Меню

7 days to die как найти воду

7 Days To Die гайд

Не просто написать гайд по прохождению игры — песочницы, поскольку. она бесконечная. Что ж, опыт у нас все же есть на примере The Long Dark и мы расскажем как получить от этой игры все что только можно. Конечно же нет смысла сравнивать последнюю игру с 7 Days To Die, поскольку их тематики жестко различаются, однако у них есть одна весьма похожая составляющая — выживание. Поскольку основной смысл здесь выжить, то будем считать прохождение законченным как вы сможете с легкостью и весельем протопать от края карты до края.

В данном гайде речь пойдет об одиночном режиме и стандартной карте Navezgane, поскольку кооператив складывается в. игру под названием DayZ Standalone. Позднее мы скажем пару советов, касающихся чисто этого режима, поскольку это будет только дополнять базовое выживание.

Относительно случайно генерируемого мира есть замечание, которое слегка портит игру — ее несуразность. Карта может начать выписывать пируэты, от которой глаза полезут на лоб, так что оставим генерацию на дополнительный фан.

Как и все игры — выживалки, нас бросают в весьма стесненные условия, с которыми нам придется разобраться прежде чем мы почувствуем сытость. В 7 Days To Die мы можем оказаться голыми в пустыне, в ледяном климате. и, собственно, усредненные варианты, но с факелом и небольшим запасом для выживания. Первая наша цель — перебраться в более удобные края. Конечно же можно выжить и в зимнем биоме(аве Don’t Starve), но проще перебежать на время в тепло.

Чтобы найти пустыню, мы можем воспользоваться картой и идти на юго-восток карты. В принципе, карта в 7 Days to die центрирована, т.е. вам не обязательно пытаться осмотреться с целью найти свое текущее местоположение. Да что там, здесь на карте даже координаты курсора указываются, заблудиться не так уж и просто.

С некоторого времени, находиться в пустыне стало заметно сложнее. Дневная жара способна быстро лишить вас выносливости и сделать легкой добычей для зомби, но справиться с этой проблемой можно достаточно быстро. Первое, что нам необходимо сделать — шляпу. Шляпа поможет не на долго, поскольку жара слишком сильна, но даст больше времени, чтобы найти тень. В тени домов (внутри домов) температура заметно прохладнее, что позволяет передохнуть, осмотреться. На нашем пути как раз будут заправка и поселок, где можно будет отдышаться. На самый край можно сделать землянку.

Если солнечные лучи прогреют вас до солидной температуры, то Солнечный удар вам обеспечен. Он заметно увеличивает расход воды вашим организмом, так что придется запастись влагой. Если вы заблудились, можно приготовить сок из фруктов, распространенных в пустыне. Вода также оказывает небольшое влияние на температуру и восстанавливает выносливость, так что «применение на ходу» является наиболее эффективным.

К сожалению, мы обладаем небольшим количеством рецептов, уменьшающих тепло организма, но зато какими. Второй рецепт позволит нам расслабиться. Кожаное пончо, уменьшит температуру тела на 20 градусов. впрочем температура может исчисляться и по фаренгейту. Как мы уже и догадались, для пончо нам понадобится кожа в весьма приличном количестве (20 шт.). Охотиться не на кого не нужно. ну. разве что на диваны. В поселке можно будет найти весьма приличное количество таких диванов, только не спутайте с тканевыми. При рубке вы заметите разницу в получаемых ингридиентах. Заметно увеличить количество получаемой кожи поможет навык «Bad Mechanic». Подробнее будет рассказано в статье про персонажа.

Как дополнительный способ, можно использовать купание. Оно заметно охладит вас + добавит эффект влаги, правда вам стоит быть аккуратным, ведь ночью погода холоднее.

Пустыня — первая остановка на нашем пути. Первым делом здесь нам нужно будет сделать себе оружие — лук и стрелы. Делаем каменный топорик и наламываем камня 50-100. В пустыне деревьев, что можно было и догадаться, не так уж и много, зато хватает коряг из которых мы и получим наши 50-100 ед. Далее гнезда и перья.

Пустыня помимо теплого климата. даже жаркого, представляет удобный обзор по местности, так что вы без труда увидите подступающих в вам монстров, но что более важно, намного проще здесь увидеть гнезда птиц — основной ремесленный материал для стрел.

Совет: удобнее высматривать гнезда с верху, тогда мелкая растительность не будет так уж мешать. Для этого можно воспользоваться камнями, либо сделать wood frame и, прыгая, подставлять их себе под ноги. Сверху вы сможете достаточно отчетливо увидеть гнезда поблизости, а frame’ы потом можно и подобрать. Есть и более простой способ улучшить отчетливость видимости гнезд. Уменьшите в настройках прорисовку кустов и деревьев, тогда осматривать местность будет проще.

Набрав компонентов, делаем себе лук и стрелы.

Небольшое введение в бой. В 7 Days To Die можно использовать и дальний и ближний бой, но второй случай заметно опаснее. Дело в том, что удары зомби могут вызвать кровотечение, что чревато быстрой смертью, так что вам стоит всегда носить с собой бинты или аптечку. Никто не застрахован от стаи волков или псов. Также удары зомби могут выбить персонажа из равновесия и мы не сможем бежать. Если противников несколько, то вы можете даже не успеть перестать паниковать до того момента, как окажетесь голым в другой части карты.

Стреляя из лука, после одного — двух попаданий, ваш противник может упасть. Попадание в лежачего вызывает утроенный урон, который обычно добивает противника. Стоит ли упоминать что целиться нужно конкретно в голову? Урон в тело хоть и проходит, но существенно сниженный. Кстати, в некоторых случаях вы можете отбить у противника конечность.

7 Days To Die: Убежище

Получив заветное первое оружие, нам предстоит приготовиться к ночи. В 7 Days To Die ночь темна и полна ужасов. белых ходоков тут нет. впрочем есть, только этим нужны мозги. Ночью зомби начинают двигаться очень быстро. Вы можете конечно держаться на приличном расстоянии и отстреливаться, но ваша выносливость вас все равно со временем подведет. Кстати, не забывайте про собак, от них убежать намного сложнее.

Важное место в игре занимает исследование и путешествия. Часто вы будете находиться в не спокойных и не знакомых районах, где держать оборону будет совсем не просто, поэтому вы должны знать как обустроить временное убежище на ночь.

Приготовиться к ночи не так уж и трудно, если хватает времени, стоит зачистить какое-либо здание и обосноваться на крыше, однако в некоторых случаях это не до конца безопасно. Например, можно замерзнуть от дождя или могут напасть стервятники. На мой взгляд идеальное место для постоянного убежища — заправка Gas and Pass (пустынный биом). Если времени уж совсем не осталось, оставаться на земле слишком опасно. Некоторые зомби бродят по территории, а ночью и того пуще — бегают. Вы можете на них и не нарваться, но сделать землянку все же предпочтительнее. Верхний вход удобнее заделать люком wooden hatch.

Будем считать, что мы уже зачистили здание или заправку. Чтобы окончательно считать место занятым, следует сделать спальный мешок. Он нам позволит появиться в этом месте, в случае нашей непредвиденной гибели. Иначе придется бежать оттуда, куда игра нас выкинет. Если вы решили перенести на время спальный мешок в новое убежище, ждите гостей. Зомби перестают спауниться там, где он лежит.

Чтобы обезопасить наше убежище, стоит сделать так, чтобы зомби при всем желании не могли до нас добраться. Поведение зомби характерно тем, что они могут запрыгнуть на первую ступеньку, запрыгнуть сразу на вторую они не смогут(кроме пауков). Если они не могут допрыгнуть, начнут махать руками направо и налево, разметая все что перед ними, в данном случае стены. но к этому мы вернемся чуть позже, сейчас нам надо сделать так, чтобы они не могли «случайно» забраться наверх. Лестница не гарантирует защиту, они умеют лазить (сам в шоке).

Идеальным вариантом будет поставить у стены деревянный блок, а лестницу строить с третьего кубика таким образом, чтобы вы с прыжка смогли схватиться за лестницу и убрать блок. Убедитесь, что на крышу к вам не ведут лестницы, у некоторых зданий они имеются. Действительно бывали случаи, когда, уже отдыхая от жаркого дня, на крышу осматриваемого магазина забирались довольные и быстро бегающие зомби. Дополнительно, если вы решили делать вход изнутри здания, можно сделать люк, но не лишним будет провернуть тот же фокус, что и со стеной.

Не забывайте, что 7 Days to Die находится в альфа тестировании. уже который год, и может выдавать весьма противные глюки.

Возможным вариантом можно использовать каменную лестницу, а точнее, вы можете сломать ступеньки и вместо них поставить блоки, которые будете на ночь убирать.

Окончательно обставив убежище парочкой ящиков, в которые мы будем складывать пожитки, можем начать планировать следующий шаг.

7 Days To Die: Вода, еда и другие припасы

Следующий шаг заключается в обеспечении себя едой и водой. Юго-западней от заправки есть небольшой поселок, его мы и будем шерстить. Можно выбрать любой поселок, таких много. либо даже городок, но не стоит забираться в большие города, там слишком опасно на раннем этапе игры.

В поселке есть несколько старых деревьев, которые очень удобно подойдут для досок, а гнезда для перьев. Собирайте все что не прибито к полу, в том числе и стулья и хлам. Хлам позднее пригодится нам для отлива пуль, а стулья вместо дров.

Стоит обустроить себе одну крышу на временное складирование принадлежностей, чтобы позже оценить что нужно, а что можно и оставить. В 7 Days To Die хлама весьма много. На этой крыше вы будете и пережидать ночь.

Самое главное что здесь нам потребуется — стеклянные банки. Именно в них мы будем заливать воду. В последствии нам понадобятся разводные ключи и хотя бы один claw hammer(молоток), так что обязательно берите их с собой.

Темного о кулинарии

Воду получить совсем не сложно. Сложнее найти для нее сосуд. Приличное количество стеклянных баночек можно найти в кухонных ящиках. Помимо баночек, можно найти массу вкусных вещей, таких как кофе. Воду можно налить и в железные баночки, остающиеся после съеденной упакованной еды, но это не самый правильный способ их использования. В последующей игре, когда вы найдете нефть, то сможете приготовить «масло». Оно используется в приготовлении ремонтного комплекта и др. важных предметов.

Что очень странно и все, играющие в 7 Days это замечают, банки с водой пропадают при приготовлении блюд. Возможно для большей какалорийности в пищу идет и стекло и железо. а может для витаминов, впрочем желудок у нашего героя поистине силен.

Второй метод, которым можно воспользоваться при добыче воды — снег. Получить его не сложно, нужно, либо руками, либо лопатой, побить белый слой земли в холодном биоме (снег естественно). После, его все равно придется растопить на костре с применением стеклянной либо жестяной баночки.

Вода применяется в кулинарии практически повсеместно. Учитывая то, что большинство блюд просто «варятся», это не должно никого удивлять. Голод, в принципе, можно унять и достаточно простыми способами, теми же фруктами, но у готовки есть солидные бонусы, которые практически ничем не перебьешь. Кофе и пиво позволяют сильно улучшить восстановление энергии, что позволяет дольше бежать или махать киркой.

Есть еще один ценный способ применения этой волшебной жидкости. Вода представляет собой весьма солидную ценность на рынке. Учитывая основные ингридиенты: песок и грязная вода и дерево (топливо), экономическая ценность весьма обоснована. Разве что у торговца есть свои лимиты.

Вернемся к нашему путешествию по городку. Сейфам стоит уделить особое внимание, в них бывают патроны(с недавнего времени Альфа 16.3), впрочем как и туалетам(к слову о крестном отце), в них иногда бывают спрятаны пистолеты с патронами, что также является нашей целью. Экскременты, как не обидно говорить, тоже могут быть полезны. Из них впоследствии можно будет сделать удобрения.

В домах вы наберете уйму предметов сомнительной необходимости и с ходу сложно сказать что пригодится, а что нет, так что сконцентрируемся на самом главном, а остальное тащите в убежище по усмотрению.

Казалось бы, что в пустыне с едой сложно, но в 7 Days совсем наоборот. Пустыня просто изобилует съедобными фруктами Юкки, которые легко набрать просто пробегая мимо, однако мы расскажем о кое-чем более питательным, за чем все же придется побегать.

Совет: сбор кустарников Юкки — не единственный способ получения этих фруктов. В некоторых локациях, таких как городок на юго-востоке их не встретишь, но там достаточно кактусов, срубив которые вы сможете получить весьма солидное количество провианта. Количество фруктов зависит от высоты кактуса. Из самого большого вы сможете получить 3 шт.

Совет: фрукты Юкки, так же как и воду удобнее потреблять на ходу, так как они слегка восполняют выносливость, так что длинные перебежки легко преодолевать с кучей еды и воды. Более затратный, но простой вариант — кофе или пиво, поскольку они придают эффекты, улучшающие восполнение выносливости.

Больше всего нас интересует самый распространенный продукт, который может улучшать наше состояние «Wellness» и это — кукурузный хлеб. Для его создания придется пробежаться через сгоревший биом в зеленый, что от заправки строго на север. Там расположено кукурузное поле, на котором можно собрать очень много кукурузы.

Немного в сторонке, но тоже по дороге есть строительный магазин, который важно посетить. Помимо строительных материалов, очень пригодятся инструменты, поскольку на первом этапе мы еще будем не достаточно прокачены, чтобы самим их изготовить. Стальной киркой добывать руду проще чем каменным топориком. Да, да, руду нам тоже добывать придется, это в последствии сэкономит время на поиск боеприпасов.

Собрав кукурузу, возвращаемся на базу и печем вкусный хлеб, второй этап можно считать завершенным.

Со временем вы научитесь выращивать провиант и тем самым сильно улучшить ваше состояние, ведь чем оно лучше, тем большим количеством энергии и здоровьем вы сможете располагать.

Ненадолго отойдем от основной темы. В 7 Days to Die есть закрытые ящики, которые представляют особенный интерес. Они бывают различных типов, но все несут в себе (с некоторым шансом) достаточно любопытные вещи. К примеру в оружейном магазине вы можете найти детали, из которых можно собрать оружие. В Магазинах инструментов можно найти инструменты весьма высокого качества. Идеальным вариантом будет найти стальную кирку максимального качества. Такое иногда бывает. но редко, так что испытайте удачу.

Со временем инвентарь обновляется, однако это время по умолчанию весьма приличное. Вы можете изменить его в настройках выбранной игры.

7 Days To Die: Ночь

В данном разделе мы поговорим о главной и самой опасной ночи, той, что кратна магической цифре «семь». Раздел гайда пришлось расположить где-то недалеко от начала, поскольку приблизительно к этому моменту наступает «красная ночь». На ранних этапах, приблизительно до семидесятого дня, не будет особых опасностей, связанных с ордой зомби, однако нужно будет принять пару мер предосторожности.

Самое главное вы и так знаете — обрубить все подходы. Никаких ступенек или лестниц, по которым к вам смогут добраться. В крайне редких случаях вас могут навестить стервятники, правда во время седьмой ночи такого еще не бывало (скорее всего, эти птеродактели генерируются вне орды в случайных местах на карте). Если вы выполнили это условие, зомби будут толпиться под вами, круша все в некотором радиусе.

Второе — выбор позиции. Если вы сядете под основную балку дома в седьмую ночь, зомби скорее всего ее снесут и вы вместе с частью крыши полетите прямо в голодные руки и пасти. Старайтесь держаться середины помещения или крыши.

Если данные советы учтены, то при наступления ночи, вы можете перевести экран в оконный режим и посмотреть фильм, почитать, потанцевать и т.п. (то же относится и к обычным ночам). Однако поглядывайте на основной экран, поскольку в редких случаях к нам могут наведываться стервятники. Помните, что кровотечение может быть вызвано любой атакой, а оно вас быстро вгонит в могилу.

Затем вам предстоит задача с большей сложностью. Со временем орды будут сильнее и опаснее. Отсидеться на крыше уже не получится, ведь в арсенале противника есть и стрелки (которые могут даже пол под вами прострелить) и пауки, умеющие лазить по стенам. Вам предстоит сделать себе убежище, позволяющее пережить ночь с минимальными потерями.

7 Days To Die: Патроны

Обеспечив себя едой и водой, нам предстоит обеспечить себя боеприпасами. В 7 Days To Die патроны попадаются в некоторых местах и на зомби, но для веселой игры этого никак не хватит. По опыту можно определить следующие места, где можно найти патроны:

  1. Пистолет с патронами можно нередко найти в туалетах.
  2. В случайных зомби малого уровня с весьма малым шансом.
  3. С весьма серьезной вероятностью у полицейских (причем однажды выпала пара пушек).
  4. С серьезным шансом у армейских зомби можно получить солидное оружие, снаряды для гранатомета, различные боеприпасы и лучшую броню.
  5. Оружейные части в оружейных магазинах (к сожалению патроны там бывают редко).
  6. Иногда патроны бывают в малых сейфах, но чаще бумаги или предметы ценности (слитки, деньги).
  7. В пустынном городке, аля «Дикий Запад», у ковбоев можно выбить винтовки, патроны 7.62. Есть подозрение, что на поздних уровнях игры и магнум.
  8. В редких случаях, но все же можно найти в тумбочках и рабочих столах патроны и пистолеты.
  9. В специальных ящиках для патронов. намного меньше чем хотелось бы.

Чтобы обеспечить себя достойной огневой мощью, данный гайд предлагает освоить профессию шахтера.

7 Days To Die: Руда

Небольшая справка на заметку. Патроны делаются из нескольких видов ресурсов: свинец (пуля), медь (гильза) и порох (селитра + уголь). Все эти ресурсы нам нужно будет найти.

Свинец и медь бывают попадаются в виде хлама, который можно разобрать и переплавить в кузнечном горне, однако источник естественно руда. Селитру и уголь добыть намного сложнее, конечно они тоже попадаются в предметах, но в крайне малых количествах, не достаточных для производства, но вернемся к горну.

Совет: не ищите медную руду, ее в игре нет. Поскольку ее легко было бы добавить, предполагаем, что разработчики 7 Days to Die намеренно решили ее не добавлять. Возможно, они хотели подталкнуть игроков к исследованию мира, так что радуемся тем что есть, а самый обширный источник меди — машинный радиатор.

Для создания горна нам понадобятся мехи. Для них нужно приличное количества кожи, которое мы с лихвой получим разбирая машины. Не считая мусора, машины можно назвать первым доступным источником меди(радиатор) и свинца(аккумулятор), а также и кучи других вкусняшек(бензин, фары, двигатели и т.п.). Двигатели желательно оставлять. В последствии, мы будем использовать их для производства электричества. К слову о источниках металлов в 7 Days To Die:

Первый — хлам, получаемый от осмотра всего.

Второй — разбросанные по карте «внешние» места залежей руд.

Третий и главным источник — подземные руды.

Собрав мехи, приступаем к созданию горна. Осталось найти только глину. Глину легко распознать, поскольку она заметно отличается от обычной почвы, особенно на фоне пустынного песка. Найти его можно прямо рядом с заправкой. В принципе, нам понадобится огромное количество глины, но ее много и она близко, так что не заворачиваемся.

Горн используется и как рабочее место и как средство для переплавки хлама в руду. По сути, руда хранится конкретно на горне, так что таскать можно либо слитки, либо хлам. Чтобы переплавить руду, нужно положить ее в специальные две ячейки и зажечь горн.

К различных предметов различная плотность, скажем обломки железа содержат чистого железа долю 1 к 1, а железная руда 1 к 5. Если не ошибаюсь, радиатор и аккумулятор 1 к 100.

На горне мы создадим кирку (если не нашли в магазине). При большом желании, прочтения рецепта и некоторой прокачке навыка «создание оружия», можно сделать арбалет, но стреляет он болтами с железным наконечником, так что придется подождать пока они будут готовы.

Теперь у нас есть инструмент, но в темноте работать не приятно, так что нам нужен свет. Шахтерский шлем попадается далеко не сразу, а чтобы его сделать(такую возможность добавили в альфа 16), нужен футбольный шлем, который тоже под ногами не валяется. Проще всего разобраться с помощью факелов. Если во время игры вы нашли животный жир, то все замечательно, иначе придется идти охотиться.

Дичь можно найти повсюду, правда в пустыне ее заметно меньше. Честно говоря, в альфа 16 я еще не встречал кролика в пустыне, впрочем как и курицу в отличии от 15 версии. Зато встретил большого черного волка в зеленом биоме и несколько белых в пустынном, так что живность точно есть. Вы уже знаете где находится зеленый биом, так что продолжим.

Обзаведясь светом и киркой, мы пойдем в шахту, расположенную южнее(заметно южнее) бензоколонки у ущелья.

Спустившись на самый нижний уровень шахты придется почувствовать себя настоящим шахтером. Если вы не хотите быть зависимым от удачи, вам придется освоить эту профессию, поскольку только так вы сможете действительно рассчитывать на солидное количество боеприпасов.

Чтобы попасть на самый нижний уровень, вам придется преодолеть спуск в шахту, где отсутствует лестница. Вариантов здесь множество. Самый затратный — построить лестницу по всей длине. Самый экономный — воспользоваться лопатой. Просто выройте спиралеобразный ход вдоль внешней части шахты.

Совет: запаситесь едой, водой и пивом (или кофе), чтобы работать без устали. Ночевать лучше всего на крыше здания, поскольку зомби могут в буквальном смысле «докопаться» до вас. Вы не захотите бороться со стадом трупов, передвигающихся со скоростью спринта в узком пространстве шахты.

Оказавшись там, перебейте ходячих(лежачих), чтобы не ждать неприятностей с тыла и ищите большую, забитую досками арку. С одной из сторон будет кармашек, который нужно будет прокапывать на расстояние 20-30 клеток и приблизительно 5-10 в стороны.

Есть несколько советов, которые помогут вам лучше ориентироваться под землей. Прокапывайте тоннель на 5 клетки вперед и на 4 в стороны, вырисовывая условно букву Т. Таким образом вам не придется рыть пещеру по радиусу, вы будете копать, пока не уткнетесь в руду. Если на одном уровне вам капать надоело, спуститесь на клеток 5-7 вниз и выписывайте тот же узор.

Как только вы ее найдете, если это именно то что нужно, радуйтесь и собирайте. Если к примеру железная руда, число которой стремится к бесконечности, а вам нужна другая, раскапывайте близ лежащий песок. В 7 Days to Die рядом с одной рудой вполне может располагаться и другая. впрочем может в жизни и также. Из дополнительных находок нас могут порадовать горючий сланец, свинец, нитрат и уголь. Каждый из них очень полезен в производстве боеприпасов.

Все сразу вы навряд ли найдете, так что имеет смысл в будущем найти несколько различных месторождений.

Конкретно в данной шахте присутствуют в больших количествах железная руда, уголь и селитра. Можно встретить немного оловянной руды, но сейчас нам самое главное — как раз селитра и уголь. Из них мы будем делать большое количество пороха.

Определитесь с тем, сколько патронов вам хватит на первое время, приблизительно 300-500. Для этого из шахты нам нужно будет собрать по столько угля и селитры.

P.S. медной руды в игре нет. Придется использовать переплавку хлама.

Изготовление патронов

На первое время нашим основным оружием будет именно 9 мм. пистолет. Патроны к нему изготавливаются из:

1)Пуля — 2 ед. оловянной руды + 1 ед. глины.

2)Гильза — 2 ед. медной руды + 1 ед. глины.

3)Порох — 2 ед. селитры и 2 ед. угля или по одной, если использовать химическую станцию.

Вывод очевиден — идем искать химическую станцию. Ее можно найти, если идти по дороге от заправки на запад. Первый поворот на лево приводит к поселку, который мы уже осмотрели, второй поворот к большой аптеке.

Зачищаем, находим станцию и запускаем на производство. На все уйдет не мало времени, так что от безделья осматриваемся, тащим все ценное на крышу, строим ящик, где будем складироваться и затем забирать ценное.

Итак, порох у нас есть, теперь нам предстоит построить верстак. В принципе, у вас есть выбор, вы можете либо изготовить его на основной базе, либо воспользоваться тем, что стоит у входа в шахту, на которой мы тоже уже были.

Чтобы сделать верстак, потребуется разводной ключ, молоток и навык, открываемый при улучшении персонажа.

Дальнейшая игра

Что ж, мы получили оружие и научились делать боеприпасы. В принципе это все, если не считать оборону от орды седьмого дня. Про нее мы расскажем в другом гайде, поскольку можно придумать много всяких интересных фишек, упирающихся разве что в вашу креативность. А что же интересного дальше?

Теперь пора развлекаться! Идем исследовать мир. Вам нужно будет раздобыть карту 7 Days to Die и вдоволь нагуляться, отстреливая головы зомби, ведь зачем им головы, они же ими не думают. так ведь?

Для лучшего путешествия нам понадобится минибайк, поскольку в игре просто огромные расстояния и преодалеть все пешком. не самое приятное занятие.

Особенным удовольствием будет прогулка вместе с друзьями. Компания всегда скрашивает повседневность, а в 7 Days To Die, будем откровенны, бытовых дел в избытке. Если у вас возникают проблемы с подключением игры по сети, то вы можете почитать статью «Как в 7 Days To Die играть по сети». С друзьями проще строить форт и осматривать территорию, так что дополнительные руки всегда нужны. Вы помните, что после 70-го дня все чаще будут попадаться бегающие зомби? Вот тут поддержка вам пригодится. Но, если вы хотите острых ощущений, можете подключиться к PVP серверу. Мы вас предупреждали.

За исследованием мира и отстрелом зомби есть еще один элемент, который был добавлен в 16 версии игры, а именно — многоэтажки. Назвать их небоскребами язык не поворачивается, хоть они и возвышаются над окраинами как исполины.

Этажей в них весьма прилично, так что придется запастись провиантом и. костылями. Поверьте, там есть уйма возможностей сломать ногу, так что держите их при себе. Если вам будет лень выбираться из здания в поисках крыше побезопасней, вы всегда сможете устроиться внутри. Благо, потолки каждого этажа находятся на весьма солидном расстоянии.

Так что вперед, хватайте свой gun и have fun.

Источник статьи: http://rightplay.ru/guide/7-days-to-die-gajd

a_lamtyugov

Hornet

Как кипятить воду в жестянке — 7 Days to Die

Эта запись сделана по просьбе одного моего читателя и носит чисто прикладной характер. Если вы не играете сами, вероятно, вам будет не очень интересно.

Впрочем, до конца от всякой лирики и даже определенной морали я все равно не удержался.

В самом начале игры, в особенности, на рандомной карте, у вас может возникнуть серьезная проблема с питьевой водой. В нормальных условиях вода кипятится в кастрюле, а кастрюля может не попадаться до безобразия долго. В особенности, из-за того, что кастрюли, в массе своей, лежат в заброшенных домах, а именно там и наблюдается максимальная концентрация всякой неживой сволочи. И это при том, что из у брони у вас одни трусы, а то, что вы держите в руках оружием не назовешь даже с большой натяжкой.

А если выпить сырой воды из какого-нибудь озерка — ого-го! Дизентерия! Первую стадию еще можно вылечить чаем из золотарника (а теперь еще и витаминами — в конце концов, откуда вы возьмете чай, если ни питьевой воды, ни кастрюли как не было, так и нет). А вот вторая стадия заканчивается полной погибелью и лечится уже только антибиотиками.

В десятой, кажется, версии разработчики пошли нам, несчастным выживальщикам, навстречу и разрешили кипятить воду в пустых консервных банках. Такие банки очень легко находятся десятками где угодно и даже автоматически добавляются в инвентарь, если вы поедите консервов.

Как это делается. Здесь у нас четыре пустые жестянки и мы зачерпываем ими грязную воду в точности так же, как и стеклянными банками.

Жестянка с грязной водой выглядит в инвентаре вот так:

Делаем костер и в качестве кухонной утвари устанавливаем палку. После чего можем поставить на место исходного продукта жестянки с грязной водой. Вот так:

Видимо, предполагается, что мы прицепляем банку к палке и держим ее над огнем.

В общем, радостно все это кипятим. Тут все, как и со стеклянными банками. За исключением одного нюанса: жестянки с питьевой водой не складываются в стек. Видите, количество готовых жестянок на костре не указывается. Вы снимаете их по одной и укладываете каждую в отдельный слот инвентаря. Вот так — вот они, четыре красавицы:

Другими словами, питьевая вода у вас будет, но способ этот довольно неудобный, а потому поиски кастрюли необходимо продолжать всеми силами.

И последнее. Будем помнить о ролевом отыгрыше, каковой украшает любую игру.

В нашем мире у врачей дизентерия считается более позорным заболеванием, чем, скажем, сифилис. В конце концов, жизнь — штука сложная и внезапно намотать на винты может кто угодно. Но если ты никогда не моешь руки и постоянно тащишь в рот черт знает что — кто ты, спрашивается, после этого?

А потому, употребляя в 7 Days to Die правильно приготовленные продукты и кипяченую воду, вы не только сберегаете себе виртуальное здоровье. Вы еще и наглядно демонстрируете, что способны оставаться человеком даже в условиях такого, простите, пиздеца, каковым безусловно является зомби-апокалипсис.

Источник статьи: http://a-lamtyugov.livejournal.com/701676.html

7 days to die как найти воду

  • Для оружия и инструментов ближнего боя щелчок левой кнопкой мыши вызывает свинг, который либо используется для повреждения зомби, либо разбивает блоки.
  • Для размещаемых блоков щелчок левой кнопкой мыши будет вращать их.
  • Для трубчатых бомб и небольших камней, удерживая левую кнопку мыши, вы увеличите силу, на которую будет брошен снаряд.
  • Для расходных материалов, таких как еда и лекарства, это действие будет потреблять одну единицу.
  • Чтобы просто пострелять
  • Для ремонта / строительства. Инструменты: каменный топор, молоток или гвоздодер. Щелчок правой кнопкой мыши попытается отремонтировать блок, если он поврежден, или улучшить блок (сделает его прочнее).
  • Для огнестрельного оружия и арбалета щелчок правой кнопкой мыши позволит игроку прицелиться для большей точности.
  • Для большинства инструментов и оружия ближнего боя правая кнопка мыши инициирует силовую атаку
  • Для стеклянных банок и ведер щелчок правой кнопкой мыши по источнику воды, такому как озеро, превратит его в мутную воду и ведро воды соответственно.

Биомы — это природные зоны в мире 7 Days to die. Они представляют собой отдельные зоны на карте, каждая из которых отмечена своим цветом. Также они отличаются друг от друга, температурой, наличием определённых ископаемых, противников, растений, дальности видимости и освещением. На текущий момент в игре присутствует около 8 биомов.

Песок, песчаник, сланец, железная руда, уголь, глина, маленький камень, Алоэ, Юкка, кактусы, коряги.

Дерево, камень, глина, железо, хризантема, золотараник, хлопок, трава, свинец.

Дерево, камень, глина, железо, хризантема, золотараник, хлопок, трава, свинец, уголь.

Сожжённая Жертва — слабые, но встречаются очень часто.
Стервятник — довольно опасный противник на начальных уровнях.
Гусеничный зомби

С версии альфа 13 сгоревший лес добавлен в RandomGen. Температура в данной локации довольна высокая, и потому следует иметь при себе охлаждающие напитки и одежду.

Отель — двухэтажная деревянная постройка с множеством комнат и большим холлом. Рядом с постройкой припарковано 4-5 автомобилей. В здании есть кухня, балкон, несколько комнат отдыха и упомянутый ранее холл.
Лесопилка — крупное двухэтажное сооружение из кирпича с платформой рядом, на которой расположен автомобиль. На втором этаже хранится множество ящиков.
На территории лесопилки есть множество поваленных стволов деревьев, а рядом с ней находятся пни деревьев, вероятно, срубленных ранее.
Дом — рядом с лесопилкой расположено небольшое деревянное двухэтажное здание.
Склады — два склада с хламом рядом с домом. Один сделан из дерева, другой из железа.
Бензозаправки (две) — небольшие сооружения из кирпича с выходом на крышу. Рядом стоит машина, на территории заправки есть несколько взрывоопасных канистр.
Военный лагерь — площадь, окружённая минами. Стены лагеря представляют из себя мешки с песком, основой которых являются блоки из железного хлама. За заграждением выкопаны траншеи. На территории лагеря находится множество палаток, вышка и навес. Также в траншеях и вышке можно найти ящики для оружия.
Жилые дома — 4 расположенных в ряд жилых здания, содержащих множество полезных вещей. Рядом находится небольшое озеро.

  • Каменный топор — мастер на все руки, и может выполнять любую работу с приличной эффективностью (это распространяется и на бой). Также его очень легко сделать.
  • Пожарный топор хорош для вырубки деревьев или при рейдах, поскольку он технически наносит больше урона дереву, чем каменный топор. Тем не менее, это не очень дешево сделать.
  • Кирка отлично подходит для каменных или металлических материалов и в основном используется для добычи полезных ископаемых. Тем не менее, игрок-кочевник имеет тенденцию добывать очень мало, поэтому кирка не такой уж отличный инструмент для переноски.
  • Работа лопаты в основном выполняется Каменным топором и не является таким хорошим боевым предметом.

Оружие в основном классифицируется на три типа: рукопашное, дальнобойное и взрывчатое.

Оружие ближнего боя заставляет игрока находиться в непосредственной близости от зомби, и, таким образом, это обычно считается небезопасным. Они также неэффективны против игроков из-за того, что огнестрельное оружие более безопасно. Тем не менее, оружие ближнего боя не требует боеприпасов. Их дешевая стоимость делает их хорошим выбором для сражения с зараженными.

Оружие дальнего боя состоит в основном из огнестрельного оружия, за исключением арбалета. Огнестрельное оружие гораздо безопаснее использовать в боевых сценариях, чем рукопашное и взрывное оружие, поскольку они обычно позволяют игроку быть как можно дальше от зомби или вражеских игроков. Однако все оружие дальнего боя потребляет боеприпасы. По большей части боеприпасы могут быть сложны в изготовлении — для них сначала требуется соответствующая книга рецептов, а также компоненты, которые либо редки, либо требуют добычи. Таким образом, боеприпасы, отличные от стрел, будут редким товаром для игроков-кочевников, поэтому огнестрельное оружие следует использовать экономно.

Взрывное оружие состоит из всех приспособлений, которые вызывают взрыв, который повреждает как объекты, так и здания.

  • Железная кувалда является самым разрушительным оружием ближнего боя в игре и, таким образом, является отличным инструментом для всех времен. Его полезность распространяется на его способность наносить приличный урон каменным материалам.
  • Охотничий нож также является еще одним разрушительным оружием ближнего боя (один удар по голове сбрасывает большинство зомби). Хотя он наносит меньше урона, чем кувалда, он имеет более высокую скорость и требует меньше железных слитков. Однако соответствующая книга рецептов должна быть найдена, прежде чем ее можно будет создать.
  • Каменный топор также является грубо эффективным оружием ближнего боя, поскольку он дает максимальную эффективность от предмета к ситуации. Терпеливый игрок может выбрать Каменный топор в качестве основного оружия ближнего боя, но должен помнить, что он требует большего количества ударов в зависимости от сложности и всегда должен стремиться к голове.
  • Пистолет является полезным оружием для перестрелок, которое использует довольно распространенные боеприпасы калибра 9 мм. Тем не менее, он превосходит большинство других видов оружия, учитывая его низкий урон за выстрел.
  • Дробовик — один из лучших видов оружия дальнего боя, учитывая, что точный выстрел способен мгновенно убить даже самых сильных зараженных или самых бронированных игроков. Однако неточные выстрелы, которые не приземляют все гранулы снаряда, не нанесут максимально возможного урона. Обрез имеет более широкое распространение и более полезен против орд. Кроме того, снаряды для дробовика не очень распространены.
  • Охотничье ружье не имеет очень распространенных боеприпасов, но может легко застрелить любого зомби или игрока выстрелом в голову с наибольшим уроном любого невзрывчатого оружия. Благодаря магазину с одним выстрелом он не подходит для стремительного стиля боя, но вознаграждает терпеливых игроков. То же самое касается снайперской винтовки, которая гораздо более редка и менее разрушительна, но имеет прицел для увеличения и магазин на 5 патронов, позволяющий использовать более точную огневую мощь.
  • Арбалет облегчает борьбу с ордами, если игрок очень точен — они практически не шумят и только предупреждают зомби, если они поражены, но не убиты. Когда вы сражаетесь с игроками, элемент неожиданности имеет решающее значение — арбалет не является отличным оружием в прямом бою.
  • SMG(или ПП-5) — это оружие для убийства игроков высшего уровня, но для его использования требуется обширный поиск и изготовление боеприпасов.
  • Каменный топор — хороший стартовый инструмент, который может быть построен немедленно и выполнять все необходимые задачи, но должен быть быстро заменен лучшим оборудованием.
  • Пожарный топор — отличный инструмент для приобретения древесины, необходимой для строительства большинства типов обороны, которые необходимы для защиты базы, и может быть приобретен относительно быстро, если игрок может построить кузницу.
  • Кирка необходима для игрока-поселенца, потому что это основной инструмент для добычи полезных ископаемых, и позволяет игроку легко и эффективно получать металлы для создания собственных боеприпасов и инструментов.
  • Лопата хороша для строительства оборонительных сооружений, таких как заполненные шипами траншеи, и гораздо более эффективна, чем каменный топор.
  • Бур и бензопила являются конечной целью для игрока-поселенца, поскольку они являются наиболее эффективными инструментами в игре. Газ, необходимый для их использования, можно сделать, выращивая кукурузу для производства зернового спирта.

Оружие подразделяется на три типа: рукопашное, дальнобойное и взрывное.

Оружие ближнего боя, хотя и опасно для использования против большого количества врагов, хорошо подходит для использования игроком-поселенцем, если игрок может построить свою базу таким образом, чтобы направить поток врагов в узкий канал или коридор, позволяя им быстро убивать большое количество зомби без возможности их уничтожения.быть окруженным. Однако как в Survival SP, так и в Survival MP огнестрельное оружие по-прежнему поддерживает более высокий уровень эффективности и безопасности, чем оружие ближнего боя. Оружие ближнего боя не требует боеприпасов, но это более важный фактор для игрока-кочевника, чем игрока-поселенца, поскольку Поселенец имеет доступ к гораздо большему количеству возобновляемых боеприпасов.

Помимо деревянного лука и арбалета, дальнобойное оружие — это в основном огнестрельное оружие. Дальнобойное оружие безопаснее в использовании, чем оружие ближнего боя, и обеспечивает более высокую скорость убийства. Несмотря на то, что большинство видов оружия дальнего боя являются огнестрельным оружием и, следовательно, требуют боеприпасов, которые не так легко изготовить, как арбалетный болт, это не проблема для среднего и позднего игрока, потому что к этому моменту они должны быть способны производить свои собственные боеприпасы, добывая, ковая и создавая необходимыекомпоненты. Однако Латунь может быть ограничивающим ресурсом в середине игры. В ранней игре боеприпасы следует использовать экономно, как и в случае с кочевым игроком.

Взрывчатые вещества — это все предметы, созданные или иным образом, которые производят взрыв, повреждающий все блоки и / или объекты в определенном радиусе. Взрывчатые вещества очень эффективны при защите базы, но их следует использовать с осторожностью, так как они могут повредить структурную целостность базы поселенцев, а также быть смертельными, если игрок попадает в радиус взрыва и не может вовремя убежать.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817103543

7 Days to Die Вики

Бутылка воды

Эта статья не закончена. Вы можете помочь 7 Days to Die Вики улучшив ее .

Бутылка воды
Removed | <<>>
Описание
Идентификатор предмета
Группа Напитки
Название
Описание
Категория Еда
Тип Варёная
Тип инструмента [[Категория:]]
Локация
Топливо
Кулинарный ингредиент Да
Плавится Да
Характеристики
Долговечность
Чистая прочность
Прочность
Конструкционная прочность
Максимальная нагрузка
Масса
Подходящий инструмент
Наносимый урон
Эффективность разрушения блоков
Дальность поражения
Скорость атаки
Шанс критического урона
Inventory Slots
Максимум элементов в ячейке 15
Защита
От пуль
От рукопашного боя
От колотых ран
От ушибов
От взрывов
Эффект при употреблении
Влияние на сытость
Влияние на напитость +20
Влияние на здоровье
Влияние на выносливость +20
Влияние на самочувствие
Лечение
Влияние на Метеоризм
Другие эффекты
Боеприпасы
Тип
Вместимость
Подходит для [[Категория:]]
Обучение
Разблокирует
Крафт
Рецепт
Разблокируется с помощью
Ремонтируется с помощью
Чинит
Восстанавливает единиц повреждения
Используется для создания Песчаник
Комок глины
Used Gun Parts
Upgrading
Upgrades Into
Used to upgrade
Used Parts
Кулинария
Unlocked through
Используется для приготовления Черничный пирог
Варёное яйцо
Варёная свинина
Варёная крольчатина
Варёная оленина
Кофе
Кукурузный хлеб
Кукуруза в початках
Зерновой спирт
Чай из золотарника
Рагу из кролика
Рагу из оленины
Способ приготовления Кастрюля
Используемые ингредиенты Бутылка мутной воды
Chemistry
Unlocked Through
Used in
Используемые ингредиенты
Утилизация
Железный лом [[Категория:]]
Медный лом [[Категория:]]
Свинцовый лом [[Категория:]]
Вольфрамовый лом [[Категория:]]
Плавка
Используется для плавки
Вес (lbs) 0.750
Материал Стекло
Время горения
Способы получения
Готовка Да
Крафт [[Категория:]]
Выращивание [[Категория:]]
Литьё [[Категория:]]
Мародёрство Да
Собирательство [[Категория:]]

Содержание

Описание

Бутылка воды (Bottled Water) — напиток, утоляющий жажду и восстанавливающий силы. Может быть добыта из трупов, контейнеров или приготовлена. Используется в приготовлении пищи, при создании предметов. Встречается практически везде. При использовании бутылки мутной воды и кастрюли на костре, создается Бутылка воды.

Создать Бутылку воды с помощью крафта, можно следующий образом:
1. Взять стеклянную банку в пояс, набрать воды с помощью ПКМ по любому источнику воды (реки, озера, лужи,созданные с помощью ведра воды и т.д.).
2. Полученную бутылку мутной воды можно прокипятить в кастрюле на костре.

Применение

Бутылка воды является ингредиентом для приготовления следующих продуктов питания:

Черничный пирог Варёное яйцо Варёная свинина Варёная крольчатина Варёная оленина Кукурузный хлеб Початок кукурузы Рагу из крольчатины Рагу из оленины

Бутылка воды применяется для получения следующих напитков:

Кофе Зерновой спирт Чай из золотарника

Бутылка воды используется для создания следующих предметов:

Готовка

Бутылка воды может быть приготовлен по следующему рецепту:

Источник статьи: http://7daystodie-archive.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B

7 days to die как найти воду

Предлагаю — (про еду в основном)
1) во время готовки еды, с использованием банки воды, чтобы пустая банка появлялась в инвентаре.(Тк на данный момент, при использовании рецептов с водой, банка уходит(?) из костра. Как будто игрок варит себе мясо, яйца, заодно плавит банку, чтобы ни дай Бог кто-нибудь узнал, чем он тут занимается.). Ведь по сути он готовит это в кастрюле, а значит он не поджаривает банку с водой и кусок мяса вместе, а выливает воду в кастрюлю и кидает несчастный кусок мяса.( на мой взгляд, но думаю объективно)
2)На возможность выпить из банки не всю воду, думаю не стоит замахиваться.

— При самом превом заходе на сервер, тебе дается рюкзак с вещами. Можно ли использовать эту механику так же, только с водой?
Пример: Ты готовишь себе варёное яичко. Запуская в костре процесс приготовления, ты автоматически получаешь в инвентарь пустую банку( правда есть минус, если отменить блюдо в очереди, то ты получаешь обратно яйцо и банку с водой, в дополнение к уже имеющейся пустой банке). Но можно что-нибудь с этим придумать.
— Или можно создать новый Item, и он будет называться «кастрюля с водой». Для приготовления, к примеру, будет нужно зачерпнуть кастрюлей воды из источника, или же скрафтить из банок с водой и кастрюли(что опять же получается теряешь ,n’ банок). А в костре изменить зависимости([кастрюля-решетка-beaker] на ,[кастрюля с водой-решетка-beaker]). Воду в банках кипятить на решётке, что было бы более логично(но если честно, в действительности банка может лопнуть, да и на недавнем старте будет трудно кипятить воду). Убрать в рецептах с едой воду.
И, возможно ли такое вообще? В целом у меня много разных идей, но они совсем «сырые», а я плохо знаком с возможностями игровой механики.
А так я за первый вариант. Не очень хотелось бы менять процесс утоления жажды 🙂 Да и к тому же я про второй пункт просто заикнулся, так было бы реалестичней, но, на мой взгляд, пусть остается как есть. Банку залпом, так залпом:))

Не нужно плодить сущности. Во-первых, банок в луте очень много, а во-вторых — банки делаются в печке огромными количествами.

На развитом этапе игры, да, плодить банки не сложно. Но на ранних этапах, приходится беречь каждую банку, для отвлечения жажды. Ведь найти в уже облутанных местах ничего практически невозможно, а убить зомби в начале игры, такое «только по телевизору». Вот и приходится питаться сначала только обугленым мясом и чаем.)

На развитом этапе игры, да, плодить банки не сложно. Но на ранних этапах, приходится беречь каждую банку, для отвлечения жажды. Ведь найти в уже облутанных местах ничего практически невозможно, а убить зомби в начале игры, такое «только по телевизору». Вот и приходится питаться сначала только обугленым мясом и чаем.)

Открою тебе маленький секрет — для того, чтобы напиться кипяченой воды и не подхватить дизентерию, стеклянные банки вообще не нужны. Для этого достаточно консервных банок, а уж их-то в мусоре всегда достаточно.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/groups/artmania/discussions/1/412446890546413633/

7 days to die как найти воду

Приветствую всех в своём руководстве!

Актуально для версии игры: Alpha 17 (b233)

В этом руководстве я подробно опишу каждый предмет каждой из 3-х категорий: медицина, еда и напитки. Какие эффекты предмет даёт, какие отнимает, какими характеристиками обладает, где найти и т.д.

Скриншоты из руководства можно посмотреть здесь [yadi.sk] .

В таблицах приводится информация о местонахождении предмета. Стоит учитывать, что подразумевается шанс появления в текущем контейнере. Например яйцо: в кулере оно спавнится чаще чем в гнёздах, но из-за того что гнёзд встречается по пути в сотню раз больше, чем кулеров, создаётся впечатление что в кулерах их найти сложнее.

Шаблон таблицы. Чему соответствует каждый цвет.

Начнём с медицины. Она является неотъемлемой частью геймплея. С каждым новым днём в игре, будет всё сложнее и сложнее нормально выживать без аптечки или антибиотика, поскольку умирать в игре не выгодно.

Самый очевидный способ избавиться от кровотечения. В игре их 2 вида. Различие только в восстановлении здоровья.

В 17 альфе добавили переломы рук, заодно и разнообразили лечение от переломов. Их тоже два. Различаются эффективностью.

Это одно из самых ценных лекарств в игре (было), пока не стало слишком часто попадаться при лутании. Их два. Различаются силой эффекта.

Обычные таблетки, как и любые другие. 3 вида. Различаются эффектами.

Они наделят вас дополнительными возможностями. 3 вида. Различаются эффектами.

Целительные крема. Не стоит на них сильно рассчитывать. Всего их два, один из которых ещё в разработке. Пока идентичны по воздействию.

Хоть и в конце, но очень ценные медикаменты.

В игре большое разнообразие еды, но из всего этого разнообразия самым важным за игру будет не многое.

В игре только одна такая еда, которая имеет эффект антибиотиков.

На чёрный день сгодятся, но в целом с 17 альфы есть их регулярно не стоит. Их 9 видов. Различаются эффектами.

Для самых настоящих гурманов. 2 вида для двух питомцев. Различаются эффектами.

Кукуруза используется во многих рецептах, и из неё можно сготовить неплохую еду. 2 вида. Различаются эффектами.

Что-то из этого, конечно, можно есть, но не стоит. 2 вида. Различаются эффектами, но травят оба.

Мясо очень калорийный продукт, и требует определённых затрат на добычу. Но оно того стоит. Из мяса много что готовится, но здесь приведу чисто 3 мясных блюда. Различаются эффектом воздействия.

Самые полезные блюда в игре. 3 вида. Различаются силой эффекта.

Яйца — это один из самых простых источников полезной еды в игре. 2 вида. Различаются силой эффекта.

Без них нельзя ничего сготовить. Всего в игре 8 ингредиентов для питания + 1 второстепенный.

Всё оставшееся питание очень питательно. Всего 5 видов. Различаются степенью воздействия.

Хоть напитков не так много, они куда важнее питания. За всю игру придётся скрафтить не одну сотню банок 🙂

Консервные банки встречаются очень часто, они альтернатива стеклянным. Главное их преимущество в кипячении воды, ведь не нужно искать Cooking Pot.

Стеклянные банки встречаются тоже часто. Но приготовление напитков с ними, требует (как минимум) Cooking Pot.

В игре есть 2 вида чая. Один из них обладает интересными эффектами.

Соки — это натуральные напитки с полезными свойствами. В игре их всего 3. Различаются эффектами.

Коктейль в игре всего один, и тот не работает.

Всегда нужно иметь при себе, если вдруг придётся туго.

Особые напитки, рецепты которых знают лишь немногие. Их 3 вида. Различаются эффектами.

Идея создать данное руководство принадлежит Shax de Rjack.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595281270

7 days to die как найти воду

Для начала перед тем как начать игру, очень немаловажно разобраться со своим миром, ведь вы хотите играть с удовольствием в неё, поэтому стоить настроить свой мир под себя, и настроек для того более чем достаточно и нет ничего в этом сложного. Меню настроек мира выводится справа перед его созданием, выглядит оно вот так.
А также под названием мира можно выбрать каким будет сам вашим, можно выбрать карту заготовленную разработчиками либо выбрать рандомную генерацию, что не даст вам соскучится в определенной степени если основная надоест. ^^
——————————————————————————————————
Создав свой мир, какой вам по душе, сразу же стоит выполнить ряд небольших заданий которые будут мозолить вам глаза пока вы их не выполните, а так же есть небольшие преимущества в виде дополнительного XP за их выполнения, всего в ряду имеется 10 несложных заданий, но стоит учесть то, что за выполнение последнего 10 задания, а им является создать и разместить костер, в награду вам дадут расположение ближайшего магазина, я советую вам выполнить его там где выберите место для дома, и он вам покажет ближайшего торговца. А торговец в игре играет значительную роль.

Играя по началу вы должны понимать что у персонажа есть уровень и огромное количество умений, которые на протяжении всей игры вам придется распределять грамотно, ведь даже играя с X2 опытом спустя много часов игры вам будет этого не хватать на всё что вы хотите. Умений много, а уровни быстро поднимаются только лишь по началу, а после все тяжелее поднимать каждый уровень.
Всего навыков мы имеем 5 и каждый из которых отвечает за своё владение оружием.

  • Восприятие — Винтовки(Снайперская и Однозарядная), Копья, Взрывчатка.
  • Сила — Дробовики, Кувалды, Дубины.
  • Стойкость — Автоматы (Пулемет), кулаки.
  • Ловкость — Луки, Пистолеты, Ножи.
  • Интеллект — Оглушающие жезлы, Мусорные пушки.

Разумеется какой путь выбирать это дело вашей души, но все же посоветую лишь пару вещей, Я считаю что по началу игры будет очень важно прокачать такие вещи:
Навык — Сила Такие умения как Долбатель и Драгоценная Добыча, поясняю почему они, все просто, вам по игре с самого начала придется постоянно что то ломать чтобы куда-то проникнуть, просто постоянно, где бы вы не были вы будете что-то ломать и добывать, эти способности просто незаменимы в этом, они значительно ускорят ваш процесс, да и дадут собрать аж до +120% дополнительной добычи с добываемого, если это руда.

Просто советЕсли вас подожгли вы можете потушить себя выпив воду, либо заранее если выпить воду у вас несколько секунд будет иммунитет к эффекту горения

Важно знать — Каждый основной атрибут не всегда будет стоить 1 очко умений, после прокачки на 5 едениц, он будет стоить 2 очка умений, после прокачки атрибута на 8 едениц, он будет стоить 3 очка умений. (Вот совсем точно не помню, может быть погрешность на +-1 , но а в целом держите в курсе.

Лес
Лес(Сосновый лес),удобен всем, имеются полезные растения, много травы и дерева, благоприятная температура и высокий шанс что рядом есть вода.

Пустошь
Очень опасный биом, очень много собак повсюду и стервятников, повсюду на всей территории биома лежат мины, ну просто адский биом, на сложной сложности выживать тут по началу будет крайней трудно, так как на вас будут нападать быстрые собаки, стервятники с неба очень часто, а убегая от них легко напороться на мину и моментально умереть.

Снежный биом
Очень холодно, богат снежными зомби ))))

Пустыня
Богата такими растениями как Алое, которые могут помочь вам выжить, местами валяются черепа с которых можно собрать кости, ну и разумеется песок и Горючий сланец. из минусов отличу стервятников, кактусы )))))))) и высокую температуру.

Сгоревший лес
Повсюду, сгоревшие дома и зомби(которые вас поджигают), так же биом полезен от части что уголь найти не проблема, он повсюду валяется на земле.

Радиоактивная зона
Исключительно охватывает края карты NEVEZGANE

Абсолютно в каждом здании есть одна комната в которой лежит «Вознаграждение» а то есть, в этой комнате прямо в кучке лежит пару ценных ящиков, сундуков, и прочих прелестей, в должны понимать лутая здание, что если не нашли, она точно есть и стоит её найти, так как весь основный и ценный лут лежит именно там. Такие комнате чаще всего находятся на самом верхнем этаже Здания, редко бывают в Подвалах, если здание снаружи маленько, но самый сок скрыт под землей, с бесконечной системой туннелей и ходов, где в конце лежит ваш заветный лут. Можно хитро сразу строиться на самых верх дома и сразу попадать в эту комнату с лутом, если её нет, этой комнатой может являться сама крыша, где прямо на неё все лежит.
——————————————————————————————————
Ценные коробки с важным лутом

Как видно, на каждой коробке изображен логотип своего магазина, от чего и зависит что находится внутри. В основном эти коробки являются частью награды за прохождение своего Данжа (Здания) Где в конце они и будут вас ожидать, а так же изредко могут быть спрятаны на на самом уровне дома.

  • Обычная Коробка — Содержит любой интерактивный интерьер дома (мебели)
  • Pass-n-Gass — Запчасти техники, Топливо, Рецепты техники.
  • Shotgun Messiah — Оружие, обвесы, патроны, рецепты на это.
  • Working Stiff Tools — Инструменты, Рем наборы, рабочий лут (Ленты,гвозди и т.д.)
  • Shamway Foods — Еда.
  • Pop-n-Pills — Медицина
  • Crack-a-book — Бумага и чертежи всего что можно

Чтобы получить награду с коробки нужно её сломать
——————————————————————————————————
Также в каждом доме и каждом сгенерированном объекте скрыто много потайных мест, в этой игре их невероятно много. Выглядят они как неровный участок пола или стены, где края могу слегка загибаться через которые можно увидеть щель, а за ней сюрприз.
Фото издалека
Фото вблизи
Помимо того что можно её увидеть, если наловчиться, возможно не ломая этот блок сразу залутать то что за ним.
——————————————————————————————————
Также стоит постоянно ломать картины, очень велик шанс что за картиной будет схрон с приятным сюрпризом, да и помимо картин в этой игре лутая что-либо стоит осматриваться повсюду, ведь очень много мест где что-то ценное лежит в уголке за диваном, или наоборот на потолке, что довольно часто бывает.
Не стоит недооценивать мусор который валяется повсюду, там вам могут попасться ценные чертежи даже в самом начале игры.
——————————————————————————————————
Лутая вы всегда должны быть начеку, в некоторых зданиях присутствуют фугасные мины, наступив на которую вы сразу отправитесь к создателю, мины выглядят 4 типов.

  1. Мина из под диска.
  2. Мина из под фильтра.
  3. Мина из под леденцов.
  4. Мина Кастрюля.
    ——————————————————————————————————
    Также бегая по зданиям вы можете натыкаться на сломанные и работоспособные версии (рабочих станков) таких как:
    Верстак
    Бетономешалка
    Химический стол
    Кузница

    В сломанных версиях вы не можете ничего крафтить, и починить их нельзя, но очень высока вероятность в сломанных станках найти рецепт именно этого станка.

    Пружины и механические части, можно добыть много где, но главное иметь при себе разводной ключик, при помощи него можно разбирать многие электрические, механические предметы и объекты.

    • Разбирая магазинные тележки можно получать мех.части причем тележек довольно много и падают они там в нормальном количестве.
    • Разбирая машины чего только можно там не получить, Кожу, аккумуляторы, колеса, масло, мех. части, пружины, кислоту (требуется книга), латунные радиаторы и топливо.
    • Разбирая кондиционеры,холодильники можно получать маленькие трубы и электрические компоненты.
    • Разбирая сейфы и железные крупные двери, гарантируют вам пружины.
    • Разбирая всякие светящиеся вывески и лампы вы получаете электро-компоненты.

    Все эти компоненты так же можно найти в мусоре лутая мир, но в очень малых количествах и собрать быстро на что-то определенное таким методом у вас не выйдет, так что ключ в руки и целенаправленно топайте разбирать мир )

    На начальном этапе игры, чтобы потом не заморачиваться со строительством своего укрепленного пункта, можно уже начать собирать строительные компоненты лопатой которые находятся в мире, в основном их 2 встречающихся в мире и это:

    • Железо

    Самое необходимое для вас будет в игре это железо, его всегда нужно в огромных количествах, оно учавствует в огромном кол-во крафта и строительства. В мире встречается вот так.
    ——————————————————————————————————

    • Горючий сланец

    В отличие от всех остальных руд, горючий сланец спавнится только в пустынях и ни где более, нужен для создания бензина.

    Руда в целом в обновлении 18.4 и выше, может находится где угодно, то что сверху лежат камни от руды это ещё не всё, вы так же можете копая случайно пещеру наткнутся на огромную жилу руды, которая с поверхностью никак не связанна, руды больше чем вы думаете смотря сверху.

    ФактДобывая камень который валяется как руда у вас выйдет гораздо меньше, быстрее накопать камня будет под слоем земли, или выпирающие из земли огромные глыбы камня.

    Под землей, руды очень много, очень, если найти один такой камушек, копая руду вниз там можно копать бесконечно )

    В игре при изготовлении патронов часто возникают проблемы именно с латунью, пороха всегда навалом, свинец тоже можно пойти да накопать сколько нужно, а вот с латунью не все так просто. Получить её можно несколькими способами.

    1. Самое распространенное это находить в мусоре и всяких контейнерах.
    2. Добывать латунь также можно прочитав книгу и получив умение добычи латуни с дверей, то есть ломая двери вы получаете латунные ручки, ломая обычные двери, ломая железные вы получаете просто латунь россыпью.
    3. Латунь можно добывать переплавляя деньги (фишки дюка) в печи.
    4. Также можно выкупать все что можно латунное у торговцев.
    5. Добыча не из контейнеров, латунь можно встретить в виде объектов, таких как кран, фонарь,лампа.
    6. Разбирая машины ключом, можно добывать латунные радиаторы, которые как и все латунные предметы можно плавить и тем самым получить её в чистом виде.

    Самый быстрый способ так я считаю выполнять квесты и те самые заработанные деньги переплавлять, хотя многих может жаба задушить ) хех.

Без улучшений — 50 хп (Материал — Дерево)

1 Улучшение — 225 хп (Материал — Дерево) Цена 4 дерева

2 Улучшение — 225 хп (Материал — Дерево) Цена 4 дерева , Особенность улучшения появляется 2 слой дерева, то есть чтобы сломать блок требуется сломать 2 раза по 225хп итого в сумме 450хп.

3 Улучшение — 1500хп (Материал — Камень) Цена 10 булыжника

4 Улучшение — 1250 (Мокрый) 2500 (Застывший) (Материал — Бетон) Цена 10 бетона, Нужно подождать пока мокрый бетон застынет.

Без улучшений — 50 хп (Материал — Железо)

1 Улучшение — 1500хп (мокрый) 3000 (застывший), (Материал — Бетон) Цена 20 бетона. Ждем застывания.

Без улучшений — 100 хп (Материал — Железо)

1 Улучшение — 1000 хп (Материал — Железо), Цена 40 железа

2 Улучшение — 1000хп (2 слой) (Материал — Железо), Цена 40 железа

3 Улучшение — 1250 хп (Материал — Бетон)

Крафт блока из 4ех булыжников

Без улучшений — 500 хп (Материал — Камень)

1 Улучшение — 1500 хп (Материал — Камень) Цена 10 булыжника

2 Улучшение — 1250 (Материал — Бетон) Цена 10 бетона

Данный раздел в разработке информация не написана полностью!

Находя семена в домах вы можете их сажать, по началу у вас не получится делать семена, чтобы их делать нужно умение или найти рецепт как делать каждое семя, но сажать найденные вам никто не запрещает, все что вам потребуется это создать специальную грядку, блок с земелькой, куда будет можно посадить семя, то что вы посадите будет там расти всегда, то есть когда оно вырастет, вы сможете это собрать и заново уже не нужно будет сажать, есть полезное умение которое при котором вы можете потратить всего 1 скилл поинт и получить возможность собирать сразу 2 любого растения, будь то дикое или домашнее. Специальная грядка крафтится с помощью гнилого мяса, просто нажмите на гнилое мясо, а после рецепты, и вы там её увидите, стоимость 1 грядки 10 мяса.

Важно знать что:
Чтобы посадить и саженцы ваших растений росли требуется небо над головой, если вы поставили в неглубокой пещере много грядок, нужно чтобы хоть 1 блок выходил на открытое небо сверху, как труба у печки, так же и тут, желательно конечно чтобы оно было над центральной грядкой.
Поливать и ухаживать за растениями не требуется. Могу сказать что процесс не из быстрых и вы должны понимать что чтобы шел процесс вы должны быть в зоне прогрузки, так же как и у печек и остального что может работать, если вы очень далеко уходите, получается так что карта не прогружается, а значит все процессы остановлены.

Маленькое напоминаниеБлагодаря умению вы сможете собирать до 3ех едениц урожая с 1 куста(грядки и любых растений в мире)

Торговцев можно встретить гуляя по карте, самого первого своего торговца как говорил можно встретить выполнив начальные задания. выглядят их убежища по разному, в основном они ограждены колючей проволокой по периметру и все схожи между собой.

Работает Торговец с 6:05 утра до 21:55 вечера.

У торговца можно брать задания, в награду за которые вы будете получать предметы и деньги, прокачивая умение которое дает вам возможность торговать с ним по более выгодным ценам, оно также расширяет ассортимент тайника торговца и добавляет туда всякие ништяки.

Тайник — это особой раздел в меню торговца, в котором вы можете найти очень редкие предметы, найти его можно справа в фильтре по предметам торговца.

Вы обязательно должны на него нажать чтобы увидеть содержимое, в разделе «всё» предметы тайника не отображаются!.

Что касается заданий, выполняя задания, их уровень растет, то-есть сначала вам будут доступны задания только первого уровня, выполнив их вам будут доступны задания второго уровня, но только на следующий день! И так вплоть до 5-ого уровня. Уровни заданий определяются их сложность и наградой за выполнение.

Так же на территории торговца имеются:
1 — Верстак (Может быть сломан).
2 — Кузница (Может быть сломана).
3 — Алхимический стол (Может быть сломан).
4 — Торговый автомат с едой и водой.
5 — 3 Торговых автомата для торговли предметов игроками.
6 — незначительные лутабельные контейнеры.

На седьмой день, в алую ночь с 22-00 до 4-00, зомби начинают со всех своих сил атаковать вас, место где вы находитесь, они знают и видят вас где бы вы не были, они появляются в настроенном сервером количестве, например 12 и будут бежать на вас, и ломать всё на своем пути если оно мешает им, если вы убьете одного то на его месте сразу же появится новый на краю своего спавна, метрах в 20 от вас, и так бесконечно сколько вы их не убьете в эту ночь их будет 12 (если так было настроено к примеру) , вы можете отбиваться, можете залезть куда повыше, можете забаррикадироваться и постоянно чинить блоки под напором зомби. Если у вас все хорошо с патронами и оружием, и вы понимаете как сделать так, чтобы оборона была проще, вам удастся получить огромное кол-во опыта с этой ночи, а так же сумок которые изредка выпадают с зомби, только вы должны учитывать то что сумки выпадающие с зомби они попросту исчезают спустя время и вам стоит как то их поднять.

Убежище — строя убежище вы должны понимать логику зомби, они всегда найдут кротчаший путь до вас, к примеру вы забаррикадировались в подвале дома, сделали коридор, но, оказалось что у вас над головой всего 2 легких блока, а туннель по нормальному к вам забит тяжкой обороной, зомби попросту не пойдут там, а просто сломают 2 блока у вас над головой, если же вы построили себе супер бункер, вы должны сделать так чтобы пол и потолок и стены были максимально прочные, а как раз таки тот самых спуск к вам минимально защищен решеткой и блоком 1, и зомби гарантированно побегут туда куда вам нужно. Если им надо они прокопают туннель прямо сверху вниз потом прямо и подкопают пол в бункере если вы его не укрепите, они могут всё вы должны это учитывать.

Спавнятся в эту ночь не только зомби, но и птицы, собаки.

Животные помогут вам выжить и не умереть с голода в этом мире.

Кролик — Безобидное пушистое создание которое часто можно встретить в обычном лесу.

——————————————————————————————————
Курица — Можно встретить в лесах и пустынях, да видел я их везде, но чаще всего в пустыне.

——————————————————————————————————
Кабан — Очень опасен, не смотря на свой вид, он мне нормально навалял вначале игры, и пережил огромное количество урона.

——————————————————————————————————
Олень — Ну олень просто олень, не сталкивался с ним в упор, помоему он не атакует, и имеет мало хп. Так же есть самки оленей без рогов.

——————————————————————————————————
Змея — Встречается исключительно в пустыне, не опасна, медленная, но по ней трудно попасть, ну очень трудно.

——————————————————————————————————
Волк — Быстро бегает, не очень живучий, забрались повыше и убивайте как угодно.

——————————————————————————————————
Темный волк — Довольно опасен за счет того что он очень живучий, он имеет темную текстуру которая значительно больше чем у обычного волка.

——————————————————————————————————
Медведь
Обычный большой и опасный мишка.

——————————————————————————————————
Стервятник — Сам по себе он встречается исключительно в пустынях и пустоши, а в других биомах он сидит только на некоторых крышах домов, сам по себе по биомам кроме пустыни и пустоши не летает.

Крикунья — При подходе к игроку ближе чем на 20 блоков, призывает орду зомби, и зомби животных (зависит от текущего прожитого дня)

——————————————————————————————————
Дикий упырь — Встретить его можно редко, но чем дольше вы живете на сервере тем больше шанс его увидеть, он очень силен и имеет большое количество хп.

——————————————————————————————————
Зомби-паук — Может залезать по стенам, а так как он ползает способен проходить через 1 блок, также прыгает на большие расстояния к вам.

——————————————————————————————————
Ползающий зомби — Зомби который также способен проползать через 1 блок, но он крайне медленный, такие зомби могут встретится как в обычно так и оторванная вами нога у обычного зомби сделает его таким. В ближнем бою с ним довольно не удобно сражаться так как бьет он моментально, его невозможно оглушить, и по нему трудно попасть.

——————————————————————————————————
Павший Солдат — Зомби имеющий броню, эффективны бронебойные пули.

——————————————————————————————————
Сожжённая Жертва — Зомби который при ударе поджигает вас. Помимо того что он обитает в сгоревшем лесу, он может попадаться и в обычных биомах, но только в сгоревших домах.

——————————————————————————————————
Зараженный полицейский — Опасен тем что может атаковать на расстоянии своим плевком, а так же если нанести ему серьезный урон, он побежит к игроку и попытается взорваться что может легко убить и вас и поломать всё вокруг. (На скриншоте изображен не обычный зомби полицейский, а его усиленная регенеративная версия, такие есть почти все зомби с этой версией, они все обладают повышенным хп и очень быстрой регенерацией)

——————————————————————————————————
Зомби-собака — В отличие от зомби бегает и днём, спастись от неё можно быстро запрыгнув повыше на 2 блока, на начальном этапе крайне опасна.

——————————————————————————————————
Зомби Медведь — Зараженный мишка который очень опасен, по своему опыту могу сказать что он точно есть абсолютно всегда в 1 здании, здание похоже на бар, где на самом верху будут 2 клетки с этими мишками.

——————————————————————————————————
Из интересных и особенных видов зомби это пожалуй всё, есть еще виды зомби, но они незначительно отличаются по характеристикам друг от друга, в основном просто одеты по разному, либо крупные зомби которые имею больше хп, такие как байкер, и огромная баба. Их тут нет. Проживая дни игра становится всё сложнее, тем самым растет шанс появления сильных зомби, а так же их усиленных вариаций, они буду светится зеленым, любой зомби может иметь эту форму, даже сильные зомби могу быть еще усиленны этой формой, которая даст им очень много хп и хп реген.

Бонус совет Все зомби всегда ищут к вам кратчайший путь, и если вы к примеру закопались под землей и вырыли туннель и закрылись блоком спереди свой туннель и ждете их спереди, все не так просто, если блок окажется прочнее нежели чем пару блоков у вас над головой, зомби просто напросто, подойдут ровно над вами сверху, и прокопают к вам, а ваш туннель уже никому нужен не будет, потому что вас скушают ^^ Нужно подумать как будут действовать зомби и понимать что они знают сколько хп у блоков и выберут тот путь к вам по которому им будет проще всего до вас добраться, и не важно где вы находитесь.

Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154298672

7 days to die как правильно копать шахту

Вообще, в 7 Days to Die копаться в земле не так уж и обязательно. Это относится как к огородным, так и к шахтерским делам. Однако, нормально работающая шахта и огород настолько уменьшают геморрой, связанный с поиском всякого сырья, что иметь их крайне желательно.

А потому сегодня речь пойдет о подземных работах. Я немного говорил об этом и раньше, рассказывая, как вырубал подземный уровень для своего форта, но сейчас мы поговорим о чисто горнодобывающем аспекте дела.

Собственно, идея проста. Берем лопату и копаем яму глубиной блока в три. Эти три блока — так называемая «плодородная почва»; в нее можно сажать всякое разное. Потом лопата говорит «звяк» — и это значит, что мы добрались до слоя камня. Такое устройство земных недр характерно почти для каждого биома. Что ж, меняем лопату на кирку и долбим дальше. Если нам повезет, то через несколько блоков камня начинаются интересные вещи.

Когда-то у меня была шахта, располагавшаяся на отшибе (собственно, она и сейчас есть, никуда не делась). Но когда я вырубил подземный этаж, то решил, что будет вполне логично отвести от него небольшой коридор и добывать руду с угольком, вообще не выходя из дома. Что и было сделано.

Потом поставлю сюда какую-нибудь дверь покрасивей.

Ну, собственно камень никуда не девается, его у вас в любом случае будет в избытке. Но на глубине в слое камня появляются всевозможные жилы — и в правильном месте чего только нет.

Все идет вперемешку. Зернистая желтоватая порода — гравий, синеватая — свинцовая руда, коричневая — руда железная, черная — угольный пласт и так далее. Одна жила часто тянет за собой другую: «выбрал» все железо — и внезапно натыкаешься на селитру. Только поспевай ремонтировать кирку.

Кстати, о кирке. Многие считают, что махание киркой — самый примитивный способ горной добычи. Правильные пацаны используют бур или взрывчатку.

Даже и не знаю. Бур, конечно, работает очень эффектно, с огромной скоростью — но его еще надо найти (это мне пока что не удалось, ибо штуковина весьма редкая). Кроме того, он жрет бензин, запасы которого в Навезгейне ограничены. В принципе, бензин можно скрафтить самому, но это жуткий геморрой. И наконец, бур довольно шумный. Его грохот пробуждает в зомбаках совершенно нездоровое любопытство. Говорят, что в мультиплеере все еще хуже — на грохот бура сбегаются всякие радикально живые сволочи, которые опаснее любых ходячих покойников.

Взрывчатка же меня, если честно, как-то не особо впечатлила. Она действительно разворачивает жуткие воронки в мягком грунте, но в твердых породах срабатывает куда слабее. Кроме того, чтобы заложить ее наиболее эффективным образом, помахать киркой все равно придется. Да и ресурсов для своего крафтинга она требует, пожалуй, многовато.

Так что работаем киркой. впрочем, когда я найду бур, я еще подумаю.

Проблемы, конечно, тоже есть. Пока ничего не скажу насчет рандомных карт, но в Навезгейне далеко не каждый биом располагает полезными ископаемыми. К примеру, и в Лиственном, и в Хвойном биомах под землей нет ни черта, кроме сплошного слоя камня. Горизонтальный штрек, который видно на заглавном скриншоте, был нужен как раз для того, чтобы пересечь границу между Хвойным биомом (где и стоит мой форт) и биомом Сожженного Леса (в недрах которого и можно найти тот удивительный рудный коктейль, о котором я рассказывал выше).

Переработанная руда дает просто-таки огромное количество нужных материалов. Когда шахта заработает по-настоящему, вы быстро перестаете обшаривать дома, всякие мусорные кучи и заброшенные автомобили. впрочем, нет, в автомобилях можно найти всякие интересные штуковины. Но остальное, особенно мусорные кучи. Во-первых, это больше не нужно, а во-вторых, вы уже таким просто брезгуете.

Однако, подземные работы могут и не ограничиваться добычей руды. Не далее, чем сегодня я провернул одну презанятнейшую вещь.

С выходом десятой версии в Грейвтауне появился специализированный оружейный магазин, принадлежавший компании с красивым названием Shotgun Messiah. Сами понимаете, попасть туда хочется довольно сильно. Проблема лишь в том, что как по периметру этого магазина расположены точки непрерывного респауна зомби: щелкнул одного — тут же выскакивает другой, а потом они кидаются на тебя совершенно неистребимой оравой. И магазин, и ораву можно наблюдать на завершающем скриншоте в моей зарисовочной записи. Магазин там на заднем плане — вон то одноэтажное и совершенно целое строение.

Вероятно, мимо этой публики можно было попытать прокрасться, используя стелс-тактику. Но я решил подойти к делу более радикально. Вероятно, вы уже догадались, как именно.

Не все прошло гладко; в частности, я с интересом выяснил, что зомбаки могут почуять тебя даже под землей (хотя и не очень точно). Раза три работу приходилось сворачивать, по-тихому сматываться и ждать, пока эти дряни не успокоятся. Но я все же своего добился.

Я не просто прокопался в магазин, но еще и заложил изнутри все двери кирпичом. Хрен теперь туда кроме меня кто залезет.

Рудные жилы в 7 Days to Die: Как правильно искать

На начальным этапах игры все эти ресурсы можно получить и из валунов, которые в большом количестве имеются на поверхности, но со временем того количества ресурсов, которое можно получить таким способом, становиться недостаточно, и многие задумываются о том, чтобы начать копать шахту.

Об этом способе много писали сами разработчики на форуме но множество людей продолжают задавать один и тот же вопрос: где и как искать залежи тех или иных ресурсов.

И в этом гайде, мы подробно расскажем как правильно искать рудные жилы.

Добыча

Для того чтобы выживать в мире 7DTD игроку необходимо собирать различные ресурсы для крафта оружия, инструментов и прочих предметов. О том где достать все ресурсы и пойдёт речь в этой статье.

Основные ресурсы

    Дерево — добывается при разрушении деревьев и деревянных блоков. Трава — скосить траву чем угодно (руками, инструментами, оружием) Камень — можно добыть, собирая маленькие камни,лежащие на земле,а также разбивая каменную породу, лежащую под землей. Песок — в больших кол-вах в пустыне, либо в любом другом биоме в виде желтоватых пятен на земле.
    Свинец — встречается на поверхности определённых биомов в виде кучек, а также добывается при разборе предметов на лом. Уголь — можно найти в биоме сгоревшего леса в больших количествах срубая сгоревшие деревья и кучки тлеющего пепла. Существуют ещё и залежи этой руды на поверхности мира. Нитрат — можно найти в виде белых кучек на поверхности в биоме сгоревшего леса, также можно получить, расчленяя различные останки или обыскивая контейнеры с лутом

При разбитии киркой определённых валунов на поверхности — также могут выпасть случайные руды.

Шахтёрство

Также руду можно добывать под землёй.

  • Руда под землёй концентрируются жилами, чтобы найти такую жилу, вы должны найти на земле гравийные светлые пятна, копайте в этом месте и найдете руду.
  • Под землёй вы сможете найти любые ископаемые, но только в небольших кол-вах, исключение железо

Руководство начинающего шахтёра.

a_lamtyugov

Следующую запись об игре я планировал посвятить проблемам поиска жратвы и питья; это весьма богатая тема. Но тут люди заинтересовались домиком, который я построил. А потому я счел возможным сдвинуть приоритеты и немного рассказать о всевозможных оборонительных сооружениях, которые ты. ну, сооружаешь.

Сразу отмечу два момента. Постройка убежища — практически, первое, что нужно сделать в игре. И очень быстро. То, что у вас получится, будет выглядеть довольно скромно, ибо линию Мажино до наступления темноты вам не выстроить. И второе. Дизайнер во мне давным-давно умер, если вообще рождался. А потому, если вы видите в тех же Space Engineers или здесь, в 7 Days to Die нечто, сильно напоминающее обувную коробку, то можете даже не сомневаться: это строил я.

Сделав такой дисклеймер, перейдем к делу. Снаружи мой особнячок выглядит вот так:

Одноэтажный, стены — железобетон, дверь — железная, двойного усиления. Вы, конечно, обратили внимание на ров и колья; об этом я расскажу подробней чуть позже.

Что касается стройматериалов. Надо сказать, что полностью неприступную крепость построить в игре невозможно. Если зомби начинает долбить в дверь или стену, то рано или поздно своего добьется, хотя на железобетон у него уйдет намного больше времени, чем на дерево. Если коротко, просто отсидеться за стенкой не получится. Всегда надо активно обороняться.

И здесь мы плавно переходим к предназначению ферменного навеса, на который вы, разумеется, тоже обратили внимание. Ролей у него две. Во-первых, железные фермы пропускают сквозь себя пули и картечь (и, к большому сожалению, не пропускают арбалетные болты). То есть, встав на навес и стреляя практически себе под ноги, можно очень эффективно отстреливать подгнивших товарищей, стремящихся выбить тебе дверь или разломать стену. Во-вторых, навес должен решать проблему зомби-пауков. Нет-нет, это не пауки, они вполне антропоморфны. Просто умеют лазать по вертикальным поверхностям. Но вот такая конструкция приводит их в замешательство.

Странные конструкции из тех же ферм на самом верху объясняются тем, что я одно время планировал построить там полностью закрытую клетку (в том числе и сверху). Но потом засомневался, так ли уж это нужно. В результате все так и застряло на полдороге.

С внешним видом вроде все. Зайдем вовнутрь.

Здесь стены, как вы видите, деревянные. Тоже двойного усиления. Объяснение простое: изначально это были единственные стены. Потом, когда я дорабатывал убежище, то не стал их сносить, а просто нарастил снаружи еще один слой, из того самого железобетона. А внутри так и осталось дерево.

Пол земляной и это серьезная ошибка. Зомби, оказывается, умеют делать подкопы. Вторая серьезная ошибка — домик построен на самом мягком грунте в игре, на песке. Что значительно упрощает дело подкопа. Пока что зомбаки таких фокусов со мной не проделывали, но все когда-нибудь случается в первый раз. Что ж, ничего не поделаешь. Когда я начинал все это строить, то и понятия не имел о таких нюансах. Только потом прочитал. Повторюсь, построить хоть какую-то защиту в игре надо очень быстро.

Несложно видеть, что местечко вышло не особо просторное. Можно было построить действительно крупный особняк и понаставить внутри всяких диванов, кресел, письменных столов и прочей мебели (ее можно найти в заброшенных домах или даже скрафтить самому). Я этого делать не стал, ибо функциональность превыше всего. Есть лишь одно исключение: картина на стенке. Уж очень она мне понравилась, так что я ее стырил и повесил у себя.

А теперь обо всем по порядку. Факел на стене — это важно. Зомби зарождаются в темных местах и если здесь будет царить приятный полумрак, не удивляйтесь, если какая-нибудь дрянь отреспаунится непосредственно у вас в апартаментах. То же самое относится и к шахтам; их тоже нужно постоянно освещать. К счастью, все это не слишком сложно: факел легко сделать и он горит неограниченно долго — вот такая игровая условность.

Под факелом стоит ящик, он нужен, чтобы хранить всякое добро. Размер вашего личного инвентаря относительно небольшой, а всяких важных штук в игре просто море. Соответственно, все, что не является предметом совсем уж первой необходимости, сбрасывается вот в такие ящики, которых тоже понадобится довольно много. В основном, это сырье для будущего крафтинга.

Рядом с ящиком лежит спальный мешок. Сон в игре не реализован, так что спать не придется. Спальный мешок нужен для другого: он определяет точку вашего респауна в случае гибели. Если вас убили раньше, чем вы успели его установить, то вы возродитесь в случайном месте карты. Что не слишком-то удобно.

Непосредственно справа от пистолета можно различить деревянную лестницу, ведущую на крышу. Вот, пожалуй, и все об интерьере. Теперь скажем пару слов о внешнем рубеже.

Здесь вы видите две разновидности кольев — обычные (те, что у стены) и так называемые «бревенчатые» (те, что во рву).

Тонкие колья наносят очень серьезный ущерб. Когда я только начинал их ставить, то на пробу легонечко прислонился к одному такому. После чего с диким воплем мгновенно потерял где-то четверть здоровья. Ну, а смотреть, как зомбаки с воем подыхают на кольях — это даже приятней, чем отстреливать их самому. Тут, правда, есть одно «но»: сами эти колышки весьма и весьма быстро выходят из строя. После очередной бурной ночи заграждение нужно всерьез ремонтировать и подновлять.

Этого недостатка лишены бревенчатые колья. Они, правда, поражают врага значительно слабее, но зато работают вечно. Я потому их во рву и поставил — в силу их неубиваемости лазать в ров не придется.

В 7 Days to Die есть и еще кое-какие типы заграждений. В частности, вот:

Разумеется, я говорю вовсе не о мешках с песком на заднем плане. Мины в 7 Days to Die ставятся примерно по тому же принципу, что и всевозможные ловушки в последних играх от Bethesda: все вроде бы на виду, все можно обезвредить, но периодически все равно на них напарываешься. То, что вы видите на скриншоте — air filter mine — самая мощная мина в игре. Наступить на такую — мгновенная смерть, вне зависимости от запасов здоровья. Однако, никто не мешает спокойненько ее снять, уложить в инвентарь, а потом установить там, где вам больше нравится. Скажем, на тех же подступах к убежищу. Крафтить мины тоже можно, однако, некоторые детали для них можно только найти.

Это еще не полный перечень. Есть и рогатки с колючей проволокой; они хороши тем, что снимаются так же легко, как и ставятся, так что ими можно баррикадировать на ночь всякие проходы. К сожалению, зомби они почти совсем не останавливают.

Заключение:

А на этом все, Выжившие. Мы надеемся, что Гайд «Рудные жилы в 7 Days to Die: Как правильно искать» был полезен для Вас. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте!Удачного Вам выживания и приятной Вам игры!

Итак, приступим:

Как вы знаете на поверхности почти всех биомов, кроме пустыни, можно найти небольшие участки гравия, которые, по словам разработчиков, и являются тем, что должно указать нам, где можно будет найти залежи ресурсов.

Проще всего пятна гравия можно обнаружить в лесном, сгоревшем или зимнем биоме, а вот что касается разрушенного биома, то тут копать ресурсы крайне не рекомендую.

Кроме того, что в разрушенном биоме часто можно встретить таких опасных противников, как собаки, зомби медведи, стервятники и змеи, так еще тут можно нарваться на мины, щедро, разбросанные по поверхности.

Каких-то уникальных ресурсов тут пока что нет, а потому и копать тут просто не имеет смысла.

Тем не менее, независимо от биома, метод одинаково работает для любого из них.

Итак, увидев блок гравия, разрушаем его лопатой и смотрим что нам падает в инвентарь.

Если никаких ресурсов в этой области нет, то после разрушения блока гравия мы получим только камень и песок.

Если же в данной области имеются залежи каких-то ресурсов, то после разрушения блока гравия, кроме камней и песка, нам в инвентарь также попадет немного тех ресурсов, которые можно будет найти под поверхностью.

Часто бывает так, что кроме песка и камня можно увидеть не один а сразу несколько ресурсов, и в этом случае вы сможете найти под поверхностью их все.

Если вам попался такой блок гравия, поздравляю, вы нашли место, где нужно будет копать.

Начав копать в этом месте, нужно постоянно искать блоки гравия, и копать именно в их сторону.

Если после уничтожения очередного блока гравия, вы не нашли ни залежей нужного ресурса, ни очередного блока гравия, не расстраивайтесь.

Это не значит, что тут нет ресурсов, это значит, что дорожка гравия просто прервалась другим типом блоков.

В этом случае нужно просто обкопать небольшую область в том же направлении, и вы обязательно нащупаете дорожку гравия и сможете продолжить свои поиски.

По мере поисков нужно постоянно следить за тем, что выпадает при уничтожении каждого блока гравия.

Если при уничтожении очередного блока гравия, вы не получите ничего кроме песка и камня, это будет значить, что пора сменить направление поисков.

В этом случае нужно попробовать копать в другие стороны, пока опять не наткнетесь на гравий, содержащий требуемый ресурс.

Следуя этой логике вы очень скоро наткнетесь на жилу того ресурса, который встречался в гравии по мере раскопок.

Если вы нашли всего несколько блоков ресурса, не стоит на этом останавливаться.

Обкопав область вокруг места где была найдена жила, вы с большой вероятностью опять сможете найти блоки гравия, содержащие нужный ресурс, и. продолжив копать в этом направлении, сможете найти еще больше залежей.

Благодаря ему мне очень быстро удалось раздобыть большое количество свинца, железа, угля и даже калия, который, как вы знаете, нужен для производства пороха.

Что же касается такого ресурса как oil shale или горючий сланец, из которого делается топливо и масло, то тут всё сложнее.

В обычных биомах найти этот ресурс мне не удалось, и если он встречается только в пустыне то тут есть проблема. В пустыне просто нет гравия, и искать залежи горючего сланца нам, скорее всего придется наугад, копая в случайных местах.

Источник статьи: http://igry-gid.ru/voprosy/7-days-to-die-kak-pravilno-kopat-shahtu.html

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *