ваши оперативники. У каждого из них есть бонусы, что могут влиять на производительность помещений. Поэтому, перед тем как поставить кого-то, следует посмотреть, какие опоры лучше всего подойдут для данной комнаты. После чего следует выбрать тех, у кого бонусы привлекательнее.

Когда вы будете выбирать оперативника на работу, вам сразу отсортируют героев, которые лучше всего подходит для занятия в данном зале. Вначале все персонажи имеют по 1 бонусу, но с приобретением нового ранга (элиты), появляются новые. Во время работы герои расходуют свою мораль. Также в информации к помещению указано время, сколько они еще могут работать. Как только это значение достигает 0, они станут не дееспособны. Для восстановления морали оперативников необходимо поставить в Dormitory (общежитие). Где тот же таймер укажет вам время до полного отдыха. Скорость восстановления морали можно повысить улучшением самого общежития или оперативниками, которые имеют такую возможность.

Поставленная мебель в общежитии способна повысить показатель атмосферности, что дает дополнительный бонус к скорости восстановления морали.

Мебель можно собирать самостоятельно из имеющейся коллекции за гайки. Полностью мебель, невозможно собрать, но можно выбить с карт с небольшой долей везения. Общежития имеют лимит атмосферности. По его достижению вы можете ставить мебель, но бонус к восстановлению морали расти не будет. Этот лимит повышается с прокачкой помещения.

Reception Room (приемная) — здесь вам требуется собирать улики. Всего их 7 штук. Первый способ получить из, это поставить оперативников для их поиска, через некоторое время они дадут вам 1 случайную улику. 2 способ — вам будут давать 1 улику каждые новые сутки. Собрав все 7 штук, вы можете активировать их. Через сутки после активации вы получите кредиты, которые можно потратить в магазине. Те друзья, которые зайдут к вам в гости за эти сутки, одноразово получат 30 кредитов.

Улики можно дарить друзьям, это действие также приносит кредиты тому, кто их дарит, и тому, кто их получает. Выгодно все свои улики отправлять друзьям. Полученные улики действуют 10 суток. Оранжевые круги на аватарке друга (в списке товарищей) означает, что союзник активировал улики, и вы можете забрать свои кредиты, наведавшись к нему в гости.

Workshop (мастерская) — место, где из обычных материалов можно собрать что-то более стоящее или разобрать на детали для мебели. Собирать ресурсы для магазина можно без участия героев. Но если поставить в помещение кого-нибудь, то появляется шанс, что во время производства может выпасть дополнительный материал. Некоторые ресурсы можно собирать бесплатно, а некоторые очень дорого стоят. При сборке вместе с персонажем, также будет тратиться мораль. Количество указывается в информации к производству.

Мастерскую требуется прокачивать в первую очередь, так как без нее вы не сможете сделать материалы высокого уровня.

Ресурсы для создания материалов добываются в специальных миссиях, которые не доступны каждый день.

Office (офис) — место, где накапливаются заряды для замены тегов в рекрутировании. После накопления, его можно использовать для обновления всех 5 тегов 1 раз. Его прокачка должна стоять в приоритете, так как он повышает ваши шансы гарантировано получить 6 звездочных оперативников через рекрутирование.

Спортивный зал — здесь вы будете прокачивать умения оперативников после того, как они достигли 7 уровня. Сюда следует поставить тренера на тот класс, какой хотите тренировать, выбрать героя для тренировки и умение. Здесь каждое умение будет прокачиваться отдельно друг от друга. Еще необходимы специальные ресурсы (рецепт дан в информации к тренировке). Эту комнату рекомендуется строить и качать в последнюю очередь. Поскольку она не дает вам никакой пользы, пока у вас не будет достаточного количества редких материалов для прокачки героев.

Control Center (контрольный центр) — здесь можно поставить в ассистенты своих любимых героев. От этого они будут получать больше очков доверия. Также они будут докладывать о работе базы за последние 3 дня. В центр можно ставить воинов, которые добавляют бонусы всей базе.

Развитие базы — сильно зависит от дронов, которые восстанавливаются со временем, из-за чего всегда, когда это доступно необходимо строить новые комнаты или улучшать старые, чтобы как можно быстрее развить базу, и как можно раньше получать от нее максимальную пользу.

Какие комнаты строить? Мы рекомендуем построить:

  • 2 Trading Post.
  • 4 Factory.
  • 3 Power Plant.

Arknights: Полное руководство прохождения Аннигиляции

Аннигиляция — это масштабный боевой режим, в котором 400 врагов приходят волнами, пока вы не убьете их всех, или 10 из них не доберутся до Доктора. Режим имеет многоуровневые награды для каждой карты, основанные на том, сколько из 400 врагов игрок в состоянии уничтожить.

Режим аннигиляции является одним из основных источников свободного Орундума, изначально позволяя зарабатывать 1200 долларов каждую неделю. Эта сумма может быть увеличена до 1600 по мере того, как вы очищаете многоуровневые награды на более поздних этапах уничтожения. Каждый запуск Аннигиляции награждает вас Орундумом в зависимости от количества убитых врагов. Итоговые суммы от каждого прогона накапливаются до достижения предела, после чего больше ничего заработать нельзя. Если вы не завершите этап, Орундум все равно будет получен, и будет возмещено некоторое количество энергии. Сумма зависит от того, сколько было уничтожено соперников.

Состав команды для Аннигиляции 1 уровня

  • Вангуарды. V1 и V2: необходимо иметь 2 навыка — восстановление Вангуардов. Их основная работа будет заключаться в том, чтобы заблокировать 2 врагов, и вернуть как можно больше DP (деплоя). Так что выбирайте таланты, которые максимизируют восстановление DP. Поскольку реальной опасности умереть нет, атака может быть приоритетнее защиты.
  • Защитники. D1 и D2: 2 защитника. D1 должен быть способен блокировать, по крайней мере, 3 противников. Более высокая защита предпочтительнее. D2 может быть буквально любым защитником, даже блокировка 2 соперников хорошо работает. Самая большая угроза для защитников исходит от жесткого удара врагов, наносящих физический урон, поэтому лучше выбирать бойцов с высокими навыками защиты. Возможность блокировать 4 противников — это огромное преимущество.
  • Медики. М1 и М2: следует взять в команду как минимум 2 санитаров. Лекари, исцеляющие 1 цель — подходят для лечения основного защитника в приоритете. М1 должен быть самым сильным целителем, а М2 — самым слабым.
  • Снайперы. S1 и S2: на поле лучше ставить 2 снайпера. S1 должен быть единственной мишенью противовоздушной обороны, предпочтительно с расширенным диапазоном действия, который имеет высокую точность попадания. На роль S2 подойдет любой снайпер, который может хорошо отработать свою миссию.
  • Касетер. На эту роль подойдет 1 заклинатель с массовой атакой. Например, Ифрит. Также требуется 1 маг (F1) с дальностью атаки на 2 клетки впереди. Это может быть Амия или Ангелина.
  • Специалист. На эту карту нужен герой, который может отталкивать врагов от себя. Он должен иметь уровень квалификации не менее 4.
  • Гуард. Подойдет любой персонаж с мощной атакой по 1 цели. Например, Мелента.

Уровни, необходимые вашим операторам для достижения успеха, будут в некоторой степени зависеть от того, какие герои у вас есть, их редкость, сильные стороны и другие показатели. Хорошим ориентиром было бы иметь гуардов и кастеров, которые наносят большой урон. Вангуарды и медики могут быть невысокого уровня, победа в основном нуждается в уровнях квалификации. Успеха можно достичь и на низких уровнях, но чем выше уровень воина и его навыки, тем легче будет достичь победы. Если вы терпите неудачу, не совершая ошибок, то, возможно, лучше всего улучшить своих бойцов. Пример команды, которая могла бы победить в 1 Аннигиляции, на картинке ниже.

Возможные проблемы. Мы представляем вам несколько проблем, которые могут возникнуть у вас при реализации стратегии, описанной в этом гайде. Лучше прочесть о них сейчас, чтобы избежать ошибок во время матча.

  1. Вражеские подразделения проходят мимо защитников. Требуется улучшить скорость атаки C1 и S1. Необходимо выбрать навыки взрыва, если это возможно, и использовать их в соответствующее время. Советуем прокачать кастеров и снайперов до 1 элиты, и повысить уровень способностей до 3 или 4 уровня.
  2. Защитники гибнут. Время защитных навыков должно совпадать с высокими периодами входящего урона.
  3. Защитники умирают даже с их защитными навыками. Следует прокачать защитников до 1 элиты 11 — 20 уровня, и повысить уровень умений до 3 — 4. Требуется выбрать навыки медика, которые обеспечивают массовое исцеление. Время использования лечения должно совпадать с высокими периодами входящего урона. Обычно нет необходимости продвигать для них 1 элиту, но если у вас не получается пройти, более высокие уровни могут оставить больше места для ошибок.
  4. S2/G1 проваливают свою миссию по убийству. Если S2 умирает, стоит убрать G1 после первого удара, затем заклинатели сосредоточатся на защитнике. Если не получается, то другой вариант — прокачать S2 так, чтобы он смог пережить еще один удар. Если ни один совет не работает, следует повысить уровни S2 и G1 до 1 элиты 11 — 20 уровня.
  5. Герой, не являющийся моим защитником, умирает первым. Защитники должны быть поставлены на карту последними! Враги отдают приоритет атаке последнего развернутого воина в пределах их досягаемости. Следуйте порядку развертывания точно так, как было сказано в обучающих картах сюжета (не разворачивайте слишком рано или слишком поздно).

Тактика для 1 Аннигиляции

Шаг 1. Требуется настроить ваше 1 формирование, как показано на рисунке ниже. Размещение заказа должно быть сделано следующим образом, и может быть размещено, как только будет достаточно DP. Обратите внимание, что порядок размещения важен, так как враги будут нацелены на самого последнего размещенного оператора в их диапазоне. Размещение можно так: V1 — V2 — M1 — S1 — C1 — D1 — SP1 — M2.

Шаг 2. В этот момент вы можете заняться любым делом, потому что ваше следующее действие будет на уровне 305 убийств, когда вы отпустите V1 для того, чтобы сменить его кастером. Следует переключить V2 на D2, так как тяжелый защитник скоро появится из верхнего правого входа.

Шаг 3. Примерно на 325 убийствах вы получите прилив врагов, которые могут подавить героев с низкой скоростью атаки или медиков, так что будьте готовы использовать навыки в этот момент. На 350 убийствах 2 лидера заклинателей и лесоруб выйдут из верхней левой двери. Советуем подождать, пока заклинатели доберутся до третьего квадрата с желтыми и черными полосами (тот, который находится один в середине, отмечен белым кругом на изображении ниже). Тут необходимо отпустить специалиста. Затем вам следует выбрать S2, а затем G1 для массовых убийств. Необходимо быть готовым использовать оборонительный навык на D2, так как защитники могут завалить лесоруба, если ваш специалист не сможет его прикончить. После удаления ваших S2 и G1 карта будет выглядеть по другому.

Шаг 4. Как только лесоруб будет убит, нужно отпустить S2 и G1, и разместить V1 и V2, чтобы помочь заткнуть пик на главной полосе. Их необходимо ставить после того, как лесоруб пройдет, но как можно быстрее, чтобы задержать врагов, идущих за ним. Ваш дальнострельный вангуард может погибнуть, и это нормально.

Шаг 5. Коронный убийца выйдет, и остановится прямо перед V1 (как на картинке выше). После небольшой паузы, Crownslayer переместится вверх и влево, потом снова остановится на некоторое время. После короткого перерыва он продолжит движение вверх и вправо, направляясь к вашему D2. В этот момент следует отпустить оставшегося вангуарда, и поместить G1 и F1, как показано на рисунке ниже. Убийца будет использовать свою способность пройти через ваш D2, и напасть на G1, где и встретит свою гибель. Примерно в это время, ваш D1 будет пытаться сдержать 2 лесоруба, так что нужно активировать умения.

Annihilation Lungmen Outside (2 уровень Аннигиляции)

Состав команды:

  • Вангуарды. V1: 1 Навык — восстановление вангуарда. Их основная работа будет состоять в том, чтобы блокировать 2 цели, и генерировать как можно больше DP. Так что требуется выбрать таланты, которые максимизируют восстановление DP. Поскольку нет реальной опасности умереть, нападение может быть предпочтительнее обороны.
  • Защитники. D1 должен быть способен блокировать 3 противника. Более высокая защита в приоритете. Самая большая угроза для защитника исходит от врагов, наносящих физический урон, поэтому нужны высокие навыки защиты. Можно поставить Куору (отличный 4 звездочный выбор для этой работы).
  • Медики (их будет много). М1, М2 и М3. 1 лекарь с массовым исцелением и 2 одноцелевых медика предпочтительнее, хотя 3 одноцелевых целителя также могут подойти. M1 будет лекарем с массовым исцелением, М2 — самым сильным врачом, а M3 — более слабым санитаром.
  • Снайперы. S1 и S2. S1 будет единственной мишенью зенитного снайпера. S2 может быть снайпером, работающим по площади или сильным снайпером с одной целью.
  • Кастеры. C1 — заклинатель с массовым уроном.
  • Специалисты. SP1 и SP2. 1 воин, который может «толкать», и 1 боец, который может «тянуть». Оба должны иметь уровень квалификации не менее 4, и использовать 1 способность. Уровень мастерства имеет большее значение, чем уровень опера. Пока SP1 имеет достаточно здоровья, чтобы пережить несколько нападений, он будет основным героем.
  • Гуарды. G1 — чем сильнее урон по 1 цели, тем лучше.
  • Дополнительный воин. F1 — должен быть дальнобойный герой, бьющий в 1 врага. Подойдет любой из: заклинатель, снайпер или саппорт.

Уровни, необходимые вашим героям для достижения успеха, будут зависеть от того, какие персонажи у вас есть, их редкость, сильные стороны и основные параметры. Великолепно было бы иметь целителей и защитников как минимум 1 элиты 40 уровня, чтобы быть в безопасности. Герои с высокой скоростью атаки должны обладать 1 элитой и 25 уровнем. Вангуард, медики и специалист по толчкам могут находиться на более низких уровнях. Ваш специалист по притяжению соперников, в основном просто нуждается в том, чтобы иметь уровень мастерства 4 или выше.

Возможные проблемы:

  1. Вражеские отряды просачиваются мимо Куоры. Требуется лучший герой с высокой скоростью атаки, как правило, S2 или C1, но также, возможно, S1 или G1. Следует выбрать навыки взрыва, если это возможно, и использовать их в соответствующее время.
  2. Куора умирает. Необходимо убедиться, что у девушки выбран 2 навык. А время ее защитного навыка совпадает с высокими периодами входящего урона. Следует прокачать Куору до 1 элиты 40 уровня. Необходимо выбрать навыки медика, которые обеспечивают повышенную защиту или массовое исцеление.
  3. SP1 умирает, когда он помещается над выходом. SP1 должен быть помещен перед M1, чтобы выжить.
  4. У меня не хватит скорости атаки, чтобы убить лидеров призраков. Это ожидаемо. Убедитесь, что SP1 установлен правильно, чтобы подтолкнуть их к забвению.
  5. SP1 или S2 умирает во время броска заклинателя. Если SP1 умирает, требуется проверить, что вы устраняете этого самого первого заклинателя. Если SP1 умирает после этого, или если SP2 умирает когда-либо, то вам нужно развить свой M1 по крайней мере до 1 элиты 40 уровня, и поднять способности до уровня 4 или 5.
  6. Воздушные дроны проникают на север. Следует попытаться повернуть S1 вверх (а не влево), чтобы обеспечить большую поддержку с воздуха.
  7. Герои с высокой скоростью атаки или врачи умирают раньше защитника. Защитник должен быть развернут последним!
  8. У меня недостаточно DP, чтобы следовать рекомендуемому порядку развертывания. Пусть ваш вангуард использует 1 умение. Навык 1 даст более эффективный и гарантированный DP с течением времени. Бонусы от других навыков не нужны для этой карты.

Тактика для 2 Аннигиляции

Шаг 1. Требуется настроить свое первое формирование, как показано на рисунке ниже. Размещение воинов должно быть сделано следующим образом, и может быть осуществлено, как только будет достаточно DP. Обратите внимание, что порядок размещения важен, так как враги будут нацелены на самого последнего размещенного оператора в их диапазоне. Порядок высадки: V1 — C1 — S1 — SP1 — M1 — G1 — S2 — M2 — SP2 — D1.

Важно убедиться, что вы разместили SP1 перед M1, а D1 развернули последним. Примерно к убийству 155 вся ваша команда должна быть на карте.

Шаг 2. У вас есть небольшая передышка до следующего действия на 264 убийствах после того, как SP1 отправит второго лидера призраков в небытие. Как только это будет сделано, следует отпустить SP1, и заменить на M3.

Шаг 3. Как только SP1 можно будет снова передислоцировать, вам нужно отпустить V1.

Шаг 4. На 325 убийстве ненавистный Мститель (красная маска с катаной) направится к вашей Куоре. У этого парня много очков здоровья, и он начинает бить, как грузовик, когда у ваших героев меньше 50% здоровья. Поэтому нужно использовать оборонительный навык, чтобы выжить. В этот момент будет много всего происходить, так что это хорошее время, чтобы использовать все свои перезарядки.

Примерно на 333 убийстве, последнего врага (Мститель), который должен быть втянут в яму гибели SP2. Но хаос в центре будет продолжаться. Если вы не в состоянии идти в ногу с противниками с высокой атакой, вы можете поместить V1 перед или позади D1, чтобы помочь блокировке соперников (предпочтительно спереди, чтобы S2 мог внести свой вклад).

Придет еще 1 Мститель (примерно на 340 убийстве монстров), так что не стоит забывать использовать еще один оборонительный навык на 50% здоровья, если это необходимо. Как только он умрет, вы будете в пределах 350 уничтоженных врагов. После чего наступит фаза для заклинателей. Необходимо разместить SP2 так, чтобы вытащить ведущего мага врагов к нижней полосе в диапазоне выстрела SP1, чтобы толкнуть его. Если вы этого не сделаете, то, скорее всего, SP1 умрет.

Шаг 5. Как только заклинатель улетит в бездну, вам нужно отпустить SP2 для последующего использования.

Шаг 6. У вас будет еще один ненавистный Мститель, приходящий сверху, так что не стоит забывать использовать все навыки, необходимые для прохождения его фазы низкого здоровья. Как только большинство заклинателей исчезнет с карты, и останется только один мегамаг в нижней полосе, вам нужно отпустить S2, и поставить F1, чтобы помочь броском сверху.

Шаг 7. Начиная примерно с 380 убийств, появиться пара Мстителей, которые спустятся по средней верхней полосе, так что необходимо быть начеку.

Когда два Мстителя в красных масках достигнут почти 50% здоровья, активируйте навык защиты Куоры, и все ваши навыки скорости атаки. Урон, который они наносят, это не шутка, и они должны быть добиты до того, как закончится ваше защитное умение.

Примерно на 388 убийстве монстров последний из заклинателей будет столкнут в пропасть Вечности, и 2 больших мясника начнут спускаться по средним дорожкам. Следует отпустить SP1 и повторно развернуть S2.

Lungmen Downtown

Это третий уровень Аннигиляции. В отличие от первых 2 уровней, Аннигиляция 3 не может удерживаться несколькими ключевыми точками. Вся карта — это линия, которую нужно удерживать, и это непростая задача. В частности, Лунгмены в центре города становятся невероятно противными после 350 убийств. Существует много способов очистить эту карту, но почти все они требуют определенных комбинаций операторов для достижения успеха.

Состав команды.

Вангуарды. V1. Навык — восстановление вангуарда. Как обычно на стадиях Аннигиляции, вам нужно, чтобы они блокировали 2 цели, и поставляли как можно больше DP. Требуется выбрать навыки, которые восстанавливают DP. Использование осады S2 (воздушным молотком) для этой позиции может быть более сложным, чем вы могли бы ожидать. На ранней стадии, многие враги, скорее всего, умрут, прежде чем они доберутся до осады.

Медики. М1. 1 лекарь, например, Мирра, способная исцелить несколько целей, или Силена, имеющая широкий диапазон исцеления, с ее медицинским дроном очень ценны здесь, и снятие физических барьеров могут спасти жизни. М2 — массовое исцеление. Эта стадия очень трудна без 1 санитара с массовыми лечениями, и у каждого опера есть разные специальности, которые помогут победить.

Снайперы. S1 — с дальностью действия 3×5. Имея дальность действия 3×5, этот снайпер может помочь отбить критических врагов в позднем бою. Диапазон работы Шираюки и Метеорита вполне достаточен для этой цели, хотя их диапазон Е2 гораздо лучше. S2 — удары по воздушным целям. Обратите внимание, что этот снайпер будет получать много урона от дронов и автоматических арбалетов, поэтому они должны быть достаточно высокого уровня, чтобы выжить. S3 — любой снайпер, даже 3 звездочный подойдет.

Защитники. Т1, Т2 и Т3: в центре Лунгмена есть три «полосы», которые нужно защищать, поэтому каждая полоса нуждается в крепком операторе с блоком 2 или выше соперников, которые могут удерживать линию на протяжении всего сражения. Это может быть защитник, охранник, вангуард или (для нижней полосы) даже специалист по толчку:

  1. Верхняя полоса — здесь приходится иметь дело с большим количеством дронов, поэтому, если вы сможете поставить сюда дальнобойного охранника, будет отлично. Ставить их нужно лицом вниз к средней полосе, и они даже могут обеспечить некоторое прикрытие, когда сами не находятся под атакой. Если у вас нет дальнобойного охранника, рассмотрите героя с самообеспечением (например, Эстель) или врожденным восстановлением здоровья (например, Гамми).
  2. Средняя полоса — имеет ширину в 2 квадрата, поэтому здесь проходит наибольшее количество врагов. Это отличное место для защитника с исцелением или охранника с массовой атакой и повышением E2. Если у вас есть только один оператор, который может блокировать 3 недруга, то его стоит поставить на эту линию.
  3. Нижняя полоса — как правило, легче всего защищается. Она удобно расположена рядом с большой ямой. Круассан, Шоу или Фейтер со своим 2 навыком, могут безопасно и надежно столкнуть почти каждую угрозу в безмолвие. Если у вас они не прокачаны до навыков 7 уровня, то можно поставить гуарда с атакой на дистанции (размещенного лицом вверх, чтобы он мог помочь со средней полосой). Кроме того, вы можете разместить здесь второго вангуарда, если у вас возникли проблемы с получением достаточного количества DP для развертывания ваших героев.

Уровни, необходимые вашим операторам для достижения успеха, будут в некоторой степени зависеть от того, какие операторы у вас есть. Хорошо было бы иметь всю команду 1 элиты 60 уровня или выше, с уровнем квалификации 7.

Возможные проблемы:

  1. Я убил 350 человек, а потом умер! При 350 убийств система поднимает сложность в несколько раз. Следует попросить помочь друга в прохождении. Если у вас остались проблемы, вам советуется хорошо прокачать воинов.
  2. Что с автоматическими арбалетами? Могу ли я избавиться от них? На убийствах 68, 118 и 200 монстров, арбалет появляется на дальней правой стороне поля, и начинает стрелять в ваших операторов. На 300 и 350 убийствах, арбалеты размещаются в двух полосах одновременно. Каждый арбалет стреляет по прямой линии каждые 6 секунд, нанося 600 единиц физического урона ближайшему оператору. Эти арбалеты нельзя убить или вывести из строя. Их постоянный урон означает, что самый правый герой в каждой полосе должен быть помещен в зону досягаемости целителя, иначе они быстро будут сбиты.
  3. Дроны проскальзывают сквозь мои ряды. Следует повысить уровень снайперов и уровень их мастерства. Возможно, необходимо прокачать им 2 элиту.
  4. Дроны мастера искусств убивают мою команду. Возможно, потребуются более высокая скорость атаки ваших снайперов. Снайперы — ключ к завершению этой карты, потому что беспилотников здесь очень много.

Тактика для 3 Аннигиляции

Шаг 1. Очередность высадки оперативников: В1 — С1 — С2 — С3 — Т1 — Т3 — М1 — М2 — Т2.

Хотя порядок развертывания, показанный выше, является хорошим для большинства командных составов, точные позиции, показанные на скриншоте, могут не соответствовать сильным сторонам ваших операторов. В частности, точное размещение ваших защитников и медиков может изменяться в зависимости от состава вашего отряда. Выделенные области ниже показывают альтернативные позиции, на которые вы могли бы рассмотреть своих героев — защитников.

  • Вы можете переместить T1 назад на один шаг, если он умирает слишком быстро. Это дает S1 и S3 больше времени, чтобы сбить входящих врагов.
  • Можно поместить T2 дальше вперед, если у вас есть хороший лекарь, чтобы он мог быстрее атаковать. С другой стороны, если враги пробираются мимо T1 сверху, вы можете поместить T2 на один шаг назад, чтобы герои могли блокировать маршрут перемещения соперников от верхней до средней полосы.
  • V1 должен быть непосредственно рядом с T2, независимо от того, где последний расположен. Если опер Siege — V1, вы можете поместить ее на одно место впереди T2, чтобы ей было легче сбивать летающих недругов.
  • T3 должен быть в квадрате рядом с S2, если T3 является оператором с толчком. В противном случае, вы можете переместить T3 на один квадрат назад, если он умирает слишком быстро. Это дает S2 больше времени для стрельбы по входящим врагам (как и в случае с T1).

Варианты высадки целителей. Если вы используете двух медиков с массовым лечением вместо 1 и одного специалиста, вы сможете разместить своих воинов на следующих позициях.

При такой расстановке врачей все ваши герои будут в зоне их действия.

Шаг 2. Вскоре после убийства 68 монстра на карту падает первый арбалет, так что к тому времени вы должны были высадить M1.

Примерно на 84 монстре появляются 2 красных реактивных ранца на верхней полосе, следует развернуть Т1, чтобы заблокировать их.

Шаг 3. Как только вся ваша команда будет развернута на карте, вы можете предпринять важный шаг по управлению врагами. Немного позже S2 попадет под сильный огонь. Чтобы помочь ему остаться в живых, следует переставить героев. Сделать это очень просто:

  1. Следует отпустить V1.
  2. Требуется подождать, пока время перезарядки V1 не закончится.
  3. Далее высадить свой V1 в том же самом месте, где он стоял.

Это поставит ваши V1 и T3 выше в порядке агрессивности монстров, чем S2. В таком порядке противники будут нападать на героев равномерно. Вы можете выполнить это действие в любое время между настоящим моментом и точкой 200 убийства (обычно это происходит, когда ваш S2 может начать испытывать проблемы с выживанием). Этот шаг необязателен. Цель состоит в том, чтобы распределить урон между вашими V1, S2 и T3, чтобы M2 легче исцелял их всех. Если S2 не умирает, то вам вообще не нужно делать это действие.

Шаг 4. Невидимые враги начинают наступать на 119 монстре, в том числе несколько невидимых заклинателей. К счастью, заклинатели достаточно вежливы, чтобы подождать, давая вам, немного времени перестроить команду, прежде чем они попытаются убить вас. Заклинатели начинают двигаться примерно на 156 монстре. Будьте готовы вызвать навыки в это время, если нужно. Однако вам могут понадобиться навыки для лазерных дронов, которые появятся на 200 монстре.

Шаг 5. На 200 цели появляется целая линия лазерных дронов. Средний беспилотник начнет двигаться вперед примерно на 210 убийстве, а остальная часть линии будет появляться интервалами после этого. Они могут нанести непоправимый урон вашему отряду.

Другая линия появиться на 225 убийстве. Эти враги начинают двигаться вперед по той же схеме. Пока эта линия движется, все больше лазерных дронов будут разворачиваться, и лететь прямо к вам, не останавливаясь.

Необходимо внимательно следить за своими операторами во время этой метели лазерных повреждений. Триггерные снайперские навыки для дополнительного урона и навыки медика для дополнительной живучести очень нужны в этот момент.

Шаг 6. На 264 монстре бомбовые хвосты выходят на поле. Если вы правильно расположили снайперов, а S2 имеет дальность действия 3×5, то бомбовые хвосты не причинят вреда. С другой стороны, если у вас возникли проблемы с этими вредителями, вы также можете использовать блок приманки. Это должно привести к тому, что бомбовые хвосты сбросят свои бомбы на этот блок.

Шаг 7. После развертывания дрона мастера искусств (на 300 монстре), вам нужно сместить ребят немного вверх. Когда он начинает стрелять на верхней полосе, вы можете вызвать навыки медика, чтобы помочь сохранить жизнь вашим бойцам.

Обратите также внимание, что в это время развертываются два арбалета одновременно.

Шаг 8. Два дрона мастера искусств разворачиваются на 340 убийстве: 1 на верхней полосе и 1 на нижней полосе. Следует использовать навыки врача, если это необходимо. Как раз перед тем, как вы убьете 349 врагов, появляется большой мясник, и направляется к средней полосе. Как только вы убьете этого большого мясника, вы окажетесь на последнем отрезке пути.

На последнем этапе начинается мясорубка:

  • Появляются последние два автоматических арбалета.
  • Появляется целая линия братьев — Молотов, за ними следует целая линия Архимагов, а далее — целая линия дронов мастеров искусств.
  • В это время начинается постоянная волна зомби — мусорщиков.

Молотобойцы невероятно противны. У них огромное количество здоровья, атаки и защиты, поэтому они бьют, как динамит, привязанный к убегающему поезду. Но это не самое худшее! Хуже всего то, что они могут использовать, навык, чтобы оглушить ваших бойцов, а ошеломленный воин не может блокировать. Оставленные без контроля, братья — Молоты могут просто пройти без проблем мимо вашей защиты.

Последняя волна начинается на 380 враге:

  • Появляется Мастер Молота.
  • Несколько молотобойцев будут разворачиваться по одному и двигаться к средней полосе зигзагообразно.
  • Зомби — мусорщики будут продолжать плодиться, как и красные ятаганы, появятся ужасающе дроны мастера искусств.

Arknights: Советы для новичков

Реролл аккаунта. В самом начале игры вам позволят получить минимально одного 6 звездочного персонажа гарантировано. Вы можете воспользоваться этим и просто удалить игру, чтобы создать новый аккаунт, и попытаться получить другого воина. Это действие называется — реролл.

Поиск друзей. Как только вы откроете на своей базе комнату по сбору улик, стоит немедленно заняться поиском друзей. В этой игре важно набрать максимум возможных друзей, как можно быстрее. Друзья не только могут помочь с прохождением сложных миссий, но также в сборе улик. Но что если у вас нет друзей? А проходить миссии со случайными помощниками слишком долго. Вам просто необходимо добавить в друзья случайных игроков. Для этого необходимо открыть специальное меню в разделе Friends — Add, и просто следует вбить в диалоговую строку любые ники. Это не только эффективно, в плане потраченного времени, но и забавно.

Равномерное развитие. Не следует концентрироваться на 1 герое. Например, у вас есть любимый гуард, но он не переживет битвы с толпой смертельно опасных противников без помощи лекаря, снайперов, кастеров и защитников. Когда каждый ваш персонаж сильный, вы сами очень сильны как команда. И это единственное, что имеет значение.

Не стоит игнорировать классы. Все оперативники не просто так поделены на классы, ведь каждый класс важен для вашего успеха. Да, применение саппортов и специалистов может быть не очевидным. Но эти классы обычно даже на 1 уровне приносят ощутимую пользу команде в некоторой ситуации. Ну а без медиков, очевидно, вы врядли сможете прожить весь уровень, да и 1 лекарь, скорее всего, не справиться с поставленной задачей. Лучше взять 2! Снайпер лучший, а иногда единственный способ сбивать воздушные цели. Кастеры отлично подойдут против бронированных врагов.

Грамотное управление базой. Оперативники, даже самые бесполезные (по вашему мнению), найдут занятие в одной из множества ролей на вашей базе. Всегда необходимо следить за их моралью, и вовремя менять их. Не следует забывать про уникальные эффекты, которые игра подсвечивает, чтобы получить максимальную пользу от оперативников. В мастерской всегда необходимо использовать подходящего для текущего задания героя (зависит от того, какой тип материала вы сейчас производите).

Обучение на практике. Иногда даже самый сложный уровень можно решить стратегией и тщательным планированием порядка размещения юнитов на поле. Ключевой момент механики игры — вам постоянно необходимо будет проводить ротацию на арене. Если в первой волне появляются быстрые враги и дроны, то лучше поставить вангуардов для получения ресурсов и недорогого деплоя, а также снайпера для контроля над небом. В следующей волне толпы мелких врагов? Следует поставить кастера с массовыми атаками. Опера начали умирать? Требуется срочно лекарь. Если в следующей волне враги больно бьют, то лучше поменять вангуардов на гуардов и дефендера, и поставить еще одного медика. Если враги в броне, требуется сменить снайпера на еще одного кастера. Одним словом, вы должны постоянно обращать внимание на порядок появления монстров, и полностью менять свою расстановку. Делать это необходимо заранее, чтобы юниты успели вернуться в бой, когда будут нужны.

Для всего этого вам пригодятся билеты практики. Любой уровень вы сможете пройти в практическом режиме. К сожалению, билеты не бесконечные, но потратить 5 — 6 билетов на сложный уровень. Это необходимо сделать, чтобы узнать, справляетесь вы с данным уровнем или нет. Перед миссией лучше всего изучить карту и врагов, которые вам встретятся. Это может дать вам необходимое преимущество.

Знание оперативников. Это самый главный совет из всех, что мы написали в данном разделе: в этой игре важно понимать какого героя вы используете и для чего. Следует изучать их характеристики, пассивные и активные умения. Очень сложно найти советы и тактики под ваш уникальный собственный состав. Игра не заваливает вас тоннами информации, наоборот, все очень даже доступно. Просто необходимо обратить на ваших оперов внимание, и вы станете заметно лучше играть. Сколько он стоит, как быстро его можно разместить снова, скольких врагов блокирует, имеет ли он какие-нибудь особые черты — все имеет значение. Не следует брать в отряд персонажей абсолютно бездумно. Что не менее важно, следите тем, какими именно вы пользуетесь во время миссии.

Возможно, вы сразу заметите, что полезный второй медик, совершенно не нужен на текущей карте, ведь вы ни разу им не воспользовались. А вот пары бойцов ближнего боя, точно не хватило. Это самый надежный, правильный и вознаграждающий вас путь к победе.

Arknights: Сюжет (Манга)

Урсус. Вдохновленный Российской Империей, Урсус — это нация, построенная на своей истории завоеваний и господства. В течение бесчисленных лет они нападали на соседние народы и обменивались кровью и жизнями за свою территорию и славу. И все же нынешний Урсус, лишь тень своего прежнего «Я», пустая оболочка, содержащая Совет, столкнувшийся с беспорядками, внутренними раздорами и конфликтами между старой и новой знатью. Теперь Реюньон захватил Чернобог, и Урсус, некогда сила, с которой приходилось считаться, казался бессильным остановить ее.

Но что случилось и почему? Что такое истина, и какие тайны скрываются за ней? Конечно, это будет только интерпретация Урсуса, и то, что вы думаете, может быть совершенно другим. Тем не менее, мудрец надеется, что вы его слушаете. От кровавого пика до Чернобога, от трех императоров до мальчика в тундре, давайте исследуем Урсус.

Прошлое: Кровавая кампания и 3 императора

Нынешний Урсус, судя по тому, что мы можем о нем узнать, враждебен зараженным. Граждане дискриминируют их, а власти относятся к ним как к чему-то меньшему, чем человек. Тем не менее, разговор Девятого и участника воссоединения в частичном разговоре дал нам немного другую сторону истории.

Десятилетия назад, инфицированные в Урсусе не воспринимались населением как «низшие существа», как они воспринимаются сегодня. Под властью неназванного герцога они могли жить относительно мирной жизнью, хотя и в карантинной зоне. Однако из-за проигранной битвы (или войны, в зависимости от того, как трактуется первоначальный текст) прежнего герцога сменил новый мэр, и с тех пор положение зараженных ухудшилось. После серии пропагандистских и коррупционных акций зараженные были использованы в качестве козлов отпущения для собственной жадности мэра, и они были вынуждены бежать в тундру. Мы также узнаем о новом законе империи, который преследовал инфицированных в воспоминаниях Патриота, еще раз доказывая, что систематическая дискриминация инфицированных не была чем-то, что существовало всегда.

Эта битва, которая изменила все, как пологают, является кампанией Кровавый Пик. За кампанией Кровавого Пика последовал ряд значительных изменений в истории Урсуса. Прежний император скончался, его место занял новый, к власти пришли новые дворяне и политики, старые дворяне потеряли свой титул, а большое число военных чиновников было казнено. Мы знаем, что все это произошло после Кровавого Пика из профиля Хеллагура, в котором говорилось, что он исчез после кампании Кровавого Пика, и как ему повезло пережить свой суд. И Хеллагур, и Патриот также называют бывшего императора «Его Величеством» — почетное обращение, не употреблявшееся для последующих императоров.

Настоящее: Нападение Чернобога и вторжение лунгменов

Почему Чернобог? Думается, что этот вопрос многие из нас задавали себе еще со времен пролога. В конце концов, было ли это просто из-за ненависти граждан Реюньона к Урсусу и его гражданам? Может ли за уничтожением Чернобога стоять более зловещая цель? И самое главное, почему Урсус просто сидел и смотрел?

Из Главы 7 мы узнаем, что граница Урсуса все еще находится в тисках старой знати и армии. Чернобог находится на границе и является ближайшим городом Урсуса к Лунгмену, но, как мы только что видели, он находится под контролем новой знати. Интересно отметить, что Чернобыль, возможно, вдохновивший Чернобога, был создан как советская попытка продвинуть ядерную энергию в качестве нового, безопасного источника энергии, и мы узнаем в главе 6, что Чернобог питается от саркофага.

Похоже, что независимо от того, какая вселенная, люди всегда любят баловаться вещами, находящимися вне их знания или контроля.

Как бы то ни было, наличие такого города прямо посреди территории старой знати — это не что иное, как пощечина, не говоря уже о том, что он находится рядом с лунгменами. Чем известен Лунгмен? Открытость, инклюзивность и свобода. Старые аристократы, которые ценят родословную и наследие выше других качеств, Лунгмен придерживается идеологии, которая прямо противоречит их интересам. Старые аристократы не дураки. Они знают, что впадают в немилость. Они не позволят себе так легко увянуть.

Реюньон. В Реюньон успешно проник в Чернобог и уничтожил его, в то время как армия Урсуса наблюдала за происходящим, заложив руки за спину. Затем Талула устанавливает цитадель, чтобы столкнуться с лунгменами, передавая идентификационный код Урсуса, и снова Урсус молчит. Довольно странное поведение с их стороны, поскольку, несмотря на то, что Урсус сильно ослабел за эти годы, Патриот все еще говорит, что воссоединение может быть сокрушено, если Урсус пожелает.

Логически мы приходим к выводу, что Урсус специально позволил взять Чернобога. Как мы выяснили в главе 7, Урсус нуждался в способе перенаправить свои внутренние конфликты, чтобы спасти себя от краха, и война с Йеном является их решением. Чернобог будет действовать как их спусковой крючок.

Армия не может открыто участвовать в заговоре, но она может просто принять решение не действовать. Старые аристократы все еще находились под наблюдением, но аристократы, находящиеся у власти, не в состоянии следить за зараженными, равно как и за теми, кто уже мертв.

Кощей. «Старая змея», которая превратила Талулу в ту, кем она является сегодня. Герцог, чьего происхождения боялся даже Патриот.

Кощей слишком хорошо знал Вэя. Он знал, что Вэй сделает все, чтобы спасти Луньмэня, даже если это будет означать войну. Падение Чернобога и потеря Лунгменов будут сокрушительным ударом для новой знати. У них больше не будет города, построенного на их идеологии, и у них больше не будет чужого города, столь близкого им, разделяющего их ценности. Более жесткая хватка старых дворян на границах означает, что они могут легче контролировать то, что входит и выходит из Урсуса. Чем больше новые дворяне будут ослаблены, тем большее влияние вернут себе старые дворяне. Все это скрывалось под маской спасения Урсуса. И вот так, на блюдечке с голубой каемочкой, они вручили Чернобогу и жизни его жителей воссоединение.

Будущие: Мальчик, который шел по тундре. «Я встретил мальчика, который сказал, что его брат скорее пойдет на виселицу, чем будет молить о пощаде своих врагов. Итак, он собирался идти по заснеженным равнинам, он собирался пройти весь Урсус. И он не пошел с нами. Я думала, что он самый идеалистичный человек, которого я когда-либо встречала».


В 11 веке в Иерусалиме была основана больница для ухода за больными и бедными паломниками. После первого Крестового похода настоятель госпиталя основал множество пансионов в Провансе и Италии. 15 февраля 1113 года Папа Пасхалий II начал создавать организацию, которая впоследствии стала мощной военной силой на Святой Земле, призванной защищать государства крестоносцев, а также заботиться о больных и раненых. В 1310 году они обосновались на острове Родос, и оставались там более двух столетий.

На Терре существует подобная организация, путешествующая на борту наземного корабля по всему миру. Они приезжают из разных стран с разным происхождением, придерживаются разных убеждений и разных целей, но все они работают над одним общим идеалом — преодолеть разрыв между инфицированными и не инфицированными. Это остров Родос. Они — рыцари Ковчега.

Фармацевтическая компания острова Родос была основана примерно три года назад, а Амия исполняла обязанности генерального директора. Она в первую очередь направлена на лечение инфицированных, а в более широком масштабе — на преодоление разрыва между инфицированными и не инфицированными.

Родос быстро завоевал себе репутацию как лечебного центра, так и эксперта в решении проблем, связанных с инфицированными. Амия активно ищет новых рекрутов, предоставляя им щедрые условия труда и быта, а также самое современное оборудование. Это позволило им привлечь много талантов и пациентов со всей Терры, хотя, по общему признанию, некоторые решают уехать, узнав об истинной цели острова Родос.

Конечно, доверие — это вечный вопрос. Не многие готовы доверять организации, возглавляемой инфицированными; не власти, и даже не сами инфицированные, а это, в свою очередь, создало бесчисленные препятствия. Многие приходят к пониманию острова Родос с течением времени, но, к сожалению, некоторые никогда этого не делают. Но остров Родос — это не только фармацевтическая компания. А история сухопутного корабля острова Родос уходит корнями гораздо дальше.

Многие из старших сотрудников острова Родос являются остатками его предшественника. Бабеля, и большинство из них испытывают глубокое почтение к доктору за его вклад в Гражданскую войну в Казделе. С другой стороны, после создания фармацевтической компании появились новые лица, которые поднялись по служебной лестнице. Некоторые приезжали на остров Родос для лечения, исследований или по разным причинам, и в конечном итоге становились его частью.

Тем не менее, те, кто решил стать боевым оператором, составляют лишь небольшую часть из всех, кто присоединяется к острову Родос, причем гражданские лица в основном заканчивают службу материально-технического обеспечения. Боевые позиции базируются на добровольной основе, и операторам, которые происходят из гражданского происхождения, разрешается вернуться к службе материально-технического обеспечения без последствий в течение года.

Многие инфицированные прибыли на остров Родос в поисках помощи, которую они не получили бы в противном случае. К ним относятся те, у кого есть статус и богатство, такие как Мусс и Меланта, а также те, кто спустился с нижней ступени социальной лестницы. До тех пор, пока они готовы внести свой вклад и готовы принять окружающую среду и дело острова, они будут лечиться так же, как и любой другой пациент, независимо от его происхождения.

Те, кто связан с островом Родос, часто носят браслет мониторинга инфекции, независимо от того, заражены они или нет. Браслет может отслеживать прогресс инфекции и отслеживать сигналы организма. Когда инфицированный человек умирает, его тело может кристаллизоваться и превращаться в пыль, вызывая вторичные инфекции. Остров Родос оборудован помещением для биологической обработки, содержащим несколько камер для сжигания трупов. Весь зараженный персонал острова Родос в конечном итоге окажется в этом месте.

Источник статьи: http://wisegeek.ru/aac/arknights

Amiya’s overview

Amiya is a 5★ Core Caster who specializes in DPS and is given as one of the starting Operators and (for the purpose of giving out Amiya’s Token ) one of the first clear rewards of 2-10, 3-8, 4-9, 6-17, and 7-18; she is never available from headhunting and recruitment otherwise. As a Core Caster, Amiya’s attacks deal Arts damage to one target at a time with a moderate ATK and attack interval, and a range of 3×3 tiles with a 1-tile extension upfront at Elite 1, and has a decent DP cost. Unlike most other Operators, Amiya’s Potential cannot be improved with Epic Caster Token , making her potential tied to the player’s progress in the Main Theme.

What sets Amiya apart from other Core Casters is her skills which allows Amiya to inflict serious damage if used correctly:

  • The first skill, Tactical Chant γ, is an advanced ASPD buff useful at situations where sustained DPS is needed. Unlike the other two skills, Tactical Chant γ is the only one with no drawbacks.
  • The second skill, Spirit Burst, makes Amiya attack multiple random enemies in range with a barrage of multiple projectiles that deals a lesser portion of her ATK each while active, but she will be Stunned for a short time as soon as it expires. Since Spirit Burst is automatically activated, players should exercise caution when using it; not only it might be wasted if there is no enemy around, but its drawback also leaves Amiya temporarily helpless.
  • The third skill, Chimera, is more extreme; while active, Amiya unleashes her Chimeric/Sarkaz King powers which greatly buffs her HP and ATK, extends her range to 3×4 tiles with 3-tile extensions on the sides, and makes her attacks do Pure damage, allowing her to defeat elites and bosses without much trouble and survive attacks that would otherwise flatten her. As soon as Chimera expires however, the exhausted Amiya will be instantly knocked out, thus it is best used as a last-resort measure or if it would guarantee victory.

Amiya’s talent, . , has no effect at all. Once she is promoted to Elite 2 however, it is revealed to be Emotional Absorption which gives SP in each attack and more when she defeats an enemy. Players who want to be safe with Amiya by using Tactical Chant γ over Spirit Burst or Chimera will find Emotional Absorption useful, as they can keep Tactical Chant γ active for most of the operation with it; otherwise, Emotional Absorption can cover the very high SP costs of Spirit Burst and Chimera.

Amiya’s first base skill, Agreement, increases the order acquisition efficiency of all Trading Posts by 7% when she is assigned to the Control Center. Her second base skill, Violin Solo, increases the morale recovery rate of all Operators resting in a Dormitory (including Amiya herself) by 0.15 per hour when Amiya is assigned to one.

As a word of caution, the player must promote Amiya to Elite 2 by the time Episode 08 is accessible to progress further in the Main Theme, since the penultimate operation, JT8-2, can only be started when an Elite 2 Amiya that is not a Support Unit is present in the squad – this is no longer necessary once JT8-2 is cleared for the first time. Once this is done, Amiya’s alternate Guard version will be available for use.

Overall, while Amiya can be a double-edged sword as Spirit Burst and Chimera allows her to cause massive damage but with crippling drawbacks, she is easily accessible and will remain useful even after additional 5★ and 6★ Casters had been obtained. Indeed, contrary to earlier gacha games featuring weak or lackluster protagonist characters, Amiya is considered to be one of the solid Core Casters.

Источник статьи: http://arknights.fandom.com/wiki/Amiya/Overview

Amiya’s story

The chosen one: Savior or destroyer?

A young Rim Billitonian Chimera, partially (and mostly) a Cautus, under the care of Babel whose background remains a mystery, not helping that much of her biographical information is classified, Amiya is the figurehead of Rhodes Island, Babel’s successor, and a capable leader despite being around 14 years old by the time Arknights take place as well as a formidable caster whose manifestation of Arts, unlike other known casters, have a darker appearance. Together with Kal’tsit and the recently awakened Doctor, Amiya firmly leads R.I. through the Chernobog and Victorian Crisis, and the shadow of Originium that haunts Terra.

Later it is revealed that Amiya is the «successor» of Theresa, the Sarkaz King of Kazdel who perished during the recent civil war in Kazdel years before Arknights take place, inheriting her powers including the ability to tap into the emotion of others and control them to some degree, although much of them are sealed by the ten rings she wore. As the story progresses, it is highly implied that Amiya is the legendary «Lord of Fiends» in the Sarkaz eschatology who are prophesized to be the harbinger of apocalypse with the ability to invoke the powers of the previous Sarkaz Kings and marked by a black crown over their head. Will Amiya live up to the prophecy by bringing destruction to all Terra. or would she deliver salvation to the dystopic world instead?

Along with the Doctor, Amiya is the protagonist of the Main Theme. She also appears in various events and Operator Records.

This section is a stub. You can help the Arknights Fandom Wiki by expanding it.

Act initium

Amiya leading Rhodes Island during the Chernobog riots

Amiya gets serious whenever the Doctor is in danger.

. as Skullshatterer learns it the hard way

Act I

Amiya speaking before the R.I. personnel before the infiltration of Chernobog

. as the towering Patriot is about to strike her down. Note the small «crown» over Amiya’s head.

The Firmaments of Crimson and Shadow, poised together in an unlikely match-up against a common foe

The Ying Xiao turned into ashes as Amiya dispels her Sarkaz King powers

Amiya, collapsed after unleashing her Sarkaz King powers

A serene moment between Amiya and the Doctor

Act II

Amiya interviewing Jane Willow aka. Saileach

Amiya during the events of Episode 10 and 11

Amiya, Closure, and HRH Alexandrina of Victoria on the edges of Londinium

Amiya seeing the unthinkable: Theresa, who were supposed to have died, is alive and well before the Cautus’ own eyes

This section is a stub. You can help the Arknights Fandom Wiki by expanding it.

Darknights Memoir

The younger Amiya under Babel’s care before Arknights takes place

This section is a stub. You can help the Arknights Fandom Wiki by expanding it.

Heart of Surging Flame

Amiya in a summer outfit during the Siesta incident

Источник статьи: http://arknights.fandom.com/wiki/Amiya/Story

Анализ персонажа Amiya

Когда-то молодая девушка Каутус под опекой Вавилона , чье прошлое и предыстория остаются загадкой по сей день. Амия является преемницей Терезы , королевы Сарказ – также известна как Повелитель Демонов – которая погибла ближе к концу последней гражданской войны в Казделе и унаследовала способности Терезы, включая способность манипулировать эмоциями других. Однако, большая часть сил Амии скреплена десятью кольцами, которые она носит.. В результате, проявление Искусств у Амии отличается от других, в частности темным/красным цветом и «короной», которую иногда можно заметить над ее головой.

В настоящее время Амия выступает в качестве номинального руководителя Острова Родос, и, вероятно, из-за ее статуса королевы Сарказ или других весомых причин, большая часть её информации в базе данных R.I. засекречена (даже для недавно пробудившегося Доктора). В любом случае, Амия — крайне способный лидер, даже несмотря на то, что ей всего 14 лет. Теперь она работает вместе с Доктором и Кальцит и решает многочисленные проблемы, что встают на пути Родоса. в том числе постоянная

Предполагается, что Амия — «истинная королева Сарказ», которой жители Каздела предсказывают опустошение всей Терры. Сможет ли Амия оправдать пророчество и стать той, кто несёт одну лишь гибель? Или, быть может, она станет спасителем, усмиряющим мрачный мир Терры?

Ближе к концу тизера грядущего Эпизода 09 , в момент, когда говорит Амия можно услышать эхо Терезы. Скорее всего, это подразумевает то, что бывшая Королева Сарказ живет в ее сознании, напоминая о том, что Кощей сделал с Талулой .

Тизер также почти подтверждает, что Амия действительно настоящая королева Сарказ, и она (и сам Родос) будет помогать Сидж в ее борьбе за трон в Виктории .

Обзор [ ]

Амия является 5★ одноцелевым (ST) заклинателем , который специализируется на DPS и является одним из начальных Операторов. Также, её нельзя получить через Recruitment или Headhunting. Она доступна как одна из наград уровней 2-10 , 3-8 , 4-9 , 6-17 , и 7-18 . Атаки Амии наносят Arts урон с маленьким интервалом атаки, и с дальностью в 3 плитки с расширением на 1 плитку впереди при 1 Элите. В отличие от большинства других Операторов, потенциал Амии не может быть улучшен с помощью Epic Caster Token (только через прохождение вышеперечисленных уровней)

Чтобы пройти Эпизод 08, игрок должен дать Амии 2 Элиту, поскольку предпоследнюю операцию, JT8-2 , можно запустить, только если в отряде присутствует Амия E2. Как только это будет сделано, «Guard» версия Амии станет доступной для использования.

Что отличает Амию от других заклинателей ST, так это ее умения , которые позволяют Амии наносить серьезный урон при правильном использовании:

  • Первый навык, Tactical Chant γ — продвинутый бафф ASPD, полезный в ситуациях, когда необходим устойчивый урон в секунду. В отличие от двух других навыков, Tactical Chant γ — единственный без недостатков.
  • Второй навык, Spirit Burst, заставляет Амию атаковать несколько случайных врагов в пределах досягаемости с помощью шквала из нескольких снарядов, каждый из которых наносит меньшую часть ее АТК, пока она активна. После окончания навыка, она будет оглушена на несколько секунд. Поскольку Spirit Burstактивируется автоматически, игроки должны проявлять осторожность при его использовании, поскольку он не только может быть потрачен впустую, если поблизости нет врагов, но и его недостаток также оставляет Амию временно беспомощной.
  • Третий навык, Chimera, более серьёзный; пока он активен, Амия раскрывает свои способности Королевы Сарказ, которые значительно усиливают ее HP и ATK, расширяют ее диапазон до 4 плиток с 3-мя расширениями по бокам и заставляют ее атаки наносить чистый урон (не уменьшается DEF’ом и RES’ом), позволяя ей убивать элитных противников и элитных боссов, особенно Патриота. Однако, как только навык истечет, истощенная Амия будет немедленно нокаутирована, поэтому ее лучше всего использовать в качестве крайней меры или если её атака гарантированно даёт победу.

Талант Амии — . — поначалу, вообще не имеет никакого эффекта, но как только она повышается до 2 Элиты, выясняется, что это Emotional Absorption, которое дает ей дополнительные SP при каждой атаке и при каждом убийстве.

Базовый навык Амии, Agreement — увеличивает эффективность всех Торговых Постов на 7%, когда она назначена в Центр Управления .

Ее второй базовый навык, Violin Solo — увеличивает скорость восстановления морального духа всех Операторов, отдыхающих в Общежитии (включая саму Амию), на 0,15 в час.

В целом, хотя Амия является, по сути, обоюдоострым мечом, она легко доступна и остаётся полезной, имея других 5★ и 6★ заклинателей. Другие заклинатели могут быть более универсальными и полезными, чем Амия, но немногие из них могут сравниться с её ДПС. Действительно, в отличие от других гача-игр (особенно более ранних) со слабыми персонажами-главными героями, Амия считается очень хорошим оператором в Arknights.

Источник статьи: http://arknights.fandom.com/ru/wiki/Amiya/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7

Arknights CN: Amiya Promotion System Preview, Art, and GIFs!

Promotion System Preview

Translation Credit: Jetroyz of the RIHQ Discord and Nightsky#3319

More details have been revealed around the Amiya Guard promotion that was announced during the CN Celebration Livestream here:

Her Operator Page with stats and other details can be found here:

  • To unlock the Promotion System of Amiya, you need to enter the JT8-2 with Elite 2 Amiya. If you didn’t put Amiya in team or you havn’t E2d Amiya, you won’t be able to enter JT8-2 and the following stages.
  • You can’t enter JT8-2 by using Amiya from Friend support
  • You can unlock the promotion system by clearing the stages at any star number. The requirements above only exist when you clear JT8-2 the first time. The team requirements will be removed in JT8-2 and its challenge mode after you clear JT8-2 once.
  • Only Amiya can unlock Promotion System

  • Once you’ve unlocked the Promotion System, you can switch the current mode of Amiya in the Operator panel. Putting Amiya in Guard mode will sync the levels with Caster mode and unlock the new Guard Skills.
  • The levels of new skills will be synchronized except the Mastery (Specialization) level of each skill.
  • When you’re mastering Amiya’s skill, you can’t switch the class of Amiya.
  • If you enter the JT8-2 when you’re mastering one of Amiya’s Skills, Amiya will stay in Caster mode after you clear the stage. Otherwise she will automatically switch to Guard mode.

  • In different Promotion modes, Amiya will have different Class and Art.
  • Amiya’s skins are not universal for different Classes. Before switching the skin, you will first have to switch to the Class it belongs to.
  • Different classes of Amiya shares the same RIIC Base skills, the Base Trust Poke voices change depending on the current class.
  • When you appoint Amiya as Main Assistant (home page), you can switch freely between skins, it won’t affect Amiya’s current Class .

You can check Amiya’s Skills and voices in different class by switching to the corresponding modes in Promotion System. New archives will also be updated (you don’t need to switch to different classes of Amiya to check the whole archives, but some archives are only available when you have unlocked the Promotion System)

Amiya’s Promotion System estimated available in November 2020.

Skills and Talents

Trait: Attacks deal melee Arts damage

Talent: When deployed, increase ATK and DEF of all Operators. When skill is activated, effect is doubled.

Skill 1: During skill activation, increase ATK and gain a certain amount of Arts Evade. Attacks deal 2 hits.

Skil 2l: Immediately seek enemies with the lowest HP ahead and carry out multiple Arts slashes (the last hit has doubled damage and deals True damage). For every enemy killed during the skill, increase ATK and RES (has limit), and the damage type changes to True for the remainder of the skill. Can only use the skill once in the entire battle.

Источник статьи: http://gamepress.gg/arknights/news/arknights-cn-amiya-promotion-system-preview-art-and-gifs

Amiya (Guard)’s overview

The Guard version of Amiya (hence referred to as Guard Amiya) is available once JT8-2 is cleared for the first time, which requires the player to bring Elite 2 Amiya into the squad. Once this is done, Amiya will automatically be switched to Guard Amiya unless she is undergoing Mastery training at the time, where she will remain as the original Amiya. Afterwards, the player can switch between Amiya’s versions in her Operator menu through a button in place of the Promotion button.

Guard Amiya is considered to be the same as Amiya, thus her properties are shared with Amiya aside from attributes, skills, Mastery training (the player cannot switch between Amiya’s versions while she is undergoing Mastery training), outfits, and dialogues. However, Amiya’s versions are available separately as the player’s Assistant.


Guard Amiya is an Arts Fighter Guard who specializes in DPS and Support. As an Arts Fighter Guard, Guard Amiya’s attacks do Arts damage instead of Physical, thus allowing her to easily dispatch enemies with high DEF but low to no RES. Guard Amiya can only block one enemy, has above-average HP and ATK, average DEF and DP cost, and innate RES (15 initial, 20 at Elite 2); all of which are above the original Amiya.

Guard Amiya’s skills improve her DPS potential greatly, allowing her to lay waste to any who stand in her way:

  • The first skill, Ying Xiao — Fleeting Night, buffs Guard Amiya’s ATK and causes her attacks to deliver two hits instead of one as well as giving her a 60% chance to dodge Arts attacks while active. Ying Xiao — Fleeting Night is versatile enough to be used offensively and the defensively, especially when Guard Amiya is facing enemies with high DEF or Arts enemies with high ATK.
  • The second skill, Ying Xiao — Shadowless, is a complete imitation of Ch’en’s Chi Xiao — Shadowless, as the name suggests, but has a greater range of the surrounding tiles with 3-tile extensions in all four cardinal directions and deals lower Arts damage with the last hit dealing twice as much Pure damage, making it more useful against enemies with high DEF. Furthermore, Guard Amiya’s ATK and RES is also buffed for each enemy she defeats with Ying Xiao — Shadowless, up to three, and her attacks will deal Pure damage for a short time afterwards, which significantly improves Amiya’s DPS against every enemy, including the Deathless Black Snake as in the story, and allows her to survive most Arts attacks. However, Ying Xiao — Shadowless can only be used once per operation; the skill can no longer be charged for the rest of the operation once it expires after being activated. Thus, the player must use it wisely in order to make the most of it. Unlike the original Amiya’s Chimera, though, Ying Xiao — Shadowless’ drawback isn’t as problematic since Guard Amiya will remain on the field.

Guard Amiya’s talent, Wrathful Cerulean Flame, buffs the ATK and DEF of all friendly units with the effect being doubled while her skill is active. Wrathful Cerulean Flame synergizes the best with Ying Xiao — Fleeting Night since it can be used multiple times, and the buff is arguably superior than that of Instructor Guards’ since it have no specific conditions.

Overall, the Guard version of Amiya is a solid Arts Fighter Guard who retains the ability to cause massive damage as with her original Caster version, but with greater survivability, allowing her to be more useful in many different situations.

Источник статьи: http://arknights.fandom.com/wiki/Amiya_(Guard)/Overview

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *