Меню

7 days to die как получить много опыта

7 days to die как увеличить коэффициент опыта

Атрибуты и перки помогают выжить в суровом мире 7 Days To Die. Все свои умения можно увидеть в меню навыков (Клавиша N по умолчанию).

Атрибуты

Есть 5 основных атрибутов: восприятие, сила, стойкость, ловкость, интеллект, каждый из которых имеет 10 уровней прокачки, требующих одного или нескольких очков навыков.Каждый уровень прокачки атрибута дает бонусы в этой категории.Разница между атрибутами и перками заключается в том, что атрибуты должны быть изучены в первую очередь, так как большинство перков требуют определенного уровня атрибута,без которого нельзя выучить тот или иной перк.

Таблица перков

Восприятие

Восприятие — это то, насколько хорошо развита ваша сенсорика. Восприятие повышает бонусы от выстрела в голову и шанс расчленения при использовании копий, снайперских винтовок и взрывного оружия.

COMBAT PERKS
Dead Eye «Специализируется на использовании оружия с оптическими прицелами. Цель: одна пуля — одно убийство.»
Demolition Expert «Специализируйтесь на взрывчатке, повышая шанс оглушения и расчленения ваших врагов.»
Javelin Master «Этот перк обучит вас наносить больше урона с помощью копий, а также метать их дальше и с большей точностью.»
GENERAL PERCEPTION PERKS
Lock Picking Научитесь быстрее вскрывать замки и ломать при этом меньше отмычек.
The Infiltrator Используйте свои обостренные чувства чтобы получать меньше урона от ловушек.
Animal Tracker Научитесь обнаруживать и выслеживать животных на расстоянии до 100 блоков, и забудьте про голод.
The Penetrator Вы видите слабые места в броне, и можете использовать AP пули для того, что пробивать на вылет несколько целей.
SCAVENGING PERKS
Lucky Looter «Вы по другому видите вещи и потому можете находить гораздо больше хороших вещей в мире.»
Salvage Operations «Вы научитесь получать больше ресурсов при скрапе предметов.»

СИЛА — это грубо говоря объем вашей мышечной массы. При прокачке растет бонусный урон в голову и шанс расчленения при использовании дробовиков, дубинок и кувалд.

Наносите больше уроне, сносите конечности, стреляйте и перезаряжайтесь быстрее.»

Стойкость

Стойкость — это то, на сколько вы физически стойкий. При прокачке уровней этого атрибута мы сможем наносить больше урона в голову, а также будет расти шанс расчленения, но только при использовании штурмовых винтовок и пулеметов.

COMBAT PERKS
«Обучитесь с помощью кулаков оглушать, сбвать с ног, разоружать и лишать сознания ваших врагов.»
«Станьте коммандос, и расправьтесь со своими врагами.»
SURVIVAL PERKS
«Специализируйтесь на том, чтобы заковать себя в железо и сталь, и стать танком на поле боя..»
«Специализируясь на охоте вы сможете добывать больше мяса и кожи.»
«Специализируясь на комбинировании разного рода одежды, чтобы эффективно противовстоять погодным невзгодам.»
Living Off The Land «Специализируясь на добыче урожая голыми руками или с помощью инструментов.»
«Специализируйтесь на том, чтобы меньше страдать от ударов, не обращать внимание на боль и продолжать бороться даже тогда, когда другие будут падать.»
RECOVERY PERKS
«Специализируйтесь на природном восстановлении организма.»
«Специализируйте на здоровье желудочно-кишечного тракта для уменьшения шанса получить отравление едой и получения от неё большего количества питательных веществ, что позволит реже голодать. Кроме того уровни этого перка позволят нам дольше задерживать дыхание при подводном плавании.»
Rule 1:Cardio «Тренируй свое тело по единственной правильно системе противодействия зомби: увидел зомби — беги!»

Ловкость

Ловкость — ну это блин ловкость, чего еще сказать?

COMBAT PERKS
Archery «Научитесь мастерски использовать луки и арбалеты.»
Gunslinger «Улаживайте вопросы по старинке как любой стрелок в апокалипсисе. Станьте мастеров пистолетов и SMG.»
Deep Cuts «Специализируйтесь на холодном оружии, таком как ножи или мачете (не топоры). Наносите врагам множество порезов, чтобы полностью их обескровить.»
ATHLETIC PERKS
«Улучшайте свое умение стрелять от бедра, не сбавляйте скорость бега при перезарядке!»
«Специализируйтесь на легком оружии, таком как дубинки, мачете или даже голые кулаки и выбивание душу из ваших противников в яростном шквале быстрых ударов.»
«Специализируйтесь на легкой броне, повышайте её защитные свойства и долговечность.»
Parkour «Специализируйтесь на акробатических способах попасть куда угодно, независимо от того, как высоко или глубоко это может находится.»
STEALTH PERKS
Hidden Strike «Специализируйтесь на том, чтобы поймать ваших врагов врасплох. Проводите ваши атаки задолго до того, как ваши враги успеют вас заметить и что-то предпринять.»
From The Shadows «Специализируйтесь на том, чтобы красться в темноте и делать меньше шума, когда вы что-то делаете.»

COMBAT PERKS «Узнайте, как использовать шокеры более эффективно. Выводите из строя ваши жертвы легче и наносите больше урона.» Turrets Syndrome (Perk) «Вы просто бредите Мусоромётами. Научитесь их использовать наиболее эффективно и создавать с каждым разом всё лучше.» INFLUENCE PERKS Better Barter «Научитесь убеждать торговцев для того чтобы получать более выгодные предложения и получите доступ к из товарам из под полы, среди которых могут быть действительно хорошие вещи.» «Станьте отбитым авантюристом.

Получайте больше нагрды за выполнение квестов.»

7 days to die как увеличить коэффициент опыта

Александр жаловался, что ему приходиться обнулять персонажа. На просторах сети нашел такую статью. Автор Алексей Коновалов. Спасибо ему.
Всем привет, хочу поговорить на тему «Что делать если вы достигли 200 уровня персонажа» Ответ есть, вам всего лишь нужно поменять пару чисел в коде игры, а сделать это очень просто, вся подробная информация предоставлена на скриншоте и в письменном варианте.

skill_points_per_level=»5″ — получение очков за достижение каждого нового уровня персонажа.

max_level=»1000″
exp_to_level=»8000″
experience_multiplier=»1.0142″
skill_points_per_level=»5″
skill_point_multiplier=»0″/>

Перки

Перки — это один из важнейших аспектов игры. Они улучшают характеристики персонажа, отвечают за качество создаваемых предметов, их урон и эффективность и специальные бонусы. Игрок может изучить перк, потратив на него очки перков, которые можно получить, повышая свой уровень.

  • В начале игроку дается 5 начальных очков перков

Всего существует 6 уровней качества, имеющих уникальную цветовую маркировку. Чем выше качество тем выше урон,прочность и эффективность.

Качество создаваемых предметов зависит от уровня перка в том или ином атрибуте.Так например в атрибуте восприятия есть перк Javelin Master, прокачивая который, вы сможете создавать более качественные копья. Также и с остальными предметами. Если хотите создавать предметы лучшего качества просто прокачивайте соответствующие перки.

Таблица навыков (Alpha 16)

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80, 100, 120)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 18 PTS
Уровень 5: 27 PTS
Уровень 6: 39 PTS
Уровень 7: 54 PTS
Уровень 8: 72 PTS
Уровень 9: 96 PTS
Уровень 10: 126 PTS

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Handguns (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Handguns (20, 40, 80)

Увеличивает урон наносимый этим оружием

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Rifles (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

Увеличивает урон наносимый этим оружием

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Shotguns (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Shotguns (20, 40, 80)

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80, 100, 120)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 18 PTS
Уровень 5: 27 PTS
Уровень 6: 39 PTS
Уровень 7: 54 PTS
Уровень 8: 72 PTS
Уровень 9: 96 PTS
Уровень 10: 126 PTS

Увеличивает урон наносимый этим оружием

Прокачивается при нанесении оружием урона

Увеличивает урон наносимый этим оружием

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Blade Weapons (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Blade Weapons (20, 40, 80)

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Blunt Weapons (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Pummel Pete (1, 2, 3, 4, 5)

Уровень 1: 2 PTS
Уровень 2: 4 PTS
Уровень 3: 8 PTS
Уровень 4: 14 PTS
Уровень 5: 24 PTS

7 уровень Weapon Smithing

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80, 100, 120)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 18 PTS
Уровень 5: 27 PTS
Уровень 6: 39 PTS
Уровень 7: 54 PTS
Уровень 8: 72 PTS
Уровень 9: 96 PTS
Уровень 10: 126 PTS

Прокачивается при использовании инструмента по назначению

15 уровень Construction Tools

10 уровень Construction Tools

уровень Construction Tools (1, 10, 20, 40, 80)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

4 уровень Weapon Smithing

Прокачивается при использовании инструмента по назначению

уровень Mining Tools (1, 10, 20, 40, 80)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80, 100, 120)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 9 PTS
Уровень 4: 15 PTS
Уровень 5: 21 PTS
Уровень 6: 30 PTS
Уровень 7: 39 PTS
Уровень 8: 51 PTS
Уровень 9: 66 PTS
Уровень 10: 84 PTS

Прокачивается при повреждениях брони

Прокачивается при продаже или покупке

Прокачивается при открытии нетронутого контейнера

уровень Scavenging (1, 20, 40, 60)

Уровень 1: 4 PTS
Уровень 2: 12 PTS
Уровень 3: 24 PTS
Уровень 4: 40 PTS

уровень Scavenging (20, 40, 60)

уровень персонажа (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 21 PTS
Уровень 5: 36 PTS

уровень персонажа (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 21 PTS
Уровень 5: 36 PTS

Прокачивается при ходьбе, беге и ударами кулаками (не по воздуху)

уровень Athletics (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Athletics (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

Прокачивается при использовании лекарств

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30)

Уровень 1: 1 PTS
Уровень 2: 2 PTS
Уровень 3: 3 PTS
Уровень 4: 5 PTS
Уровень 5: 7 PTS

уровень персонажа (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 4 PTS
Уровень 2: 8 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 16 PTS
Уровень 5: 20 PTS

уровень персонажа (1, 10, 20, 40)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 9 PTS
Уровень 3: 18 PTS
Уровень 4: 36 PTS

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность

7 days to die как увеличить коэффициент опыта

Теперь ищу как разряжать найденное оружие — а то 4 пистолета и в каждом несколько патронов.

Теперь ищу как разряжать найденное оружие — а то 4 пистолета и в каждом несколько патронов.

Содержание

Уровень персонажа

Уровень персонажа — это механика развития персонажа, его перков и атрибутов. При повышении уровня персонажу начисляются очки перков (по 1 за каждый уровень), которые можно потратить на изучение перков или повышение атрибутов.

Чем выше будет уровень вашего персонажа,тем больше опыта нужно получить для повышения уровня, тем сложнее вам будет выжить, так как с ростом уровня, растёт и сложность, количество встречаемых зомби.

Поэтому прокачивать перки стоит с умом, иначе вы просто не сможете должным образом противостоять этому суровому и жестокому миру 7 Days to Die!

  1. Убийстве животных и зомби
  2. Чтении книг и схем
  3. Выполнении квестов

Как только полоска опыта полностью заполнится зеленым, вы получите новый уровень. При смерти на игрока накладывается дополнительный штрафной опыт,который он должен отработать, чтобы повысить свой очередной уровень(штрафной опыт отображается в виде красной полоски на шкале опыта)

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/7-days-to-die-kak-uvelichit-koefficient-opyta.html

7 days to die как получить много опыта

Приветствую всех в своём руководстве!

Руководство актуально для версии игры: Alpha 17 (b240)

Тут выкладываю все скриншоты из руководства (посмотреть [yadi.sk] ), если плохо отображаются.

Если вы заметили ошибку или хотите предложить что-то добавить, то прошу писать в комментарии.

  • В таблицах встречается характеристика Владение оружием (Weapon Handling), в целом она должна положительно влиять на оружие, но пока влияет только на точность. Причем значение этой характеристики, например, 10% или 50%, это не прибавка к точности, а по задумке увеличение качества в целом.
  • Если таблица (или область) красно-оранжевого цвета, значит это убрано из игры.

На текущий момент стоимость одного уровня любого перка, стоит 1 PT.
Стоимость атрибутов зависит от их уровней и наложенных эффектов (цены указаны в таблицах).

На атрибуты влияют активные эффекты. Причём как положительно, так и отрицательно. Они могут как заблокировать несколько уровней у него (об этом говорят красные значки), так и наоборот — добавить (зелёные значки). Если уровень атрибута снизится ниже требования уже прокаченого перка, то у перка тоже заблокируются неподходящие под эти требования уровни.

На скриншотах показаны оба случая.

Подробнее о том, какие эффекты на что влияют, будет указано в каждом разделе про атрибут.

Первое что потребуется для прокачки навыков, это скилл-поинты (PT). Зарабатываются они получением нового уровня или выдаются наградой за выполненное некоторых заданий.

Максимальный уровень 300, за каждый новый уровень начисляют 1 PT.

Ниже представлена формула для вычисления требуемого опыта для каждого уровня.

Опыт зарабатывается убийством зомби или других игроков, а также можно получить за выполнение заданий.
Ниже представлены таблицы выдаваемого опыта за убийство различных существ (подсвеченные ячейки таблицы — это новые модели, добавленные в 17 версии).

Таблица требований при прокачке

Таблица эффектов влияющих на атрибут

Таблица предметов влияющих на атрибут

Таблица требований при прокачке

Таблица эффектов влияющих на атрибут

Таблица предметов влияющих на атрибут

Таблица требований при прокачке

Таблица эффектов влияющих на атрибут

Таблица требований при прокачке

Таблица эффектов влияющих на атрибут

Таблица предметов влияющих на атрибут

Таблица требований при прокачке

Таблица эффектов влияющих на атрибут

В 17 версии игры добавили систему квестов. Квесты выдают торговцы. В квестах необходимо будет убивать врагов, выкапывать сундуки и искать нужные кейсы, спрятанные в доме (благо маркер всегда показывает точное положение). На этом и построены все задания.

Всего 6 уровней заданий. Чем выше уровень, тем больше получаете опыта и денег. Улучшить награду поможет перк Daring Adventurer.
Как правило все задания имеют такой приоритет наград (в виде вещей):

  • Инструмент или оружие
  • Броня, медикаменты
  • Амуниция
  • Рецепты
  • Модификации

Хочу заметить, что скилл-поинты (PT) за задания торговцев не дают, а вот за базовые задания и задания найденные при лутании их можно заработать.

  • Находим торговца, начитаем с ним разговор и выбираем пункт «DO YOU HAVE ANY JOBS?»
  • После выбираем любое задание.
  • Нажимаем ACCEPT, подтверждая, что согласны.
  • На компасе и карте появится значок восклицательного знака «!», чем ближе мы к нему будем, тем он будет больше и краснее.
  • Подойдя к месту задания, необходимо подойти к крутящемуся знаку и поговорить с ним нажать «E». Таким образом задание начнётся, всё что нужно будет заспавлено.
  • Теперь выполняем условия задания и не уходим далеко от этой локации (как правило 25 блоков), иначе задание отменится (но можно будет принять повторно).
  • После выполнения, нужно сдать его торговцу, и получить награду, выбранную из списка.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1572267015

7 days to die как получить много опыта

В этом руководстве я вам расскажу и покажу о каждой консольной команде. Как пользоваться консолью и расскажу о некоторых важных кнопках.

Кнопка «F1» — Вызвать консоль

Кнопка «F3» — Показывает подробную информацию (только при включенном debugmenu).

Кнопка «F4» — Переход в оконный режим.

Кнопка «F5»— Переключение вида от 1-го/3-го лица.

Кнопка «F6» — Открывает меню спавна (только при включенном debugmenu).

Кнопка «F8» — Показывает FPS. При включенном debugmenu показывает более подробную информацию.

Кнопка «U» — Открывает окно в котором можно получить любые предметы, что есть в игре (только при включенном creativemenu).

Кнопка «H» — Позволяет вам летать, при этом для того чтобы двигаться вверх, используется ПРОБЕЛ, а чтобы спуститься кнопка «С» (только при включенном creativemenu).

Кнопка «G» — Позволяет включить режим бога. В этом режиме вы не получаете повреждения, но эффекты все равно накладываются (только при включенном debugmenu).

Кнопка «Esc» — При включенном debugmenu кроме основного меню справа так же откроется дополнительная панель управления.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815417906

7 days to die как получить очки навыков

Есть два способа прокачки навыков, это Скилы (Skill) и Перки (Perk). Основное визуальное отличие между ними это значение в колонке Level. Как видно из рисунка ниже скилы имеют максимальное значение 100, а перки 5.

Скилы (skill)

Скиловая прокачка персонажа завязана на выполнении различных действий. Очки при этом начисляются практически за всё что вы делаете, но эти очки распределяются автоматически, то есть если много бегали, то заработанные за бег очки прокачки, автоматически начисляться в скилл Athletics (Атлетика), или если вы часто использовали лекарственные средства для лечения персонажа, то полученные за это очки пойдут в счет повышения уровня Medicine (Медицина).

После того как в каком то из скилов наберется достаточно очков, вы получаете повышение уровня этого скила на единицу. Так же при получении очередного уровня любого из скилов, некоторое колличество опыта будет засчитано в общий опыт вашего персонажа, который определяет его уровень.

Перки (perks)

Перки это навыки, которые нельзя прокачать как скилы, путём выполнения каких-то действия. Новые уровни перков нужно приобретать за нераспределенные очки опыта.

За каждое повышение общего уровня развития персонажа, вы получаете некоторое количество нераспределённых очков опыта (на данный момент 5). Эти очки необходимо потратить с умом. Вы можете приобрести за них новые уровни скилов или потратить на приобретение очередных уровней перков.

Совет: тратить очки опыта нужно исключительно на покупку новых перков. Покупать новые уровни скилов нужно только в том случае если прокачивать какой-то скилл вам скучно или вам просто не хватает парочки очков уровня скила, чтобы купить очередной перк.

Атрибуты и перки помогают выжить в суровом мире 7 Days To Die. Все свои умения можно увидеть в меню навыков (Клавиша N по умолчанию).

Содержание

Атрибуты

Есть 5 основных атрибутов: восприятие, сила, стойкость, ловкость, интеллект, каждый из которых имеет 10 уровней прокачки, требующих одного или нескольких очков навыков.Каждый уровень прокачки атрибута дает бонусы в этой категории.Разница между атрибутами и перками заключается в том, что атрибуты должны быть изучены в первую очередь, так как большинство перков требуют определенного уровня атрибута,без которого нельзя выучить тот или иной перк.

Перки

Перки — это один из важнейших аспектов игры. Они улучшают характеристики персонажа, отвечают за качество создаваемых предметов, их урон и эффективность и специальные бонусы. Игрок может изучить перк, потратив на него очки перков, которые можно получить, повышая свой уровень.

  • В начале игроку дается 5 начальных очков перков

Всего существует 6 уровней качества, имеющих уникальную цветовую маркировку. Чем выше качество тем выше урон,прочность и эффективность.

Качество создаваемых предметов зависит от уровня перка в том или ином атрибуте.Так например в атрибуте восприятия есть перк Javelin Master, прокачивая который, вы сможете создавать более качественные копья. Также и с остальными предметами. Если хотите создавать предметы лучшего качества просто прокачивайте соответствующие перки.

Таблица перков

Восприятие

Восприятие — это то, насколько хорошо развита ваша сенсорика. Восприятие повышает бонусы от выстрела в голову и шанс расчленения при использовании копий, снайперских винтовок и взрывного оружия.

COMBAT PERKS
Dead Eye «Специализируется на использовании оружия с оптическими прицелами. Цель: одна пуля — одно убийство.»
Demolition Expert «Специализируйтесь на взрывчатке, повышая шанс оглушения и расчленения ваших врагов.»
Javelin Master «Этот перк обучит вас наносить больше урона с помощью копий, а также метать их дальше и с большей точностью.»
GENERAL PERCEPTION PERKS
Lock Picking Научитесь быстрее вскрывать замки и ломать при этом меньше отмычек.
The Infiltrator Используйте свои обостренные чувства чтобы получать меньше урона от ловушек.
Animal Tracker Научитесь обнаруживать и выслеживать животных на расстоянии до 100 блоков, и забудьте про голод.
The Penetrator Вы видите слабые места в броне, и можете использовать AP пули для того, что пробивать на вылет несколько целей.
SCAVENGING PERKS
Lucky Looter «Вы по другому видите вещи и потому можете находить гораздо больше хороших вещей в мире.»
Salvage Operations «Вы научитесь получать больше ресурсов при скрапе предметов.»

СИЛА — это грубо говоря объем вашей мышечной массы. При прокачке растет бонусный урон в голову и шанс расчленения при использовании дробовиков, дубинок и кувалд.

Наносите больше уроне, сносите конечности, стреляйте и перезаряжайтесь быстрее.»

Стойкость

Стойкость — это то, на сколько вы физически стойкий. При прокачке уровней этого атрибута мы сможем наносить больше урона в голову, а также будет расти шанс расчленения, но только при использовании штурмовых винтовок и пулеметов.

COMBAT PERKS
«Обучитесь с помощью кулаков оглушать, сбвать с ног, разоружать и лишать сознания ваших врагов.»
«Станьте коммандос, и расправьтесь со своими врагами.»
SURVIVAL PERKS
«Специализируйтесь на том, чтобы заковать себя в железо и сталь, и стать танком на поле боя..»
«Специализируясь на охоте вы сможете добывать больше мяса и кожи.»
«Специализируясь на комбинировании разного рода одежды, чтобы эффективно противовстоять погодным невзгодам.»
Living Off The Land «Специализируясь на добыче урожая голыми руками или с помощью инструментов.»
«Специализируйтесь на том, чтобы меньше страдать от ударов, не обращать внимание на боль и продолжать бороться даже тогда, когда другие будут падать.»
RECOVERY PERKS
«Специализируйтесь на природном восстановлении организма.»
«Специализируйте на здоровье желудочно-кишечного тракта для уменьшения шанса получить отравление едой и получения от неё большего количества питательных веществ, что позволит реже голодать. Кроме того уровни этого перка позволят нам дольше задерживать дыхание при подводном плавании.»
Rule 1:Cardio «Тренируй свое тело по единственной правильно системе противодействия зомби: увидел зомби — беги!»

Ловкость

Ловкость — ну это блин ловкость, чего еще сказать?

COMBAT PERKS
Archery «Научитесь мастерски использовать луки и арбалеты.»
Gunslinger «Улаживайте вопросы по старинке как любой стрелок в апокалипсисе. Станьте мастеров пистолетов и SMG.»
Deep Cuts «Специализируйтесь на холодном оружии, таком как ножи или мачете (не топоры). Наносите врагам множество порезов, чтобы полностью их обескровить.»
ATHLETIC PERKS
«Улучшайте свое умение стрелять от бедра, не сбавляйте скорость бега при перезарядке!»
«Специализируйтесь на легком оружии, таком как дубинки, мачете или даже голые кулаки и выбивание душу из ваших противников в яростном шквале быстрых ударов.»
«Специализируйтесь на легкой броне, повышайте её защитные свойства и долговечность.»
Parkour «Специализируйтесь на акробатических способах попасть куда угодно, независимо от того, как высоко или глубоко это может находится.»
STEALTH PERKS
Hidden Strike «Специализируйтесь на том, чтобы поймать ваших врагов врасплох. Проводите ваши атаки задолго до того, как ваши враги успеют вас заметить и что-то предпринять.»
From The Shadows «Специализируйтесь на том, чтобы красться в темноте и делать меньше шума, когда вы что-то делаете.»

COMBAT PERKS «Узнайте, как использовать шокеры более эффективно. Выводите из строя ваши жертвы легче и наносите больше урона.» Turrets Syndrome (Perk) «Вы просто бредите Мусоромётами. Научитесь их использовать наиболее эффективно и создавать с каждым разом всё лучше.» INFLUENCE PERKS Better Barter «Научитесь убеждать торговцев для того чтобы получать более выгодные предложения и получите доступ к из товарам из под полы, среди которых могут быть действительно хорошие вещи.» «Станьте отбитым авантюристом.

Получайте больше нагрды за выполнение квестов.»

Таблица навыков (Alpha 16)

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80, 100, 120)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 18 PTS
Уровень 5: 27 PTS
Уровень 6: 39 PTS
Уровень 7: 54 PTS
Уровень 8: 72 PTS
Уровень 9: 96 PTS
Уровень 10: 126 PTS

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Handguns (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Handguns (20, 40, 80)

Уровень 1: 8 PTS
Уровень 2: 24 PTS
Уровень 3: 56 PTS

Увеличивает урон наносимый этим оружием

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Rifles (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

Увеличивает урон наносимый этим оружием

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Shotguns (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Shotguns (20, 40, 80)

Уровень 1: 8 PTS
Уровень 2: 24 PTS
Уровень 3: 56 PTS

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80, 100, 120)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 18 PTS
Уровень 5: 27 PTS
Уровень 6: 39 PTS
Уровень 7: 54 PTS
Уровень 8: 72 PTS
Уровень 9: 96 PTS
Уровень 10: 126 PTS

Увеличивает урон наносимый этим оружием

Прокачивается при нанесении оружием урона

Увеличивает урон наносимый этим оружием

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Blade Weapons (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Blade Weapons (20, 40, 80)

Уровень 1: 8 PTS
Уровень 2: 24 PTS
Уровень 3: 56 PTS

Прокачивается при нанесении оружием урона

уровень Blunt Weapons (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Pummel Pete (1, 2, 3, 4, 5)

Уровень 1: 2 PTS
Уровень 2: 4 PTS
Уровень 3: 8 PTS
Уровень 4: 14 PTS
Уровень 5: 24 PTS

7 уровень Weapon Smithing

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80, 100, 120)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 18 PTS
Уровень 5: 27 PTS
Уровень 6: 39 PTS
Уровень 7: 54 PTS
Уровень 8: 72 PTS
Уровень 9: 96 PTS
Уровень 10: 126 PTS

Прокачивается при использовании инструмента по назначению

15 уровень Construction Tools

10 уровень Construction Tools

уровень Construction Tools (1, 10, 20, 40, 80)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

4 уровень Weapon Smithing

Прокачивается при использовании инструмента по назначению

уровень Mining Tools (1, 10, 20, 40, 80)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80, 100, 120)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 9 PTS
Уровень 4: 15 PTS
Уровень 5: 21 PTS
Уровень 6: 30 PTS
Уровень 7: 39 PTS
Уровень 8: 51 PTS
Уровень 9: 66 PTS
Уровень 10: 84 PTS

Прокачивается при повреждениях брони

Прокачивается при продаже или покупке

Уровень 1: 8 PTS
Уровень 2: 24 PTS
Уровень 3: 56 PTS

Прокачивается при открытии нетронутого контейнера

уровень Scavenging (1, 20, 40, 60)

Уровень 1: 4 PTS
Уровень 2: 12 PTS
Уровень 3: 24 PTS
Уровень 4: 40 PTS

уровень Scavenging (20, 40, 60)

Уровень 1: 8 PTS
Уровень 2: 24 PTS
Уровень 3: 56 PTS Уровень 1: 6 PTS
Уровень 2: 18 PTS
Уровень 3: 42 PTS

уровень персонажа (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 21 PTS
Уровень 5: 36 PTS

уровень персонажа (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 6 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 21 PTS
Уровень 5: 36 PTS

Прокачивается при ходьбе, беге и ударами кулаками (не по воздуху)

уровень Athletics (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

уровень Athletics (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 5 PTS
Уровень 2: 15 PTS
Уровень 3: 25 PTS
Уровень 4: 45 PTS
Уровень 5: 70 PTS

Прокачивается при использовании лекарств

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность.

уровень персонажа (0, 5, 10, 20, 30)

Уровень 1: 1 PTS
Уровень 2: 2 PTS
Уровень 3: 3 PTS
Уровень 4: 5 PTS
Уровень 5: 7 PTS

уровень персонажа (1, 10, 20, 40, 60)

Уровень 1: 4 PTS
Уровень 2: 8 PTS
Уровень 3: 12 PTS
Уровень 4: 16 PTS
Уровень 5: 20 PTS

уровень персонажа (1, 10, 20, 40)

Уровень 1: 3 PTS
Уровень 2: 9 PTS
Уровень 3: 18 PTS
Уровень 4: 36 PTS

Уменьшает время ремонта и потерю качества при ремонте и повышает его эффективность

Принцип работы перка «Следопыт»

Собственно, не могу понять — то ли перк не до конца рабочий, то ли я чего-то не знаю.
Суть такова, что способность видеть животных на миникарте и компасе время от времени пропадает, но при этом индикация в левой нижней части экрана, говорящая нам о том, что поблизости есть какое-то животное, активна. Как в такой ситуации выследить дичь? Её не слышно, её не видно. С чем может быть связан такой глюк? И глюк ли это вообще?

Та же проблема. Нашёл ответ в англоязычном комьюнити (сам ещё не проверял). Похоже такую ерунду вызывает всё что повышает базовые атрибуты (некоторые очки, сигара и люди с 4 уровнем перка харизматичная натура).

Многие из тех, кто играет в 7 Days To Die, даже и не подозревают о том что в игре доступно использование читов или консольных команд.

Читы (cheats) в 7 Days To Die как и во всех остальных играх позволяют делать те вещи, которые не доступны обычным игрокам.

К примеру вы легко сможете изменить утро на вечер. Или если орда уже на носу, а ваша база совсем не готова, то вы легко можете вернуться назад на пару дней, ничего при этом не теряя.

Консольные команды в 7 Days To Die так же позволяют вам вызывать орды зомби, или определенных зомби и животных, а так же уничтожать их одним махом.

Вы легко сможете добавить себе 100500 очков общего опыта, чтобы потом распределить, или получить нужное количество опыта для определенного навыка.

В общем всё ваших прямых руках ну. или почти всё 🙂

Удачи вам экспериментах с читами:)

Важные кнопки

Кнопка «F3» — показывает подробную информацию (только при включенном debugmenu).
Кнопка «F4» — переход в оконный режим.
Кнопка «F5» — переключение вида от 1-го/3-го лица.
Кнопка «F6» — открывает меню спавна (только при включенном debugmenu).
Кнопка «F7» — отключает HUD.
Кнопка «F8» — показывает FPS. При включенном debugmenu показывает более подробную информацию.
Кнопка «U» — открывает окно в котором можно получить любые предметы, что есть в игре (только при включенном creativemenu).
Кнопка «H» — позволяет вам летать, при этом для того чтобы двигаться вверх, используется ПРОБЕЛ, а чтобы спуститься кнопка «С» (только при включенном debugmenu).
Кнопка «Q» — позволяет включить режим бога. В этом режиме вы не получаете повреждения, но эффекты все равно накладываются (только при включенном debugmenu).
Кнопка «Esc» — При включенном debugmenu кроме основного меню справа так же откроется дополнительная панель управления.

Список КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД или ЧИТОВ (cheat) для 7 Days To Die

Для того чтобы вызвать консоль используются кнопки: «

«, » F1 » или » F2 «. От чего зависит какая кнопка используется для вызова консоли определить пока не удалось. Был вариант что это зависит от версии игры, но он отпал после опроса в группе VK. Если у вас есть идеи на этот счет, пишите их в комментариях, нам будет интересно узнать ваши предположения.

Итак предлагаем вам ознакомиться со списком команд консоли:

  • ban — Управление записями о банах
  • buff — Применяет эффект к текущему игроку
  • buffplayer — Применение эффекта к указанному игроку
  • creativemenu (cm) — включение/выключение меню креатива
  • DeathScreen — Показывает экран смерти
  • debuff — снимает эффект с текущего игрока
  • debuffplayer — снимает эффект с указанного игрока
  • debugmenu (dm) — включает/выключает дебаг-меню
  • exhausted (es) — Делает игрока уставшим
  • gettime (gt) — Выводит в консоли текущее время игры
  • giveguest — Позволяет запустить квест по внутреннему имени квеста. Пример: givequest questname
  • giveself — Позволяет получить определенный предмет.
    • Пример : giveself itemName qualityLevel (по умолчанию quality = 600)
    • Пример: giveselfskillxp Mining Tools 10000
    • Пример: giveselfxp 10000
    • Пример: «kick playername reason»
    • Пример: «kickall reason»
    • Пример: removeguest questname
    • Пример: «settempunit с» или «stu с»
    • Пример 1: «settime» — у вас в игре будет 08:00 утра.
    • Пример 1 «settime 6000» — это будет 22:00 вечера.
    • Пример 2: «settime 10 12 33» — 10 дня 12ч и 33 минуты

    Эту страницу можно найти в интернет по таким запросам: коды для 7 days to die, читы на 7 days to die читы, 7 days to die команды, читы 7 days to die читы на, читы 7 days to die читы, читы на 7 days to die alpha 15, 7 die to die консольные команды

    Источник статьи: http://igry-gid.ru/prohozhdeniya/7-days-to-die-kak-poluchit-ochki-navykov.html

    7 days to die как получить много опыта

    Для начала перед тем как начать игру, очень немаловажно разобраться со своим миром, ведь вы хотите играть с удовольствием в неё, поэтому стоить настроить свой мир под себя, и настроек для того более чем достаточно и нет ничего в этом сложного. Меню настроек мира выводится справа перед его созданием, выглядит оно вот так.
    А также под названием мира можно выбрать каким будет сам вашим, можно выбрать карту заготовленную разработчиками либо выбрать рандомную генерацию, что не даст вам соскучится в определенной степени если основная надоест. ^^
    ——————————————————————————————————
    Создав свой мир, какой вам по душе, сразу же стоит выполнить ряд небольших заданий которые будут мозолить вам глаза пока вы их не выполните, а так же есть небольшие преимущества в виде дополнительного XP за их выполнения, всего в ряду имеется 10 несложных заданий, но стоит учесть то, что за выполнение последнего 10 задания, а им является создать и разместить костер, в награду вам дадут расположение ближайшего магазина, я советую вам выполнить его там где выберите место для дома, и он вам покажет ближайшего торговца. А торговец в игре играет значительную роль.

    Играя по началу вы должны понимать что у персонажа есть уровень и огромное количество умений, которые на протяжении всей игры вам придется распределять грамотно, ведь даже играя с X2 опытом спустя много часов игры вам будет этого не хватать на всё что вы хотите. Умений много, а уровни быстро поднимаются только лишь по началу, а после все тяжелее поднимать каждый уровень.
    Всего навыков мы имеем 5 и каждый из которых отвечает за своё владение оружием.

    • Восприятие — Винтовки(Снайперская и Однозарядная), Копья, Взрывчатка.
    • Сила — Дробовики, Кувалды, Дубины.
    • Стойкость — Автоматы (Пулемет), кулаки.
    • Ловкость — Луки, Пистолеты, Ножи.
    • Интеллект — Оглушающие жезлы, Мусорные пушки.

    Разумеется какой путь выбирать это дело вашей души, но все же посоветую лишь пару вещей, Я считаю что по началу игры будет очень важно прокачать такие вещи:
    Навык — Сила Такие умения как Долбатель и Драгоценная Добыча, поясняю почему они, все просто, вам по игре с самого начала придется постоянно что то ломать чтобы куда-то проникнуть, просто постоянно, где бы вы не были вы будете что-то ломать и добывать, эти способности просто незаменимы в этом, они значительно ускорят ваш процесс, да и дадут собрать аж до +120% дополнительной добычи с добываемого, если это руда.

    Просто советЕсли вас подожгли вы можете потушить себя выпив воду, либо заранее если выпить воду у вас несколько секунд будет иммунитет к эффекту горения

    Важно знать — Каждый основной атрибут не всегда будет стоить 1 очко умений, после прокачки на 5 едениц, он будет стоить 2 очка умений, после прокачки атрибута на 8 едениц, он будет стоить 3 очка умений. (Вот совсем точно не помню, может быть погрешность на +-1 , но а в целом держите в курсе.

    Лес
    Лес(Сосновый лес),удобен всем, имеются полезные растения, много травы и дерева, благоприятная температура и высокий шанс что рядом есть вода.

    Пустошь
    Очень опасный биом, очень много собак повсюду и стервятников, повсюду на всей территории биома лежат мины, ну просто адский биом, на сложной сложности выживать тут по началу будет крайней трудно, так как на вас будут нападать быстрые собаки, стервятники с неба очень часто, а убегая от них легко напороться на мину и моментально умереть.

    Снежный биом
    Очень холодно, богат снежными зомби ))))

    Пустыня
    Богата такими растениями как Алое, которые могут помочь вам выжить, местами валяются черепа с которых можно собрать кости, ну и разумеется песок и Горючий сланец. из минусов отличу стервятников, кактусы )))))))) и высокую температуру.

    Сгоревший лес
    Повсюду, сгоревшие дома и зомби(которые вас поджигают), так же биом полезен от части что уголь найти не проблема, он повсюду валяется на земле.

    Радиоактивная зона
    Исключительно охватывает края карты NEVEZGANE

    Абсолютно в каждом здании есть одна комната в которой лежит «Вознаграждение» а то есть, в этой комнате прямо в кучке лежит пару ценных ящиков, сундуков, и прочих прелестей, в должны понимать лутая здание, что если не нашли, она точно есть и стоит её найти, так как весь основный и ценный лут лежит именно там. Такие комнате чаще всего находятся на самом верхнем этаже Здания, редко бывают в Подвалах, если здание снаружи маленько, но самый сок скрыт под землей, с бесконечной системой туннелей и ходов, где в конце лежит ваш заветный лут. Можно хитро сразу строиться на самых верх дома и сразу попадать в эту комнату с лутом, если её нет, этой комнатой может являться сама крыша, где прямо на неё все лежит.
    ——————————————————————————————————
    Ценные коробки с важным лутом

    Как видно, на каждой коробке изображен логотип своего магазина, от чего и зависит что находится внутри. В основном эти коробки являются частью награды за прохождение своего Данжа (Здания) Где в конце они и будут вас ожидать, а так же изредко могут быть спрятаны на на самом уровне дома.

    • Обычная Коробка — Содержит любой интерактивный интерьер дома (мебели)
    • Pass-n-Gass — Запчасти техники, Топливо, Рецепты техники.
    • Shotgun Messiah — Оружие, обвесы, патроны, рецепты на это.
    • Working Stiff Tools — Инструменты, Рем наборы, рабочий лут (Ленты,гвозди и т.д.)
    • Shamway Foods — Еда.
    • Pop-n-Pills — Медицина
    • Crack-a-book — Бумага и чертежи всего что можно

    Чтобы получить награду с коробки нужно её сломать
    ——————————————————————————————————
    Также в каждом доме и каждом сгенерированном объекте скрыто много потайных мест, в этой игре их невероятно много. Выглядят они как неровный участок пола или стены, где края могу слегка загибаться через которые можно увидеть щель, а за ней сюрприз.
    Фото издалека
    Фото вблизи
    Помимо того что можно её увидеть, если наловчиться, возможно не ломая этот блок сразу залутать то что за ним.
    ——————————————————————————————————
    Также стоит постоянно ломать картины, очень велик шанс что за картиной будет схрон с приятным сюрпризом, да и помимо картин в этой игре лутая что-либо стоит осматриваться повсюду, ведь очень много мест где что-то ценное лежит в уголке за диваном, или наоборот на потолке, что довольно часто бывает.
    Не стоит недооценивать мусор который валяется повсюду, там вам могут попасться ценные чертежи даже в самом начале игры.
    ——————————————————————————————————
    Лутая вы всегда должны быть начеку, в некоторых зданиях присутствуют фугасные мины, наступив на которую вы сразу отправитесь к создателю, мины выглядят 4 типов.

    1. Мина из под диска.
    2. Мина из под фильтра.
    3. Мина из под леденцов.
    4. Мина Кастрюля.
      ——————————————————————————————————
      Также бегая по зданиям вы можете натыкаться на сломанные и работоспособные версии (рабочих станков) таких как:
      Верстак
      Бетономешалка
      Химический стол
      Кузница

      В сломанных версиях вы не можете ничего крафтить, и починить их нельзя, но очень высока вероятность в сломанных станках найти рецепт именно этого станка.

      Пружины и механические части, можно добыть много где, но главное иметь при себе разводной ключик, при помощи него можно разбирать многие электрические, механические предметы и объекты.

      • Разбирая магазинные тележки можно получать мех.части причем тележек довольно много и падают они там в нормальном количестве.
      • Разбирая машины чего только можно там не получить, Кожу, аккумуляторы, колеса, масло, мех. части, пружины, кислоту (требуется книга), латунные радиаторы и топливо.
      • Разбирая кондиционеры,холодильники можно получать маленькие трубы и электрические компоненты.
      • Разбирая сейфы и железные крупные двери, гарантируют вам пружины.
      • Разбирая всякие светящиеся вывески и лампы вы получаете электро-компоненты.

      Все эти компоненты так же можно найти в мусоре лутая мир, но в очень малых количествах и собрать быстро на что-то определенное таким методом у вас не выйдет, так что ключ в руки и целенаправленно топайте разбирать мир )

      На начальном этапе игры, чтобы потом не заморачиваться со строительством своего укрепленного пункта, можно уже начать собирать строительные компоненты лопатой которые находятся в мире, в основном их 2 встречающихся в мире и это:

      • Железо

      Самое необходимое для вас будет в игре это железо, его всегда нужно в огромных количествах, оно учавствует в огромном кол-во крафта и строительства. В мире встречается вот так.
      ——————————————————————————————————

      • Горючий сланец

      В отличие от всех остальных руд, горючий сланец спавнится только в пустынях и ни где более, нужен для создания бензина.

      Руда в целом в обновлении 18.4 и выше, может находится где угодно, то что сверху лежат камни от руды это ещё не всё, вы так же можете копая случайно пещеру наткнутся на огромную жилу руды, которая с поверхностью никак не связанна, руды больше чем вы думаете смотря сверху.

      ФактДобывая камень который валяется как руда у вас выйдет гораздо меньше, быстрее накопать камня будет под слоем земли, или выпирающие из земли огромные глыбы камня.

      Под землей, руды очень много, очень, если найти один такой камушек, копая руду вниз там можно копать бесконечно )

      В игре при изготовлении патронов часто возникают проблемы именно с латунью, пороха всегда навалом, свинец тоже можно пойти да накопать сколько нужно, а вот с латунью не все так просто. Получить её можно несколькими способами.

      1. Самое распространенное это находить в мусоре и всяких контейнерах.
      2. Добывать латунь также можно прочитав книгу и получив умение добычи латуни с дверей, то есть ломая двери вы получаете латунные ручки, ломая обычные двери, ломая железные вы получаете просто латунь россыпью.
      3. Латунь можно добывать переплавляя деньги (фишки дюка) в печи.
      4. Также можно выкупать все что можно латунное у торговцев.
      5. Добыча не из контейнеров, латунь можно встретить в виде объектов, таких как кран, фонарь,лампа.
      6. Разбирая машины ключом, можно добывать латунные радиаторы, которые как и все латунные предметы можно плавить и тем самым получить её в чистом виде.

      Самый быстрый способ так я считаю выполнять квесты и те самые заработанные деньги переплавлять, хотя многих может жаба задушить ) хех.

    Без улучшений — 50 хп (Материал — Дерево)

    1 Улучшение — 225 хп (Материал — Дерево) Цена 4 дерева

    2 Улучшение — 225 хп (Материал — Дерево) Цена 4 дерева , Особенность улучшения появляется 2 слой дерева, то есть чтобы сломать блок требуется сломать 2 раза по 225хп итого в сумме 450хп.

    3 Улучшение — 1500хп (Материал — Камень) Цена 10 булыжника

    4 Улучшение — 1250 (Мокрый) 2500 (Застывший) (Материал — Бетон) Цена 10 бетона, Нужно подождать пока мокрый бетон застынет.

    Без улучшений — 50 хп (Материал — Железо)

    1 Улучшение — 1500хп (мокрый) 3000 (застывший), (Материал — Бетон) Цена 20 бетона. Ждем застывания.

    Без улучшений — 100 хп (Материал — Железо)

    1 Улучшение — 1000 хп (Материал — Железо), Цена 40 железа

    2 Улучшение — 1000хп (2 слой) (Материал — Железо), Цена 40 железа

    3 Улучшение — 1250 хп (Материал — Бетон)

    Крафт блока из 4ех булыжников

    Без улучшений — 500 хп (Материал — Камень)

    1 Улучшение — 1500 хп (Материал — Камень) Цена 10 булыжника

    2 Улучшение — 1250 (Материал — Бетон) Цена 10 бетона

    Данный раздел в разработке информация не написана полностью!

    Находя семена в домах вы можете их сажать, по началу у вас не получится делать семена, чтобы их делать нужно умение или найти рецепт как делать каждое семя, но сажать найденные вам никто не запрещает, все что вам потребуется это создать специальную грядку, блок с земелькой, куда будет можно посадить семя, то что вы посадите будет там расти всегда, то есть когда оно вырастет, вы сможете это собрать и заново уже не нужно будет сажать, есть полезное умение которое при котором вы можете потратить всего 1 скилл поинт и получить возможность собирать сразу 2 любого растения, будь то дикое или домашнее. Специальная грядка крафтится с помощью гнилого мяса, просто нажмите на гнилое мясо, а после рецепты, и вы там её увидите, стоимость 1 грядки 10 мяса.

    Важно знать что:
    Чтобы посадить и саженцы ваших растений росли требуется небо над головой, если вы поставили в неглубокой пещере много грядок, нужно чтобы хоть 1 блок выходил на открытое небо сверху, как труба у печки, так же и тут, желательно конечно чтобы оно было над центральной грядкой.
    Поливать и ухаживать за растениями не требуется. Могу сказать что процесс не из быстрых и вы должны понимать что чтобы шел процесс вы должны быть в зоне прогрузки, так же как и у печек и остального что может работать, если вы очень далеко уходите, получается так что карта не прогружается, а значит все процессы остановлены.

    Маленькое напоминаниеБлагодаря умению вы сможете собирать до 3ех едениц урожая с 1 куста(грядки и любых растений в мире)

    Торговцев можно встретить гуляя по карте, самого первого своего торговца как говорил можно встретить выполнив начальные задания. выглядят их убежища по разному, в основном они ограждены колючей проволокой по периметру и все схожи между собой.

    Работает Торговец с 6:05 утра до 21:55 вечера.

    У торговца можно брать задания, в награду за которые вы будете получать предметы и деньги, прокачивая умение которое дает вам возможность торговать с ним по более выгодным ценам, оно также расширяет ассортимент тайника торговца и добавляет туда всякие ништяки.

    Тайник — это особой раздел в меню торговца, в котором вы можете найти очень редкие предметы, найти его можно справа в фильтре по предметам торговца.

    Вы обязательно должны на него нажать чтобы увидеть содержимое, в разделе «всё» предметы тайника не отображаются!.

    Что касается заданий, выполняя задания, их уровень растет, то-есть сначала вам будут доступны задания только первого уровня, выполнив их вам будут доступны задания второго уровня, но только на следующий день! И так вплоть до 5-ого уровня. Уровни заданий определяются их сложность и наградой за выполнение.

    Так же на территории торговца имеются:
    1 — Верстак (Может быть сломан).
    2 — Кузница (Может быть сломана).
    3 — Алхимический стол (Может быть сломан).
    4 — Торговый автомат с едой и водой.
    5 — 3 Торговых автомата для торговли предметов игроками.
    6 — незначительные лутабельные контейнеры.

    На седьмой день, в алую ночь с 22-00 до 4-00, зомби начинают со всех своих сил атаковать вас, место где вы находитесь, они знают и видят вас где бы вы не были, они появляются в настроенном сервером количестве, например 12 и будут бежать на вас, и ломать всё на своем пути если оно мешает им, если вы убьете одного то на его месте сразу же появится новый на краю своего спавна, метрах в 20 от вас, и так бесконечно сколько вы их не убьете в эту ночь их будет 12 (если так было настроено к примеру) , вы можете отбиваться, можете залезть куда повыше, можете забаррикадироваться и постоянно чинить блоки под напором зомби. Если у вас все хорошо с патронами и оружием, и вы понимаете как сделать так, чтобы оборона была проще, вам удастся получить огромное кол-во опыта с этой ночи, а так же сумок которые изредка выпадают с зомби, только вы должны учитывать то что сумки выпадающие с зомби они попросту исчезают спустя время и вам стоит как то их поднять.

    Убежище — строя убежище вы должны понимать логику зомби, они всегда найдут кротчаший путь до вас, к примеру вы забаррикадировались в подвале дома, сделали коридор, но, оказалось что у вас над головой всего 2 легких блока, а туннель по нормальному к вам забит тяжкой обороной, зомби попросту не пойдут там, а просто сломают 2 блока у вас над головой, если же вы построили себе супер бункер, вы должны сделать так чтобы пол и потолок и стены были максимально прочные, а как раз таки тот самых спуск к вам минимально защищен решеткой и блоком 1, и зомби гарантированно побегут туда куда вам нужно. Если им надо они прокопают туннель прямо сверху вниз потом прямо и подкопают пол в бункере если вы его не укрепите, они могут всё вы должны это учитывать.

    Спавнятся в эту ночь не только зомби, но и птицы, собаки.

    Животные помогут вам выжить и не умереть с голода в этом мире.

    Кролик — Безобидное пушистое создание которое часто можно встретить в обычном лесу.

    ——————————————————————————————————
    Курица — Можно встретить в лесах и пустынях, да видел я их везде, но чаще всего в пустыне.

    ——————————————————————————————————
    Кабан — Очень опасен, не смотря на свой вид, он мне нормально навалял вначале игры, и пережил огромное количество урона.

    ——————————————————————————————————
    Олень — Ну олень просто олень, не сталкивался с ним в упор, помоему он не атакует, и имеет мало хп. Так же есть самки оленей без рогов.

    ——————————————————————————————————
    Змея — Встречается исключительно в пустыне, не опасна, медленная, но по ней трудно попасть, ну очень трудно.

    ——————————————————————————————————
    Волк — Быстро бегает, не очень живучий, забрались повыше и убивайте как угодно.

    ——————————————————————————————————
    Темный волк — Довольно опасен за счет того что он очень живучий, он имеет темную текстуру которая значительно больше чем у обычного волка.

    ——————————————————————————————————
    Медведь
    Обычный большой и опасный мишка.

    ——————————————————————————————————
    Стервятник — Сам по себе он встречается исключительно в пустынях и пустоши, а в других биомах он сидит только на некоторых крышах домов, сам по себе по биомам кроме пустыни и пустоши не летает.

    Крикунья — При подходе к игроку ближе чем на 20 блоков, призывает орду зомби, и зомби животных (зависит от текущего прожитого дня)

    ——————————————————————————————————
    Дикий упырь — Встретить его можно редко, но чем дольше вы живете на сервере тем больше шанс его увидеть, он очень силен и имеет большое количество хп.

    ——————————————————————————————————
    Зомби-паук — Может залезать по стенам, а так как он ползает способен проходить через 1 блок, также прыгает на большие расстояния к вам.

    ——————————————————————————————————
    Ползающий зомби — Зомби который также способен проползать через 1 блок, но он крайне медленный, такие зомби могут встретится как в обычно так и оторванная вами нога у обычного зомби сделает его таким. В ближнем бою с ним довольно не удобно сражаться так как бьет он моментально, его невозможно оглушить, и по нему трудно попасть.

    ——————————————————————————————————
    Павший Солдат — Зомби имеющий броню, эффективны бронебойные пули.

    ——————————————————————————————————
    Сожжённая Жертва — Зомби который при ударе поджигает вас. Помимо того что он обитает в сгоревшем лесу, он может попадаться и в обычных биомах, но только в сгоревших домах.

    ——————————————————————————————————
    Зараженный полицейский — Опасен тем что может атаковать на расстоянии своим плевком, а так же если нанести ему серьезный урон, он побежит к игроку и попытается взорваться что может легко убить и вас и поломать всё вокруг. (На скриншоте изображен не обычный зомби полицейский, а его усиленная регенеративная версия, такие есть почти все зомби с этой версией, они все обладают повышенным хп и очень быстрой регенерацией)

    ——————————————————————————————————
    Зомби-собака — В отличие от зомби бегает и днём, спастись от неё можно быстро запрыгнув повыше на 2 блока, на начальном этапе крайне опасна.

    ——————————————————————————————————
    Зомби Медведь — Зараженный мишка который очень опасен, по своему опыту могу сказать что он точно есть абсолютно всегда в 1 здании, здание похоже на бар, где на самом верху будут 2 клетки с этими мишками.

    ——————————————————————————————————
    Из интересных и особенных видов зомби это пожалуй всё, есть еще виды зомби, но они незначительно отличаются по характеристикам друг от друга, в основном просто одеты по разному, либо крупные зомби которые имею больше хп, такие как байкер, и огромная баба. Их тут нет. Проживая дни игра становится всё сложнее, тем самым растет шанс появления сильных зомби, а так же их усиленных вариаций, они буду светится зеленым, любой зомби может иметь эту форму, даже сильные зомби могу быть еще усиленны этой формой, которая даст им очень много хп и хп реген.

    Бонус совет Все зомби всегда ищут к вам кратчайший путь, и если вы к примеру закопались под землей и вырыли туннель и закрылись блоком спереди свой туннель и ждете их спереди, все не так просто, если блок окажется прочнее нежели чем пару блоков у вас над головой, зомби просто напросто, подойдут ровно над вами сверху, и прокопают к вам, а ваш туннель уже никому нужен не будет, потому что вас скушают ^^ Нужно подумать как будут действовать зомби и понимать что они знают сколько хп у блоков и выберут тот путь к вам по которому им будет проще всего до вас добраться, и не важно где вы находитесь.

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154298672

    7 days to die как получить много опыта

    Начнем с того, что если у вас хромает английский язык (как у меня), скачайте руссификатор.
    Он есть в руководствах в стиме, но для самых ленивых — http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=769352661
    Парень молодец, если есть возможность, то отблагодарите его сотней, другой.

    Прежде чем начать играть,подумайте где вы хотите играть. На карте Navezgane или Random?
    Рассмотрим основные плюсы и минусы.

    Navezgane :
    + Карта статична. Множно найти в интернете и просмотреть где находятся основные постройки.
    + Животные встречаются чаще (очень полезно на начальном этапе игры)
    + Легче найти фермы
    + Проработананные биомы ( локации)
    + Меньше багов
    + Выше фпс (ощутимо на слабых пк)
    + легче собрать бур (из-за проработанных зимних локаций, там он выпадает чаще)
    — малый размер карты (за 15-20 игровых дней можно иследовать полностью)
    — труднее находить книги для обучения

    Random:
    + Бесконечная карта
    + Огромное колличество ресурсов и часто находимые города (ускоряет практически все аспекты игры — прокачку навыков, стоительство убежища, собирание мотоцикла итд.)
    — части бура всречаются реже
    — части автомата калашникова встречаются реже
    — есть шанс, что вы не сможете быстро найти город или хорошую постройку для фарма.

    Лично мой выбор — это рандом ,начиная с середины игры (для меня это появление мотоцикла) он становится интересней.

    Помните, что разработчики вас ненавидят!

    При создании карты внимательно посмотрите ее настройки. По желанию можете поменять частоту обновления дропа ( рекомендую уменьшите время до 5 дней в Navezgane, а то может получится ситуация как у меня , за 10 дней не сможете схему арбалета найти из-за рандомного генерирывания).Настройки карты можно менять при каждом заходе на карту.Так же советую на первые 5-10 дней увеличить продолжительность дня ( будете меньше сидеть на крыше, пережидая ночь).

    Никто за вами подглядывать не будет. Играйте на той сложности , на которой вам комфортно. Я всегда ставлю , чтобы на компасе показывался airdrop. Мне сто лет ,например, не надо срываться в разгар зачистки города за падающим хрен пойми куда ящиком. Выставляйте airdrop на каждый день — в 16 альфе там что-то хорошее попадается очень редко.

    Вы появились. По большому счету без разницы где вы появились, везде есть свои преимущества и недостаки , но:
    Пустынный биом считается лучшим из-за плодов кактуса ( слегка утоляют голод и востонавливают энергию, можно выжать сок в банку) и легкой находимостью птичьих гнёзд (их просто лучше видно).
    Зимний худшим ( холод + зомби-лесорубы). Хотя, для финальной стадии игры, зимний биом будет лучшим. Вы сможете быстро прокачивать в нем уровень здоровья и быстрее получать опыт. Но до этого еще далеко.

    И так мы появились:
    1) Не бежим вперед, осматриваемся, лутаем машины,сумки, трупы (мало вероятно , но может попадется кастрюля,еда вода).
    2) Начинаем добывать 5 камня,2 травы,2 древесины и делаем первый каменный топор.
    Обратите внимание, что теперь не надо крафтить много топоров для прокачки уровня, он теперь прокачивается только очками опыта!
    3) Во время добычи травы ,высматривайте птичьи гнезда (в них будут перья для стрел и яйца для еды)

    Сделали себе топор (изначально он будет 25, после первой прокачки будет 50, и дальше, по мере прокачки, будет добавляться по 50), лук и стрелы (желательно 100 и больше, но не критично если у вас будет их 15).

    Осматриваемся, если рядом есть дом , то идем в него, ищем кастрюлю (пригодится в будущем), ломаем топором диваны.Выходим из дома на трассу.

    Примечания:
    НЕ БЕРИТЕ ВСЕ ПОДРЯД (вода, еда, оружие(лук), кастрюля, лекарства, трубы, кожа).
    Генерируемые предметы зависят от прокачки ваших навыков
    Если холодно — найденая одежда и сделанная из травы вам поможет.
    Жарко- сделайте из травы шляпу и оденьте.
    Детали оружия, на данном этапе игры, вам не нужны, поэтому разбирайте всё что вам пока не надо на металлолом, однако, если это свинец или медь, то выкидывайте.

    Есть 2 типа дорог в игре:
    -основная (покрыты асфальтом)
    -прилегающая (небольшие дорожки)

    Основная трасса приводит в города,фермы,поселки итд
    прилегающие в отдельно стоящие дома, к туристическим палаткам, в воееные лагеря, в военные укрепления, к небольшим озерам итд.

    Не надо лезть в рукопашный бой против зомби! Кровототечение,оглушение,заражение, перелом ноги — если вас это не останавливает, то вперед и с песней.

    Идем вдоль основной трассы убиваем первого встреченного зомби ,расчленяем его топором, мясо выкидываем, делаем костяной нож ( с помошью него мы будем разделывать трупы животных)

    Убиваем всю встреченную живность подряд ( кроме медведей,они могут легко дать нам люлей), старайтесь делать первый выстрел из режима скрытности (привет скайриму) нанесете больше урона. В идеале надо набить 20 шкур животных для кузнечных мехов , но за первый день у меня этого никогда не получалось :).Помните — сырое мясо имеет запах и притягивает зомби, Идем дальше, идем вдоль дороги, собираем птичьи гнезда( нам нужно много перьев!), соберите немного шелка (20-30).
    Если получили первый уровнь — все очки бросьте в стрельбу

    Скоро вы должны выйти на какой-нибудь городок.

    И так город , если вы нашли огромный город в выжженом биоме , ничего страшного.
    Ищите здание супермаркета,инструментов, или продуктовый магазин.Например

    Обойдите его, дожна быть лестница на крышу

    на ближайшую неделю она станет вашим домом. Сделайте костер, лежак и установите их там. Сделайте деревянный ящик, сложите туда воду и еду + ненужный хлам.Спускаемся вниз , делаем 3-5 деревянных рам,ломаем 3 секции лестницы, по лесам залезаем на лестницу, забираем рамы с собой и сидим на крыше до утра.

    Если ночь не успела наступить,то собираем ресурсы + древесину для костра.

    Если вы не смогли найти город, то заходим в более менее приличный дом

    , поднимаемся по ступенькам на второй этаж, ломаем 3 секции ступенек топором, и делаем все тоже самое

    Сидим на крыше, если есть ресурсы и каструля, то готовим на костре мясо,кипятим воду, делаем стрелы пока не закончится ночь и так постоянно. Самых оборзевших зомби растреливаем с помощью лука ( смотрите не упадите )

    1)накопайте глины с помощью каменной лопаты — на карте она отмечается желтоватыми пятнами

    2)достаньте 2 трубы — разбейте пару унитазов.
    3)набейте камня
    4)снимайте шкуры с животных ножом ( с собак в том числе)
    5)Кожа,на данном этапе, добывается с кожаных диванов , просто находится или ,если есть гаечный ключ , то можете разбирать машины.

    обратите внимание что кузнечные меха можно сделать и из кожы , и из шкур

    Потом вам понадобится железо для кузни. Обратите внимание, что для крафта инструментво и всего подобного, используются слитки металла и не металлолом (с переводом называется железо, но ориентируемся по картинке). Способы добычи: ломаем железные вещи, копаем в шахтах, разбиваем маленькие валуны.

    Кидаем железную руду, и глину в печь . Делаем наковальню. Куем слитки для кирки,лопаты,топора (если вы достаточно хорошо прокачали навык, то качество должно быть 150-300, этого более чем достаточно ), куем наконечники для стрел.

    Не забывайте накладывать нужное колличество ресурсов, когда уходите фармить, не фиг кузне простаивать.

    Соберите 100 песка и киньте его в кузню, наделайте штук 60-100 пустых банок , сходите к водоему и запаситесь водой ( только не забудьте прокипятить ее на костре), песок чаще всего встречается на берегу водоемов

    У вас есть слитки железа, кирка , топор , лук, стрелы,еда,вода — пора в путь.
    Основная задача сейчас найти большой город . В каждом таком городе помимо прочих зданий, есть:
    1) 2 библиотеки

    , в них мы изучаем новые рецепты , которые лежат на книжных полках
    2) 2 магазина инструментов

    в них можно найти штангенциркуль

    и набор инструментов для кузни , некоторые ящики придется вскрывать топором

    3) 2 оружейных магазина

    в них мы собираем части оружий и их схемы, некоторые ящики придется вскрывать топором
    4) банк — в ячейках попадаются ценные рецепты ,вещи, части оружий.

    Я не просто так расположил их в таком порядке. По такому принципу вы должны их лутать.
    Добавлю, что если вскрывание сейфов занимает у вас слишком много времени, то не стоит пока заморачиваться. Не думайте ,что если у сейфа 2500 ед прочности , то там будет лежать хороший лут, это далеко не так.Частенько они вообще пустые.Не трогайте пока продуктовые магазины, шанс найти что-то полезное в них очень мал. Если найдете части буровой установки, то вам повезло.

    Вам нужно найти схему на арбалет, штангенциркуль ( одна из самых важных вещей в игре, нужна для кузни, чтобы производить патроны), схему на мотоцикл ( часто падает в ящике из самолета).

    Если будут попадаться части дробовика,калашникова,снайперской винтовки берите их с собой и сложите в ящик в вашем убежище.

    Если вы не нашли еще , то очень нужен шахтерский шлем (у него встроенный фонарик)

    Все это желательно найти до 7 дня.

    В городе могут попасться жирные полицейские. Они любят плеваться в вас , убивать очень осторожно. Если не хватает урона, чтобы падла умерла , то он начинает бежать к вам и взрываться(взорвался рядом — смерть). Идеальное оружие против них — снайперская винтовка.Если убить до того как он взорвался , то попадается нелохой лут (патроны, пистолет или дробовик).

    7 день настал. Сегодня ночью придет орда. Хоть первые 2 недели орда довольно слабая, не стоит ее недооценивать.

    Арбалет (Крафтится только с рецептом)

    как видите, кроме кожи ,железа которое выплавляем в кузне и древесины , нам нужен клей и клейкая лента.
    Клей делается из воды и костей(добываем из трупов животных и зомби)
    на костре.

    Клейкая лента делается из хлопка(выпадает из разобранных гаечным ключем машин, разрубленных диванов, делается из хлопковых растений) и клея

    У вас есть арбалет(лук со стрелами тоже сойдет) + болты(обратите внимание что железные наконечники можно делать в кузнице) . Вам нужно:
    1) создать форт где вы будете или прятаться или отбиваться от зомби.
    2) захватить с собой немного еды,воды, стандартные орудия труда (кирка,топор,лопата)
    3) заготовить колья и установить колья.

    Для форта подойдут — кирпичные жилые дома, любые магазины.

    «Не гадь там, где живешь» — вот наш принцип, оставляем убежище, берем необходимое и уходим.Даже если вы погибнете во время осады, то ничего страшного. Появитесь дома в спальнике,а зомби будут самозабвенно долбиться в пустой форт.

    Деревянные дома — слишком легко разрушаюся

    Мы сами пока не сможем построить что-то более менее приличное.

    Рубим много деревьев и клепаем колья, обрубаем лестницу на 3 секции . Устанавливаем колья в два рядавокруг всего здания.Ломаем все что мешает нам это сделать (ветки,мусор,мусорные баки).Расставлем факелы по периметру крыши и вокруг здания.
    Для первой орды этого достаточно. Ждем гостей.

    Первым делом убивайте крикунью ( баба в белом из фильма «Звонок», она своим криком приманивает зомби к вам), вторыми «пауков» они будут лезть к вам на стену, но их будет мало (2-4), потом желательно собак, далее всех остальных.
    Чтобы не тратить зря стрелы , можно подождать до утра и ,спустившись, спокойно перестрелять их.

    на 14 день можно сделать такой же форт, только выкуйте решеток и расположите так, чтобы вы могли встать на них и спокойно стрелять вниз, а пауки не могли забраться к вам по стенам.

    Если вы решили выбрать более пасивный вариант в кирпичном доме, то обрубите лестницу на второй этаж, залезте на чердак и сидите там до утра. Потом через окно спускаемся вниз и всех убиваем.

    День с 7 по 14. Вы лутаете города,собираете минибайка, качаете навыки.

    Для минибайка нам нужен верстак (В 16A его нельзя получить разобрав на заправках или в подобных местах) и печка.
    Чтобы его сделать нужно прокачать навык «ВЕРСТАК»( нужен навык строительные инструменты 20 и 15 свободных очков)

    и собрать необходимые части:
    1) Железо делается в кузне
    2) Механические детали выпадают рандомно из разбираемых машин, холодильнив, плит, приборов гидростанций итд — довольно редки.
    3) Разводной ключ делается на верстаке (вот это поворот!) или находится в домах, иногда падает с зомби.
    4) Молоток делаем в инвентаре
    5) Дерево рубим

    Теперь перейдем к самому минибайку:
    1) Рукоять делаем на верстаке (трубы в кузнице)
    2) Руль минибайка делаем на верстаке ( фары падают при разборки машин, электродетали падают из тех же вещей ,что и механические)
    3) Сиденье минибайка на верстаке ( Хлопок растет везде, фрагменты ткани делаются из хлопка или находятся)
    4) Рама минибайка делается в кузне
    5) Двигатель выпадает при зарборки машин
    6) автомобильный аккумулятор выпадает при зарборки машин
    7) колеса лежат на дорогах (бейте их топором, в инвентарь будет падать примерно 1 из 6)

    8) Корзины для покупок валяются в магазинах

    Ставим раму на землю и собираем минибайк.Заправляем. Теперь игра станет гораздо интересней.
    Бензин есть на автозаправках в колонках и бочках. Можно варить в лаборатории и получать при разборки машин

    , но для этого вам нужно прокачать навык «Ковка стали» на 1 (30 свобоных очков + прокаченный до 40 навык строй инструментов) Нужна для ковки стальных инструментов на верстаке и еще много где.

    . Везде свои плюсы и минусы. Я предпочитаю подземный бункер.

    Подойдет любой ровный участок.

    Никогда не делайте вертикальную шахту как главный вход (зомби будут долбиться к вам сверху, будете случайно ломать ноги, да и зомби, упавшие к вам домой, штука неприятная).Берем уклон примерно 45 градусов, присели и долбим до нерушимого слоя, потом смотрим прямо и еще 30-40 метров долбим вперед и вот уже здесь начинаем выдалбливать основной зал.Не забудьте потом еще выдолбить 1 клетку , а то так и будете ползком домой приходить.

    Здесь нам нужно поставить бетономешалку , верстак , костер, лежак, ящики. Потом налаживаем производство.

    Дальше выбор за вами. Как показывает практика — легче всего и выгодней убивать орду, катаясь от нее на мотоцикле ночью ,а днем убиваем всю мелочь, за тем самых больших и вкусных по луту.

    Но лично я псих. Прорыл тонеть от основного зала размером 4х5 в 400 метров длиной, потом под уклоном 45 градусов вверх , а на выходе возвел форт из бетона укрепленного сталью итд . Просто забавное ощущение, когда ты едешь по подземному бункеру на мотоцикле =) После создания этого чуда, умирать вы будет только по своей глупости ( например, я забыл, что расставил мины вокруг форта. )

    1) Один из способов относительно быстро прокачать уровень здоровья и выносливость, без огорода — это хорошенько запастись едой и водой,пойти в зимний биом , снять все вещи и ждать переохлождения.Калории начинаю расходываться довольно быстро, так что начинаем трапезу.

    2) Мой любимый тип строений от орды зомби

    Не уступает по прочности обычным бетонным блокам, но хитрость в том,что между колоннами можно вести огонь,бить и собирать вещи с трупов, пока они пытаются проломиться к вам.Очень легко вести прицельный огонь.

    Не забываем делать подземный вход , прорыв тонель.
    В идеале надо поставить укрепление на озере с маленькой глубиной , но это не обязательно.

    3) Если залезть на лестницу любого магазина, то можно валить зомби пачками. Таким способ я спокойно перестрелял орду на 49 день. Минус в том,что трупы улетают под землю.

    Забавно, но пауки забравшиеся сверху, не смогут вас бить,да и толстяки начинают тупить. Не лучший способ но веселый.

    4) Делаем шахту высотой 2 блока под уклоном 45% до нерушимых пород ,после копаем еще 30-50 по прямой вдоль нерушмой породы.

    После прихода орды , ждем 1 час в конце тоннеля, после переходим на позицию

    Зомби будут спускаться по тонелю, ОЧЕНЬ легко отстреливать их с калашникова по головам.

    Большинство трупов будут скатываться вам под ноги.

    Минус — вам придется расчленять трупы для выхода.

    Один из самых важных аспектов игры.
    На верстаке можно объединять одинаковые предметы для получения более высокого качества.
    Подходим к верстаку, ложим 2 одинаковых предмета в слот «А» и «B» ,забираем результат.
    Не забывайте про навыки, т.к. выше своего навыка вы не сможете объеденить!

    Не стоит выкидывать плохие моторы,части оружия, части бура итд. Все пойдет в дело. Советуем вам все детали для оружия, само оружее и другие ценные вещи низкого качества продавать торговцу.

    С Alpha 16 верстак больше нельзя получить путем разбора на заправках, только при крафте (Для этого требуется рецепт), нахождении в ящике (было добавленно), или у торговца

    1)Стандартный бетонный блок :

    3000 ед прочности
    Требуется 10 concrete mix

    2)Укрепленный бетонный блок:

    6000 ед.пр. , после разрушения становится стандартным бетонным блоком c 3000 ед.пр
    Общая прочность 9000 ед
    требуетcя на улучшение 10 concrete mix

    3)Обшитый сталью, укрепленный бетонный блок :

    10000 ед пр, после разрушения становится укрепленным бб с 6000 ед.п.,потом стандартным б.б. с 3000 ед.п.
    Общая прочность 19000 ед
    требуется на улучшения 10 forged steel

    4)Обработанный средеством для улучшения стали, обшитый сталью укрепленный бетонный блок

    12000 ед прочности ,после разрушения становится укрепленным бб с 6000 ед.п.,потом стандартным б.б. с 3000 ед.п.
    Общая прочность 21000 ед
    требуется на улучшение 10 reinforced steel upgrade
    Средство для улучшения стали покупать у торговцев.

    Если взять за основу rebar frame

    укрепить его деревом и залить 10 concrete mix , то мы сразу получим укрепленный бетонный блок с 6000 ед. пр. , после разрушения он станет бетонным блоком с 3000 ед. пр.
    общая прочность 9000 ед.

    Глина на карте обозначается коричневыми пятнами.
    Подходим и копаем

    Песок на крате обозначается светлой полосой вдоль водоемов

    Начнем с того, что свинец , нитрат калия, уголь встречаются на поверхности и под землей.В 14.7 под землей их можно было находить в любом биоме, теперь же :

    Синеватые вкрапления — это и есть свинец.

    [Пока без скринов]
    Белые вкрапления — это нитрат калия

    можно найти сталактиты в пещерах

    Черные вкрапления — это и есть уголь.

    от 1 до 3 угля выпадает в выжженном биоме из тлейщих бревен, а так же из скоревших деревьев возле заброшенных домов в любом биоме.

    Если вы пытаетесь добыть ресурсы под землей, то копайте на максимальную глубину до нерушимых пород, а потом в любом направлении. Песок с камнями сигнализируют, что необходимые ресурсы рядом.

    При добычи камня из мелких валунов
    рандомно будет выподать 0-30 угля,нитрата калия,свинца

    Латунь — самый подлый ресурс в игре.Его нельзя добыть под землей,а с каждой неделей его нужно все больше. Используется для производства гильз.

    1) Латунный подсвечник , только лутанием зомби и ящиков

    2) Латунная дверная ручка , только лутанием зомби и ящиков

    3) Латунный трофей , только лутанием зомби и ящиков

    4) Латунный смеситель №1 , находим в домах

    5) Латунный смеситель №2 , находим в домах

    6) Латунные светильники, находим в домах, лучше разбирать гаечным ключом.

    7) Автомобильный радиатор, попадается при разборке машин гаечным ключом.

    Обращаю ваше внимание, что после переработки предметов вы теряете 25% ед латуни, если есть возможность кладите на переплавку целые предметы.

    Спасибо игроку под ником Пувел:3 за помощь. Из-за своей невнимательности , я этого не заметил.

    Лаборатория нужна для производста антибиотиков, пороха , удобрения , алкоголя, клея итд.

    Основное отличие от того же верстака в том , что например на производство пороха требуется в 2 раза меньше ингридиентов.

    1) Ее можно найти в аптеке .

    Проблема при разборе, так же как и у верстака, т.е. нельзя подобрать.

    2) Можно создать на Верстаке

    Очень сильно упростит вам жизнь, так как порох и клейкая лента — это одни из самых важных ресурсов в игре.

    Начну с того, что физика воды в игре просто отвратительная, но думаю если разработчики не могут ее поправить , то на это есть причины.Главное не паниковать и не спешить, большинство проблем будут именно из-за этого. Начнем :

    Если в минибайке и инвентаре полно вещей, то ставим на берегу деревянные ящики и перекладвыем туда.

    Снимаем с минибайка все кроме рамы

    Закрываем инвентарь, наводим мышку на раму и зажимаем кнопку «E» , появится возможность забрать раму в инвентарь.
    Собираем минибайк по новой на берегу , перекидываем все вещи обратно и уезжаем.

    1)
    Пистолет калибра 9мм, Урон -средний,обойма на 15 патрон, подходит для уничтожения слабых противников, боеприпасы делаются относительно дешево (нужна 1 ед. пороха), часто выпадают из зомби. Использую, когда в сундуке скапливается 500 патрон.

    Магнум , патроны .44,урон — высокий, барабан на 6 патрон, подходит для уничтожения одиночных противников и небольших групп, боеприпасы делаются относительно дорого ( нужно 3 ед пороха), падают из зомби очень редко. Использую постоянно, приятная анимация и звук, высокая точность.

    Обрез, стреляет патронами и пулями для дробовика,обойма на 8 патрон, урон -средний на дистанции 1-3м и слабый если больше 3м, патроны — делаются очень легко ( не нужна латунь), пули — самые дорогие боеприпасы в игре. Не использую, слишком не эффективное оружие в 15 версии , лучше взять дубину с гвоздями.

    Дробовик , стреляет патронами и пулями для дробовика,обойма на 8 патрон, урон -средний на дистанции 1-6м и слабый если больше 6м, патроны — делаются очень легко ( не нужна латунь), пули — самые дорогие боеприпасы в игре. Использую после накопления лишних боеприпасов. Можно использовать в Невезгене если начались проблемы с латунью.

    Примечание: Навык использования дробовиков качается очень быстро,но они откровенно слабы против сильных противников.

    1)

    Охотничье ружье, калибр 7.62 , обойма на 5 патрон, эффективен на средней дистанции, урон высокий,патроны дорогие (нужно 3 ед пороха). Использую как замену снайперской винтовки в начале игры, удобно стрелять по головам.

    2)

    Снайперская винтовка, калибр 7.62 , обойма на 5 патрон, эффективен на средней и дальней дистанции, урон высокий,патроны дорогие (нужно 3 ед пороха). Использую постоянно, ОЧЕНЬ удобно вести прицельный огонь, легко убивать самых опасных противников, экономия патрон.

    Ак-47, калибр 7.62 , обойма на 30 патрон, эффективен на ближней и средней дистанции, урон высокий,патроны дорогие (нужно 3 ед пороха). Использую против орды, удобно сносить большие группы врагов, легко убивать самых опасных противников.

    Пистолет-пулемет, калибр 10 мм, обойма на 30 патрон, эффективен на ближней дистанции, урон слабый (компенсирует скорострельностью),патроны не дорогие (нужно 2 ед пороха). Использую после накопления большого колличества патрон для зачистки городов и из-за того, что разработчики засунули его в шкалу «Винтовки» =).

    Идеальной раскачки в игре нет и не будет. Слишком за многое отвечает рандом. Навыки качаются по мере необходимости. Все ниже приведенное идет для стандартной сложности.

    1)Навыки — способности,которые можно прокачать выполняя какие-либо действия или за свободный очки.Имеют шкалу от 0 до 100

    2)Свободные очки — даются по 5 при повышении уровня и от 1 до 4 при выполнении заданий. Максимальный уровень в игре 200, но даже при его достижении, вы можете прокачивать навыки и получать свободные очки за задания .

    3)Перки — способности, которые можно прокачать только за свобоные очки

    1) Медицина
    2) Ношение тяжелой брони
    3) Наука
    4) Любое оружие
    5) поиск добычи
    6) атлетика

    Теперь для повышения качества при крафте нужно прокачивать:
    — ковка инструментов
    — ковка брони (Теперь нет определенных разделов, и кожа, и ткань, и метал используют один навык.)
    -И др.

    Навыки которые легко прокачиваются во время игры или прокачка которых за свободные очки не имеет смысл:

    — оружейник ( навык прекрасно прокачивается с помощью книг и изготовки пороха)
    — инструменты добычи( объединяйте вещи на верстаке)
    — ковка брони (навык прекрасно прокаивается с помощью книг, лучшие вещи можно только найти или купить)
    — стрельба из лука ( нужен только на начальном этапе игры)
    — холодное оружие ( в 15 альфе проигрывает дробящему оружию)
    — рукоделье ( очень быстро качается если прокачен перк «быстроделие», изготавливайте «острое полено» в больших колличествах)
    — ковка оружия (объединяйте вещи на верстаке)

    Обратите внимание:
    — без навыка «поиск добычи» вы не сможете прокачать перк «счастливчик Джо», есть смысл потратить свободные очки. Полезен на всех этапах игры
    — дробящее оружие полезно на всех этапах игры.Даже в финальных стадиях игры , часто проще забить врагов дубинкой, чем тратить патроны, но дествительно оно становится эффективным при взятии перка «Пит пуммель» на 2-3 (Кому как, лично я, Пувел, не пользуюсь холодным оружием вообще, причем даже в начале).
    — без перка «ковка стали» вы не сможете делать стальные инструменты, но нужен навык «строительные инструменты» 40,который довольно долго прокачивать. Я разбираю машины гаечным ключом и делаю апгрейд острых полен ( параллельно качая навык ковка инструметов) пока он не поднимится до 20-25, а после добиваю его до 40 свободными очками и качаю перк.

    Спорные перки:
    -Беги форест , беги (бесполезен после появления минибайка)(+П)
    -Верблюд ( воды в игре полно)(+П)
    -Крепкий орешик (1-если вам не хватает 200 здоровья то и 250 не хватит. 2 — вы расчитываете постоянно умирать?)(+П)
    -Заначка (можно взять, но на действительно ценные вещи не расчитывайте) (П — Опять же у каждого свое мнение, я без торговца никуда, у него я купил бур 560.)
    -Охотник за сокровищами (я его беру только в конце игры, просто надоедает долго клады искать)(+П)
    -дубление кожи (кожи и так хватает)(+П)(Тем более в 16А этот перк теперь отвечает только за крафт кожи из шкуры)

    Многие производственные навыки можно прокачать на верстаке,в кузнице,в лаборатории.
    Например: запасаемся деревом, подходим к верстаку. Находим «Острое полено»

    ставим их на производство.
    и уходим по своим делам.Для экономия дерева можно будет переработать их обратно.

    В игре встречаются торговцы. На рандоме их можно найти в больших городах в выжженном биоме и на отшибе в различных локациях

    Есть навык «Бартер» , который влияет непосредственно на цены. С увеличением навыка цена покупки вещей будет уменьшаться, а цена продажи вещей увеличиваться.

    Есть перк «Заначка» с помощью которого можно купить более интересные вещи.

    ВАЖНО! При взятии перка «заначка» у торговцев появится соответствующий раздел. Вещи из раздела заначка не будут видны в общем разделе товаров, не забывайте переключаться между ними.

    Что можно (иногда) купить действительно полезного у торговцев :
    — средство для полировки стали
    — части оружия
    — патроны
    — экипировку(П — Советую покупать только броню рейдера)
    — книги
    — семена
    — удобрение
    — задание
    — карту клада
    — латунь, порох, уголь,селитру, гильзы и т.д.
    — Кузницу, бетономешалку, верстак, лабораторию
    -П — Кому как, но я люблю декор, а у торговцев частенько попадаются интересные предметы, которые нельзя скрафтить или найти.

    На самом деле купить что-то действительно редкое именно тогда, когда оно вам еще нужно — очень тяжело(-П). Практически всегда покупаю только патроны и части экипировки бандитов.

    Легче всего заработать валюты продавая части оружия , драгоценные руды , алмазы + находить в сундуках из клада

    основна валюта при бартере — жетоны казино «Герцог»
    В игре есть возможность арендовать или купить у торговца и разместить торговый автомат, с помощью которого вы можете оставлять вещи на продажу другим игрокам

    Еще можно покупать разные напитки в питьевых автоматах

    Бегает быстро , кусается не больно, но вызывает кровотечение.Лута нет, можно разделать и снять шкуру.

    Передвигается медленно, жизней мало, лут средний (часто попадаются аптечки, битнты,минзурки)

    3) Зараженный выживший

    Передвигается медленно,жизней больше чем у слабых зомби, лут слабый (рандомный)

    4) Разлагающийся труп

    Передвигается медленно,жизней больше чем у слабых зомби, лут слабый (рандомный)
    5) Толстяк

    Передвигается медленно,жизней на много больше чем у слабых зомби, лут слабый (рандомный), опасен ночью на ранних этапах.

    6) Полицейский (нарушитель будет съеден!)

    Никогда не убивать использую оружие ближнего боя, плюётся на большие дистанции, если остается мало жизней то подбегает к вам и взрывается, убивать стреляя в голову, желательно из охотничей или снайперской винтовки, лут хороший ( часто попадаются собранные пистолеты, обрезы, дробовики + патроны к ним)

    7) Гниющая девушка

    Передвигается медленно, жизней мало, лут слабый ( рандомный)

    8) Одичавший зомби

    Опасен всегда, бегает и днем и ночью, жизней много, бьет больно ,лут хороший ( часто падают хорошие части оружия)

    Передвигается медленно, жизней мало, лут слабый (рандомный), может вас поджечь ударом.

    Опасен всегда, бьет очень больно,ночью бегает быстро,жизней очень много, самый опасный противник в игре, лута нет (. ), убивать аккуратно, используя дальнобойное оржие.

    12) Байкер

    Передвигатся медленно, жизней средне, лут слабый( вроде есть не плохие вещи, но обычно они не нужны )

    13) Стриптизерша
    Передвигается медленно, жизней мало, лут слабый (часто попадаются деньги)

    14) Шахтер

    Жизней средне,передвигается медленно, лут хороший(часто попадется каска шахтера ,кирка + полезные ресурсы )

    15) Павший солдат
    Жизней выше среднего,передвигается медленно, лут отличный( Ракетомет,ракеты, оружие, части оружия,экипировка военных )

    16) Баньши

    Жизней мало,передвигается медленно, лут слабый( рандомный) , как только увидит вас начнет кричать и призывать зомби возле вас, кричит 2 раза (после 30 дня может призвать от 1 до 3 зомби-медвей и одичавших зомби сразу)

    Жизней средне,передвигается медленно, лут слабый( рандомный), своим криком привлекает других зомби.При ударе может сломать вам ногу, ночью умеет лазить по стенам.Перед выстрелом присядьте — будет легче попасть

    18) Ползун

    Жизней средне,передвигается очень медленно, лут слабый ( рандомный ), при ударе может сломать вам ногу.Перед выстрелом присядьте — будет легче попасть

    19) Игрок команды Z

    На мой взгляд — самый мерзкий противник в игре после медведя. Лут дрянь(вещи,которые выпадают просто не нужны) бегает ночью быстро, часто появляется где-нибудь сзади, жизней средне, бьет средне.

    20) Женщина в химзащите

    Жизней средне,передвигается медленно, лут средний ( вещи химзащиты, патроны), плохо горит (кому это нужно).

    21) Скейтер

    Жизней средне,передвигается медленно, лут средний ( только из-за того, что часто попадаются мех детали)

    22) Рабочий

    Жизней средне,передвигается медленно, лут хороший ( инструменты, части минибайка итд)

    23)фермер
    Жизней мало,передвигается медленно, лут средний (инструменты , семена, еда)

    24) Лесоруб.
    Передвигается медленно, жизней средне, бьет средне, лут отличный ( части бура, бензопилы, мед, итд)

    25) Старпёр
    Передвигается медленно, жизней мало, лут средний (части охотничьего ружья,патроны к нему + само ружье)

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=769802374

    7 days to die как получить много опыта

    Советы по выживания на максимальной сложности подходит как для соло так и для мультиплеера

    генерация для этого варианта прохождения не важна
    я выбрал для себя предсгенерированную карту
    карта и на стройки на скринах

    ЦЕЛИ

    • прохождение стартовых квестов
    • нахождение торговца
    • поиск зеленого биома (с торговцем)
    • выполнение первых квестов
    • постройка форта или захват дома

    Выполняем цепочку на получения перков
    выбор первых перков такой

    • 1 долбатель (поможет добывать быстрее материалы и ломать стены двери и т.д.)
    • 2 сексуальный тираннозавр ( чем больше вы тратите выносливости тем больше вам хочется есть )
    • 3 глубокие раны ( один из лучших перков для данной сложности и для начала игры т.к. игрок наносит 25%-40% от своего нормального урона к примеру силовой удар ножом в голову наносит 13 урона а слабый удар 3 урона но они накладывают 3 стака кровотечения ( который не режется как и любой другой статусный урон как поджег или урон от электричества ) которые наносят 52 урона и могут быть продлены одним слабым ударом что позволяет сражаться сразу с несколькими врагами и экономить выносливость а значит и еду)
    • 4 дерзкий авантюрист это наш основной перк гарантирующий прогресс несмотря на низкий процент лута

    После прокачки перков бежим по квесту до торговца, интересует только торговец в лесном биоме, пришли к нему и он оказался не в лесном биоме тут у нас есть 2 варианта игнорировать данный факт и сделать первые задания или же взять квест на 1-2 км от этого торговца это нужно для того что бы узнать где находится город с другим торговцем, но нам может не повезти и там все еще не будет лесного биома
    я в своем прохождении (на основе которого и пишется гайд) остался на 1 день в пустыне а потом по данному квесту убежал в биом горелого леса пробыв там до 4го дня

    выполнили пару заданий отлично скупаем всю воду и еду у торговца и в автомате
    время вечер рубим пару деревьев и строим форт \ укрепляем дом

    ВАЖНО!
    в некоторых домах 2-3 тира можно встретить в качестве гарантированного лута кастрюлю лежит она прямо на холодильнике
    к таким домам можно отнести вот этот
    чтобы дойти до кастрюли вам нужно обойти дом по левой стороне и прорубить окно которое находится над спуском в подвал и вы сразу попадете на кухню (можно пройти через подвал кабаны которые там не агрятся (но в некоторых случаях когда вас заметили зомби нападают на вас даже если вы их не трогали так что рекомендую просто сделать дырку в окне )

    по поводу первой ночи просто стоять и ждать это очень плохо можно долбить шахту но без инструментов и запаса еды и воды и это ужасная идея
    лучше и это пытаться привлечь внимание проходящих мимо зомбей и поймать их в нашу ловушку (я видел как люди советуют ставить перед дверью деревянный блоки укреплять их и использовать в качестве преграды чтобы зомби до вас не дошли конечно так делать можно но это не удобно проще установить люк надо открыли его и зомби не пройдут надо закрыли это по факту наше основное оружие даже после появления огнестрела)
    я же выбрал вариант с зачисткой дома и в первую же ночь встретил дикого зомби ( желтые глаза)

    Цели

    • выполнения задания до открытия второго тира заданий
    • крафт \ покупка \ нахождение гаечного ключа
    • крафт \ покупка \ нахождение дробовика

    В течении этих дней ничего особенного обычно не происходит делаешь задания что дает торговец ориентироваться лучше на ближнее задания
    всего их 3 типа по сути

    • 1) закопанные припасы
    • 2) принеси припасы
    • 3) зачистить область

    один из лучших и худших квестов одновременно так как из за неровностей генерации даже на первом уровне задания сундук может находится на глубине от 3-5 блоков (должен на глубине 3 )
    так же после лутания этого сундука спавнится 3-4 зомбя что при наличии гранаты ( получаем за квесты) приносит порядка 2-3к опыта если их сгруппировать отводите подальше от ваших раскопок иначе имеете шанс провалиться в вашу яму и не выбрать от туда как произошло со мной так я умер второй раз в этом прохождении

    делаем всегда очень легкий квест подойдя к дому с квестом сначала разберите все ближайшие машины верстаки и пр. что находится в зоне видимости и может быть легко свинчено и только потом подтверждаем задание все вещи появятся вновь и их можно будет залутать повторно
    по поводу выполнения заходить в дом убивать зомбей не надо
    справа сверху у вас маркер показывающий расстояние до цели обойдите дом кругом поймите с какой он стороны так же на компасе(полоска сверху по середине) показывается находится объект выше или ниже вас (соответствующей стрелочко) это даст понимание ломать стену тут или забраться куда то. пробились через стену забрали лут уходим искать чего то нам тут больше не надо
    по поводу финального лута не переживайте его там так мало что вы ничего особо не теряете так что его смело можно игнорировать

    лучший вариант прохождения данной миссии залететь в дом пошуметь так чтобы все зомби пошли на вас не бойтесь делать так днем так как они очень медленные и блочат друг друга
    собрали всех бежим в любую комнату или на улицу с работающей дверью и закрываем ее ждем когда толпа соберется с другой стороны и будет выносить стены и в этот момент кидаем одну гранату аккуратно под дверь это уничтожит почти всех зомбей с другой стороны (дверь не получит повреждений)

    как вариант можно аккуратно зачищать дом используя люк ловушка в качестве обороны пройти так не составит труда но займет значительно больше времени

    именно этим я и занимался все эти дни в горелом биоме ( не рекомендуется биом крайне опасный 3 раза нападали волки два раза я их убил третий раз умер сам это была моя первая смерть )

    изначально лучше взять трубчатые бомб дальше приорите такой
    оружие>патроны дробовика>молотов>другая взрывчатка>полезные книжки>железный инструмент тот что не хватает на данный момент

    на 3-4 день выполнения заданий у нас открывается второй тир заданий и нас отправляют к новому торговцу (ура это был зеленый биом)
    так же на четвертый день я обзавелся дробовиком что сильно упростило жизнь

    • сбор железных инструментов с наград за задания
    • открытие заданий 3го уровня
    • постройка мини байка

    по сути повторяем все тоже самое что делали и все дни до этого после появления огнестрела в целом враги ни какие нам не страшны (кроме медведей)
    задания 3го уровня я открыл на утро шестого дня
    а вот с постройкой даже минибайка были серьезные проблемы так как не было кислоты для крафта колес

    у торговца проверяем товар на наличие интересных модификация таких как дополнительные ячейки урон инструментов по блокам налобный фонарь и сопротивление погодным условиям не скупимся скупаем все

    игнорируем все наши прочие занятия и начинаем с самого утра возводить оборонительный форт
    подробнее о его строительстве смотри в разделе

    • постройка байка
    • прокачка авантюриста до двойного выбора наград
    • сбор стального инструмента с квестов 3го уровня

    по сути после получения навыка на двойные награды за задания жить становится в разы легче даже с учетом того что вас посылают на задания в многоуровневые подземные структуры особняков с 30+ зомбями

    после строительства байка так же сильно начинается экономится еда
    так как беготни стало в разы меньше + дает дополнительные слоты инвентаря
    так что теперь нужно скручивать каждую машину у вас на пути для получения материалов для крафта внедорожника электропил и электроинструмента
    в целом после данного этапа геймплей особо не меняется и разьве что можно подкопив дюков и скрафтив все что вам нужно купить зелье забвения и перекачать навыки на ваш вкус но я твердо уверен что навыки интеллекта на данный момент самые сильные и полезные

    основными стартовыми перками на мой взгляд являются

    • 1 долбатель
    • 2 сексуальный тираннозавр
    • 3 глубокие раны
    • 4 дерзкий авантюрист

    ситуативные

    • 1 шев повар (можете взять но перк первого уровня достаточно сомнителен по сути открывает только крафт красного чая, чая из золотарника и кофе полезность остальных крафтов сомнительная так как все прочие крафты еды тратят банку с водой банку назад не дают так же есть рецепт яишницы но яйца вы тока )
    • 2 сбор трофеев (только при наличии всех игридиентов для крафта гаечного ключа)
    • 3 вьючный мул (крайне полезный перк на любом этапе игры да можно сумками но лута на столько нет что просто забудьте)
    • 4 электрочикатило (лучшее оружие ближнего боя против пары диких зомбей (если нет останавливающего огнестрела) так же если обвесить модами на поджег + дополнительный шанс стана и скушать книгу на 50% шанс заряда от силовой атаки одну цель можно бесконечно держать в стане )
    • 5 продвинутое проектирование — можно брать раньше если есть все ресурсы на крафт кузницы
    • 6 механик — главный приоритет но только если можете построить мини байк срвзу

    прогресс перков
    после изучения стартовых перков к концу первого дня мы набираем 3-4 уровень и вкидываем очки в
    1 очко в драгоценная добыча
    3 очка в атрибут интеллекта (до значения 4) конец первого дня
    1 очко дерзкий авантюрист (ур.2)
    3 очка в атрибут интеллекта (до значения 6)
    1 очко дерзкий авантюрист (ур.3)
    2 очка в продвинутое проектирование (ур.2) конец четвертого дня
    4 очка в атрибут интеллекта (до значения 8)
    1 очко дерзкий авантюрист (ур.4)
    2 очка в механик (ур.2) конец седьмого дня

    1) собираем всех мобов в доме\улице бегаем от них прячемся за любой дверью с приличным свободным местом когда они подошли ломаю\почти сломали дверь киньте под нее гранату все кто был по зади двери умрет урон двери не на несется

    2) разбирайте все машины верстаки торговые автоматы (если не рабочие) в местах с активным квестом и только потом активируете его это обновит полностью чанк с этим объектом

    3) у торговца и у каждого автомата (в т.ч. и в других местах вроде заправок если он рабочий ) всегда смотрим воду кофе красный чай чай из золотарника всю еду и скупаем ее

    4) у торговца покупаем всегда клей клейкую ленту кислоту

    5) у торговца одноразовые ситуативные покупки мерная кружка сковородка дробовик двуствольный\помповый оглушающий жезл все полезные журналы электробур гвоздомет тигель наковальня кузнечные меха

    6) найти другой город с торговцем для этого нужно взять у имеющегося торговца задание с расстоянием 1-2км и погулять по тому городу значок головы на карте подскажет где торговец

    7 ПОВТОРНЫЙ ВЫЗОВ КРОВАВОЙ ЛЫНУ ПОСЛЕ ЕЕ ЗАВЕРШЕНИЯ для этого вас просто нужно перезайти в игру и спустя 30 секунд начнется новая волна кровавой луны очень полезно если хотите подфармить опыт

    стуктура началой крепости для первых ночей
    люки используются в качестве ловушки и в качестве лестниц

    структура крепости для кровавой луны
    крайне надежная в дальнейшем модифицируется пилами и электрозабором
    но даже без них прорваться к вам будет не возможно
    (варианта с пилами хватало даже после 60 дня игры)
    внутри использую 4 люка
    стоять нужно так поднимаем два первых люка и стоим в упор к дальнему зомби до вас не дотянуться все что остается просто стрелять или бить оружием ближнего боя и ремонтировать первый люк (если его сломают то просто отступаем на один назад и стоим так же
    обязательно добавьте полублок доски на потолки над люками чтобы собаки не смогли пройти
    и поднимите на два блока стену где вход чтобы они не смогли залезть на крышу и пробить вас через потолок

    каждый средний блок лестницу и весь коридор структуры нужно улучшить максимально на сколько можно но для первого дня хватает и улучшенного дерева

    кидать молотов во время осады можно отойдя с коридора в комнату из положения сидя

    Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2546775781

    7 дней до смерти: 14 советов и хитростей. 7 days to die как найти торговца

    Но это еще не все — обязательно подумайте о том, чтобы инвестировать в бонусы Miner 69er и Motherlode, чтобы значительно улучшить свою деятельность по добыче полезных ископаемых. Небольшая сумма имеет большое значение, и вы поблагодарите себя, когда у вас будет меньше поездок за ресурсами.

    Лучшие моды для 7 Days to Die

    Готовы испытать новые ощущения от прохождения 7 Days to Die? Это, в общем-то, типичная игра в жанре survival horror, единственная цель которой — выжить. Но, к счастью для геймеров, существует множество потрясающих модов, которые могут сделать приключения вашего незадачливого персонажа намного интереснее!

    7 Days to Die вышла в раннем доступе в 2013 году, когда зомби-бум сходил на нет, а жанр выживания был в самом разгаре. Много лет спустя эта игра оказалась одним из немногих миксов зомби-хоррора и симулятора выживания, который популярен и по сей день. Сами игроки пытаются поддержать 7 Days to Die новым контентом в виде модов и пакетов текстур.

    Новые моды продолжают появляться от отличных фанатов, которые пока не собираются останавливать творческий процесс. Эта игра гармонично сочетает в себе крафт, исследование, строительство, выживание и борьбу с другими игроками или ордой зомби. Мы подготовили краткий список модов для 7 Days to Die, чтобы помочь вам получить лучший опыт выживания в жестоком апокалиптическом мире Навезгане.

    Как установить моды для игры:

    1. Загрузите файл и разархивируйте его.
    2. Выберите 2 папки (моды и данные) и скопируйте их.
    3. Вставьте папки в основной каталог 7 Days to Die. По умолчанию путь выглядит так: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die.

    Вот и все! Теперь вы сможете играть с выбранными модами. Итак, как выглядит список лучших модов для 7 Days to Die? Листай и узнаешь.

    Medieval

    Любишь драконов, эльфов и тому подобное? Мод Medieval привносит в игру множество новых фэнтезийных элементов. Трудно найти более крутую комбинацию зомби и рыцарей.

    • Классовые системы, такие как всадник на драконе или рыцарь. Мод обеспечивает совершенно новую динамику для игроков.
    • Драконы! Все в этом моде — произведение искусства, отправляйтесь в одно из многочисленных подземелий, чтобы увидеть это своими глазами.
    • Замки! Почему бы не стать королем или королевой, которыми вы всегда хотели быть, даже если вам придется сражаться с полчищами зомби?

    В этой игре есть что-то вроде кривой обучения. Однако, как только вы освоите основы, вам нужно будет узнать еще больше, чтобы стать лучшим выжившим, каким вы можете быть.

    14 Отбросьте все, что сможете

    По мере прохождения 7 дней в день вы, без сомнения, начнете уставать время от времени иметь дело с одним и тем же дерьмом. Пустые консервные банки, случайные дверные ручки, книги, они повсюду.

    Но не игнорируйте эти предметы, просто выбросьте их. Они распадаются на составляющие материалы, которые можно использовать в других проектах крафта или в кузнице. Примените это и к оборудованию, так как вам нужно будет разобрать оружие и доспехи, чтобы создать свои собственные превосходные предметы.

    13 «Выжить в начале игры с сверхмощным оружием»

    Когда вы спрашиваете, какое оружие лучше всего использовать, на ум приходят три оружия. И это потому, что они отлично подходят для ранней игровой работы. Это молоток, пистолет и мушкетон.

    Кувалда — отличный инструмент для причинения боли зомби — она хорошо справляется с их оглушением, если вам удастся выстрелить им в голову. Пистолет, с другой стороны, — отличное оружие для тех панических моментов, когда зомби лишь на несколько больше, чем вы ожидаете.

    Но король из всех — мушкетон. Это оружие в игре считается дробовиком, и хотя оно очень медленно перезаряжается, многих зомби можно убить одним выстрелом, а патроны сделать очень просто. Если вы увидите один из них в начале игры, хватайте его и не отпускайте.

    Появление этих неприятных тварей не обходится без последствий, которые совершенно испортят вам день. Крик, например, может вызвать орду нежити, в то время как зомби-гусеница подкрадывается и убивает вас раньше, чем вы этого ожидаете.

    Locate the Trader in Game

    Теперь, когда у нас есть координаты торговца, запустите игру и откройте карту.

    Используйте координаты курсора в верхней части окна карты, чтобы найти координаты на карте и установить путевую точку.

    Теперь идите в это место и, как и ожидалось, там есть торговец в 192N, 584E!

    Аккумулятор можно изготовить на верстаке после изучения 4-го уровня перка Advanced Engineering. Для этого нужно иметь уровень интеллекта 8. Но проще и быстрее будет купить его у торговцев, выкачивающих ту же торговую прибыль.

    Нахождение

    Начиная с Альфы 15, торговца можно найти, выполнив начальные обучающие миссии. После завершения появится оранжевый восклицательный знак. Тег будет привязан к ближайшему продавцу.

    • Торговцы продают различные предметы, в том числе оружие.
    • Вы должны покупать и продавать валюту Dukes Casino Token (или просто «ducs»)
    • У торговцев есть тайник, из которого можно купить более ценные предметы, если навык (Хороший Торговец) прокачен до максимума, там вы найдете тигли, турели, оружие высокого качества, схемы и книги.
    • Торговцы дадут вам опыт и деньги за каждую подсказку, если вы выполните побочный квест (Бумажные квесты).

    Задания

    Начиная с A18, можно выполнять квесты торговца. Задания делятся на типы и тиры. Чем выше уровень, тем лучше награда, но ее можно повысить с помощью навыка «Отважный авантюрист». Чтобы перейти на следующий уровень, нужно выполнить 10 заданий, а затем выполнить особое задание — открытие торгового пути. Торговец отправит вас нафиг к другому торговцу в глуши (т.е далеко). Игрок получит уровень опыта и несколько дуксов.

    Очистка: Очистите нужные здания от зомби.

    Поиск: добудьте припасы Белой реки из определенного дома.

    Погребенные припасы — вам нужно выкопать сундук в выбранной области (не дом!) и собрать припасы, вместе с ними можно собирать и булочки. Как только вы соберете припасы, появятся зомби.

    Искать и собирать мусор — Уничтожайте зомби из целевого здания, собирая припасы.

    Захоронение будет добавлено к A20 — очистите выбранное здание и (скорее всего) выкопайте припасы под ним.

    УРОВЕНЬ 1: Очистить, принести припасы, спрятанные сокровища. Самый легкий уровень розыска, и самая легкая награда за него, и наименьшее количество герцогов.

    УРОВЕНЬ 2: Очистить, принести, зарыть сокровище. Немного сложнее, но награда вас не разочарует.

    УРОВЕНЬ 3: Очистить, принести, принести и очистить. Это уже тяжело, и награда будет провалена. Кстати, видно, что построек этого тира маловато, поэтому торговец будет давать задания для нижнего тира.

    УРОВЕНЬ 4: Уборка, Принеси да Уборка. Золотой тир, задания которого лучше всего брать у пустынного торговца. Награда не разочаровывает, а задания облегчаются. Строительные площадки, фабрики и магазин Shotgun Messiah на западе будут выбраны для зачистки.

    УРОВЕНЬ 5: Уборка, Принеси Да Уборку. Самый сложный тир в нынешнем A19, вам предстоит только зачищать небоскребы. Награда разочаровывает, но добыча за расчистку здания вас порадует. Будет трудно, но держись!

    УРОВЕНЬ 6: зачищать, зачищать норы, искать и зачищать. Пока ничего не известно.

    Максимальная длина кабеля в игре составляет 10 метров, а установка реле позволяет передавать электричество на большие расстояния. Каждое реле в цепи потребляет 1 Вт.

    Газовый баллончик

    Несмотря на то, что канистры с бензином являются ценным ресурсом, их можно продать по довольно высокой цене. Если вы сможете добывать горючий сланец в пустыне, вам хватит газа на всю жизнь. Просто убедитесь, что у вас достаточно под рукой!

    Почему газовый баллон идеально подходит для продажи:

    • Легко купить оптом
    • Вы можете добывать горючий сланец, чтобы сделать
    • Может складываться до 10 000

    Как получить газовый баллон:

    • Разграбление заправок и заправок
    • Разборка автомобиля
    • Создайте после достижения 2-го уровня Grease Monkey на химической станции с помощью
    • 1x горючий сланец

    Охотничий нож

    Охотничий нож — отличный предмет, который вы можете массово производить и продавать местному торговцу. Это не требует труднодоступных ресурсов и может быть выполнено относительно быстро без рабочего места. Просто убедитесь, что вы нашли схему или получили первый уровень перка «Глубокие порезы.

    Почему охотничий нож идеален для продажи:

    • Его можно создать в вашем инвентаре, используя общие ресурсы.
    • Deep Cuts позволит вам создавать лучшие ножи

    Как получить охотничий нож:

    • Найти во время грабежа
    • Создайте после прочтения схемы или получения глубоких вырезов 1-го уровня с помощью:
    • 8x Кованое железо
    • 4x дерево
    • 2x Кожа
    • 2x клейкая лента

    Еще лучше, когда дело доходит до траты очков навыков. Обмен навыками владения оружием и рецептами между игроками значительно ускорит ваш прогресс, а также облегчит решение, кто какую добычу получит.

    Карта Navezgane

    Именно на этой карте вы сможете узнать обо всех существующих в игре биомах. Приступим к их изучению.

    Равнина

    Равнина расположена в левом верхнем углу карты. Это красивая зеленая территория, покрытая свежей травой и отдельными деревьями. Именно здесь можно встретить разных степных животных. Если вы слышите безмолвный крик, шепот, звук колокола или неясное произнесение «Убить всех людей», значит, зомби рядом.

    Одно из самых обитаемых мест в игре. Этот биом имеет умеренный климат с нечастыми дождями. В этом же месте есть ферма.

    Здесь обитают следующие животные:

    Будьте осторожны, чтобы не столкнуться со стервятником-зомби и собакой-зомби.

    Недалеко от леса находится город Диерсвилль, в котором можно найти магазин с различными видами инструментов. Также в северной части биома находится заброшенная телестанция. Кроме того, в городе вы найдете его главную гордость и ценность: фармацевтическую лабораторию компании Pops-n-pills».

    Сосновый лес

    Самым обитаемым биомом в 7 Days to Die является лесной биом. Здесь можно найти много материала для строительства, а также топливо. Единственная разница между биомом Соснового леса и обычным биомом Леса заключается в том, что погода в Сосновом лесу ночью более суровая и холодная. В лесах можно встретить таких животных, как:

    И следите за собаками-зомби.

    Сгоревший лес

    Сгоревший лес расположен в центре карты Навезгане. Из мест, которые можно там найти, это город Грейвстаун, расположенный рядом, вышка сотовой связи, бомбоубежище (перед вышкой сотовой связи), военная база, 2 лагеря, охотничий домик, парк домов колеса и сильный торговец, у которого можно купить различные ресурсы. В этом районе много брошенного мусора, цементных блоков и т.д.

    Зимний лес

    Этот биом расположен в правом верхнем углу карты Навезгане. Этот биом покрыт толстым слоем снега. Также можно увидеть заснеженные ели. Места в Зимнем лесу:

    • 4 жилых дома
    • 2 заправки
    • Военный лагерь
    • Лесопилка
    • Складские помещения
    • Отель

    Пустошь

    Один из самых опасных биомов на этой карте. Здесь очень часто можно встретить зараженного полицейского, а также здесь летает много шершней. Места в этом биоме:

    Пустыня

    Биом пустыни расположен в правом нижнем углу карты Навезгана справа от биома Пустоши. Растительности в этом месте практически нет. Ландшафт варьируется от каньонов до песчаных дюн. Есть небольшой городок, заправка и свалка.

    Карта Random Gen

    Эта карта не подвержена заражению. Также интересным моментом является то, что биомы на этой карте сменяют друг друга, если вы все время движетесь в одном и том же направлении. На карте Random Gen большое количество пещер, в которых очень удобно прятаться от врагов.

    На этом мы завершаем наш обзор карт и биомов в 7 Days to Die. Исследуйте биомы и откройте для себя много нового.

    Большинство игроков, вероятно, хотели бы выбрать тип прицела самостоятельно. С помощью мода Colored Crosshairs есть такая возможность, он позволяет менять не только размер (точечный вид, большой вид), но и цвет вида (синий, зеленый, красный).

    Источники

    — все предметы в игре, которые могут генерировать электричество

    Топливный генератор (ТГ) можно приобрести у торговца или изготовить на верстаке после повышения перка «Продвинутая инженерия» до уровня 3, для которого требуется уровень интеллекта 6, или после прочтения схемы «Основы электричества». После установки генератора нужно вставить в него моторы, заполнить топливный бак на 1000 литров (макс.) и нажать кнопку «Старт». Без нагрузки генератор не потребляет топливо.

    Замеры расхода топлива в игре дали следующие результаты: ТГ с одним двигателем израсходует 10 единиц топлива за 7 минут реального времени.

    Полностью укомплектованный генератор с шестью двигателями при максимальной нагрузке 300 Вт потребляет 100 единиц топлива более 10 минут реального времени. Чем ниже нагрузка, тем ниже расход топлива. Нагрузка мощностью 150 Вт потребляет 100 единиц топлива в течение более 20 минут.

    Подытожим: примерный расход топлива 1 двигателя составляет 0,023 ед/сек, или 1,36 ед/мин. Генератор с 6 моторами и нагрузкой 300Вт, топливный бак на 1000 литров проработает 122 минуты. Это минимальный рабочий период, если нагрузка меньше, время пропорционально увеличится.

    В версии игры A19 солнечную батарею нельзя изготовить на верстаке. В ванильной версии вам придется бегать от торговца к торговцу и искать в продаже солнечную батарею. Как и ячейки к нему. Чтобы эти вещи появились в продаже, максимально увеличивайте торговую прибыль!

    За решеткой можно поставить солнечную батарею, они будут пропускать свет.

    После установки солнечной батареи для того, чтобы она работала и вырабатывала электроэнергию, достаточно, чтобы «солнечные лучи» попадали в одну точку, как на рисунке, а ночью батарея не работает.

    6*30Вт=180Вт. ТГ и СБ нельзя ставить на одну цепь, игра не позволяет соединить их проводами, они оба первые в структуре электросети. Ячейки нельзя изготовить, их можно получить у торговцев или получить более высокую добычу.

    Аккумулятор можно изготовить на верстаке после изучения 4-го уровня перка Advanced Engineering. Для этого нужно иметь уровень интеллекта 8. Но проще и быстрее будет купить его у торговцев, выкачивающих ту же торговую прибыль.

    В батарею можно поместить до 6 аккумуляторов, максимально возможная суммарная выходная мощность 300Вт. Самый быстрый способ найти аккумуляторы — это разобрать автомобили. Парадокс, но зачастую из машины можно вытащить не один аккумулятор!

    Принцип работы аккумулятора: пока работает генератор, солнечные или топливные и электроэнергия от них подается в сеть, аккумулятор работает в режиме «потребитель» и последовательно, справа налево, заряжает установленные на нем аккумуляторы , при потреблении 5Вт. Если все аккумуляторы полностью заряжены, АБ работает в «спящем» режиме, не потребляя и не отдавая электроэнергию в сеть. Когда батарея разряжена, ее качество равно 0, полностью заряженная батарея имеет качество 100.

    Всё о потребителях

    потребители: все элементы игры, которые потребляют электроэнергию

    Реле с электрическими проводами

    Максимальная длина кабеля в игре составляет 10 метров, а установка реле позволяет передавать электричество на большие расстояния. Каждое реле в цепи потребляет 1 Вт.

    Также в игре есть реле с таймером, пропускающее электричество только через определенные промежутки времени, которые можно задать в меню реле.

    Натяжка, она похожа на проволоку, натянутую между двумя ветками. Когда кто-то проходит по кабелю, срабатывает триггер и дальше по оттяжке начинает передаваться электричество. Вы можете протянуть кабель через 3 ответвления или более. Каждая ветвь, через которую проходит секция, потребляет 1 Вт. Настройки в меню носилок появятся только после подключения двухжильного кабеля носилок.

    Универсальный инструмент для автоматического управления работой устройств, подключенных к общей электрической сети. Срабатывает при попадании объекта в билде в поле зрения (владелец камеры, его друзья, все остальные игроки, зомби). Игроки, состоящие в альянсе, но не являющиеся друзьями, классифицируются камерой как «другие». Когда камера обнаруживает один из заданных объектов, она пропускает электричество по сети. Не срабатывает, когда объект поиска находится за стеклом. Камера не может «видеть» сквозь стекло. Потребляет 5 Вт энергии

    Столб электрического забора

    Позволяет создать электрический забор, который накладывает бафф на любой объект, пересекающий его.

    Каждый полюс потребляет 5 Вт. После поражения электрическим током в заборе один из столбов начинает ломаться и его нужно будет ремонтировать.

    Для создания требуется Advanced Engineering до уровня 3 и интеллект 6.

    Особенности электрического ограждения:
    Продолжительность: 4,5 секунды
    Эффект наложения: Обновить, получение нового удара обновляет таймер баффа.
    Урон здоровью: -6
    Уменьшает скорость бега, ходьбы, ползания и прыжков на случайную величину от 0% до 90%, а время затухания также будет случайным значением от 0 до 3,2 секунды.

    Чтобы начать создавать ловушку для дротиков и боеприпасы к ней, вам необходимо изучить перк Advanced Engineering до уровня 4 и уровень интеллекта 8.

    Источник статьи: http://morkoffki.net/7-dnej-do-smerti-14-sovetov-i-hitrostej-7-days-to-die-kak-najti-torgovcza.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *